第7章_多媒体应用程序设计

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

7.1.4 图形、图像设计综合实例
7.2数字音频设计技术
7.2.1 Visual Basic播放音频的方法
7.3.2 VCD播放程序设计
7.3.3 数字视频设计综合 实例
7.2.2 MP3播放方法
实验八 利用VB实现电脑动画设计
进程: 1
2021年1月16日星期六
本章重点难点
教材:《多媒体实用技术》
Leabharlann Baidu
进程: 3
2021年1月16日星期六
教材:《多媒体实用技术》
⑶属性 属性就是对象的性质,其值决定了对象的外观和行为,标识对象所 有的特征。例如,窗口对象所具有的标题(Caption)、大小(Width、 Height)、颜色(Color)、可见性(Visiable)、字体(Font)等就是窗口 的外观属性。 访问对象的属性:对象名.属性 其中,对象名和属性间用英文“.”符号连接,若省略对象名,则指当 前具有焦点的对象。采用如下语句格式修改属性值:对象名.属性= 属性值例如,Form1.Caption=“多媒体应用系统” ⑷事件 事件是系统可感知的用户操作信息,可看作是系统对对象的响应。 事件可以是通过鼠标或键盘触发,实现对程序的控制,或完成对其 他窗口控制的操作或行为。事件在Windows应用程序中称为“消 息”,而在Visual Basic中称为事件,是为了易于理解和使用。 事件分为鼠标事件、键盘事件、打印事件和其他事件,鼠标事件中 又包含鼠标移动(MouseMove)、按下(MouseDown)、抬起 (MouseUp)、单击(Click)、双击(DblClick)等子事件。
重点: Visual Basic使用基础 难点: Visual Basic图形图像、音频视频设计技术
进程: 2
2021年1月16日星期六
7.1 图形、图像设计技术
7.1.1 Visual Basic简介
教材:《多媒体实用技术》
1几个概念 ⑴窗口:窗口就是一种有边界的区域,如资源管理器窗口、Word的文档窗 口、对话框窗口等。常用窗口是矩形区域, ⑵对象:对象就是作为一个单位来处理的代码和数据组合。在Visual Basic 中有以下几种常见对象:
2021年1月16日星期六
第7章
教材:《多媒体实用技术》
7.1图形、图像设计技术
7.2.3 数字音频设计综合实例
7.1.1Visual Basic简介
7.3 数字视频设计技术
7.1.2Visual Basic图形图像技术
7.3.1 Visual Basic播放视
7.1.3 Visual Basic图形图像处理技巧 频方法
①全局对象:全局对象就是在应用程序的任何层次都可访问的对象: APP对象:是正在设计的应用程序。 Clipboard对象:是Windows剪贴板。 Screen对象:是计算机屏幕,是应用程序最大的“容器”。 Debug对象:就是应用程序的调试窗口。 Printer对象:是打印机。打印机作为一种输出对象。 ②程序对象-Form对象:是窗体对象。Control对象:也称控件,是控制部 件。 ③数据访问对象:数据库也是一种对象,其中字段、索引是其子对象,并 且是一种全局对象。在Visual Basic中可操作数据库,数据访问对象就是为 访问数据库而设。
进程: 4
2021年1月16日星期六
教材:《多媒体实用技术》
⑸函数、过程和方法 程序分割成较小的逻辑部件就是过程,其目的是为了便于简化程序设计任务, 还可简化程序为简单易于调试的逻辑单元。 函数是一种特殊的过程,是包含操作数据的程序语句集,它是与对象相联系 的用于改变或设置对象某种属性的过程。Visual Basic包括几十种函数,这 些函数执行具体操作。 注意函数与过程调用时的不同:当要完成某种任务时,就调用过程,要返回 具体值时,就调用函数。 方法是一种特殊的过程,是Visual Basic的开发设计者嵌入到具体对象中的 一段程序代码。与过程的差别是方法:从属于特定的对象,其代码由Visual Basic提供,不需用户编写。因此,调用方法时必须指明对象,其调用语法 格式为:[对象名.]方法[参数] 对象名和方法之间用“.”符号连接,若省略对象名,则指当前活动的对象。 例如,调用Debug对象的Print方法,调用语句为:Debug.Print。清除 Form1界面内容,可以利用方法Cls,通过Form1.Cls来实现。 综上所述,对象由属性定义外观,由方法执行任务,由事件响应动作,由函 数返回计算值。属性和方法的关系是相互联系的,常常可以通过相应事件使 用方法,或使用代码更改属性。所以说,属性、方法、事件并称为对象设计 的三个要素。
进程: 5
2021年1月16日星期六
教材:《多媒体实用技术》
⑹控件 控件的实质是一段微型程序,是一个被封装了的对象,它通过属性接收输入, 并输出信息,执行特定的任务。例如,利用PictureBox控件显示图形、 MMControl控件播放音频等。 在Visual Basic中,提供了20个存储在系统执行文件中的标准控件,常用的 有标签、文本、命令按钮、单选框与复选框、列表框、组合框、滚动条、图 形框、图像、框架、计时器、数据等控件,还提供扩展名为ocx的独立存放 的ActiveX文件,即ActiveX控件,比较常用的有CommonDialog、 DBGrid、DBCombo、DBList、Toolbar、ListView、ListTree、MCI、 Animation、Amovie等控件,另外,Visual Basic还准许插入对象,并且 插入后可作对象使用。 ⑺窗体 在Visual Basic中,窗体常常是作为一个“容器”出现的。在窗体中,它可 以存放各种不同对象、控件和程序代码,可以比喻为:应用程序界面=舞台 (窗体) + 布景(控件)。窗体可以被当作一种特殊对象,是一种窗口具体表现 形式,窗口可以比喻为:窗口的描述=属性 + 方法 + 事件。 在Visual Basic中,窗体由两个文件组成:一个是文本文件,扩展名为Frm, 包括窗体外观的所有属性;一个是附属文件,扩展名为Frx,它包括窗体附 属的图形、特制控件和声音等无法用文本格式表示的文件。
相关文档
最新文档