工业设计手绘学习

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浅析工业设计手绘能力的培养

浅析工业设计手绘能力的培养
21 年 02
第 l 期 7
S IN E&T C' O O YIF R A I N CE C E I L G O M TO I N N
O高校讲坛 。 科技信 息 源自浅析工业设计手绘能力的培养
鳖 湛
( 京航 空航矢 大学 金城 学院 南 江苏 南京 20 3 ) 1 0 7
【 要】 摘 本文是作者 多年工业设计专业手绘表现课程教 学的实践总结 , 通过作者 自身设 计 实践的领悟 和对手绘表豌课程教 学 内 、 学 容 教 效果的研 究和 分析 , 揭示 了目前工业设计专业手绘表现课程 的现状 以及存在的问题 。 希望通过本文的探讨 . 能引起 工业设计教育界对于工业设
2 手绘表现得重要意义
21 手绘表现的分析 . 在工业设计的基础课 程阶段 . 通过徒手绘制产品设计图来训练手
脑 并用的能力 . 培养学生 的创 造力 、 造型能力 和形象 思维能力是非常 重要 的。设计表现 图. 尤其是构思草图和效果 图的绘 画技能一 向被认 为是造型设计师独有的“ 基本功”然而部分从事设计工作和设计教育 . 工作 的人 士则认为表现技法只是绘画或美术在设计 中的应用罢 了. 不 过是做一些 “ 美工 ” 的工作 . 画张图而已 而且在 电脑软件技术如此发 达的今天 . 利用 电脑软件绘制的二维和三维效果 图完全可 以取代手绘 表现 . 设计师手绘表现能力的好坏似乎已经不那么重要了。 诚然 . 手绘表现远 未包 括设计工作 的全部 . 是有 了这一技能 的 但 支持 . 设计师才可 以在创造 性的设计过程 中. 激发 创作思维 的快速运 转. 设计 出更多潜在 的创 意可 能性 。进一步讲 , 们很难将“ 我 设计 ” 与 “ 表现”分开 .因为不用视觉形象表现的设计是无法 被人 理解或感 知 的. 任你将设计构思说 的如何具有创意 . 如果 你不能完全把它 画出来 或制作出来 . 最终人们也无法体会到它的巧妙 之处 。 另一方面 , 手绘表 现技能可以反映设计师对造型审美的敏锐感觉 和鉴别处理能力 。

【设计】工业设计手绘教学第二课直线圆椭圆练习方法

【设计】工业设计手绘教学第二课直线圆椭圆练习方法

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【关键字】设计
教学基础篇,对于初学工业设计手绘的学生来说,基础的训练是非常重要的,长时间坚持直线,圆,椭圆的训练队自身的手绘功底有很好的积累。

首先,直线的练习的方法:
端正自己的画图姿势,养成坐正的姿势画图,对自己的颈椎有好处。

用中性笔,最好选择不漏油的中性笔来训练,刚开始训练的时候从横线画起,开始可以速度买点,慢慢的提快,但是不能用惯性去画直线,必须控制好速度和力度,尽量保持在同一力度下匀速绘图,最后控制每一根线都一样直,而且粗细均匀,上下线的空隙尽量保持一致。

当横线练习完可以训练其他角度的直线,360度都需要训练,训练的时候桌上的纸是不能动,但实际设计草图的时候是无所谓的。

刚开始的时候这些训练是非常枯燥乏味的,但是只要坚持每天两张A3正反面画满的7日后你画的的感觉就会有明显变化,慢慢坚持。

把画直线和圆变成生活的一部分之后,你会爱上画圆和直线。

参考工业设计教学视频:
画直线还有很多技巧,比如定点式训练,
(图片内容只有登入才下载)
长短不一样的方式,反正训练直线的方法很多,万变不离其宗,目的是为了训练你的手和脑的结合,而不是真正的线直,如果需要线直,直接用尺子就行。

训练这些都是让你的手跟脑完全统一,当脑想到什么手瞬间就能表达出什么。

圆和椭圆的训练也差不多跟直线类似,圆难度更大一些。

椭圆就是圆的透视,所以圆练习好了,椭圆也就差不多了。

在训练圆和椭圆的时候可以用方框的形式来训练。

最后就是曲线的练习
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工业设计汽车手绘教程

工业设计汽车手绘教程

工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮(de)图片,但作为一个专业(de)设计师,你会发现图上(de)东西很少能够被制造出来.设计师(de)工作是在短时间内得出很多而又各式各样(de)创意,同时也要让大家能够理解你(de)想法.良好(de)草图绘画技术就是关键.刚开始画草图(de)时候会很艰难,很重要(de)一点就是不要把草图画(de)过于精致.掌握这点之后,你就能画出更多(de)草图,而且会很快(de)得到提高.本教程展示了一种能画出既快又让人易懂(de)草图技术.要想画出三维物体(de)草图,基础(de)透视知识是必须(de).因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆.然后举了3个使用不同透视(de)例子,每个例子都通过粗线条(de)工作和最终简单(de)上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews).透视水平线:常被作为视线.例如,一个位于水平线上方(de)物体同样也位于观察者(de)视线上方,因此展示(de)是它(de)下部.灭点:位于水平线上,是所有线(de)交汇点.虽然总处在水平线上,但是它们(de)位置取决于观察者(de)角度.Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者(de)时候,一点透视是很明显(de).这时候朝向或者背离观察者(de)线在水平线上只有一个灭点.图1展示(de)就是一种很简单(de)一点透视,这对于画车(de)侧面草图是很有帮助(de).实例>>两点透视:当物体与观察者成某一角度时,就像第二个例子中,所有水平(de)线都相交,所以这里就出现了第二个灭点.灭点落在水平线(de)位置取决于物体与观察者(de)角度.观察图2,你会发现如果车(de)角度被转动,车(de)大部分就都能够被看到,同时右灭点就会向右移动,直到移出画面.车轮椭圆:画车(de)时候,画出正确(de)椭圆可能是透视最难(de)部分.把车轮(de)透视画(de)绝对正确也许不会给你(de)草图添彩,但是如果画错了,就会使你(de)草图变得非常难看.如果你以90度(de)角度看一个圆,你看到(de)就是一个正圆.当你减少角度时,圆就会变成椭圆.一个椭圆有一个主轴和一个副轴.从图3你可以看到它们在椭圆上(de)位置,主轴把椭圆沿着最长(de)线分成两等分,副轴把椭圆沿着最短(de)线也分成两等分.画草图时你应该总是把主轴垂直于车轮轴.最后,如何确定你(de)椭圆角度是否正确如果你确定以上部分都做对了,那么角度或者椭圆(de)宽度就很应该是显而易见(de)了.例1:一点透视当我开始画一个草图(de)时候,我几乎总是从画侧视图开始.初期草图主要是为了让设计师能在短时间内找到很多创意.通过画侧视图,我能很快获得大量创意,这也许是因为几乎不需要去考虑透视,所以我能够集中精力在思考创意上.在这些图中唯一可见(de)透视就是远处(de)轮子.步骤1:从这里你能发现我通过逐渐画出一条底线和两个轮子(de)位置开始.同时我也标出了车肩线(de)高度.这里需要注意(de)是画线条要既快又轻,这样随着草图(de)深入就可以改变和移动线条(de)位置.学习画草图(de)一个共同错误是当你意识到一些东西超出位置(de)时候就重新开始画另一张新(de)草图.千万不要继续画这张图,把错误作为参考去进行修改,当草图改好之后加深线条颜色就行.步骤2:这里我用中心线和空白车窗轻轻标出了车(de)大概造型.当确定中心线(de)时候要试图避免因为车前后部离车轮太近而造成(de)悬挂过短.步骤3:我现在已经从后车窗到车顶再到前保险杠确定了车(de)顶部.记住这条线表示了通过车顶和前后两个车窗(de)弧度.例如你能发现后车窗有一定弧度,到了车顶就开始变平,然后到前车窗弧度又开始增加.边缘线离中心线越近,弧度就越小.步骤4:一旦你对大形和比例满意了,就可以开始填补一些细节.我在侧窗上添加了一些反光线,一直延伸到车身侧面.我同时也确定了车前角.画车顶(de)时候同样(de)原则再次得到应用:车角离前端中心线越远,前保险杠(de)弧度就越大.步骤5:这是上色前(de)最后一步.这里你可以看到我已经画上了所有我满意(de)细节,同时也给车轮添加了一些细节.在车轮上花一点小功夫是很值得(de),因为它能大大提高你草图(de)美观程度.同样要注意(de)是草图在打线稿(de)时候要既放松又快,这只有通过坚持不懈(de)练习才能做到.步骤6:当你对于大形和比例都满意之后就可以开始上色了.这里我用深灰色(de)马克笔简单(de)给车窗和车轮加了阴影.注意这里不用太精确.接着我等笔迹干了之后又画了一遍车窗和前轮(de)较低区域加深阴影.我只加深前轮阴影而不加深后轮是为了让画看起来有动感.如果所有草图所有区域(de)笔重和工作程度都一样,那么最终出来(de)画将会看起来很平淡.步骤7:这一步你得迫使你自己不去把草图画(de)很精致.希望你现在能在纸上画出一幅漂亮(de)草图,用马克笔既放松又快(de)画草图并不容易.这些线呈现了车身侧面(de)反光效果.你会发现我继续处理了车窗反射到车身(de)效果,并且加深了车肩下面(de)部位.车身侧面上半部我轻轻标出(de)地方实际表现出了水平线.这里(de)重点是要非常放松,并且保持你马克笔颜色(de)选择非常浅.步骤8:这也许是草图最简单(de)部分,而且你会发现你(de)草图开始有生命力了.选择一种颜色和之前马克笔相似(de)蜡笔,沿着车身长度上色,中心稍低于肩线.不要担心会画出车(de)边缘.步骤9:现在是草图(de)最后一步,就快搞定了.用橡皮逐渐摹拓出蜡笔画过(de)所有区域,你会做出车(de)立体效果.现在草图已经基本完成并且可以展示于人了,同时获得一个你试图描述(de)三维形式(de)好想法.你也可以加很小(de)高光再给草图加一小点额外(de)闪光点.步骤10:用喷笔可以在车身上快速(de)画出光晕.记住这里你并不是要降低画面(de)清晰度,而是要增加画面(de)最终效果.例2:平两点透视当你画侧视图(de)时候,一定也会想画出车(de)前后部,这时就要用到两点透视法.平两点透视(de)convergence lines落在水平线上,并且穿过车(de)中心.步骤1:开始同画侧视图差不多,画出一条底线和两个轮子.你可以看到这次后轮是椭圆形(de).你想看到(de)车前部越多,这个椭圆就越瘦.记住要轻轻(de)画,因为和画简单(de)侧视图相比,你很有可能要进行调整.步骤2:我给车添加了轮廓.这步我轻轻画出了车(de)大形和比例.如果这时我想为了改进车(de)比例而进行调整,例如车轮(de)位置,这时候我就可以这么做.这步轻轻(de)画可以让你在调整(de)时候不必担心会毁了整幅画.步骤3:这里我给车(de)远端加上了轮子.设计师常用(de)一个窍门是夸张远端前轮(de)位置,把它放在车(de)前面.这样就给强调车身保险杠提供了一个深色背景.这步我继续轻轻画出车身部分,需要时随时进行调整.这里风挡玻璃(de)底部不再简单(de)是平(de).实际上从这个角度你可以看到引擎盖(de)膨大,因为线条朝着中心线向上延伸,然后消失在另外一侧.步骤4:当你满意你(de)设计和车(de)比例后就可以开始处理你想要强调(de)线了.这些线通常表达了车(de)强烈(de)造型元素.其它表现车身表面变化(de)线要画轻些,因为你可以用颜色和阴影来更好(de)表达这些.步骤5:这是上色前(de)最后一步,我已经画好了最终细节,并且又加了一些浅色(de)线让面看起来更好.注意车肩(de)高光是如何从前轮和下面延伸到保险杠角(de).步骤6:现在可以开始上色了,过程和画侧视图很相似.我用深灰色(de)马克笔画上了所有车窗.在车窗上用深色,同时在车身上用浅色(de)原因是这样使草图更容易被理解.因为强烈(de)对比,只要看一眼你就会对车(de)造型有所感觉.步骤7:和画侧视图相同(de)方法,你现在可以在车身侧面添加反射效果了.我同样在中心线远侧给所有部分画上了阴影,这样有利于强调这些面(de)弧度和草图整体(de)立体感.步骤8:就像前面(de)例子一样,这步是整个草图最简单(de)部分.用蜡笔沿着车身侧面快速画过.步骤9:我用橡皮擦出了车身所有向上(de)面,包括车轮(de)轮辐.注意在擦一条表达车身表面柔和变化(de)线条时,一定要轻轻(de),因为锐利(de)擦痕表达(de)是车身上(de)尖角.步骤10:最后如果你想(de)话可以再加一些高光.例3:全两点透视全两点透视是3个例子里最难(de).所以在动手画这种草图之前我通常先在脑子里对设计有个大概(de)想法.然而学习全两点透视是很必要(de),因为简化视点(de)草图无法完全解决车所有(de)面.在图中你可以看到用这种透视意味着that all parallel lines running both down the body side and across the front or the rear of the vehicle will converge.这就会比较难弄清楚如何画草图.一个比较好(de)练习方法是从画简单(de)立方体或者长方体(de)透视开始,然后再在每个角上加上轮子.当你确信自己已经掌握这种方法后,就可以开始加些简单(de)东西在立方体上面,使其看起来更像是.这时你就可以忽略立方体,只用辅助线画草图了,这对你(de)草图和设计很有帮助.步骤1:开始我画了一些简单(de)辅助线,表示了平行线(de)集中.然后我画出了车轮,你可以发现就像之前说(de),椭圆(de)主轴和车轮轴线成一个恰当(de)角度.记住这里轻轻(de)画,因为你很有可能需要调整你(de)椭圆.步骤2:第二步我构建了一个简单(de)车侧面.在添加细节前先画出主要(de)面,这么做通常比较简单.步骤3:这步是画透视图里最难(de).你必须在车身(de)远端画出你之前在近端画(de)东西.有一些画透视图(de)小技巧你可以使用,但是我宁愿先在脑子里大致勾画出草图.了解透视(de)基本法则是很重要(de). From there you should practice sketching using only simple guidelines which will ensure that the sketches remain fast fluid and spontanious.在你(de)桌上放几张能够看到(de)同样视角(de)车照片对于这点是非常有帮助(de).从前面(de)步骤你可以看出我先画(de)是主要(de)面.Also of note is the way the tumblehome (leaning inwards) of the side windows flattens out the far edge of the vehicle.多看真实(de)车照片会对你画草图(de)感觉有所帮助.步骤4:当你满意大形,并且确信主要部位(de)透视正确之后,就可以加上其他(de)表面细节.注意车(de)中心线是如何被用来重点处理表面(de).你可以看到我通过把远侧(de)后灯画得几乎要脱离车身来夸张车后部(de)曲线.步骤5:在草图上画上一些车内饰和合金轮(de)细节.不必花太多时间在画内饰上,因为你需要做(de)只是大致介绍一下内部(de)形状.步骤6:我用两种颜色(de)马克笔给车内部上了阴影.通过利用两种不同级别(de)深灰马克笔,你就可以很精细(de)刻画阴影.如果你眯上眼睛看草图,你就会看到整个车窗效果,而不是各个独立(de)阴影.你给车身上色后也是同样(de)效果,这就是为什么你应该为车窗选择合理(de)深色,而为车身选择浅色.步骤7:现在开始用浅色(de)马克笔给车身上色,注意不要画复杂了.我同样在车最远处(de)边缘也画上了一点马克笔.You could also try blocking in every surface on the far side of the centre line except the upwards facing ones, 就像平2两点透视草图里展示(de)那样.步骤8:给两点透视(de)草图上阴影(de)时候很容易就会过度复杂上色工作,因为你会试图给每个面都正确(de)上阴影.我总是在试图抵制这种诱惑,并且只给两个主要区域上色.第一个就像侧视草图里那样贯穿车身侧面,第二个是远端(de)面.这使亮度(de)中心贯穿最接近观察者(de)面,赋予草图强烈(de)立体感.步骤9:最后两步既快又简单.用红色马克笔或者铅笔把后灯画成红色,同时像前两个例子一样从朝上(de)面擦蜡笔印.步骤10:最后加一点喷笔(de)高光.。

论工业设计专业手绘设计表现技法

论工业设计专业手绘设计表现技法

现 技法 ,水粉 表 现技 法 ,钢笔 淡 彩表 现技 法 ,彩 色 铅笔表 现 技法 ,马 克笔表现 技 法等 。在 进行 设计 创 作时 ,可 以运 其 中一种 ,也 可 以两三 种 技 法相 结合 。水彩 、水粉 技 法是 传统 的 表现 形式 。作 画时 间 较长 , 不 适合快 速表 现 。彩 色铅 笔 、马克 笔技 法 、彩铅 与 马克笔 结 合都 比较 适 合快速 表现 ,在手 绘设 计表 现技 法 训练 中也 比较受 欢迎 。其 中 ,马 克 笔分 油性 、水 性两 种 ,具有 快 干 、不需 用水 调和 、着 色简 便 、绘制 速 度快 的特 点 。画面 风格 豪放 ,类似 于草 图和速 写 的画 法 ,是一 种商
业 化 的快 速表 现 技法 。在 室 内设 计 、展示 设计 、家具 设计 等 设计 中被 广 泛运 用 。每种 技法 都各 有优 缺 点 ,着色 的方 法不 同 ,笔 触 、排 线等 也不 同,要 学会 比较 ,勤加练 习。
二 、 手 绘 的 误 区

来 ,这也 是 手绘 的特 点之 一快速 表达 。如 果 一味 地去 严格 苛求 透视 的 关系 是否正 确 ,可 能会 抑制 好 的创作 灵感 的 出现 。所 以有 时候不 必 去 计较 那么几 个透 视 点 的位置 ,只要设 计意 图表 现 清楚 即可 。当 然 ,能
个好 的 手绘表 达 是一 个优 秀设 计 的开 始 。当然 不是 说好 的手 绘
够熟 练地 掌握透 视 关系 ,会使 绘 制效 果 图的过 程 更加 轻松 ,这 方面 也
能提 高作品的感 梁力和 创作 灵感 的涌现 。 2 . 训练 线 条的 流畅 性 。手绘 设 计表 现 技法 是 以素 描 、色 彩 、速 写 为基 础 的一 种表 现 形式 。因此 要提 高 手绘 能 力 ,要 加强 速 写和 临 摹 ,

浅析工业设计手绘表现课程教学改革

浅析工业设计手绘表现课程教学改革

不容 置否 。但 过分地 依赖 电脑软 件 ,会造 成设 计的 灵性 和思维 过程 的缺失 ,容 易变 成一个软 件应 用很 好, 但没有思想 的设计者 。作为一个合格的设计者 ,
应该 具备全 面的技 能 ,而不 是仅仅 停 留在 一个绘 图 员的阶段 。
物 品的使 用面 、感 知面和 认知 面 ,其 设计成 果是 以
赖 计算机 软件 。在 科技 1 3 新月 异的今 天 ,电脑 的确
带给 我们许 多便 利 ,大大提 高 了我们工作 的速 度和
效率 ,电脑技 术其 强大的功 能在 设计上 的积极作 用
门学科 ,有 它 自身的规律 。设计 是研 究人与 物 以及
社会 和环境 的关 系 ,其对 象是工 业社会 中一 切人造
经 在学 生的 大脑 中形 成 了思 维定 势和 习惯 模式 ,工
作者简介 :庄 妃 ( 1 9 8 5 一) ,女 ,广 东潮9 ・ I ' l A . ,广州大学松 田学院助教。

71 ・
业 的教师 担任工 业设计 的手绘 表现 课程 的教 学 。绘
掌握 手绘表 达产 品的准 确性和提 高绘画 速度 的情 况
中图分类号 :G6 4 2 . 0 文献标识码 :B 文章编号 :1 6 7 3 -4 2 7 0( 2 0 1 3) O 4 —0 0 7 1 —0 3
目前 ,工业设计越来越受到社会的重视,各高 校 都相继 开设 工业设 计专业 。许多 院校 由于专业 匆 匆 上马 ,学科建 设不足 ,尤其体 现在 工业设 计 的手 绘 课程教 学 的层面上 。缺乏 专 门的研 究 论证 ,没 有
缺 少对 学生在技 法选 择上 的一些 引导 ,学生 在接触 手绘表现 之初 ,茫然 四顾 的心理得 不到 引导 ,影 响

工业产品手绘与设计思维实战训练

工业产品手绘与设计思维实战训练

在本书中,作者李洪涛首先强调了手绘与设计思维在工业产品设计中的重要 性。他指出,手绘作为一种直观的表达方式,能够快速记录设计师的灵感和创意。 同时,手绘还能够有效地推动设计思维的展开,帮助设计师在纸面上更好地梳理 和推敲设计方案。
本书的第二个主题是手绘与设计思维的深度融合。作者详细地阐述了如何通 过手绘来呈现设计思维的过程。他认为,手绘不仅可以作为创意表达的工具,还 可以作为设计分析、方案探讨和成果展示的手段。通过手绘,设计师可以将抽象 的设计思维具象化,使其更加生动、形象地呈现在纸面上。
《工业产品手绘与设计思维实战训练》是一本非常实用的著作,它不仅介绍了工业产品手绘的基 本知识和技巧,还深入阐述了设计思维的方法论。通过阅读本书,读者可以提升自己的手绘能力 和设计思维能力,从而更好地应对实际工作中的挑战。本书还提供了大量典型案例,这些案例充 分展示了手绘与设计思维在实际应用中的重要性。如果大家是一名工业设计师或相关领域的从业 者,那么这本书将成为大家宝贵的参考书籍。
另一个重点是设计思维的培养。作者通过多个实战案例,让读者了解如何运 用设计思维进行创新设计。同时,作者还强调了跨学科知识和团队协作在工业产 品设计中的重要性,让读者意识到设计思维不仅仅是一种方法论,更是一种工作 方式和态度。
本书的主题是工业产品手绘与设计思维的实际应用。通过对手绘技巧的详细 介绍和对设计思维的深入探讨,本书旨在帮助读者掌握这两种技能在工业产品设 计中的应用。本书还强调了团队协作的重要性,让读者了解如何在团队中发挥自 己的作用。
工业产品手绘与设计思维实战训练
读书笔记
01 思维导图
03 精彩摘录 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 阅读感受 06 作者简介
思维导图

(完整word版)手绘基础知识

(完整word版)手绘基础知识

3—1 线条—线条并不存在—--——----——-—-—————-----—----—————---—-—————-—————--—————--—-—-———---—---——--————-——-——-----———---—---——--—---—-—--———-----——-——-—--——--1.线条并不存在看到这个标题,或许你会认为这是一个故弄玄虚的概念。

那请问你见过线条吗?发丝?细线?不,把它们切开,你会看到它们依然是一个体,线在自然界中并不存在。

或许你也会认为这本身就是一个不用讲的道理,”我知道线当然不存在”。

既然线不存在,那我们画它干什么?对了,这就是我们要思考的问题.它其实只是我们用来表现三维的一个手段,塑造形态的一个载体,塑造设计“盗梦空间”的一个道具.这是我们在学习线条前必须要明确的一个概念,很多人在看一些优秀的手绘线稿时总是把注意力集中在线条上,“好漂亮的线条”,“好流畅的线条",经常会听到这样的感慨与惊呼,而你却忽视了这些线条所表现的本质-—形体,也忽视了作者在线条后面的思考。

你会识字,也会写字,为什么写不出优美的诗章?因为你会识字写字与表达能力无关,同样的道理,每一根线条本身也无所谓好坏,只有它们构筑了一个合理的空间后,才能成为一根好的线条。

所以,重视线条并不能帮助你迅速成为“高手",那只会浪费你的时间,只有思考与分析物体本身才能让你迅速进步。

放松自己,试着忘记线条,因为它本身就不存在,学着去分析形体,然后用哪怕再不流畅的线条去表现它,你会发现手绘远没有你想象的那么难。

至于线条本身,你和高手们的差别只在控制能力上,这只是个熟练问题,不是思维问题.3—2 线条- 线条从哪里来?-————————---—------——----——-—-—--—-—--—-——--——---—————--————-—-—————---—---———-—-——-—---——-——-————-————-——-——--—--——-———-----——-2.线条从哪里来?既然线条不存在,那我们画图时的线条从哪里来?它们之间有什么不同?把这些问题搞清楚了,对线的认识就系统了。

工科类工业设计专业手绘课程研究

工科类工业设计专业手绘课程研究
方式有效提 高学生手绘技能。
关键词 : 手绘课程 ; 工科类; 培养 目 标 作者简介: 丁治中 ( 1 9 8 0 - ) , 男, 江苏丹阳人 , 河海大学机电工程学院, 讲师; 严渡 ( 1 9 7 8 一 ) , 男, 江 苏常州人 , 河海大学机 电工程 学 院, 副系主任 , 讲师。( 江苏 常州 2 1 3 0 2 2 )
么、 怎么画没有清晰概 念。 工科 的培养模式 注重知识的学习, 技
能训 练较 少, 学 生对学 习技能 的方法 陌生。 手绘技能 训练建立
在感性 评 价体系上, 很多问题无 法量化表述 , 水平 提升很大 程 度上取决于 时间的投 入 。 但 由于学 时的限制不 可能 对单一技 能
训练投入过多时间, 因此必 须调整培养 目标 、 改变教学方式。
基金项目: 本文系河海大学2 0 1 1 年度研究性教 学示范课 程建设项目、 河海大学2 0 1 1 年度建设教学团队项目的研 究成 果。 中图分类号 : G6 4 2 . 0 文献标识码 : A 文章编号 : 1 0 0 7 — 0 0 7 9 ( 2 0 1 3 ) 0 4 — 0 1 1 4 — 0 2
呷 I 习 吨 府 毅 奄
DOI 编码 : 1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n . 1 0 0 7 — 0 0 7 9 . 2 0 1 3 . 0 4 . 0 5 6
2 1 3 年 第 4 期
工科类工业设计专业手绘课程研究
丁治中 严 波 钱丽娜
摘要 : 手绘是工业设计学生的必备技能 , 针对工科生手绘基础薄弱的特点合理设 置此类课程 尤为重要 。 根据 手绘技 能的发 展趋 势 调整 手绘课 程的培养 目 标, 降低过高要求 ; 明确训练要 求, 注意课程衔接 ; 强化训练目的, 以免本末倒置。 通过调整培养 目 标、 改变教学

工业设计培训内容

工业设计培训内容

工业设计培训内容工业设计是将艺术、科学与技术相结合,创造出适用于工业生产和商业化的产品。

作为一门综合性学科,它需要设计师具备广泛的知识和技能。

因此,在进行工业设计培训时,培训内容非常重要。

本文将介绍一些常见的工业设计培训内容,以帮助有兴趣从事工业设计的人了解必备的技能和知识。

1. 创意思维与设计理论:工业设计的核心是创意,因此培养创意思维是培训的重点之一。

这个环节将培养学员的创造力、想象力和解决问题的能力。

此外,学员还将学习一些设计理论,如颜色理论、形式感知、人机交互等,以提高设计作品的质量。

2. 手绘与造型:手绘是工业设计师最基本的表达方式之一。

培训中,学员将学习手绘技巧,如素描、透视等,以及如何用手绘快速表达出设计概念。

此外,学员还将学习造型技巧,如模型制作、素材选择等,以更好地将设计概念转化为实际产品。

3. CAD设计与建模:计算机辅助设计(CAD)是现代工业设计师必备的工具之一。

在培训中,学员将学习CAD软件的基本操作,如画线、画面、建立模型等。

通过CAD软件,设计师可以更加准确地进行设计,并进行三维模型的建立和修改。

4. 人机交互与用户体验:在工业设计中,人机交互和用户体验是非常重要的考虑因素。

培训中,学员将学习如何设计易用、人性化的产品,如人机界面设计、人体工程学等。

通过深入了解用户的需求和行为,设计师可以更好地满足用户的需求,提高产品的市场竞争力。

5. 材料与制造工艺:工业设计师需要了解不同材料的特性和应用,以及不同制造工艺的优缺点。

在培训中,学员将学习常见材料的特性和使用情况,如塑料、金属、纺织品等。

此外,学员还将了解常见的制造工艺,如注塑成型、压铸、CNC加工等,以更好地应用材料和工艺在设计中。

6. 项目管理与营销策略:除了设计技能,工业设计师还需要具备良好的项目管理和营销能力。

在培训中,学员将学习如何有效地管理设计项目,包括时间管理、资源管理等。

此外,学员还将学习如何将设计作品有效地推广和营销,以提高产品的市场认知度和销售业绩。

工业设计手绘练习

工业设计手绘练习

先练【直线】,画一根直线,然后再画一根,要求和第一根重合,然后画第三根,也要和前面的重合,直到你画十多根都能重合在一起;(这个办法要求纸张很厚,下面一条的效果更明显一些。

)然后是【平行线】,每根都平行没有交叉和间距不等(保持5mm间距),有点类似素描里面上调子时候的排线,但是线要够长,大约是A4纸的短边长度(21cm),直到你能把整张A4画满平行线.(我个人练平行线的时候是用的A3纸,可以把手腕抬起,一笔到底。

横向画满了就用纵向,然后45度倾斜,一张纸可以画几百根线,相信每天一张,坚持到1个星期,直线就画得笔直了。

)【曲线】,过三个点画一条曲线,保证三个点都在曲线上并且要求曲线有张力和速度。

【椭圆】,其实就是各种角度的圆圈,包括正圆。

各种美术专业,设计专业,建筑学专业,都要画圆,做产品你画个数码相机我看看,镜头的同心圆比汽车的轮箍难画多了……以上是ACCD的一些基础教育,清华美院也进行一些类似的课程,其他学校有没有这样的基础课不知道,但是这是手绘技法必需的。

以前在学校时候,看FEIFEI大师(现在是三菱日本设计中心设计师)每次画图前都要做一些这样的线条的练习,极其刻苦认真……--—-—---——-NO.2 快速表现技法练习的捷径—-—-——----——很多同学已经意识到没有硬功夫,就没有就业出路,所以,我在这里简单的对学习快速表现进行介绍,希望能对大家起到帮助作用!关于快速表现的练习,我经过多年的总结,对同学的练习应该还是有一定的帮助的.首先你要给自己一个“五月计划”,合理的安排每一时间段的学习计划.对于快速表现不需要太长时间,只要你每天坚持一个小时或两个小时.在第一个月的时间内,把半透明的硫酸纸压在透视线稿图的上面,进行严谨的拷贝练习。

(主要练习线条的曲滑流动性,寻求生动的线条魅力,同时要总结透视规律)在第二个月内,把硫酸置换成A4的复印纸,不要再压到线稿资料上面了,而是把图放到旁边进行抄图练习。

高职工业设计专业手绘技能课程整合研究

高职工业设计专业手绘技能课程整合研究

高职工业设计专业手绘技能课程整合研究【摘要】熟练的手绘表达是工业设计师必备的一项设计技能。

分析工业设计发展需求、高职工业设计生源特点和传统手绘教学存在的不足,将手绘技能课程整合成设计速写和手绘产品效果图两门课,采用由临摹、写生到设计的三步教学法,通过强化训练,提高学生手绘技能、创新能力和审美能力。

【关键词】高职工业设计手绘技能课程整合【基金项目】2011年江苏信息职业技术学院教改课题。

【中图分类号】g71 【文献标识码】a 【文章编号】2095-3089(2013)03-0248-01在建设创新型国家的大背景下,工业设计成为我国要大力发展的新兴专业之一,各类工业设计企业、公司对人才的需求日趋迫切。

企业对设计师的实际工作能力和创新能力有着非常高的期望,其中熟练的手绘表达能力是工业设计师必须具备的设计技能之一。

一、手绘在工业设计中的重要性手绘表达是指工业设计师在进行产品设计时,在短时间里通过手绘的形式将灵感记录下来。

在设计前期,产品形态在设计师头脑中只有模糊的概念,设计师必须将其具体化、图示化。

这些概念有时一闪即逝,必须在第一时间抓住并在很短时间内完成,此外,方案在设计过程中需要反复推敲修改,甚至推翻重来,如果用设计软件,会大量增加工作量,影响设计思维的连续性,只有手绘才能适应这个不稳定的过程。

手绘能提高设计师的形象思维能力、创新能力和审美能力。

二、高职工业设计手绘课程整合的必要性高职层次的工业设计教育主要是为生产一线培养从事具体设计制作及管理工作的设计人员。

如何根据市场需求的变化,设定人才的培养目标和定位,适时调整课堂教学的内容与方式,提高人才的适应力,是办好高职工业设计教育的关键。

高职工业设计专业侧重培养学生的设计执行能力,包括产品的手绘表现、计算机辅助设计技能以及实体模型制作等实践能力。

传统的手绘教学模式从素描、色彩等传统绘画课程中延续下来,强调准确的造型、透视关系,并强调通过长时间的训练,在潜移默化中培养学生的绘画技法和审美能力。

工业设计手绘--建模的思维方式

工业设计手绘--建模的思维方式

通过加减来求得产品形态的方法,主要是用于基本形态为几何体或几何体组合的情况。运用该方 法的要点在于会致使先抛开产品细节的干扰,分析出产品的基本形态。再逐步完善产品细节。
倒角
一次倒角
是指形体的倒角发生在某一个视图且不与其他的视图的倒角相交的状态。
二次倒角
是指描只有一条扫描路径其作用仅仅在于控制横截面的走向,对横截面尺寸起不到约 束作用双轨扫描具有两条路径,除控制横截面的走向外,还能根据两条路径的变化,将 其横截面进行尺寸匹配。
嵌面
嵌面
关注面与面之 间的关系
是通过多个横街剖面来创建三维模型,建模过程中无缝线路尽其形态完全取决于,横截面的形态 与位置。
单轨扫描
单轨扫描
单轨扫描的建模思路与放样有相通之处,多是通过横街剖面创建三维模型,不同之处在于单轨 扫描还依据路径来控制横截面的走向,该建模思路适用于具有一个或多个横截面且扫描路径曲 率多变的产品形态。
双轨扫描
三维逻辑思维能力
1.培养举一反三的能 力融会贯通的能力。
2. 看(观)


形体的穿插与交接。
将不同的形态进行穿插和交接是工业产品设计中经常用到的结构方式。 最重要的是对绘制的形体与结构进行认真分析,再借助透视知识和线条进行细心的表达。
形体的穿插与交际关系千变万化。
拉伸
布尔运算之形体执行加减

关于工业设计手绘表现

关于工业设计手绘表现

关于工业设计手绘表现工业设计手绘表现,是工业设计过程中必不可少的一项技能。

它能够帮助设计师在做出初步构思的同时,快速地将想法落实成实体图像,从而更好地与团队或客户交流沟通,提升设计效率和结果。

工业设计手绘表现的形式多种多样,包括草图、手绘故事板、渲染图等。

下面将分别进行阐述。

草图是设计师最基本的手绘工具,它可以快速记录设计师的思路和想法,并将其变为形象化的图像。

草图不需要过多关注细节和精度,它只是初步的设计构思,更多地是为了从头脑中将想法落实到纸上。

草图的作用也不仅仅是帮助设计师记录想法,更是为整个设计过程提供指导和灵感。

手绘故事板,是一种用于讲述故事和演示设计想法的工具。

它通常由多个小画面组成,每个画面包含了要表达的一个小故事或设计要点。

设计师可以通过手绘故事板,将自己的想法更清晰地呈现出来,同时也能够更好地向客户或团队展示设计思路,反馈意见和建议。

渲染图是工业设计中常用的一种手绘表现方式,它能够更真实、生动地表达设计想法。

渲染图常常使用一定的光影特效和色彩调整来使设计更具立体感和质感。

与直接绘制线条不同,渲染图更多地重视设计的视觉效果和沟通效果。

设计师需要具备较高的绘画技能,使得渲染图更真实可信。

除上述三种手绘表现方式,工业设计还会采用其他手绘风格和表现形式,如简笔画、剪纸、彩铅画、漫画等,这些表现形式可以根据设计师的个人风格和设计要求进行选择。

而无论采用哪种表现形式,手绘设计的精魂都在于创意和表现力。

综上所述,工业设计手绘表现是设计师必须具备的技能之一,它不仅能够快速地将构思变为形象化的图像,更能够加强设计师与客户和团队之间的沟通和协作。

无论是草图、手绘故事板还是渲染图,无不要求设计师具备创意、绘画技巧和表达能力,这些技能和能力的提高需要长期的练习和实践。

关于工业设计手绘表现

关于工业设计手绘表现

关于工业设计手绘表现工业设计是一门学科,旨在为产品和解决方案设计提供有关问题的设计方法。

工业设计可以包括产品外形设计、工业设计、设计交互以及UI和UX设计等。

在产品设计的过程中,手绘表现一直是非常重要的一个方面。

手绘表现的重要性在工业设计领域中,手绘表现是非常重要的一环。

手绘表现可以帮助设计师快速的传达他们的想法和设计思路。

这比纯粹依靠电脑设计要更快更直接的表达设计师的想法。

手绘表现还可以在设计师在追求早期的快速原型时提供支持。

在早期的设计过程中,设计师需要探索解决方案并产生很多快速原型。

这些早期的原型可以用来探索不同的形状、尺寸、比例和交互方式等。

在这种情况下,手绘表现可以提供重要的支持。

手绘表现还可以非常直接的在客户面前展现设计师的想法和设计视觉效果。

这能够帮助客户更好的理解设计师的想法,并支持客户对需求和交付的反馈,加快迭代的速度。

工业设计手绘表现的实践当设计师决定将手绘表现引入到工业设计中时,需要探索若干工具和技能,以实现最佳实践效果。

笔和纸的基础在设计师动手画草图之前,需要一个笔和一张纸。

现在有许多不同类型的纸和笔,可以根据个人喜好和需要进行选择。

一些最常使用的华丽的铅笔包括一支HB铅笔、一支2B或4B铅笔、一支黑色水性墨水笔和一支细尖水笔等等。

而常用的纸张则有素描本、黄色斜线本、拓扑草图本等。

设计故事板设计故事板是手绘表现中具有代表性的实践。

故事板是一个具体的设计方法。

它通常是一个2到20页的“小漫画”,用于记录每个想法的概念,以及在每个概念时的感受和情感。

设计师可以使用故事板来讲述产品的整个生产流程,在故事板上进行细致的标注,以更好地传达设计想法。

快速草图快速草图是常用的手绘表现技巧之一。

它允许设计师快速记录他们的思想和想法。

这些草图可以是非常粗略的,甚至只有几条线。

设计师可以在产品设计过程中使用快速草图来测试各种想法和解决方案,以找到最佳的解决方案。

快速草图也可以在早期原型的制作过程中用来指导3D模型.突出重点当设计师绘制草图时,需要将重点放在那些真正重要的元素上。

工业设计产品手绘知识讲解共101页文档

工业设计产品手绘知识讲解共101页文档
40、人类法律,事物有规律,这是不 容忽视 的。— —爱献 生
16、业余生活要有意义,不要越轨。——华盛顿 17、一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。——罗素·贝克 18、最大的挑战和突破在于用人,而用人最大的突破在于信任人。——马云 19、自己活着,就是为了使别人过得更美好。——雷锋 20、要掌握书,莫被书掌握;要为生而读,莫为读而生。——布尔沃
工业设计产品手知识讲解
36、如果我们国家的法律中只有某种 神灵, 而不是 殚精竭 虑将神 灵揉进 宪法, 总体上 来说, 法律就 会更好 。—— 马克·吐 温 37、纲纪废弃之日,便是暴政兴起之 时。— —威·皮 物特
38、若是没有公众舆论的支持,法律 是丝毫 没有力 量的。 ——菲 力普斯 39、一个判例造出另一个判例,它们 迅速累 聚,进 而变成 法律。 ——朱 尼厄斯
END

工业设计手绘知识点

工业设计手绘知识点

工业设计手绘知识点工业设计是一门融合艺术、科技和工程的学科,不仅需要理论知识的支持,还需要实践经验的积累。

而手绘作为设计师最基础的表达方式之一,在工业设计中扮演着重要的角色。

本文将介绍一些与工业设计手绘相关的知识点和技巧。

一、手绘工具1.铅笔铅笔是最基本的手绘工具之一,使用铅笔可以轻松绘制出精准的线条和形状。

如何选择合适的铅笔硬度取决于所需的线条浓淡和细腻程度。

2.彩色铅笔彩色铅笔常用于手绘设计的渲染和填充,通过不同颜色的叠加和混合可以表达出更丰富的效果。

3.绘图纸绘图纸是绘制手绘设计作品的基础,它的质地和厚度会影响线条的质感和渲染的效果。

常用的绘图纸有素描纸、水彩纸和布面纸等。

4.橡皮擦橡皮擦用于修正错误和擦除不需要的线条,选择适合的橡皮擦可以减少对绘图纸的破坏。

二、线条与构图1.线条的运用线条是手绘设计中最基本的表达方式,通过线条的粗细、曲直和密度等变化可以表达出形状、纹理和轮廓等要素。

掌握不同线条的运用可以使设计作品更具层次感和生动性。

2.构图原则构图是指在画面中合理安排物体、线条和空间的布局和比例关系。

常用的构图原则包括平衡、对称、留白、黄金分割等,通过合理运用这些原则可以使设计作品更加稳定和美观。

三、透视与立体感1.透视原理透视是手绘设计中重要的技巧之一,它通过绘制线性和变换比例来模拟物体在空间中的远近和大小关系。

了解透视原理可以更好地表达出设计作品的立体感。

2.阴影和高光阴影和高光是表达立体感和光影效果的重要手法,通过合理运用阴影和高光可以使设计作品更具体和有趣。

四、渲染与色彩运用1.渲染技巧渲染是指通过色彩、明暗和纹理等手段将设计作品的表面效果呈现出来。

常用的渲染技巧有过渡渲染、拓扑渲染和法线渲染等,通过不同的渲染方法可以达到丰富多样的效果。

2.色彩运用色彩在工业设计中扮演着重要的角色,能够传达出不同的情感和风格。

掌握基本的色彩理论和调色技巧可以使设计作品更加生动和吸引人。

五、实践与练习1.观察与研究在实践中,观察和研究已有的产品和设计作品是提高手绘能力的有效途径。

《产品手绘设计表现技法》课程标准

《产品手绘设计表现技法》课程标准

《产品手绘设计表现技法》课程标准一、基本信息二、课程概述1.课程性质与定位课程性质:根据高职工业设计专业人才培养目标及岗位职业能力要求,参考产品创意设计职业能力证书考试大纲,设置《产品手绘设计表现技法》课程。

本课程是工业设计专业的一门专业核心课程。

是设计者完成从设计构思到绘制表达中不可缺少的重要环节。

其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。

课程定位:本课程在第一学期开设,是一门提升设计岗位实践能力的专业基础课程,在实践过程中让学生了解创意思维的表达,培养学生独立思考,提出问题和解决问题的能力,为更深入的研究产品开发打下坚实的基础。

2.先修课程及先备能力先修课程:《机械识图与制图》先备能力:二维软件操作能力、三维造型的空间想象能力3.后续课程:后续课程:数字化产品设计、产品模型制作4.设计思路(1)内容设计:通过本课程的学习,能了解产品手绘设计的流程,充分认识手绘作为产品设计思维表达手段的重要性;掌握透视和构造的原理与画法;掌握手绘常用工具的应用技巧,手绘成果的评价标准以及评价手段;掌握六种基本形态构成法在产品设计表达中的灵活运用;掌握色彩明暗原理和上色技巧,表达设计意图;掌握CMF基础设计知识,表达设计意图;进一步加深对产品设计的职业规范的认识,提高学生从事产品设计工作的专业素养;具备工业设计师所应具备的设计展开、设计呈现、设计调整、设计展示与评估的能力,强化设计师角色感与职业意识。

培育用心设计、用手创造的新时代设计人的职业精神。

(2)教学设计:本课程教学以培养应用型人才为出发点,教师在教学中着重体现理论与实践相结合,强调对学生基本技能以及知识运用能力的培养,以产品创意思维表达为重点,充分运用各种材料与工具拓展学生对产品手绘的认知水平,重视实践环节,突出能力训练。

工业设计手绘基础训练教材精选全文完整版

工业设计手绘基础训练教材精选全文完整版

工业设计手绘教程基础+提高基础练习,掌握直线、曲线、椭圆的画法。

圆的透视及三点透视(整个培训过程中每天早上的半小时的为基础练习时间)透视的学习基本功及三点透视的运用复合圆角的练习掌握圆角的构成,准确地表现形体复合圆角构透视关系简化造型练习线稿临摹线稿临摹线稿临摹线稿临摹线稿临摹线稿临摹实物照片写生,运用临摹的手法,表现实物实物照片写生多角度表现,从产品的其中一个角度,画出两到三个不同的角度,锻炼空间能力以15分钟、20分钟表现一张以15分钟、20分钟表现一张马克笔、色粉介绍与绘画技巧讲解,掌握马克笔的特性和运笔技法马克笔、色粉介绍与绘画技巧讲解,掌握马克笔的特性和运笔技法马克笔、色粉介绍与绘画技巧讲解,掌握马克笔的特性和运笔技法材质的表现,掌握金属、玻璃、木材材质的表现,掌握金属、玻璃、木材掌握屏幕,细节的画法,以及画面背景处理掌握屏幕,细节的画法,以及画面背景处理马克笔上色练习马克笔上色练习马克笔上色练习马克笔上色练习马克笔上色练习掌握马克笔与色粉想结合上色利用临摹的手法,进行实物写生,写生图片,要有一定主观处理能力增强整个画面的黑白灰关系利用临摹的手法,进行实物写生,写生图片,要有一定主观处理能力利用临摹的手法,进行实物写生,写生图片,要有一定主观处理能力利用临摹的手法,进行实物写生,写生图片,要有一定主观处理能力增强整个画面的黑白灰关系增强整个画面的黑白灰关系利用临摹的手法,进行实物写生,写生图片,要有一定主观处理能力 增强整个画面的黑白灰关系增强整个画面的黑白灰关系增强整个画面的黑白灰关系草图,分析图、效果图、爆炸图的绘制爆炸图的讲解爆炸图的讲解根据前面对草图、分析图、效果图、爆炸图的绘制,下面自己选择产品画一套完整的方案汽车表现,掌握汽车的透视,练习汽车线搞,汽车上色汽车表现,掌握汽车的透视,练习汽车线搞,汽车上色汽车表现,掌握汽车的透视,练习汽车线搞,汽车上色如需帮助或更多资料信息,可联系QQ:302763060.。

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工业设计手绘学习
对于手绘,其实最重要的是练习,练习的目的就是寻找感觉、找到感觉、保持感觉。

刚开始,我们学的课程如素描、速写(主要是结构速写)都是手绘的基础,其实不管基础好不好,都是得加强练习的。

素描速写学的不好,只要好好练习,也可以把手绘练的很好。

我就是基础不怎么好的,没有绘画基础,画东西的时候,基本的透视(近大远小,近实远虚)都找不好,就是产品的形都画不准,当时,我是拿徐波的《工业设计快速表达-速写基础》那本书练的,那书里用的是针管笔、中性笔之类的画的,我用中性笔临摹的。

记得老师说那本书,不是很好,但是,我感觉练的时候挺好用的。

不过,那书里有的是不适合临摹,大部分还好吧。

我的建议是,第一步,先打好基础,用中性笔在速写本A4纸上练习,目的就是把透视、结构画好,临摹东西的时候,能够画准,至少不会画瓢。

画完了,可以找老师指点下,知道那个地方画瓢了,下次注意,这个方法可以进步很大的。

然后就开始用彩铅练习线稿,当时我临摹的图片大部分是在网上下载的。

在将来的设计工作中,线稿是用来快速记录表达自己灵感的有效的手段。

还有,练习线稿就是最直接的为画效果图打基础了,其中,画的时候,线要连贯、优美,不能断,最好一笔下来、一笔成型,如果有的笔画的不尽人意,如果不伤大雅,也没有必要擦去。

最后可
以适当的加些调子,有的可以画一些结构线来丰富画面。

最后我买了大连出版社的《产品设计快速表现技法》还有曹学会老师的两本书《设计效果图》《产品设计草图与麦克笔技法》,这三本书都是讲的彩铅和马克笔的画法,有一部分理论的知识,还有临摹的图,挺好的,我都听喜欢那些风格的,注意,曹老师的那两本书有重复的部分。

建议,第二步,练习线稿,用彩铅在速写本或A4纸上练习(用A4纸可以,但是技术不是很高的时候,还是速写本比较好用)。

目的是练习线条的应用。

画到这步骤,一般画画都会有一些感觉了。

说到这里,跑个题,说说彩铅吧,一般我们画画都用辉柏嘉的黑色彩铅,在光复路有卖的,得1块6左右一根了。

彩铅分为水溶性的和油性的,水溶性的好,也贵一点,水溶的比油性的好擦,不同颜色过渡也容易些,画效果图的时候水溶性的彩铅蘸水画到纸上后,颜色会变深一点,可以满足不同需求。

刚开始练习的时候,用哪种都行,但是水溶性的好下墨,好用些。

画的时候,不能偷懒,铅笔钝了,要马上削,转笔刀也是必备的啊。

最后可以练习效果图,上面说的那三本书仍还可以拿来临摹用。

刘传凯的《产品创意设计》也不错,刘传凯的草图表达很好可以临摹下(囧,也是我一直学不来的,哎),但他的效果图是用马克笔、彩铅、色粉来画,而且都画明暗,一般人很难掌握(具体哪里不好学,我也说不清,哈哈,人家是大师级的人物哦。

我练他的东西,都是被迫的)。

效果图有的用的是用彩铅表达,有的用马克笔表达,有的用彩铅马克笔表达,有的用彩铅马克笔色粉表达……建议,第三步,找
适合自己的,自己喜欢的风格的书,来临摹。

画什么风格的效果图,什么风格的效果图好,没有什么固定的说法,适合自己的就最好。

(建议联系马克笔,这个方法快速,简练,据说设计公司用这个的多。

)说说马克笔画效果图吧,马克笔一般是分为水性(市场上卖这种的好像少一点了),油性和酒精马克笔。

油性和酒精的比较容易挥发,用完了马上盖上帽子。

水性的颜色比较亮,但是不同的颜色重合时,画面质量就不能很好。

建议买油性的,容易挥发,不同色之间重合重叠自然。

刚开始练习的时候,不用买名牌的马克笔,太贵啊。

哈哈,买一般的就行,老师说过,画室内效果图的时候,一般用冷灰(CG 即是COOl GREY)表示,画产品的时候,一般用暖灰(WG 即是WARM GREY)表示,我冷灰暖灰都买了,但是当时用马克笔画车、水龙头跟电钻的时候,用的都是冷灰,所以你就买冷灰吧,而且不用每个号都买,可以买CG0.5 CG1 CG3 CG5 CG7 CG9 或是买CG0.5 CG2 CG4 CG6 CG8 ,这样就够用了,足以表达明暗关系,小号的用的多,CG0.5 CG1 CG2 的都买也行。

冷灰本可以很好的表达色调了,但是,还得买一个黑色,用于画阴影。

之余其他的颜色,根据自己的喜好来买,可以买一个红,一个蓝,一个黄这样的。

原则上是颜色越多越好,但是对于初学,够用就行了,根据自己的情况来定。

对于将来画图的时候,一个产品的主要颜色不要超过三个以上。

效果图最好画在表面细一点,厚一点的纸上,可以用名片纸,白卡纸(有的白卡纸不吸墨,不能画马克笔)等等。

刚开始打底稿的时候,可以用彩铅(黑色彩铅,线条要画的中肯些,最好不要出现失误),
可以借助各种尺子画曲线,可以用硫酸纸透稿,建议最后用马克笔上颜色时候,先用橡皮减淡彩铅的颜色,如果先用马克笔涂完了彩铅就擦不掉了。

用马克笔画的时候,从浅的颜色画起,如果是色块都要涂上,每笔重叠三分之一左右(大概是这个数,因为书我借出去了不能查,具体的数值忘了)。

但是,谨记不能把画面画死,意思是不能全涂颜色,要有一定的留白。

用马克笔画的时候,下笔要快,要准,但是每一笔都要细细斟酌,任意一笔都可以使整个画成为作废。

边缘可能处理不好,建议去兴达买纸胶带,把不需要画的地方粘上,画完了在把纸胶带接下。

最后适当的地方可以用中性笔或马克笔的细头描边。

最后有的还需要点高光,我用的是小毛笔蘸白色水粉颜料画的,还可以用涂改液。

如果只用彩铅表达,在画完线稿的时候,颜色调子加全就哦了。

这个我没有怎么画过,只能说这些。

色粉是用来涂抹大块色调的,还可以用于使不同的颜色过渡平和些,一般色粉都是辅助于马克笔、彩铅来用的。

具体用法就是用小刀将色粉刮下,越细越好,然后用面巾纸蘸着往纸上涂,一般涂完了得喷定画液。

其他效果图的表达方法,自己探索了。

适合自己的,就是最好的!。

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