小学信息技术课《幻灯片》教学反思
小学信息技术教学反思简短(系列7篇)
小学信息技术教学反思简短(系列7篇)小学信息技术教学反思简短篇1本课的贺卡制作在前面学习的基础上,掌握了贺卡的组成。
进而去学习自己创作一份贺卡,对学生来说是有一定的难度的。
因为他不仅关系到贺卡的制作,同时也关系到贺卡内容的摆放问题,另外还认识了一个新的名词“占位符”。
教学时,大部分的时间留给学生自己去探索和学习,对照课本操作。
从而去发掘背景制作和图片插入制作的不同。
教师起到的是点睛的作用。
针对学生出现的问题进行总结和演示。
文本框的制作也放手给学生。
巡视时就发现有些孩子对水平、垂直文本框好像不是很清楚,我也对此内容进行了讲解。
并且有位叫做孙国强的学生给我印象特别深刻。
当时他已经制作完了,于是自己摸索着给贺卡制作了一些自己喜欢的播放效果。
哎!亮点……于是我就趁演示的机会,将他的作品展示给全班同学看,比较观察,你们的贺卡在放映时与孙国强的有何不同?接着引申了点知识内容——“自定义动画”的设置。
学生们兴趣可浓了!本来是节很常态的课,由于某个事件的触发,使得学生的兴趣达到了高潮,或许也算是个教学成功点吧!小学信息技术教学反思简短篇2信息技术是一门技术性和实践性很强的学科,富有创造性,这就要求我们避免空洞繁琐的讲解,将操作技术与学生生活息息相关的内容联系起来,对于学生而言,将教学目标简化成一个个具体的任务也是最好的学习方法,让学生在任务中学习。
“在任务中学习”是我这堂课设计的核心。
从一开始的“如何是自我介绍更有个性”探索如何利用背景等工具来使自己的作品更加丰富,到“插入新幻灯片使自我介绍更丰富”激起学生为自己的作品添加更丰富内容,以及后来的“添加自己的作品让自我介绍更个性”这些环节,我始终将操作方法简化成一个个具体的任务,始终坚持让学生在兴趣中自己找任务的理念,这一理念是我认为信息技术课教学中应该做的,也存在着许多的困惑之处,这种设计理论,对课堂的动态生成体现得很少,往往是以教师的预设为主,以激起学生的兴趣为主,如果学生对学习内容不感兴趣,那这种教学方法也是无从下手的。
信息技术教学反思优秀7篇
信息技术教学反思优秀7篇作为一位优秀的老师,我们要有很强的课堂教学能力,教学反思能很好的记录下我们的课堂经验,那么应当如何写教学反思呢?这次小编为您整理了7篇《信息技术教学反思》,在大家参考的同时,也可以分享一下小编给您的好友哦。
信息技术教学反思篇一本学期我担任小学四年级的信息技术课教学,四年级教授的是计算机入门知识。
一、打好扎实基础,养成良好习惯对于四年级学生来说,本学期刚开始系统的学习计算机知识,(大部分学生接触过电脑但没有系统的学习)作为信息技术教师,我觉得帮助学生打好扎实的基础,养成良好的学习习惯显得尤为重要。
为此,我从培养学生的学习兴趣入手,开展教学工作。
对于刚开始接触计算机的学生来说,他们一般都有较浓厚的兴趣,积极性较高,但较迷茫,不知从何处学习。
此时,我以讲故事的形式介绍计算机的发明、发展过程,让学生在轻松愉快的氛围下接受计算机基础知识。
然后,我以打比方的方式介绍计算机的组成原理,用我们人身体的各个部分来类比计算机的组成部件,学生比较容易接受和掌握计算机的基本组成原理。
接下来,我用玩游戏的方式介入键盘的操作知识的讲授。
对于刚学习计算机的学生来说,练习键盘本来是一件单调枯燥乏味的事情,如何保持学生学习计算机的积极性,我选择了金山打字通软件,该软件里面有打字练习游戏。
从此入手,学习变得轻松有趣了,学生在不知不觉中掌握了键盘操作。
二、合作探究学习,体验学习乐趣四年级学生已经学习了一定的计算机知识,具备一定的基础知识和基本操作技能。
在本学期的幻灯片制作课程教学中,我主要采取的教学方式是让学生分组合作完成各自的主题制作项目。
每个小组选取一个主题制作项目,自己搜集制作所需的图片、声音、动画等素材,完成各自的创意设计,然后制作完成各自的主题项目。
在此过程中,我主要是讲解关键的制作技术,同时辅助各小组,提供技术上的支持。
根据各小组的完成情况,学生基本上能制作图文并茂的作品。
在此过程中,学生不但能掌握各种幻灯片制作技术,而且提高了大家互相协作的意识,增强了团队精神。
小学信息技术教学反思范文
小学信息技术教学反思范文信息技术是现代社会中必不可少的技能,对于小学生来说,学习信息技术能够培养他们的创造力、思维能力和解决问题的能力。
作为一名小学信息技术教师,我意识到自己在教学中存在一些不足之处,以下是我对自己的教学进行的反思,并提出一些改进的建议。
首先,我意识到我在教学设计上存在一些缺乏趣味性的问题。
在小学信息技术教学中,我通常会使用幻灯片、视频和实践操作等方法来进行教学。
然而,我发现学生对于枯燥的幻灯片和视频很难产生浓厚的兴趣,他们更喜欢亲自动手去操作和实践。
因此,我需要将更多的实践活动融入到教学中,例如让学生参与到一些项目中,设计自己的作品,或者进行一些小游戏等,这样能够激发学生的学习兴趣和主动性。
其次,我发现我在教学过程中对学生的学习情况了解不够深入。
在过去的教学中,我主要通过课后作业和测试来评估学生的学习情况,但是这些方式不能很好地反映出学生的实际掌握情况。
因此,我需要更多地采用一对一的交流方式,与学生进行互动,了解他们的学习进度和困难。
同时,我还需要通过课堂讨论、小组合作等方式来促进学生之间的合作和交流,让学生之间相互学习和共同进步。
此外,我也意识到我在教学过程中对学生的引导和激励不够。
教学过程中,我通常会直接给出解决问题的方法和步骤,而忽略了学生自主思考和发现的过程。
这样会限制学生的创造力和思维能力的发展。
因此,我需要更多地给学生留出自由探索和思考的时间和空间,引导他们自主解决问题,并及时给予积极的激励和认可,让学生在实践中感受到成功的喜悦。
最后,我认识到我在教学过程中对学生个别差异的关注不够。
每个学生的学习方式和节奏都不相同,有些学生可能需要更多的时间来掌握知识和技能。
因此,我需要更多地关注每个学生的个别需求,在教学中给予他们更多的帮助和支持。
例如,可以安排学生们相互间的互助学习,或者提供额外的学习资源和辅导材料,帮助他们弥补差距,让每个学生都能取得进步。
在未来的教学中,我将更加注重教学设计的趣味性,多采用实践活动和小组合作的方式进行教学。
小学信息技术教学反思(精选15篇)
小学信息技术教学反思(精选15篇)小学信息技术教学反思1这个月四年级信息技术主要学习的是“WPS演示”。
“WPS演示”是WPS家族中的一员,它功能强大,能将文字、图像、声音、动画、视频等有机地组合在一起,做出非常美观的具有动态效果的演示文稿。
在日常学习生活中,经常会有需要展示和交流的活动,不管是在每个星期的班会活动上,还是班干部竞选,人人都有分享的.机会,有演示文稿的帮忙会起到事半功倍的效果。
通过这段时间“WPS演示”的学习,能让大多数学生学会制作自己的WPS演示文稿,并能成功的在班会课进行分享,是我这段时间的教学目标。
我在教学中印象最深的就是在学习神奇的“小手”这一课时,在我进行演示的过程中,学生们纷纷发出哇的声音的时候,我觉得自己努力备课是值得的。
其实在学习者一课之前,我自己对超链接这个知识点也是一知半解,为了讲好这个内容,我提前进行备课研究,知道了在演示文稿放映室,只要单击设置了超链接的对象,就可以轻松地从一张幻灯片跳转到另一种幻灯片或其他链接对象时。
幻灯片中的文字、图片、图形等都可以设置超链接。
在教学中我不仅教给孩子们如何设置超链接,还教给他们课本上没有的知识点:如何取消超链接。
虽然我个人的计算机能力有限,但是能多教给孩子们哪怕多一点点的知识,我也会付出更多的时间进行备课、研究计算机技能。
小学信息技术教学反思2小学信息技术是一门融知识性、趣味性和技能性于一体的学科,它着重于对小学生进行初步的信息意识、信息素养和信息技能的培养,集知识性和技能性于一体。
而对于学生学习情况的评价,信息技术学科不像其他学科一样,可以留有课后作业或经常出卷考查,这便决定了信息技术的课堂评价应多方位考虑,使课堂评价更有目的性和实效性。
一、改变思路,评价要多方位考虑从我刚参加工作的那几年的课堂评价状况看,只是机械地理解了新课程的评价要求,只学会了新课程评价观的“形”,而没有领会其“神”。
在这样的课堂评价中,我常思考:教师到底要给予学生的是什么,而学生通过这样的评价又得到了什么呢?对学生的评价主要是通过提问和回答的方式进行的,而大部分问题是没有多少实际意义的机械性问题。
信息技术设置动画效果教学反思
信息技术设置动画效果教学反思信息技术设置动画效果教学反思范文教学中,不管是哪一门学科,都要让学生在承受新知识之前复习和稳固上节课所学内容。
这样能更好地检查学生掌握知识的情况,同时也能让学生更牢固地掌握学过的知识。
这样进行教学,学生学到的知识就不会独立存在,而能保持一个完整性,新旧知识衔接自然,学生易于承受,能更灵活地掌握和运用。
这节课的教学,我先是通过回忆上节课所学的《伏尔加河上的纤夫》课件,并进行播放演示,然后教师演示已经设置好动画的《伏尔加河上的纤夫》进行比照,激发学生学习本节课动画的兴趣,然后提醒课题进行新课学习。
小学阶段学生的电脑学习,除了要完本钱课的教学任务,更重要的是要学会自我学习,特别是高年级学生,具有一定自学的能力,所以应放手让学生进行自我探究、自我学习。
在本课教学整张幻灯片的动画设置时,我只演示第一张幻灯片的动画设置,边讲解边设置里面的参数,然后让学生根据教师所设置的方法,来对自己的幻灯片进行设置;在对动画对象的设置时我也只是设置其中一个对象,然后请一个同学上教师机进行第二个对象的设置并转播给全班同学看,看看做对没有或存在什么问题,根据出现的问题一起解决完后,然后就让学生自己设置自己的幻灯片动画。
在这两个演示中我都同时提醒学生如果有不清楚可以查查课本所讲方法,让学生学会通过课本获取知识的能力。
通过这节课的教学,也证明了六年级学生有能力进行自己探究学习,通过不断预演动画来到达自己喜欢的动画效果,从而设计出一个漂亮的动画课件。
最后通过做得好的个别学生的课件展示来鼓励学生更加喜欢制作课件,从而更加喜欢上电脑课。
总的说这节课较好地完成了教学目标,学生对重、难点都掌握得比拟好。
学生是学习的主人,在教学中,教师应顾及每一位学生,让每一位学生都能够大胆、认真地学习。
但在这节课的教学中,组织教学方面还存在一些问题,当我在演示讲解如何设置动画时,有几个学生不能很好观看我的演示,而是自已在自己的机子上玩电脑,不理会我的讲解,这在以后的教学中应加强学生的注意力;同时在教学中不能很好的调动学生的学习积极性,如在我演示并转播满城同学的课件完后(其实他的'课件做得非常好),没有组织学生对他的这个课件进行评价,而是草草的结束本节课,应该共同评评他的课件为什么做得这么好,说明他上课注意听课等等,教育其它同学上课也应该认真听课的良好习惯。
2023初识Powerpoint教学反思
2023初识Powerpoint教学反思2023初识Powerpoint教学反思1本节课要学习的是信息技术教材中第一节初识PowerPoint的内容,是PowerPoint启示课,本节课中学生要认识演示文稿软件,初步学会设置背景、标题、文本、图片等内容,并会根据素材恰当选择幻灯片版式。
通过制作演示文稿的主题活动,使学生又学会了一种加工演示主题内容的方法,使学生感受到“学有所用”的乐趣。
课堂反馈采用学生互评、教师点评的方式充分体现生生互动、师生互动的学习氛围。
课程设计的难易程度适合初中一年级学生,全体学生都制作出了幻灯片,而且很多同学设计的幻灯片布局合理、美观、突出主题、思想性强。
教师是教学活动的组织者和指导者,在“共同活动”中教师需要认识此时此刻学生的学习基础、学习方式、学习困难,切实关心学生在学习活动中的收获、问题及最终效果,变“教师为中心的教”为“学生为中心的学”。
教师在课前布置任务,根据幻灯片设计这一教学活动,学生可以自命主题。
在自己准备素材过程中有的学生上网查找,有的学生把杂志、报刊上的内容输入计算机,还有的学生自己编写,充分调动了学生的主观能动性,挖掘了学生的潜能。
教师研究的对象是学生,是学生的学习基础、学习方式、学习困难,教师作为这一活动的组织者要关心到每一个学生。
有的学生在准备素材时多次向老师求助,有的学生一次都没有找过老师,我就主动地问一问这样的学生主题是否想好、素材是否准备好,既融洽了师生关系,又不会影响教学活动。
教学活动的本质是学生的学习活动,是让学生向书本学习,通过媒体与网络来学习,并通过书本知识来联系生活、学习生活、了解生活,在“共同活动”中学生学习(从书本、多媒体、生活)的是如何对信息进行处理。
本次课学生通过自命主题、自己搜索资料来设计幻灯片,结合已经学过的知识和本节课新学的知识来完成幻灯片。
本节课学习环境设计:1.教师准备了文字、图片、数据等方面的素材,便于资料搜集不全的同学使用,这样不会有人因为前期问题影响本节课的学习。
《标题幻灯片的制作》课后反思
《标题幻灯片的制作》课后反思孙黎明一堂40分钟的计算机课很快结束了,学生们在这堂课中学到了知识,提高了能力,学习过程中孩子们也很快乐很开心,这堂课也引发了我诸多思考。
以下就是我对这节信息技术课的教学反思:进行反思之前我有必要先阐述我的教学理念,我在本课教学中始终贯穿着新课程的教学理念,体现以人为本的教学思想,我力图把课堂真正地还给学生,让学生自始至终充分做到了“六个自我”即:自我学习、自我操作、自我展示、自我激励、自我欣赏、自我总结,而我始终保持一个引航者、指导者、组织者的角色,真正实现了我作为信息技术老师的教育信条即:放开我的手,让学生去想,让学生去说,让学生去做的教育信条,体现出一种新型和谐的师生关系。
基于以上教学思路,我在教学中采用“情境导入示范操作自主实践巡回辅导欣赏评价总结提高”六大教学环节为主线,充分发挥学生学习的主动性,让学生主动参与学习,参与实践,提高学生自学能力和创新能力,从而培养学生获取信息、分析信息、处理信息的能力,提高学生的信息素养。
经过40分钟的教学实践,我在教学中主要有以下几个方面较好地突破了教学重难点,更好的诠释了新课程新理念。
首先我所采用的“任务驱动法”,使教学目标十分明确。
我解释一下“任务”驱动法的概念,所谓“任务驱动”是指在教学过程中,以若干具体任务为中心,通过完成具体任务的过程来介绍和学习基本知识和技能。
本节课,我以制作“自我介绍”幻灯片为任务驱动,使学习目标十分明确。
新课的导入,我没有按部就班、照本宣科的采用课文给我们提供的内容——“为班队会制作标题”,而是利用演示文稿创设课堂情境,展示与学生生活联系紧密的场景,推出了本节课的任务——自我介绍演示文稿,这样的一个设计既跳出了教材,淡化了教材的样本性,又开放了教学内容,从视觉、听觉两方面创设情境,引起学生极大的兴趣,有利于诱发学生的好奇心和求知欲。
在学习幻灯片制作的初步阶段,我认为我这样的一个设计非常符合孩子们学习新知识的认知规律,能够激起他们学习的积极性。
小学六年级信息技术教学反思
小学六年级信息技术教学反思学生在学习计算机时,往往喜欢上上机操作课,对课堂理论性教学则感到单调,此时,如果教师只是单纯地强调理论知识的重要性,或采取简单批评指责的方法要求学生注意听讲和积极思考,效果不会很好。
如果采用游戏等手法,来抓住学生的注意力,激发他们的学习兴趣,会收到较好的教学效果。
例如,在导入新课时,我设置了一个游戏,分钟请两组同学上台,通过一人做动作,另一人猜的方法引出媒体的分类。
具体形象又激发了学生的兴趣。
教学反思:信息技术课中能借助Internet这个巨大的信息资源库以及计算机本身具有强大的计算、辅助、管理等功能。
这样教学课堂中根据学生爱玩的特点,指导他们在玩中学,在学中玩,扩展他们学习电脑的兴趣;利用学生好胜的特点,结合教学内容让学生学会边动手,边观察,边分析,启迪他们在实践中进行科学的思维;教师不应强行把学生思维纳入自己的思维模式之中,善于鼓励学生大胆质疑,认真听取学生发表的意见,并放手让学生大胆试一试。
“授人以鱼,未若授人以渔”。
在我们的教学内容中,既注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维;不仅会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样,这样做有什么好处,有没有更好的思路。
教学反思:儿童心理学研究指出:小学生对周围事物充满好奇,儿童有一种与生俱来的、以自我为中心的探索活动方式。
这就表明,“有效的学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,自我探索、动手实践与合作交流应是学生学习的重要方式。
”在上完这样一节课后,我对此有了更深刻的了解。
我在教学PowerPoint插入图片和文字时,介绍完后如果让学生以此工具为主创作一幅作品,尽管生活中的这方面的素材很多,我引导让学生想想我们平时看的成语故事书刊有那些是跟我们的作品相类似的。
要制作什么内容由你们小组自己讨论制订,学生兴高采烈地进行了讨论。
在学生的屏幕上也相继诞生了各种各样的作品,下课了还意犹未尽。
这种教学为学生的主动思维在时间和空间上留下了余地,适时的启发,利于开阔眼界,引发联想。
《在幻灯片中插入图片》教学设计及教学反思
第17课在幻灯片中插入图片■教材分析《在幻灯片中插入图片》是江苏凤凰科学技术出版社小学四年级信息技术第17课。
教材中幻灯片制作一共分为8课时,本课是第3课,是在学生初步学会插入新幻灯片及插入文本框、艺术字的方法之后,进一步学习在幻灯片中插入图片文件、在线图片、自选图形(形状)的操作方法,从而起着美化幻灯片的作用。
本节课是一节培养学生知识迁移非常重要的一节课,因为在之前WPS文字中已经学过如何插入图片的方法以及调整图片的方式,方法基本一致,只是在不同的软件中运用方法,所以对于学生技能掌握这一块难度不大,为接下来的故事创作打下一个扎实的基础也预留更多的时间。
本课是幻灯片制作中非常重要的一课,主要让学生体验图文并茂的美感。
■学情分析本课教学对象为小学四年级学生,通过上一学期对WPS文字的学习,多数同学已经掌握了如何在WPS文字中插入图片的基本知识和操作方法,将WPS文字中学到的知识迁移到WPS演示中,进一步内化插入图片的有关知识技能,是非常重要的。
插入图片是学生比较感兴趣的内容,实践性强,难度也不大。
小学生好动,注意力不能持久集中,对老师的一位讲解易产生厌烦情绪。
所以在教学设计中应抓住学生感兴趣的事和物,比如学生对外界事物的好奇心强,对动漫、语言故事等兴趣浓厚。
可以选择相关题材让学生将所学操作技能运用于其中。
学生对于插入图片的技能有熟悉,但是对于图片调整美化,为主题服务这一点做的还是不够到位的。
■教学目标1.知识与技能(1)掌握在幻灯片中插入图片文件、在线图片、自选图形(形状)的基本操作方法;(2)了解图片工具栏的比较常用工具以及图层次序的设置。
(3)学会调整图片大小和位置,理解图片内容应与主题相符。
(4)能综合运用所学知识,进行故事创作。
2.过程与方法利用知识迁移法学习在幻灯片中插入图片,对之前学过的知识可以用任务驱动法进行学习,教学中运用多种教学方法结合进行故事创作,教师演示、学生自主探究和评价交流反馈法。
小学信息技术教学反思(6篇)
小学信息技术教学反思(6篇)本学期我担任小学三、四年级的信息技术课的教学。
在教学过程中,我深刻认识到信息技术是一门实践性很强的学科,需要学生掌握一定的计算机操作技能和技巧。
下面结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。
一、注重培养学生的实践能力小学生对计算机的感性认识比较强,因此在教学中可以采用一些实践性强的教学方法,如让学生自己操作计算机,完成一些简单的任务。
我在教学中采用了“看、听、说、做”相结合的教学方法,让学生通过观察、听讲、模仿和实践,逐渐掌握计算机的基本操作技能,提高了学生的实践能力。
二、注意巩固和提高学生的知识水平在教学过程中,我注重对学生的知识点进行巩固和提高。
我会在课后布置一些作业,让学生巩固所学的知识点。
同时,我还会在课堂上进行小测验,及时检查学生对知识点的掌握情况,发现问题及时纠正。
此外,我还会在课堂上让学生相互交流,互相研究,提高学生的研究效果。
三、关注学生的研究兴趣在教学中,我注重培养学生的研究兴趣。
我会采用一些生动有趣的教学方法,如让学生玩一些与计算机相关的游戏,让学生在游戏中研究,提高学生的研究兴趣。
同时,我也会给学生提供一些实用的案例,让学生了解计算机在生活中的应用,激发学生研究的热情。
总之,对于小学信息技术课的教学,我们需要注重培养学生的实践能力,巩固和提高学生的知识水平,关注学生的研究兴趣。
只有这样,才能让学生更好地掌握计算机操作技能和技巧,提高信息技术素养。
逐帧动画》是XXX信息技术六年级上册第10课。
在已经掌握了Flash绘制和编辑矢量图形基础上,学生可以进行研究。
这是研究Flash软件制作动画的第一课,是学生对动画原理进一步理解的综合实践课。
为了达到普遍提高、全面培养的效果,我采用了讲授法、演示法和任务驱动法进行教学。
通过演示逐帧动画的范例和《吃西瓜》动画制作的过程,让学生更容易掌握逐帧动画的制作技能。
同时,按梯度设置三个不同层次的任务,引导学生逐步掌握逐帧动画制作的方法。
2024年小学《信息技术》教学反思(15篇)
2024年小学《信息技术》教学反思(15篇) 2024年小学《信息技术》教学反思(15篇)1信息技术五年级上第六课——“应用图片”在本节课中,我的引导以及讲解过多,这就直接导致了学生想得少,说得少,这与我们所倡导的“以学生为主体”是不协调的。
我是一个新老师,对于上课的时间以及节奏总是掌握不好,总是认为学生回答不上来问题所耽误的时间是一种浪费,所以对于新知识以及难题我总是不想让学生来回答,而是自己在上面讲解。
其实,这是一种很错误的想法,第一,让学生说的过程中,是让学生对所学知识在脑海中整合的过程,这并不浪费时间;第二,学生回答问题是站在学生的角度来想问题并且进行表达,这样其他学生能够更好地理解;第三,让学生回答问题可以检测他们的掌握情况,使教师心中有数。
总而言之,让学生多想多表达,是十分有意义的,我以后一定要做到以学生为主。
应该更加入手的让学生进行自主式学习,这样可以使学生在学习目标的指引下,通过“尝试操作”,自主探究学习。
在这个过程中,学生是教学的中心,教师在整个教学过程中起组织者、指导者、帮助者和促进者的作用,培养他们的分析问题、解决问题的能力,也培养了他们的独立精神和协作品质。
采用“任务驱动法”、“演示法”、“半成品教学”等教学方法,为学生创造自主探究学习的平台,使学生主动愉快的学习。
运用图像、文字等多种媒体进行教学,吸引学生主动地去学习,提高教学效果。
自主探究法、小组互助法,培养学生自主学习合作互助的能力。
模拟情境体验、感受,在模拟的情境中,提高学生的审美观,有利于提高学生学习兴趣。
2024年小学《信息技术》教学反思(15篇)2通过这节课,虽然之前学生已经有了些WPS 文字的基础,但还是有部分同学对之前内容掌握的不到位,比如说简单的设置字体颜色,教师应该在以后的课程中对之前内容稍微复习一下,复习与巩固相结合。
这节课主要是任务驱动法,以完成一个个任务为目标,但是由于学生之间的个别差异性,有的学生完成得快后就不知道干什么,有的同学速度跟不上,教师以后设置任务的时候应该将任务设置的有层次感一点,先简后难,层层递进,多设置几个额外的任务给完成的快的同学,或者说让快的同学去帮助慢的同学,但是课堂纪律可能控制不住,需要教师加强课堂常规。
信息技术课的教学反思
信息技术课的教学反思信息技术课的教学反思1课文主要内容:1、第一台电子计算机叫“埃尼阿克”(ENIAC)与1946年在美国诞生。
2、计算机硬件系统由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备等五大部分组成。
3、运算器和控制器统称为中央处理器(CPU)。
4、存储器分为内存储器和外存储器。
5、电子计算机经历了电子管、晶体管、集成电路和超大规模集成电路等四个发展阶段。
我就所讲授的这一课谈谈自己的教学感受:1、我认为“导入和小结”是课堂的点晴之笔,即使准备的时间紧张,但在“导入”环节的设计,还是费了不少的时间。
由“计算机能做什么”——一几乎每个同学都能回答的问题,引出本节课的教学,让学生没有难度,感觉轻松。
老师就着学生的回答,比如,有的同学说“用计算机听音乐”,与人类比,人是用嗓子唱歌,那计算机用什么部件就能发出声音呢?引出了本节的内容——计算机怎样计算的.及工作原理。
引入学生的生活经历,简单、自然的思维引出了本节的内容,让学生没有陌生感。
2、教学内容安排紧凑、有序。
由学生看到的自己面前的计算机,说到外部设备;由神秘的主机箱说到主机的组成,又由设备说到设备是怎样工作的,这种“由近到远,由浅入深”的循序渐时的安排,符合学生的思维特点,易于接受。
3、重、难点突破有“法”。
计算机是怎样计算的是本节课的重点,采用任务完成法让学生完成任务,讲解学生完成计算的过程,来完成计算机工作计算的过程。
4、注重细节设计,营造了良好的教学氛围。
5、有待改进的几个方面。
完善每个硬件的讲述内容,规范语言;演示工作原理中的实例时,将程序编写过程加入进去效果会更好;现场拆机箱,发硬件,会让学生感觉更直观。
信息技术课的教学反思2夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。
”作为以动手操作和实践为主的信息技术课,一直以来都受到许多小学生的喜爱。
然而如何抓住学生的这种兴趣,将学生的兴趣引入到信息技术的课堂教学中来,却也是件十分不易的事。
《小学信息技术》教学反思
小学信息技术教学反思1. 引言信息技术在现代社会中扮演着至关重要的角色,对于小学生来说,学习信息技术不仅可以提高他们的学习效果,还可以培养其创造力和解决问题的能力。
然而,在实施小学信息技术教学过程中,我发现了一些问题和挑战。
本文将对这些问题进行反思,并提出一些建议以改进教学。
2. 教学目标设定在教学过程中,准确设定教学目标是非常重要的。
然而,在我之前的教学中,我发现我对于教学目标的设定不够明确和具体。
这导致学生对于学习的内容和目的感到模糊。
因此,我在未来的教学中将更加注重明确和具体的目标设定,让学生清楚地知道他们将学到什么以及为什么要学习这些知识。
3. 教学内容选择信息技术的发展非常迅速,涉及的内容也非常广泛。
在过去的教学中,我意识到自己往往倾向于选择简单且基础的内容来教授,而忽视了一些更具挑战性和有趣的内容。
这使得教学变得枯燥乏味,并且无法激发学生的学习兴趣。
为了改善这一问题,我计划在教学中更加注重选择具有挑战性和趣味性的内容。
例如,可以引入一些与学生现实生活相关的案例和问题,让他们能够将所学知识与实际情况相结合,从而更好地理解和应用所学知识。
4. 教学方法和教学资源在过去的教学中,我主要采用传统的教学方法,如讲解和演示。
然而,这种教学方法往往缺乏足够的互动和参与,使得学生的学习效果不尽如人意。
为了提高教学效果,我打算在未来的教学中采用更多的互动式教学方法,如小组讨论、学生演示和实践操作。
通过这些教学方法,学生将能够更主动地参与到学习过程中,并且能够更好地理解和掌握所学知识。
此外,在教学资源的选择上,我也发现我过于依赖教科书和PPT等传统教学材料,而缺乏一些多样化和实用性的教学资源。
因此,我将积极寻找和利用各种多媒体资源和在线教育平台,以丰富教学内容,并提供更多样化的学习资源。
5. 评估和反馈评估学生的学习情况对于教学的改进至关重要。
然而,在过去的教学中,我发现我主要采用传统的答题和考试等评估方法,往往缺乏对学生实际能力和解决问题能力的全面评估。
教学反思PPT
调整幻灯片教学反思调整幻灯片一课是幻灯片教学中的相对比较简单的一课。
本节课的教学内容主要是知道幻灯片的几种视图方式、能够学会调整幻灯片的顺序,能够掌握对幻灯片进行移动、复制、删除的方法。
本课起到了承上启下的作用,既是对前面内容的总结,又是对后面知识进行综合运用的引领,起到抛砖引玉的作用。
学生们通过对本课的了解,建立起成熟的演示文稿的概念,并从中了解信息处理的条件和方法。
本课我用我自己制作的“十二生肖”演示文稿,对其进行简单的处理,增加内容、打乱顺序。
然后让学生重新调整幻灯片。
主要是通过基于任务的教学,让学生在完成任务的过程中学会调整幻灯片,通过具体的实例制作进一步有实践性体会。
通过本节课的教学发现,学生有了明确的学习任务后,能够专心学习,比一般课堂教学更有学习秩序,学生都忙着完成任务。
本节课得到了听课老师的肯定与好评,并给我提供一些宝贵的建议。
比如课堂巡视要面向更多学生,比如上课的节奏稍快,课堂练习应该稍作调整。
这次展示课活动,我有了很多收获,很感谢学校组织的这次活动,让我有了锻炼自己的机会,谢谢同组的老师给我很多关心与指导。
很感谢学校的“青蓝工程”师徒结对活动,它为我们年轻一代的成长搭起了桥梁,我有幸与于晓慧老师、周静老师先后结为师徒,使我在教学工作中有了引路人。
于老师和周老师扎实的教学基本功、丰富的教学经验,深厚的教学理论,还有工作中那份认真的态度,这一切都让我感觉特别踏实。
在这次展示课活动中,周静老师手把手的指导我备课,备学生,使我获得了很多学习和工作的动力。
帮助我走出困窘的境地,使我大胆放下包袱开展教学活动的同时也明确了作为一名教育工作者肩负的责任。
路漫漫其修远兮,我还是新老师,在我身上还有很多不足,要努力做学习型的教师,不断更新教育理念,不断完善自我,不断超越自我,改善教育教学行为,我会一直努力。
篇二:“幻灯片的动画设置”教学反思“幻灯片的动画设置”教学反思计算机与其它学科课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧。
信息技术课的教学反思【优秀7篇】
信息技术课的教学反思【优秀7篇】(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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信息技术课教学反思
信息技术课教学反思信息技术课教学反思1信息技术课的目标是什么?是教会学生word,excel掌握技能为主,还是学会方法,接触别的软件,上手容易?或者是两者兼而有之?信息技术是一门虽年轻但不断在发展和更新的学科,教师一方面要教学生学会信息技术的基础知识,比如什么是信息,信息的分类和采集,计算机硬件组成和软件使用基础与互联的应用,另一方面要交给学生获取以上知识的方法。
如果前者是授人以“鱼”的话,后者是授人以“渔”——学会如何获取新知识比学会使用已有的知识更重要。
举个简单的例子,只要教会学生使用资源管理器,学生学Word时对其标题栏、菜单栏、工具栏等内容和剪贴、复制、粘贴等操作就会比较熟悉。
学会了Word后学Office系列办公软件就比较容易上手,当然,以后学其它软件也就比较容易了。
因为基于Windows的程序的“标准”界面都是由标题栏、菜单栏、工具栏,工作区和状态栏等几部分组成的,而菜单栏几乎都是由文件、查看、编辑、工具、窗口、帮助等菜单组成。
所以,只要比较系统地教会学生使用一个常用的软件,学生学其它软件就不会很难,现在很多新的软件大多不过是在常用软件的基础上对功能进行了扩充罢了。
当然,作为信息技术教师,在教学上不一定对全体学生都作“一视同仁”的要求,有些学生或家庭条件比较好或对信息技术比较感兴趣,对教学大纲要求的知识大部分都掌握了,我们只要让其加强理论的学习,然后对其作更高的要求,比如教这类学生页设计、初级编程等,并作为代表本校或本地区参加学科竞赛的候选人,进行高标准高质量的培养。
当然,这可能要老师付出额外的时间,也不是每个老师都必须要做的事情,主要还是看我们信息技术教师对学生的责任心和对职业的挚爱情感。
信息技术课教学反思2本学期,我担任了小学的信息技术课教学。
罗乐中学历来对信息技术课非常重视,注重对学生动手操作能力和创新意识的培养,因此非常感谢校领导能给我这个机会,给我一个自由发挥的舞台,尤其感谢黄校长,在教学上给了我很大的帮助,您的一些创新的理念,令我受益匪浅。
小学《信息技术》教学反思
小学《信息技术》教学反思小学《信息技术》教学反思 1信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。
经过一段时光的教学,我发觉学生们能综合应用所学的知识,初步掌握了计算机操作的基础知识,在挑战困难,增强自信心与创造潜力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。
在初级阶段,学生处于学习计算机知识的初步状态,对于趣味性的知识较为敏感,所以,根据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、辅助。
教学软件的应用以及益智教学游戏这些容易激发学生兴趣、培养学生动手潜力的知识为主要资料。
这样做,贴合本阶段的认知结构便于培养学生的思维潜力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于理解老师教授的新事物,并且易于培养学生动手操作及发展自我的潜力。
为此,我把教材中最容易的资料提到最前面教授,新授之余也教学生玩玩“扫雷”、“纸牌”等益智教学游戏,以激发和调动学生学习计算机的兴趣。
好的开端,是成功的一半。
在上机操作课中,我透过学校的多媒体展示系统,将有必须电脑基础的学生的电脑作品制成幻灯片并配上优雅的音乐华考|zk168在教师机上播放,学生们顿时沸腾起来,纷纷举手询问,我都一一给他们解答,并鼓励他们只要努力学,就必须能成功。
于是就开始手把手耐心给他们讲解画图的有关知识。
经过一段时光的练习,学生们对电脑已不陌生了,我就带着他们进入Windows的“画图”。
在画图纸上进行画点、画线、画图形等操作,经过操作训练,学生们学会了许多工具和菜单的使用。
透过复制、剪切、粘贴和移动,学会了画一些简单而美观的作品,互相欣赏,直到下课,同学们仍然余兴未尽,围着老师问这问那久久不愿离去。
学生对计算机的学习兴趣被充分调动起来了。
作品做好了,如何输入汉字给自我的画取名或将自我的大名也写在画上呢?这时我顺势让学生认识键盘,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们最后能找到26个英文字母的位置,汉字也会输了,我又指导学生构思新的作品,给自我的画起上名字,也把自我的大名写上。
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小学信息技术课《幻灯片》教学反思
小学信息技术课《幻灯片》教学反思
这是幻灯片教学的第一课,对于五年级的孩子来说,幻灯片并不陌生,但是真正会用的其实只有一小部分学生,大多数的孩子对幻灯片也只是见过却从未使用过。
不过,我们曾经在四年级时候学过Word,这与PPT无论在软件界面还是功能上都有很多相似的地方。
在本课的教学设计中,我就通过让学生比较word与PPT,用旧知识引着学生去探索新知识。
通过教学,也听了教研员的点评,我自己也有了不少的感触。
1、知识的迁移也需要复习
幻灯片的学习是新知识,但是因为和Word有很多相似的地方,比较的'教学方式是很适合本课教学的。
在这里,其实需要的就是学生知识迁移的本领。
在教学中,我发现学生对于艺术字的使用还算熟悉,但是,遇到插入图片,却有点无从下手。
回想一下,距离去年学习Word中艺术字和插入图片的知识,少说也有三四个月了,学生忘记了也是很正常的事,而我恰恰忽视了这一点。
知识迁移的本领很重要,但是在迁移之前,我想,还是应该先让学生复习、巩固一下旧知识,才能更好地实现知识迁移。
2、抓住听课率,不做低效教学
一周一次的信息技术课,真的是一件让学生特别期待的事,于是,每次课上总会出现那么一些孩子教学中常常会出现,我在上面讲,下面就按耐不住玩,结果,听了前面不知道后面,反而降低了学习效率。
怎样让学生停下手中的工作,来认真听讲,提高听课率呢?我一直都在思考这个问题。
广播教学,也就是通过教师机控制学生电脑来讲解演示重要信息。
虽然,广播教学能让学生接受知识,但是,学生都是非常不喜欢这种被控制的感觉,因此,这种方式不能用得过多。
我想,让每个孩子在课堂上有足够的时间动手操作,提高课堂上教师讲课的有效性才是最最重要的吧!
3、技术是为了应用而服务
本课的综合任务是制作一份童话故事会的背景PPT。
学生通过插入图片都完成了背景的制作,只是很少有学生会想到要加上故事的标题以及讲故事学生的姓名。
课后,李老师提出来,虽然我们这堂课学习的是对幻灯片的初步认识,以插入图片为主,但是,既然是做故事会的背景PPT,就要从实际应用的角度,告诉学生幻灯片在这里的作用,以及此类幻灯片需要告知观众的信息等。
是啊,学习不能为了技术而技术,我们要教给学生的也不应该是单纯的技术,还有这些技术在实际生活中的应用,学以致用。
4、分层教学也需要考虑学生的心理
分层教学是信息技术课堂上常用的教学方法,因为学生的个体差异确实非常大。
但是,我在本课教学中所设计的三种级别的任务,要求学生根据自己的水平来选择,原意当然是希望大家都能完成任务,让水平相对弱的完成相对简单的任务,而电脑高手们可以挑战下难度稍微高点的任务。
不过,我不得不承认,我还不够了解这些孩子,孩子们大都好胜心强,有三种级别可以选择,大家大都选择了高级任务,不论自己是不是真的完得成。
结果,可想而知了。
仔细一想,其实这样的分层设计确实没太大的实际意义。
以后应该多考虑一下孩子们的心理,更合理地运用分层教学。
5、让评价方式更加多元化
对于信息技术课来说,在学生完成一件作品以后,课堂评价是必须的。
在本课教学中,由于学生在完成作品后所剩时间不多,我便匆匆展示了几件作品,并口头给了他们一些评价。
课后,我也反思了一下,确实是忽视了评价的重要性。
学生辛苦完成作品,得到的却只有我简单几句评价,大概会有些失望吧!评价,让学生也一起参与,说说作品的优点,也谈谈自己的建议,多元化评价,让学生在评价中得到更多的鼓励。