运动会管理系统需求说明书
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文档作者:雷扬日期:2013 / 5 / 26
文档校对:刘浩、张仁保、杨平日期:2013 / 5 / 26
管理办:______________ 日期:____/____/____
四个番茄
版权所有不得复制
1 引言
1 .1编写目的
学校田径运动会管理系统是典型的信息管理系统,本系统为田径运动会运动会组织者提供方便、快捷的方法,系统的对运动会进行合理的安排与管理,实现无纸化工作,节省大量人力和物力,随着科学技术的飞速发展与计算机技术的普遍应用,自动化的信息管理已深入各行各业,但由于传统信息管理方法的影响,目前国内高校运动会管理水平仍处于较低水平,主要存在以下问题。
1.采用人工操作,不仅费时费力,而且容易出错;
2.信息不集中,不便于人们查看,致使人们对运动会相关信息不了解;
3.信息更新费时费力,也不能及时反映得分情况;
4.对于比赛日程查询麻烦且不全面,不容易发现运动员的比赛时间冲突,给比
赛进程带来麻烦;
5.不能及时统计各项总分,不便于人们随时关注总体得分情况。
运动会管理系统系统提供了强大的高校运动会系统管理功能,方便管理员对运动员成绩等信息的操作,采用运动会管理系统后,运动员在比赛前由院系统一输入个人信息即可,方便了运动员的报名,有错误时可以及时汇报修改。裁判员单独对各自的项目进行管理,保证上了比赛的公正、公平。每个项目都有单独的帐号和密码对应,以保证成绩录入人员对自己管辖范围的唯一性。成绩查询界面中可以准确及时的查询到各项目、各运动员的个人信息、比赛成绩、排名、和团体加分的情况,同时为比赛安排裁判。系统开发完成后,可减少管理人员的数量,提高工作效率并保证数据的实时性、准确性、安全性、可靠性。
1 .2背景
在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。学校运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校运动会管理系统是一
种“人机交互系统”,通过使用计算机进行信息管理,使得以往在运动会举行过程中存在的参赛人数多,项目设置复杂,时间安排紧凑等问题迎刃而解。同时能使人为因素对成绩的干扰降到最低并且减少赛场作弊行为的发生。此外,计算机还能为参赛的教练员和运动员及时准确地提供竞赛的相关信息。不难看出,计算机技术在信息管理方面的应用,大大提高了信息的实时性、准确性、安全性、可靠性。通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。所以,我们开发一个适用于学校举办运动会的校级运动会管理系统是非常必要的。
1 .3参考资料
1.郭江.SQL Server 2005数据库技术与应用.北京:人民邮电出版社2002。
2.杨选辉.信息系统分析与设计.北京:清华大学出版社。
3.薛华成.管理信息系统. 北京:清华大学出版社。
4.百度百科、维基百科。
1 .4术语和缩写词
数据流图、数据字典、SQL Server 2005、E-R图
特别说明:凡涉及到公司内部秘密的部分用(略)代替
2 概述
2 .1软件总体说明
本软件是一项独立、完整的软件。
本软件的主要功能为对运动会管理系统进行分析。
2 .2软件总体描述
*******************************************。
该软件的基本要求有:
1.操作简便,便于管理;
2.减轻运动会组织人员的劳动强度,提高工作效率并保证数据的实时性、准确性、安全性、可靠性。
3.考虑界面的友好性,显示清晰,运行的可靠性。
4.可打印结果数据,分析图和列表。
使用者的特点
本软件预期使用频度为每学期几次。使用人员为一般学校工作人员、裁判员,业务水平从高中到本科。
2 .3约束和假设
1.本系统仅限于学校运动会管理使用,不得用于传输非法的信息,违者后果自负。
2.本系统软件基于浏览器、服务器等运行环境;
3.严禁软件系统数据信息外泄,用于商业用途。
3 运行环境规定
PC 台式或笔记本电脑。
3 .1支持软件环境
基于计算机的Win XP/7操作系统。
3 .2接口
A.计算机、互联网
B.操作要求:键盘或鼠标输入;
C.PF1文件。
4 软件详细需求
4 .1性能需求
1.运行需求:运行流畅,功能简洁。
2.用户界面:a.语言支持:用户界面均采用中文表述,不得出现英文提示和
乱码提示。
b.一致性:用户界面的—致性使得在用户对于界面运作建立起
精确的心理模型,从而降低培训和支持成本,提供使用效率。
3.操作便捷性:能够让用户用鼠标、键盘操作,提供给用户快捷键及快捷图标。
功能与非功能需求
(1)登录管理模块:分为登录比赛项目(管理人员、裁判员),报名限制要求(包括报名项目、人数、班级)、报名编号(完成规则报名、为符合要求的运动员自动编号)。
(2)比赛管理模块:安排裁判员,运动员报到、检录,为符合要求的运动员安排比赛。
(3)成绩管理模块:完成两类查询,一类是团体成绩,可查询每个团体的得分名次,取前若干名;另一类是单项成绩,可查出每个项目的运动员的得分名次,并取前若干名。在比赛过程中和比赛结束后,可查询成绩并进行打印。
用例图:
顺序图: