3ds Max玻璃材质制作方法
3DS MAX材质贴图类型说明及一些实例参数
3DS MAX材质贴图类型说明及一些实例参数材质类型解释Material/Map Browser对话框,如图01。
图011:advanced lighting override(高级光照材质)――这个材质一般是配合光能传递使用的,渲染的时候能很好地控制光能传递和物体之间的反射度。
2:blend(融合材质)――将两个不同材质融合在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来制作一些质感要求较高的物体,如打磨的大理石、破墙、脏地板等3:compositors(合成材质)――将多个不同的材质叠加在一起,包括一个基本材质和10个附加材质,通过添加,排除,和混合能够创造出复杂多样的物体材质,常用来制作动物和人体皮肤,生锈的金属,复杂的岩石等物体材质。
4:double side(双面材质)――可为物体内外或正反表面分别指定两种不同的材质,并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果,经常用在一些需要物体双面显示不同材质动画中,如纸牌,杯子等。
5: matte/shadow(隐藏投影材质)――它的作用是隐藏场景中物体,渲染时也看不到,不会对背景进行遮挡,但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果,很多只看到投影却看不到物体的动画都可以用它来制作。
6: morpher(变形材质)――配合morpher修改器使用,产生材质融合的变形动画。
7:multi/sub-object(多重材质)――可以设置多个材质ID,给物体设定区域或者多面的物体指定材质,做包装这个很实用。
8:standard(基本材质)――默认打开的材质球就是这个。
9: raytrace(光线追踪材质)――建立真实的反射和折射效果,制作玻璃的首选。
支持雾,颜色浓度,半透明,荧光等效果。
10:shell material(外壳材质)――专门配合渲染到贴图命令使用,它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中,复杂场景渲染中可减少光照计算占用的时间。
3dmax玻璃材质
3dmax玻璃材质3dmax玻璃材质在3D建模和渲染中,玻璃是一种非常常见的材质。
它的特点是可以透明,反射和折射光线,同时还可以具备不同的颜色和纹理效果。
3dmax为我们提供了丰富的材质库,其中包括了多种玻璃材质,可以满足不同的设计要求。
一、透明玻璃材质透明玻璃是最常见的一种玻璃材质,它可以让光线透过并且不会发生太大的偏折。
在3dmax中,我们可以通过调整材质的折射率来模拟不同厚度和类型的玻璃效果。
折射率越高,光线通过玻璃的时候偏折的角度就越大。
为了增加透明玻璃的真实感,我们可以添加一些微小的水滴或污渍效果。
这些细节可以通过使用贴图或者渲染器自带的材质参数来实现。
此外,在建模透明玻璃物体时,注意处理好物体的边缘和厚度,以使效果更加真实。
二、反射玻璃材质反射玻璃是一种通过镀膜使玻璃反射一部分光线的材质。
在3dmax中,我们可以通过调整反射度和反射颜色来模拟这种效果。
反射度越高,物体表面反射的光线越多。
为了增加反射玻璃的真实感,我们可以添加一些环境映射效果。
通过添加一个反射贴图,可以使玻璃反射出场景中的物体和环境,从而增加真实感和细节。
此外,在建模反射玻璃物体时,注意处理好物体的形状和曲线,使其光线反射的效果更加真实。
三、纹理玻璃材质纹理玻璃是一种在玻璃表面添加纹理或图案的材质。
在3dmax中,我们可以通过添加一个纹理贴图来实现这种效果。
纹理贴图可以是透明的,也可以是带有颜色的。
通过调整纹理贴图的明暗程度和透明度,可以模拟出各种不同的纹理玻璃效果。
纹理玻璃可以增加建筑物外墙或窗户的复杂度和细节。
它可以使建筑物更具特色,并为场景增添艺术感。
在建模纹理玻璃物体时,注意贴图的映射和尺寸,使其与物体表面匹配。
总结:3dmax为我们提供了丰富的玻璃材质选项,可以满足不同的设计要求。
透明玻璃、反射玻璃和纹理玻璃是常见的三种玻璃材质。
在使用这些材质时,我们可以调整材质参数、添加贴图以及处理好物体的形状和曲线,以使效果更加真实。
3dmax透明玻璃材质参数
3dmax透明玻璃材质参数
在3dmax软件中,透明玻璃材质是经常被使用的一种材质类型,它可以为建筑模型、家具设计、产品展示等场景增添现代感和高端感。
在创建透明玻璃材质时,我们需要了解一些参数的设定,以便达到理想的效果。
透明度是透明玻璃材质最重要的特征之一。
在3dmax中,透明度参数通常设置为0.8到1.0之间,数值越接近1.0,材质越透明。
当透明度设置为1.0时,材质将完全透明,没有任何阻挡视线的效果,适合用于窗户、玻璃杯等模型的制作。
折射率也是影响透明玻璃效果的重要参数之一。
折射率越高,透明玻璃的折射效果越明显。
通常情况下,透明玻璃的折射率设定在1.5到 1.8之间,这样可以使光线在玻璃表面发生明显的折射现象,增加真实感。
反射率也是需要考虑的参数之一。
透明玻璃在光线照射下会产生一定程度的反射效果,适当设置反射率可以增强玻璃的质感。
一般来说,透明玻璃的反射率设置在0.1到0.3之间,这样可以既保持玻璃的透明感,又增加一定的反射效果。
还可以通过调整色彩参数来实现不同类型的透明玻璃效果。
比如,可以设置玻璃的颜色为蓝色或绿色,来模拟特定环境下的玻璃材质。
同时,还可以调整玻璃的反射颜色和折射颜色,以增强玻璃的真实
感。
总的来说,在3dmax软件中创建透明玻璃材质,需要合理设置透明度、折射率、反射率和色彩参数,以达到理想的效果。
通过调整这些参数,可以实现不同类型的透明玗材质效果,为场景渲染和建模设计提供更多可能性。
希望以上介绍对您在使用3dmax软件创建透明玻璃材质时有所帮助。
3DS MAX--材质的奥秘
3DS MAX---《材质的奥秘》教案【教案背景】1、学科:3s max2、课时:13、此教案在2011年开设过一次公开课,并在结束后对不足处进行了修改。
4、学习者为五年制高职三年级学生,他们经过三年的专业学习,积累了较多专业基础,动手操作能力也较强。
本课程是《3DS MAX》,学生在之前的学习中基本掌握了模型的制作方法,但是对物体本身的机理效果认识不够,这节课主要就是来分析物体的材质,以及在不同环境下的变化。
通过主动观察、分析、操作、学习获得知识,提高技能,同时倡导学生主动参与学习和同学交流合作,通过自己的讨论交流进行探索和实现问题的解决。
同学们对本门课程兴趣较浓、求知欲强,希望能提高自己的制作能力,通过本案例的学习制作,可以增强学生的实战能力。
【教学方法】1、运用“提出任务——分解任务——分析任务——完成任务——评析作品”的项目教学模式。
2、教法运用:采用案例教学法、任务驱动教学法。
3、学法指导:采用教师示范法、小组讨论法、尝试学习法、自主释疑法等多种学习方法学习,让学生形成知识体系,掌握操作技能。
4、评价模式:学习结束后,师生共同评价项目成果以及学习方法。
【教材分析】本课是选自“3ds max9+VRay效果图制作从入门到精髓”这本教材中第八章的实例76和实例77,这一章节主要是结合实际生活中的观察和经验,讲述玻璃材质的特征,以及它的调制方法与技巧。
该项目贴近生活,内容丰富,可以锻炼学生的观察力与动手能力。
本章节在整个科目中具有非常重要的作用,是制作效果图的必要过程,学生也对此章节的内容非常感兴趣,能够激发学习兴趣,获得成就感。
【教学课题】1、课程目标:本节课使学生学习到3DS MAX玻璃材质的编辑方法。
2、情感目标:①、通过本节课程使学生了解日常生活中的物体材质有着很大的区别,而3DS MAX材质具有模拟真实场景的能力,想创造出逼真的效果图就必须认清材质的特性,并且在3 D MAX软件中加以研究。
3DS_MAX常用材质
3DS MAX材质以下为大家提供一些常见且具有一定代表性的材质的制作方式,并加以评论或解释,以提高大家对3DS MAX的材质制作的感性认识。
一、塑料材质的做法:3DS MAX中需要处理大量的塑料材质。
从其特征上看,塑料表面光洁,能反光,反光点较小,颜色有较为单一。
即使塑料表面有反射也是非常轻微的,所以往往可以忽略。
SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100)GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。
其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。
二、表面粗糙的材质的做法:有些物体的表面比较粗糙,但是颜色比较单一,高光值极小,不会在物体表面形成高亮点,但是表面可能有凹凸感。
下面以模拟表面比较粗糙的浅褐色材质为例,给出各项设置以供大家参考:SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)SPECULAR[高光色]: R206 G207 B159SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感) 说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。
(整理)3DMax材质参数渲染设置方法渲染100案例集锦
3DMax常用材质参数设置方法一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
3dmax怎么做玻璃材质_3dmax玻璃材质参数设置
3dmax怎么做玻璃材质_3dmax玻璃材质参数设置二:V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。
同样是固有色,自发光,反射折射。
只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。
三:玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。
因为基本上没有啥迷糊。
细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。
玻璃不必须要菲尼尔反射Fresnel reflections。
四:反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。
将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。
这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。
这里还必须勾上影响阴影affect shadows。
不然玻璃在光照的状况下不能显示出影子。
五:依据我们的必须要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都必须要调整。
然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。
而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。
一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。
23dmax玻璃材质参数设置1.VR材质2.反射:衰减衰减类型:Fresnel3.折射:调为白色255 255 2554.反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.133dmax玻璃材质贴图玻璃材质是使用频率最高的材质之一,下面我们就利用光线追踪材质配合扫描线渲染器来制作玻璃材质的效果。
一、当灯光的布置和地面的材质都设置完成后,我们来设置容器的玻璃材质。
选择第二个材质球赋予给除地面以外的所有模型,单击Standard按钮,将材质类型设置为光线追踪,展开光线追踪基本参数卷展栏,设置漫反射的颜色为黑色,将不透明度设置为白色,设置折射率为1.6,高光级别设置为250,光泽度设置为80,如图所示二、展开贴图卷展栏,为反射贴图通道赋予衰减贴图类型,然后将反射贴图通道的强度设置为60,编辑完成后三、下面设置贴花效果,在材质编辑器中利用拖动操作复制一个新的玻璃材质,选择Blend的材质类型,然后在弹出的对话框中选择Keep old material as sub-material单项选择项四、在混合基本参数卷展栏中将Material1材质复制到Material2材质上,在弹出的对话框中选择复制单项选择项,进入到Material1子材质级别后展开贴图卷展栏,为透明度贴图通道赋予一张贴花图像五、进入到Material2材质级别,在光线追踪基本参数卷展栏中设置透明度的颜色为浅蓝色,返回到混合材质级别,为遮罩赋予一张遮罩图像,这样彩色贴花玻璃的材质就基本设置完成了六、执行渲染菜单中的环境命令打开环境编辑器,在公用参数卷展栏中单击None按钮,为其添加一张环境.hdr文件,打开材质编辑器,将环境编辑器中的环境贴图拖到材质器中的空白材质球上,选择实例选项七、展开坐标卷展栏,选择球型环境,设置输出量为1.3八、设置完成,渲染得到最终玻璃效果43d max怎么做玻璃1.3DS max自带的材质编辑器,玻璃的透明度要用折射来调,数值的凹凸决定透明率。
【经典教程】制作超真实玻璃杯,秒速变高手
【经典教程】制作超真实玻璃杯,秒速变高手|渲云-渲染农场大家都会用3DSMAX制作玻璃杯,但是打造出逼真的玻璃杯却是非常有难度的,而本次教程的内容主要讲述如何将玻璃质感完美的展现,那么就跟着小编一起来学习吧。
最终的效果图:如何用3DSMAX打造宇宙飞船1、从玻璃杯的建模开始!这个过程不是很难,可以在谷歌上搜索了一些玻璃图片。
保存这些图片,把他们放到背景中作为参考资料。
2、用样条曲线绘画了玻璃杯,尝试把这些图和参考资料很好的结合在一起。
3、玻璃上面有一层壳或模是非常重要的,以防万一我想在玻璃杯中加入液体。
用Max里面的Lathe mod来做这个。
4、用同样的方法创建了一些其他的玻璃杯和阴影,使图片更多样化。
5、如果不想直接在玻璃杯上添加装饰,可以有机会尝试做不同的装饰。
现在就用了一个普通的玻璃VRay材质做阴影,所以这里没有什么特别的。
即使是材质的IOR也不是专门为玻璃制作的。
这样我就能做快速渲染了!6、现在开始要做装饰部分了。
在互联网上搜索了一些装饰和花边,然后找到了这张图。
7、这里不需要做任何的颜色修正或者b/w图片转换,相比锐化边缘,有一些混合在一起的羽化边缘会比较好看。
所以把图片放到玻璃材质的凹凸槽中,数量设置为10.这样做获得了最好的装饰效果(图08)。
8、玻璃杯的制作可以只用了一个简单的圆柱形UVW贴图(图09)。
9、玻璃杯和材质都完成之后,可以开始做照明了。
要想设定一个照片真实效果的照明,那就得决定用一个HDR图片做反射和照明。
这边用了一个在某个网站上找到的免费HDRI贴图。
将贴图旋转了355度获得一个最好的位置上的照明效果。
(在这里可以尝试不同的渲染和渲染测试,这样可以获得最完美的效果。
)同时没必要将贴图放到VRay环境插槽中,在一个通道里就可任意渲染所有的东西。
在场景中没有任何多余的照明或者重点。
10、接下来可以设定相机的景深,用了一个普通Max相机和VRay渲染对话的DoF。
将光圈设置为0.12m,从相机中获得其他的东西。
3dmax材质:透明3dmax玻璃材质制作教程
3dmax材质:透明3dmax玻璃材质制作教程3dmax材质:透明3dmax玻璃材质制作教程首先是玻璃3dmax材质:透明3dmax玻璃材质制作教程这是初级磨沙玻璃实现:透过磨沙玻璃的景物模糊不清。
初级磨沙玻璃折射中加入Reflect/Refract的参数3dmax材质:透明3dmax玻璃材质制作教程上面的是外磨沙面的物体下面说一下内磨沙面物体内磨沙面物体准备图片!3dmax材质:透明3dmax玻璃材质制作教程背景图黑,转换为黑白图象用ps调整色阶:使图象黑白分明新建Blend材质倒入材质和铁图(3.jpg)3dmax材质:透明3dmax玻璃材质制作教程Materigl是物体的底材质(代替3.jpg黑色部分)Materigl是物体的添加材质(代替3.jpg白色部分)Blend材质默认是底材质,所以要用黑底的图像.贴图坐标移动时不会出错新建Multi/Sub-Object材质倒入玻璃材质和Blend材质在场景中设置背面的ID号为2,其余为23dmax材质:透明3dmax玻璃材质制作教程无玻璃折射的效果不到3分钟。
初级磨沙玻璃的彩色雕花高级磨沙玻璃做不了雕花初级磨沙玻璃加入过度帖图1.jpg加入图象模糊首先是玻璃3dmax材质:透明3dmax玻璃材质制作教程这是初级磨沙玻璃实现:透过磨沙玻璃的景物模糊不清。
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3dmax玻璃材质和vray玻璃材质参数
3dmax玻璃材质和vray玻璃材质参数渲染软件vray篇1:如果外行人士看到vray玻璃材质的话一定会认为这是建筑材料当中的一种,这就大错特错啦,vray是一款制作效果图的渲染软件,今天小编在这里就简单的向大家介绍下在vray软件中制作设计图时,vray玻璃材质参数大全vray玻璃材质参数多少合适,各位就当是增长见识面啦。
vray玻璃材质参数大全在进行vray玻璃材质参数设置时,常见的有以下三种:白玻璃:漫射玻璃颜色反射200左右折射255 勾上影响阴影细分12蓝玻璃:漫射玻璃颜色勾上影响阴影烟雾颜色玻璃颜色烟雾倍增0.3 折射255 折射率1.7磨沙玻璃:漫射255 折射163 175 187 149 33 187 光泽度0.75折射率 1.5烟雾倍增全白勾上插值勾上影响阴影在vray中的常用材质里,包括了许多种类,比如抛光大理石、比如光亮清漆木材、比如不锈钢等等,而vray玻璃材质也分为了清玻璃、有色玻璃、磨砂玻璃等等。
家装vray材质参数大全家装vray材质参数大全是建立在vray材质参数大全之上的,大家在学习的记住vray材质参数然后随自己发挥就可以了,这是比较直接的一种方法,只适合初学者使用,如果大家想要提高自己的水平还需要平时注意观察周围事物,了解事物的材质属性,和vray软件结合起来调节物体的高光,漫反射折射等。
熟悉vray材质面板的各项功能,灯光属性等,这是需要时间和精力的。
vray玻璃材质参数设置我们首先来介绍下vray中清玻璃的参数:漫射:灰色;反射值为:86、86、86;折射:打开;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;然后是有色玻璃材质的参数:反射值:86、86、86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;然后是磨砂玻璃的设置,磨砂玻璃的漫射值不能直接在颜色中选,需要我们自己调整参数:漫射:209、255、203;反射值为:86、86、86;光泽度:0.85;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;我们以有色玻璃为例来说说vray玻璃材质参数设置的方法。
3dsamx玻璃标准材质参数
3dsamx玻璃标准材质参数3dsmax玻璃标准材质参数在3dsmax中,玻璃材质是常见的一个材质类型,它有着独特的透明和折射效果,使得渲染的场景更加真实。
本文将介绍3dsmax中玻璃标准材质的参数配置及其效果。
首先是玻璃材质的颜色,通过调整颜色参数可以改变玻璃的外观。
一般来说,玻璃材质的颜色是透明的,可以尝试使用淡蓝色或无色来模拟真实的玻璃。
接下来是玻璃的折射率(IOR)。
折射率是指光线从一种介质进入另一种介质时发生偏折的程度。
对于玻璃材质来说,折射率的值一般在1.4到1.7之间,可以根据实际需求进行调整。
较高的折射率将使得玻璃更加透明,但也会增加折射的程度。
此外,玻璃的反射颜色也是需要注意的参数之一。
玻璃材质在光线射入时会发生一定程度的反射,通过调整反射颜色可以改变反射的效果。
一般来说,玻璃的反射颜色比较淡,可以选择白色或浅灰色。
在玻璃材质的参数中,还有一个重要的参数是折射颜色。
折射颜色是指光线穿透玻璃材质时发生的颜色偏移。
通常情况下,玻璃的折射颜色为白色或略带色彩,通过调整折射颜色的值可以改变玻璃的折射效果。
此外,玻璃材质还可以设置光泽度和粗糙度参数。
光泽度决定了玻璃表面的光滑程度,可以控制玻璃的反射效果。
粗糙度参数可以模拟玻璃表面的微观凹凸,从而影响光线的折射和反射。
最后,还可以通过调整玻璃材质的透明度参数来改变玻璃的透明程度。
透明度参数决定了光线经过玻璃材质时的衰减程度,可以通过透明度的值来控制玻璃的透明度。
综上所述,3dsmax中的玻璃标准材质有着多个可调参数,包括颜色、折射率、反射颜色、折射颜色、光泽度、粗糙度和透明度等。
通过合理配置这些参数,我们可以实现不同类型的玻璃效果,使得渲染的场景更加真实逼真。
在使用过程中,可以多次尝试不同的参数组合,以达到最佳效果。
以上是关于3dsmax玻璃标准材质参数的详细介绍,希望对您有所帮助。
祝您在使用3dsmax进行场景渲染时取得出色的效果!。
3D-Max常用材质参数设定
(一)、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。
光亮油漆漫反射:漆色,反射:15高光光泽度:0."88(只是为了有点高光)反射光泽度:0."98贴图:凹凸:1%噪波乳胶漆材质漫反射:漆色白色(245,245,245)反射:11/23高光光泽度:0."2(只是为了有点高光)反射光泽度:1细分:25选项:反射追踪取消※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,指定为VR材质包裹器灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation 调小(如0.5~0."6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
墙面漆漫射:245发光贴图于灯光缓存反射:20-25高光0."25选项:去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉。
细分:12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆漫射:255反射:25-300."85-0."88光泽:0."9细分:16(二)、木质类材质木地板1(檀木)漫反射:木地板材质(添加一张位图)转到位图,位图/坐标/模糊:0."5,目的使图片更清晰。
反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30 右边小按钮/选择衰减衰减参数衰减类型:Fresnel前侧颜色滑块:RGB 200/215/235高光光泽度:0."8,反射光泽度:0."85,细分:15/25贴图:凹凸60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
或直接复制漫反射中位图30%木地板2(印象)漫反射:木地板材质(添加一张位图)反射:衰减高光光泽度:0."9反光光泽度:0."7贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制) 木纹亮面清漆木材(黑石)漫反射:木纹贴图(添加一张位图)反射;49高光光泽度-0."84反射光泽度:1。
3d玻璃材质参数
3d玻璃材质参数摘要:一、3D 玻璃材质的概念与意义二、3D 黑色玻璃材质的参数调整1.基本材质2.漫反射值3.反射值4.反射光泽度5.细分6.漫反射RGB 颜色7.反射RGB 颜色三、3D 透明玻璃材质的参数调整1.基本材质2.反射值3.涅尔反射4.细分5.折射值6.折射RGB 颜色四、3D 玻璃材质参数的调整方法与技巧正文:一、3D 玻璃材质的概念与意义3D 玻璃材质是指在三维建模软件中,用来表现玻璃质感的一种材质。
通过调整各种参数,可以实现不同类型的玻璃效果,如透明玻璃、黑色玻璃、磨砂玻璃等。
3D 玻璃材质广泛应用于建筑、家居、汽车等设计领域,能够有效地提升设计的真实感和观赏性。
二、3D 黑色玻璃材质的参数调整在3DSMAX 中,调整3D 黑色玻璃材质的参数如下:1.基本材质:选择VRayMtl 作为基本材质。
2.漫反射值:将漫反射值调整为5。
3.反射值:将反射值调整为45。
4.反射光泽度:将反射光泽度调整为0.98。
5.细分:将细分调整为12。
6.漫反射RGB 颜色:将漫反射RGB 颜色调整为5。
7.反射RGB 颜色:将反射RGB 颜色调整为45。
三、3D 透明玻璃材质的参数调整在3DSMAX 中,调整3D 透明玻璃材质的参数如下:1.基本材质:选择VRayMtl 作为基本材质。
2.反射值:将反射值调整为255。
3.涅尔反射:开启涅尔反射。
4.细分:将细分调整为32。
5.折射值:将折射值调整为255。
6.折射RGB 颜色:将折射RGB 颜色调整为255。
四、3D 玻璃材质参数的调整方法与技巧在调整3D 玻璃材质参数时,可以通过以下方法与技巧来提高效果:1.结合实际需求调整参数:根据设计的具体需求,如玻璃的颜色、透明度等,调整相应的参数。
2.适当调整细分值:细分值越大,玻璃的质感越细腻,但同时也会增加计算量。
因此,在保证效果的前提下,可适当调整细分值。
3.使用菲涅耳反射:开启菲涅耳反射可以使玻璃材质更具真实感。
3d玻璃材质怎么调
3d玻璃材质怎么调3D玻璃材质怎么调?引言:3D玻璃材质在计算机图形领域中是一个非常有趣和常用的效果。
它可以给物体增加一个透明、光滑和反射的外观,使其看起来像玻璃一样。
然而,调整3D玻璃材质的效果并不是一件容易的事情。
在本文中,我们将讨论关于如何调整3D玻璃材质的技巧和方法。
1. 材质属性:在调整3D玻璃材质之前,首先要了解材质的属性。
常见的属性包括透明度、反射和折射等。
透明度决定了光可以穿过物体的程度。
高透明度的材质将允许更多的光线通过,而低透明度的材质则会阻碍光线的穿透。
反射属性决定了物体表面的光的反射程度。
折射属性则会影响光线通过材质时的折射角度。
2. 调整透明度:调整透明度是创建玻璃材质的关键步骤之一。
通过改变材质的透明度属性,可以控制光线穿过物体的程度。
如果想要创建透明的玻璃效果,可以将透明度设置为较高的值。
反之,如果想要创建有色或半透明的玻璃效果,可以将透明度设置为较低的值。
同时还可以调整透明度贴图来实现更加复杂的效果。
3. 调整反射:反射是另一个关键的玻璃效果特征。
通过增加材质的反射属性,可以增强物体表面的光线反射效果。
如果想要玻璃看起来非常光滑,可以增加反射属性的值。
另外,通过调整反射颜色和光线反射的强度,可以实现不同种类的玻璃效果,如镜面反射的玻璃或金属反射的玻璃。
4. 调整折射:折射是光线穿过材质时发生的现象。
通过调整材质的折射属性,可以控制光线穿过物体时的折射程度。
如果想要玻璃看起来更真实和逼真,可以增加折射的值。
此外,还可以使用折射颜色来调整光线在折射过程中的颜色变化。
5. 其他属性的调整:除了透明度、反射和折射之外,还可以调整其他属性来改变玻璃材质的效果。
例如,可以调整材质的光滑度属性,使其看起来更加光滑和亮度。
还可以调整环境光的亮度和颜色,以及材质的阴影属性等,以实现不同种类的玻璃效果。
结论:调整3D玻璃材质的效果需要一定的技巧和经验。
通过调整透明度、反射、折射和其他属性,可以创建出逼真和各种种类的玻璃效果。
3dmax玻璃金属透明压克力材质参数与设置
这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。
具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。
参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或PhongAmbien t(环境光色):R:190 G:190 B:190Diffus e(漫反射): R:240 G:240 B:240Specul ar(高光色):默认值Specul ar Level(高光亮度):95Glossi ness(高光范围):80二:表面粗糙材质的做法:参数设置: Shader(明暗方式):BlinnAmbien t(环境光色):R:167 G:53 B:32Diffus e(漫反射): R:156 G:123 B:77Specul ar(高光色):R:206 G:207 B:159Specul ar Level(高光亮度):15Glossi ness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5三:普通布料材质的做法:参数设置: Shader(明暗方式):BlinnDiffus e(漫反射): 选一布料贴图Specul ar Level(高光亮度):0Glossi ness(高光范围):0四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。
参数设置: Shader(明暗方式):MetalAmbien t(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffus e(漫反射): R:215 G:0 B:0Specul ar Level(高光亮度):80Glossi ness(高光范围):65五:银质材质的做法:参数设置: Shader(明暗方式):MetalAmbien t(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffus e(漫反射): R:191 G:191 B:191Specul ar(高光色):R:0 G:0 B:0Specul ar Level(高光亮度):60—100Glossi ness(高光范围):50—70Reflec tion(反射帖图)六:不绣刚材质的做法:参数设置: Shader(明暗方式):MetalAmbien t(环境光色):R:100 G:100 B:100Diffus e(漫反射): R:221 G:221 B:221Specul ar(高光色):R:0 G:0 B:0Specul ar Level(高光亮度):95Glossi ness(高光范围):60—70Reflec tion:Rayira ce(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间七:金质材质的做法:参数设置: Shader(明暗方式):MetalAmbien t(环境光色):R:50 G:20 B:0Diffus e(漫反射): R:255 G:135 B:0Specul ar(高光色):R:0 G:0 B:0Specul ar Level(高光亮度):75Glossi ness(高光范围):80Reflec tion:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)八:玻璃材质的做法:A、做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)B、打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standa rd)标准材质字样。
3dmax玻璃,金属,透明压克力材质参数与设置
这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。
具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。
参数设置:Shader(明暗方式):Blinn或PhongAmbient(环境光色):R:190 G:190 B:190Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240Specular(高光色):默认值Specular Level(高光亮度):95Glossiness(高光范围):80二:表面粗糙材质的做法:参数设置:Shader(明暗方式):BlinnAmbient(环境光色):R:167 G:53 B:32Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77Specular(高光色):R:206 G:207 B:159Specular Level(高光亮度):15Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5三:普通布料材质的做法:参数设置:Shader(明暗方式):BlinnDiffuse(漫反射): 选一布料贴图Specular Level(高光亮度):0Glossiness(高光范围):0四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。
参数设置:Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0Specular Level(高光亮度):80Glossiness(高光范围):65五:银质材质的做法:参数设置:Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191Specular(高光色):R:0 G:0 B:0Specular Level(高光亮度):60—100Glossiness(高光范围):50—70Reflection(反射帖图)六:不绣刚材质的做法:参数设置:Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:100 G:100 B:100Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221Specular(高光色):R:0 G:0 B:0Specular Level(高光亮度):95Glossiness(高光范围):60—70Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间七:金质材质的做法:参数设置:Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:50 G:20 B:0Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0Specular(高光色):R:0 G:0 B:0Specular Level(高光亮度):75Glossiness(高光范围):80Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)八:玻璃材质的做法:A、做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)B、打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。
3D玻璃盖板生产加工工艺流程
3D玻璃盖板生产加工工艺流程3D玻璃盖板生产加工工艺的流程要紧包括:工程→开料开孔→精雕→研磨→清洗→热弯→抛光→检测→钢化→开模→UV转印→镀膜(PVD)→印刷(丝印/喷涂)→镭雕→检包→贴合→包装等,工艺流程长,品质要求高,良率低。
一、工程确认客户图纸是不是能够生产,制作本厂图纸及菲林,并确认流程。
(图纸菲林需有制作日期,编号。
有修改及时更新,收回旧图纸及菲林),下达指令单,样品全线跟踪。
二、CNC开料材料要求:玻璃材料必需是3D曲面玻璃材质。
板材玻璃在进入深加工作业时,第一道工序确实是依照客户的图纸尺寸要求,进行加工余量放量后(一样单边留余量),把数据输入到玻璃基板CNC切割机里进行粗坯制作,俗称开料。
注意事项:玻璃切割机需能够高效的进行直线、圆孔、曲线切割,如此可大量节省后续盖板玻璃CNC成型、抛光等工序的加工时刻,对盖板玻璃行业提高生产效率,降低生产本钱有着十分踊跃的意义。
第一道工序和一般盖板一样。
三、CNC精雕玻璃(磨边)CNC精雕玻璃是采用精雕机砂轮槽对毛坯玻璃进行磨边,去除余量;并通过钻头将玻璃原料进行倒边和钻孔,用细砂轮对外形及摄像头孔精加工,以知足最终成品要求。
加工精度达四、研磨抛光加入抛光粉,通过研具在必然压力下与加工面作复杂的相对运动,将玻璃原料磨至要求厚度,并抛光成表面镜面成效。
五、清洗不同加工企业清洗工艺时段不同,一样在磨边以后需清洗,然后再次打磨抛光。
要紧清洗掉表面残留废渣,一样采用超声波清洗。
等离子体与固体表面发生反映能够分为物理反映(离子轰击)和化学反映,以介质阻挡放电DBD等离子技术对玻璃基片进行预处置,可引发玻璃藕片表面键后和基团显著转变,使基片表面硅氢基含量显著增加,同时亲水性增强,而表面并非会粗糙,从而能够有效的活化材料的表面六、热弯工艺热弯工艺是3D玻璃制程中最核心的工艺之一,也是难点之一。
精雕好外形和孔的玻璃放置在石墨模具中,再将模具放进热弯机中,通过预热、压型、冷却,玻璃在模具中成型成曲面玻璃。
3DMAX技术中的物理材质与材质贴图制作
3DMAX技术中的物理材质与材质贴图制作在3DMAX技术中的物理材质与材质贴图制作方面,有着相当广泛的应用。
3DMAX是一种三维建模、动画和渲染软件,能够创建逼真的视觉效果。
物理材质和材质贴图在3DMAX中的使用,为模型赋予真实的外观和质感,提升了作品的逼真度。
本文将介绍物理材质和材质贴图的概念、制作方法以及在3DMAX中的应用。
一、物理材质的概念和制作方法物理材质是指在3D建模中,根据真实物体的性质和特征来模拟材质的属性。
物理材质的制作方法一般有两种:基于实验数据和基于观察。
1. 基于实验数据的制作方法:这种方法是通过测量和实验得到物质的物理参数,如折射率、反射率、光泽度等。
然后将这些参数输入到软件中,生成真实的物理材质。
这种方法适用于需要高度真实感的模型,如珠宝、玻璃等。
2. 基于观察的制作方法:这种方法是通过观察真实物体的外观和质感,来模仿其材质。
设计师需要仔细观察物体的纹理、色彩、光泽等特征,并通过调整软件中的参数和贴图来模拟这些特征。
这种方法适用于一般的建筑、场景等模型。
二、材质贴图的概念和制作方法材质贴图是指将真实物体的纹理、色彩等特征通过贴图的方式应用到3D模型上,以增加模型的真实感和细节。
1. 贴图的种类:常见的材质贴图有漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等。
漫反射贴图用于模拟物体表面的颜色和纹理,法线贴图用于模拟物体的凹凸和细节,高光贴图用于模拟物体的高光反射。
2. 贴图的制作方法:贴图的制作可以通过在软件中绘制或是从照片中获取。
在绘制贴图时,设计师可以使用绘图软件如Photoshop等,根据需要绘制出模拟物体表面的颜色和纹理。
在照片获取方面,可以使用照相机拍摄真实物体的细节,然后将照片导入到软件中并进行处理,以生成贴图。
三、物理材质和材质贴图在3DMAX中的应用在3DMAX中,物理材质和贴图可以通过材质编辑器进行设置和调整。
设计师可以选择和调整不同的参数,以获得所需的材质效果。
1. 物理材质的应用:通过物理材质,可以模拟出不同材质的外观和特性。
《3ds Max三维动画制作》项目5 材质的使用
• 创建圆柱体
选中最上面一圈所有面
设置ID
选择“多维/子对象”选项
•设置材质数量
参数设置
多重材质贴图效果
任务4 UVW 贴图
• 任务引入
• 小丽家需要翻新客厅,并准备将客厅的地砖更换为木地板,在木地板的选择上小周 犯难了,打算通过3ds Max来进行设计,在为地板赋予材质贴图时,又出现了新的问 题,发现木地板材质贴图不均匀,需要怎样进行改进呢?用什么方法调整贴图方式 呢?
• (8)连续单击材质编辑器工具栏上的“转到父对象”图标,返回双面材质基本参数 面板。
• (9)单击“背面材质”后面的Material#3(Standard(Legacy))图标,展开背面材 质编辑层次,将漫反射设置为洋红色,如图所示。
• (10)连续单击材质编辑器工具栏上的“转到父对象”图标,返回双面材质基本参 数面板,在视图中选中茶壶对象,单击材质编辑器工具栏上的“将材质指定给选定 对象”图标,赋予茶壶,透视图如图所示。
• 3ds Max主要为我们提供了平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面和XYZ 到UVW 贴图7种贴图方式。下面介绍几种贴图方式。
• 1.平面
• 贴图从一个平面被投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用,如图所 示。
• 修改后的效果
平面映射贴图的效果
• 2.柱形
• 贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。这种坐标在物体造型近似柱体时非 常有用。如图所示。
•双面基本参数卷展栏
外表面材质调整框
设置颜色
透视图显示
• (11)单击“渲染”→“渲染设置”菜单命令,打开“渲染设置:扫描线渲染器” 对话框,“输出大小”设置为自定义,宽度设置为640,高度设置为480,并且勾选 “强制双面”复选框,如图所示,单击“渲染”按钮,渲染视图,结果如图所示。
如何使用3DMAX制作水晶灯教程
水晶灯常被设计师广泛应用到室内设计中,各式各样的水晶灯为我们的设计增彩不少,今天模型云小编给大家分享3dmax水晶灯材质的调节,先上效果图大家观察一下这张效果图的水晶灯有什么特点呢?我归纳了两点:1.上面通透下面发光2.有闪烁的光斑下面开始制作1.我在模型云网站上找了一个水晶灯的模型,放进一个简单的场景中,给水晶灯一个默认的灰色材质2.我们先调一个vr玻璃材质出来,赋给竖条水晶灯管,参数如下3.点击VRayMtl按钮,选择vrBlend融合材质4.现在是这个界面5.我们添加vr自发光材质,再添加一个黑白贴图,这样就会实现上面通透下面自发光的效果了6.添加遮罩图7.接下来就要在ps中去实现了,打开ps,新建一张180*350的图8.点击渐变(快捷键G),选择图中模式,按住鼠标左键从下向上拖拽,注意同时按住shift键,拖拽的长度影响黑白渐变的位置,大家可以试一下,拖拽越往上,黑的区域越大,意味着水晶灯中通透的位置就越多,黑色区域影响着通透的范围,大家根据自己的喜好来调节吧保存为一张jpg图9.回到max中,添加我们制作的黑白贴图选中竖条部分,给UVWmap10.我们复制一个玻璃的材质,赋给水晶灯的球形部分11.渲染得图,我们发现水晶灯已经有了上面通透,下面发光的效果,如果想让通透的范围更大,那么在ps中把黑的范围拉大就可以了12.下面制作光斑,回到ps中,新建图层(快捷键ctrl+shift+n),点击画笔,按F5键,调出画笔面板,在图层上随意画13.存储jpg图14.回到max,把这张图放进通道里,代替刚才黑白贴图的位置15.渲染得图展示设计 3d 模型下载 励志名言 文章来源:/jiaocheng/jichu/1008790039.html。
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1、首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。
在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。
所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX 物体来做玻璃物体。
如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。
我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。
如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。
2,大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。
所以这里我们也用标准的VR材质来做。
标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的:给材质球付一个VrayMtl材质。
Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
(反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。
我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。
(折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)
(折射率)IOR:就设1.6吧。
可以根据实际情况更改。
注意的是,Affect Shadows打红字的地方。
一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。
好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。
3,如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。
4,还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。
加入Noise(燥波)贴图。
在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。
我在这个场景中设置的是0.2。
不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。
这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。
而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。
这个大伙不信的话可以尝试一下。
5,其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,6.送上做龟纹玻璃的贴图。
大家以后会用的上的
7.在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。
就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。