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单机3D游戏《Heal The World》

策划组:…………………………

目录

第一章游戏概述

第二章游戏背景

第三章游戏特色

1 完整的主线故事

2 逼真的三维效果

3 华丽的战斗场面

4 多样化的副本地图

5 黑暗神庙

第四章游戏元素

1 游戏角色

1.1 角色模型

1.2 角色属性

1.3 NPC模型

1.4 怪物模型

2 游戏道具

2.1 装备道具

2.2 药物道具

2.3 交通道具

3 游戏地图

3.1 场景地图

3.2 副本地图

4 游戏音乐

4.1 场景音乐

4.2 游戏音效

第五章游戏设计

1 技能设计

1.1 角色技能

1.2 怪物技能

2 基本功能

2.1 行动

2.2 交易

2.3 交流

第六章游戏运营

第七章总结

第一章游戏概述

魔龙再现,世界面临末日,尸横遍野,生灵涂炭。邪恶的魔龙用强大的黑暗空间魔法打开空间之门,招来了无数其他次元的生物,使世界饱受摧残。这是一个不知名空间的魔幻世界,有强大的魔法师、英勇的战士、正义的弓箭手。玩家将化身成为这些强大战士,肩负拯救人类的重担,踏上屠龙之路。

第二章游戏背景

在茫茫大陆的某小村庄,炊烟袅绕,山清水秀,一片祥和。但是,在数千公里的地下,黑烟滚滚,腥气扑鼻,正以超越常规的速度冲向地表。伴随着浓烟的是如雷般的呼吸和炙热的黑焰。瞬息间,小村庄陷入灾难中……随后,灾难席卷整个大陆,人人自危。

黑龙是远古时期的一只不详的生物,被大魔法师用燃烧生命的魔法封印,但是数万年后它利用无知的人类的欲望为力量冲破了封印。开始大肆杀戮,并用独有的角冲破空间,引来外空间的未知生物为之所用。

为了使世界重归和平,人类团结起来,寻找强大的人类战士,付予他们强大的能力,为了人类的和平踏上重新封印魔龙的征程……

第三章游戏特色

1、完整的主线故事

《Heal The World》拥有一个完整的主线故事。在游戏背景中提到,黑龙是远古时期的一只不详的生物,被大魔法师用燃烧生命的魔法封印,但是数万年后它利用无知的人类的欲望为力量冲破了封印,开始大肆杀戮,并用独有的角冲破空间,引来外空间的未知生物为之所用,从此,小镇就处于无穷无尽的黑暗之中。至此之后,黑龙占据北方的魔龙岛,与世隔绝,它所唤醒的黑暗势力分为三大组织,分别占据着通向魔龙岛的杀伐之域、死亡之漠和暗夜之森,他们统治整个世界,压迫整个人族,兽族和精灵族,人族,兽族和精灵族不断的反抗,但是都失败了。

但是,大魔法师知道消灭黑龙的秘密,只有分别击败三大黑暗势力,集齐三大黑暗势力分别掌管的金之精魄石、水之精魄石和木之精魄石,才能打开通往魔龙岛的时光通道,他把消灭黑龙的秘密一代代传给他的后人,小镇上的这位魔法师,一直暗中广发英雄贴,招募天下有能之士消灭黑龙,拯救世界,魔法师一直在等待一个关键人物的出现,直到……

2、逼真的三维效果

《Heal The World》将采用三维制作技术,它设计为一款三维单机游戏。游戏中的角色、怪兽、NPC,建筑,植物以及武器、坐骑、服饰、配饰、都将采用三维建模完成,并尽量保持其逼真的效果,在不同的地图中,将采用不用的风格来设计。游戏中玩家的技能动作也将设计的非常逼真。

3、华丽的战斗场面

游戏中玩家最能直观感受的便是与怪兽打斗,在《Heal The World》中,将为玩家设计华丽的打斗场面,玩家扮演的角色将拥有丰富的技能和绚丽的技能效果,而且不同类型的角色拥有不同风格的技能效果,比如说战士(兽族)的技能效果是给人一种充满力量与勇气的磅礴。

4、多样化的副本地图

在这款游戏中,玩家需要不断的升级和升级装备来提升自己的攻击能力,不然玩家到达下一地图之后由于boss的级别太高,自己的级别不够高,会出现玩不走的局面,所以玩家

要不断的刷怪升级和爆装备,为此,在《Heal The World》游戏中,设计了大量的副本地图,而且有不同的风格和难度,玩家可以根据自己的喜好来选择不同的副本地图刷怪升级,多样化的副本地图丰富了游戏的内容。

5、黑暗神庙

黑暗神庙,为本游戏的最大特色之处,作为一个独立于游戏中世界空间之外的空间,这个空间是世界上最伟大的三位大师合力建立的空间,这个空间中收录了除魔龙与恶神之蜥、金之触手、堕落的精灵族长老之外的所有怪物,并根据怪物的强弱设置了不同强度的禁忌,这些禁忌把这层空间分为了很多层次,大师们本意是让世界的强者们进入其中,通过战斗来提高自己的战斗技巧,在挑战结束之后会随机给予与之战斗成果相仿的奖励,没有经验,只有少量金钱和武器。玩家只有在完成了“杀伐之域”的主线任务,得到金之精魄之石进入“死亡之漠”后才会开启,在游戏地图的一隅,作为独立于世界之外的空间,有一个NPC“接引者”,将打开传送门把玩家传送至这个独立的空间,他也同时作为这个空间的掌控着,指引着玩家在这里进行挑战。这个设定使玩家接受无止境的挑战,初始设定为无上限层数。

第四章游戏元素

1、游戏角色

游戏角色分为:角色模型,NPC角色,怪物,

1.1角色模型

角色、NPC和怪物模型均采用3D软件建模,使用最立体真实的效果。

角色模型一共分为3种:魔法师、战士和弓箭手。其中魔法师为女性,战士为男性,弓箭手为女性。建模均为九头身,显得高大威严。

1.2角色属性

角色属性分为基本属性和战斗属性。

1.2.1基本属性

基本属性有:生命值,魔法值,怒气,移动速度,攻击速度。

生命值是角色的最基本的属性,当角色的生命值为0的时候,即角色死亡,即重返上一次存档位置,其中战士的血量最高,弓箭手居中,魔法师最低。魔法值是每个职业都有的属性,但是每个职业的魔法值数量都不一样,魔法师较之比较多,而战士和弓箭手更侧重于物理攻击,魔法师释放强大的技能是耗费的魔法值更多。怒气为战士专属属性,战士释放某些强大技能时需要大量怒气,怒气可以在战斗中回复,但是离开战斗会慢慢消失,怒气上限为100点,下限40点。移动速度是角色的基本移动单位(m/s),初始移动速度也是根据角色的不同有所不同的,弓箭手身法比较敏捷,所以移动速度比较高,战士侧重于防守,移动速度比较低,魔法师居中。攻击速度是角色普通攻击的频率,也是根据角色的不同而不同,弓箭手的敏捷度最高,所以攻击速度最高,魔法师主要依靠魔法作为攻击手段,所以普通攻击速度最慢,战士居中。以上的所有属性比较都是基本属性,这些属性可以随着装备的增加而增加。

1.2.2战斗属性

战斗属性有:攻击,防御,闪避率,精准,隔挡,破甲

攻击力是角色对怪物的输出伤害,魔法师表现为法术强度,战士和弓箭手表现为物理攻击,魔法师的法术攻击输出伤害最高,战士的输出伤害最低,弓箭手的物理攻击输出伤害居中。防御是角色承受伤害的能力,防御越高,承受相同伤害时减少的血量越少。战士属于近战类型,所以防御最高,魔法师属于远程输出,所以防御最低,弓箭手居中。闪避率,指角色躲避怪物攻击的概率,弓箭手敏捷度最高,所以闪避率最高,战士居中,魔法师最低。精准是角色普通攻击时命中目标的概率,弓箭手最高,战士居中,魔法师依靠魔法,所以最低。

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