新北师大版四年级数学上册摸球游戏

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北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计1

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计1

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计1一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节实践活动课。

通过让学生亲自动手摸球,观察球的颜色和数量,培养学生的统计观念和数据分析能力,提高学生解决实际问题的能力。

二. 学情分析四年级的学生已经掌握了基本的加减法和乘除法运算,对数学概念有了一定的理解。

但在实际操作和数据分析方面还稍显不足。

因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察、思考、总结,提高学生的动手能力和解决问题的能力。

三. 教学目标1.让学生通过摸球游戏,培养统计观念,学会用数据分析问题。

2.提高学生解决实际问题的能力,培养学生的团队合作精神。

3.使学生掌握摸球游戏的规则和方法,能在实际生活中运用。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过摸球游戏,体会统计的方法,学会用数据分析问题。

2.难点:让学生在实际操作中,运用统计方法,解决实际问题。

五. 教学方法1.采用问题驱动法,引导学生提出问题,并寻找解决问题的方法。

2.使用分组讨论法,让学生在小组内合作交流,共同解决问题。

3.运用直观演示法,让学生直观地理解摸球游戏的规则和方法。

六. 教学准备1.准备不同颜色和数量的球,如红色球、蓝色球、绿色球,每种颜色3个。

2.准备一个不透明的袋子,用来装球。

3.准备记录表,用来记录摸球的结果。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师向学生介绍摸球游戏的基本规则和方法,引导学生关注球的颜色和数量。

2.呈现(10分钟)教师将球放入袋子,让学生轮流摸球,并记录摸到的球的颜色和数量。

3.操练(10分钟)学生分组进行摸球游戏,每组摸球5次,记录每次摸到的球的颜色和数量。

4.巩固(10分钟)教师引导学生分析摸球的结果,如红色球和蓝色球出现的次数,绿色球出现的次数等。

5.拓展(15分钟)教师提出问题:如果我们增加球的颜色和数量,会出现什么情况?让学生进行思考和讨论。

6.小结(5分钟)教师引导学生总结摸球游戏的结果和规律,如不同颜色球出现的概率等。

北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》说课稿

北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》说课稿

北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》说课稿一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册第八单元的一个重要内容。

本节课通过让学生参与摸球游戏,培养他们的随机事件和概率概念。

教材以游戏的形式引入,既激发了学生的学习兴趣,又使他们能在轻松愉快的氛围中感受数学的魅力。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率概念有了初步的认识。

他们在生活中也接触过一些随机事件,如抛硬币、抽奖等。

但学生对概率的深入理解仍有待提高。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的认知水平,循序渐进地引导他们掌握概率概念。

三. 说教学目标1.知识与技能:让学生通过摸球游戏,理解随机事件和概率的概念,学会用概率来描述和分析实际问题。

2.过程与方法:培养学生运用概率知识解决生活中的问题,提高他们的数学应用能力。

3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养他们勇于探究、合作学习的良好品质。

四. 说教学重难点1.重点:让学生理解和掌握随机事件和概率的概念。

2.难点:培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动、合作交流、实践探究等教学方法,引导学生主动参与课堂,提高他们的学习兴趣和积极性。

2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等教学资源,为学生提供丰富的学习材料,帮助他们直观地理解概率概念。

六. 说教学过程1.导入:通过抛硬币游戏,引导学生思考随机事件和概率的概念。

2.新课导入:介绍摸球游戏的规则,让学生在游戏中体验概率现象。

3.教学实践:让学生分组进行摸球实验,收集数据,分析概率。

4.知识拓展:引导学生从不同角度分析概率问题,培养他们的思维能力。

5.应用练习:布置一些实际问题,让学生运用概率知识解决。

6.课堂小结:总结本节课所学内容,强调随机事件和概率的概念及应用。

七. 说板书设计板书设计要简洁明了,突出重点。

可以设计如下板书:随机事件与概率1.随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件。

《摸球游戏》(说课稿)四年级上册数学北师大版

《摸球游戏》(说课稿)四年级上册数学北师大版

《摸球游戏》(说课稿)一、教材分析本课是《北师大版小学数学》四年级上册的第三单元——竞技游戏中的第一课。

本单元共有四节课,通过此单元的学习,帮助学生认识比赛的一些基本形式和规则,学习游戏中的一些基本概念,提高学生的观察能力、注意力和动手能力,使学生能在游戏中感受到快乐并因此懂得合作与竞争、尊重他人、遵守规则的意义。

本课时的教学重点是理解游戏规则,开展多人游戏,培养竞赛意识和合作意识。

教学难点是如何通过摸球比较大小的方式来培养学生的思考能力和团队合作精神。

二、教学目标1.让学生理解并能够正确操作摸球游戏规则;2.提高学生的思维敏捷性和团队合作精神;3.培养学生在游戏中尊重他人、遵守规则、平等竞争的意识。

三、教学内容和重难点1. 教学内容1.摸球游戏规则的简单介绍;2.了解摸球游戏的目的和意义;3.组织学生进行摸球游戏实验。

2. 教学重点1.确定大小的规则;2.意识到摸球游戏的目的和意义。

3. 教学难点1.理解通过比较球大小来进行游戏的规则;2.在摸球游戏中培养团队合作和平等竞争的意识。

四、教学步骤与教学过程1. 教学步骤1.课前准备:将课件和摸球游戏所需用具准备好,并在班级内形成小组;2.示例演示:向学生展示摸球游戏的规则和过程;3.活动实践:让学生分组进行摸球游戏实验;4.总结回顾:引导学生回顾本节课所学内容,并帮助学生归纳总结游戏中的学习经验。

2. 教学过程(1) 课前准备•提前准备好课件和摸球游戏所需用具;•将学生分成若干个小组。

(2) 示例演示1.教师向学生简单介绍摸球游戏的规则、目的和意义;2.教师展示如何进行摸球游戏,让学生观看。

(3) 活动实践1.学生分组进行摸球游戏实验,每组限制3人;2.学生按照游戏规则进行比拼,争取比赛胜利;3.教师在活动过程中积极引导学生,帮助他们理解比赛规则并提高团队合作和平等竞争的意识。

(4) 总结回顾1.教师让学生回顾本节课所学内容;2.教师引导学生总结游戏中的优缺点,并帮助他们归纳总结游戏中的学习经验。

8.2摸球游戏(教案)2023-2024学年数学四年级上册-北师大版

8.2摸球游戏(教案)2023-2024学年数学四年级上册-北师大版

8.2摸球游戏(教案)20232024学年数学四年级上册北师大版一、教学内容今天我们要学习的是北师大版数学四年级上册的第八章第二节“摸球游戏”。

本节课的主要内容是让学生通过实际操作,探究概率的规律,理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念。

二、教学目标1. 让学生通过摸球游戏,感受概率现象,理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念。

2. 培养学生的观察、思考、分析和解决问题的能力。

3. 培养学生的合作意识和团队精神。

三、教学难点与重点1. 教学难点:让学生理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念,并能够运用到实际问题中。

2. 教学重点:通过摸球游戏,让学生感受概率现象,培养学生的观察、思考、分析和解决问题的能力。

四、教具与学具准备1. 教具:摸球游戏道具(包括不同颜色的球)。

2. 学具:学生每人一份摸球游戏道具。

五、教学过程1. 导入:通过一个简单的猜球游戏,激发学生的兴趣,引出本节课的主题——摸球游戏。

2. 新课讲解:讲解必然事件、不可能事件和随机事件的概念,并通过实际操作,让学生理解这些概念。

3. 实践环节:学生分组进行摸球游戏,观察和记录摸到不同颜色球的概率。

5. 拓展延伸:让学生举例说明必然事件、不可能事件和随机事件在生活中的应用。

六、板书设计板书设计如下:必然事件:一定会发生的事件不可能事件:一定不会发生的事件随机事件:可能发生,也可能不发生的事件七、作业设计1. 请用文字和图形描述必然事件、不可能事件和随机事件。

2. 举例说明必然事件、不可能事件和随机事件在生活中的应用。

答案:1. 必然事件:一定会发生的事件,如太阳从东方升起。

不可能事件:一定不会发生的事件,如一只鸟变成一只鱼。

随机事件:可能发生,也可能不发生的事件,如抛硬币正面朝上。

2. 答案因学生个体差异而异,可以举例说明必然事件、不可能事件和随机事件在生活中的应用。

八、课后反思及拓展延伸通过本节课的学习,学生对必然事件、不可能事件和随机事件的概念有了更深入的理解,并能运用到实际问题中。

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计2

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计2

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计2一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节实践活动课。

本节课通过让学生参与摸球游戏,旨在让学生感受事件发生的可能性,理解概率的含义,培养学生的动手操作能力和团队协作能力。

教材内容主要包括:1. 引导学生观察、思考球的颜色和数量;2. 让学生参与摸球游戏,感知事件发生的可能性;3. 引导学生用数学语言描述事件发生的可能性;4. 培养学生通过数据来分析、解决问题的能力。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的观察、思考和动手操作能力,对于事件发生的可能性有一定的认识。

但在用数学语言描述事件发生的可能性、通过数据分析问题等方面还需加强。

此外,学生们的团队协作能力和沟通交流能力也需要在课堂上得到锻炼。

三. 教学目标1.让学生通过观察、思考、操作、交流等活动,感受事件发生的可能性;2.培养学生用数学语言描述事件发生的可能性,以及通过数据来分析、解决问题的能力;3.培养学生的团队协作能力和沟通交流能力。

四. 教学重难点1.教学重点:让学生感受事件发生的可能性,培养学生用数学语言描述事件发生的可能性;2.教学难点:培养学生通过数据来分析、解决问题的能力,以及团队协作能力和沟通交流能力。

五. 教学方法1.采用问题驱动法,引导学生观察、思考球的颜色和数量;2.采用实践活动法,让学生参与摸球游戏,感知事件发生的可能性;3.采用小组合作法,培养学生团队协作能力和沟通交流能力;4.采用数据分析法,培养学生通过数据来分析、解决问题的能力。

六. 教学准备1.教师准备:掌握摸球游戏的规则,熟悉球的颜色和数量;2.学生准备:每人准备一颗球,颜色和数量不限;3.教学器材:篮球、乒乓球、教学卡片等。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生观察、思考球的颜色和数量。

例如:“大家看一看,这些球有哪些颜色?一共有多少个球?”2.呈现(10分钟)教师呈现摸球游戏的情境,让学生参与游戏,感知事件发生的可能性。

北师大版数学四年级上册摸球游戏

北师大版数学四年级上册摸球游戏

探究新知 分别在下面每个盒子里放6个球,满足给定的要求,写一写。
54个白球 12个红球
6个红球
2个蓝球 64个 个白 白球 球
12个白球 54个红球
摸到白球的可 能性比红球大
一定能摸 到红球
不可能摸 到红球
摸到红球的可 能性比白球大
巩固练习 1. 猜 一 猜 。
摸到哪种球的可能性最大? 黄球 摸到哪种球的可能性最小? 黑球
探究新知 分别从这些盒子中任意摸出1个球,说一说,
可能摸到什么球? 摸一摸,说一说, 可能摸到什么球?
第1盒
第1盒一定能摸出红球,因为里 面全是红球。
探究新知 分别从这些盒子中任意摸出1个球,说一说,
可能摸到什么球? 摸一摸,说一说, 可能摸到什么球?
第2盒
第2盒一定能摸出白球,因为 里面全是白球。
探究新知 分别从这些盒子中任意摸出1个球,说一说,
可能摸到什么球?
摸一摸,说一说, 可能摸到什么球?
第5盒 第5盒可能是白球也可能是红球。 8个球中,只有1个红球,所以摸到红 球的可能性很小。
探究新知 摸球游戏中的学问。
事件发生的可能 性有大有小。
通过刚才的游戏, 你发现了什么?
事件发生的可能性的大小与数量 有关,在总数中所占数量越多, 发生的可能性就越大;所占数量 越少,发生的可能性就越小。
摸球游戏
北师大版四年级上册
激趣导入 摸球游戏。
第1盒
第2盒
第3盒
第4盒
ห้องสมุดไป่ตู้
第5盒
探究新知 分别从这些盒子中任意摸出1个球,说一说,
可能摸到什么球? 游戏规则
想一想,怎么 做这个游戏?
小组内轮流摸球,要把每次摸

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计3

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计3

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计3一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节课,主要让学生通过实际操作,感知和理解概率的基本概念。

教材通过让学生摸球的游戏,引导学生发现事件的确定性和不确定性,培养学生的观察、思考和交流能力。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的观察和思考能力,对于概率的概念有一定的认知基础。

但是,对于事件的确定性和不确定性的理解还不够深入,需要通过实际的操作和引导,让学生逐步理解和掌握。

三. 教学目标1.让学生通过摸球游戏,感知和理解概率的基本概念。

2.培养学生观察、思考和交流的能力。

3.引导学生发现事件的确定性和不确定性,培养学生的逻辑思维能力。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过实际的摸球游戏,感知和理解概率的基本概念。

2.难点:引导学生发现事件的确定性和不确定性,培养学生的逻辑思维能力。

五. 教学方法1.实物操作法:通过让学生实际摸球,感知和理解概率的概念。

2.引导发现法:通过引导学生观察和思考,发现事件的确定性和不确定性。

3.交流分享法:通过学生之间的交流和分享,培养学生的交流和表达能力。

六. 教学准备1.物质准备:准备一定数量的球,分别标有不同的数字,代表不同的概率。

2.教学设计:准备教学过程中的引导问题和思考题。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过向学生介绍摸球游戏的基本规则,引起学生的兴趣,导入新课。

2.呈现(10分钟)教师向学生呈现摸球游戏的情景,让学生实际操作,感知和理解概率的概念。

3.操练(10分钟)教师引导学生进行多次摸球游戏,让学生在实际操作中发现事件的确定性和不确定性。

4.巩固(10分钟)教师提出引导问题,让学生思考和交流,加深对概率概念的理解。

5.拓展(10分钟)教师引导学生进行不同难度的摸球游戏,让学生在实际操作中进一步理解和掌握概率的概念。

6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课的学习内容,巩固所学知识。

7.家庭作业(5分钟)教师布置相关的家庭作业,让学生在课后巩固所学知识。

摸球游戏(教学设计)-2023-2024学年四年级上册数学北师大版

摸球游戏(教学设计)-2023-2024学年四年级上册数学北师大版

摸球游戏(教学设计 )-2023-2024学年四年级上册数学北师大版一、教学内容分析本节课的主要教学内容是“摸球游戏”,它属于2023-2024学年四年级上册数学北师大版中“概率初步”这一章节。

通过这个游戏,学生将学习概率的基本概念和计算方法,理解随机现象的规律性。

教学内容与学生已有知识的联系主要体现在学生已经具备了一定的生活经验和对随机现象的观察能力。

此外,学生在之前的学习中也接触过简单的统计知识,如数据的收集和整理,这为学习概率计算打下了一定的基础。

通过本节课的学习,学生将进一步巩固和拓展这些知识,为后续的学习打下坚实的基础。

二、核心素养目标分析本节课的核心素养目标分析主要围绕数学学科的核心素养展开。

具体而言,本节课旨在培养学生的数学思维能力、实践能力和创新精神。

首先,通过“摸球游戏”这一活动,学生将运用数学思维去理解和分析随机现象的规律性,从而培养他们的逻辑思维能力和分析解决问题的能力。

其次,学生在游戏中需要动手操作,这有助于培养他们的实践能力和动手操作能力。

他们需要亲自动手去摸球、记录结果,这不仅能够加深他们对概率概念的理解,还能够提高他们的实践能力。

最后,本节课还鼓励学生进行创新思考。

在游戏中,学生可以尝试不同的策略和方法来提高摸到指定球的概率,这有助于培养他们的创新精神和批判性思维。

三、学习者分析本节课的学习者分析主要围绕四年级学生的认知水平和学习特点展开。

首先,学生已经掌握了与本节课相关的一些基础知识。

他们已经学习了简单的统计知识,如数据的收集和整理,这为学习概率计算打下了一定的基础。

此外,学生在日常生活中也积累了一定的生活经验和对随机现象的观察能力,这有助于他们更好地理解和掌握概率概念。

其次,四年级学生的学习兴趣、能力和学习风格也值得关注。

这个年龄段的学生好奇心强,对新鲜事物充满兴趣。

他们喜欢通过实际操作和游戏来学习,这有助于提高他们的学习积极性。

同时,他们具有一定的自主学习和合作学习的能力,可以通过小组合作来共同完成任务。

北师大版数学四年级上册8.2《摸球游戏》教学设计(1)

北师大版数学四年级上册8.2《摸球游戏》教学设计(1)

北师大版数学四年级上册8.2《摸球游戏》教学设计(1)一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册第8单元《概率与统计》中的一节课。

本节课通过一个有趣的摸球游戏,让学生感受随机事件的发生,初步理解概率的概念。

教材以游戏的形式引入,既能激发学生的学习兴趣,又能让学生在实践中感知数学知识。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率有一定的认识。

他们在生活中也接触过一些随机事件,如抛硬币、抽奖等。

但学生对概率的深入理解还需要通过实践活动来培养。

此外,学生对游戏充满兴趣,利用游戏进行教学,能更好地调动学生的积极性。

三. 教学目标1.让学生在摸球游戏中感受随机事件的发生,初步理解概率的概念。

2.培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。

3.培养学生合作、交流、总结的能力。

四. 教学重难点1.重点:让学生在游戏中感知概率,学会用概率描述随机事件。

2.难点:让学生理解概率的意义,能运用概率解决实际问题。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置有趣的摸球游戏,激发学生的学习兴趣。

2.实践活动法:让学生在游戏中动手操作,感知概率。

3.合作学习法:引导学生分组讨论,培养学生的团队精神。

六. 教学准备1.教师准备若干个不同颜色的球,每个球上标有相应的数字。

2.准备一个袋子,用于装球。

3.准备一张白板,用于记录概率结果。

4.准备教学课件,用于辅助教学。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师出示一个袋子,告诉学生里面装有不同颜色的球,每个球上标有数字。

然后让学生猜测,如果从袋子中随机摸出一个球,摸到红球的概率是多少。

2.呈现(10分钟)教师将学生分成若干小组,每组学生轮流从袋子中摸球,并记录下摸到的球的颜色和数字。

每组摸球结束后,教师让学生计算摸到红球的概率,并将结果写在白板上。

3.操练(10分钟)教师引导学生进行多次摸球实验,让学生在实践中感知概率。

每次实验结束后,学生都要计算摸到红球的概率,并将结果写在白板上。

【新】北师大版小学数学四年级上册第八单元第二课 《摸 球 游 戏》说课稿附板书含反思及课堂练习和答案

【新】北师大版小学数学四年级上册第八单元第二课 《摸 球 游 戏》说课稿附板书含反思及课堂练习和答案
《摸 球 游 戏》板书
总之,在整个教学过程中,我始终立足让学生在玩中学会 ,
在动手中提高技能,学生学得轻松愉快。我将继续努力,让
我的数学课堂教学更高效,更精彩。
九、教学反思
本节课,我把教学内容在知识点不变的基础上,设计“可能性的大小” 基本是通过“猜想——验证”这一模式来进行教学的,主要是“猜想‘哪种 颜色的球多,摸到的可能性就大’→验证‘果然如此’”,以此让学生来感受 “可能性的大小”,并且为了防止实验的意外,刻意回避小概率事件的发生,老 师准备材料时特意让学生从“红球7个、白球1个”这样特殊的情况中摸球, 以此来验证“红球多,所以摸出来的红球果然也多”的结论。
大家好,今天我说课的内容是北师大版小学数学四年级上册第八单元 第二课《摸球游戏》。本节课主要内容是围绕本节课的知识点“可能性 大小”来组织,不放过任何一个环节,使学生对“事件发生的可能性是有大 小的”有一个深刻的理解,让学生摸球,会使学生产生浓厚的兴趣和好奇 心,激发学生参与的积极性,通过学生亲身体验,让学生感悟——事件发生 的可能性是有大小的。
(师生一起算出统计结果,并填在表格中)
盒子
3号
4号
5号
游戏四
游戏五
球的个数
3个红球1个 7个红球1个 1个红球7个白
白球
白球

个红球 个白球
个红球 个白球
红球的次数 白球的次数
本环节以活动为主,让学生经历“猜测——实验验证——分析数据——得出结 论”这样一个过程,引导学生自主探究、合作交流,让学生在活动中学习,体验 数学思想方法,培养探究意识。同时,游戏的设计贴近学生生活,球在日常生活 中经常见到,让学生摸球,会使学生产生浓厚的兴趣和好奇心,激发学生参与的 积极性,通过学生亲身体验,让学生感悟——事件发生的可能性是有大小的。

北师大版数学四年级上册8.2《摸球游戏》教学设计(2)

北师大版数学四年级上册8.2《摸球游戏》教学设计(2)

北师大版数学四年级上册8.2《摸球游戏》教学设计(2)一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册8.2节的一部分,主要目的是让学生通过实际操作,理解概率的基本概念。

本节课通过摸球游戏,让学生体验不确定事件的发生,并尝试用数学方法来描述和分析这种不确定性。

教材内容主要包括游戏规则的设定、游戏的进行以及结果的分析。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的生活经验,对不确定性有所了解。

他们在前期的学习中对概率有了初步的认识,能够理解并描述一些简单的不确定事件。

但是,对于如何用数学方法来分析和解释这种不确定性,还需要进一步的引导和培养。

三. 教学目标1.让学生通过实际操作,体验不确定事件的发生,培养学生的观察和思考能力。

2.引导学生用数学方法来描述和分析不确定性,理解概率的基本概念。

3.培养学生的合作意识和解决问题的能力。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过实际操作,理解概率的基本概念。

2.难点:如何引导学生用数学方法来描述和分析不确定性。

五. 教学方法1.采用问题驱动的教学方法,引导学生通过实际操作来解决问题。

2.运用小组合作的学习方式,培养学生的合作意识和解决问题的能力。

3.采用直观教学法,通过实物和图像的展示,帮助学生理解和掌握概率的概念。

六. 教学准备1.准备不同颜色和数量的球,用于游戏操作。

2.准备记录结果的表格和统计图表。

3.准备相关的教学资料和参考文献。

七. 教学过程1.导入(5分钟)通过简单的谜语或故事,引出概率的概念,激发学生的兴趣。

例如:“有红、黄、蓝三种颜色的球,闭上眼睛抓一个,抓到红色球的概率是多少?”2.呈现(10分钟)展示摸球游戏的规则和操作过程,让学生明确游戏的目标和注意事项。

同时,引导学生观察和思考球的颜色和数量对游戏结果的影响。

3.操练(10分钟)学生分组进行游戏,每组轮流摸球,并记录结果。

教师巡回指导,解答学生的疑问,并观察学生的操作过程。

4.巩固(10分钟)学生根据自己的记录,计算摸到不同颜色球的概率,并填写统计表格。

北师大版数学实验教材四年级上册 第八单元 可能性 摸球游戏 15张幻灯片

北师大版数学实验教材四年级上册 第八单元  可能性 摸球游戏 15张幻灯片

记录单 第( )组 记录员( )
黄球 白球
共( )次 共( )次
结果:黄球摸到了( )次,白球摸到了( )次。
猜测:各组盒子里的球,哪种球多?
验证:黄球有( )个,白球有( )个。
讨论:
盒子里球的数量和摸到球的次数有什么关系?
哪种球的数量多,摸到的可能性大。 哪种球的数量少,摸到的可能性小。
想让盒子里黄球、白球摸到的次数相同,可以怎样放球?
5、如果拿到它了,你知道这是什么现象吗?
我会放
分别在下面每个箱子里放6个球,满足给定的要求。
摸到白球 的可能性 比黄球大
一定能摸 到黄球
不可能摸 到黄球
摸到黄球 的可能性 比白球大
我会做
我会说 用有关可能性的知识说一说。 一定 不可能 可能 经常 偶尔
说一说生活中一些事情发生的可能性。
你发现生活中的数学问题了吗?
独立思考 同伴交流 你发现了什么?
机智闯关
1、老师给盒子里放了60 块提子味的糖, 任意拿一块,拿出来的结果怎样?
2、如果再往盒子里放入10块水蜜桃味的糖, 任意拿一块,拿出来的结果怎样?
3、要使拿出水蜜桃味的糖的可能性大,你有
我 什么好办法吗? 能 4、如果再往盒子里放入1块酸奶味的糖, 行 拿到它的可能性有多大?
我会填
用“可能”、“不可能”、“一定” 回答下列问题。
57
&2 5 (
)是退位减
我会说
购物有奖活动
一等奖 10名 二等奖 100名 三等奖1000名
1
2

3
生活中处处有数学
理一理 说一说 我的感受!
这节课学会了什么? 通过什么方法学会的?
北师大版数学实验教材四年级上册

北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》教学设计

北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》教学设计

北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》教学设计一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册第八单元的一个教学内容。

本节课通过摸球游戏的活动,让学生感知和理解概率的基本概念,培养学生的观察、思考和交流能力。

教材内容主要包括两个部分:一是摸球游戏的设计和实施;二是对摸球结果的分析,从而让学生感受和理解概率的意义。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的观察和思考能力,对概率概念有了一些初步的认识。

但在实际操作和分析过程中,可能还存在一定的困难。

因此,在教学过程中,需要关注学生的认知水平,引导学生逐步理解和掌握概率的基本概念。

三. 教学目标1.让学生通过摸球游戏,感知和理解概率的基本概念。

2.培养学生观察、思考和交流的能力。

3.培养学生合作学习的意识,提高学生的团队协作能力。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过摸球游戏,感知和理解概率的基本概念。

2.难点:对摸球结果进行分析,让学生感受和理解概率的意义。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置摸球游戏的情境,引导学生参与其中,感知概率的存在。

2.小组合作学习:学生进行小组讨论和分析,培养学生的团队协作能力。

3.启发式教学法:在教学过程中,引导学生思考和探索,激发学生的学习兴趣。

六. 教学准备1.教具准备:准备一定数量的球,分别标有不同颜色的标签,代表不同的概率。

2.学具准备:每个学生准备一套摸球工具,包括一个袋子和一个球。

3.教学课件:制作与教学内容相关的课件,辅助教学。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用课件展示摸球游戏的情境,引导学生关注概率的存在。

同时,让学生初步了解摸球游戏的基本规则。

2.呈现(5分钟)向学生介绍摸球游戏的具体操作步骤,以及如何记录和分析摸球结果。

同时,强调学生在游戏过程中要遵守规则,确保游戏的公平性。

3.操练(10分钟)学生分组进行摸球游戏,每组学生轮流进行摸球,并记录摸球结果。

教师在过程中引导学生关注概率的变化,并及时解答学生的疑问。

北师大版数学四年级上册8.2《摸球游戏》教学设计(2)

北师大版数学四年级上册8.2《摸球游戏》教学设计(2)

北师大版数学四年级上册8.2《摸球游戏》教学设计(2)一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册第八章第二节的内容。

这一节主要让学生通过实际操作,进一步理解可能性的大小,并能够运用概率知识解决实际问题。

教材通过一个简单的摸球游戏,让学生感受不确定事件的发生,培养学生的观察、思考和交流能力。

二. 学情分析四年级的学生已经初步掌握了概率的基本概念,对可能性的大小有一定的认识。

他们在生活中也经常会遇到不确定事件,对于摸球游戏这样的实践活动充满兴趣。

但学生对概率的计算和应用还不够熟练,需要在教学中加以引导和训练。

三. 教学目标1.让学生通过摸球游戏,进一步理解可能性的大小,掌握概率的基本计算方法。

2.培养学生的观察、思考和交流能力,提高他们解决实际问题的能力。

3.激发学生对数学的兴趣,培养他们的合作意识和团队精神。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过实际操作,理解可能性的大小,掌握概率的基本计算方法。

2.难点:如何引导学生将概率知识运用到实际问题中,提高解决问题的能力。

五. 教学方法1.采用问题驱动的教学方法,让学生在解决问题的过程中,理解和掌握概率知识。

2.运用小组合作的学习方式,培养学生的团队精神和交流能力。

3.采用情境教学法,让学生在具体的游戏情境中,感受和理解可能性的大小。

六. 教学准备1.准备不同颜色的球,用于摸球游戏。

2.准备游戏场地和计时器等器材。

3.准备相关的问题和案例,用于引导学生思考和讨论。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解一个简单的概率问题,引出本节课的主题——摸球游戏。

激发学生的兴趣,让他们初步了解可能性的大小。

2.呈现(10分钟)教师展示摸球游戏的过程,让学生观察和思考。

提问:在这个游戏中,我们如何判断可能性的大小?引导学生认识到,可以通过计算每种颜色球的个数占总数的比例,来判断可能性的大小。

3.操练(15分钟)学生分组进行摸球游戏,每组尝试计算可能性的大小。

8.2摸球游戏(教案)-2023-2024学年数学四年级上册北师大版

8.2摸球游戏(教案)-2023-2024学年数学四年级上册北师大版

8.2 摸球游戏(教案) 20232024学年数学四年级上册北师大版作为一名经验丰富的教师,我深知教学的重要性在于引导学生掌握知识的同时,培养他们的实践能力和创新精神。

今天,我要分享的教学内容是北师大版四年级上册数学教材第8.2节“摸球游戏”。

一、教学内容本节课的教学内容主要包括教材第56页至57页的“摸球游戏”章节。

这部分内容主要让学生通过实际操作,理解概率的基本概念,掌握如何求一个事件发生的概率,并能够运用概率知识解决实际问题。

二、教学目标1. 理解概率的定义,掌握求解概率的方法。

2. 能够运用概率知识解决实际问题。

3. 培养学生的动手操作能力和团队协作能力。

三、教学难点与重点本节课的重点是让学生掌握概率的基本概念和方法,能够运用概率知识解决实际问题。

难点在于如何让学生理解概率的求解方法,并能够灵活运用。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、黑板、粉笔。

2. 学具:每个学生准备一颗球,球的颜色和大小各异。

五、教学过程1. 实践情景引入:课堂上,我向学生介绍了一个实际情景:有一个袋子里有红球、蓝球和绿球,数量分别为3个、2个和5个。

学生需要求解摸出一个红球的概率。

2. 例题讲解:我通过PPT展示了一个例题:有一个袋子里有红球、蓝球和绿球,数量分别为3个、2个和5个。

学生需要求解摸出一个蓝球的概率。

我引导学生通过实际操作,得出求解概率的方法。

3. 随堂练习:我给学生提供了几个实际的练习题,让学生独立完成,然后组织学生进行分享和讨论。

4. 小组活动:我将学生分成几个小组,每个小组需要通过实际操作,求解摸出特定颜色球的概率,并展示他们的结果。

六、板书设计板书设计如下:概率的定义:概率 = 事件发生的次数 / 总的可能性次数求解概率的方法:1. 列表法2. 树状图法七、作业设计作业题目:1. 一个袋子里有红球、蓝球和绿球,数量分别为3个、2个和5个。

求解摸出一个红球的概率。

2. 一个袋子里有红球、蓝球和绿球,数量分别为3个、2个和5个。

四年级上册数学教案-8.2摸球游戏|北师大版

四年级上册数学教案-8.2摸球游戏|北师大版

四年级上册数学教案8.2摸球游戏|北师大版教案:四年级上册数学教案8.2摸球游戏|北师大版一、教学内容本节课的教学内容来自北师大版四年级上册数学教材,第八章第二节“摸球游戏”。

本节课主要通过摸球游戏的活动,让学生理解和掌握可能性的概念,培养学生的观察、思考和交流能力。

教材中给出了5个红球和5个蓝球,让学生通过摸球的方式,感知和理解事件发生的可能性。

二、教学目标1. 让学生通过摸球游戏,理解可能性的概念,知道可能性是事物发生的一种不确定趋势。

2. 培养学生观察、思考和交流的能力,提高学生的团队协作能力。

3. 培养学生对数学的兴趣,使学生在愉悦的氛围中学习数学。

三、教学难点与重点1. 教学难点:让学生理解并掌握可能性的概念,知道可能性是事物发生的一种不确定趋势。

2. 教学重点:通过摸球游戏,让学生感知和理解事件发生的可能性。

四、教具与学具准备1. 教具:红球、蓝球、摸球箱、记录表、黑板等。

2. 学具:学生自带的小本子、彩笔等。

五、教学过程1. 引入:教师向学生介绍摸球游戏的活动,让学生初步了解活动的目的和内容。

2. 讲解:教师向学生讲解摸球游戏的规则,让学生明白如何进行游戏。

3. 示范:教师进行一次摸球游戏,让学生观察和记录结果。

4. 实践:学生分组进行摸球游戏,每组学生自行记录游戏结果。

5. 交流:教师组织学生分享自己的游戏结果,引导学生思考和讨论可能性的大小。

6. 讲解:教师讲解可能性的大小,让学生理解并掌握可能性的概念。

7. 练习:学生进行随堂练习,教师给予指导和解答。

六、板书设计1. 板书摸球游戏2. 板书内容:可能性的大小、事件的不确定性七、作业设计1. 题目:请学生用自己的语言描述可能性的大小和事件的不确定性。

2. 答案:可能性的大小是指事物发生的可能性的大小,事件的不确定性是指事件发生的不确定趋势。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:教师反思本节课的教学效果,思考如何改进教学方法,提高学生的学习兴趣和效果。

北师大版数学四年级上册 摸球游戏

北师大版数学四年级上册   摸球游戏
蓝色、黄色 蓝色、黄色 蓝色、黄色 蓝色、黄色、 红色
1.分别转动下面的转盘。 (2)转盘停止后,哪个转盘的指针指向蓝色的
可能性最大?
答:第1个转盘指针指向蓝色的可能性最大。
2.下图是一个游戏转盘,请你分别涂上红、黄、蓝三种 颜色,使指针指向红色的可能性最小,指向蓝色的可 能性最大。
提示:只要红色份数比黄色和蓝色的份数都少,蓝色比 黄色和红色的份数都多就可以。(答案不唯一)
第4盒
7个白球 1个红球
第5盒
第4盒,摸到白球的可能性最小。 第5盒,摸到白球的可能性最大。
分别在下面每个盒子里放6个球,满足给定的要求, 写一写。
白球比 红球多
6个 红球
摸到白球的可 一定能摸 能性比红球大 到红球
6个 白球
不可能摸 到红球
白球比 红球少
摸到红球的可 能性比白球大
1.分别转动下面的转盘。 (1)每个转盘停止后,指针可能指向哪种颜色?
1个白球 7个红球
第4盒
7个白球 1个红球
第5盒
第第 摸2出1、盒红3,、球一4。、定5能盒,都能摸第到2盒白,球一。定能 第3、4、5盒,摸可出能白摸球出。白球, 也可能摸出红球。
从第3,4,5盒中摸到白球的可能性一样吗?
1个白球球 1个红球
第5盒
4个球可,能只性有1有个大有小8个。球,只有1个
8个球,有7个是
是 的白可球能,性被较从摸小第到。5盒中是的摸白可到球能白,性球被小摸。的到可能性白可最球能大,性,被较摸大。到的 因为这一盒中的白球最多。
发现
可能性的大小与数量有关。 数量多,可能性就大, 数量少,可能性就小。
从第3,4,5盒中摸到白球的可能性一样吗?
1个白球 3个红球

摸球游戏(教案)2023-2024学年数学四年级上册 北师大版

摸球游戏(教案)2023-2024学年数学四年级上册 北师大版

摸球游戏(教案)一、教学目标1. 让学生通过摸球游戏,理解随机事件发生的可能性。

2. 培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。

3. 培养学生的合作意识和团队精神。

二、教学内容1. 随机事件发生的可能性。

2. 概率的计算方法。

三、教学重点与难点1. 教学重点:随机事件发生的可能性,概率的计算方法。

2. 教学难点:概率的计算方法在实际问题中的应用。

四、教学方法1. 实践操作:通过摸球游戏,让学生亲身体验随机事件的发生。

2. 讨论交流:引导学生分享游戏过程中的发现,总结概率的计算方法。

3. 案例分析:通过具体案例,让学生运用概率知识解决实际问题。

五、教学过程1. 导入:介绍摸球游戏的规则,激发学生的兴趣。

2. 实践操作:学生分组进行摸球游戏,记录每次摸球的结果。

3. 讨论交流:引导学生分享游戏过程中的发现,总结概率的计算方法。

4. 案例分析:通过具体案例,让学生运用概率知识解决实际问题。

5. 总结:回顾本节课所学内容,强调概率在实际生活中的应用。

六、作业布置1. 完成课后练习题。

2. 思考:在生活中,还有哪些现象可以用概率知识来解释?七、板书设计1. 随机事件发生的可能性2. 概率的计算方法八、教学反思本节课通过摸球游戏,让学生亲身体验随机事件的发生,引导学生总结概率的计算方法。

在案例分析环节,学生能够运用所学知识解决实际问题,达到了教学目标。

但在教学过程中,要注意关注学生的个体差异,给予不同层次的学生有针对性的指导。

重点关注的细节:实践操作环节中的摸球游戏设计补充和说明:在实践操作环节中,摸球游戏的设计是本节课的核心活动,它不仅需要能够吸引学生的兴趣,还要能够有效地引导学生理解和掌握随机事件发生的可能性和概率的计算方法。

因此,这个环节的设计需要细致考虑,以确保教学目标的实现。

1. 游戏规则的设计游戏规则需要简单明了,易于学生理解和操作。

例如,可以设计一个装有不同颜色球的袋子,每种颜色的球代表不同的分数。

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1个白球 3个红球
第3盒
1个白球 7个红球 第4盒
7个白球 1个红球 第5盒
13个 个① ③白 红② ①球 球 第3盒

1④个⑤白球⑥ ① 7①个②红③球 第4盒
摸到白球的 可能性最小

7④个⑤白⑥球 ① 1①个②红③球
第5盒
摸到白球的 可能性最大
第1盒
白球比 红球多
摸到白球的可 能性比红球大
第2盒
• (3)比120小。 (不可能 )
• (4)能被3整除。 (

一定
• 从一副扑克牌中任意抽出一张。
• (1)抽到小王与抽到A的可能性哪个大?
抽到A的可能性大。
• (2)抽到红桃与抽到红牌的可能性哪个大?
抽到红牌的可能性大。
• (3)抽到红牌与抽到黑牌的可能性吗哪个大?
一样大。
中国有种古老的游戏工具叫“ 骰子”, 它六个面上分别有1,2,3,4,5,6点。
6个 红球
一定能摸 到红球
第3盒
第4盒
6个 白球
不可能摸 到红球
白球比 红球少
摸到红球的可 能性比白球大
1.分别转动下面的转盘。
⑴ 每个转盘停止后,指针可能指向哪种颜色? ⑵ 转盘停止后,哪个转盘的指针指向蓝色的可能性
最大?
2.右图是一个游戏转盘,请你分别涂上红、黄、蓝 三种颜色,使指针指向红色的可能性最小,指向 蓝色的可能性最大。
不一定
• (2)抽到几等奖的可能性大?
三等奖
• (3)一等奖和二等奖相比,抽到几等奖的可能性大?
二等奖
在一次班级活动中,学生用抽签的方 式来决定表演什么节目。轮到小红时, 盒子里还有6张讲故事的签,2张唱歌的 签和1张跳舞的签。小红有可能表演跳舞 吗?最有可能表演什么节目?
可能表演跳舞,最有可能表演讲故事。
(1)任意掷一颗骰子,出现1点向上和5点向 上的可能性谁大谁小?
同样大 (2)用一颗骰子掷出3点的可能性与两 颗骰子同时掷出3点的可能性谁大?
用一颗骰子掷出3点的可能性大
商场促销抽奖
• 国庆期间,凡在本商场购物满100元,可获奖券一张,现场抽奖。一 等奖5名,二等奖10名,三等奖500名。
• (1)小明和妈妈在本商场购物后得到两张奖卷,一定能抽到一等奖 吗?
思维拓展
• 1.晚上8:00,小君和爸爸一起散步。小君说:“ 再过28小时,一定会被晒得不得了。”爸爸说: “再过28小时,不可能出现太阳。”你认为谁说 得对?
(分析)先算出再过28小时是什么时间,再判断。由 于是晚上8点,经过计算,再过28小时是24:00.
爸爸说得对。
• (1)北极有企鹅。 ( ×) • (2)小鱼在陆地上生活。 ( ×)
• (3)星期天早晨不下雨。 ( )
O
• (4)小明参加口算比赛会赢。 ( O ) • (5)月球围着地球转。。
• 有数字1,2,3组成的三位数。
• (1)比600小。 ( 一定 )
• (2)是一个偶数。 ( 可能 )
3.淘气和笑笑一起去公园玩,沿途看见了如下的几 个有奖活动。
⑴ 每个活动得奖的可能性大吗?你愿意参加哪个活动? ⑵ 你能设计一个有吸引力的活动吗?
4.数学游戏。转一转,比一比,谁得数大谁获胜, 与同伴说说你获胜的心得。
下面情况一定发生的画“ √”,可能发生的 画“O”,不可能发生的画“ ×”。
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