Flash动画制作之—制作动作补间动画[高级课件]
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面 板,也可执行【窗口】/【属性】/【滤镜】菜单命令打开 【滤镜】面板。
(6)按住Ctrl键不放,利用【选择】工具拖动“云块”元件,复 制元件并摆放成如图6-15所示的云层状。
图6-15 复制云块
2、制作天空元件 。
严选内容
11
(1)新建一个影片剪辑元件并命名为“天空”,单击 按钮进入 元件内部进行编辑。
严选内容
5
6.1.2 范例解析(一)──创建动作补间动画练习
请同学们在老师的带领下进一步学习动作补间动画的创建方 法,并按要求完成以下操作 。
1、打开教学资源中的“素材\第6讲\创建动作补间动画\创建动作补 间动画.fla”文件,如图6-5所示。
2、在“篮球”图层的第30帧处插入关键帧,然后向下移动篮球到如 图6-6所示的位置。
9、再次测试播放影片,篮球的严运选内容动效果基本达到要求 。
8
6.1.3 范例解析(二)──制作“云海日出”
花是带给人们幸福与浪漫的精灵。本例将使用形状补间动画来制 作一个“浪漫的绽放”动画,带领读者来一同体验自己绘制出的浪漫 感觉,其设计思路及效果如图5-8所示 。
Biblioteka Baidu
图6-12 制作思路及效果
1、制作云层元件。
红色花朵 舞台左边
颜色补间 位置补间
蓝色花朵 舞台右边
旋转补间
0°
15°
图6-1 动严作选内补容间动画
3
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对 象进行动作补间动画时,软件将自动将其转化为元件。
二、创建动作补间动画。 在存储着同一元件两种不同属性的两关键帧之间任选1帧,然后在【 属性】面板上的【补间】下拉列表中选择【动作】命令或直接在该 帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命 令,如图6-2所示就可创建动作补间动画。 如果两关键帧之中的任何一个关键帧的内容为空,将创建动作补间 动画失败,如图6-3所示 。
图6-7 调整篮球位置二
图6-8 创建动作补间动画
5、按Ctrl+Enter快捷键测试播放影片,虽然篮球运动起来了,但 是动作显的十分坚硬 。
严选内容
7
6、选中第1帧,在【属性】面板中设置【缓动】为“-100”,如 图6-9所示,选中第30帧,在【属性】面板中设置【缓动】为 “100”,如图6-10所示 。
图6-3 创建失败
严选内容
4
图6-2 右键操作
三、认识形状补间动画的属性面板 当选中动作补间动画的任一帧时,其【属性】面板如图6-4所示。
图6-4 【属性】面板
其中常用的选项为【缓动】和【旋转】选项,在【旋转】选 项中选择不同的方式,将使元件按不同的方式旋转。
(1)“顺时针”是指元件播放时以顺时针方向进行旋转,并可在 【次】项中设置旋转次数。 (2)“逆时针”是指元件播放时以逆时针方向进行旋转,并可在 【次】项中设置旋转次数。 (3)“自动”是指元件的旋转由用户自己进行设置。 (4)“无”是指元件不产生旋转 。
图6-16 填充颜色
图6-17 调整填充
严选内容
12
3、制作太阳元件 。 (1)新建一个影片剪辑元件并命名为“太阳”,单击 按钮进入
元件内部进行编辑 。
(2)选择【椭圆】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“ 无”,【填充颜色】的【类型】为“放射状”,从左至右第1个 色块颜色为“白色”,第2个色块颜色为“#FFFF00”,第3个色 块颜色为“#FFFF00”且【Alpha】参数为“0%”,如图6-18所示 。
第6讲 制作动作补间动画
学习目标
掌握动作补间动画的原理和创建方法 。 掌握使用动作补间动画表现蝙蝠飞翔的效果 。 掌握时间轴特效的原理和使用方法 。 掌握使用时间轴特效制作动态影集的方法 。
严选内容
1
本章大纲
• 6.1 • 6.2 • 5.3
动作补间动画原理 时间轴特效 课后作业
严选内容
2
6.1 动作补间动画原理
动作补间是Flash动画应用最多的表现手法,只要有动画产生的 实例中就会使用动作补间,其重要性不言而喻,这里首先来认识其原 理。
6.1.1 知识点讲解
一、动作补间动画原理。 动作补间动画是指在两个或两个以上的关键帧之间对元件进
行补间的动画,使一个元件随着时间幻化其颜色、位置、旋转等 属性,如图6-1所示。
图6-9 设置缓动为“-100”
图6-10 设置缓动为“100”
7、按Ctrl+Enter快捷键测试播放影片,篮球的运动看起来具有一 定的速率变化了。
8、选中第1帧,在【属性】面板中设置【旋转】为“顺时针”,【 次】为“1”,如图6-11所示,选中第30帧,在【属性】面板中做相 同的旋转设置。
图6-11 设置旋转
(1)新建一个Flash文档,设置文档【背景颜色】为“#666666”,
其他文档属性使用默认参数。
严选内容
9
(2)新建一个影片剪辑元件并命名为“云块”,单击
按钮进
入元件内部进行编辑。
(3)选择【椭圆】工具,设置【笔触颜色】为“无”,【填充颜
色】为“白色”,在编辑区绘制5个椭圆形成一片云的形状,如
图6-13所示。
(4)新建一个影片剪辑元件并命名为“云层”,单击
按钮进
入元件内部进行编辑。
(5)将【库】面板中的“云块”元件拖入编辑区,打开【滤镜】
面板,单击面板左上角的 按钮,选择“模糊”滤镜,设置
参数【模糊X】和【模糊Y】都为“30”,如图6-14所示。
图6-13 绘制云块
图6-14 滤镜参数
严选内容
10
【滤镜】面板默认情况下位于【属性】面板窗格中,单 击窗格上方“属性”右侧的“滤镜”便可转到【滤镜】
图6-5 打开制作模板
图6-6 调整篮球位置一
严选内容
6
3、在第60帧处插入关键帧,调整篮球的位置如图6-7所示。 4、分别在“篮球”图层的第1帧和第30帧处单击鼠标右键,在弹
出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,从而在第1帧~ 第30帧、第30帧~第60帧之间创建动作补间动画,此时【时 间轴】效果如图6-8所示 。
(2)选择【矩形】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“ 无”,【填充颜色】的【类型】为“线性”,从左至右第1个色块 颜色为“白色”,第2个色块颜色为“#0099FF”,如图6-16所示 。
(3)在编辑区绘制一个宽高为“550px×400px”的矩形,并居中对 齐,然后利用【填充变形】工具调整填充方向和位置如图6-17所 示。
(6)按住Ctrl键不放,利用【选择】工具拖动“云块”元件,复 制元件并摆放成如图6-15所示的云层状。
图6-15 复制云块
2、制作天空元件 。
严选内容
11
(1)新建一个影片剪辑元件并命名为“天空”,单击 按钮进入 元件内部进行编辑。
严选内容
5
6.1.2 范例解析(一)──创建动作补间动画练习
请同学们在老师的带领下进一步学习动作补间动画的创建方 法,并按要求完成以下操作 。
1、打开教学资源中的“素材\第6讲\创建动作补间动画\创建动作补 间动画.fla”文件,如图6-5所示。
2、在“篮球”图层的第30帧处插入关键帧,然后向下移动篮球到如 图6-6所示的位置。
9、再次测试播放影片,篮球的严运选内容动效果基本达到要求 。
8
6.1.3 范例解析(二)──制作“云海日出”
花是带给人们幸福与浪漫的精灵。本例将使用形状补间动画来制 作一个“浪漫的绽放”动画,带领读者来一同体验自己绘制出的浪漫 感觉,其设计思路及效果如图5-8所示 。
Biblioteka Baidu
图6-12 制作思路及效果
1、制作云层元件。
红色花朵 舞台左边
颜色补间 位置补间
蓝色花朵 舞台右边
旋转补间
0°
15°
图6-1 动严作选内补容间动画
3
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对 象进行动作补间动画时,软件将自动将其转化为元件。
二、创建动作补间动画。 在存储着同一元件两种不同属性的两关键帧之间任选1帧,然后在【 属性】面板上的【补间】下拉列表中选择【动作】命令或直接在该 帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命 令,如图6-2所示就可创建动作补间动画。 如果两关键帧之中的任何一个关键帧的内容为空,将创建动作补间 动画失败,如图6-3所示 。
图6-7 调整篮球位置二
图6-8 创建动作补间动画
5、按Ctrl+Enter快捷键测试播放影片,虽然篮球运动起来了,但 是动作显的十分坚硬 。
严选内容
7
6、选中第1帧,在【属性】面板中设置【缓动】为“-100”,如 图6-9所示,选中第30帧,在【属性】面板中设置【缓动】为 “100”,如图6-10所示 。
图6-3 创建失败
严选内容
4
图6-2 右键操作
三、认识形状补间动画的属性面板 当选中动作补间动画的任一帧时,其【属性】面板如图6-4所示。
图6-4 【属性】面板
其中常用的选项为【缓动】和【旋转】选项,在【旋转】选 项中选择不同的方式,将使元件按不同的方式旋转。
(1)“顺时针”是指元件播放时以顺时针方向进行旋转,并可在 【次】项中设置旋转次数。 (2)“逆时针”是指元件播放时以逆时针方向进行旋转,并可在 【次】项中设置旋转次数。 (3)“自动”是指元件的旋转由用户自己进行设置。 (4)“无”是指元件不产生旋转 。
图6-16 填充颜色
图6-17 调整填充
严选内容
12
3、制作太阳元件 。 (1)新建一个影片剪辑元件并命名为“太阳”,单击 按钮进入
元件内部进行编辑 。
(2)选择【椭圆】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“ 无”,【填充颜色】的【类型】为“放射状”,从左至右第1个 色块颜色为“白色”,第2个色块颜色为“#FFFF00”,第3个色 块颜色为“#FFFF00”且【Alpha】参数为“0%”,如图6-18所示 。
第6讲 制作动作补间动画
学习目标
掌握动作补间动画的原理和创建方法 。 掌握使用动作补间动画表现蝙蝠飞翔的效果 。 掌握时间轴特效的原理和使用方法 。 掌握使用时间轴特效制作动态影集的方法 。
严选内容
1
本章大纲
• 6.1 • 6.2 • 5.3
动作补间动画原理 时间轴特效 课后作业
严选内容
2
6.1 动作补间动画原理
动作补间是Flash动画应用最多的表现手法,只要有动画产生的 实例中就会使用动作补间,其重要性不言而喻,这里首先来认识其原 理。
6.1.1 知识点讲解
一、动作补间动画原理。 动作补间动画是指在两个或两个以上的关键帧之间对元件进
行补间的动画,使一个元件随着时间幻化其颜色、位置、旋转等 属性,如图6-1所示。
图6-9 设置缓动为“-100”
图6-10 设置缓动为“100”
7、按Ctrl+Enter快捷键测试播放影片,篮球的运动看起来具有一 定的速率变化了。
8、选中第1帧,在【属性】面板中设置【旋转】为“顺时针”,【 次】为“1”,如图6-11所示,选中第30帧,在【属性】面板中做相 同的旋转设置。
图6-11 设置旋转
(1)新建一个Flash文档,设置文档【背景颜色】为“#666666”,
其他文档属性使用默认参数。
严选内容
9
(2)新建一个影片剪辑元件并命名为“云块”,单击
按钮进
入元件内部进行编辑。
(3)选择【椭圆】工具,设置【笔触颜色】为“无”,【填充颜
色】为“白色”,在编辑区绘制5个椭圆形成一片云的形状,如
图6-13所示。
(4)新建一个影片剪辑元件并命名为“云层”,单击
按钮进
入元件内部进行编辑。
(5)将【库】面板中的“云块”元件拖入编辑区,打开【滤镜】
面板,单击面板左上角的 按钮,选择“模糊”滤镜,设置
参数【模糊X】和【模糊Y】都为“30”,如图6-14所示。
图6-13 绘制云块
图6-14 滤镜参数
严选内容
10
【滤镜】面板默认情况下位于【属性】面板窗格中,单 击窗格上方“属性”右侧的“滤镜”便可转到【滤镜】
图6-5 打开制作模板
图6-6 调整篮球位置一
严选内容
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3、在第60帧处插入关键帧,调整篮球的位置如图6-7所示。 4、分别在“篮球”图层的第1帧和第30帧处单击鼠标右键,在弹
出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,从而在第1帧~ 第30帧、第30帧~第60帧之间创建动作补间动画,此时【时 间轴】效果如图6-8所示 。
(2)选择【矩形】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“ 无”,【填充颜色】的【类型】为“线性”,从左至右第1个色块 颜色为“白色”,第2个色块颜色为“#0099FF”,如图6-16所示 。
(3)在编辑区绘制一个宽高为“550px×400px”的矩形,并居中对 齐,然后利用【填充变形】工具调整填充方向和位置如图6-17所 示。