第7章_多媒体应用程序设计
多媒体技术与应用答案
第一章多媒体技术概述1、什么是媒体?媒体是如何分类的?(简答题)答:(1)媒体指的是信息表示和传输的载体,是人与人之间沟通及交流观念、思想或意见的中介物。
在计算机科学中,媒体具有两种含义:一是承载信息的物理实体,例如磁带、磁盘、光盘、半导体存储器;二是表示信息的物理载体,例如文本、图形、图像、声音、动画及影像等。
多媒体技术中的媒体一般指后者。
(2)按照国际上一些标准化组织制定的分类标准,媒体主要有一下6种类型。
(1)感觉媒体(2)表示媒体(3)显示媒体(也称表现媒体)(4)存储媒体(5)传输媒体2、什么是多媒体?它有哪些关键特性?(简答题)答:(1)多媒体是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。
(2)多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。
交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。
在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。
集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。
3、多媒体技术如何定义?多媒体技术有哪些特点?答:(1)多媒体技术是以计算机(或微处理芯片)为中心,将文本、图形、图像、音频、视频和动画等多种媒体信息进行数字化综合处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统技术。
(2)多媒体技术特征:多样性,集成性,交互性,实时性和数字化。
4、什么是多媒体系统?答:多媒体系统是指由多媒体网络设备、多媒体终端设备、多媒体软件、多媒体服务系统及相关的多媒体数据组成的有机整体。
5、什么是虚拟现实技术?答:虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,一种逼真的模拟人在自然环境中视觉、听觉和运动等行为的高级人机交互(界面)技术。
一、单选题1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和 ( B )。
920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识
7.2多媒体技术的研究内容和应用领域
7.2.1 多媒体技术的研究内容 多媒体技术研究内容主要包括感觉媒体的表示技术、数 据压缩技术、多媒体数据存储技术、多媒体数据的传输 技术、多媒体计算机及外围设备、多媒体系统软件平台 等。
1.多媒体数据压缩/解压缩算法与标准 2.多媒体数据存储技术 3.多媒体计算机硬件平台和软件平台 4.多媒体开发和编著工具 5.网络多媒体与Web技术 6.多媒体数据库与基于内容的检索技术 7.多媒体应用和多媒体系统开发
示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB
2.图像的数字化
• 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越 清晰,存储量也越大。
• 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离 化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为 量化级数,也称为颜色深度.
1991年,在第六届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布了扩展结构系统标 准CD-ROM/ XA,从而填补了原有标准在音频方面的缺陷,经过几年的发展, CD-ROM技术日趋完善和成熟。而计算机价格的下降,为多媒体技术的实 用化提供了可靠的保证。
1992年,正式公布MPEG-1数字电视标准,它是由运动图像专家组(
moving picture expert group)开发制定的。MPEG系列的其他标准还有
MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和现正在制定的MPEG-21。
1993年,“多媒体计算机市场协会”又推出了 MPC的第二个标准,其中包括全动态的视频图像, 并将音频信号数字化的采集量化位数提高到16位。
采样频率和量化参数比较
3.常见声音文件格式
(1)CD (2)WAV (3)MP3 (4)WMA
计算机应用基础第7章 多媒体技术信息安全基础PPT课件
7.2 信息安全基础
7.2.1 信息安全的概念 1. 信息安全的基本内容 ① 实体安全。 ② 运行安全。 ③ 信息资产安全。 ④ 人员安全。
2. 信息安全要素 ① 真实性:是对信息的来源进行判断,能对伪造来源的信息予以鉴别。 ② 机密性:确保信息不暴露未授权的实体或进程。 ③ 完整性:保证数据的一致性,防止数据被非法用户篡改。 ④ 可用性:保证合法用户对信息和资源的使用不会被不正当地拒绝。 ⑤ 不可抵赖性:建立有效的责任机制,防止用户否认其行为。
本章介绍: 7.1 多媒体技术基础
7.1.1 媒体的概念 7.1.2 多媒体技术的概念 7.1.3 多媒体计算机系统的基本组成 7.1.4 多媒体技术的应用和工具软件 7.2 信息安全基础 7.2.1 信息安全的概念 7.2.2 网络信息安全基础 7.2.4 计算机病毒及其防治
第7章 多媒体技术、信息安全基础
2. 网络信息受到的威胁 网络攻击的本质就是寻找一切可能存在的网络安全缺陷来达 到对系统及资源的损害。 (1)网络存在不安全的原因 (2)网络安全面临的威胁 1)网络实体面临的威胁。 2)恶意程序的威胁。 3)计算机病毒的威胁。 4)非法入侵者的威胁。 5)信息战的威胁。
(3)网络上常见的攻击方式 1)密码攻击。 2)木马程序攻击。 3)网络钓鱼。 4)黑客攻击。 黑客(hacker)通过破解或破坏某个程序、系统,以危害网络安全。 黑客常用的攻击手段如下。 ① 信息炸弹。 ② 拒绝服务(DoS是Denial of Service的简称)。 ③ 网络监听。 ④ 后门程序。 ⑤ 密码破解。 5)垃圾邮件攻击。
3. 网络安全防范体系 网络安全防范体系一般划分为四个层次,不同层次反映了 不同的安全问题。 (1)物理层安全 (2)系统层安全 (3)网络层安全 (4)应用层安全
Delphi8.0程序设计教程第7章
放*.AVI格式的文件。此组件位于工具面板的Win32下面,如图
7.3.1所示。
图7.3.1 TAnimate组件所在的位置
7.3.1 TAnimate组件的常用属性 TAnimate组件的常用属性有以下几个。 1.Active属性
7.3.4 应用实例
例7.3 制作一个AVI动画播放器,具有打开文件、播放文 件、停止播放的功能,界面如图7.3.3所示。
新建一个项目,在窗体上添加3个TButton组件和1个 TOpenDialog组件,并把“播放”按钮和“停止”按钮设置为不 可用。
第7章 多媒体程序
7.1 PlaySound函数 7.2 SndPlaySound函数 7.3 TAnimate组件 7.4 TMediaPlayer组件 7.5 小结 习题七
7.1 PlaySound函数
调用Windows API MMSystem单元中的PlaySound函数可以播 放Windows标准声音,即WAV格式的文件。此函数只能播放音 频文件。 7.1.1 功能和格式
{$R *.nfm}
procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject); //启动时播放Windows.wav文件
begin
playsound(„Windows.wav‟,0,snd_sync);
end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); //“打开文件”按钮 begin if OpenDialog1.Execute then filename:=OpenDialog1.FileName
多媒体技术及应用章节测试答案
第1章作业已完成成绩:100.0分1[单选题]是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
A、感觉媒体B、表示媒体C、显示媒体D、传输媒体正确答案:A我的答案:A得分:10.0分2[单选题]多媒体的层次结构有五层,与用户有直接接口,用户只要给出操作命令,便可使用这些软件。
A、多媒体驱动程序B、多媒体操作系统C、多媒体开发工具D、多媒体应用软件正确答案:D我的答案:D得分:10.0分3[单选题]Intel公司推出的具有MMX技术的处理器,是在CPU中增加了多条。
A、浮点运算指令B、寻址指令C、控制指令D、多媒体运算指令正确答案:D我的答案:D得分:10.0分4[单选题]多媒体系统软件可分为。
A、多媒体操作系统、多媒体支持软件B、多媒体操作系统、多媒体编程语言C、多媒体支持软件、多媒体著作工具D、多媒体操作系统、多媒体驱动程序正确答案:D我的答案:D得分:10.0分5[单选题]由于的颜色区别,CD盘有时被称为银盘,有时候被称为金盘。
A、保护层B、反射层C、刻槽D、聚碳酸酯衬垫正确答案:B我的答案:B得分:10.0分6[单选题]CD盘的光道结构是。
A、同心环光道B、矩形框光道C、螺旋型光道D、椭圆型光道正确答案:C我的答案:C得分:10.0分7[单选题]某品牌光驱上标识着52/16/8,则该光驱的读取速度为A、150KB/SB、1.17MB/SC、 2.34MB/SD、7.62MB/S正确答案:D我的答案:D得分:10.0分8[单选题]VCD采用的压缩标准是。
A、M PEG-1B、M PEG-2C、MPEG-7D、MPEG-21正确答案:A我的答案:A得分:10.0分9[单选题]手机通信属于多媒体在领域的应用。
A、教育与培训B、出版与图书C、商业与咨询D、通信与网络正确答案:D我的答案:D得分:10.0分10[单选题]灵境技术是多媒体技术发展的更高阶段,它具有逼真的三维A、自然世界B、虚拟世界C、精神世界D、物理世界正确答案:B我的答案:B得分:10.0分第2章作业已完成成绩:100.0分1[单选题]人类听觉的声音频率范围为A、20Hz〜20kHzB、300Hz〜3kHzC、200Hz〜3.4kHzD、10〜40kHz正确答案:A我的答案:A得分:10.0分2[单选题]声音数字化的三要素是。
2018多媒体应用设计师教程大纲
多媒体应用设计师教程第1章多媒体计算机的定义和关键技术1.1 多媒体计算机的定义和关键技术1.1.1 多媒体计算机的定义及其关键技术1.1.2 在多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统1.2 多媒体计算机在数字化家中的应用1.2.1 多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视切实可行的方案1.2.2 用多媒体技术制作DVD及影视音响卡拉OK机1.2.3 多媒体家庭网关1.3 多媒体技术有计算机领域中的应用1.3.1 多媒体创作工具及电子出版社1.3.2 多媒体数据库1.3.3 多媒体通信第2章多媒体信息处理技术2.1 视频信息获取和图像文件格式的转换2.1.1 彩色全电视信号2.1.2 视频信息获取技术2.1.3 图像文件格式及其转换2.2 音频信息获取和处理2.2.1 数字音频基础2.2.2 音频编码基础和标准2.2.3 音乐合成和MIDI接口规范2.2.4 音频卡工作原理及应用开发2.3 多媒体压缩编码技术2.3.1 多媒体数据压缩的重要性和分类2.3.2 预测编码2.3.3 变换编码2.3.4 统计编码2.3.5 多媒体数据压缩编码的国际标准第3章多媒体计算机硬件及软件系统结构3.1 光盘交互式多媒体计算机系统——CD-I3.1.1 CD-I系统的硬件结构3.1.2 CD-I光盘实时操作系统3.2 数字视频交互式多媒体计算机系统DVI3.2.1 DVI系统中的视频音频引擎AVE3.2.2 DVI软件系统中的AVSS3.2.3 Windows系统环境下开发的AVK 3.3 桌面视频压缩系统DVC3.3.1 VC-1000A的结构和工作原理3.3.2 VC-1000A的驱动软件和应用软件第4章多媒体技术的发展趋势4.1 将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中4.1.1 集成的设计原则4.1.2 多媒体处理器Mpact和Trimedia4.1.3 Phenix芯片和MMX技术4.2 计算机支持的协同工作-CSCW4.2.1 CSCW系统概述4.2.2 CSCW系统示例—TH-DMCW第5章多媒体应用的策划与设计5.1 多媒体应用概述5.1.1 多媒体应用系统5.1.2 多媒体软件工程5.2 多媒体应用开发各阶段的目标与任务5.2.1 需求分析5.2.2 应用系统结构设计5.2.3 建立设计标准和细则5.2.4 制作生成应用系统5.2.5 系统的测试与运行5.3 多媒体应用设计的基本原则5.3.1 多媒体应用设计的选题与分析报告5.3.2 多媒体脚本设计5.3.3 创意设计5.4 多媒体人机界面设计与屏幕设计5.4.1 人机界面概述5.4.2 人机界面设计原则5.4.3 屏幕设计原则第6章多媒体素材的准备、制作和集成第7章多媒体课件(CAI)的设计和实现第8章多媒体电子出版物的设计和实现第9章多媒体广告设计第10章多媒体数据库及分布式多媒体系统。
多媒体系统结构
媒体处理器
媒体处理器可定义为一种专门用于同时加速处理多个多 媒体数据的可编程处理器,在媒体处理器中执行特定多 媒体功能的软件称为媒体件。由媒体处理器和媒体件共
同处理各种多媒体数据。
精选2021版课件
7
7.3多媒体I/O设备简介
7.3.1 扫描仪 7.3.2 投影仪 7.3.3 数字视频展示台 7.3.4 触摸屏 7.3.5 数码相机 7.3.6 数码摄像机与摄像头 7.3.7 手写输入设备 7.3.8 显示设备 7.3.9 打印设备
精选2021版课件
5
7.2 多媒体计算机硬件简介
静态图像输入 扫描仪 数字相机
存储设备 大容量硬盘 数据磁带 光存储设备
显示器
模拟视频
图
摄像机
像 采
集
录象机
卡
电视机
视盘机
数打字印信机号
计
司
投影电视
算
步
机 主
部 件
电视
机
模拟信号
音频采集卡
显示器
话筒
MIDI
声音回放
网卡
网络通信接口
图7-2多媒体硬件系统组成框图
CCD:CCD是电荷藕合器件(Charge Couple Device)的
简称,它能ห้องสมุดไป่ตู้将摄入光线转变为电荷并将其储存、转移, 把成像的光信号转变为电信号输出,完成光电转换功能, 因此是理想的摄像元件。
精选2021版课件
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7.3.1 扫描仪
图7-3 扫描精仪选外20形21版课件
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7.3.1 扫描仪
第一类是采用VLSI(超大规模集成电路)实现的通用和专 用的数字信号芯片,可用于数字信息的处理;
七年级信息技术 第7章《多媒体技术》课件
• 一台配备了音响、光驱、 声卡等硬件和相应的多媒 体软件的计算机我们称之 为多媒体计算机。 我们可以利用多媒体计算 机对多种形式的媒体信息 进行加工和处理,广泛运 用到教学、宣传、娱乐等 各个方面。
媒体、多媒体概念 媒体:是指表达和传播信息的载体,如我们 平时所见的文字、图片、声音等就是媒体, 它们向人们传递各种信息。 多媒体:随着计算机技术的发展,我们能够 把文字、图片、声音、动画、视频等多种媒 体信息集合到一个计算机应用程序中,形成 一个数字化、集成化的交互系统。 多媒体技术给计算机应用增添了更大的魅力, 给我们的学习生活带来更大的乐趣,能更生 动地表达我们的思想。
多媒体技术的应用
1:多媒体技术与教育培训 2:多媒体技术与电子出版
3:多媒体技术与通信技术
4:多媒体技术与人工智能
多媒体技术与教育培训
多媒体技术与电子出版
牛津互动式图片真人发声字典
电子图书
多媒体技术与通信技术
可视电话
视频会议
多媒体技术与人工智能
人与智能机器人在交流 智能机器人
多媒体信息处理技术
《多媒体信息处理技术》教学大纲一、课程基本信息课程名称:多媒体信息处理技术课程性质:专业必修先修课程:计算机应用基础适用专业:计算机信息管理、软件技术开课学期:第2学期学时:54学时学分:3学分二、课程的性质和任务《多媒体信息处理技术》课程是广东理工职业学院计算机信息管理专业与软件技术专业的一门专业必修课。
主要任务是介绍多媒体技术的基本概念、硬件环境,多媒体音频、图像、视频、动画制作技术及多媒体作品的设计与制作。
三、相关课程的衔接学习该课程前要求学生对计算机系统的构成和Windows操作界面的使用有所了解,多媒体信息音频、图像、视频、动画制作技术应用于计算机辅助教育,为其他专业课程做辅助。
四、教学方法与重点、难点教学方法:理论+课内实践重点和难点:第3章多媒体音频技术、第4章多媒体图像处理技术、第5章多媒体视频处理技术、第6章多媒体动画制作技术、第7章多媒体作品的设计与制作五、建议学时分配以表格方式表现各章节的学时分配,表格如下:六、课程考核本课采用闭卷上机操作考试,时间120分钟。
平时成绩占总评成绩的50%,期末成绩占总评成绩的50%。
七、教材及主要参考书教材:《多媒体技术与应用教程》雷运发主编,清华大学出版社,2019年9月第1版。
参考书:《Adobe Audition2.0经典教程》美国Adobe公司著,人民邮电出版社,2019年9月第1版《计算机图像处理技术—Adobe Photoshop CS2》汪可、张明真主编,高等教育出版社,2019年1月第1版《精通Authorware 7.0》张远龙王兢等编著,中国科学技术出版社,2019年4月第1版、《Adobe Premiere Pro CS3经典教程》美国Adobe公司著,人民邮电出版社,2019年9月第1版八、教学内容以“章节”为单位说明本章节的教学内容、教学基本要求和重点、难点,各章节格式如下:第一章多媒体的基本概念1、教学内容●多媒体的基本概念●多媒体相关技术简介●多媒体技术的发展与应用2、教学基本要求●了解媒体、多媒体的定义以及媒体的分类;●了解多媒体的相关技术(如压缩技术、音视频技术等)及其应用;●掌握多媒体的特征和多媒体系统的构成;●了解多媒体的发展历史及其发展趋势。
VC++多媒体技术 MCI使用
第7章多媒体技术多媒体技术是综合图形、文字、声音和视频图象等多种媒体手段,用于传递和表达计算机信息的技术。
Windows提供了丰富的多媒体服务功能,用户可以根据自己的需求,编写层次不同的多媒体应用程序。
7.1 使用MCI播放W AVE文件的程序实例我们先举一个简单的例子,了解一下多媒体应用程序的编制过程和实现效果。
例7.1 声音播放1、新建项目(1)创建一个基于对话框的应用程序,名为:播放声音(2)删除原有的“取消”按钮,把“确定”按钮的标题改为“退出”。
(3)添加一个按钮,其ID标识符为:IDC_PLAY,标题为:播放。
调整对话框大小和布局,如图7.1所示。
2、为程序添加多媒体支持使用Visual C++编写多媒体程序时必须向项目中添加多媒体支持。
步骤如下:(1)Project->Setting->打开Project Setting对话框- >切换到Link选项卡,在Object/Library modules文本框中输入winmm.lib,如图7.2所示,OK退出。
图7.1 播放声音程序的对话框布局图7.2 为程序添加多媒体支持(2)在“播放声音Dlg.h”文件的前面写:#include “MMSystem.h”3、添加成员变量在CMyDlg类(播放声音Dlg.h)中添加成员变量:MCIDEVICEID m_MCIDeviceID;4、将一个声音文件如:mail.wav拷贝到此项目文件夹中。
BOOL CMyDlg::OnInitDialog(){ CDialog::OnInitDialog();MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms; // 打开MCI设备mciOpenParms.lpstrDeviceType="waveaudio"; //MCI设备名mciOpenParms.lpstrElementName="mail.wav"; //声音文件,此处写你考到文件夹下的声音文件名mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE|MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms);m_MCIDeviceID=mciOpenParms.wDeviceID;return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}说明:(1)mail.wav是一个W A V声音文件,第4步时已经复制到此项目文件中。
《多媒体技术及应用》第7章 计算机动画制作技术
动画的类型
逐帧动画
►使用逐帧动画技术,可以为时间轴中的每个帧 指定不同的艺术作品,可创建与快速连续播放 的影片帧类似的效果。
►它最适合于图像在每一帧中都在变化而不仅是 在舞台上移动的复杂动画。
►在逐帧动画中,Flash会存储每个完整帧的值。 逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得 多。
第29页
►空白关键帧本身是关键帧,但未包含任何对象,可作 为计划稍后添加的元件的占位符,或者显式将该帧保 留为空。
►属性关键帧是在补间范围中为补间目标对象显式定义 属性值的帧。Flash能补间,即自动填充属性关键帧之 间的属性值,以便生成流畅的动画。
►补间帧是作为补间动画的一部分的任何帧。 ►静态帧是不作为补间动画的一部分的任何帧。
Poser
►Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维 人体动画制作软件。
►利用Poser进行角色创作的过程较简单,内置了丰富的模型。
Cool 3D
►Ulead公司出品的三维动画制作软件。 ►其拥有强大方便的图形和标题设计工具,丰富的动画特效,
整合的输出功能可以输出静态图像、动画、视频或Flash格 式。
绘
• “查看”区域包含在应用程序窗口内进行缩放和 平移的工具。
图
• “颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功 能键。
工 具
• “选项”区域包含用于当前所选工具的功能键。 功能键影响工具的上色或编辑操作。
第17页
Flash工作界面
时间轴
►Flash CS6的时间轴用于组织和控制一定时间内的图 层和帧中的文档内容。
第23页
Flash工作界面
“颜色”面板
►使用“颜色”面板可 以修改FLA的调色板 并更改笔触和填充的 颜色。
多媒体技术教程(第四版)课后习题答案
多媒体技术教程(第四版)课后习题答案第1章绪论1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系?多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。
而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。
2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。
多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。
信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。
信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。
3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么?与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。
计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。
高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。
但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。
图像的信息量最大,一幅画胜过千言万语,最直观、最能一目了然。
多媒体技术和应用-章节测试答案
【单选题】
当蓝色加进白光时,饱和度__________。
A、不会变化
B、增强
C、降低
D、有时增强,有时降低
正确答案:C我的答案:C得分:10.0分
9
【单选题】
在RGB颜色模型中,R=B=G=255的颜色是__________。
A、白色
B、黑色
C、红色
D、蓝色
正确答案:A我的答案:A得分:10.0分
C、消除视频数据干扰信息
D、尽可能除去视频图像中的无用信息而突出其主要信息
正确答案:B我的答案:B得分:10.0分
6
【单选题】
PEG-7标准注重于__________。
A、描述多媒体信息的通用接口标准化
B、视频和音频的交互性
C、多媒体信息编码
D、多媒体框架标准
正确答案:A我的答案:A得分:10.0分
A、变小
B、变大
C、大小不变
D、字体改变
正确答案:A我的答案:A得分:10.0分
5
【单选题】
某一图像的宽度20英寸,高度是17.5英寸,其分辨率为72像素/英寸,则该图像的显示尺寸为__________像素。
A、800×600
B、1024×768
C、1440×1260
D、1440×1440
正确答案:C我的答案:C得分:10.0分
4
【单选题】
与CMOS摄像头相比,不属于CCD摄像头优点的是__________。
A、成像好
B、灵敏度高
C、抗震性强
D、成本低
正确答案:D我的答案:D得分:10.0分
5
【单选题】
运动补偿技术是基于预测技术的帧间编码方法,其特点是__________。
计算机导论 第三版 黄国兴 陶树平 丁岳伟第7章
表现层 超文本抽象机
存储层
存储层:又称数据库层,涉及所有存储数据的问题。 超文本抽象机:该层以存储层在分布式环境中存储的多媒体数据的
数据库功能为基础,决定超文本系统的结点和链的基本特征,记录 结点之间的链接关系以及相关链的属性。 表现层:又称用户界面层,它根据给定的结构和用户所期望的显示 ,决定了超文本系统的人机交互界面、信息的表现方式、交互操作 方式以及浏览导航方式。
多媒体系统:包含连续和离散编码的信息。例如,在视频会 议应用中,同时传输文档处理程序产生的文本(离散)和图 像(连续),就是一个多媒体应用系统。
超媒体系统:包括超文本系统的非线性信息链和多媒体系统 中的连续和离散媒体。
超文本:Windows中的“帮助”使用了超文本的方式。 超媒体:MP3网站上的音乐,娱乐网站的视频(电影)。
通过学习,初步掌握多媒体技术及其应用,了解超 文本、超媒体的组成和虚拟现实等多媒体应用。
什么是多媒体呢? 它有什么特征呢? 目前,有什么跟多媒体有关的技术呢?
7.1多媒体
媒体:媒体(Media)是指承载或传递信息的载体。
在计算机领域中,媒体一方面是指用以存储信息的实 体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器;另一方面是指 信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。
多媒体系统的组成
多媒体硬件系统:支持多媒体信息交互处理所需的硬件设备,如大容 量内存、声卡、CD-ROM或DVD-ROM驱动器、显卡、视频卡以及显示器 、扫描仪、数码相机、摄像机等。
多 媒 体 操 作 系 统 : 提 供 程 序 执 行 的 工 作 环 境 , 如 Windows 98/2000/XP/7/8等。
声音的制作
多媒体技术的特点是对声音、文字和图像等多种媒 体信息进行综合式交互处理。声音则是多媒体信息的重要 组成部分之一,是多媒体技术研究中的一个重要内容。它 能与文字、图像等一并传递信息。今天的多媒体计算机早 已不像以前,通过语音识别技术,它可以听懂人们说话; 通过音乐合成技术,它可以唱歌。
《多媒体技术应用》课后习题及答案
《多媒体技术应用》课后习题及答案2009-12第一章习题一、填空题1.多媒体有、、等几个关键性。
2.多媒体外部设备一般分为系统和系统。
3.静态图素材包括和两大类。
4.多媒体制作分为、、、和五个步骤。
5.人机交互界面设计首先要确立,还应该遵循三个原则,它们是、、。
6.屏幕设计的布局应该遵循、、、和五个原则。
7.数据压缩方法可以分为和两大类。
8.目前已经公布的数据压缩标准有:用于静止图像压缩的标准;用于视频和音频编码的系列标准;用于的H.261、H。
263标准;用于的JBIG标准等。
9.光存储技术是一种通过方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用作为光源,所以也可称为存储。
10.目前,可以从两个方面来看多媒体技术的发展方向:一是多媒体在朝着、方向发展;二是多媒体在、领域和发展异常迅速且卓有成效。
二、简答题1.多媒体产品的最大特点是什么?2.多媒体能做什么?3.简述多媒体的制作流程。
4.无损压缩和有损压缩有什么异同?5.什么是光存储技术?第一章习题答案一、填空题●1.多样化交互性集成性●2.输入输出●3.图形图像●4.创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成产品发布●5.用户类型信息最小量原则帮助和提示原则媒体最佳组合原则●6.平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化原则●7.有损压缩无损压缩●8.JPEG MPEG 视频和音频通信二值图像编码●9.光学激光激光●10.智能化三维化二、简答题●1.多媒体产品的最大特点是什么?●答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。
最大特点是交互性。
●交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。
它允许用户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。
交互实际上就是用户在某种程度上的参与。
●2.多媒体能做什么?●答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等●3.简述多媒体的制作流程。
第7章+插入多媒体
四、插入FlashPaper
• FlashPaper文档是将可打印的文档格式转换为可在浏 览器中直接播放的swf文件格式的一种格式。可以直 接插入HTML网页,在网上发布等 。 • 将插入点放在页面上想要显示FlashPaper文档的位置, 在“常用”分类中的“媒体”下拉列表中选择 “FlashPaper”,弹出“插入FlashPaper”对话框,如 图。 • 单击“浏览”按钮,弹出“选择文件”对话框,选择 要插入的FlashPaper文件(swf文件)。
二、插入视频的方法
1. 链接到视频文件 2. 嵌入视频文件
1. 链接到视频文件
• 选择要用作指向视频文件的链接的文框中输入视频文 件的路径和名称,或者单击后面的文件夹图标直 接选择文件。 • 按F12键打开浏览器查看实际的效果。光标在图像 上就手形,单击图像将播放视频,或者右击图像, 在弹出的快捷菜单中选择“目标另存为”项,将 视频文件下载至本地。
Flash可以创建的几种文件类型
• Flash源文件(.fla)。Flash文件是指使用Flash应 用程序创建的项目的源文件,这种的文件只能在 Flash软件中打开,具有再次编辑功能。 • Flash电影文件(.swf)。Flash电影文件是一种导 出的Flash文件,此文件能够在浏览器和 Dreamweaver中播放,不具有再次编辑功能。 • Flash库文件(.swt)。Flash库文件用于修改和替 换Flash电影文件的信息,此库文件用于Flash按 钮对象,它允许用文本或链接来修改模板,创建 自定义的swf文件并插入到文档中。
第7章 插入多媒体
7.1 插入多媒体中的元素 7.2 插入声音 7.3 插入视频
7.1 插入多媒体中的元素
一、插入Flash 二、插入Flash按钮 三、插入Flash文本 四、插入FlashPaper 五、插入Shockwave 六、插入Applet 七、插入ActiveX 八、插入插件
第七章 多媒体技术基础习题
第七章多媒体技术基础习题一、是非题1.多媒体技术中的“媒体”通常是指存储信息的实体。
A.对 B.错2.按照ITU对媒体的划分,电报码、条形码、图像编码、声音编码和文本编码等属于表示媒体。
A.对 B.错3.NTSC制式使用的颜色空间为YUV。
A.对 B.错4.人的视觉敏感程度对颜色比对亮度更高。
A.对 B.错5.一般人耳所能感受的声音频率在100Hz~10kHz范围内。
A.对 B.错6.音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。
A.对 B.错7.扫描仪、数码相机和数码摄像机的光电转换元件一般都选用CCD。
A.对 B.错8.多媒体技术的特点也就是信息载体所呈现出的集成性、交互性、实时性和多样性的特点。
A.对 B.错9.位图与矢量图相比较,位图不仅色彩逼真并且可以任意缩放比例,因此比矢量图应用更广。
A.对 B.错10.DVD格式中使用的是MPEG-2压缩标准。
A.对 B.错11.多媒体的“交互性”是指用户与多媒体系统之间实现信息的双向处理、沟通、控制的交互过程。
A.对 B.错12.MIDI具有生成文件较小、容易编辑,但缺乏自然声音的真实感。
A.对 B.错13.就合成乐曲的音质而言,FM合成器比波表合成器合成的音质好。
A.对 B.错14.视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。
A.对 B.错15. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。
A.对 B.错二、单选题1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。
A. 感觉媒体B. 显示媒体C. 表示媒体D. 存储媒体2. 下列______属于存储媒体。
A.打印机B. 磁盘阵列C. 触摸屏D. ADSL调制解调器3. 下列______不属于感觉媒体。
A. 语音B. 图像C. 条形码D. 文本4. 下列哪项不是多媒体技术的主要特性______。
第7章 多媒体创作工具
mouseUp mouseDown mouseEnter mouseWithin mouseLeave keyUp keyDown rightMouseUp
鼠标释放时 鼠标按下时 鼠标进入时 鼠标在……之内时 之内时 鼠标在 鼠标离开时 释放键盘时 键盘被按下时 鼠标右键释放时 鼠标右键按下时 播放头离开指定帧 播放头进入指定帧 播放头进入精灵的起始帧 播放头离开精灵的结束帧
(1)声音的播放 ① 直接播放声音演员:将声音文件拖放到对应的声音通道即可。 注意:声音文件可以嵌入,也可以链接。 ② 用脚本语句控制声音文件的播放 sound(3).playFile(_movie.path & “声音文件名”) 声音文件名” 声音文件名 注意:把声音文件与影片文件放在同一个文件夹下。 (2)声音的停止 sound(1).stop( (3)声音的暂停和继续 sound(1).pause( sound(1).play( ) ) )
2.脚本的创建和编辑
脚本的编写基本上是按照一个个函数顺序排列的,遵循如下的格式: on 事件名 命令行1 命令行2 …… end
3.事件触发机制
Director中脚本采用基于 事件的触发机制。
例:如果想让播放头停留在某一帧 不往下继续播放,在当前帧的行为 通道上双击,自动生成事件,添加 相应的脚本命令即可。
7.2
Director开发工具 Director开发工具
Director的主要功能 Director的主要功能
制作简单的动画 开发交互式演示程序 集成各种多媒体素材 开发游戏软件
Director的界面组成 7.2.1 Director的界面组成
剧本窗口 菜单栏 工具栏 工具窗口 属性面板
舞台窗口
多媒体技术与应用教程(雷运发)课后习题答案(5-8)
第5章多媒体视频处理技术一、单选题1. VCD中使用的视频图像,是采用()格式进行压缩的。
(A)A VI (B)MPEG (C)QuickTime (D)MP32. 在数字视频信息获取与处理过程中,下面哪个处理过程是正确的?( )。
(A)A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A 变换(B)采样、压缩、D/A 变换、存储、解压缩、A/D变换(C)采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A 变换(D)采样、D/A 变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换3. Premiere视频编辑的最小时间单位是()?(A)帧(B)秒(C)毫秒(D)分钟4. Premiere的Timeline Window Options(时间线窗口选项)中的(),用来确定素材的显示格式。
(A)Icon Size (B)Track Format(C)Draw audio when view is or closer (D)Count5. 在Premiere的Transitions(转场)设置窗口中,Start和End右侧的百分比表示()开始的时间百分比。
(A)过渡(B)上一个素材(C)下一个素材(D)叠化效果6. ()类型的转场主要通过模拟三维空间中的运动物体来使画面产生过渡,由于是模拟,所以多为简单的三维效果。
(A)Dissolve (B)3D Motion (C)Iris (D)Map7. Premiere没有提供转场特效的实时预览功能,所以为了观看转场的效果,需要按住()键不放然后拖动预览文件条。
(A)Home (B)End (C)Alt (D)Shift8. 利用Motion制作动画主要体现在()上,对话框中的其他选项都是对其上的关键帧进行属性设置。
(A)时间线(B)运动时间线(C)轨迹(D)路径二、多选题1. 下列关于Premiere软件的描述哪些是正确的?( )(A)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品。
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第7章
教材:《多媒体实用技术》
7.1图形、图像设计技术
7.2.3 数字 Basic简介
7.3 数字视频设计技术
7.1.2Visual Basic图形图像技术
7.3.1 Visual Basic播放视
7.1.3 Visual Basic图形图像处理技巧 频方法
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⑶属性 属性就是对象的性质,其值决定了对象的外观和行为,标识对象所 有的特征。例如,窗口对象所具有的标题(Caption)、大小(Width、 Height)、颜色(Color)、可见性(Visiable)、字体(Font)等就是窗口 的外观属性。 访问对象的属性:对象名.属性 其中,对象名和属性间用英文“.”符号连接,若省略对象名,则指当 前具有焦点的对象。采用如下语句格式修改属性值:对象名.属性= 属性值例如,Form1.Caption=“多媒体应用系统” ⑷事件 事件是系统可感知的用户操作信息,可看作是系统对对象的响应。 事件可以是通过鼠标或键盘触发,实现对程序的控制,或完成对其 他窗口控制的操作或行为。事件在Windows应用程序中称为“消 息”,而在Visual Basic中称为事件,是为了易于理解和使用。 事件分为鼠标事件、键盘事件、打印事件和其他事件,鼠标事件中 又包含鼠标移动(MouseMove)、按下(MouseDown)、抬起 (MouseUp)、单击(Click)、双击(DblClick)等子事件。
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⑹控件 控件的实质是一段微型程序,是一个被封装了的对象,它通过属性接收输入, 并输出信息,执行特定的任务。例如,利用PictureBox控件显示图形、 MMControl控件播放音频等。 在Visual Basic中,提供了20个存储在系统执行文件中的标准控件,常用的 有标签、文本、命令按钮、单选框与复选框、列表框、组合框、滚动条、图 形框、图像、框架、计时器、数据等控件,还提供扩展名为ocx的独立存放 的ActiveX文件,即ActiveX控件,比较常用的有CommonDialog、 DBGrid、DBCombo、DBList、Toolbar、ListView、ListTree、MCI、 Animation、Amovie等控件,另外,Visual Basic还准许插入对象,并且 插入后可作对象使用。 ⑺窗体 在Visual Basic中,窗体常常是作为一个“容器”出现的。在窗体中,它可 以存放各种不同对象、控件和程序代码,可以比喻为:应用程序界面=舞台 (窗体) + 布景(控件)。窗体可以被当作一种特殊对象,是一种窗口具体表现 形式,窗口可以比喻为:窗口的描述=属性 + 方法 + 事件。 在Visual Basic中,窗体由两个文件组成:一个是文本文件,扩展名为Frm, 包括窗体外观的所有属性;一个是附属文件,扩展名为Frx,它包括窗体附 属的图形、特制控件和声音等无法用文本格式表示的文件。
7.1.4 图形、图像设计综合实例
7.2数字音频设计技术
7.2.1 Visual Basic播放音频的方法
7.3.2 VCD播放程序设计
7.3.3 数字视频设计综合 实例
7.2.2 MP3播放方法
实验八 利用VB实现电脑动画设计
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本章重点难点
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①全局对象:全局对象就是在应用程序的任何层次都可访问的对象: APP对象:是正在设计的应用程序。 Clipboard对象:是Windows剪贴板。 Screen对象:是计算机屏幕,是应用程序最大的“容器”。 Debug对象:就是应用程序的调试窗口。 Printer对象:是打印机。打印机作为一种输出对象。 ②程序对象-Form对象:是窗体对象。Control对象:也称控件,是控制部 件。 ③数据访问对象:数据库也是一种对象,其中字段、索引是其子对象,并 且是一种全局对象。在Visual Basic中可操作数据库,数据访问对象就是为 访问数据库而设。
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⑸函数、过程和方法 程序分割成较小的逻辑部件就是过程,其目的是为了便于简化程序设计任务, 还可简化程序为简单易于调试的逻辑单元。 函数是一种特殊的过程,是包含操作数据的程序语句集,它是与对象相联系 的用于改变或设置对象某种属性的过程。Visual Basic包括几十种函数,这 些函数执行具体操作。 注意函数与过程调用时的不同:当要完成某种任务时,就调用过程,要返回 具体值时,就调用函数。 方法是一种特殊的过程,是Visual Basic的开发设计者嵌入到具体对象中的 一段程序代码。与过程的差别是方法:从属于特定的对象,其代码由Visual Basic提供,不需用户编写。因此,调用方法时必须指明对象,其调用语法 格式为:[对象名.]方法[参数] 对象名和方法之间用“.”符号连接,若省略对象名,则指当前活动的对象。 例如,调用Debug对象的Print方法,调用语句为:Debug.Print。清除 Form1界面内容,可以利用方法Cls,通过Form1.Cls来实现。 综上所述,对象由属性定义外观,由方法执行任务,由事件响应动作,由函 数返回计算值。属性和方法的关系是相互联系的,常常可以通过相应事件使 用方法,或使用代码更改属性。所以说,属性、方法、事件并称为对象设计 的三个要素。
重点: Visual Basic使用基础 难点: Visual Basic图形图像、音频视频设计技术
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7.1 图形、图像设计技术
7.1.1 Visual Basic简介
教材:《多媒体实用技术》
1几个概念 ⑴窗口:窗口就是一种有边界的区域,如资源管理器窗口、Word的文档窗 口、对话框窗口等。常用窗口是矩形区域, ⑵对象:对象就是作为一个单位来处理的代码和数据组合。在Visual Basic 中有以下几种常见对象: