智力闯关游戏
大班数学活动 《智力闯关》
大班数学活动《智力闯关》一、设计意图本着“活用教材”,我把9以内的加减与集合有机融合在一起,通过套圈、摆圈、站圈等智力闯关,引导幼儿运用9以内的加减去总结发现集合的有关规律,解决闯关中的实际问题,让孩子自主地去发现、探索,去学习、建构数学知识,发展数学能力。
二、活动目标1.认识圈里圈外的标记图,学习正确判断物体在圈里圈外的空间位置并计数。
2.会按数卡和标记图,运用9以内的加减,在圈里圈外正确地摆放物体数量,初步学习逆向思维方式。
3.积极参与游戏活动,体验合作活动的乐趣。
其中,目标的1、2是活动的重点。
在两圈相交处正确摆放物体的数量是活动的难点。
三、活动流程整个活动流程由认识标记图——套圈——摆圈——站圈四部分组成。
1.认识标记图:出示圈里圈外标记图,上面的图表示东西在圆圈里面,下面的图表示东西在圆圈外面。
2.套圈:套圈并用数字计数。
引入两圈相交即交集的概念及标记方法。
3.摆圈:按照标记图的要求,自主动手操作。
4.站圈:5名幼儿一组,按照标记图的要求,小组合作,站到相应的圈里。
活动延伸1.丰富操作材料层次性,放入区角,鼓励孩子继续探索。
2正确书写数字9四、活动特点设计活动时,我重点思考一个“活”字。
1.“活”在自主。
认识标记时,引导孩子去观察发现它们的不同之处;套圈时,鼓励孩子用自己的方式去计数,有的数一数,有的是算一算,摆圈时,按照标记图去摆雪花片,面对红圈摆8个,黄圈摆1个的要求,通过一系列操作和加减算式,发现规律:两圈雪花片的总数与实际数量的差正是两圈相交处雪花片的数量。
站圈,孩子们迁移摆圈的经验,协商合作,共同闯关。
整个活动,孩子们自主地去发现、探索,去学习、建构数学知识。
2.“活”在运用。
9的加减在这里不是机械的重复“数字的形成、组成,而是用来解决问题。
“谁不用数就知道圈外有几个雪花片?”启发孩子用9的减法快速解决问题,摆圈时,教师及时出示算式,“看看这些算式你从中发现了什么?”引导孩子从中去发现规律;站圈则运用规律,解决难点——两圈相交处站几人,同时也培养了幼儿的合作能力。
十大经典高智商烧脑的智力游戏
十大经典高智商烧脑的智力游戏十大高智商烧脑游戏推荐1、数独游戏—《全民数独》据说喜欢数据游戏的人,智商都不会太低!这款游戏一分钟教学,入门到竞赛级题库。
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传统点触类经典解谜,极度烧脑的游戏解谜关卡。
7、纪念碑谷纪念碑谷是一扇通往新世界的门扉,游戏故事背景并不复杂,脑洞却很大,而且动画流畅,游戏画面色彩搭配非常好看,玩家在游戏体验中不需要太多的绞尽脑汁,只需要静下心来体会这宁静的游戏即可。
8、脑裂脑裂是Uncle Ciba凭借一己之力开发出的益智反应休闲游戏。
开发脑裂手游完全是作者出于对游戏的热爱,所以没有专业的班底进行美化或严格测试。
虐心!烧脑!残手!瞎眼!史上最难的反应类游戏,调整你的左右手协调能力。
大班数学游戏教案:趣味数学智力闯关
作为一名小学数学老师,我一直试图在教学中寻找创新和趣味性。
在教学中,常常遇到一种情况,就是当我给学生讲解某个知识点时,很多学生并不感兴趣,甚至显得很无聊。
这时候,我就会想要尝试一些新的教学方法来激发学生的兴趣。
最近我尝试了一种新的教学方法:大班数学游戏教案。
这种教学方法以趣味数学智力闯关的方式呈现数学知识,既激发了学生的兴趣,也提高了学生的思维能力。
一、教学目标对于这种教学方法,重点不在于让学生记忆知识点,而是让他们通过游戏学会如何运用所学知识解决问题。
教学目标是让学生能够开发和应用数学知识解决实际问题。
二、教学流程1. 游戏规则介绍在开始游戏之前,我会向学生介绍游戏规则。
以我的班级为例,我一般会把它分为四个小组,每个小组有10个人,每组的学生被分为不同的职务。
其中,有队长、记录员、答题员、发言员。
其中队长主要负责指挥整个小组的行动并检查答案的准确性。
记录员负责记录所犯错误以及得分情况。
答题员负责回答问题。
发言员负责在每个回合结束时向全组发表发言。
2. 游戏开始一开始,每个小组会有一张纸卡片,上面有许多不同的数学问题和问题的难度。
小组的队长需要根据难度分配给不同的答题员,并对答题员进行讲解。
每个回合的开始,答题员需要根据卡片上的问题进行讨论,并得到整个小组的支持。
一旦解决了问题,小组的发言员会向全班发表发言,讲述他们所做的工作以及他们学到的东西。
同时,他们会获得相应的分数。
3. 游戏结束经过几个回合之后,比赛就结束了。
第一名的小组可以得到奖励,但是我通常不要求学生使用奖品作为激励。
相反,我会在他们学到的过程中表扬他们并提高他们的信心和自尊心。
三、教学效果这种教学方法具有很好的效果。
它激发了学生的兴趣,使他们更积极地参与课堂。
它增强了学生的团队合作和领导能力,从而让他们更好地融入团队。
这种方法可以培养学生的逻辑思维能力和创造性思维能力,从而使他们更加有自信。
四、总结大班数学游戏教案是一种非常好的教学方法。
大班数学教案《智力闯关》
大班数学教案《智力闯关》教学目标通过《智力闯关》这个数学游戏的教学,让学生能够:1.培养观察力和思考能力;2.开发创造性思维;3.提高解决问题的能力;4.加强合作和沟通能力。
教学准备为了顺利开展《智力闯关》数学游戏的教学活动,需要准备以下教具和材料:1.游戏卡片集合;2.粉笔和黑板/白板;3.学生名字的随机抽签容器;4.纸张和铅笔。
教学步骤第一步:引入游戏在课堂上引入《智力闯关》游戏,激发学生们的兴趣。
1.使用幻灯片或者图片展示游戏的细节,向学生们介绍游戏的规则和目标。
2.向学生们解释游戏的意义和价值,激发他们对游戏的兴趣和参与度。
3.询问学生们对游戏的期望和感受。
第二步:规则解释在开始游戏之前,向学生们详细解释游戏的规则。
1.使用幻灯片或者黑板/白板,以简明扼要的方式解释游戏的规则和要求。
–每位学生将抽到一个卡片,卡片上写着一个数字。
–学生们需要根据卡片上的数字,按照一定的规则进行计算。
–根据计算结果,学生们需要选择正确的答案卡片。
2.强调游戏中的合作和沟通的重要性。
第三步:游戏开始安排学生们开始游戏,并帮助他们解决问题。
1.让学生们一次抽取一个卡片,并根据卡片上的数字进行计算。
2.学生们需要在规定的时间内,找到正确的答案卡片。
3.鼓励学生们互相交流和讨论,帮助他们解决问题。
第四步:游戏总结在游戏结束后,进行游戏的总结和讨论。
1.让学生们分享他们在游戏中的体验和感受。
2.引导学生们讨论游戏中遇到的困难和解决问题的方法。
3.提醒学生们游戏中出现的数学概念和技巧,帮助他们将游戏中学到的知识应用到实际生活中。
第五步:延伸活动为了巩固学生们在游戏中学到的知识和技能,进行延伸活动。
1.给学生们发放练习册或者工作纸,让他们继续练习类似于游戏中的问题。
2.呈现一些挑战性的问题,鼓励学生们思考和解决。
教学评估在教学过程中可以通过以下方式对学生进行评估:1.观察和记录学生们在游戏中的参与度和表现。
2.收集学生们的练习册或者工作纸,评估他们对游戏中的问题的理解和解决能力。
大班数学教案智力闯关
大班数学教案智力闯关一、目标通过本次智力闯关,学生将能够: - 在游戏中培养数学思维和逻辑思维能力 - 掌握简单的数学运算技巧 - 增强集中注意力和解决问题的能力二、适用对象本次教案适用于大班的学生,年龄范围在4-5岁之间。
三、准备工作在开始闯关前,确保以下准备工作已完成: - 准备好数学游戏相关材料,例如计数卡片、数字配对卡片等 - 预先准备好任务卡片和问题卡片 - 准备好奖品,以激励学生积极参与四、活动步骤第一步:游戏介绍和规则解释•通过简单易懂的语言向学生介绍游戏的目的和规则•确保学生明白游戏的规则并能够积极参与第二步:数学运算游戏•将计数卡片打乱并放在桌面上•每个学生依次翻开一张卡片并将数字说出来•学生们要按照数字的大小顺序排列卡片第三步:数字配对游戏•将数字配对卡片打乱并放在桌面上•学生们要依次翻开两张卡片,并准确地说出数字•如果两张卡片数字相同,则学生可以保留这对卡片作为奖励•如果两张卡片数字不同,则学生需要将卡片放回原位第四步:任务挑战•准备一些简单的任务卡片,例如“从1数到10”、“将数字排序”等•将任务卡片放在桌面上,让学生挑战完成每个任务•学生们可以分组合作完成任务,也可以单独挑战第五步:问题解答•设计一些简单的数学问题,例如加法、减法、求和等•将问题卡片打乱并放在桌面上•学生们依次翻开问题卡片,并尝试解答问题五、总结和奖励通过本次智力闯关,学生们在游戏中积极参与,提高了数学思维和逻辑思维能力。
我们为他们的努力和表现给予奖励,可以是小礼品或表扬。
同时,教师需要与学生们讨论他们在游戏过程中遇到的问题,并帮助他们解决。
以上是本次大班数学教案智力闯关的详细内容,通过这个活动,我们鼓励学生在玩乐中学习数学,提高他们的数学能力和思维能力。
希望这个活动能够激发学生的兴趣,让他们对数学产生积极的态度。
智力闯关 【完整版】
智力闯关活动目标:1、认识圈里圈外标记图及交集标记图,学习正确判断物体在圈里圈外的空间位置并计数,初步感知交集的概念及标记方法。
2、能够按标记图,在圈里圈外正确地摆放物品数量,初步学习逆向思维方式。
3、积极参与游戏活动,体验合作活动的快乐。
活动准备:1、沙包10个,大套圈红、蓝各3个,小套圈红、蓝各1个,数字卡1至8,红、蓝磁性圆圈6个,标识图若干,磁铁若干个,。
2、幼儿每人8个雪花片,红、蓝圆圈各一个。
活动过程:一、谈话导入。
师:小朋友们喜欢玩游戏吗?我们今天来玩一个智力闯关的游戏。
二、认识标记图。
师:要想闯关,咱们要先学一样本领,认识两张标记图。
1、出示第一张图,幼儿观察,区分两个图标有什么不同。
2、出示第二张图,说一说图标的含义。
3、小结。
三、套圈。
师:我们用沙包和套圈来玩一个圈里圈外的游戏。
1、提问:地上有几个沙包?你是用什么方法知道的?2、幼儿套圈。
请个别幼儿到前面用套圈套沙包,并出示标记图,让幼儿标出所套沙包数量,圈外沙包数量,说一说是用什么方法得到的。
3、老师套圈。
老师用套圈套出有交集的沙包,请幼儿判断红蓝两圈各有几个沙包,交际处有几个沙包,并出示标记图标记数量。
四、摆圈。
师:咱们练好本领,就要准备闯关了。
1、出示第一关标记图,8个磁块和红蓝圈各一。
(1)、提问:红圈里放几个磁块?蓝圈里放几个磁块?(2)、幼儿操作。
幼儿每人8个雪花片,红蓝套圈各一个,幼儿讨论、操作。
教师巡回辅导。
(3)、请一位幼儿到前面把自己的结果摆出来验证。
2、出示第二关标记图,幼儿操作,同上。
3、每个幼儿去掉两个雪花片,出示第三关、第四关标记图,幼儿操作,同上。
4、小结。
当雪花片数量足够时,每个圈里标记数字几就放几个。
当雪花片数量不够时,我们用两圈相交叉的方法解决不够的部分,少几个就交叉几个。
五、站圈。
师:又一个难关摆到你们面前了,你们还敢不敢挑战?1、游戏规则。
幼儿分三组,每组红、蓝套圈各一个,根据标记图出示的数量站圈。
初一数学游戏智力闯关答案
初一数学游戏智力闯关答案1、有两根不均匀分布的香,香烧完的时间是一个小时,你能用什么方法来确定一段15分钟的时间?2、一个经理有三个女儿,三个女儿的年龄加起来等于13,三个女儿的年龄乘起来等于经理自己的年龄,有一个下属已知道经理的年龄,但仍不能确定经理三个女儿的年龄,这时经理说只有一个女儿的头发是黑的,然后这个下属就知道了经理三个女儿的年龄。
请问三个女儿的年龄分别是多少?为什么?3、有三个人去住旅馆,住三间房,每一间房$10元,于是他们一共付给老板$30,第二天,老板觉得三间房只需要$25元就够了,于是叫小弟退回$5给三位客人,谁知小弟贪心,只退回每人$1,自己偷偷拿了$2,这样一来便等于那三位客人每人各花了九元,于是三个人一共花了$27,再加上小弟独吞了$2,总共是$29。
可是当初他们三个人一共付出$30那么还有$1呢?4、有两位盲人,他们都各自买了两对黑袜和两对白袜,八对袜了的布质、大小完全相同,而每对袜了都有一张商标纸连着。
两位盲人不小心将八对袜了混在一起。
他们每人怎样才能取回黑袜和白袜各两对呢?5、有一辆火车以每小时15公里的速度离开洛杉矶直奔纽约,另一辆火车以每小时20公里的速度从纽约开往洛杉矶。
如果有一只鸟,以30公里每小时的速度和两辆火车同时启动,从洛杉矶出发,碰到另一辆车后返回,依次在两辆火车来回飞行,直到两辆火车相遇,请问,这只小鸟飞行了多长距离?6、你有两个罐子,50个红色弹球,50个蓝色弹球,随机选出一个罐子,随机选取出一个弹球放入罐子,怎么给红色弹球最大的选中机会?在你的计划中,得到红球的准确几率是多少?答案:1、香a点燃一头,香b点燃两头。
等香b烧完时,时间过去了30分钟。
再把香a剩下的另一头也点燃。
从这时起到a烧完的时间就是15分钟。
2、三女的年龄应该是2、2、9。
因为只有一个孩子黑头发,即只有她长大了,其他两个还是幼年时期即小于3岁,头发为淡色。
再结合经理的年龄应该至少大于25。
大班数学教案《智力闯关》
大班数学教案《智力闯关》教学目标本篇教案以游戏《智力闯关》为主题,通过游戏中的数学问题和思维挑战,培养学生的逻辑思维、数学能力以及团队合作精神。
具体教学目标包括:•培养学生的数学思维能力和逻辑思考能力;•通过游戏提升学生的兴趣和注意力,增强学生自主学习的能力;•培养学生的团队合作精神和沟通能力;•培养学生的耐心和毅力。
教学准备•游戏《智力闯关》•打印好的题目及答案(可根据游戏进度实时调整)•小奖品教学步骤第一步:游戏介绍1.老师向学生介绍游戏《智力闯关》,并简要说明规则和目的。
第二步:分组1.将班级分为数个小组,每组人数不得超过 5 人。
2.每组选出一名队长,其余同学按照个人兴趣分别选择以下职位:–数学专家:对数学题目和数据进行分析–破译专家:对文字和图形进行解码–技术专家:对游戏细节和漏洞进行分析和掌控–策划专家:对整个游戏的关卡和剧情进行策划和设计3.队长及各职位同学进行简单介绍,明确各自的职责和目标。
第三步:开始挑战1.各小组在规定时间内完成第一关卡,得到对应的分数和奖励。
2.老师根据情况调整游戏难度和积分奖励。
3.在游戏过程中,老师可以通过举办小游戏等形式增加气氛,同时提高学生的注意力和积极性。
第四步:游戏结果和结论1.游戏结束后,老师统计分数并公布排名和奖励。
2.老师总结游戏的优缺点和教育意义,引导学生思考如何将游戏中学到的知识和技能应用到实际生活和学习中。
教学评估本次教学评估主要包括两个方面:1.游戏竞赛:评估各小组在游戏中的表现和积分情况。
2.学生反馈:通过问卷调查和课堂讨论获取学生对本次教学的反馈和建议。
总结通过本次教学,学生在游戏中感受到了数学的趣味和价值,同时也锻炼了自己的思维能力和团队合作精神。
教学效果良好,可为今后的数学教学提供借鉴和思路。
幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思
幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思一、教学目标:1.认识数字0-10,了解数字组成,能够以图像、物品、图形等形式呈现。
2.提高幼儿数字的感知能力,培养幼儿的观察力和逻辑思维能力。
3.让幼儿感受到数学的趣味性,从而增强他们对数学学习的兴趣。
二、教学准备1.课本、幻灯片、数字拼图、数字积木、棋盘、小纸条、火柴棒等。
2.小奖励、纪念品。
三、教学过程1.导入:用幻灯片播放数字0-9的图案和数字,让幼儿看一看,看谁能快速地叫出数字。
2.呈现:用数字拼图和数字积木让幼儿认识数字0-9的组成,了解每个数字的构成要素,包括点、横线、竖线等。
3.讲解:用棋盘上的小纸条进行介绍,有一位小朋友特别聪明,他的智商非常高,根据我们给定的提示,他能够准确地找到我们想要的数字。
老师会给幼儿们一些例子,比如说“我给你三个点和一条横线,你能猜到它代表的数字是几吗?”等等。
4.实践:让幼儿做几道题,观察图案和图形,根据提示想清楚应该猜哪个数字,列好相应的数字,谁答对的最多可以获得小奖励和纪念品。
5.习题解答:让幼儿自己动手做,答完之后老师讲解正确答案,并进行点评。
6.反思:回顾本次教学活动的得失,让幼儿自己思考,自己表达感受。
四、教学反思通过《智力闯关》的课堂教学,本次幼儿园数学教学目标得以实现,完成了以下几个方面:首先,幼儿通过观察拼图及积木,可以认识0-9这些数字,并了解到数字的组成方式。
其次,本课程的教学方式新颖,增加了幼儿的兴趣,让他们感受到数学的趣味性,并激发了他们学习数学的欲望。
同时,本教学通过幻灯片及棋盘等视觉形式,使幼儿在认知的同时,增强了观察力和逻辑思维能力。
最后,引入小纸条及奖励活动,让幼儿获得了游戏的快乐,并激发了他们的学习积极性。
当然,课堂教学最地方需要改进的就是难度。
在实际教学中,由于幼儿的认知水平不同,有些幼儿难以掌握课堂内容,本来兴趣高昂的幼儿会因为问题的难度而减少兴趣,影响教学效果。
必须确立好难度和分层次教学,使每个学生都能参与其中,保持他们充满兴趣。
语文游戏智力闯关
语文游戏智力闯关一、引言语文作为一门重要的学科,不仅仅是对语言文字的学习,还包含了阅读理解、写作表达等多方面的内容。
为了让学生对语文知识有更深入的理解,提高他们的学习兴趣和能力,语文游戏智力闯关应运而生。
二、游戏规则1.游戏类型:语文游戏智力闯关主要以文字题目和答题为主,涵盖语文知识的各个方面。
2.游戏流程:游戏分为多个关卡,每个关卡包含一定数量的题目,玩家需要通过答题正确才能解锁下一关。
3.题目类型:题目既有选择题,也有填空题和解答题,涵盖语文知识点和阅读理解。
4.答题方式:玩家可以在规定的时间内选择答案或填写答案,根据正确率和速度来评判得分和通关情况。
三、游戏设计1.界面设计:游戏界面简洁清晰,题目和选项明显,方便玩家快速作出选择。
2.题目设计:题目设计丰富多样,包括语文知识点的考察和阅读理解题目,增加游戏趣味性和挑战性。
3.闯关模式:通过不同难度的关卡设置,逐步提高玩家对语文知识的掌握和应用能力。
四、游戏优势1.提升语文能力:通过游戏的互动形式,可以激发学生对语文学习的兴趣,帮助他们更好地掌握语文知识。
2.锻炼思维:语文游戏智力闯关不仅考验学生的记忆和理解能力,还可以培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。
3.增加竞争乐趣:设置积分榜和排名,鼓励玩家争相刷新记录,增加游戏的趣味性和竞争性。
五、未来展望语文游戏智力闯关是一种促进学生学习语文的有效方式,未来可以通过不断丰富题库和提升游戏体验,进一步提高学生的语文水平和学习动力。
六、结语语文游戏智力闯关通过游戏的形式激发学生对语文学习的兴趣,提高他们的学习积极性和能力。
希望这种创新的教学方式能够得到更多的认可和应用,推动语文教育的不断发展与进步。
幼儿园公开课:大班数学游戏《智力闯关》教案
幼儿园公开课:大班数学游戏《智力闯关》教案一、教学目标:1. 培养幼儿对数学的兴趣,提高他们的数学思维能力和解决问题的能力。
2. 培养幼儿的观察力、记忆力和逻辑思维能力。
3. 通过游戏的方式,让幼儿学会运用数学知识解决实际问题。
二、教学准备:1. 准备一些数字卡片,上面分别写有1-10的数字。
2. 准备一些物品,如球、苹果、铅笔等,每种物品有一定数量。
3. 准备一个大屏幕或黑板,用于展示游戏过程和结果。
三、教学过程:1. 导入:教师向幼儿介绍今天的游戏主题是《智力闯关》,并告诉他们这个游戏是通过数学知识来解决问题的。
2. 游戏规则介绍:a. 教师将数字卡片随机摆放在桌子上,每个数字卡片都有对应数量的物品。
b. 幼儿分成若干小组,每个小组派出一名代表来参加游戏。
c. 游戏开始时,教师宣布一个数字,代表要选择相应数量的物品。
d. 代表根据教师宣布的数字,选择相应数量的物品,并将其放到自己小组的区域内。
e. 接下来,教师再宣布一个数字,代表要选择另一种数量的物品。
f. 代表再次根据教师宣布的数字,选择相应数量的物品,并将其放到自己小组的区域内。
g. 游戏继续进行,直到所有物品都被选择完毕。
h. 最后,教师统计每个小组选择的物品数量,并宣布获胜的小组。
3. 游戏实施:a. 教师将数字卡片和物品摆放好,并向幼儿解释游戏规则。
b. 幼儿分成若干小组,每个小组派出一名代表来参加游戏。
c. 教师宣布第一个数字,代表选择一个球,并选择一个小组的代表进行选择。
d. 代表根据教师宣布的数字,选择相应数量的球,并将其放到自己小组的区域内。
e. 接下来,教师再宣布一个数字,代表选择一个苹果,并选择一个小组的代表进行选择。
f. 代表再次根据教师宣布的数字,选择相应数量的苹果,并将其放到自己小组的区域内。
g. 游戏继续进行,直到所有物品都被选择完毕。
h. 最后,教师统计每个小组选择的物品数量,并宣布获胜的小组。
4. 游戏总结:a. 教师与幼儿一起回顾游戏过程,询问他们在游戏中遇到的困难和解决方法。
十二种益智的经典智力游戏分享
十二种益智的经典智力游戏分享
1. 数独:在九宫格的方格内填入数字,确保每一行、每一列和每一个九宫格内的数字都不重复。
2. 五子棋:两位玩家轮流落子,在15×15的棋盘上连成五个同色棋子的人获胜。
3. 中国象棋:两位玩家轮流移动自己的棋子,目标是将对方的帅(或将)困住。
4. 木板拼图:通过移动和旋转不同形状的木块,使它们拼成给定的形状。
5. 推箱子:控制一个人物将箱子推到目标位置,但要避免将箱子堵住。
6. 破译密码:尝试破解给定的密码或编码,通过分析线索和模式来找到正确的答案。
7. 填字谜:利用给定的提示词,在字谜的格子内填入正确的单词。
8. 拼图游戏:通过移动和旋转拼图块,将它们组合成一张完整的图片。
9. 翻转棋:两位玩家轮流翻转棋子的颜色,通过策略和技巧最终将棋盘上的大部分棋子变为自己的颜色。
10. 迷宫游戏:通过选择正确的路径,在迷宫中找到出口。
11. 填充颜色:通过填充不同的颜色,使每个相邻的区域都有不同的颜色,直到整个图案都填满。
12. 剪纸艺术:利用剪纸技巧和想象力,将纸张剪成不同的形状和图案。
大班数学教案《智力闯关》
大班数学教案《智力闯关》一、教学目标1.培养幼儿对数学的兴趣和好奇心,发展幼儿的思维能力。
2.培养幼儿运用数学知识解决问题的能力。
3.培养幼儿合作、分享的良好品质。
二、教学重点1.培养幼儿运用数学知识解决问题的能力。
2.培养幼儿合作、分享的良好品质。
三、教学难点1.教会幼儿运用数学知识解决实际问题。
2.培养幼儿在团队中协作、沟通的能力。
四、教学准备1.教具:数字卡片、图形卡片、计时器、智力闯关地图。
2.环境布置:将教室划分为若干个智力闯关区域,每个区域设置不同难度的数学题目。
五、教学过程1.导入(1)教师出示数字卡片,引导幼儿复习数字1-10。
(2)教师出示图形卡片,引导幼儿认识各种图形。
2.活动一:数字接龙(1)教师将数字卡片1-10随机摆放在地上,请幼儿按顺序将数字卡片排列好。
(2)教师出示计时器,设定1分钟,请幼儿在规定时间内完成数字接龙。
3.活动二:图形分类(1)教师将各种图形卡片散放在地上,请幼儿按形状将卡片分类。
(2)教师出示计时器,设定2分钟,请幼儿在规定时间内完成图形分类。
4.活动三:智力闯关(1)教师出示智力闯关地图,介绍各关卡的难度和任务。
(2)教师将幼儿分成若干小组,每组4-5人,每组配备一名小队长。
(3)教师宣布比赛规则:在规定时间内,小组需要完成所有关卡的任务,每完成一个关卡,可以获得一个积分。
积分最高的小组获胜。
(4)教师出示计时器,设定20分钟,比赛开始。
(1)比赛结束后,教师与幼儿一起统计各小组的积分,宣布获胜的小组。
(2)教师邀请获胜的小组分享他们的经验,包括如何分工、如何解决问题等。
(3)教师邀请其他小组分享他们在比赛中的收获和感受。
6.结束(2)教师鼓励幼儿在日常生活中多观察、多思考,提高自己的数学能力。
(3)教师宣布下节课的内容,激发幼儿的期待。
六、教学反思本次教学活动充分调动了幼儿的积极性,让他们在轻松愉快的氛围中学习数学。
通过智力闯关的形式,培养了幼儿的团队协作能力和解决问题的能力。
幼儿园大班数学活动《智力闯关》教案
大班数学活动:智力闯关活动目标:1.在观察、比较的基础上,大胆进行推理与预测,初步感知概率、建立统计的概念。
2.愿意探索生活中事物之间的关系,体会数学活动的乐趣。
活动准备:故事幻灯片、统计图表、彩笔活动过程;1.谈话导入,引发幼儿兴趣。
教师:“在幼儿园里,小朋友有没有玩过闯关游戏?请与我们分享一下你玩过的闯关游戏。
”【开放性提问】幼儿:“体能小健将。
”教师:“你玩闯关游戏时的心情如何?喜欢玩闯关游戏吗?为什么?”【追问扩思回应】幼儿:“很开心,喜欢玩。
”2.了解故事发生背景。
(1)观察图片,了解故事的发生背景。
(2)倾听故事内容,猜测在糖果店可能发生的事情,与自己的生活经验产生联系。
教师:“请小朋友们看一看,咱们今天挑战的地点在哪里?你去过这里吗?”【描述性提问】幼儿:“糖果店,我去过。
”教师:“你会自己买糖果吗?你如何购买呢?”【追问扩思回应】幼儿:“我和爸爸妈妈一起去买,和售货员阿姨说一说我想买的东西,他就会给我拿,然后我给她钱。
”3.倾听故事内容,根据线索预测不同人物喜欢的糖,感受预测的不确定性。
(1)咪咪来买糖,蜘蛛出示咪咪的买糖记录。
教师:“你们同意蜘蛛的猜测吗?从记录中的哪里可以看出咪咪喜欢吃棒棒糖?都记录了什么?”【开放性提问】幼儿:“同意。
因为连续几天都买一样的糖果”【互动式回应】(2)东东来买糖,蜘蛛出示了东东的买糖记录。
教师:“冬冬来过几次糖果店?买过什么糖?这次他可能会买什么糖?”【描述性提问】幼儿:“4次,棒棒糖和棉花糖,可能会买棒棒糖”【多元性回应】(3)洋洋来买糖,蜘蛛出示买糖记录。
教师:“洋洋买过几种糖?他怎么来过5次,只买了4种糖?这次可能会买什么糖?”【描述性提问】幼儿:“4种,跳跳糖。
”【互动式回应】(4)菲菲来买糖,蜘蛛出示买糖记录。
教师:“洋洋买过几种糖?他怎么来过5次,每次都不一样?这次可能会买什么糖?”【描述性提问】幼儿:“因为他想品尝不同的口味,与最后一次相同的糖。
幼儿园大班数学《智力闯关》教案
幼儿园大班数学《智力闯关》教案【教案主题】幼儿园大班数学《智力闯关》教案【教学目标】1.培养幼儿数字意识,通过游戏提高幼儿数学能力。
2.提高幼儿逻辑思维能力,训练幼儿思维灵活度。
3.激发幼儿求知欲望,引导幼儿积极探索。
【教学内容】1.数字认识2.简单加减法3.逻辑思维4.智力训练【教学重点】1.培养幼儿数字意识,提高幼儿数学能力。
2.提高幼儿思维灵活度,训练幼儿逻辑思维能力。
【教学难点】1.如何通过游戏提高幼儿数学能力?2.如何让幼儿在游戏中锻炼逻辑思维能力?【教学准备】1.《智力闯关》游戏2.讲解PPT3.黑板、白板、荧光笔4.各种小奖品【教学过程】一、导入(5分钟)1.老师利用讲解PPT,让幼儿们认识数字及其基本运算。
2.经过短暂的认知之后,老师告诉幼儿们今天的主题是《智力闯关》,这是一款有趣的数学游戏,让幼儿们更快地提高数学能力。
二、游戏规则及内容(10分钟)1.老师宣布游戏规则,将幼儿分成若干个小组,每个小组都有一个队长。
2.开始游戏,每组按照规则依次贴上相应的数字或计算出正确的答案,最快完成的队伍获胜。
3.获胜队伍可以获得小奖品,这可以帮助幼儿更快地提高积极性和参与度。
4.开始游戏,各小组挑战任务如下:a.数字认识:在1~20的数字牌中找到数字2,并放到指定的位置。
b.简单加减法:按照要求计算,并在相应的地方填写计算结果。
c.逻辑思维:正确识别动物的特点,并将其与相应颜色的数字配对。
d.智力训练:观察图片、名字、数字,然后按照顺序填写数字和答案。
三、游戏操作(30分钟)游戏过程中,老师要关注幼儿的情况,及时给予相应的帮助和鼓励,同时还要引导幼儿合理分配时间和任务,全方位地提高幼儿的数学综合能力。
四、结论(10分钟)1.结束游戏,老师组织全班幼儿共同讨论游戏过程中的体验和感受,并总结出对数学学习有帮助的结论。
2.鼓励幼儿们参加数学活动,并克服困难,通过游戏提高数学能力。
五、课后作业(5分钟)教师布置相关小作业,让幼儿在家也能继续学习数学,以提高学习兴趣和水平。
幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思
幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思教具准备1.益智玩具:如积木、拼图、解环等2.数学游戏:如翻翻乐、连连看、数独等3.纸笔教学步骤第一步:引导学生思考老师首先向学生介绍本堂课的学习目标:提高学生的数学智力。
然后,老师出示一个由积木组成的图案,引导学生思考:这个图案有多少个积木?有哪些图案是由这个图案组合而成的?第二步:考验学生智力老师向学生介绍“智力闯关”游戏,游戏规则如下:1.学生需要分别在一张纸上写下数字1到10,每个数字只能使用一次。
2.老师出示一个数学题目,学生需要通过组合数字,得到正确的答案。
3.如果学生答对了,即可进入下一关。
如果答错了,要重新从第一关开始。
游戏中的关卡可以自行设定,建议初始难度不要过高,逐渐增加难度。
第三步:游戏讨论及反思游戏结束后,老师与学生一起讨论游戏的过程以及所学到的数学知识。
老师可以询问学生:1.游戏过程中遇到哪些难题,如何解决的?2.游戏中有哪些数学知识可以运用到实际生活中?3.游戏中有哪些数字组合是多种多样的,为什么?第四步:拓展应用最后,老师可以引导学生思考其他类似的数学游戏或数学问题,并鼓励学生在日常生活中运用所学知识。
反思本次课程中,我通过智力闯关游戏的方式,旨在激发幼儿对于数学的兴趣,同时通过游戏的过程中,提高幼儿的数学智力。
整个课程环节分步骤,通过引导、交互、拓展等方式,让孩子们体验了数学学习的过程,让学生在寓教于乐中较好地掌握了相关知识点。
在课程中,针对孩子们的不同特点,我采取了不同的引导方式。
在引导学生思考中,我运用丰富的图形素材,使幼儿的思维,很快地得到启发。
在游戏考验中,我鼓励学生运用自己的数字认知和逻辑分析,全面开发了孩子的大脑,提高了他们的数学智力。
在游戏讨论及反思环节中,我鼓励学生分享自己的看法,让大班孩子们从中获取到快乐,同时也有了超越年龄的感悟与提升。
总之,通过这个教案,我更加了解幼儿数学课的教学实际,激发他们的兴趣,提高他们的思维能力和运用能力,对幼儿数学课程的教学方式也提出了切实可行的建议,不断完善我在幼儿园数学教学上的教育理念和教学方法。
智力大闯关(大班体育游戏教案和教学反思)
智力大闯关(大班体育游戏教案和教学反思)一、教学目标1.能够启发幼儿的智力,培养团队合作意识;2.提高幼儿的认知技能和空间认知能力;3.提高幼儿的身体协调能力。
二、教学内容1. 游戏规则介绍游戏中,幼儿需要分成若干组,决定谁是队长和队员。
队长会领到一个地图,地图中会有一些关卡,每个关卡都是一组智力难题,在难题中需要寻找线索、破解密码和解决谜题等等。
队员则要简单地听从队长的命令,组织团队解决问题。
2. 游戏流程1.分组:根据幼儿人数,进行合理的分组;2.游戏准备:由老师进行游戏规则的全面介绍,同时为每一组队长分配地图并讲解使用方法;3.游戏开始:进行第一关,询问每个组的解决效果,正确的回答将会得到相应的奖励,继续进行第二关,直到完成所有关卡;4.游戏结束:根据每个组完成的关卡数量和时间进行评分,评出获胜组;三、教学反思本课程旨在通过智力大闯关游戏的方式,启发幼儿的智力,培养团队形成和团队合作意识,提高幼儿的认知技能和空间认知能力,同时提高幼儿的身体协调能力。
在教学的过程中出现了以下问题:1. 幼儿思考时间过长在游戏的过程中出现了部分幼儿思考时间过长的问题。
有些幼儿可能会比较胆小或者认识不多,面对游戏中的问题会感到困惑。
在此情况下,老师需要鼓励这些幼儿,帮助他们积极思考。
2. 队员配合度不高在游戏过程中,所有的队员都需要服从队长的命令,这是团队合作的基础。
但是在实际操作中,部分幼儿可能会难以理解队长的命令,可能会出现相互之间的抵触情况。
在这种情况下,老师需要耐心引导,帮助幼儿理解各个角色的角色和职责。
3. 游戏时长过长在实际游戏中,由于关卡设计和幼儿较低的完成效率,略微超时的情况可能会出现。
在此情况下,老师需要进行适当的调整,减少包装和讲解的时间,提高幼儿完成任务的效率。
总之,通过这次游戏教学,幼儿的身体协调能力和智力水平都得到了明显提高。
同时,互相帮助和积极合作的团队合作意识也得到了加强。
在今后的课堂教学中,我们将更好地从这些问题中吸取经验,为幼儿带来更好的教育体验。
大班科学教案智力闯关游戏
大班科学教案智力闯关游戏一、引言科学教育是培养学生创新思维和解决问题能力的重要手段之一。
为了激发学生对科学的兴趣,并提高他们的观察能力和实践能力,我们设计了一款名为"智力闯关"的教育游戏。
该游戏结合了大班学生的认知特点和科学知识点,为他们提供了一种互动、趣味性与挑战性并存的学习环境。
二、背景1. 大班学龄儿童的认知特点:大班学龄儿童处于语言开始发展的阶段,他们渴望通过多种感官接触到事物,并以操作、触摸、探索等方式获取知识。
在此阶段,他们的思维方式更为直观、具体,需要通过实际参与和互动来理解和掌握概念。
2. 科学知识的学习特点:科学知识的学习需要学生参与实践,进行观察、实验、探索等活动。
传统的课堂教学往往无法满足学生的需求,因此以学生为中心的、充满趣味性的学习方式更有利于他们的学习成效。
三、游戏设计1. 游戏目标:通过参与游戏,学生能够提高他们的观察能力、逻辑思维和解决问题的能力。
同时,游戏能够增加学生对科学知识的兴趣,培养他们的实践动手能力。
2. 游戏内容:(1)游戏设置了多个关卡,每个关卡都以一个科学知识点为主题,如“天气变化”、“植物生长”、“物体运动”等。
每个关卡都包含了多个小的任务,要求学生进行观察、判断、实验等活动。
(2)游戏中设置了不同类型的问题,既有选择题、填空题,也有观察图片选出正确答案等。
学生需要运用自己的知识和思维能力来解决这些问题。
(3)游戏提供了实践环节,例如观察天气变化、种植植物、运动物体实验等。
学生需要亲自实践,通过观察和实验来验证他们的猜想和理解。
3. 游戏规则:(1)学生通过闯关的方式进行游戏,每个关卡完成后才能进入下一个关卡。
(2)每个关卡都有固定的时间限制,学生需要在规定的时间内完成任务,以增加游戏的挑战性。
(3)学生可选择游戏模式,可以单人或小组游戏,以鼓励合作学习和团队合作能力的培养。
四、游戏实施1. 游戏教学方法:游戏可以作为辅助教学的一部分,在实施科学课程时引入。
元旦智力闯关游戏活动方案
元旦智力闯关游戏活动方案方案一:智力密室逃脱游戏活动简介:参与者需要进入一个模拟的密室中,通过解谜、破解密码、找线索等方式寻找线索,最终成功逃离密室。
活动流程:1. 参与者进入密室,密室布置成类似监狱的样式,陷入困境。
2. 参与者需要利用房间内的道具和线索,解锁密码锁、找到隐藏的线索等,逐渐解开谜题。
3. 谜题设计包括数字密码、机关解锁、谜语猜测等,参与者需要通过逻辑思维和团队合作来完成。
4. 在规定时间内完成所有谜题和任务,成功逃离密室为胜利。
活动亮点:1. 通过与团队成员合作解谜,培养团队合作精神和沟通能力。
2. 需要参与者在有限时间内迅速做出决策和解决问题,锻炼思维敏捷度。
3. 活动过程紧张刺激,能激发参与者的激情和挑战欲望。
注意事项:1. 密室内的道具和环境设置需要确保安全。
2. 活动前需要做好充分的谜题逻辑测试,保证能够顺利进行。
方案二:线索揭密游戏活动简介:参与者需要通过观察环境、解读线索,找到隐藏在环境中的线索,从而解开谜题。
活动流程:1. 参与者分成若干小组,每个小组负责解决一道谜题。
2. 每个小组进入不同的场景,场景中布满线索和隐藏的谜题信息。
3. 参与者需要通过观察和分析线索,找到谜题的答案。
答案可能需要通过组合数字、揭示秘密符号等方式获得。
4. 解开谜题后,参与者将答案和线索汇报给主持人,正确率高的小组获胜。
活动亮点:1. 增强观察能力和团队协作能力。
2. 通过解析线索,锻炼逻辑思维和分析问题的能力。
3. 活动过程具有趣味性和挑战性,能激发参与者的竞争欲望。
注意事项:1. 活动前需要准备充足的线索和谜题,保证游戏进行的流畅。
2. 密室或场景布置需要贴合谜题的主题,增加游戏的代入感。
方案三:智力迷宫挑战活动简介:参与者需要通过穿越迷宫,解开各种谜题和陷阱,最终找到迷宫的出口。
活动流程:1. 参与者分成若干小组,每个小组进入一个迷宫。
2. 在迷宫中设置各种智力谜题、隐藏的线索和陷阱。
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力
大
闯
关
准
备
பைடு நூலகம்
第 1题
1+1在什么情况 下不等于2?
第1题答案
算错的情况 下
第2题
什么路你不能 走?
第2题答案 电路你不能走
第3题
两只狗赛跑,甲狗跑得 快,乙狗跑得慢,跑到终 点时,哪只狗出汗多?
第3题答案 狗不会流汗 谢谢!
第4题 孔子是我国最 伟大的什么家?
第5题答案 哪项比赛是往 后跑的?
第5题答案 拔河比赛是往 后跑的
第6题
你的爸爸的妹妹的堂弟 的表哥的爸爸与你叔叔 的儿子的嫂子是什么关 系?
第6题答案
亲戚关系
第7题 用什么可以解 开所有的谜?
第7题答案 谜 底
第8题 哪儿的海不产 鱼?
第8题答案 辞 海
第9题 为什么人们要 到市场上去?
第9题答案 因为市场不会 动
第10题 什么车的轮子 只转不走?
第10题答案 风 车