结构化开发方法与原型法的优缺点
常用的开发方法:结构化方法原型法面向对象方法

常用的开发方法:结构化方法、原型法、面向对象方法常用的开发方法有:结构化方法、原型法、面向对象方法;结构化方法:结构化方法是应用最为广泛的一种开发方法; 按照信息系统生命周期,应用结构化系统开发方法,把整个系统的开发过程分为若干阶段,然后一步一步她依次进行,前一阶段是后一阶段的工作依据;每个阶段又划分详细的工作步骤,顺序作业;每个阶段和主要步骤都有明确详尽的文档编制要求,各个阶段和各个步骤的向下转移都是通过建立各自的软件文档和对关键阶段、步骤进行审核和控制实现的;它是由结构化分析、结构化设计和结构化程序设计三部分有机组合而成的;它的基本思想:把一个复杂问题的求解过程分阶段进行,而且这种分解是自顶向下,逐层分解,使得每个阶段处理的问题都控制在人们容易理解和处理的范围内;以数据流图,数据字典,结构化语言,判定表,判定树等图形表达为主要手段,强调开发方法的结构合理性和系统的结构合理性的软件分析方法;结构化方法方法具有如下特点;l遵循用户至上原则;2严格区分工作阶段,每个阶段有明确的任务和取得的成果;3强调系统开发过程的整体性和全局性;4系统开发过程工程化,文档资料标准化;该方法的优点是:理论基础严密,它的指导思想是用户需求在系统建立之前就能被充分了解和理解;由此可见,结构化方法注重开发过程的整体性和全局性;该方法的缺点是:开发周期长;文档、设计说明繁琐,工作效率低;要求在开发之初全面认识系统的信息需求,充分预料各种可能发生的变化,但这并不十分现实;若用户参与系统开发的积极性没有充分调动,造成系统交接过程不平稳,系统运行与维护管理难度加大;原型法:原型法的基本思想与结构化方法不同,原型法认为在很难一下子全面准确地提出用户需求的情况下,首先不要求一定要对系统做全面、详细的调查、分析,而是本着开发人员对用户需求的初步理解,先快速开发一个原型系统,然后通过反复修改来实现用户的最终系统需求;是在投入大量的人力,物力之前,在限定的时间内,用最经济的方法开发出一个可实际运行的系统模型,用户在运行使用整个原型的基础上,通过对其评价,提出改进意见,对原型进行修改,统一使用,评价过程反复进行,使原型逐步完善,直到完全满足用户的需求为止;适用范围:处理过程明确、简单系统;涉及面窄的小型系统不适合于:大型、复杂系统,难以模拟;存在大量运算、逻辑性强的处理系统;管理基础工作不完善、处理过程不规范;大量批处理系统原型应当具备的特点如下;1实际可行;2具有最终系统的基本特征;3构造方便、快速,造价低;原型法的特点在于原型法对用户的需求是动态响应、逐步纳入的,系统分析、设计与实现都是随着对一个工作模型的不断修改而同时完成的,相互之间并无明显界限,也没有明确分工;系统开发计划就是一个反复修改的过程;适于用户需求开始时定义不清的系统开发,开发方法更宜被用户接受;但如果用户配合不好,盲目修改,就会拖延开发过程;面向对象方法:面向对象方法是一种运用对象、类、封装、继承、多态和消息等概念来构造、测试、重构软件的方法;随着应用系统日益复杂庞大和面向对象程序设计语言的日益成熟,面向对象的系统开发方法以其直观、方便的优点获得广泛应用;是以认识论为基础,用对象来理解和分析问题空间,并设计和开发出由对象构成的软件系统解空间的方法; 由于问题空间和解空间都是由对象组成的,这样可以消除由于问题空间和求解空间结构上的不一致带来的问题;简言之,面向对象就是面向事情本身,面向对象的分析过程就是认识客观世界的过程;面向对象方法从对象出发,发展出对象,类,消息,继承等概念; 面向对象方法的主要优点是:符合人们通常的思维方式;从分析到设计再到编码采用一致的模型表示具有高度连续性;软件重用性好;敏捷开发方法:是一种应对快速变化的需求的开发方法,相对于“非敏捷”,更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作、面对面的沟通认为比书面的文档更有效、频繁交付新的软件版本、紧凑而自我组织型的团队、能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重软件开发中人的作用;敏捷开发的价值观人和人与人的交互优先于过程和工具;可以工作的软件优先于求全责备的文档;客户协作优先于合同谈判;随时应对变化优先于循规蹈矩;敏捷开发的原则对我们而言,最重要的是通过尽早和不断交付有价值的软件满足客户需要;我们欢迎需求的变化,即使在开发后期;敏捷过程能够驾驭变化,保持客户的竞争优势;经常交付可以工作的软件,从几星期到几个月,时间尺度越短越好;业务人员和开发者应该在整个项目过程中始终朝夕在一起工作;围绕斗志高昂的人进行软件开发,给开发者提供适宜的环境,满足他们的需要,并相信他们能够完成任务;在开发小组中最有效率也最有效果的信息传达方式是面对面的交谈;可以工作的软件是进度的主要度量标准;敏捷过程提倡可持续开发;出资人、开发人员和用户应该总是维持不变的节奏;对卓越技术与良好设计的不断追求将有助于提高敏捷性;简单——尽可能减少工作量的艺术至关重要;最好的架构、需求和设计都源自自我组织的团队;每隔一定时间,团队都要总结如何更有效率,然后相应地调整自己的行为;。
简述原型法的优缺点和适用范围。
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简述原型法的优缺点和适用范围。
原型法是一种软件开发方法,它的主要思想是通过快速构建一个最小可行产品(MVP)的原型来验证和改进设计和功能。
原型法的优点包括:快速迭代、降低风险、提高用户满意度、促进沟通和协作。
然而,它也存在一些缺点,包括可能导致功能膨胀、需求不明确、原型过于粗糙和不完整等问题。
原型法适用于需求不明确、创新性强、用户参与度高的项目。
原型法的优点之一是快速迭代。
通过迅速构建原型并进行测试,开发团队可以及早发现和解决问题,从而减少后期修复成本。
它可以帮助团队在开发过程中不断调整和改进设计和功能,以适应用户需求的变化。
另一个优点是降低风险。
原型法允许开发团队在投入大量资源之前,先进行小规模的实验和验证。
通过观察用户对原型的反应和反馈,团队可以更好地了解用户需求,并在正式开发前进行调整和改进,从而降低项目失败的风险。
原型法还能提高用户满意度。
通过让用户参与原型的测试和反馈过程,开发团队可以更好地理解用户的需求和期望,并及时做出调整和改进。
这样可以保证最终产品更符合用户的期望,提高用户的满意度。
原型法还促进了沟通和协作。
通过构建原型,设计师、开发人员和用户可以更好地理解和沟通设计和功能。
原型可以作为一个共同的语言,帮助团队成员之间更好地协同工作,减少误解和冲突。
然而,原型法也存在一些缺点。
首先,原型可能导致功能膨胀。
在迭代过程中,为了满足用户需求和反馈,原型可能会不断增加新的功能和模块,导致最终产品过于复杂和臃肿。
需求不明确是原型法的一个挑战。
在开始开发之前,对需求的理解和定义可能并不完整和准确。
这可能导致原型的设计和功能不完全符合用户的实际需求,从而浪费了时间和资源。
原型可能过于粗糙和不完整。
在快速构建原型的过程中,为了节省时间和成本,可能会忽略一些细节和功能。
这可能会导致用户对原型的评估和反馈不准确,从而影响最终产品的质量。
原型法是一种灵活、快速迭代的软件开发方法。
它的优点包括快速迭代、降低风险、提高用户满意度和促进沟通和协作。
简述结构化系统开发方法、原型法的优缺点和适用场合
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简述结构化系统开发方法、原型法的优缺点和适用场合结构化系统开发方法(Structured Systems Development Methodology,简称SSDM)是一种传统的系统开发方法,旨在通过按照确定的步骤和阶段来进行系统开发,以确保项目的成功和高质量。
优点:1. 易于管理和控制:SSDM采用了具体的步骤和阶段,并且各个阶段之间有明确的输入和输出,使得项目的管理和控制变得更加简单和可靠。
2. 高质量的结果:SSDM强调规范和标准的使用,通过详细的需求定义、系统设计和严格的测试,可以确保交付的系统具有高质量和可靠性。
3. 适用于大型项目:SSDM适用于大型项目,因为它提供了一个结构化的方法来管理和组织复杂的系统开发过程。
缺点:1. 刚性和不灵活:SSDM要求在系统开发的每个阶段都有明确的输入和输出,这可能导致项目的刚性和不灵活性,难以应对需求的变化和紧急情况。
2. 时间和资源消耗较大:由于SSDM强调详细的需求定义、系统设计和严格的测试,因此该方法需要更多的时间和资源来完成,特别是在项目规模较大的情况下。
3. 缺乏用户参与:SSDM在系统开发的早期阶段就需要进行详细的需求定义和系统设计,这可能导致用户在项目初期就与开发团队脱节,导致最终交付的系统与用户的实际需求不匹配。
适用场合:SSDM适用于大型、复杂的系统开发项目,特别是在需求相对稳定并且能够提前确定的情况下。
它适用于对系统质量和可靠性要求较高的项目,以及需要进行严格管理和控制的项目。
原型法(Prototype Methodology)是一种迭代的系统开发方法,它通过快速构建和演示原型来获取用户的反馈,从而逐步完善系统的设计和功能。
优点:1. 快速反馈和迭代:原型法允许开发团队快速构建和演示原型,从而获得用户的反馈。
通过多次迭代,可以逐步完善系统的设计和功能。
2. 高度用户参与:原型法强调用户参与,用户可以在系统开发的早期阶段就能够看到和体验到系统的原型,从而提供更加准确的需求和反馈。
管理信息系统五种开发方法优缺点评析
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管理信息系统的五种常见开发方法及其优缺点阐述1.结构化生命周期法:把系统的建立瞧作就是一种生命物种的成长过程。
由6个开发阶段组成:系统定义-> 需求分析-> 系统设计-> 编写代码-> 安装调试-> 系统维护优点:这种开发方法把管理信息系统开发的全过程按其生存周期分成若干阶段,每个阶段有相对独立的任务,然后逐步完成各个阶段的任务。
在每一阶段的开始与结束都规定了严格的标准。
前一个阶段的结束标准就就是后—阶段开始的标准,而每个阶段任务相对独立而且比较简单,便于不同人员分工协作,从而降低了整个软件工程开发的困难程度。
在软件生命周期的每个阶段都采用科学管理与良好的技术方法,而且在每个阶段结束之前都从技术与管理两个角度进行严格审查,合格之后才开始下一阶段工作。
这就使得软件开发全过程以一种有条不紊的方式进行,保证了软件质量,提高了软件的可维护性。
这样不仅可以大大提高软件开发的成功率,软件开发的生产率也会明显地提高。
且简单明了,结构清晰。
同时把文档资料作为每个阶段的产品之一,而且加以标准化,作为每个阶段结束的重要标准。
它保证了在系统开发结束时有一个完整准确的软件配置交付使用。
文档资料就是通讯的工具,它清楚地说明了到这个时候为止关于该项工程已经知道或做了什么,同时确定了下一步的工作基础。
文档资料也起着备忘录的作用,如果文档不完整或与上一阶段的文档不相衔接则一定在工作上有不完整的地方。
文档资料另一重要作用就是有利于与用户交流,检查错误,用户评价。
文档资料也就是系统维护的依据,通过每一阶段生成的文档资料,使得开发人员与用户易于使用维护。
不足:这种开发方法的不足具体表现在以下几方面第一,阶段回溯不可避免,延长系统开发的时间。
结构化生命周期法并没有解决软件开发研制时间过长的严重危机,在计算机硬软件技术相通讯技术日新月异发展的时代,很容易使刚建立起来的管理信息系统迅速变得陈旧,生命周期很短,所以系统开发周期过长将导致系统运行时间变短。
信息管理系统复习题
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第一章信息系统和管理一、思考题1.什么是信息?信息和数据有何区别?概念:是关于客观事实的可通信的知识,是预先不知道结果的消息,信息是需要我们做出客观决策的知识,信息是经过加工并对客观世界产生影响的数据。
区别:数据是记录客观事物的、可鉴别的符号,信息是经过加工后、对客观世界产生影响的数据。
数据的本身没有意义,只有在经过加工并对他作出解释后才有意义,才成为信息;数据与信息的关系是相对的,在一定条件下是可以转换的;信息有针对性,强调对决策具有现实或潜在的帮助。
相同的数据,接收者不同,解释不同,对决策的影响也是不同的。
2.简述“三金工程”的含义。
金桥工程:国家公用经济信息通信网络工程,以光纤、卫星、微波、程控、无线移动等方式,将中心城市、大中型企业联网,与国务院部委专用网相联,与金融网互联。
形成我国信息化高速公路金关工程:国家对外经济贸易信息网络工程,推行电子数据交换(EDI)业务,EDI通过通信网络,按照协议在商业贸易伙伴的计算机系统之间快速传送和自动处理订单、发票、报关单、进出口许可证等规范化的商业文件。
金卡工程:电子货币工程,以计算机、现代通信、POS、ATM等为基础建立网络系统,实现以各类金融交易卡为介质,通过电子信息转帐形式完成结算。
3.如何理解管理信息的价值性,请举例说明。
管理信息是经过加工并对生产经营活动产生影响的数据,是一种资源,因而是有价值的。
例如:索取一份经济情报,或者利用大型数据库查阅文献所付费用。
都是信息价值的部分体现4.举例说明决策问题的三种类型。
决策问题的类型:结构化决策:决策过程和方法有规律,能用语言和模型描述半结构化决策:决策过程和方法有一定规律,不完全确定非结构化决策:决策过程和方法没有规律,主要依靠主观判断二、讨论题1.有人认为信息系统的应用将会导致中间管理层的消失,说说你的观点。
信息系统只反映生产状况,不能利用这些信息研究生产经营的趋势,对生产过程进行控制,资源的最佳分配等等。
《会计信息系统》课后习题标准答案
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《会计信息系统》课后习题答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:第二章一、思考题1.为什么会计人员和审计人员要参与会计信息系统的开发?会计信息系统的建立是企业的一项重要财务活动。
会计信息系统的开发如同企业产品的生产,会计信息系统是经过一系列复杂阶段活动产出的产品,这种产品也必须经过设计、授权和过程控制。
会计人员应该关注会计信息系统开发过程的完整性。
会计信息系统用于向企业内部和外部提供会计信息,会计信息的质量直接取决于建立会计信息系统的开发活动。
会计人员和审计人员参与会计信息系统的开发活动,能够使系统开发专业人员明确他们的问题和需求,确保会计信息系统遵循会计准则、财务会计制度和相关法律、法规的规定,并建立、健全、执行了恰当的控制,保证会计信息系统能够留有充分的审计线索。
2.什么是系统开发生命周期?分几个阶段?各阶段的主要任务和文档是什么?广义上讲,任何系统均有其产生、发展、成熟、消亡或更新换代的过程,这个过程称为系统的生命周期(System Life Cycle)。
任何系统开发工程基本上都要经历相同的系统开发生命周期的5个阶段:系统规划、系统分析、系统设计、系统实施和系统运行与维护。
系统开发生命周期概念为计划和控制具体的开发活动提供了一个总体框架。
各阶段的主要任务和文档如下表:生命周期主要任务主要文档系统规划对企业的环境、目标、现行系统的状况进行初步调查,明确现行系统存在的问题,根据企业目标和发展战略,对建立新系统的需求做出分析和预测,研究建立新系统的必要性和可能性,根据需要与可能,提出拟建新系统的备选方案。
对这些方案进行可行性分析,写出可行性项目建议书。
可行性项目建议书系统分析在可行性研究的基础上,对现行系统进行详细调查和全面分析,描述现行系统系统分析报告书。
系统分析报告书是系统设计的依据,也是的业务流程,指出现行系统的局限性和未来系统验收的依据。
《会计信息系统》复习思考题及参考答案(修正版)
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第一章第二章一、思考题1.为什么会计人员和审计人员要参与会计信息系统的开发?会计信息系统的建立是企业的一项重要财务活动。
会计信息系统的开发如同企业产品的生产,会计信息系统是经过一系列复杂阶段活动产出的产品,这种产品也必须经过设计、授权和过程控制。
会计人员应该关注会计信息系统开发过程的完整性。
会计信息系统用于向企业内部和外部提供会计信息,会计信息的质量直接取决于建立会计信息系统的开发活动。
会计人员和审计人员参与会计信息系统的开发活动,能够使系统开发专业人员明确他们的问题和需求,确保会计信息系统遵循会计准则、财务会计制度和相关法律、法规的规定,并建立、健全、执行了恰当的控制,保证会计信息系统能够留有充分的审计线索。
2.什么是系统开发生命周期?分几个阶段?各阶段的主要任务和文档是什么?广义上讲,任何系统均有其产生、发展、成熟、消亡或更新换代的过程,这个过程称为系统的生命周期(System Life Cycle)。
任何系统开发工程基本上都要经历相同的系统开发生命周期的5个阶段:系统规划、系统分析、系统设计、系统实施和系统运行与维护。
系统开发生命周期概念为计划和控制具体的开发活动提供了一个总体框架。
各阶段的主要任务和文档如下表:3.结构化方法、原型法和面向对象开发方法的优缺点和适用条件?(1)结构化系统开发方法是经典型的开发方法,强调在整体优化的前提下考虑具体的分析设计问题,开发过程规范,思路清楚,适合于开发大型、复杂的系统。
采用这种开发模式,要求系统开发人员在调查中充分掌握用户需求、管理状况以及可预见未来可能发生的风险,开发的工作量很大,开发周期较长。
(2)采用原型化方法开发信息系统,有效地增进了用户与系统分析人员的沟通,在系统分析与设计过程中用户处于主导地位。
可实际运行的原型系统可以帮助系统分析人员辨认动态的用户需求。
某些需求在用户缺乏系统使用经验时,用户本身也无法预先知道。
在原型运行过程中,用户可以发现这些需求,并将这些需求告之开发人员。
结构化开发方法与原型化开发方法之比较分析
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结构化开发方法与原型化开发方法之比较分析一、概念:1.结构化开发方法:结构化开发方法是一种传统的软件开发方法,通过将问题分解为多个小模块并按照顺序进行开发,最后将这些模块组合在一起完成整个系统的开发。
2.原型化开发方法:原型化开发方法是一种以快速原型为基础的软件开发方法,通过快速构建可交互的原型来收集用户反馈,并在迭代中不断完善原型,最终完成系统的开发。
二、流程:1.结构化开发方法:结构化开发方法通常包含需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等流程,其中每个流程都有严格的顺序和规范。
2.原型化开发方法:原型化开发方法的流程相对灵活,主要包括原型设计、原型开发、原型演示、用户反馈和原型迭代等阶段,其中用户反馈和原型迭代是该方法的重要环节。
三、适用场景:1.结构化开发方法:结构化开发方法适用于需求相对稳定且已经明确的项目,对系统的功能和流程要求较为清晰的场景。
2.原型化开发方法:原型化开发方法适用于需求较为模糊和复杂的项目,对用户交互和用户体验要求较高的场景。
四、优势与劣势:1.结构化开发方法的优势是:开发过程规范,项目进度可控,容易进行任务分工和团队合作,适用于规模较大和复杂的项目。
2.结构化开发方法的劣势是:对需求变更不够敏捷,开发周期较长,难以应对快速变化的市场需求。
3.原型化开发方法的优势是:用户参与程度高,方便收集用户反馈,开发周期较短,适用于快速推出产品和验证创意的场景。
4.原型化开发方法的劣势是:需求变更频繁,管理和控制难度较大,不适合大型和复杂项目。
综上所述,结构化开发方法适用于对系统需求比较确定的项目,可以提供规范的开发流程和可控的项目进度。
而原型化开发方法适用于对需求不确定、用户交互要求较高的项目,可以快速验证创意和收集用户反馈。
在实际应用中,可以根据具体项目的需求和特点选择适合的开发方法,也可以结合两种方法的优势,采用结构化开发方法的一些流程,如需求分析和测试,再结合原型化开发方法的一些环节,如原型设计和用户反馈,以提高开发效率和满足项目需求。
()简述原型法的优缺点(出自第二单元)
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管理学作业答题纸
管理信息系统作业01(第1-4单元)答题纸
学籍号:姓名:分数:
学习中心:专业: __________________
本次作业满分为100分。
请将每道题的答案写在对应题目下方的横线上。
题目1 [50 分] (1)简述原型法的优缺点(出自第二单元)
原型法的优点
遵循了人们认识事物的规律,开发人员和用户都能够循序渐进地认
识和理解系统,改进了用户和系统开发人员的交流方式。
原型法将模拟手段引入系统分析的初级阶段,通过沟通,开发的系
统更加贴近实际,提高了用户的满意程度。
将系统调查、分析和设计合为一体,用户尽可能地了解未来将使用
的实际系统。
充分利用最先进的软件开发工具,缩短了系统开发周期,费用降低,
效率提高。
原型系统的缺点:
缺乏对整个系统的全面认识,系统分析比较粗略,不适宜用于大型
管理信息系统开发的全面应用。
对现成的开发工具要求高。
如果没有现成的数据或逻辑计算软件包,
重新开发则具有一定难度了。
管理信息系统样卷及答案

样卷一及答案成都理工大学2007—2008学年第一学期《管理信息系统》考试试卷(闭卷)一、填空题(本大题共20个空,每空1分,共20分)。
请在下列各题的横线上填入正确的内容,并将答案抄写到答题纸对应的题号处。
1.根据系统的一般模型,系统应包括、和。
2.基于面向对象方法的系统开发过程分三个阶段:、、。
3.输出设计的任务包括:、、。
4.数据库设计包括数据库的和数据库的。
5.程序设计说明书由_ _编写,交给程序员使用。
6.通常开发MIS时采用__ _和__ __两种策略的结合,前者用于定义整个系统,后者用于逐步开发。
7.MIS开发的可行性分析,包括经济上的可行性,_ _上的可行性以及__ __上的可行性。
8.系统分析的主要任务是尽可能弄清用户对__ __的需求,完成新系统的_ _设计,规定新系统应当做什么。
9.在数据字典中,处理逻辑的定义仅对数据流程图中__ __层的处理逻辑加以说明。
10.数据流程图再配以数据字典,就可以从图形和文字两个方面来对系统的___ _模型进行描述,从而形成一个完整的说明。
二、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)。
在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题中的括号内,并将答案抄写到答题纸对应的题号处。
错选、多选或未选均无分。
11.系统与环境由系统的()所划分,在它之内称为系统,在它之外称为环境。
A.边界B.输入C.处理D.输出12.建立管理信息系统的组织基础是指建立管理信息系统中组织内部所需的()。
A.技术性条件B.非技术性条件C.管理基础条件D.人才基础条件13.系统开发过程中最重要、最关键的环节是()。
A.系统分析B.系统设计C.系统实现D.A和B14.管理信息系统的特点是()。
A.数据集中统一,应用数学模型,有预测和控制能力,面向操作人员B.数据集中统一,应用人工智能,有预测和决策,面向高层管理人员C.数据集中统一,应用数学模型,有预测和控制能力,面向管理和决策D.应用数学模型,有预测和决策能力,应用人工智能,面向管理人员15.某公司把库存物资出入库和出入库财务记账处理综合成一个应用子系统,这种子系统是将()。
原型法的优缺点和适用场合

原型法的优缺点和适用场合原型法是用户体验设计中常用的一种方法。
它通过制作原型来展现产品的功能和界面,以便进行用户测试和验证。
原型法的优点包括提高设计效率、降低开发成本、优化用户体验等,但也存在一些缺点。
下面将详细介绍原型法的优缺点以及适用场合。
原型法的优点之一是提高设计效率。
通过制作原型,设计师可以快速展现产品的功能和交互细节,提前发现和解决问题,避免在开发阶段出现大幅度的修改和调整。
原型法可以迅速验证设计理念的可行性,减少了设计和开发之间的沟通成本,提高了整个团队的工作效率。
原型法可以降低开发成本。
在产品开发的初期阶段,通过制作原型可以帮助团队发现和修复问题,并避免在后期开发过程中进行大规模的调整和修改。
这样可以节省开发资源和时间,降低开发成本。
通过原型法,可以在产品开发前期就发现可能存在的问题,从而减少了后期的返工和修复工作,提高了开发效率和质量。
原型法可以优化用户体验。
通过制作原型,设计师可以模拟用户在使用产品时的真实体验,更好地理解用户需求和行为模式。
在原型的基础上进行用户测试和反馈,可以及时发现和解决问题,提升产品的用户友好性和易用性。
通过不断迭代和优化原型,可以最大程度地满足用户的需求,提升用户体验。
然而,原型法也存在一些缺点。
首先,制作原型需要一定的时间和技术支持。
对于没有专业设计师或开发团队的小型企业或个人开发者来说,可能会面临制作原型的困难。
其次,原型法在一些复杂的系统或功能上可能存在局限性。
在设计和开发复杂系统时,可能需要更多的功能和细节展示,这需要更高级别的原型工具和技术支持。
适用场合方面,原型法适用于各种不同类型的产品设计和开发。
无论是移动应用、网站还是软件系统,原型法都可以帮助设计师和开发团队更好地理解用户需求,优化产品体验。
特别是在敏捷开发和用户中心设计的场景下,原型法更是必不可少的工具。
原型法是一种高效、低成本、优化用户体验的设计方法。
它通过制作原型来展现产品的功能和界面,提前发现和解决问题,提高设计效率和开发质量。
原型法的优缺点范文
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原型法的优缺点范文
一、原型法的优点
1、促进能力提高
原型法是一种演绎设计方法,它以样机式的形式来表达从零开始的产品设计。
在实际应用中,设计者可以将抽象的概念直接转化为表现形式,因此可以更快地理解客户的需求,增强对产品设计的把握能力,促进设计能力的提高。
2、提高设计效率
原型法是一种快速和有效的设计方法,可以很快地将抽象的需求形象化,从而有效地改善设计流程,提高设计效率。
它有助于将客户的愿望和想法直接转换为表达,从而更快地满足客户的需求。
3、易于迭代和深入开发
原型法可以把抽象概念转化为可视化的形式,可以更深入地理解客户的需求,快速模拟出各种不同的设计方案,从而可以提高产品的可用性。
最终的产品设计质量会非常高,可以更快地满足客户的需求,这是原型法的重要优势之一
二、原型法的缺点
1、设计过程可能过于简单
原型法把抽象的概念转化为可视化的表达,从而更快地满足客户的需求,但是可能会造成设计过程过于简单,导致设计者很难深入探索客户的真实需求,也很难将抽象的概念转化为简单的表达。
2、迭代费时费力
原型法可以模拟不同的设计方案。
结构化开发方法与原型法的优缺点
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要求:
(1)基本思想
(2)优点
⑶缺点
(4)适用场合
答案:
1、结构化系统开发方法
基本思想
在系统建立之前信息就能被充分理解。
它要求严格划分开发阶段,用规范的方法与图表工具有步骤地来
完成各阶段的工作,每个阶段都以规范的文档资料作为其成果,最终得到满足用户需要的系统。
优点
(D逻辑设计与物理设计分开
(2)开发过程中形成一套规范化的文档,便于后期的修改和维护
缺点
(1)开发周期长
⑵系统难以适应环境的变化
(3)开发过程复杂繁琐
适用范围
该方法适用于一些组织相对稳定、业务处理过程规范、需求明确且在一定时期内不会发生大的变化的大
型复杂系统的开发。
2、原型法
基本思想
开发人员对用户提出的问题进行总结,就系统的主要需求取得一致意见后,开发一个原型(原型是由开
发人员与用户合作,共同确定系统的基本要求和主要功能,并在较短时间内开发的一个实验性的、简单
易用的小型系统。
原型应该是可以运行的,可以修改的。
)并运行之,然后反复对原型进行修改,使之
逐步完善,直到用户对系统完全满意为止。
优点
(1)需求表示清楚,用户满意度较高
(2)降低开始风险和开发成本
缺点
(1)原型法不适用于开发大型的信息系统
(2)系统难于维护
(3)如果用户合作不好,盲目纠错,会拖延开发进程适用范围
(1)用户需求不清,管理及业务不稳定,需求经常变化
⑵规模小,不太复杂
(3)开发信息系统的最终用户界面。
《管理信息系统》习题及答案

《管理信息系统》习题及答案第一章信息系统与管理一、名词解释1、信息:是关于客观事实的可通讯的知识2、系统:由处于一定的环境中相互作用和相互联系的若干组成部分结合而成的并为达到整体目的而存在的集合。
3、信息系统:信息系统是一个人造系统,它由人、硬件、软件和数据资源组成的,目的是及时、正确地惧、加工、存储、传递和提供信息,实现组织中各项活动的管理、调节和控制。
4、半结构化问题:决策过程中,有些问题涉及到环境因素、决策者的心理、经验及其它不确定因素,使得决策过程不完全可理解和计算,这类问题称半结构化问题二、填空题1、系统的特征有(整体性、目的性、相关性、环境适应性)2、信息系统包括(信息处理系统)和(信息传输系统)3、按处理的对象,可把组织的信息系统划分为(作业信息系统)和(管理信息系统)4、信息系统的发展阶段有(电子数据处理系统、管理信息系统和决策支持系统)5、西蒙提出按问题的结构化程度不同可将决策问题划分为三种类型,它们是(结构化决策、非结构化决策和半结构化决策)三、简答题1、信息的特征答:事实性、时效性、不完全性、等级性(战略级、战术级、作业级)、变换性和价值性。
2、决策的四个阶段答:(1)情报活动阶段;(2)设计活动阶段(3)选择活动阶段(4)实施活动阶段3、什么是信息,信息与数据的区别?答:(1)信息是关于客观事实的可通讯的知识(2)区别:信息是经过加工处理的数据,即数据是原材料,而信息是产品,信息一定是数据但不是所以的数据都可以成为信息的。
第二章管理信息系统概论一、名词解释1、管理信息系统:是一个由人、计算机等组成的能进行信息惧、传递、储存、加工、维护和使用的系统。
二、填空1、管理信息系统的结构中,基于管理任务的系统层次结构可分为(战略管理、管理控制和运行控制)三层次结构。
2、工业企业按其劳动对象来分可分为(采掘业、冶炼业和制造业)三大类3、根据我国管理信息系统应用的实际情况和管理信息系统服务对象的不同,可将管理信息系统的分为(国家经济信息系统、企业管理信息系统、事务型管理信息系统、行政机关办公型管理信息系统和专业型管理信息系统)五种4、MRPII是指(制造资源规划);ERP指(企业资源规划);JIT指(准时制生产);OPT指(最优化生产技术);AGILE指(敏捷制造)5、准时制生产追求的目标是(零库存)三、简答题1、管理信息系统的特点答:(1)面向管理决策(2)综合性(3)人机系统(4)现代管理方法和手段相结合的系统(5)多学科交叉的边缘学科。
【原型法的优缺点】原型法的优缺点和适用场合
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【原型法的优缺点】原型法的优缺点和适用场合原型法有以下其优点:1、增进用户与开发者开发人员之间的沟通传统的开发方法中,客户主要靠阅读广告主大量的文件了解系统,然后向系统分析员表达他们对系统需求的意见。
法描绘出给用户的是可以实际运行的原型系统,用户2、普通用户在系统主导作用开发过程中起主导作用结构化方法强调了面向用户的观点,但用户投身于较多的.是系统分析阶段。
而采用原型法进行系统开发,用户在整个各个研发过程中起主导作用,随时提供现场的第一手资料,帮助开发者认识用户的真正需求。
3、辨认动态的用户融资需求我们知道,系统分析的困难之一是用户与开发者之间的沟通,尤其对一些动态资金需求,不容易用语言文字来阐释。
可以既定运行的系统原型有助于开发者发掘和不易这类验证用一般语言来规范交谈的动态融资需求。
4、启迪衍生式的用户融资需求在控制系统投人运行之前,有些基本功能用户也无法预先相信知道。
复印机刚发明时,人类曾认为其功能基本功能只是代替复写纸,在使用实践中就认识到远非如此,复印机才得以有今天这么就要广泛的应用。
信息系统也有类似情况。
衍生式的需求是指当系统投入信息系统运行之后,用户有了使用经验而提出的需要。
在整个开发投资过程中,原型粉墨登场系统可以启发用户的这些不断涌现的新需求,并把这些需求告诉开发者。
决策支持系统就常有这类需求,适合用原型法进行开发。
5、缩短开发周期,降低开发风险原型法以用户为主导,更有效地辨认用户消费需求,不仅使系统分析的时间大为缩短,而且减少了开发人员供给对用户需求的误解,从而降低减少了系统开发的系统性风险。
第一代法有以下缺点:原型法也有不足之处。
原型法不如结构化开发周期生命周期法成熟和便于管理控制。
原型法需要有有自动化工具加以支持。
由于用户的数以千计参与,也会产生一些新的问题,如评估试验型的评估标准是否完全合理。
原型的开发者在修改过程中,容易偏离原型的目的,使用者在看到学习者原型的功能逐步完备接著,却说原型可以联机使用了,而疏忽了原型对电子系统实际环境的适应性及系统的安全性、可靠性等要求,便直接将原型便子系统转换成最终产品。
信息系统的开发方法
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谢谢观看
原型法是一种实用的开发方法,适合采用C/S模式的、用户目标和需求不很明确的
中小型信息系统的开发。
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信息系统的开发方法
四、原型法的优缺点 优点:
➢ 最大的优点在于它可以有效的避免开发者和用户的认识隔阂所产生的失败 ➢ 用户能在较短的时间内看到系统的模样 ➢ 用户与开发者容易合作,人力资源得到有效利用 ➢ 开发人员少,因此成本较底
二、生命周期法 第二,CASE工具能帮助我们完成将信息转化为新形式的系统开发任务。
缺乏对管理系统全面、系统的认识 最大的优点在于它可以有效的避免开发者和用户的认识隔阂所产生的失败
适应用户目标和需求较明确的大型系统开发,注重开发过程的阶段性和全局性。
生命周期 工作单位:长江职业学院
六、面向对象方法的原理
消息等原理和方法对信息系统的进行开发。
七、CASE工具主要以两种方法支持MIS的开发:
用户与开发者容易合作,人力资源得到有效利用
用户与开发者容易合作,人力资源得到有效利用
类 & 对象:学生&某个学生、教师&某个教师
适应用户目标和需求较明确的大型系统开发,注重开发过程的阶段性和全局性。
3
信息系统的开发方法 二、生命周期法
缺点:
➢ 缺乏对管理系统全面、系统的认识 ➢ 不适合开发大型MIS ➢ 每次反复都要花费人力物力 ➢ 如果用户不合作,盲目纠错,就会拖延开发过程
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信息系统的开发方法
原型法和结构化开发方法
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原型法和结构化开发方法
嘿,朋友!今天咱来聊聊软件开发里很重要的两个家伙:原型法和结构化开发方法。
咱先说原型法哈,就好比盖房子先搭个简易模型,能让你快速看到个大概样子。
比如说,你想设计个手机 APP,那先弄个简单的版本出来,大概的界面和功能有了,你就能直观感受,哎呀,这里得改改,那里得调整调整。
就像你想做个美味蛋糕,先烤个小样尝尝,看看甜度够不够,口感行不行。
再来讲结构化开发方法,这可就像盖大楼有了严谨的规划和步骤!从基础打起,一层一层稳稳当当往上盖。
举个例子,企业要做个大型管理系统,那就要先仔细分析需求,划分好各个模块,再一步一步精心打造。
就如同搭建一个复杂的乐高城堡,每一块都要放对位置。
哎呀呀,你说这俩方法是不是各有各的厉害之处?原型法能让你快速“尝鲜”,发现问题及时调整;结构化开发方法能保证整个项目有条有理,不出大差错。
比如说你和伙伴们一起搞个软件项目,有人说用原型法吧,先搞个大概出来再说。
另一个人可能就反驳,不行不行,咱得用结构化开发方法,得稳重!然后你们就开始争论啦,这多有意思啊。
在我看来啊,这俩方法就像是左膀右臂,都不能少!根据不同的情况,该用哪个就用哪个,灵活运用才能让软件项目顺顺利利呀!你觉得呢?别光听我说呀,也发表发表你的看法呗!。
简述原型法的优缺点
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简述原型法的优缺点原型法是一种软件开发方法,通过构建原型来帮助开发团队和用户更好地理解和定义需求。
原型是一个可交互的模型,可以在早期阶段展示产品或系统的功能和设计。
以下是原型法的优点和缺点。
优点:1.风险降低:原型法可以在项目早期发现潜在问题和风险。
通过创建原型,开发团队可以快速验证和测试设计决策,以确定是否满足用户需求和项目目标,进而提前解决问题并降低项目失败风险。
2.易于理解和沟通:原型法提供了一个可交互的模型,让用户能够更好地理解和评估产品或系统的功能和设计。
原型可以用于与用户进行沟通和讨论,以确保开发团队理解用户需求并根据其反馈进行调整。
3.快速开发和迭代:原型法允许开发团队快速创建和修改原型,从而实现迭代开发的目标。
原型的快速构建和修改可以帮助团队及时调整设计和功能,以满足用户需求,并在早期阶段识别和解决问题。
4.提高用户参与度:原型法可以提高用户和项目团队之间的互动和参与。
通过与用户共同讨论和测试原型,可以获得更多有关用户需求、期望和偏好的信息,以便在早期阶段定位正确的方向。
5.增强学习和创新:原型法可以鼓励团队在早期阶段进行实验和创新。
通过快速构建和尝试不同的原型,团队可以发现新的解决方案和思路,从而促进学习和创新。
缺点:1.原型混淆:当原型的展示和讨论不够清晰时,用户和团队可能会将原型视为最终产品而不是一个演示模型。
这种混淆可能导致误解和错误的期望,进而影响项目的进度和质量。
2.原型过度制作:有时候团队过于关注细节,纠结于原型的外观和功能,而忽视了需求的核心。
过度制作的原型可能会导致资源浪费和延迟项目进展。
3.需求变更:由于原型法是一个迭代的过程,用户在与原型交互的过程中可能会有新的需求或变更需求的想法。
这种需求的变更可能导致项目的延迟和成本增加,需要适当的管理和协调。
4.用户代表性偏差:原型法仅通过少数用户的反馈和意见来调整产品或系统的设计。
这种用户代表性偏差可能导致开发团队无法真正满足其他用户群体的需求和偏好。
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要求:
(1)基本思想
(2)优点
(3)缺点
(4)适用场合
答案:
1、结构化系统开发方法
基本思想
在系统建立之前信息就能被充分理解。
它要求严格划分开发阶段,用规范的方法与图表工具有步骤地来
完成各阶段的工作,每个阶段都以规范的文档资料作为其成果,最终得到满足用户需要的系统。
优点
(1)逻辑设计与物理设计分开
(2)开发过程中形成一套规范化的文档,便于后期的修改和维护
缺点
(1)开发周期长
(2)系统难以适应环境的变化
(3)开发过程复杂繁琐
适用范围
该方法适用于一些组织相对稳定、业务处理过程规范、需求明确且在一定时期内不会发生大的变化的大
型复杂系统的开发。
2、原型法
基本思想
开发人员对用户提出的问题进行总结,就系统的主要需求取得一致意见后,开发一个原型(原型是由开
发人员与用户合作,共同确定系统的基本要求和主要功能,并在较短时间内开发的一个实验性的、简单
易用的小型系统。
原型应该是可以运行的,可以修改的。
)并运行之,然后反复对原型进行修改,使之
逐步完善,直到用户对系统完全满意为止。
优点
(1)需求表示清楚,用户满意度较高
(2)降低开始风险和开发成本
缺点
(1)原型法不适用于开发大型的信息系统
(2)系统难于维护
(3)如果用户合作不好,盲目纠错,会拖延开发进程
适用范围
(1)用户需求不清,管理及业务不稳定,需求经常变化
(2)规模小,不太复杂
(3)开发信息系统的最终用户界面。