数字图像的基本概念
数字图像处理试题
数字图像处理试题一、图像基本概念1.什么是数字图像?数字图像有哪些特征?2.图像的灰度是什么意思?如何表示?3.图像分辨率是什么?如何计算?4.图像的位深度是什么?位深度对图像有何影响?二、图像预处理1.什么是图像预处理?为什么需要图像预处理?2.图像去噪的几种常用方法有哪些?3.图像增强的几种常用方法有哪些?4.图像平滑的常用方法有哪些?5.图像锐化的常用方法有哪些?三、图像变换1.图像平移的原理和方法是什么?2.图像旋转的原理和方法是什么?3.图像缩放的原理和方法是什么?4.图像翻转的原理和方法是什么?四、图像特征提取与描述1.图像边缘提取的常用算法有哪些?2.图像角点检测的常用算法有哪些?3.图像直方图是什么?如何计算图像的直方图?4.图像纹理特征的提取方法有哪些?五、图像分割与目标检测1.图像分割的常用方法有哪些?2.基于阈值分割的原理和方法是什么?3.基于边缘分割的原理和方法是什么?4.图像目标检测的常用方法有哪些?5.基于深度学习的图像目标检测算法有哪些?六、图像压缩与编码1.什么是图像压缩?为什么需要图像压缩?2.图像压缩的两种基本方法是什么?3.有哪些常用的图像压缩算法?4.图像编码的常用方法有哪些?七、图像复原与重建1.图像退化和图像复原有什么区别?2.图像退化模型是什么?有哪些常见的图像退化模型?3.图像复原的常见方法有哪些?4.基于深度学习的图像复原算法有哪些?以上是关于数字图像处理的试题,希望能够帮助你更好地理解和掌握数字图像处理的基本概念、图像预处理、图像变换、图像特征提取与描述、图像分割与目标检测、图像压缩与编码以及图像复原与重建等内容。
如果在学习过程中有任何问题,欢迎随时向老师和同学们提问,共同进步!。
数字图像-医学图像处理 Part2:解答题和计算题
Part2:解答题和计算题2.1 图像处理基础一、简答题1、解释模拟图像和数字图像的概念。
(10分)模拟图像在水平与垂直方向上灰度变化都是连续的,因此有时又将模拟图像称之为连续图像( continuous image)数字图像是指把模拟图像分解成被称作像素的若干小离散点,并将各像素的颜色值用量化的离散值,即整数值来表示的图像。
因此,又将数字图像称为离散图像(discrete image)。
像素是组成数字图像的基本元素。
2、简述图像的采样和量化过程,并解释图像的空间分辨率和灰度分辨率的概念。
(10分) 空间采样将在空间上连续的图像转换成离散的采样点(即像素)集的操作。
由于图像是二维分布的信息,所以采样是在x轴和y轴两个方向上进行。
量化把采样后所得的各像素的灰度值从模拟量到离散量的转换称为图像灰度的量化。
量化值一般用整数来表示。
考虑人眼的识别能力,目前非特殊用途的图像均为8bit量化,即用0~255描述“黑~白”。
空间分辨率(spatial resolution ):图像空间中可分辨的最小细节。
一般用单位长度上采样的像素数目或单位长度上的线对数目表示。
灰度分辨率(contrast resolution ):图像灰度级中可分辨的最小变化。
一般用灰度级或比特数表示。
3、在理想情况下获得一幅数字图像时,采样和量化间隔越小,图像的画面效果越好。
当一幅图像的数据量被限制在一个范围内时,如何考虑图像的采样和量化,使得图像的表现效果尽可能的好? (10 分)当限定数字图像的大小时, 为了得到质量较好的图像,一般可采用如下原则:①对缓变的图像,应该细量化,粗采样,以避免假轮廓②对细节丰富的图像,应细采样,粗量化,以避免模糊4、图像量化时,如果量化级别较少时会发生什么现象?为什么? (10分)如果量化级比较少,会出现伪轮廓现象。
原因:量化过程是将连续的颜色划分到有限个级别中,必然会导致颜色的信息缺失。
当量化级别数量级过小时,图像灰度分辨率就会降低,颜色层次就会欠丰富,不同的颜色之间过渡就会变得突然,所以可能会导致伪轮廓现象。
第2章 数字图像的基本知识
0.59 0.11 R Y 0.30 U 0.30 0.59 0.89 G V 0.70 0.59 0.11 B
亮度分量代表像素的明暗程度,对于图像的清晰度起决定性作用。 由于U、V分量是三基色分量中扣除色度信号的结果,因此不包括 亮度成分。
U、V分量代表像素的颜色,根据“大面积着色原理”,对图像的
清 晰度影响不大。
(3) 用 YSC 分量描述像素 Y—— 亮度分量 ,S ——色饱和度分量,C—— 色调分量 已知YUV ,可求出YSC:
S U V
2
2
V
V C actg U
色饱和度 S 代表颜色的深浅, 色调 C 代表颜色的种类。 S和C统称为色度。 建立直角坐标系U-V,则: S为色度的大小,C为色度的辐角 0
2.4 灰度直方图
2.4.1 概念
灰度直方图是一种表达图像的灰度分布概率的图示方法,它描述了各种 灰度值在图像中所占的比例。
设图像有总共 n 个像素点,灰度值为 i 的像素点有 ni 个。则灰度值为 i 的像素点在图像中出现的概率(频度)p( i )为: p( i )= ni / n i=0 , 1 , … , L-1 L为灰度级。对于24位位图,L=256。 以灰度 i 为横坐标, p( i )为纵坐标,绘制 p( i ) 曲线,就得到灰度直方图
(3)从位图点阵中提取各像素的RGB分量,存放到C3数组中,进而计算 YSC分量: double u,v,c; for(y=InfoHead.biHeight-1;y>=0;y--){ //逐行转换 memcpy(C3[y],lpImage+(InfoHead.biHeight-1-y)*z*3,z*3); //存储到C3数组 for(x=0;x<InfoHead.biWidth;x++){ YSC[y][x].Y=C3[y][x].R*0.3+C3[y][x].G*0.59+C3[y][x].B*0.11; //计算灰度 u=(C3[y][x].B-YSC[y][x].Y)/(double)YSC[y][x].Y; //计算归一化蓝差分量 v=(C3[y][x].R-YSC[y][x].Y)/(double)YSC[y][x].Y; //计算归一化红差分量 c=atan2(v,u)*180/3.14; //计算色调,弧度转换为度 if(c<0) c=c+360.0; //将角度由-180~180转换为0~360 c=c*255.0/360.0; //将角度由0~36 0转换为0~255,使能用字节变量存储 YSC[y][x].C=(BYTE)c; //存储到YSC数组 YSC[y][x].S=(BYTE)(sqrt(u*u+v *v)*100); //将色饱和度由0~1转换为0~100 } }
多媒体技术02_图像
图像的技术参数
不同的分辨率扫描同一张照片
A:200dpi
B:50dpi
图像B放大四倍 图像 放大四倍
图像的技术参数
图像分辨率
照片 5寸(5*3.5) 5*3.5) 6寸 (6*4) 7寸 (7*5) 10寸 10寸(10*8) 300dpi
一张5寸的照片, 一张5寸的照片, 扫描, 扫描, 然后数码冲 印成10 10寸 印成10寸, 如何达 到较好的效果? 到较好的效果?
图像的色彩——HSB模式 图像的色彩——HSB模式
饱和度(Saturation) 色光的纯度 色光的纯度 颜色的纯粹程度或颜色的深浅程度 与标准色彩中掺杂的其它颜色有关
不完全饱和
完全饱和
不完全饱和
不同亮度和饱和度的同一张图片
图像的色彩——HSB模式 图像的色彩——HSB模式
亮度/明度(Brightness) 亮度/明度(Brightness) 光波的幅度 光波的幅度 指彩色所引起的人眼对明暗程度的 感觉, 感觉,即色彩明暗深浅的程度
图像的色彩——RGB模式 图像的色彩——RGB模式
RGB色彩模式 RGB色彩模式 三基色原理 计算机对色彩的表示
R255
R255 R255 B255 R255 G255 B255 G255 G255 B255 B255 G255
图像的色彩——RGB模式 图像的色彩——RGB模式
RGB色彩模式 RGB色彩模式 适合于彩色显示器
图像的技术参数
图像深度 指位图中用于记录每个像素点数据 颜色)所占的位数 bit) 位数( (颜色)所占的位数(bit) 它决定了彩色图像中可出现的最多颜 它决定了彩色图像中可出现的最多颜 色数,或者灰度图像中的最大灰度等 色数,或者灰度图像中的最大灰度等 级数。 级数。
数字图像处理知识点总结
数字图像处理知识点总结第二章:数字图像处理的基本概念2.3 图像数字化数字化是将一幅画面转化成计算机能处理的数字图像的过程。
包括:采样和量化。
2.3.1、2.3.2采样与量化1.采样:将空间上连续的图像变换成离散点。
(采样间隔、采样孔径)2.量化:采样后的图像被分割成空间上离散的像素,但是灰度是连续的,量化就是将像素灰度转换成离散的整数值。
一幅数字图像中不同灰度值的个数称为灰度级。
二值图像是灰度级只有两级的。
(通常是0和1)存储一幅大小为M×N、灰度级数为G的图像所需的存储空间:(bit)2.3.3像素数、量化参数与数字化所得到的数字图像间的关系1.一般来说,采样间隔越大,所得图像像素数越少,空间分辨率低,质量差,严重时会出现国际棋盘效应。
采样间隔越小,所的图像像素数越多,空间分辨率高,图像质量好,但是数据量大。
2.量化等级越多,图像层次越丰富,灰度分辨率高,图像质量好,但数据量大。
量化等级越少,图像层次欠丰富,灰度分辨率低,会出现假轮廓,质量变差,但数据量小。
2.4 图像灰度直方图2.4.1定义灰度直方图是反映一幅图像中各灰度级像素出现的频率,反映灰度分布情况。
2.4.2性质(1)只能反映灰度分布,丢失像素位置信息(2)一幅图像对应唯一灰度直方图,反之不一定。
(3)一幅图像分成多个区域,多个区域的直方图之和是原图像的直方图。
2.4.3应用(1)判断图像量化是否恰当(2)确定图像二值化的阈值(3)物体部分灰度值比其他部分灰度值大的时候可以统计图像中物体面积。
(4)计算图像信息量(熵)2.5图像处理算法的形式2.5.1基本功能形式(1)单幅->单幅(2)多幅->单幅(3)多幅/单幅->数字或符号2.5.2图像处理的几种具体算法形式(1)局部处理(邻域,如4-邻域,8-邻域)(移动平均平滑法、空间域锐化等)(2)迭代处理反复对图像进行某种运算直到满足给定条件。
(3)跟踪处理选择满足适当条件的像素作为起始像素,检查输入图像和已得到的输出结果,求出下一步应该处理的像素。
数字图像的基本概念
数字图像的基本概念:分辨率:指单位区域内包含的像素数目。
常见的分辨率:1.图像分辨率2.显示分辨率3.输出分辨率4.位分辨率分辨率单位:1.像素/英寸(通用),简写为ppi2.像素/厘米常接触到的分辨率:网页图像分辨率:72 ppi 96 ppi报纸图像分辨率:120 ppi 150ppi打印图像分辨率:150 ppi彩板印刷分辨率:300 ppi常用的显示器分辨率:1024*768 (水平方向上1024个像素,垂直方向上分布了768个像素) 800*600,640*480常用打印机分辨率:24针针式打印机180 ppi喷墨打印机:300ppi激光打印机:600ppi色彩学基础知识:图形的动态显示:指在显视器上的图像图形以不同位置,不同大小,不同灰度的动态显示,多幅不同的图形图像序列的连续显示。
色彩的产生可见光的种类:(1)直射光:发光物体产生的光(照明光,日光,)(2)透射光:直射光到透明或半透明物体上,通过物体投射的光(3)反射光:直射光射到别的物体上产生的光色彩属性:(1)色相:红,橙,黄,绿,靛,蓝,紫(色彩成分)(2)亮度:色彩的纯度(彩色光越大,亮度越大)(3)彩度:色彩的饱和度(饱和度越高,颜色越深)色光三原色(色光三原色,三基色):红,绿,蓝色料三原色:黄,品红,青颜色模式Rgb模式:红,绿,蓝,组成,显示器采用Cmyk模式:青,洋红,黄,黑组成,彩色印刷利用Hsb模式:色相,饱和度,亮度组成索引颜色模式:像素8位,256颜色位图模式:黑白组成Lab模式:ps标准模式,双色调模式:八位的灰度模式彩色与位数彩色及其基本参数:(1)亮度:彩色光引起的视觉强度(明暗程度)(2)色相:光谱在不同波长的辐射在视觉上的表现(颜色类别)(3)饱和度:同色的饱和度越高,颜色越深(颜色深浅)彩色显示器分类:(1)crt显示器(2)液晶显示器彩色的位数色彩深度:一幅图像的颜色数量常用色彩深度:1位(2种颜色),8位(256种颜色)16位(65536种颜色)还有24位和32位。
数字图像处理
数字图像处理概述数字图像处理是一项广泛应用于图像处理和计算机视觉领域的技术。
它涉及对数字图像进行获取、处理、分析和解释的过程。
数字图像处理可以帮助我们从图像中提取有用的信息,并对图像进行增强、复原、压缩和编码等操作。
本文将介绍数字图像处理的基本概念、常见的处理方法和应用领域。
数字图像处理的基本概念图像的表示图像是由像素组成的二维数组,每个像素表示图像上的一个点。
在数字图像处理中,我们通常使用灰度图像和彩色图像。
•灰度图像:每个像素仅包含一个灰度值,表示图像的亮度。
灰度图像通常表示黑白图像。
•彩色图像:每个像素包含多个颜色通道的值,通常是红、绿、蓝三个通道。
彩色图像可以表示图像中的颜色信息。
图像处理的基本步骤数字图像处理的基本步骤包括图像获取、前处理、主要处理和后处理。
1.图像获取:通过摄像机、扫描仪等设备获取图像,并将图像转换为数字形式。
2.前处理:对图像进行预处理,包括去噪、增强、平滑等操作,以提高图像质量。
3.主要处理:应用各种算法和方法对图像进行分析、处理和解释。
常见的处理包括滤波、边缘检测、图像变换等。
4.后处理:对处理后的图像进行后处理,包括去隐私、压缩、编码等操作。
常见的图像处理方法滤波滤波是数字图像处理中常用的方法之一,用于去除图像中的噪声或平滑图像。
常见的滤波方法包括均值滤波、中值滤波、高斯滤波等。
•均值滤波:用一个模板覆盖当前像素周围的像素,计算平均灰度值或颜色值作为当前像素的值。
•中值滤波:将模板中的像素按照灰度值或颜色值大小进行排序,取中值作为当前像素的值。
•高斯滤波:通过对当前像素周围像素的加权平均值来平滑图像,权重由高斯函数确定。
边缘检测边缘检测是用于寻找图像中物体边缘的方法。
常用的边缘检测算法包括Sobel 算子、Prewitt算子、Canny算子等。
•Sobel算子:通过对图像进行卷积运算,提取图像中的边缘信息。
•Prewitt算子:类似于Sobel算子,也是通过卷积运算提取边缘信息,但采用了不同的卷积核。
数据图像处理期末复习
数据图像处理期末复习1.1数字图像处理及特点1、什么是数字图像?什么是数字图像处理?数字图像:数字图像是物体的一个数字表示,是以数字格式存放的图像,它传递着物理世界事物状态的信息,是人类获取外界信息的主要途径。
数字图像处理:它指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程,已提高图像的实用性,达到人们所要求的的预期结果。
2、图像处理的目的①提高图像的视觉质量,以达到赏心悦目的目的。
②提取图像中所包含的某些特征或特殊信息,便于计算机分析。
③对图像数据进行变换、编码和压缩,便于图像的存储和传输。
3、数字图像的特点①处理信息量很大②数字图像处理占用的频带较宽③数字图像中各个像素相关性大1.2数字图像处理系统1、数字图像处理系统的组成(结构)数字图像处理系统由输入设备、输出设备、存储、处理组成。
图像输入设备将图像输入的模拟物理量转变为数字化的电信号,以供计算机处理。
图像输出设备则是将图像处理的中间结果或最后结果显示或打印记录。
图像处理计算机系统是以软件方式完成对图像的各种处理和识别,是数字图像处理系统的核心部分。
由于图像处理的信息量大,还必须有存储设备。
2、数字图像处理的优点①精度高②再现性好③通用性、灵活性强1.3数字图像处理的主要研究内容1、数字图像处理的主要研究内容①图像增强②图像编码③图像复原④图像分割⑤图像分类⑥图像重建1.4数字图像处理的应用和发展1、举例说明数字图像处理有哪些应用和发展?①航天和航空技术方面的应用②生物医学工程方面的应用③通信工程方面的应用④工业和工程方面的应用⑤军事、公安方面的应用⑥文化艺术方面的应用⑦其他方面的应用2、数字图像处理领域的发展方向①图像处理的发展向着高速率、高分辨率、立体化、多媒体化、智能化和标准化方向发展。
②图像、图形结合朝着三维成像或多维成像的方向发展③结合多媒体技术,硬件芯片越来越多,把图像处理的众多功能固化在芯片上将会有更加广阔的应用领域④在图像处理领域近年来引入了一些新的理论并提出了一些新的算法,如神经网络。
数字图像处理入门ppt课件
– 如何构建一个矩阵?如何取得矩阵中具体一个 元素的值,如何修改一个(块)元素的值?
– 写一个循环程序,遍历整个矩阵,把每个像素 的值做一个变换,如y = 3x+1
– 矩阵的基本运算:加,减,乘,点乘 – 求一个图像的负片,用两种方法(一种是循环
遍历,一种是矩阵运算)实现。
六、图像的基本运算
•减
– C(x,y) = A(x,y) - B(x,y)
• 应用举例
– 显示两幅图像的差异,检测同一场景两幅图像 之间的变化
六、图像的基本运算
• 点乘
– C(x,y) = A(x,y) .* B(x,y)
六、图像的基本运算
•与
– g(x,y) = f(x,y) ∧ h(x,y)
一、数字图像的概念
图像(Image): 视觉景物的某种形式的表示和记录
我们把数字格式存储的图像称为“数字图像”
“数字”
“模拟”
计算机存储的图片 传统光学照片
数码相机拍摄的图像 传统的电视图像
传感器阵列
模拟图像
三步
数字图像
1.采样 空间离坐标(x,y)的离散化, 确定水平和垂直 方向上的像素个数N、M,f(x,y)→f(m,n)
如何获得图像中第m行n列像素的灰度值?如果是彩色 图像呢? – 如何吧真彩色图像转换成灰度图像,然后转换成二值 图像? – 如何得到该图像中灰度值最大(最小)的像素的位置 和取值?如何计算图像的均值? – 什么是灰度图像的直方图?如何计算灰度图像直方图, 如何显示/直方图反映图像的什么性质?
作业2
图像的直方图
21
不同图像的直方图反映图像的不同特点:
对比度低 对比度高
22
数字图像基础
数字图像定义:数字图像可以定义为与之相对应的物体的数字表示。
通常用一个二维数组表示一幅图像,也可以认为一幅图像就是一个二维矩阵。
二维矩阵的每个位置对应于图像上的每个像素点,而二维矩阵每个位置上存储的数值对应于图像上每个像素点所具有的信息,比如:灰度等等。
既然数字图像可以用二维矩阵来表示,那么数字图像的处理就可以认为是对对二维矩阵的操作。
图像的数字化:将一幅图像进行数字化的过程就是在计算机上创建生成一个二维矩阵的过程。
数字化过程包括三个步骤:扫描、采样、量化。
扫描:就是按照一定的先后顺序(如:行优先)对图像进行遍历的过程。
像素是遍历过程中寻址的最小单位,对应于数组寻址的单位。
采样:即遍历过程中在在图像的每个最小寻址单位即像素位置上测量灰度值,采样的结果是得到每一像素的灰度值。
量化:就是将采样得到的像素灰度值经过模数转换等器件转化为离散的整数值。
数字图像处理中的基本图像类型: 二值图像:二值图像的矩阵仅有两个值构成即“0”和“1”。
0 表示黑色,1表示白色。
因此二值图像在计算机中的数据类型为一个二进制位。
灰度图像:灰度图像的二维矩阵每个元素的值可能都不一样,它有一个范围【0~255】,其中0表示纯黑色,255表示纯白色,中间数字表示由黑到白的过度。
其数据类型一般为8位无符号数。
索引图像:索引图像可以表示彩色图像,其结构比较复杂,除了存储图像数据的二维矩阵以外,还有一个存储RGB 颜色的二维矩阵,称为颜色索引矩阵(COLORMAP )。
存储数据的二维矩阵里面存储的仍然是图像各个像素的灰度值,而颜色索引矩阵是一个【256】【3】形式的二维矩阵,256对应于0~255个灰度值,而每行的三个分量表示对应于每个灰度值的像素点,它的RGB 分量的值。
例如:COLORMAP[38][0~2]表示灰度值为38的像素点的RGB 各分量值。
由于每个像素只有256个灰度值,而每个灰度值决定了一种颜色,所以索引图像最多有256种颜色。
数字图像基本知识
• 1.3.2 CMYK 色彩模式
• CMYK 色彩模式是一种印刷的颜色模式。它由分色印刷的四种颜色 组成,C、M、Y、K 分别代表青色、洋红色、黄色和黑色。其本质 与 RGB 色彩模式没有什么区别,但它产生色彩的方式不同。
• (4)最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。 • (5)矢量图形与位图的效果有天壤之别,矢量图形无限放大不模糊
,大部分位图都是由矢量导出来的,也可以说矢量图形就是位图的源 码,源码是可以编辑的。 • 制作矢量图形的软件比较多,如 FreeHand、Illustrator、 CorelDraw、AutoCAD 等等, 工程制图、美工图通常用矢量图形软 件来绘制。在 Photoshop 软件中的“路径”绘图方法也属于矢量式 的。
量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过 低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。在一些放大的图中,可 以清楚地看到像素点的形状。 • (5)图像由许多点组成,点称为像素(最小单位)。表现层次和色 彩比较丰富的图像,放大后会失真(变模糊)。 • (6)每个像素的位数有:1(单色)、4(16 色)、8(256 色)、 16(64K 色,高彩色)、24(16M 色,真彩色)、32(4096M 色, 增强型真彩色)。
• 制作位图图像的软件也比较多,如 Adobe Photoshop 、Corel PHOTO-PAINT、 Design Painter 、Ulead PhotoImpact 等。
• 位图图像有时候也叫做栅格图像,Photoshop 以及其他的绘图软件 一般都使用位图图像。位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个 特定位置和颜色值。在处理位图图像时,编辑的是像素而不是对象或 形状,也就是说,编辑的是每一个点。
多媒体技术知识点
多媒体技术知识点多媒体技术知识点1:概述1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的应用领域1.3 多媒体技术的发展历程2:图像处理2.1 数字图像的基本概念2.2 图像的采集与处理技术2.3 图像编码与压缩技术2.4 图像特效与图像增强技术3:音频处理3.1 音频的基本概念3.2 音频的数字化与处理技术3.3 音频压缩与编码技术3.4 音频混音与音效处理技术4:视频处理4.1 视频的基本概念4.2 视频的采集与处理技术4.3 视频编码与压缩技术4.4 视频特效与视频增强技术5:三维动画5.1 三维动画的基本原理5.2 三维建模技术5.3 光影与材质处理技术5.4 三维动画渲染与合成技术6:交互式多媒体技术6.1 交互式多媒体的基本概念6.2 用户界面设计技术6.3 交互式多媒体系统的开发技术 6.4 数据传输与网络通信技术7:多媒体应用开发7.1 多媒体应用开发的基本流程7.2 多媒体应用的平台选择与开发工具7.3 多媒体应用的系统设计与实现7.4 多媒体应用的测试与发布附件:附件1:图像处理的示例代码附件2:音频处理的案例研究附件3:视频处理的实践项目法律名词及注释:1:版权:指对创造性的作品享有的法律保护,包括文学、音乐、艺术、软件等作品。
2:数字版权管理:一种用于保护和管理数字内容的技术和方法,以防止未经授权的复制和分发。
3:数字水印:一种嵌入到数字内容中的可识别信息,旨在保护版权和追踪盗版行为。
4: DMCA:Digital Millennium Copyright Act的缩写,是美国一项法律,用于保护数字版权,并规定了有关侵权行为的责任和处罚。
第2章 数字图像的基础知识和基本概念
第2章数字图像的基础知识和基本概念一、数字图像数字图像是以二进制数字组形式表示的二维图像。
利用计算机图形图像技术以数字的方式来记录、处理和保存图像信息。
在完成图像信息数字化以后,整个数字图像的输入、处理与输出的过程都可以在计算机中完成,它们具有电子数据文件的所有特性。
通常把计算机图形主要分为两大类:位图(bitmap)图像和矢量(vector)图形(如图2-1所示)。
图2-1 计算机图形的主要分类1.关于位图图像(1)概念位图图像(在技术上称作栅格图像)使用图片元素的矩形网格(像素)表现图像。
每个像素都分配有特定的位置和颜色值。
在处理位图图像时,人们所编辑的是像素。
位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以更有效地表现阴影和颜色的细微层次。
(2)分辨率位图图像与分辨率有关,也就是说它们包含固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以高缩放比率对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,则将丢失其中的细节,并会呈现出锯齿,如图2-2所示。
图2-2 不同放大级别的位图图像示例(3)特点①位图图像有时需要占用大量的存储空间。
对于高分辨率的彩色图像,由于像素之间独立,所以占用的硬盘空间、内存和显存比矢量图都大。
②位图放大到一定倍数后会产生锯齿。
位图的清晰度与像素点的多少有关。
③位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。
④位图的格式有bmp、jpg、gif、psd、tif、png等。
⑤处理软件:Photoshop、ACDSee、画图等。
2.关于矢量图形(1)概念矢量图形(又称矢量形状或矢量对象)是由称作矢量的数学对象定义的直线和曲线构成的。
矢量根据图像的几何特征对图像进行描述。
(2)分辨率矢量图形是与分辨率无关的,即当调整矢量图形的大小、将矢量图形打印到PostScript 打印机、在PDF文件中保存矢量图形或将矢量图形导入到基于矢量的图形应用程序中时,矢量图形都将保持清晰的边缘(如图2-3所示)。
数字图像处理
数字图像处理(1)(总16页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--一.名词解释1. 数字图像:是将一幅画面在空间上分割成离散的点(或像元),各点(或像元)的灰度值经量化用离散的整数来表示,形成计算机能处理的形式。
2.图像:是自然生物或人造物理的观测系统对世界的记录,是以物理能量为载体,以物质为记录介质的信息的一种形式。
3. 数字图像处理:采用特定的算法对数字图像进行处理,以获取视觉、接口输入的软硬件所需要数字图像的过程。
4. 图像增强:通过某种技术有选择地突出对某一具体应用有用的信息,削弱或抑制一些无用的信息。
5. 灰度直方图:灰度直方图是灰度级的函数,描述的是图像中具有该灰度级的像素的个数。
或:灰度直方图是指反映一幅图像各灰度级像元出现的频率。
6. 细化:提取线宽为一个像元大小的中心线的操作。
连通的定义:对于具有值V的像素p和q ,如果q在集合N8(p)中,则称这两个像素是8-连通的。
8.中值滤波:中值滤波是指将当前像元的窗口(或领域)中所有像元灰度由小到大进行排序,中间值作为当前像元的输出值。
9.像素的邻域:邻域是指一个像元(x,y)的邻近(周围)形成的像元集合。
即{(x=p,y=q)}p、q为任意整数。
像素的四邻域:像素p(x,y)的4-邻域是:(x+1,y),(x-1,y) ,(x,y+1), (x,y-1)10.直方图均衡化:直方图均衡化就是通过变换函数将原图像的直方图修正为平坦的直方图,以此来修正原图像之灰度值。
11.采样:对图像f(x,y)的空间位置坐标(x,y)的离散化以获取离散点的函数值的过程称为图像的采样。
12.量化:把采样点上对应的亮度连续变化区间转换为单个特定数码的过程,称之为量化,即采样点亮度的离散化。
13.灰度图像:指每个像素的信息由一个量化的灰度级来描述的图像,它只有亮度信息,没有颜色信息。
14.图像锐化:是增强图象的边缘或轮廓。
数字图像处理基本概念
本章重点:理解位图与矢量图的概念、特点及应用理解图像分辨率的概念能够根据后端输出的需要正确地设置图像分辨率了解Photoshop中常用的图像存储格式1.1 图像概念"图像”一词主要来自西方艺术史译著,通常指image、icon、picture和它们的衍生词,也指人对视觉感知的物质再现。
图像可以由光学设备获取,如照相机、镜子、望远镜、显微镜等;也可以人为创作,如手工绘画。
图像可以记录与保存在纸质媒介、胶片等对光信号敏感的介质上。
随着数字采集技术和信号处理理论的发展,越来越多的图像以数字形式存储。
因而,有些情况下,“图像”一词实际上是指数字图像,本书中主要探讨的也是数字图像的处理。
数字图像(或称数码图像)是指以数字方式存储的图像。
将图像在空间上离散,量化存储每一个离散位置的信息,这样就可以得到最简单的数字图像。
这种数字图像一般数据量很大,需要采用图像压缩技术以便能更有效地存储在数字介质上。
所谓“数字图像艺术”是指艺术与高科技结合,以数字化方式和概念所创作出的图像艺术。
它可分为两种类型:一种是运用计算机技术及科技概念进行设计创作,以表达属于数字时代价值观的图像艺术;另一种则是将传统形式的图像艺术作品以数字化的手法或工具表现出来。
Photoshop软件出现之后,数字图像艺术所特有的视觉表现语言逐步形成。
在学习应用Photoshop软件创建种种超越现实的、不可思议的新概念空间与视觉效果之前,必须先掌握Photoshop图像处理必备的一些基础概念。
在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的,所以图像也可以称为数字化图像。
计算机图像分为位图(又称点阵图或栅格图像)和矢量图两大类,数字化图像类型分为向量式图像与点阵式图像。
1 .位图一般来说,经过扫描输入和图像软件处理的图像文件都属于位图,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。
位图的工作是基于方形像素点的,这些像素点像是“马赛克”,如果将这类图像放大到一定的程度时,就会看见构成整个图像的无数单个方块(图1-1),这些小方块就是图形中最小的构成元素一一像素点,因此,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少。
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数字图像的基本概念:
分辨率:
指单位区域内包含的像素数目。
常见的分辨率:
1.图像分辨率
2.显示分辨率
3.输出分辨率
4.位分辨率
分辨率单位:
1.像素/英寸(通用),简写为 ppi
2.像素/厘米
常接触到的分辨率:
网页图像分辨率:72 ppi 96 ppi
报纸图像分辨率:120 ppi 150 ppi
打印图像分辨率:150 ppi
彩板印刷分辨率:300 ppi
常用的显示器分辨率:
1024*768 (水平方向上1024个像素,垂直方向上分布了768个像素) 800*600,640*480
常用打印机分辨率:
24针针式打印机180 ppi
喷墨打印机:300ppi
激光打印机:600ppi
色彩学基础知识:
图形的动态显示:
指在显视器上的图像图形以不同位置,不同大小,不同灰度的动态显示,多幅不同的图形图像序列的连续显示。
色彩的产生
可见光的种类:
(1)直射光:发光物体产生的光(照明光,日光,)
(2)透射光:直射光到透明或半透明物体上,通过物体投射的光
(3)反射光:直射光射到别的物体上产生的光
色彩属性:
(1) 色相:红,橙,黄,绿,靛,蓝,紫(色彩成分)
(2) 亮度:色彩的纯度(彩色光越大,亮度越大)
(3) 彩度:色彩的饱和度(饱和度越高,颜色越深)
色光三原色(色光三原色,三基色):红,绿,蓝
色料三原色:黄,品红,青
颜色模式
Rgb模式:红,绿,蓝,组成,显示器采用
Cmyk模式:青,洋红,黄,黑组成,彩色印刷利用
Hsb模式:色相,饱和度,亮度组成
索引颜色模式:像素8位,256颜色
位图模式:黑白组成
Lab模式:ps标准模式,
双色调模式:八位的灰度模式
彩色与位数
彩色及其基本参数:
(1)亮度:彩色光引起的视觉强度(明暗程度)
(2)色相:光谱在不同波长的辐射在视觉上的表现(颜色类别)
(3)饱和度:同色的饱和度越高,颜色越深(颜色深浅)彩色显示器分类:
(1)crt显示器 (2)液晶显示器
彩色的位数
色彩深度:一幅图像的颜色数量
常用色彩深度:1位(2种颜色),8位(256种颜色)16位(65536种颜色)还有24位和32位。