基于html5的毕业设计题目

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基于HTML5的智力游戏设计-电子信息工程本科学生毕业论文.doc

基于HTML5的智力游戏设计-电子信息工程本科学生毕业论文.doc

本科学生毕业论文(设计)题目(中文):基于HTML5的智力游戏设计(英文):Design of Intelligent Game Based on HTML5 姓名 xxx学号xxx院(系)电子与信息工程学院专业、年级电子信息工程指导教师 xxx 讲师2017年 5月10日xxx科技学院本科毕业论文(设计)诚信声明本人郑重声明:所呈交的本科毕业论文(设计),是本人在指导老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议,除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

本科毕业论文(设计)作者签名:二〇一七年五月十日毕业论文(设计)任务书课题名称基于HTML5的智力游戏设计姓名xxx学号xxx院系电子与信息工程学院专业电子信息工程指导教师xxx 讲师2015年10月20日2、毕业论文(设计)内容要求:该课题需要设计和实现一个在网页上运行的智力游戏,需要使JavaScript 语言和Webstorm或其他前端开发工具,要求所设计的游戏画面良好,运行流畅。

(1)游戏介绍:①游戏为益智类游戏,越到后面越难越有挑战;②游戏玩法:使用键盘上、下、左、右键控制所有方块往这个方向移动。

③游戏规则:当所有方块往一个方向移动时,数字相同的方块可以相加变成一个方块,当拼出一个方块为2048,即为胜利;当16宫被占满且所有相邻方块不能再相加时,游戏结束;④游戏界面:游戏界面有新游戏,记录当前分数,游戏介绍,记录历史最高分;⑤按照游戏的系统实现方法,做出系统分析、系统设计、系统实施。

(2)主要工作量和工作流程如下:①进行系统的需求分析;②开始搭建开发平台和环境;③根据需求分析和设计图来进行代码的编写;④对功能模块进行测试;⑤对项目整体进行测试;⑥将项目打包上传至网站;⑦完成毕业论文撰写,论文格式严格按照xxx科技学院本科毕业设计(论文)规范撰写,字数不少于10000字;⑧准备答辩。

习题答案-HTML5+CSS3+JavaScript 网页设计案例开发-吕云翔-清华大学出版社

习题答案-HTML5+CSS3+JavaScript 网页设计案例开发-吕云翔-清华大学出版社

习题答案第一章1.学习HTML/CSS/JavaScript的使用通常要准备哪些工具?IDE主要有:Sublime, VS code, Dreamweaver, Atom2.HTML中<!DOCTYPE html>、<html> 、<head> 、<title>、<body>、<h1> 、<p> 标签的基本含义是什么?<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 <html> 标签之前。

它是指示web浏览器关于页面使用哪个HTML版本进行编写的指令。

如果添加html,标明使用的是HTML5的版本。

<html> 此元素可告知浏览器其自身是一个 HTML 文档。

<head> 标签用于定义文档的头部,它是所有头部元素的容器。

<head> 中的元素可以引用脚本、指示浏览器在哪里找到样式表、提供元信息等等。

<title> 元素可定义文档的标题。

<body> 元素定义文档的主体,包含文档的所有内容(比如文本、超链接、图像、表格和列表等等)。

<h1> 标签定义一级标题。

<p> 标签定义段落。

3.现代网页设计思路经常将网页分成哪三个层次?主要有:结构层、表示层、行为层。

结构层(structural layer)由HTML或XHTML之类的标记语言负责创建。

标签,也就是那些出现在尖括号里的单词,对网页内容的语义含义做出了描述,但这些标签不包含任何关于如何显示有关内容的信息。

表示层(presentation layer)由CSS负责创建,对“如何显示有关内容”的问题做出了回答。

行为层(behavior layer)负责“内容应该如何对事件做出反应”这一问题。

这是 Javascript 语言和 DOM 主宰的领域。

HTML5网页设计与制作课程游戏化教学设计

HTML5网页设计与制作课程游戏化教学设计

HTML5网页设计与制作课程游戏化教学设计为了更好地提升计算机专业毕业生的网页设计与制作的能力,本文进行了HTML5网页设计与制作课程游戏化教学设计研究。

首先对HTML5网页设计与制作课程进行了介绍,然后分析了HTML5网页设计与制作课程对计算机相关专业学生的能力培养要求,最后提出了HTML5网页设计与制作课程游戏化教学设计方案。

实践表明,该方案能够有效地激发学生的学习兴趣,有效地提升学生的自主学习能力,有效地提升学生的网页设计与制作的实践能力,具有一定的参考价值。

标签:HTML5;网页设计与制作:游戏化教学;设计0 引言隨着大智移云技术的飞速发展,网络应用越来越广泛,涌现了大量的热门网站,而HTML5网页设计与制作课程是讲授如何制作网页的课程,对于计算机相关专业来说非常重要。

因此,适时进行HTML5网页设计与制作课程游戏化教学设计研究,具有重要的现实意义。

1 HTML5网页设计与制作课程简介HTML5网页设计与制作课程,是计算机科学与技术专业的一门应用性质较强的重要专业必修课。

本课程以应用为主导,是一门关于网页设计与制作的应用课程,适合有编程基础的同学学习。

该课程具有操作性强、理论性强、结构完整和很强的工程性等特点。

2 HTML5网页设计与制作课程对计算机相关专业学生的能力培养要求通过本课程的教学,帮助学生掌握学习互联网基本知识,深入学习HTML、CSS,会完成基本的静态页面制作。

会使用基本的设计软件,如PhotoShop和Fireworks进行切图,会精确的还原设计图,以及学习基本的浏览器兼容问题的处理方法。

启发学生的创新意识,提高学生在HTML5程序设计过程中分析问题和解决问题的动手能力,使学生的理论知识和实践技能得到共同发展。

3 HTML5网页设计与制作课程游戏化教学策略1.HTML5网页设计与制作课程游戏化教学案例设计HTML5网页设计与制作课程游戏化教学案例是教师在课堂讲授课程时采用的案例,学生仅是将其听懂并跟着教师动手验证即可。

游戏网站的设计与实现-开题报告

游戏网站的设计与实现-开题报告
3.课题主要研究内容
1。了解在基于Html5的环境下系统开发的整个生命周期,分析软件系统开发生命周期各个阶段所需要管理的各项工作项及其相关的数据信息.
2。使用项目管理工具,获取系统所需的相关信息,通过丰富的项目报表,了解系统的运行情况,准确地对项目中的各项任务进行了解,明白其中的关联。
3.根据丰富的工作项目连结进行追踪,并建立有层次的工作项目关联.在应用程序生命周期管理中,研究项目的管理人员如何参与到整个生命周期中去的。
2。管理员除基本功能外应可以对网站上的资料进行修改,添加等.项目管理员同时应对项目门户的访问权限设置以及对权限进行定制问题。
二、进度及预期结果:
起止日期
主要内容
预期结果
12。01-12.28
12.29-01。04
01.05—01。103.29
03。30-04。05
游戏网站为干部的工作、管理、生活、信息交流个通讯等提供综合的网络环境。网站的使用,使干部的办公、学术研究和管理条件跨上一个新台阶,同时也给老干部局的宣传,发展,提供了一个平台。们可以充分利用现用计算机资源,实现信息交流和软硬件资源的共享,实现老干部局办公、管理、服务于社会的现代化新形式。
关于建设游戏网站的一些内容,包括网站的结构,特点以及网站建设的理论知识要点.其最大的特点就是在于对html5中的每个知识点都精心运用到了实际需要中,通过对理论的研究来联系实际操作,并全面地掌握html5开发web动态网站的思路、技巧和体系。另外,html5还提供可更简单、更方面的数据库访问方法,使开发基于数据库驱动的web应用程序更容易,html5支持vbscript和jscript,并能以插件形式支持其他脚本语言.
界面创新:与传统网站对游戏的宣传都是以炫酷的CG动画,而本网站则选用玩家对游戏的评价,让新用户自自主选择。界面不宜单一,以各大游戏主角对界面框架构建.

Html5程序设计基础教程(练习题参考答案)

Html5程序设计基础教程(练习题参考答案)

第1章HTML 5概述一、选择题1.A 2.D 3.C 4.C二、填空题1.HyperText Markup Language2.<img>3.HTML4.UTF-85.<menu>6.contextmenu7.async8.<details>9.Geolocation API10.Web Workers三、简答题1.答:● <section> 标签用于定义文档中的区段。

● <header>标签用于定义文档的页眉(介绍信息)。

● <footer>标签用于定义区段(section)或文档的页脚。

通常,该元素包含作者的姓名、文档的创作日期或者联系方式等信息。

● <nav>标签用于定义导航链接。

● <article>标签用于定义文章或网页中的主要内容。

● <aside>标签用于定义主要内容之外的其他内容。

● <figure>标签用于定义独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。

2.答:● <mark>标签用于定义带有记号的文本。

● <time>标签用于定义公历的时间(24小时制)或日期,时间和时区。

● <meter>标签用于定义度量衡。

● <progress>标签用于定义定义一个进度条。

3.答:在HTML 5中可以通过下面的方法进行绘图:●使用Canvas API动态地绘制各种效果精美的图形;●绘制可伸缩矢量图形(SVG)。

4.答:HTML5新增的与数据存储和数据处理相关的新功能如下:(1)Web通信在HTML 4中,出于安全考虑,一般不允许一个浏览器的不同框架、不同标签页、不同窗口之间的应用程序互相通信,以防止恶意攻击。

如果要实现跨域通信只能通过Web服务器作为中介。

但在桌面应用中,经常需要进行跨通信。

HTML 5提供了这种跨域通信的消息机制。

【毕业论文】基于HTML5 WebSocket的在线聊天系统的设计与实现

【毕业论文】基于HTML5 WebSocket的在线聊天系统的设计与实现

摘要HTML5是下一代互联网的Web标准,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web 内容,它将使Web 进入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像和动画,以及同电脑的交互都被标准化。

随着Adobe宣布停止Flash移动版开发,不少人预言HTML5的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。

作为新一代的网页语言,HTML5跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,也为HTML5技术提供了良好的发展环境。

这其中有“Web 的TCP”之称的WebSocket 格外吸引开发人员的注意。

WebSocket 的出现使得浏览器提供对Socket 的支持成为可能,从而在浏览器和服务器之间提供了一个基于TCP 连接的双向通道。

Web 开发人员可以非常方便地使用WebSocket 构建实时Web 应用,开发人员的手中从此又多了一柄神兵利器。

本文首先分析国内外研究现状,然后介绍本文用到的关键技术的介绍以及本文实例开发中的环境配置的方法,接下来会详细说明如何利用WebSocket技术实现一个简单的在线聊天室,并对当中遇到的问题进行分析与解决。

本文的创新点是利用最热门的HTML5技术WebSocket结合C#的后台实现做一个简单的聊天室,从而更加清晰地阐述HTML5的优缺点,并且提出一些应该注意的问题和解决方法,以给后来者一些经验和教训。

【关键词】HTML5 WebSocket C# 聊天室ABSTRACTHTML5 is the next generation of Internet Web standards, and com in contrast with the previous version, HTML5 is not only used to represent Web content, it will enable the Web into a full-fledged application platform, in this platform, video, audio, images and animations, as well as interaction with the computer are standardized. As Adobe announced the end to support the Flash mobile version of the development, many people predicted the development of HTML5 mobile Internet industry will bring profound changes in the revolutionary. As a new generation of web language, HTML5 cross-platform support has been growing, the rapid adoption of smart phone plus tariff and network speed gradually relaxed, and also provides a good environment for the development of HTML5 technology.The WebSocket which said of the Web's TCP is especially attractive to the attention of developers. The WebSocket appear the browser support for Socket possible, thus a two-way channel based on the TCP connection between the browser and the server. Web developers can very easily use the WebSocket to build real-time Web applications, in the hands of developers from the addition of a two-edged magic weapon.First of all, I describes the configuration of the environment in the introduction of key technologies used in this article, as well as examples of the development of this article, the next will explain in detail how to use the WebSocket technologya simple online chat rooms, and among the problems encountered in the analysis and solution.The innovation of this paper is the use of the most popular HTML5 technology behind the scenes to make a simple chat room WebSocket combination of C #, in order to more clearly set forth the advantages and disadvantages of HTML5, and raise some issues that need attention and solutions to give newcomersexperiences and lessons learned.【Key words】HTML5 WebSocket C# Chat Room目录前言 (1)第一章HTML5WebSocket聊天系统概述 (2)第一节研究内容 (2)第二节研究意义 (2)第三节研究现状和发展趋势 (2)第二章HTML5相关技术及简介 (4)第一节HTML5部分新特性 (4)一、HTML5新标签 (4)二、HTML5 新API (4)三、HTML5的优点 (4)第二节HTML5WebSocket简介 (5)一、Polling和Comet (5)二、目前技术的本质 (6)三、HTML5 WebSocket性能优势 (6)四、WebSocket 规范 (7)五、浏览器支持 (10)第三节KindEditor应用 (11)一、KindEditor简介 (11)二、KindEditor特点 (11)三、KindEditor使用方法 (12)四、jQuery EasyUI (13)第三章开发运行环境及配置 (14)第一节开发工具 (14)一、Microsoft Visual Studio 2010 (14)二、语言及平台简介 (14)三、JavaScript框架jQuery (15)第二节运行环境 (15)一、Sql Server 2008 R2 (16)二、Chrome 浏览器 (16)第四章实例开发与设计 (18)第一节聊天室需求分析 (18)一、用户注册登录 (18)二、用户聊天 (18)三、查看聊天记录 (18)第二节系统用例图 (18)第三节程序总体功能设计 (20)一、程序功能分析 (20)二、程序流程设计 (20)三、模块和对应的方法 (22)第四节详细设计与实现 (22)一、数据库设计 (22)二、服务器端设计 (23)三、客户端设计 (28)四、界面设计 (39)结论 (39)前言Web 应用的信息交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收和审核完请求后进行处理并返回结果给客户端,然后客户端浏览器将信息呈现出来,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚能相安无事,但是对于那些实时要求比较高的应用来说,比如说在线游戏、在线证券、设备监控、新闻在线播报、RSS 订阅推送等等,当客户端浏览器准备呈现这些信息的时候,这些信息在服务器端可能已经过时了。

【毕业论文】基于HTML5 CSS3的个人博客系统设计与实现

【毕业论文】基于HTML5 CSS3的个人博客系统设计与实现

摘要随着互联网技术的不断发展,人社会越来越离不开对互联网的运用。

互联网的技术不是漫无目的的发展,而是根据人类社会的需求指引了方向。

HTML5与Blog的孕育而生就是源于人类社会的需求而出现的互联网技术。

HTML5是HTML下一个主要的修订版本,现在仍处于发展阶段。

目标是取代1999年所制定的HTML 4.01和XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。

广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript 在内的一套技术组合。

它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务RIA,如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle Java FX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。

HTML5是新兴的Web开发技术,其拥有良好的语义化标签,搭配最新CSS3可以展现出无与伦比的显示效果。

支持Html5的浏览器包括Firefox(火狐浏览器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌浏览器),Safari,Opera等;国内的傲游浏览器(Maxthon),以及基于IE或Chromium(Chrome的工程版或称实验版)所推出的360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力。

随着计算机的发展和普及,博客得到了极大的发展。

博客是Blog的音译,Blog是Weblog(网络日志)的简称。

Blog是即E-mail、BBS、ICQ之后的第四种网络交流方式。

它以个人为中心传播出版有影响力的消息、新闻、事件等,鲜明的个人特色引人瞩目,它以独特的视角、敏锐的观察力,不断的冲击传统媒体。

本文结合和HTML5技术,SQL Server 2005作为数据库,实现了动态个人博客网站及其管理,使得博客的展示更完美,管理更便捷。

【关键词】Blog C# SQL Server HTML5 CSS3ABSTRACTWith the continuous development of Internet technology, human society is increasingly inseparable from the use of the Internet. Internet technology is not aimlessly development and guiding direction but according to the needs of human society. The HTML5 Blog gestation born was a result of the needs of human society, the emergence of the Internet technology.HTML5 is the the HTML next major revision, it is still in the development stage. The goal is to replace enacted in 1999 for HTML 4.01 and XHTML 1.0 standards, with a view to the rapid development of Internet applications, the network standard to meet our contemporary network needs. Generalized address HTML5, actually refers to the combination of a set of technologies, including HTML, CSS and JavaScript. It hopes to be able to reduce the browser plug the richness of network application services RIA, such as Adobe Flash, Microsoft Silverlight, and Oracle JavaFX's needs, and provide more effective enhanced network applications the set of standards. HTML5 is a new web development technology, it has a good semantic tags, with the latest CSS3 display can show unparalleled. Support HTML5 browsers, including Firefox (Firefox), IE9 and its later, Chrome (Google Chrome), Safari, Opera, etc.; Maxthon browser (Maxthon), and based on IE or Chromium (Chrome worksversion, or the experimental version) has launched a 360 browser, Sogou browser, QQ browser, cheetah browser domestic browser also have the ability to support HTML5.Along with computer's development and the popularization, Blog obtained the enormous development. Blog is Weblog (network diary) abbreviation. After Blog is E-mail, BBS, the ICQ fourth network exchange way. It take has the influence news, the news, the event personally as the central dissemination publication and so on, the bright individual characteristic is conspicuous, it by unique angle of view, keen power of observation, unceasing impact tradition media.In this paper, and HTML5 technology, SQLServer 2005 as the database to achieve a dynamic personal blog site and its management, makes the blog show more perfect management more convenient.【Key words】Blog C# SQL Server HTML5 CSS3目录前言 (1)第一章博客系统项目概述 (2)第一节系统开发背景 (2)第二节课题研究意义 (2)第三节博客发展趋势 (3)第二章开发环境概述 (4)第一节HTML5简介 (4)第二节CSS3简介 (5)第三节 (8)第三章系统分析与设计 (12)第一节系统概括 (12)第二节系统用例图 (12)第三节系统功能需求 (14)第四章数据库设计 (17)第一节数据库E -R图 (17)第二节数据库表设计 (20)第二节数据库完整性和安全性 (23)第五章系统设计与实现 (24)第一节后台功能功能模块详细设计 (24)第二节前台功能功能模块详细设计 (29)第六章系统测试 (32)第一节测试方法 (32)第二节测试过程 (32)结论 (34)参考文献 (36)附录 (37)源程序 (46)前言本论文设计的作品博客系统是基于HTML5和CSS3技术在.NET平台上设计与开发的。

html5交互融媒体内容设计与制作校内竞赛样题

html5交互融媒体内容设计与制作校内竞赛样题

html5交互融媒体内容设计与制作校内竞赛样题一、html5交互融媒体内容设计与制作简介在当今数字化的时代,网页设计和媒体内容制作已经成为了非常重要的领域。

HTML5作为新一代的网页标准,为交互融媒体内容的设计与制作提供了更丰富的可能性。

本次校内竞赛样题以HTML5交互融媒体内容设计与制作为主题,旨在鼓励学生运用HTML5技术,设计并制作富有创意和交互性的媒体内容,展示他们的设计能力和创造力。

二、HTML5交互融媒体内容设计与制作的深度与广度探讨1. HTML5技术介绍HTML5作为最新的网页标准,不仅支持传统的网页内容展示,还支持丰富的交互、动画和媒体内容展示。

学生们可以利用HTML5技术,设计具有交互性和创新性的媒体内容。

2. 融媒体内容的设计理念在设计融媒体内容时,需要考虑传播的方式、信息的呈现形式和用户体验。

学生们需要思考如何将不同形式的媒体内容融合在一起,形成有机的整体,提升用户的阅读体验和信息传达效果。

3. 校内竞赛样题要求校内竞赛样题要求学生围绕某一主题或话题,利用HTML5技术设计并制作出具有交互性和创新性的融媒体内容。

内容可以包括文字、图片、音频、视频等多种形式的媒体,同时要求具有多种交互方式,如点击、拖拽、动画等。

4. 创作思路和创意发挥在设计与制作过程中,学生们可以发挥自己的创意,探索各种可能的交互方式和媒体内容呈现形式。

他们需要充分理解主题,挖掘主题背后的内涵和意义,并将其融入到媒体内容的设计中。

三、总结与展望HTML5交互融媒体内容设计与制作作为校内竞赛的样题,旨在激发学生对于创意设计和媒体制作的兴趣和热情。

通过参与这样的竞赛,学生们可以锻炼自己的设计能力和创造力,培养对于新技术的应用能力,并且提升自己的综合素质。

期望学生们在参与竞赛的过程中,不断学习、探索和成长,为未来的技术与创新领域做好准备。

个人观点:HTML5交互融媒体内容设计与制作是一个非常具有挑战性和创新性的领域。

有创意的web毕设题目

有创意的web毕设题目

有创意的web毕设题目
以下是一些有创意的web毕设题目,供参考。

1.基于Web的社交电商平台设计与实现
2.基于Web的智慧医疗管理系统设计与实现
3.基于Web的旅游服务平台设计与实现
4.基于Web的智能招聘系统设计与实现
5.基于Web的个人健康管理平台设计与实现
6.基于Web的在线协同办公系统设计与实现
7.基于Web的智能家居控制系统设计与实现
8.基于Web的在线视频分享平台设计与实现
9.基于Web的在线订餐系统设计与实现
10.基于Web的在线购物商城设计与实现
11.基于Web的智慧交通管理系统设计与实现
请注意,题目只是一个大致的方向,具体的项目需求、功能设计、技术选型等方面还需要根据实际情况进行深入的研究和探讨。

计算机科学与技术专业毕业论文参考题目

计算机科学与技术专业毕业论文参考题目

计算机科学与技术专业毕业论文参考题目一、论文参考题目基于定位和在线绘图的签到考勤系统的设计与实现基于技术的校园网络自助报修系统的设计与实现基于HTML5的互动抽取系统的设计与实现基于Web的校车客运订票系统的设计与实现基于SQL数据库的牛类疾病分析平台的设计与实现校园快递代寄APP系统的后台系统设计与实现面向新生代农民工的政务办公子系统设计与实现基于网络打印系统的研究开发物业管理系统的设计与实现家庭财务管理系统的设计与实现基于HTML5的客户关系管理系统的设计与实现基于区块链的数字保护系统研究与设计基于Python的多媒体搜索网站设计与实现基于Ngnix负载均衡的选课系统设计与实现基于kettle数据交互的设计与实现基于网络爬虫技术的电影资源收集系统设计与开发企业管理流程系统的设计与实现乡村旅游管理系统设计与实现乡村扶贫惠农推介系统设计与实现基于物联网的设施农业监测系统的设计与开发基于室内应用的火警报警系统的研究与设计固定资产管理系统的设计与实现基于WCF的数据共享系统的设计与实现基于WebApi的数据共享中心系统设计与实现基于PHP的农民工信息采集管理系统基于Mahout用户协同过滤推荐音乐系统的研究及应用手机报警跟踪系统的研究与开发基于Android的名片管理APP的设计与实现基于JSP的租房信息发布和管理平台的设计与实现基于HTML5的农业种植数据展示网站的设计与实现1、信息管理、数据库技术及应用××数据库系统开发××网络数据库系统开发××管理系统设计及开发基于C/S或B/S的事务查询系统住宅小区智能化物业管理系统总体设计中小学校园网信息管理平台研制实验室管理信息系统设计与实现企业管理信息系统设计与实现人事管理信息系统设计与实现学生信息管理系统设计与实现职工信息系统设计与实现职工工资管理系统设计与实现客房管理系统设计与实现考试管理信息系统设计与实现超市管理系统设计与实现考务管理信息系统教务信息处理系统的设计与实现图书馆管理系统教学项目管理系统的设计与实现机房日常管理管理系统的设计与实现学籍管理系统企业物流管理工程项目管理系统的设计与实现小型商业企业的管理信息系统(POS)管理信息系统的安全性探讨××MIS系统设计及实现一个小型MIS的开发与设计2、计算机网络技术及应用××网络软件的开发和研究××网络硬件的研制与开发××网络理论的研究网络环境中的数据共享问题的分析与对策利用网络实现互动功能用户登陆与权限管理子系统TCP/IP协议的安全隐患动态网站设计网络状态监测系统基于电子商务的ERP系统网络协议的描述与实现网上商店的设计与实现Web服务组件局域网图书资料查询系统数字图书馆的设计3、网页制作及应用基于网络的办公自动化系统基于Web的××数据库开发基于Web的××管理系统设计与实现基于Web的网络考试系统的研究与实践基于Linux系统下PHP动态网页设计基于windows 2000 server系统下PHP动态网页设计网上测评系统的设计基于web网站的综合考评系统的设计基于web网站的考试系统设计网上选课系统的设计与实现网上教育资源库系统的设计基于互联网的学习课件的研制基于互联网的辅导答疑系统研制个人网页设计××单位网站设计××主页设计和制作用JSP实现一个网络留言版用JSP实现一个网络聊天室基于ASP的WEB数据库开发4、多媒体制作及应用多媒体课件制作中的跨平台操作Flash动画制作《××课程》网络课件设计与制作《××课程》多媒体课件设计与制作《××课程》电子教案课件设计与制作《××课程》CAI课件设计与开发××教学演示系统5、计算机与教育、教学人工智能在教学管理中的应用及实践人工智能的思想和方法设计自动排课系统××专家系统的设计与开发试题库软件设计基于教学型软件的设计与实现基于练习型交互软件的设计与实现基于游戏型学习软件的设计与实现××试题库自动出卷系统的设计与实现试卷自动生成系统设计6、算法分析及应用用霍夫曼编码和词典编码实现的数据无损压缩程序设计拓扑排序算法的改进数据采集与图象处理系统的设计与实现DSP在音频压缩中的应用MPEG标准的研究一个三维图形系统小波变换在图像处理中的应用经典图像压缩算法比较对某个实用算法的分析评价VC实现windows文件管理电子阅览室收费系统。

web前端毕业设计论文

web前端毕业设计论文

2015版毕业论文题目:响应式企业网站设计与实现学生姓名:罗智刚学号:**********专业班级:B12计算机科学与技术2班指导教师:**企业导师:林志宏二级学院:电气与信息工程学院摘要在信息高速发展的这个时代,网络作为现今最为方便快捷的媒介也越来越被人们接受,并且融入我们的生活。

在2015年时,随着HTML5在国内的兴起,也在不断的推进着信息时代的发展,网站也逐渐脱离了传统的枯燥页面风格,如今的HTML5比起以前的HTML来说,更容易维护和管理,而且还能实现跨平台开发,减少开发成本。

本论文主要围绕写意集团的HTML5响应式网站为开发主题,用到的也是最必备的三个技能元素,在布局页面时,用HTML将元素进行定义,布局基础布局;css对展示的HTML元素布局进行定位渲染,然后利用Javascript或者jQuery 实现相应的效果和交互。

虽然这么看起来很简单,但这里需要认真了解的东西很多。

在开发前,需要对这些概念弄清楚,在开发过程中还要考虑兼容,性能等各种问题。

分析并解决实现中的若干技术问题:介绍企业官网个性化页面的背景及HTML5响应式布局的一般原理;阐述整个企业官网的结构及工作原理;分析实现中的难点和重点;关键词:HTML5; CSS3; 响应式; javascript; 网站美化; 交互设计abstractIn this era of rapid development of information and network as the most convenient media now increasingly being accepted and integrated into our lives. In 2015, with the rise of HTML5 in the country, has also been advancing the development of the information age, the site is also moving away from the traditional boring page style, and now HTML5 compared to the previous HTML is easier to maintain and management, but also to achieve cross-platform development, reduce development costs.This paper mainly around Freehand Group HTML5 Responsive website development topics, used in the three most essential elements of skill, in the layout of the page, using HTML to define the elements, layout basic layout; css to display HTML elements positioning layout rendering, then use Javascript or jQuery to achieve the appropriate effects and interactions. Although such looks very simple, but here need to understand a lot of serious things. Before development, the need to clarify these concepts in the development process, but also consider a variety of problems with compatibility, performance and so on.Analyze and solve technical problems in implementation of: The official website of the general principles of corporate backgroundpersonalized page HTML5 and responsive layout; elaborate structure and working principle of the whole enterprise official website; Analysis Implementation difficulties and priorities;Keywords: HTML5; CSS3; responsive; javascript; website landscaping; Interactive Design目录第一章绪论 (1)1.1 本课题研究的背景和目的 (1)1.2 国内外HTML5响应式企业网站建设的状况 (1)1.3本章小结 (2)第二章前端开发及相关技术 (3)2.1 HTML5前端开发环境 (3)2.2 HTML5前端开发工具 (3)2.3 HTML5前端开发相关技术 (3)2.3.1 javascript简介 (3)2.3.2 javascript基本特点 (4)2.3.3 css简介 (4)2.3.4 jQuery (5)2.4 本章小结 (5)第三章前端布局分析与设计 (6)3.1 前端总体开发流程与设计 (6)3.1.1 分层开发 (6)3.1.2 代码编写 (6)3.1.3 内部测试与后续优化 (6)3.2 前端UI设计 (7)3.2.1 模块分布 (7)3.2.2 颜色配置 (7)3.2.3 css元素 (8)3.3 交互设计与UI (9)3.4 网站结构布局与设计 (9)3.5.1 网站首页结构 (9)3.5.2 主题鲜明,富有特色 (10)3.5 网站前台页面设计 (10)3.5.1 首页 (10)3.5.2 其余子页面 (10)3.7 本章小结 (10)第四章主要功能的实现 (11)4.1 界面设计 (11)4.2 具体设计文档 (11)4.3 前台新闻文摘显示 (11)4.3.1 网站装饰风格 (11)4.3.2 网站的链接结构 (11)4.4 可视化设计 (11)4.5 具体实现技术 (12)4.5.1 css在“写意集团响应式企业官网”中的应用实例 (12)4.6 本章小结 (13)第五章总结 (73)致谢 (73)参考文献 (75)第一章绪论1.1 本课题研究的背景和目的如今的互联网已经渗透到了我们生活的每一个层面,网站的内容越来越丰富全面,各大浏览器商也在竞相的开发各种各样的新的功能,供开发者进行开发构建出更好的用户体验,以此来满足各种不同需求的浏览者。

计算机科学与技术专业毕业论文参考题目

计算机科学与技术专业毕业论文参考题目

计算机科学与技术专业毕业论文参考题目一、论文参考题目基于定位和在线绘图的签到考勤系统的设计与实现基于技术的校园网络自助报修系统的设计与实现基于HTML5的互动抽取系统的设计与实现基于Web的校车客运订票系统的设计与实现基于SQL数据库的牛类疾病分析平台的设计与实现校园快递代寄APP系统的后台系统设计与实现面向新生代农民工的政务办公子系统设计与实现基于网络打印系统的研究开发物业管理系统的设计与实现家庭财务管理系统的设计与实现基于HTML5的客户关系管理系统的设计与实现基于区块链的数字保护系统研究与设计基于Python的多媒体搜索网站设计与实现基于Ngnix负载均衡的选课系统设计与实现基于kettle数据交互的设计与实现基于网络爬虫技术的电影资源收集系统设计与开发企业管理流程系统的设计与实现乡村旅游管理系统设计与实现乡村扶贫惠农推介系统设计与实现基于物联网的设施农业监测系统的设计与开发基于室内应用的火警报警系统的研究与设计固定资产管理系统的设计与实现基于WCF的数据共享系统的设计与实现基于WebApi的数据共享中心系统设计与实现基于PHP的农民工信息采集管理系统基于Mahout用户协同过滤推荐音乐系统的研究及应用手机报警跟踪系统的研究与开发基于Android的名片管理APP的设计与实现基于JSP的租房信息发布和管理平台的设计与实现基于HTML5的农业种植数据展示网站的设计与实现1、信息管理、数据库技术及应用××数据库系统开发××网络数据库系统开发××管理系统设计及开发基于C/S或B/S的事务查询系统住宅小区智能化物业管理系统总体设计中小学校园网信息管理平台研制实验室管理信息系统设计与实现企业管理信息系统设计与实现人事管理信息系统设计与实现学生信息管理系统设计与实现职工信息系统设计与实现职工工资管理系统设计与实现客房管理系统设计与实现考试管理信息系统设计与实现超市管理系统设计与实现考务管理信息系统教务信息处理系统的设计与实现图书馆管理系统教学项目管理系统的设计与实现机房日常管理管理系统的设计与实现学籍管理系统企业物流管理工程项目管理系统的设计与实现小型商业企业的管理信息系统(POS)管理信息系统的安全性探讨××MIS系统设计及实现一个小型MIS的开发与设计2、计算机网络技术及应用××网络软件的开发和研究××网络硬件的研制与开发××网络理论的研究网络环境中的数据共享问题的分析与对策利用网络实现互动功能用户登陆与权限管理子系统TCP/IP协议的安全隐患动态网站设计网络状态监测系统基于电子商务的ERP系统网络协议的描述与实现网上商店的设计与实现Web服务组件局域网图书资料查询系统数字图书馆的设计3、网页制作及应用基于网络的办公自动化系统基于Web的××数据库开发基于Web的××管理系统设计与实现基于Web的网络考试系统的研究与实践基于Linux系统下PHP动态网页设计基于windows 2000 server系统下PHP动态网页设计网上测评系统的设计基于web网站的综合考评系统的设计基于web网站的考试系统设计网上选课系统的设计与实现网上教育资源库系统的设计基于互联网的学习课件的研制基于互联网的辅导答疑系统研制个人网页设计××单位网站设计××主页设计和制作用JSP实现一个网络留言版用JSP实现一个网络聊天室基于ASP的WEB数据库开发4、多媒体制作及应用多媒体课件制作中的跨平台操作Flash动画制作《××课程》网络课件设计与制作《××课程》多媒体课件设计与制作《××课程》电子教案课件设计与制作《××课程》CAI课件设计与开发××教学演示系统5、计算机与教育、教学人工智能在教学管理中的应用及实践人工智能的思想和方法设计自动排课系统××专家系统的设计与开发试题库软件设计基于教学型软件的设计与实现基于练习型交互软件的设计与实现基于游戏型学习软件的设计与实现××试题库自动出卷系统的设计与实现试卷自动生成系统设计6、算法分析及应用用霍夫曼编码和词典编码实现的数据无损压缩程序设计拓扑排序算法的改进数据采集与图象处理系统的设计与实现DSP在音频压缩中的应用MPEG标准的研究一个三维图形系统小波变换在图像处理中的应用经典图像压缩算法比较对某个实用算法的分析评价VC实现windows文件管理电子阅览室收费系统。

【毕业论文选题】ui设计生毕业论文题目

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ui设计生毕业论文题目在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。

做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”.其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。

一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。

下面是ui设计生毕业论文题目,供大家参考。

ui设计生毕业论文题目一:1、浅谈UI设计中的视觉设计风格发展2、浅谈UI设计中的视觉表现3、UI交互智能迷你净化器设计--创意思维设计4、回合制手游新增UI设计规范研究5、基于用户体验的移动终端UI设计6、基于HTML5和jQueryMobile的移动学习APP设计与实现7、UI设计中图形创意方法8、UI设计的交互性与界面视觉设计研究9、浅谈艺术设计中UI界面设计及应用10、手机操作系统ui设计浅析11、浅析用户交互设计中的视觉性设计12、UI设计中用户体验研究13、一种嵌入式UI界面的设计原理浅谈14、基于Android的大学生“学习伴侣”系统15、中国传统元素在UI界面设计中的应用探析16、基于Android的自定义通用可视化控件17、基于技术接受模型的传统媒体客户端用户使用行为研究118、基于特定主题的手机UI界面设计19、儿童数字读物UI设计原则与风格探析20、从街头篮球游戏分析游戏UI设计21、浅谈交互设计流程中的视觉因素22、基于jQueryMobile技术的移动网站开发研究23、纬编立体提花织物的计算机仿真24、纪检监察信息管理系统的设计与实现25、移动医疗类产品的UI设计研究26、网页UI设计中“中国风”元素的应用研究27、基于移动终端微信平台的UI界面优化设计研究28、UI设计中用户交互体验的视觉思维分析及探讨29、利用网络平台进行农村科普教育的UI视觉表现形式研究30、动态插画在视觉传达中的创新与应用31、断舍离在UI设计中的思考及应用32、古代装饰器物在中国风手游UI设计中的拟物与抽象ui设计生毕业论文题目二:33、UI设计与用户体验在产品中的重要性34、物联网猪场三维建模与视景仿真系统的设计与实现35、如何培养技术与艺术相融合的高技能人才36、浅谈UI设计中“扁平化设计”的运用和发展趋势--以IOSUI为例37、论手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成38、基于UI设计原则的网页界面评价39、浅谈适应老年用户的手机社交应用UI设计40、基于IOS平台的服装品牌APP开发设计241、数字媒体时代视觉传达设计专业的现状及面临的挑战42、智能手机教务学工系统APPUI设计的色彩研究43、谈立体主义对手机UI设计发展的影响44、移动学习APP软件生成平台的对比研究45、大连智慧旅游平台UI浪漫设计研究46、研析电子设备界面设计的方法及准则47、基于Cocos2d-x的电视UI架构设计48、一种基于AndroidUI分析与设计方法49、智能手机UI界面设计分析50、基于WPF的UI设计模式研究51、试析图形图像UI设计52、基于中国传统元素的手机应用UI设计研究53、视觉传达设计的构成要素在游戏UI中的运用54、UI设计与产品形象的关系探讨55、浅谈软件UI的色彩情感56、现代化养猪场三维建模与视景仿真系统的研究57、浅谈手机UI界面的人性化设计58、智能手机UI交互界面人性化设计研究59、一种新型自动气象站触控屏交互式系统设计60、UI设计与产品形象的关系研究61、虚拟现实语境中的UI风格化62、论UI设计中色彩的应用63、手机UI界面的色彩搭配研究64、地铁车辆与环境虚拟现实仿真研究ui设计生毕业论文题目三:365、论UI设计中视觉元素的审美与功能66、扁平化UI在时尚品牌营销类APP中的应用研究67、中国传统视觉艺术与现代UI设计的融合68、UI设计中图标设计探索69、UI设计在塑造产品形象中的应用研究70、基于短距无线通信的农网用户剩余电流在线监测技术研究及应用71、论制造业生产管理软件的UI设计72、大型矿用挖掘机外观造型设计研究73、基于Android的智能家庭监控系统研制74、UI界面设计的开创性用户体验探究75、基于视知觉理论的3-6岁儿童教育类应用软件UI分析与设计76、移动端智能手机软件产品的UI设计研究77、基于Android的远程四轴运动控制系统研发78、移动终端用户体验极简化设计研究79、基于Android的农业大棚环境监控系统的设计80、以用户为中心的交互式信息可视化设计研究81、电商购物网站UI艺术设计研究82、基于Android的健康管理系统客户端的设计与实现83、智能手机UI主题界面交互设计84、基于UG二次开发的机械零件库研究85、基于C/S架构的嵌入式无线视频监控系统的研究与实现86、拓路客特色旅游网站UI设计方案87、UI设计中用户交互体验的视觉思维88、基于混合设计模式的iOS事务记录App研究与实现89、UI交互设计在信息科技中的探究490、基于形态语义学的电子产品用户界面研究91、智能手机UI设计中用户体验的视觉体验研究92、UI界面设计中的色彩心理研究93、移动互联网产品中的UI视觉设计研究94、移动终端环境下视觉训练软件UI设计模式研究95、基于手机游戏的UI设计方法研究96、论互联网+背景下的平面设计ui设计生毕业论文题目四:97、无线wifi定位技术及其在智慧校园中的研究与应用98、用户行为习惯在UI设计中的应用99、小学校讯通移动界面综合性设计及应用研究100、平行次元UI设计与分析101、老年人智能手机UI设计研究102、传统“五色观”在UI设计中的应用研究103、UI设计中用户交互体验的视觉思维探究104、基于移动端的高校社团管理系统设计与开发105、智能穿戴设备中的UI设计106、海啸预警平台中海量数据检索与可视化系统的设计与实现107、基于机器视觉的柔性体振动测量系统研究108、纯电动汽车电池管理系统的开发与设计109、基于橙光游戏平台的《摩梭秘影》手机游戏设计110、移动互联网软件产品中的UI设计研究111、移动电子商务客户端的用户界面设计研究112、极简主义风格在UI设计中的应用与价值探究5。

毕业设计(论文)-基于HTML5和CSS3的响应式网页制作

毕业设计(论文)-基于HTML5和CSS3的响应式网页制作

全日制本科生毕业论文题目:基于HTML5和CSS3的响应式网页制作学院:计算机与信息科学学院专业年级:计算机科学与技术2011级学生姓名:学号:指导教师:职称:2015 年 5 月 6 日基于HTML5和CSS3的响应式网页制作重庆师范大学计算机科学与技术摘要:本网页主要采用HTML5和CSS3以及JavaScript等技术开发的旅游类响应式网页。

开发目标和技术要点体现在网页的响应式上,同时引用了百度地图API,丰富了网页的内容。

关键词:JavaScript;响应式网页;HTML5;CSS3;百度地图APIAbstract:The Webpage mainly uses HTML5 and CSS3 as well as JavaScript technology development of the tourism Webpage response type The development goal and key technical points in Webpage response type, but also cited Baidu map API, enrich the content of Webpage.Key words:JavaScript;Dom;HTML5+CSS;Map;API;Responsonsive全套设计加扣30122505821 引言随着信息技术的飞速发展与互联网应用的日益普及,个性化网页的建立已经成为前端开发工程师思考的问题之一。

而网页的布局结构,动态交互性,包括响应式等诸多元素都要遵循W3C规范,使用HTML5和CSS3技术实现网页结构和表现,JavaScript脚本语言实现了网页的交互性[1]。

HTML5和CSS3的技术在现代网页技术中发展得非常迅猛,原因在于它提升了整个网页的渲染速度,加上网页切片技术的革命性突破,解决了美工设计和图片过多带来的响应慢的缺点[2]。

关于HTML5的网页设计与实现学年论文

关于HTML5的网页设计与实现学年论文

滨江学院学年论文题目关于HTML5的网页设计与实现院系滨江学院专业软件工程学生姓名胡飞学号 ***********指导教师郑关胜职称副教授二O一一年十二月五日目录一引言 (2)二网站建设的流程 (2)三网页制作 (3)(一)制作步骤 (3)(二)常用参数 (3)(三)网页布局 (4)(四)网页色彩 (5)(五)细节的把握 (6)(六)常用工具介绍 (7)四 HTML5的改进特性 (7)(二)程序接口 (8)(三)元素变化 (9)(四)异常处理 (9)五结束语 (11)关于HTML5的网页设计与实现胡飞南京信息工程大学滨江学院软件工程专业南京 210044摘要:关键字:一引言随着Internet的诞生和发展,许多人不再仅仅局限于网上冲浪,而是参与到网站建设中。

企业建站相当于在网上建立一个家,你就可以在这里向客户介绍你的企业,展示你的实力,推销你的产品,网页制作作为网站制作中一个重要的环节,相对于传统的平面设计而言,网页设计具有更多的新颖性,更多可以表现的手法。

结合本人的实习过程,现就网站建设与管理过程中,网页设计与制作的具体经历,包括:网页设计与制作过程中的网页布局、色彩构置,框架结构等相关事项做以下论述。

什么是HTML5?HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准。

HTML 的上一个版本诞生于 1999 年。

自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。

HTML5 仍处于完善之中。

然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。

HTML5 是如何起步的?HTML5 是 W3C 与 WHATWG 合作的结果。

W3C 指 World Wide Web Consortium,万维网联盟。

WHATWG 指 Web Hypertext Application Technology Working Group。

WHATWG 致力于 web 表单和应用程序,而 W3C 专注于 XHTML 2.0。

html5毕业设计题目

html5毕业设计题目

html5毕业设计题目篇一:基于HTML5的棋牌游戏毕设论文编号:审定成绩:重庆邮电大学毕业设计(论文)设计(论文)题目:基于HTML5的棋牌游戏学院名称:学生姓名:专业:班级:学号:指导教师:)答辩组负责人:填表时间: 20XX 年6 月重庆邮电大学教务处制摘要如今社会是当之无愧的网络生活,也正是计算机的蓬勃发展让我们的生活更进一步。

无处不见的科技,让我们生活无论是精神方面还是物质方面都能得到满足。

而网络游戏更是丰富了我们的精神生活,随着电脑的出现,我们也拥有了更多乐趣,从一开始的扫雷,直到如今的各种大型网络游戏,电脑游戏也逐渐成为生活中不可缺少的娱乐方式。

在电脑游戏中,单机游戏则是可以不用联网则能玩耍,如今基于HTML5开发的游戏也多为单机游戏。

本文则是通过象棋游戏来实现基于HTML5的游戏开发的基本过程与方法。

文中基于HTML5的棋牌游戏则是将以前的娱乐生活移到的网络上,在网页上也能玩象棋游戏。

通过HTML5的各种标签和功能来实现象棋游戏,例如通过canvas 标签实现游戏部件操作。

此象棋游戏能通过鼠标对棋子的控制实现游戏过程,可以选点击按钮开始游戏,能实现真实象棋游戏过程中的功能,吃子、悔棋、胜负判断等。

其中行棋判断以及具体实现的方式例如行棋规则、游戏策略则是由JavaScript编写实现,最后通过CSS来修饰游戏界面文字的风格和游戏部件的布局等。

在Dreamweaver上编写、修改和运行游戏进行测试,最后,通过在不同的浏览器上进行在修改和测试,将象棋游戏所需要的功能完善。

【关键词】网页游戏 HTML5 象棋 JavaScript ABSTRACTToday, the society is a well deserved network life, it is the booming xxputer to make our life more further. There the technology can be seed everywhere, so that we live whether the spirit or material aspects can besatisfied. And network games is to eich our spiritual life, with the advent of the xxputer, we also have the more fun, from the beginning of the mine, until now all kinds of large-scale online games, xxputer games has gradually bexxe indispensable in the life of entertainment. In xxputer games, the stand-alone game can play without Internet, and now the games development based on the HTML5 almost are stand-alone games.This paper is to realize the basic process and method of game development based on HTML5 by chess game.In the paper, the chess game based on HTML5 is a way to move the previous entertainment of life onto the network, and can also play chess game on the web page.Through the various tags and functions of the HTML5 to achieve chess games, such as achieving operate the game parts by canvas tags . This chess game can through the mouse control of the pieces to achieve game process, can be selected, click on the button to start the game, can achieve real chess game in the process of function, eat, undo, determine the outxxe of the other. The chess to the judgment and the concreterealization of the way such as chess rules, game strategy is by JavaScript prepared to achieve, finally through the CSS to modify the layout of the game interface text style and game xxponents and so on.Write, modify, and run games on Dreamweaver, and finally, by modifying and testing on the different browsers, the game needs to be perfected.【Key words】 web games HTML5 Chinese chess JavaScript目录前言 ................................................ ................................................... .. (1)第一章HTML5概述 ................................................ ................................................... .. (2)第一节HTML5的发展历史 ................................................ . (2)一、HTML5的演变 ................................................ ................................................... . (2)二、HTML5的革新 ................................................ ................................................... . (2)第二节HTML5的优势 ................................................ ................................................... (3)一、HTML5的新标签 ................................................ ................................................... (3)二、HTML5的新功能 ................................................ ................................................... (4)第三节本章小结 ................................................................................................... .. (4)第二章基于HTML5的游戏 ................................................ ................................................... . (6)第一节准备工作 ................................................ ................................................... .. (6)一、什么游戏 ................................................ ................................................... (6)二、绘制部件 ................................................ ................................................... (6)第二节JavaScript、CSS特性 ................................................ .. (6)一、JavaScript ........................................ ................................................... . (6)二、CSS................................................ ................................................... (7)第三节HTML5游戏 ................................................ ................................................... . (8)第四节本章小结 ................................................ ................................................... .. (8)第三章基于HTML5的象棋游戏开发 ................................................ (9)第一节中国象棋游戏 ................................................ ................................................... (9)一、中国象棋 ................................................ ................................................... (9)二、象棋规则 ................................................ ................................................... .. (10)第二节开发工具 ................................................ ................................................... (11)第三节象棋游戏部件的绘制 ................................................ . (12)第四节页面布局调整和信息定义 ................................................ .. (13)第五节本章小结 ................................................ ................................................... (13)第四章功能性JavaScript和主页 ................................................ . (14)第一节象棋AI ................................................ ................................................... .. (14)第二节bill脚本 ................................................ ................................................... . (15)第三节play脚本 ................................................ ................................................... (15)第四节xxmon脚本 ................................................ ................................................... .. (16)第五节页面生成 ................................................ ................................................... (17)第六节本章小结 ................................................ ................................................... (17)第五章测试 ................................................ ................................................... (19)第一节测试的目的和意义 ................................................ ................................................... .. 19第二节测试内容 ................................................ ................................................... (19)一、界面测试 ................................................ ................................................... . (19)二、按钮测试 ................................................ ................................................... . (20)三、功能测试 ................................................ ................................................... . (20)第三节本章小结 ................................................ ................................................... (21)结论 ................................................ ................................................... (22)致谢 ................................................ ................................................... (23)参考文献 ................................................ ................................................... (24)附录 ................................................ ................................................... (25)一、英文原文: .............................................. ................................................... (25)二、英文翻译: .............................................. ................................................... (31)三、工程设计图纸: .............................................. ................................................... . (35)四、源程序: .............................................. ................................................... . (36)1、HTML5按钮主要代码: .............................................. .. (36)2、CSS主要代码................................................. ................................................... (36)3、AI脚本主要代码 ................................................ ................................................... . (37)4、xxmon脚本信息定义代码 ................................................ .. (38)5、bill脚本写入棋谱代码 ................................................ . (40)6、play脚本定义代码 ................................................ ................................................... .. (41)篇二:web前端毕业设计论文20XX版毕业论文题目:响应式企业网站设计与实现学生姓名:罗智刚学号: 12020XX132 专业班级: B12计算机科学与技术2班指导教师:李莉企业导师:林志宏二级学院:电气与信息工程学院摘要在信息高速发展的这个时代,网络作为现今最为方便快捷的媒介也越来越被人们接受,并且融入我们的生活。

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基于html5的毕业设计题目
1. 基于HTML5的在线学习平台:设计并开发一个支持多种学科的在线学习平台,学生可以通过该平台访问课程内容、参与在线讨论、提交作业等。

2. 基于HTML5的电子商务网站:设计并开发一个多功能的电子商务网站,包括商品展示、购物车、支付功能等,同时使用HTML5的图像和视频处理能力提升用户体验。

3. 基于HTML5的医疗健康应用:设计并开发一个医疗健康应用,通过HTML5的地理定位和图像处理功能,实现用户健康数据的收集、跟踪和分析,并提供个性化的健康建议。

4. 基于HTML5的智能家居控制系统:设计并开发一个可以通过手机或电脑远程控制家居设备的系统,使用HTML5的WebSockets技术实现实时通信和数据传输。

5. 基于HTML5的视频编辑器:设计并开发一个基于HTML5的视频编辑器,用户可以上传视频、剪辑、添加字幕和特效等,并支持实时预览和导出编辑后的视频。

6. 基于HTML5的实时多人游戏:设计并开发一个基于HTML5的实时多人游戏,使用
HTML5的Canvas和WebSockets技术实现实时游戏画面和玩家间的通信。

7. 基于HTML5的数字艺术展示平台:设计并开发一个数字艺术展示平台,使用HTML5的Canvas和动画效果展示艺术作品,并提供互动功能,如点赞、评论等。

8. 基于HTML5的移动应用开发工具:设计并开发一个基于HTML5的移动应用开发工具,提供可视化界面和代码编辑功能,方便开发人员快速搭建移动应用。

9. 基于HTML5的在线音乐播放器:设计并开发一个基于HTML5的在线音乐播放器,支持上传音乐文件、创建播放列表、歌词显示等功能,并提供跨设备的音乐同步功能。

10. 基于HTML5的虚拟现实体验:设计并开发一个基于HTML5的虚拟现实体验,用户可以通过浏览器访问虚拟现实环境,并与虚拟物体进行互动,实现身临其境的体验。

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