时序逻辑电路应用举例
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AB=11 × × × ×
《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例4 时序逻辑电路应用举例4
设计售4分的邮票机。 设计售4分的邮票机。自动售邮票机能 出售一张4分邮票,并向顾客退回余款, 出售一张4分邮票,并向顾客退回余款,它 的投币口每次只能接受一个1 的投币口每次只能接受一个1分、2分、5分 的硬币。 的硬币。
《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例1 时序逻辑电路应用举例1
分析:根据题意, 分析:根据题意,电路的输入为两个位数相同的数 输出为Z1Z0,状态A>B用S1,A<B用S2, 据A,B;输出为Z1Z0,状态A>B用S1,A<B用S2, A=B用S0表示 画出状态转换图如下: A=B用S0表示。画出状态转换图如下: 表示。
《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例4 时序逻辑电路应用举例4
q1q2 00 01 11 10 x3 00/1001 00/1010 00/1011 00/1100 q1n+1q2n+1/y1y2y3y4 x2 11/0000 10/0000 00/1000 00/1001 x1 01/0000 11/0000 10/0000 00/1000
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《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例4 时序逻辑电路应用举例4
解:设1分、2分、5分分别用x1、x2、x3表示,1表 分分别用x 表示, 示有输入,0表示无输入;给出邮票用y1表示,1表 示有输入, 表示无输入;给出邮票用y 表示, 示给出邮票;退回余款应有0 示给出邮票;退回余款应有0分、1分、2分、3分、 4分四种情况,用y2y3y4的组合表示,如下表: 分四种情况, 的组合表示,如下表: y 2y 3y 4 余款 000 0分 001 1分 010 2分 011 3分 100 4分
《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例1 时序逻辑电路应用举例1
设计串行比较器。串行比较器对两个位数 设计串行比较器。 相同的二进制数A 进行比较,如果A>B, 相同的二进制数A,B进行比较,如果A>B, 则输出Z1Z0=10,A<B则输出 则输出Z1Z0=01, 则输出Z1Z0=10,A<B则输出Z1Z0=01, A=B则输出 A=B则输出Z1Z0=00。 则输出Z1Z0=00。
《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例4 时序逻辑电路应用举例4
根据上述分析,得出状态转换图如下: 根据上述分析,得出状态转换图如下:
000/0000 S 001/1001 0 100/1000 010/1001 001/1100 000/0000 S3 010/1000 001/1011
S0 /0000 S1 /0000 S2 /0000 S3 /0000
q1n+1q2n+1/y1y2y3y4 001 010 011 100 101 110 111
S0 /1001 S0 /1010 S0 /1011 S0 /1100 S2 /0000 S3 /0000 S0 /1000 S0 /1001
00/00 11/10 S5 10/00 01,10/01 00,01, 10/00 S0 01,11/00 10/00 10,11/01 S4 00/00 01/00 S3 00/00 10,11/00 01/00 S2 00/00 X1X2/F1F2 00/00 11/00 S1
01,11/01
《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例3 时序逻辑电路应用举例3
根据上述分析,得出状态转换表和状态转换图如下: 根据上述分析,得出状态转换表和状态转换图如下:
01/11 00/00 01/11 S0 01/11 10/10 00/00 S3 10/00 01/11
S1 00/00 10/00 S2 00/00 AB/XY
《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例3 时序逻辑电路应用举例3
分析: 分析: 输入变量:投入硬币; A=1, 输入变量:投入硬币;投入一角硬币 A=1,未 投入A=0; B=1,未投入B=0; 投入A=0;投入五角硬币 B=1,未投入B=0; 输出变量:给出铅笔 X=1,否则X=0;给出一角 输出变量: X=1,否则X=0; Y=1,否则Y=0。 硬币 Y=1,否则Y=0。 设未投入硬币前的状态为S0, 设未投入硬币前的状态为S0,投入一个一角 硬币后状态为S1,投入两角后状态为S2, 硬币后状态为S1,投入两角后状态为S2,投入 三角后状态为S3在S3状态下再投入一角硬币 状态下再投入一角硬币, 三角后状态为S3在S3状态下再投入一角硬币, 则状态应返回S0的同时, X=1。 则状态应返回S0的同时,使X=1。在任何状态下 的同时 投入五角硬币,状态返回S0的同时 的同时, X=1, 投入五角硬币,状态返回S0的同时,使X=1, Y=1。所以电路应有4个不同的状态, Y=1。所以电路应有4个不同的状态,2个输入变 量和2个输出变量。 量和2个输出变量。
100/0000 001/1010 S1 000/0000
010/0000
100/0000
010/0000 100/0000 x1x2x3/y1y2y3y4 S2 000/0000
《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例4 时序逻辑电路应用举例4
q1q2 S0 S1 S2 S3 000
《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例2 时序逻辑电路应用举例2
设计一简易保密门。一个用两个按钮X1 设计一简易保密门。一个用两个按钮X1 X2 控制的保密门,仅当按以下次序操作时才 控制的保密门, 能打开:( :(1 同时按一下X1和X2;( ;(2 能打开:(1)同时按一下X1和X2;(2)先 按一下X1再按一下 ;( 再按一下X2;(3 先按一下X2再按 按一下X1再按一下X2;(3)先按一下X2再按 一下X1;( ;(4 同时按一下X1和X2。操作时, 一下X1;(4)同时按一下X1和X2。操作时, 如果有一项不符, 如果有一项不符,必须从头启动才有可能把门 打开,而且在进行( 操作时有误, 打开,而且在进行(3)和(4)操作时有误, 还要发出报警信号。 还要发出报警信号。
《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例2 时序逻辑电路应用举例2
为开门信号, 为报警信号 为报警信号; 解:设F1为开门信号,F2为报警信号; 为开门信号 X1X2为两个按钮输入; S0为起始状态。 为两个按钮输入; 为起始状态。 为两个按钮输入 为起始状态 根据题意画出的状态转换图如下: 根据题意画出的状态转换图如下:
x1/1000 x2/1001 x3/1100
x2/0000
x1/0000
《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例4 时序逻辑电路应用举例4
q1q2 S0 S1 S2 S3 x3 S0/1001 S0/1010 S0/1011 S0/1100 q1n+1q2n+1/y1y2y3y4 x2 S2/0000 S3/0000 S0/1000 S0/1001 x1 S1/0000 S2/0000 S3/0000 S0/1000
10/00
《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例3 时序逻辑电路应用举例3
y1n+1y2n+1/XY y1y2
S0 S1 S2 S3
AB=00 AB=01 AB=10 S0/00 S0/11 S1/00 S1/00 S2/00 S3/00 S0/11 S0/11 S0/11 S2/00 S3/00 S0/10
00,11/00 0 10/10
00,01,10,11/10 S1
00,01,10,11/01 S2
01/01 AB/Z1Z2
《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例1 时序逻辑电路应用举例1
y1n+1y0n+1/Z1Z0
y 1y 0 S0 S1 S2
AB=00 AB=01 AB=11 AB=10 S0/00 S1/10 S2/01 S2/00 S1/10 S2/01 S0/00 S1/10 S2/01 S1/00 S1/10 S2/01
《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例2 时序逻辑电路应用举例2
y1n+1y2n+1/F1F2 y1y2 S0 S1 S2 S3 S4 S5 X1X2=00 S0/00 S1/00 S2/00 S3/00 S4/00 S5/00 X1X2=01 X1X2=11 X1X2=10 S0/00 S0/00 S3/00 S4/00 S0/01 S0/01 S1/00 S0/00 S0/00 S0/01 S0/01 S0/10 S0/00 S2/00 S0/00 S0/01 S5/00 S0/01
× × × ×
S1 /0000 S2 /0000 S3 /0000 S0 /1000
× × × ×
× × × ×
× × × ×
《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例4 时序逻辑电路应用举例4
根据上述分析,得出状态转换图如下: 根据上述分析,得出状态转换图如下:
x3/1001 S0 x1/0000 x3/1010 x2/1000 x3/1011 x2/0000 S3 x1/0000 x1x2x3/y1y2y3y4 S2 S1
《数字逻辑电路》 数字逻辑电路》
时序逻辑电路应用举例3 时序逻辑电路应用举例3
设计简易自动售铅笔机。 设计简易自动售铅笔机。它的投币 口每次只能投入一角或五角的硬币, 口每次只能投入一角或五角的硬币,投 入四个一角硬币机器给出一只铅笔; 入四个一角硬币机器给出一只铅笔;投 入一个五角硬币机器给出一只铅笔的同 时找回(并且只能找回)一个一角硬币。 时找回(并且只能找回)一个一角硬币。