串口通信中用到的函数

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linux串口操作函数

linux串口操作函数

linux串口操作函数Linux串口操作函数在Linux系统中,串口通信是一种常见的数据传输方式。

通过串口,我们可以与其他设备进行数据交互,比如与嵌入式设备、传感器、打印机等进行通信。

为了实现串口通信,Linux提供了一些串口操作函数,本文将介绍一些常用的Linux串口操作函数及其用法。

1. 打开串口:open()要使用串口进行通信,首先需要打开串口。

在Linux中,使用open()函数打开串口。

函数原型如下:int open(const char *pathname, int flags);其中,pathname是串口设备文件的路径,比如"/dev/ttyS0"表示打开第一个串口。

flags参数用于设置串口打开的模式,比如O_RDWR表示以读写方式打开串口。

示例代码:int fd = open("/dev/ttyS0", O_RDWR);if (fd == -1) {printf("Failed to open serial port\n");return -1;}printf("Serial port opened successfully\n");2. 配置串口参数:tcsetattr()打开串口后,需要根据具体需求配置串口的参数,包括波特率、数据位、停止位、校验位等。

在Linux中,使用tcsetattr()函数进行串口参数配置。

函数原型如下:int tcsetattr(int fd, int optional_actions, const struct termios *termios_p);其中,fd是打开的串口文件描述符,optional_actions用于指定配置动作,常用的值为TCSANOW,表示立即生效。

termios_p是一个结构体,用于设置串口的参数。

示例代码:struct termios options;tcgetattr(fd, &options);cfsetispeed(&options, B9600); // 设置波特率为9600 cfsetospeed(&options, B9600);options.c_cflag |= (CLOCAL | CREAD); // 开启本地连接和接收使能options.c_cflag &= ~PARENB; // 不使用校验位options.c_cflag &= ~CSTOPB; // 1个停止位options.c_cflag &= ~CSIZE; // 清除数据位设置options.c_cflag |= CS8; // 设置数据位为8位options.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO | ECHOE | ISIG); // 关闭规范模式和回显options.c_oflag &= ~OPOST; // 关闭输出处理tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);3. 读取数据:read()配置好串口参数后,就可以开始进行串口通信了。

stm32串口数据读取函数

stm32串口数据读取函数

stm32串口数据读取函数STM32是一款广泛应用于嵌入式系统的微控制器,具有强大的性能和丰富的外设资源。

其中,串口是一种常用的通信接口,用于与其他设备进行数据交换。

本文将介绍如何使用STM32串口数据读取函数进行数据接收。

一、STM32串口简介在嵌入式系统中,串口是一种基本的通信方式,通过串口可以实现与其他设备的数据交换。

STM32提供了多个串口接口,如USART、UART等,可以满足不同应用的需求。

二、串口数据读取函数在STM32中,串口数据读取函数主要通过读取串口接收缓冲区来获取数据。

根据不同的串口接口,使用不同的函数进行数据读取。

1. USART串口数据读取函数USART串口是一种全双工的串口接口,可以同时进行数据的发送和接收。

在STM32中,可以使用HAL库提供的函数来实现USART串口数据的读取。

需要初始化串口并开启接收中断。

接着,在中断回调函数中,使用HAL_UART_Receive函数进行数据的读取。

该函数需要传入串口句柄、数据缓冲区和数据长度作为参数,可以实现指定长度的数据读取。

2. UART串口数据读取函数UART串口是一种半双工的串口接口,只能进行数据的发送或接收。

与USART串口相比,UART串口的读取函数较为简单。

在STM32中,可以使用HAL库提供的函数来实现UART串口数据的读取。

使用HAL_UART_Receive函数进行数据的读取,该函数需要传入串口句柄、数据缓冲区和数据长度作为参数,可以实现指定长度的数据读取。

三、应用实例以下是一个使用USART串口读取数据的示例:```c#include "stm32f4xx.h"#include "stm32f4xx_hal.h"#define BUFFER_SIZE 10UART_HandleTypeDef huart;uint8_t rx_buffer[BUFFER_SIZE];void USART1_IRQHandler(void){HAL_UART_IRQHandler(&huart);}void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) {if (huart->Instance == USART1){// 数据读取完成后的处理操作}}int main(void){HAL_Init();SystemClock_Config();huart.Instance = USART1;huart.Init.BaudRate = 115200;huart.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B;huart.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1;huart.Init.Parity = UART_PARITY_NONE;huart.Init.Mode = UART_MODE_RX;huart.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE;huart.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16;if (HAL_UART_Init(&huart) != HAL_OK){// 串口初始化失败}HAL_UART_Receive_IT(&huart, rx_buffer, BUFFER_SIZE);while (1){// 主程序其他操作}}```在上述示例中,首先进行了串口的初始化配置,然后开启了串口的接收中断。

stm32 串口数据处理函数

stm32 串口数据处理函数

stm32 串口数据处理函数stm32是一款常用的嵌入式微控制器,具有强大的处理能力和丰富的外设接口。

其中,串口是stm32常用的通信方式之一,可以通过串口与其他设备进行数据交互。

在stm32中,处理串口数据的函数起着至关重要的作用,本文将详细介绍stm32串口数据处理函数的使用方法和注意事项。

一、串口数据处理函数的作用stm32的串口数据处理函数主要用于接收和发送串口数据。

通过串口接收函数,我们可以实时获取外部设备发送过来的数据,并对其进行处理。

而通过串口发送函数,我们可以将处理后的数据发送给外部设备。

串口数据处理函数可以实现与外部设备的数据交互,实现数据的传输和控制。

二、串口数据接收函数的使用方法stm32提供了一系列的串口数据接收函数,常用的有DMA接收和中断接收两种方式。

1. DMA接收方式DMA(Direct Memory Access)直接内存访问方式可以实现数据的直接传输,减轻CPU的负担。

使用DMA接收方式时,需要配置DMA通道和缓冲区,并使能串口的DMA接收功能。

当有数据到达时,DMA会将数据直接传输到缓冲区中,并触发DMA接收完成中断,通过中断处理函数获取接收到的数据。

2. 中断接收方式中断接收方式是通过使能串口接收中断来实现数据的接收。

当有数据到达时,CPU会立即响应串口接收中断,并通过中断处理函数获取接收到的数据。

三、串口数据处理函数的注意事项在使用串口数据处理函数时,需要注意以下几点:1. 接收缓冲区的大小接收缓冲区的大小应根据实际需求进行设置,过小的缓冲区可能导致数据丢失,过大的缓冲区则会占用过多的内存资源。

合理设置接收缓冲区的大小可以保证数据的稳定接收。

2. 数据的处理方式接收到的数据需要根据实际需求进行处理,包括数据解析、校验、转换等操作。

处理方式应根据数据的格式和具体需求进行选择,确保数据的准确性和可靠性。

3. 数据的发送方式发送数据时,应根据实际需求选择合适的发送方式,包括DMA发送和中断发送两种方式。

CVI 串口通信函数库介绍

CVI 串口通信函数库介绍

CVI 串口通信函数库介绍LabWindows/CVI 的RS232 函数库提供了各种方式的串口通信控制函数和I/O 函数,下面做一简要介绍。

(1)串口打开函数OpenCom 和OpenComConfig前者只打开串口,后者在打开串口的同时设置串口的通信参数。

OpenCom 函数的格式为:int OpenCom(int COM_Port, char Device_Name [ ]);函数的参数分别为串口标志号和打开的串口名。

OpenComConfig 函数的格式为:int OpenComConfig(int COM_Port,char Device_Name[ ] long Baud_Rate,int Parity,int Data_Bits,int Stop_Bits,int Input_Queue_Size,intOutput_Queue_Size);函数的参数依次为:串口号、打开的串口名、串口通信的波特率、校验方式、传送字符的数据位长度、停止位长度、串口输入队列的长度和串口输出队列的长度。

(2)串口关闭函数CloseCom只有一个参数COM_Port,用来表示需要进行通信的串口号。

(3)I/O 读写函数提供两类读写方式字符读写和块读写。

其中字符读写函数包含ComRdByte 和ComWrtByte,分别表示从字符串中读一个字符和向串口写一个字符;块读写函数包含ComRd、ComRdTerm 和ComWrt,前两者表示从串口读一个字符块,ComRd 函数可指定读取串口中数据的最大长度,ComRdTerm 即可指定读取数据的最大长度又可以指定截止字符,两条件满足其一就停止读入,ComWrt 函数表示向串口写字符块,可以控制写入字符块的长度。

ComWrt 函数的格式为:int ComWrt (int COMPort, char buffer[], int count);发送字符串;其中:Buffer:发送的字符串;Count:发送字符串的长度。

stm32中puts的用法 -回复

stm32中puts的用法 -回复

stm32中puts的用法-回复题目:使用STM32中的puts函数进行串口输出摘要:本文将介绍STM32中的puts函数的使用方法。

首先,我们将逐步探讨STM32的串口通信原理,并了解如何配置相关的硬件和软件。

接下来,我们将详细解释puts函数的作用及其使用方法。

最后,我们将通过一个简单的示例程序来演示puts函数的实际应用。

第一部分:STM32串口通信原理和配置在开始之前,让我们先了解一下STM32的串口通信原理。

STM32系列单片机通常具有多个串口(USART)模块,可以用于与其他设备进行数据交换,比如PC机、传感器等。

串口通信是一种常见的用于数据传输的通信方式,它通过串行传输方式(即一位一位地传输)来实现。

为了进行串口通信,我们需要先配置硬件和软件。

硬件方面,我们需要将STM32的USART引脚与外部设备进行连接,包括TX(发送)和RX (接收)引脚。

软件方面,我们需要配置相应的寄存器和中断服务函数。

STM32提供了一整套的库函数,方便我们进行串口通信的配置和使用。

为了使用这些库函数,首先需要在代码中包含相应的头文件,例如"stm32f4xx.h"。

然后,我们可以使用库函数提供的接口来进行硬件和软件的配置。

第二部分:puts函数的作用和使用方法puts函数是C语言标准库中用于将字符串输出到流设备(例如串口)的函数。

它的原型定义如下:cint puts(const char *str)puts函数的参数为要输出的字符串指针,它会从该指针位置开始输出字符串,并在最后自动添加一个换行符。

puts函数的使用非常简单,只需要将要输出的字符串作为参数传递给puts函数即可。

例如,如果我们要输出字符串"Hello, World!",只需编写如下代码:cputs("Hello, World!");第三部分:puts函数的实际应用示例为了更好地理解puts函数的实际应用,我们将通过一个简单的示例程序来演示。

上位机串口通信python

上位机串口通信python

上位机串口通信python在 Python 中,你可以使用`serial`模块来进行上位机与串口设备之间的通信。

下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用`serial`模块发送数据到串口以及从串口接收数据:```pythonimport serial# 打开串口设备,根据实际情况更改端口号和波特率port = 'COM1'baudrate = 9600ser = serial.Serial(port, baudrate)# 发送数据到串口data_to_send = 'Hello,串口!'ser.write(data_to_send.encode())# 从串口接收数据data_received = ser.read().decode()print('接收到的数据:', data_received)# 关闭串口ser.close()```在上述示例中,首先定义了要使用的串口端口号和波特率。

然后使用`serial.Serial()`函数打开串口设备。

接下来,使用`ser.write()`函数发送数据到串口。

发送的数据必须是字节类型,因此如果要发送字符串,需要先使用`encode()`方法将其转换为字节。

然后,使用`ser.read()`函数从串口接收数据。

接收到的数据将以字节类型返回,因此需要使用`decode()`方法将其转换为字符串。

最后,使用`ser.close()`函数关闭串口设备。

请注意,在实际应用中,你可能需要处理串口通信的错误,设置串口的超时等。

你还可以根据需要使用`serial`模块提供的其他功能,例如设置串口的奇偶校验、数据位数等。

希望这个示例对你有所帮助。

如果你有任何进一步的问题,请随时提问。

LabWindowsCVI串口通信函数

LabWindowsCVI串口通信函数

LabWindows/CVI串口通信函数LabWindows/CVI提供的RS-232函数库主要包括以下几类函数:串行口打开/关闭 (Open/Close)函数,串行口输入/输出(Input/Output)函数,串行口控制(Control)函数,串行口状态查询(Status)函数和串行口事件处理(Callbacks)函数。

下面分别予以介绍。

1.串行口打开/关闭函数1)OpenCom函数功能:表示以默认的参数设置方式打开一个串口。

该函数原型为:int OpenCom (int COM_Port,char Device_Name[ ] )其中,参数COM_Port为整型变量,用于指定串口号,有效范围为1~1000;Device_Name[]为字符型数组,是用ASCⅡ码字符串表示的串口名。

2)OpenComConfig函数功能:用来打开一个串行口并进行相关的参数设置。

该函数原型为:int OpenComConfig(int COM_Port,char Device_Name[],long Baud_Rate,int Parity,int Data_Bits,int Stop_Bits,int Input_Queue_Size,int Output_Queue_Size)其中,参数COM_Port为整型变量,用于指定串口号,有效范围为1~1000;Device_Name[]为字符型数组,是用ASCⅡ码字符串表示的串口名。

例如,以“COM1”来代替端口1,如果输入值为NULL或一个空字符串,则以COM_Port号作为指定端口号。

Baud_Rate为长整型变量,用来设置串行口的传输速率,标准的传输速率有110、300、600、1200、2400、4800、9600、19200b/s等;默认值为9600。

Parity为整型变量,用来指定奇偶校验模式。

0表示无奇偶校验,1表示奇校验,2表示偶校验;Data_Bits为整型变量,用来指定每帧信息中数据位的个数,可选5、6、7、8;Stop_Bits为整型变量,用来指定每帧信息中停止位的个数,可选1、1.5或2;Input_Queue_Size为整型变量,用来指定串行口输入队列的大小;Output_Queue_Size为整型变量,用来指定串行口输出队列的大小。

串口API通信函数编程

串口API通信函数编程

串口API通信函数编程16位串口应用程序中,使用的16位的Windows API通信函数:①OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计)CloseComm() 关闭串口;例:int idComDev;idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);CloseComm(idComDev);②BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置; 例:DCB dcb;BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", &dcb);SetCommState(&dcb);③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.例:char *m_pRecieve; int count;ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);Char wr[30]; int count2;WriteComm(idComDev,wr,count2);16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。

在MFC下的32位串口应用程序32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数。

使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反。

使用ActiveX控件:VC++ 6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。

使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。

⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。

Project菜单------>Add to Project---->Components and Controls----->RegisteredActiveX Controls--->选择Components: Microsoft Communications Control,version 6.0 插入到当前的Workspace中。

serial的write函数

serial的write函数

serial的write函数1. 介绍在计算机编程中,串口通信是一种常见的数据传输方式。

串口通信使用串行传输数据的方式,通过一个数据引脚传输一个比特位的数据。

在串口通信中,write函数是用于向串口发送数据的函数。

本文将详细介绍serial库中的write函数的用法和功能。

2. write函数的基本用法write函数是serial库中的一个函数,用于向串口发送数据。

其基本用法如下:write(data)其中,data是要发送的数据。

write函数将数据写入串口发送缓冲区,然后通过串口传输出去。

3. write函数的参数write函数接受一个参数,即要发送的数据。

可以发送的数据类型包括字符串、字节数组和整数。

3.1 字符串可以直接将字符串作为参数传递给write函数,例如:write("Hello, world!")3.2 字节数组也可以将字节数组作为参数传递给write函数,例如:write([0x48, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f, 0x2c, 0x20, 0x77, 0x6f, 0x72, 0x6c, 0x64, 0x21])3.3 整数write函数还可以接受一个整数作为参数,该整数将被转换为字节并发送到串口。

例如:write(65)4. write函数的返回值write函数返回发送的字节数。

如果数据发送成功,则返回发送的字节数;如果发送失败,则返回-1。

5. write函数的异常在使用write函数时,可能会发生以下异常:5.1 SerialException如果串口未打开或已关闭,则会引发SerialException异常。

5.2 ValueError如果传递给write函数的参数不是字符串、字节数组或整数,则会引发ValueError异常。

5.3 TypeError如果传递给write函数的参数类型不正确,则会引发TypeError异常。

6. write函数的示例下面是一个使用write函数向串口发送数据的示例:import serial# 打开串口ser = serial.Serial('/dev/ttyUSB0', 9600)# 发送数据ser.write("Hello, world!")# 关闭串口ser.close()在上述示例中,首先通过serial.Serial函数打开串口,然后使用write函数向串口发送数据。

C#串口通信

C#串口通信

C#串⼝通信在C#中使⽤串⼝通信⽐较⽅便,.Net 提供了现成的类,类。

本⽂不对原理啥的进⾏介绍,只介绍SerialPort类的使⽤。

SerialProt类内部是调⽤了CreateFile,WriteFile等WinAPI函数来实现串⼝通信。

在后期的中,我会详细介绍Windows的IO打开串⼝1 SerialPort sp = new SerialPort();23public bool OpenSerialPort(string portName, string strBaudRate, string strDataBit, int stopBitIndex, int parityIndex) 4 {56if (sp.IsOpen)7 sp.Close();89 sp.PortName = portName; //串⼝号10 sp.BaudRate = Convert.ToInt32(strBaudRate); //波特率11 sp.DataBits = Convert.ToInt32(strDataBit); //数据位12 sp.StopBits = (StopBits)stopBitIndex; //停⽌位13 sp.Parity = (Parity)parityIndex; //奇偶校验位14 sp.RtsEnable = true; //启⽤请求发送 (RTS) 信号15 sp.ReadTimeout = 500; //超时时间1617 sp.Open(); //打开串⼝1819 }关闭串⼝1public bool CloseSerialPort()2 {3try4 {5if (sp.IsOpen == true)6 {7 sp.Close(); //关闭串⼝8return true;9 }10catch11 {12return false;13 }14 }发送普通字符数据1public bool SendNormalString(string data)2 {3try4 {5 sp.Encoding = Encoding.ASCII;6 sp.Write(data);7return true;8 }9catch10 {11return false;12 }13 }发送⼗六进制数据1///<summary>2///转换成ASCII字符3///</summary>4///<param name="str"></param>5///<param name="format"></param>6///<returns></returns>7private string GetASCIIString(string str, string format = "X2")8 {9var asciiStr = "";1011for (int i = 0; i < str.Length; i++)12 {13var asciiCode = (int)str[i];14 asciiStr += asciiCode.ToString(format);15 }1617return asciiStr;18 }1///<summary>2/// ASCII字符转换成⼗六进制字节数组3///</summary>4///<param name="str"></param>5///<returns></returns>6private byte[] ASCIIStringToHexByteArray(string str)7 {8try9 {10 str = str.Replace("", "");1112byte[] buffer = new byte[str.Length / 2];1314for (int i = 0; i < str.Length; i += 2)15 {16 buffer[i / 2] = Convert.ToByte(str.Substring(i, 2), 16);17 }1819return buffer;20 }21catch22 {23return new byte[] { };24 }25 }发送1 sp.Write(buffer, 0, buffer.Length);接收串⼝数据接收串⼝数据需要响应SerialProt类的DataReceived事件,指⽰已通过由 SerialPort 对象表⽰的端⼝接收了数据。

stm32中puts的用法 -回复

stm32中puts的用法 -回复

stm32中puts的用法-回复在STM32中,puts函数用于将字符串打印到串口终端或者其他输出设备。

puts函数是C语言标准库中的一个常用函数,可以方便地输出字符串。

在本文中,我们将详细介绍puts函数的用法及其在STM32中的应用。

一、puts函数的基本语法在C语言中,puts函数的原型如下:cint puts(const char *str);其中,str是要输出的字符串,返回值为非负值表示成功,-1表示出错。

puts函数的基本用法非常简单,只需要一个字符串作为参数即可。

例如:cputs("Hello, World!");上述代码将字符串"Hello, World!"输出到串口终端。

二、使用puts函数输出到串口终端在STM32中,串口是一种常见的通信接口,常用于与计算机或其他外部设备进行数据交互。

通过将puts函数与串口通信库结合使用,我们可以将字符串直接打印到串口终端。

在使用puts函数输出到串口终端之前,我们需要先进行串口初始化。

以STM32CubeIDE为例,首先需要在"main.c"文件中引入相关头文件:c#include "usart.h"#include "stdio.h"然后,在main函数中进行串口初始化:cMX_USART1_UART_Init();接下来,我们可以使用puts函数将字符串输出到串口终端。

以输出"Hello, World!"为例:cputs("Hello, World!\r\n");需要注意的是,在输出字符串时,我们可以在字符串末尾添加"\r\n",表示换行,使输出结果更加清晰。

最后,记得编译和下载代码到STM32单片机中,然后打开串口调试助手,设置相应的串口参数(波特率、数据位、停止位等),就可以看到串口终端上显示出我们输出的字符串了。

cx32l003串口发送函数 -回复

cx32l003串口发送函数 -回复

cx32l003串口发送函数-回复CX32L003串口发送函数是一种用于在电子设备中进行数据传输的功能,它能够将数据从一个设备发送到另一个设备。

本文将对CX32L003串口发送函数进行详细的介绍和解释,以帮助读者更好地理解其工作原理和使用方法。

第一步,我们将从介绍串口通信的基本概念开始。

串口通信是一种通过串行数据线进行数据传输的通信方式。

通常情况下,串口通信使用两个数据线(一根用于发送数据,另一根用于接收数据)进行双向传输。

串口通信被广泛应用于各种电子设备中,如计算机、微控制器和嵌入式系统等。

接下来,我们将重点关注CX32L003串口发送函数的作用。

CX32L003是一款高性能的串口通信芯片,它支持多种串口通信协议和数据格式。

CX32L003串口发送函数是该芯片提供的一个功能,它能够将待发送的数据传输到串口数据线上,以使其能够被另一个设备接收。

为了使用CX32L003串口发送函数,我们需要先初始化串口通信参数。

通常情况下,我们需要指定波特率、数据位、停止位和校验方式等参数。

这些参数的设置将直接影响串口通信的可靠性和速度。

在初始化串口通信参数后,我们可以调用CX32L003串口发送函数来发送数据。

首先,我们需要将待发送的数据加载到发送缓冲区中。

发送缓冲区是CX32L003芯片内部的一个内存区域,用于临时存储待发送的数据。

一旦数据加载到发送缓冲区中,CX32L003芯片就会自动将其发送到串口数据线上。

在数据发送过程中,我们需要注意发送缓冲区的大小。

如果待发送的数据过多,超出了发送缓冲区的容量,可能会导致数据丢失或发送错误。

因此,我们需要根据实际情况来决定数据的发送方式和频率,以保证数据的完整性和可靠性。

一旦数据被发送到串口数据线上,另一个设备就可以通过接收数据线来接收这些数据。

接收设备需要与发送设备使用相同的串口通信参数,以确保数据的正常接收和解析。

在数据发送完成后,我们可以通过检查发送状态来确认数据是否被成功发送。

串口API函数介绍

串口API函数介绍

串口API函数介绍
串口通信是一种常见的数据传输方式,它能够在计算机与外部设备之间进行数据传输。

在实际应用中,我们通常会使用串口API函数来进行串口的配置、数据的读写等操作。

本文将介绍一些常用的串口API函数。

1. CreateFile函数:该函数用于创建一个串口设备的句柄,并返回该句柄的值。

在使用其他串口API函数之前,需要先调用该函数进行串口设备的打开。

5. ReadFile函数和WriteFile函数:这两个函数用于进行串口数据的读写操作。

通过调用ReadFile函数,可以从串口设备的输入缓冲区中读取数据;而通过调用WriteFile函数,则可以向串口设备的输出缓冲区中写入数据。

6. CloseHandle函数:该函数用于关闭串口设备句柄。

在使用完串口设备后,需要调用该函数来关闭串口设备。

以上介绍的是一些常用的串口API函数,通过调用这些函数,我们可以实现对串口设备的配置、数据的读写等操作。

当然,在使用这些函数之前,我们也需要首先了解一些串口的基本原理,如波特率、数据位、停止位等参数的含义,以便正确地配置和使用串口设备。

另外,需要注意的是,在使用串口API函数进行串口通信时,还需要注意一些细节问题。

比如,在进行数据读取时,需要考虑数据的完整性和正确性;在进行数据写入时,需要确保输出缓冲区有足够的空间;在设置超时时间时,需要根据实际情况进行合理的配置等等。

总之,串口API函数是进行串口通信的重要工具,通过合理地使用这些函数,我们可以实现与外部设备的可靠数据传输,为我们的应用程序带来更多的功能和灵活性。

arduino串口读取函数的写法

arduino串口读取函数的写法

arduino串口读取函数的写法在Arduino中,要使用串口读取函数,你需要使用Serial对象和其相关函数。

首先,你需要在setup()函数中初始化串口通信,使用Serial.begin()函数来指定波特率。

例如,如果你要使用9600波特率,你可以这样写,Serial.begin(9600);。

接下来,在loop()函数中,你可以使用Serial.available()函数来检查是否有可用的数据可供读取。

这个函数返回可用的字节数。

如果有数据可供读取,你可以使用Serial.read()函数来读取数据。

例如,你可以将读取的数据存储到一个变量中,然后对其进行处理或者输出到串口监视器。

下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用串口读取函数:cpp.void setup() {。

Serial.begin(9600); // 初始化串口通信,波特率为9600。

}。

void loop() {。

if (Serial.available() > 0) { // 检查是否有可用的数据。

char data = Serial.read(); // 读取数据并存储到变量中。

Serial.print("Received data: ");Serial.println(data); // 输出读取的数据到串口监视器。

}。

}。

在这个示例中,setup()函数中初始化了串口通信,指定了波特率为9600。

在loop()函数中,首先使用Serial.available()函数检查是否有可用的数据,如果有,则使用Serial.read()函数读取数据并存储到变量data中,然后通过Serial.println()函数将数据输出到串口监视器。

这就是一个简单的使用串口读取函数的示例。

当然,根据你的具体需求,你可以根据读取的数据进行更复杂的处理和操作。

希望这个回答能够帮助到你。

串口通讯函数详解

串口通讯函数详解

串口通讯API详解一:函数列表1:CreateFile打开串口函数2:SetupComm缓冲区分配函数3:GetCommState获取当前串口配置函数4:SetCommState设置当前串口配置函数5:GetCommProperties获取串口属性函数6:BuildCommDCB//DCB填充函数7:BuildCommDCBAndTimeouts//DCB和Timeouts填充函数8:GetCommTimeouts//获取超时函数9:SetCommTimeouts设置超时函数10:ReadFile/ReadFileEx串口读取数据函数11:WriteFile/WriteFileEx串口写数据函数12:ClearCommError清除错误标志函数13:PurgeComm终止读写/清空缓冲区函数14:FlushFileBuffer清空缓冲区函数15:GetOverlappedResult获取异步IO操作结果获取函数16:WaitforSingleObject等到事件函数17:SetCommMask设置串口监视通讯事件18:GetCommMask获取串口当前设置的通讯事件19:WaitCommEvent通讯事件监测函数20:CreateEvent创建事件函数21:EscapeCommFunction握手信号设置函数22:SetCommBreak通讯设备挂起函数23:ClearCommBreak通讯设备恢复函数二:结构接收1:DCB结构DCB结构有几个经常用到的成员变量,分别为BaudRate--通讯波特率大小,一般为CBR_9600,CBR_19200,CBR_38400等。

FParity--是否运行奇偶校验FOutxCtsFlow—指定CTS信号是否检测输出流控制,该值为TRUE且CTS为OFF时,发生被暂停,直到CTS回复为ON状态。

FOutX—设置在发送时是否应用XON/XOFF流控制FInX—设置在接收是是否应用XON/XOFF流控制fRtsControl—是否允许RTS控制ByteSize—设置数据位Parity—设置奇偶校验方式StopBits—设置停止位】2:COMMTIMEOUTS结构超时结构有一下几个重要的成员变量ReadIntervalTimeout:以毫秒为单位设置通讯线路上两个字符到达之间的最大时间间隔。

串口接收ascii合成函数

串口接收ascii合成函数

串口接收ascii合成函数【实用版】目录1.串口接收 ascii 合成函数的概述2.串口接收 ascii 合成函数的工作原理3.串口接收 ascii 合成函数的具体应用4.串口接收 ascii 合成函数的优势与不足5.串口接收 ascii 合成函数的未来发展趋势正文一、串口接收 ascii 合成函数的概述串口接收 ascii 合成函数是一种将串口接收到的数据进行 ascii码转换的函数,广泛应用于电子设备、计算机通信以及数据传输等领域。

通过该函数,可以实现对异步通信中的 ascii 字符进行解析和处理,进而完成数据交换和信息传递的任务。

二、串口接收 ascii 合成函数的工作原理串口接收 ascii 合成函数的工作原理主要分为以下几个步骤:1.接收数据:串口接收设备将接收到的数据字符从硬件传输到内存中,形成一个字符串。

2.ascii 码转换:将字符串中的每个字符转换成对应的 ascii 码。

3.数据解析:根据 ascii 码值对字符进行解析,例如判断字符是否为控制字符、数据字符或是特殊字符等。

4.数据处理:根据解析结果,对数据字符进行相应的处理,如存储、显示或传输等。

三、串口接收 ascii 合成函数的具体应用串口接收 ascii 合成函数在实际应用中具有广泛的应用价值,以下是一些具体的应用场景:1.电子设备通信:电子设备之间通过串口进行通信时,需要对传输的数据进行 ascii 码转换,以便正确解析和处理接收到的信息。

2.计算机外设连接:计算机与外设(如鼠标、键盘等)通过串口进行连接时,需要使用串口接收 ascii 合成函数对传输的数据进行解析,以实现数据交换和信息传递。

3.数据传输:在数据传输过程中,串口接收 ascii 合成函数可以实现对传输数据的解析和处理,确保数据的正确传输。

四、串口接收 ascii 合成函数的优势与不足1.优势:(1)兼容性强:适用于多种类型的电子设备和计算机外设。

(2)传输速率较快:串口通信速率较快,可以满足大部分应用场景的需求。

串口中断处理函数接收和发送

串口中断处理函数接收和发送

串口中断处理函数接收和发送
串口中断处理函数是一种特殊的中断处理函数,用于处理串口通信过程中的接收和发送操作。

在串口通信中,数据的传输需要通过串口中断来进行,因此串口中断处理函数的编写和调试非常重要。

在串口中断处理函数中,接收操作主要涉及到数据的接收、存储和处理等方面,而发送操作主要涉及到数据的组装、发送和确认等方面。

具体来说,在接收操作中,需要对接收到的数据进行校验和解析,然后将解析后的数据存储到对应的缓存区中,以便后续的处理和使用。

在发送操作中,需要将要发送的数据按照指定的格式进行组装,然后通过串口发送出去,并等待接收方的确认信息,以保证数据的可靠传输。

为了实现串口中断处理函数的高效运行,需要遵循一些编程规范和技巧。

例如,要合理使用缓存区和指针等数据结构,避免在中断处理函数中进行复杂的算法运算和调用其他函数等操作,以提高中断处理函数的执行效率和可靠性。

总之,串口中断处理函数的编写和调试是串口通信技术中的重要环节,需要仔细研究和实践,才能达到预期的效果。

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select函数实现读串口操作

select函数实现读串口操作

1. 引言在计算机编程领域,串口通信是一种常见的数据传输方式。

而在进行串口通信时,使用select函数可以方便地处理串口的读操作。

本文将深入探讨select函数在实现串口读操作中的应用。

2. 串口通信简介串口通信是计算机与外部设备进行数据交换的一种方式,其特点是通过串行接口进行数据传输。

在许多嵌入式系统和嵌入式应用中,串口通信被广泛应用于各种设备之间的通信,如传感器、显示器、GPS模块等。

3. select函数介绍在进行多路I/O转接时,可以使用select函数来同时监听多个文件描述符的可读性,可写性和异常性。

它可以在一定程度上提高I/O操作的效率,特别是在处理串口读操作时,能够有效避免因为串口数据未到达而造成的阻塞。

4. select函数实现串口读操作在实现串口读操作时,首先需要使用open函数打开串口设备,然后使用select函数来监听串口的可读性。

一旦串口有数据可读,select 函数会返回相应的标志位,此时就可以使用read函数从串口中读取数据。

5. select函数的优势使用select函数实现串口读操作具有多个优势。

可以监听多个串口,实现串口数据的多路复用。

可以设置超时时间,避免长时间等待串口数据而造成的阻塞。

对于大量的串口数据,能够提高读取效率,保证数据的及时性。

6. 个人观点和理解在实际的项目开发中,我发现使用select函数能够很好地简化串口读操作的处理流程,提高了程序的稳定性和效率。

通过合理地设置超时时间和监听多个串口,可以更好地适应复杂的串口通信场景。

7. 总结通过本文的介绍,我们深入了解了select函数在实现串口读操作中的应用。

在实际项目中,我们可以根据具体的需求,灵活地利用select 函数来处理串口通信,提高系统的稳定性和效率。

8. 结语希望本文能够帮助读者更深入地理解select函数在实现串口读操作中的应用,并在实际项目开发中有所帮助。

同时也欢迎读者共享自己的经验和见解,共同进步。

stm32hal库串口接收函数 -回复

stm32hal库串口接收函数 -回复

stm32hal库串口接收函数-回复STM32HAL库是STMicroelectronics公司为其STM32微控制器系列提供的一套软件库,它包含了丰富的API和驱动函数,可以简化开发者对STM32微控制器的底层硬件操作。

在串口通信方面,STM32HAL库提供了一系列函数来实现串口的配置、发送和接收等功能。

本文将详细介绍STM32HAL库中的串口接收函数,并逐步说明其使用方法及相关注意事项。

一、串口接收函数概述在STM32HAL库中,串口接收函数主要用于从串口接收数据。

通过配置串口的参数和中断,开发者可以使用串口接收函数来实现从外部设备接收数据的功能。

二、串口接收函数的使用步骤1. 初始化串口在使用串口接收函数之前,首先需要对串口进行初始化配置。

可以使用HAL_UART_Init()函数来初始化串口,并设置串口的波特率、数据位、停止位、校验位等参数。

例如:/* 初始化串口1 */UART_HandleTypeDef huart1;huart1.Instance = USART1;huart1.Init.BaudRate = 9600;huart1.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B;huart1.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1;huart1.Init.Parity = UART_PARITY_NONE;huart1.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX;if (HAL_UART_Init(&huart1) != HAL_OK){Error_Handler();}2. 配置串口接收中断为了实现串口接收函数的使用,需要开启串口接收中断。

使用HAL_UART_Receive_IT()函数将串口接收函数与串口接收中断相关联,当有数据到达时会触发中断,并执行相应的中断服务函数。

例如:/* 开启串口接收中断*/if (HAL_UART_Receive_IT(&huart1, (uint8_t *)rx_data, 1) != HAL_OK){Error_Handler();}其中,第一个参数为串口句柄,第二个参数为数据缓冲区,第三个参数为接收数据长度。

c语言串口通信,协议解析写法

c语言串口通信,协议解析写法

c语言串口通信,协议解析写法在C语言中,串口通信通常使用串口库函数进行操作。

常用的串口库函数包括:`open()`: 打开串口设备文件`close()`: 关闭串口设备文件`read()`: 从串口读取数据`write()`: 向串口写入数据`ioctl()`: 对串口进行控制操作在进行串口通信时,需要定义通信协议,包括数据包的格式、数据包的发送和接收方式等。

下面是一个简单的示例,演示如何使用C语言进行串口通信并解析协议:```cinclude <>include <>include <>include <>include <>include <>define SERIAL_PORT "/dev/ttyUSB0" // 串口设备文件路径define BAUD_RATE B9600 // 波特率define PACKET_SIZE 1024 // 数据包大小int main() {int fd; // 串口设备文件描述符struct termios options; // 串口选项结构体char buffer[PACKET_SIZE]; // 数据包缓冲区int bytes_read; // 读取的字节数// 打开串口设备文件fd = open(SERIAL_PORT, O_RDWR O_NOCTTY O_NDELAY); if (fd == -1) {perror("open");exit(1);}// 配置串口选项tcgetattr(fd, &options);cfsetispeed(&options, BAUD_RATE);cfsetospeed(&options, BAUD_RATE);_cflag = (CLOCAL CREAD);_cflag &= ~PARENB; // 无奇偶校验位_cflag &= ~CSTOPB; // 一个停止位_cflag &= ~CSIZE; // 清空数据位掩码_cflag = CS8; // 设置数据位为8位_lflag &= ~(ICANON ECHO ECHOE ISIG); // 非规范模式,禁用回显和中断信号_iflag &= ~(IXON IXOFF IXANY); // 禁用软件流控制_oflag &= ~OPOST; // 不处理输出处理_cc[VMIN] = 1; // 读取至少一个字符_cc[VTIME] = 0; // 不超时tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);// 从串口读取数据并解析协议while (1) {bytes_read = read(fd, buffer, PACKET_SIZE);if (bytes_read < 1) {perror("read");exit(1);}// 在这里添加协议解析代码,例如判断数据包的开头和结尾,提取有效数据等。

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Linux C语言中open函数int open( const char * pathname, int flags);int open( const char * pathname,int flags, mode_t mode);函数说明参数pathname 指向欲打开的文件路径字符串。

下列是参数flags 所能使用的旗标:O_RDONLY 以只读方式打开文件O_WRONLY 以只写方式打开文件O_RDWR 以可读写方式打开文件。

上述三种旗标是互斥的,也就是不可同时使用,但可与下列的旗标利用OR(|)运算符组合。

O_CREAT 若欲打开的文件不存在则自动建立该文件。

O_EXCL 如果O_CREAT 也被设置,此指令会去检查文件是否存在。

文件若不存在则建立该文件,否则将导致打开文件错误。

此外,若O_CREAT与O_EXCL同时设置,并且欲打开的文件为符号连接,则会打开文件失败。

O_NOCTTY 如果欲打开的文件为终端机设备时,则不会将该终端机当成进程控制终端机。

O_TRUNC 若文件存在并且以可写的方式打开时,此旗标会令文件长度清为0,而原来存于该文件的资料也会消失。

O_APPEND 当读写文件时会从文件尾开始移动,也就是所写入的数据会以附加的方式加入到文件后面。

O_NONBLOCK 以不可阻断的方式打开文件,也就是无论有无数据读取或等待,都会立即返回进程之中。

O_NDELAY 同O_NONBLOCK。

O_SYNC 以同步的方式打开文件。

O_NOFOLLOW 如果参数pathname 所指的文件为一符号连接,则会令打开文件失败。

O_DIRECTORY 如果参数pathname 所指的文件并非为一目录,则会令打开文件失败。

参数mode 组合此为Linux2.2以后特有的旗标,以避免一些系统安全问题。

参数mode 则有下列数种组合,只有在建立新文件时才会生效,此外真正建文件时的权限会受到umask值所影响,因此该文件权限应该为(mode-umaks)。

S_IRWXU 00700 权限,代表该文件所有者具有可读、可写及可执行的权限。

S_IRUSR 或S_IREAD, 00400权限,代表该文件所有者具有可读取的权限。

C语言中open函数作用:打开和创建文件。

int open(const char *pathname, int oflag, .../* mode_t mode */);返回值:成功则返回文件描述符,否则返回 -1 对于 open 函数来说,第三个参数(...)仅当创建新文件时(即使用了O_CREAT 时)才使用,用于指定文件的访问权限位(access permission bits)。

pathname 是待打开/创建文件的路径名(如C:/cpp/a.cpp);oflag用于指定文件的打开/创建模式,这个参数可由以下常量(定义于 fcntl.h)通过逻辑或构成。

O_RDONLY 只读模式O_WRONLY 只写模式O_RDWR 读写模式打开/创建文件时,至少得使用上述三个常量中的一个。

以下常量是选用的:O_APPEND 每次写操作都写入文件的末尾O_CREAT 如果指定文件不存在,则创建这个文件O_EXCL 如果要创建的文件已存在,则返回 -1,并且修改 errno 的值O_TRUNC 如果文件存在,并且以只写/读写方式打开,则清空文件全部容(即将其长度截短为0) O_NOCTTY 如果路径名指向终端设备,不要把这个设备用作控制终端。

O_NONBLOCK 如果路径名指向FIFO/块文件/字符文件,则把文件的打开和后继 I/O主题:ioctl函数详细说明ioctl 函数本函数影响由fd 参数引用的一个打开的文件。

#include<unistd.h>int ioctl( int fd, int request, .../* void *arg */ );返回0 :成功 -1 :出错第三个参数总是一个指针,但指针的类型依赖于request 参数。

我们可以把和网络相关的请求划分为6 类:套接口操作文件操作接口操作ARP 高速缓存操作路由表操作流系统下表列出了网络相关ioctl 请求的request 参数以及arg 地址必须指向的数据类型:类别Request说明数据类型套接口SIOCATMARKSIOCSPGRPSIOCGPGRP是否位于带外标记设置套接口的进程ID 或进程组ID获取套接口的进程ID 或进程组IDintintint文件FIONBINFIOASYNCFIONREADFIOSETOWNFIOGETOWN设置/ 清除非阻塞I/O 标志设置/ 清除信号驱动异步I/O 标志获取接收缓存区中的字节数设置文件的进程ID 或进程组ID获取文件的进程ID 或进程组IDintintintintint接口SIOCGIFCONFSIOCSIFADDRSIOCGIFADDRSIOCSIFFLAGSSIOCGIFFLAGSSIOCSIFDSTADDRSIOCGIFDSTADDRSIOCGIFBRDADDRSIOCSIFBRDADDRSIOCGIFNETMASKSIOCSIFNETMASKSIOCGIFMETRICSIOCSIFMETRICSIOCGIFMTUSIOCxxx获取所有接口的清单设置接口地址获取接口地址设置接口标志获取接口标志设置点到点地址获取点到点地址获取广播地址设置广播地址获取子网掩码设置子网掩码获取接口的测度设置接口的测度获取接口MTU(还有很多取决于系统的实现)struct ifconfstruct ifreqstruct ifreqstruct ifreqstruct ifreqstruct ifreqstruct ifreqstruct ifreqstruct ifreqstruct ifreqstruct ifreqstruct ifreqstruct ifreqstruct ifreqARP SIOCSARPSIOCGARPSIOCDARP创建/ 修改ARP 表项获取ARP 表项删除ARP 表项struct arpreqstruct arpreqstruct arpreq路由SIOCADDRTSIOCDELRT增加路径删除路径structrtentrystructrtentry流I_xxx 套接口操作:明确用于套接口操作的ioctl 请求有三个, 它们都要求ioctl 的第三个参数是指向某个整数的一个指针。

SIOCATMARK: 如果本套接口的的度指针当前位于带外标记,那就通过由第三个参数指向的整数返回一个非0 值;否则返回一个0 值。

POSIX 以函数sockatmark 替换本请求。

SIOCGPGRP :通过第三个参数指向的整数返回本套接口的进程ID 或进程组ID ,该ID 指定针对本套接口的SIGIO 或SIGURG 信号的接收进程。

本请求和fcntl 的F_GETOWN 命令等效,POSIX 标准化的是fcntl 函数。

SIOCSPGRP :把本套接口的进程ID 或者进程组ID 设置成第三个参数指向的整数,该ID 指定针对本套接口的SIGIO 或SIGURG 信号的接收进程,本请求和fcntl 的F_SETOWN 命令等效,POSIX 标准化的是fcntl 操作。

文件操作:以下5 个请求都要求ioctl 的第三个参数指向一个整数。

FIONBIO :根据ioctl 的第三个参数指向一个0 或非0 值分别清除或设置本套接口的非阻塞标志。

本请求和O_NONBLOCK 文件状态标志等效,而该标志通过fcntl 的F_SETFL 命令清除或设置。

FIOASYNC :根据iocl 的第三个参数指向一个0 值或非0 值分别清除或设置针对本套接口的信号驱动异步I/O 标志,它决定是否收取针对本套接口的异步I/O 信号(SIGIO )。

本请求和O_ASYNC 文件状态标志等效,而该标志可以通过fcntl 的F_SETFL 命令清除或设置。

FIONREAD :通过由ioctl 的第三个参数指向的整数返回当前在本套接口接收缓冲区中的字节数。

本特性同样适用于文件,管道和终端。

FIOSETOWN :对于套接口和SIOCSPGRP 等效。

FIOGETOWN :对于套接口和SIOCGPGRP 等效。

接口配置:得到系统中所有接口由SIOCGIFCONF 请求完成,该请求使用ifconf 结构,ifconf 又使用ifreq结构,如下所示:Struct ifconf{int ifc_len; // 缓冲区的大小union{caddr_t ifcu_buf; // input from user->kernelstruct ifreq *ifcu_req; // return of structures returned }ifc_ifcu;};#define ifc_buf ifc_ifcu.ifcu_buf //buffer address#define ifc_req ifc_ifcu.ifcu_req //array of structures returned#define IFNAMSIZ 16struct ifreq{char ifr_name[IFNAMSIZ]; // interface name, e.g.,“le0”union{struct sockaddr ifru_addr; struct sockaddr ifru_dstaddr; struct sockaddr ifru_broadaddr; short ifru_flags; int ifru_metric; caddr_t ifru_data; }ifr_ifru; };#define ifr_addr ifr_ifru.ifru_addr // address#define ifr_dstaddr ifr_ifru.ifru_dstaddr // otner end ofp-to-p link#define ifr_broadaddr ifr_ifru.ifru_broadaddr // broadcast address #define ifr_flags ifr_ifru.ifru_flags // flags #define ifr_metric ifr_ifru.ifru_metric // metric#define ifr_data ifr_ifru.ifru_data // for use byinterface再调用ioctl 前我们必须先分撇一个缓冲区和一个ifconf 结构,然后才初始化后者。

如下图展示了一个ifconf 结构的初始化结构,其中缓冲区的大小为1024 ,ioctl 的第三个参数指向这样一个ifconf 结构。

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