APP设计以IPhone6为基准如何才能适配iPhone6Plus与iPhone
Iphone6与6plus你不知道的专属技巧
Iphone6与6plus你不知道的专属技巧(一)
1、单手模式
Iphone6的屏幕尺寸为4.7寸,而plus更是达到了5.5寸,苹果一向对于手机的单手操作体验非常重视,所以,在iphone6上增加了一个单手操作的功能。
用户只需要连续触碰两下home键(不是按下),桌面程序就会自动下降到屏幕中间的位置,方便使用者单手操作。
2、放大/缩小应用图标
放大/缩小应用图标功能也是苹果对于大屏的优化,用户可以在设置—显示的亮中开启显示缩放功能,可以根据自身喜好,选择应用图标的大小。
3、iphone6 plus横屏模式
横屏模式只针对iphone6 plus,iphone6并无此功能,也许苹果觉得4.7寸还不够大,加入横屏横式没什么意义吧,在plus上面,包括桌面、邮件、信息等等都可以显示为类似于ipad的横屏模式,因为plus尺寸够大,某些场景下横屏模式会更便于操作。
4、60fps拍摄功能
Iphone6支持拍摄1920-1080p/60fps(每秒画格数达60)的视频,但是默认并未开启,用户需要进入设置—照片与相机,打开使用60FPS录像。
这样,就可以愉快地拍摄高清视频啦。
开发适配iPhone和iPad的iOS应用(七)
开发适配iPhone和iPad的iOS应用随着智能手机和平板电脑的快速普及,iOS设备成为了人们生活中不可或缺的一部分。
为了满足用户的需求,开发适配iPhone和iPad 的iOS应用成为了许多软件开发者的重点工作。
本文将从需求分析、开发流程以及适配技巧等方面来探讨如何开发适配iOS设备的应用程序。
一、需求分析在开发适配iPhone和iPad的应用之前,首先需要进行需求分析。
这包括了对用户的需求、目标市场以及竞争对手的分析。
只有深入了解用户的需求,才能够开发出真正符合用户期望的应用程序。
在需求分析阶段,开发者需要注意不同设备大小和功能的差异。
iPhone是一个小屏幕设备,而iPad则有更大的屏幕空间,因此应用程序的界面布局需要根据设备的不同来进行优化。
同时,还可以考虑利用iPad大屏幕的优势,增加更多功能和操作方式,以提升用户体验。
二、开发流程在需求分析完成后,接下来是正式的开发流程。
这个过程可以被分为几个重要的步骤,包括设计、编码、测试和发布。
在设计阶段,开发者需要根据需求分析的结果来设计应用程序的界面和功能。
这一过程需要充分考虑到用户的直观操作和友好交互,并且要保持UI风格的一致性,使得用户能够在不同设备上都能够轻松上手。
编码是开发过程中最为重要的一步。
在编码过程中,开发者需要使用相应的开发工具和编程语言来实现应用的功能。
对于iOS设备来说,Objective-C和Swift是最常用的开发语言。
在编码过程中,要充分利用iOS提供的框架和功能,比如自动布局、动画效果等,以提高应用的性能和用户体验。
测试阶段是开发过程中不可忽视的环节。
通过对应用程序进行全面的测试,可以发现潜在的缺陷和问题,并进行修复。
同时,还需要进行设备的兼容性测试,确保应用程序在不同型号的iPhone和iPad 上都能够正常运行。
最后,将应用程序发布到App Store上是开发工作的最后一步。
在发布前,开发者需要仔细审核应用程序的功能、安全性以及用户体验,以确保应用程序能够通过App Store的审核。
开发适配iPhone和iPad的iOS应用(六)
开发适配iPhone和iPad的iOS应用随着智能手机和平板电脑的迅速普及,移动应用的市场也越来越繁荣。
而对于开发人员来说,适配不同设备的应用程序是一个必不可少的任务。
特别是对于iPhone和iPad这两个使用iOS操作系统的设备来说,适配工作显得尤为重要。
本文将讨论开发适配iPhone和iPad 的iOS应用的相关技巧和方法。
一、了解iPhone和iPad的差异在开始开发适配iPhone和iPad的iOS应用之前,我们首先要了解iPhone和iPad之间的差异。
虽然它们都使用iOS操作系统,但它们在屏幕尺寸、分辨率和硬件配置等方面存在着明显的差异。
iPhone 的屏幕尺寸通常为4英寸或更小,而iPad则有多个尺寸可供选择,从英寸到英寸不等。
因此,开发适配iPhone和iPad的应用程序应该考虑到这些差异,以便在不同设备上获得良好的用户体验。
二、使用自动布局自动布局是iOS应用开发中一个非常强大的工具,它可以使应用在不同设备上自动适配。
自动布局可以通过使用约束来定义视图的大小和位置,从而确保应用在不同屏幕尺寸下具有相对一致的外观。
使用自动布局,我们可以为iPhone和iPad分别设置不同的约束条件,以便能够适应不同的屏幕尺寸。
三、使用自适应界面元素除了自动布局,我们还可以使用自适应界面元素来适配iPhone和iPad。
自适应界面元素是指在不同屏幕尺寸下能够自动调整大小和位置的界面元素。
例如,可以使用可伸缩的UIImageView来展示图片,以适应不同的屏幕尺寸。
还可以使用自适应的文本框和按钮等界面元素,以确保它们在不同设备上都能够正常显示和使用。
四、适配不同分辨率iPhone和iPad之间的另一个重要差异是分辨率。
在开发适配iPhone和iPad的应用程序时,我们需要考虑到不同设备的分辨率差异,以确保应用在不同分辨率下都有良好的显示效果。
可以使用不同的图片资源来适配不同的分辨率,以保证图片在不同设备上的清晰度和细节表现。
StoryBoard和代码结合 按比例快速兼容iPhone6 - 6 Plus教程
编者注:根据网友们的评论,文章中的方法有很大的局限性,请谨慎使用!现在由于苹果公司出了6和6Plus,让写苹果程序的哥们为了做兼容很头疼。
用StoryBoard固然方便,但是后期做兼容要花费太多的时间和精力。
使用AutoLayout虽然会在不同尺寸的屏幕下自动布局,但是很多东西还是要自己手动修改,而且使用AutoLayout的话有一个弊病,就是无法通过代码来修改StoryBoard上控件的尺寸和位置。
使用纯代码搭建界面又会觉得不够直观,要花时间调整布局,虽然方便后期做调整兼容性,但是影响开发效率。
当然个人觉得还是代码和StoryBoard结合的方式比较方便。
先说下使用本方法的要求,首先iPhone5的界面一定要完全兼容,这样才能完美兼容6和6Plus。
首先,我么我们要观察一下5,6和6Plus 的尺寸比例关系。
发现了他们的关系后待会做兼容就明白了。
很明显能看出这三种屏幕的尺寸宽高比是差不多的,因此可以在5的基础上,按比例放大来兼容6和6Plus的屏幕。
在AppDelegate.h中@propertyfloatautoSizeScaleX;@propert yfloatautoSizeScaleY;在AppDelegate.m中#defineScreenHeight[[UIScreenmainScre en]bounds].size.height//获取屏幕高度,兼容性测试#defineScreenWidth[[UIScreenmainScree n]bounds].size.width//获取屏幕宽度,兼容性测试-(BOOL)application:(UIApplication*)applic ationdidFinishLaunchingWithOptions:(NS Dictionary*)launchOptions{AppDelegate* myDelegate=[[UIApplicationsharedApplica tion]delegate];if(ScreenHeight>480){myDe legate.autoSizeScaleX=ScreenWidth/320;myDelegate.autoSizeScaleY=ScreenHeight/ 568;}else{myDelegate.autoSizeScaleX=1.0; myDelegate.autoSizeScaleY=1.0;}}因为iPhone4s屏幕的高度是480,因此当屏幕尺寸大于iPhone4时,autoSizeScaleX和autoSizeScaleY即为当前屏幕和iPhone5尺寸的宽高比。
iphone6plus,app尺寸规范
竭诚为您提供优质文档/双击可除iphone6plus,app尺寸规范篇一:ios界面设计尺寸规范ios界面设计尺寸规范一、尺寸及分辨率iphone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等。
ipad界面尺寸:1024*768、2048*1536等。
单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。
ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:u)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
二、界面基本组成元素iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。
640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。
状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px[下图说明:]至于我们经常说的iphone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。
ps:在最新的ios7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计ios7风格的界面的时候多多注意下~三、字体大小heitisc(黑体-简,黑体-简的英文名称为heitisc。
heiti为黑体的拼音,sc代表简体中文(simplifiedchinese)),是macosxsnowleopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iphoneos3.0(版本4.0后改名为ios)及ipodnano第五代以来的预设简体中文字型。
App适配iPhone 6 - Plus和iOS 8:10条小秘诀
(原文:raywenderlich 作者:Jack Wu 译者:@TurtleFromMars)过节啦!为庆祝佳节,看看我给这篇文章写的这段极客小诗吧:“Keynote前夜,无人知晓,新API能否登场对Siri的期待,Touch ID的希望而此刻iOS 8应声而出,震惊全场扩展,Swift,Metal,整整一箩筐通用Storyboard,又有谁曾料想一片欢呼声中,有人开始迷惘现有的这些App,适配问题实在惆怅不过不必担心,因为这篇教程会与您讲讲新的API和屏幕尺寸,助你的App焕发容光遵循十条小贴士,豁然开朗iOS 8萌萌哒!嗯……老鸭粉丝汤?”先不管诗写的怎样,言归正传——让你的App适配iOS 8和新设备的十条小贴士——正好赶上节假日!:]准备开始你可能会想“我在iPhone 6 Plus上把我的App遛了一遍,看起来没啥问题”。
没错,你的App跑起来应该和原来一样,但这并不意味着你可以就此收手!让现有的App在放大显示模式(Scale Mode)下运行,这一点Apple已经做得不错了,App单纯地被放大,以此适应更大的屏幕。
随便扫一眼,似乎还可以,但你会发现上面的状态栏也变大了。
现在你一定想让自己的App在全屏显示模式下运行吧,有图有真相:全屏显示模式让你的App能在相同的屏幕空间内显示更多的信息。
注意,状态栏的大小也不一样。
在这张图片中,文字可能看起来特别小,但在Retina HD 屏幕上看起来刚好合适。
现在开始准备适配全屏显示模式,那么问题来了:要放弃支持iOS 7吗?你总要做出最终抉择,然而这里还有几点值得考虑:iOS 7用户依然能在App Store上获取当前版本。
大屏设备(iPhone 6和iPhone 6 Plus)运行系统的最低版本是iOS 8。
虽然iOS 8的采用率低于一年前同期的iOS 7,但也已经超过60%。
酷炫的新API。
:]好,现在你心意已决,接下来我们分三个小节来讲让你的App适配iPhone 6,iPhone 6 Plus和iOS 8的十条小贴士。
iPhone 6 / 6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸?
对于一些定制的界面我们应该根据不同屏幕重新适配,比如下面是个简单的 profile 页面示例,自动适配到大屏幕的效果挺糟糕的。
此时设计师应该手动为大屏幕重新调整设计,像下图一样。
在上图中可看出 iPhone 6 Plus 界面中部分切图尺寸比 3x 更大,要单独切图,所以不是说简单地给iPhone 6 Plus 统一切 3x 图就 OK 的了。
这时矢量切图在开发中优势很明显,只要把大屏幕中切图的尺寸告诉开发即可,无需针对非 3x 元素额外输出切图。
* 手机屏幕毕竟还是像素位图,像细线图标即使是矢量的在缩放后仍可能会出现虚化模糊的现象(类似 HT ML 里的 icon font),理论上并非所有情况都适合用矢量切图。
但是,iPhone 6 Plus 屏幕本身又是 downscale 的,导致原本 pixel perfect 的切图也会在缩放后发虚,完全没有 pixel perfect 而言,究竟是不是 iPhone 6 Plus 屏幕已经优化的看不出像素点了,要等看到实机才能确定。
切图方面用 Sketch 的话可以尽量试试 PDF 矢量切图(但要在实机上确认效果)。
Photoshop 就只能输出位图了,上面提到定制界面里的一些切图得单独输出,其他常规的用 2x 的 PSD 输出 1-3x 切图即可。
另外,与 Photoshop 和 Sketch 相比,AI 不适合做界面设计。
勇于尝试 Sketch 是好的,但若Sketch 各种毛病忍不了的话建议还是用 Photoshop 好些。
* 关于 AI 不适合做界面设计的看法,其实作为功能强大的矢量设计工具,AI 当然可以用来设计界面。
iPhone6plus适配切图方法分享
iPhone6plus适配切图方法分享iPhone6plus适配切图方法分享网络上已经有很多适配教程,可是看了半天总是半懂不懂。
最后还是要综合多个教程再动动脑子动动手,最好有程序大哥帮你试一下,就跟随店铺一起去了解下吧,想了解更多相关信息请持续关注我们店铺!如果有跟我一样情况的:1. 有人说用sketch自动导出多套尺寸切图和SVG矢量格式,表示没钱买MAC2. 有人说用切图神器cutman,表示用CC以上版本PS不支持3. 另…不喜欢/用不惯/不会用ps自带切图工具的目前iPhone有10种型号,5种屏幕尺寸,再加上6plus的“降采样”(Downsampling)(1080-1920),还有iPhone6和6+上的放大模式(1125-2001)和默认模式(1242-2208),是不是感觉好恐怖?但是不用怕,我分享一套超简单的适配方法,看完你都不信有这么简单~ 美术交付给开发的资料有1、标注图(以640为宽度尺寸为基准标注)2、 2x切图(以640为宽度尺寸为基准切图)3、 3x切图(以1280为宽度尺寸为基准切图)开发看到这份标注图,可以自己用上面的数字,乘以1.5得出3X 的数字。
字号也是如此以淘宝为栗子好的,标注的事儿解决了,再来看怎么切图我使用的切图方法很傻瓜,就是使用PS自带的“将图层导出到文件”脚本具体的步骤来了1、以640为宽度的尺寸来设计界面,保证里面用到的尺寸都是个整数并且是偶数哦(已经有设计好的界面的请看下一段)2、另新建一个640为宽度的空白PSD,命名为“切图-2X”3、把设计稿里需要切图的图层、组,拖到“切图-2x”里面,每个切片保存为一个组(比如说一个按钮包含3层,2个状态,分别合成2个组),再检查下命名举栗4、保存好后,然后CTRL+ALT+I(图像大小),把宽度640像素改成1280像素,因为直接放大的2倍,是不会出现虚边的。
5、 1280宽的版本保存为“切图-3x”PSD。
iPhone
控制转移到屏幕底部现在,许多应用把一些有用的按钮放在屏幕上部。
在大屏上,我们的拇指很难接触到这些按钮。
前苹果设计师 Mark Kawano 认为,大量应用会把主要控制选项放到屏幕的下部。
当他的设计团队为iPhone 设计应用的时候,就是这样做的。
Google 的产品主管 Luke Wroblewski 对此表示同意。
他指出,在 Google 的 Material Design 原则中,“操作按钮”(Action Buttoms)是放在屏幕顶部下面1/3 的位置,或者放在右下角。
不过,Tweetie 创始人、发明了“下拉更新”的 Loren Brichter 认为,按钮放在底部并不总是最佳方案。
“底部的界面有个很大缺陷。
人们阅读是从上向下的,我发现,许多人会完全忽略屏幕底部的东西,” 他说,“不过,如果你能够让用户注意到的话,那是解决问题的一个好办法。
”手势代替按钮当按钮不是最佳方案的时候,手势或许是更好的解决方法。
Mark Kawano 说,在 iOS7 中,苹果已经加入了“右滑返回”的手势,就是为大尺寸的 iPhone 做准备。
Mark Kawano 开发的应用中,就使用了这个手势操作。
在小屏幕上,这是一种不错的操作方式,到了大屏幕,或许这会成为一种必需。
分屏应用会大量增加在平板上,分屏应用是很常见的。
在 iPhone 6 上分屏似乎不是很必要,但是,iPhone 6 Plus 已经达到 5.5 英寸,属于 Phablet 的范畴了。
人们可能乐意使用分屏应用。
Y Media Labs 的 CEO Ashish Toshniwal 认为,利用分屏来定制应用,使其满足用户的特别需求,是一件仍未尝试的事情。
“考虑一下使用 GPS 应用的情况,iPhone 6 Plus 用户能够利用分屏的优势,获取更为详尽的导航。
解决移动端应用兼容性和适配问题
解决移动端应用兼容性和适配问题随着移动互联网的飞速发展,移动端应用也变得越来越普遍。
然而,由于不同厂商、不同型号的手机之间存在着各种差异,移动端应用在不同设备上的兼容性和适配性问题也成为开发者面临的一个挑战。
解决移动端应用兼容性和适配问题,可以从以下几个方面进行考虑。
一、了解不同设备的分辨率和屏幕大小不同的手机设备具有不同的屏幕分辨率和大小,开发者应该根据不同设备的特点,进行相应的适配。
可以通过媒体查询、弹性布局等技术,实现页面的自适应,使应用在不同设备上显示效果一致。
二、考虑不同操作系统的兼容性移动设备主要有iOS和Android两种操作系统,开发者需要同时考虑这两种系统的兼容性。
可以采用响应式设计、使用框架提供的组件和API等方式,确保应用在不同操作系统上运行良好。
三、测试和修复兼容性问题在开发过程中,开发者应该经常进行测试,发现和解决兼容性问题。
可以通过模拟器、真机测试等方式,测试应用在不同设备上的表现,并及时修复存在的问题。
四、避免使用过多硬编码和绝对定位过多的硬编码和绝对定位会导致页面布局在不同设备上显示错乱,影响用户体验。
开发者应该尽量采用相对定位、百分比布局等方式,避免出现兼容性问题。
五、优化图片和动画图片和动画是移动应用中常用的元素,但是如果没有经过优化,会导致应用在某些设备上运行缓慢甚至崩溃。
开发者可以采用图片压缩、懒加载、减少动画效果等方式,提升应用的性能和稳定性。
六、及时更新和维护应用随着技术的发展和设备的更新换代,移动端应用的兼容性和适配性也需要不断更新和维护。
开发者应该关注最新的技术和设备信息,及时更新应用,保持应用与设备的兼容性。
综上所述,解决移动端应用的兼容性和适配问题,需要开发者全面考虑不同设备的特点、不同操作系统的要求,以及对页面布局、图片和动画等元素的优化。
通过不断测试、修复和更新,可以提升应用在不同设备上的兼容性和用户体验,使应用更具竞争力和吸引力。
ForceGoodFit让应用适配大屏新iPhone
XY 苹果助手无需帐号免费下载游戏应用。
官网地址: ForceGoodFit:让应用适配大屏新iPhone 虽然 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 配备了更大的屏幕并且使用了新的 Retina HD 显示屏,但 App Store 内的一些应用还是没有得到适配来支持大屏显示,因此会使得这些应用自动放大从而出现了模糊的情况。
如果你有喜欢的应用还没有更新支持新的 iPhone ,那么你可以试试一款名为 ForceGoodFit 的插件。
这款插件可以强制让老的应用拉伸适配 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 的大屏,并且可以让你在以全屏的模式浏览应用而不是单纯地放大。
在上面的截图中,左侧的图片是没有使用插件的,右图则开启了 ForceGoodFit 。
这款插件和当时 Ryan Petrich 为 iPhone 5 应用优化的插件 FullForce 类似。
但根据一些用户反映,这款插件并不是对所有的应用适用,在一些应用中依然出现了间距的问题,而且不能适应整个屏幕的宽度。
安装这款插件后,你可以前往设置应用中的插件专属面板进行相关的设置,在这里你可以选择需要进行优化的应用。
如果设置出现空白的情况,你可以从 Ryan Petrich 的源来安装 AppList 。
如果你觉得这款插件不错的话,你可以前往 BigBoss 源进行下载,值得一提的是这款插件仅支持运行 iOS 8 系统的设备。
H5页面适配所有iPhone和安卓机型的六个技巧 – 25学堂
H5页面适配所有iPhone和安卓机型的六个技巧– 25学堂目前,很多APP设计师小伙伴已经开始转向H5前端开发啦,但是解决所有iPhone和安卓机型的适配问题是我们的重中之重。
无论是设计APP还是写前端H5.都是要考虑移动端的兼容性。
25学堂今天跟大家来回顾一下H5页面去适配所有iPhone 和安卓机型的一些技巧和办法。
回归正题,兼容iphone各版本机型最佳的方式就是自适应。
1、viewport 简单粗暴的方式:<meta name="viewport"content="width=320,maximum-scale=1.3,user-scalable=n o">直接设置viewport为320px的1.3倍,将页面放大1.3倍。
为什么是1.3?目前大部分页面都是以320px为基准的布局,而iphone6的宽度比是375/320 = 1.171875,iphone6+则是414/320 = 1.29375那么以1.29倍也就约等于1.3了。
2、ip6+ 的CSS media query@media (min-device-width : 375px) and(max-device-width : 667px) and(-webkit-min-device-pixel-ratio : 2){/*iphone 6*/}@media (min-device-width : 414px) and(max-device-width : 736px) and(-webkit-min-device-pixel-ratio : 3){/*iphone 6 plus*/}PS: 也可以直接使用实际的device-width:如device-width : 375px在原有页面的基础上,再针对相应的屏幕大小单独写样式做适配。
3、REM布局REM是CSS3新增的一种单位,并且移动端的支持度很高,android2.x+,ios5+ 都支持。
开发适配iPhone和iPad的iOS应用(一)
移动应用市场的迅速崛起,使得开发适配不同移动设备的应用程序成为了一项重要的任务。
随着iPhone和iPad在全球范围内的普及,开发适配这两款设备的iOS应用程序变得尤为重要。
本文将介绍开发适配iPhone和iPad的iOS应用的一些关键方面和技巧。
一、了解不同设备的屏幕尺寸和分辨率首先,开发者需要了解iPhone和iPad的屏幕尺寸和分辨率差异。
iPhone通常具有较小的屏幕尺寸和较低的分辨率,而iPad则具有较大的屏幕尺寸和更高的分辨率。
这意味着在设计和开发应用程序时,需要适应不同的屏幕尺寸和分辨率,以确保应用程序在不同设备上能够合适地呈现。
二、响应式布局和自适应设计为了适配不同屏幕尺寸和分辨率,开发者可以采用响应式布局和自适应设计的方法。
响应式布局可以根据不同设备的屏幕尺寸和分辨率,自动调整页面的布局和元素的大小和位置。
而自适应设计则是通过使用百分比和弹性布局,使得应用程序的界面能够自动适应不同设备的屏幕尺寸和分辨率。
三、优化用户体验除了适应不同设备的屏幕尺寸和分辨率,开发者还需要优化用户体验。
在设计应用程序时,要考虑到用户在使用iPhone和iPad时的习惯和需求差异。
例如,在iPad上,用户可能更喜欢使用分割视图控制器,以便在同一时间浏览多个内容。
而在iPhone上,由于屏幕尺寸较小,开发者可以采用导航控制器等方式来提供更好的用户体验。
四、适配不同设备的功能和特性iPhone和iPad在硬件和软件功能上也存在差异,开发者需要针对不同设备的功能和特性进行适配。
例如,iPad支持多任务处理和分屏浏览,开发者可以利用这些功能来提供更多的功能和增强用户体验。
同时,还需要注意避免使用仅适用于特定设备的功能,以确保应用程序在各种设备上都能够正常运行。
五、测试和优化最后,为了确保应用程序在iPhone和iPad上的适配效果,开发者需要进行充分的测试和优化工作。
在测试过程中,要注意检查应用程序在不同设备上的布局、功能和响应速度等方面的表现。
开发适配iPhone和iPad的iOS应用(八)
开发适配iPhone和iPad的iOS应用移动应用市场的蓬勃发展使得开发适配iPhone和iPad的iOS应用成为一个重要的课题。
随着苹果iPhone和iPad的普及,用户对于适合屏幕尺寸和功能的优质应用的需求也越来越高。
因此,对于开发者来说,能够掌握适配iPhone和iPad的技能将成为他们在竞争激烈的市场中脱颖而出的利器。
首先,为了适配iPhone和iPad,开发者需要了解两种设备的屏幕尺寸和分辨率差异。
iPhone通常有较小的屏幕,分辨率为750x1334或1080x1920像素,而iPad则有更大的屏幕,分辨率为1536x2048或2160x1620像素。
因此,在设计和开发应用时,需要考虑到不同设备的屏幕尺寸和分辨率,以确保用户在不同设备上获得良好的用户体验。
其次,适配iPhone和iPad的应用还需要考虑不同设备之间的功能差异。
例如,iPad通常具有更大的显示区域,因此可以容纳更多的内容和功能。
开发者可以利用这个优势,为iPad用户提供更丰富的功能和更流畅的交互体验。
同时,也可以考虑在应用中添加适配iPad的特有功能,例如分屏显示和多任务处理等,以提升应用的价值和吸引力。
此外,在开发适配iPhone和iPad的应用时,开发者还应该考虑到不同设备之间的操作习惯和用户体验。
iPhone通常是一手操作,而iPad则更适合双手操作。
因此,在应用的交互设计中,可以针对不同设备的操作方式进行优化,使用户在使用应用时感到更加自然和流畅。
同时,还可以考虑使用大尺寸屏幕的iPad来展示更多的内容和信息,以满足用户对于视觉享受的需求。
为了更好地适配iPhone和iPad的应用,开发者还可以考虑使用自适应布局和响应式设计。
自适应布局可以根据不同设备的屏幕尺寸和分辨率,自动调整应用的布局和元素的大小,以适应不同设备的显示要求。
响应式设计则可以根据设备的特点和用户需求,自动调整应用的样式和功能,以提供更好的用户体验。
iphone4iphone5iphone6iphone6Plus响应式布局适配代码
iphone4iphone5iphone6iphone6Plus响应式布局适配代码在⽹页中,pixel与point⽐值称为device-pixel-ratio,普通设备都是1,iPhone 4是2,有些Android机型是1.5。
]那么-webkit-min-device-pixel-ratio:2可以⽤来区分iphone(4/4s/5)和其它的⼿机iPhone4/4s的分辨率为640*960 pixels,DPI为是320*480,设备⾼度为480pxiPhone5的分辨率为640*1136 pixels,DPI依然是320*568,设备⾼度为568pxiPhone6的分辨率为750*1334 pixels,DPI依然是375*667,设备⾼度为667pxiPhone6 Plus的分辨率为1242x2208 pixels,DPI依然是414*736,设备⾼度为736px那么我们只需要判断iphone⼿机的device-height(设备⾼)值即可区别iPhone4和iPhone5、iPhone6、iPhone6 Plus使⽤css通过 CSS3 的 Media Queries 特性,可以写出兼容iPhone4和iPhone5、iPhone6、iPhone6 Plus的代码~~⽅式⼀,直接写到样式⾥⾯@media (device-height:480px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/* 兼容iphone4/4s */.class{}}@media (device-height:568px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/* 兼容iphone5 */.class{}}@media (device-height:667px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/* 兼容iphone6 */.class{}}@media (device-height:736px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/* 兼容iphone6 Plus */.class{}}⽅式⼆,链接到⼀个单独的样式表,把下⾯的代码放在<head>标签⾥<link rel="stylesheet" media="(device-height: 480px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2)" href="iphone4.css" /><link rel="stylesheet" media="(device-height: 568px)and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2)" href="iphone5.css" /><link rel="stylesheet" media="(device-height: 667px)and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2)" href="iphone6.css" /><link rel="stylesheet" media="(device-height: 736px)and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2)" href="iphone6p.css" />使⽤JS//通过⾼度来判断是否是iPhone 4还是iPhone 5或iPhone 6、iPhone6 PlusisPhone4inches = (window.screen.height==480);isPhone5inches = (window.screen.height==568);isPhone6inches = (window.screen.height==667);isPhone6pinches = (window.screen.height==736);----------------------------------------------------------------------------------------viewport简单粗暴的⽅式:<metaname="viewport"content="width=320,maximum-scale=1.3,user-scalable=no">直接设置viewport为320px的1.3倍,将页⾯放⼤1.3倍。
iPhone6
本文由芒果道长投稿,转载请注明出处。 人人都是产品经理()中国最大最活跃的 plus的iOS8 设计尺寸参考指南
不管怎样,我们要相信土豪还是多的,iPhone6和plus出来后,道长就苦苦追寻iO,幸好认识一位加州的伙伴,他给 了我两个连接,简单粗暴,让我突然觉得幸福就这么简单,哈哈哈。为了不让伙伴们到处寻找,我 花点时间整理下分享给大家,做成图片比较容易保存。本文主要讲述iPhone6和iPhone6 Plus的app 在ios8系统上的设计尺寸,包括文字大小、状态栏高度、导航栏高度、工具条高度以及app图标 大小。
如何解决苹果app上架因IPv6不支持而被拒绝问题
如何解决苹果app上架因IPv6不支持而被拒绝问题
从6月1日开始苹果要求之后审核的项目必须支持IPv6,如果不予以支持,应用将被拒绝。
所以最近一次审核我的应用就被拒绝了....理由为下:
所以如何模拟IPv6网络用于开发中的测试,便成了棘手的问题。
鉴于网上有很多解决方案都是通过使用RJ45端口后,采用网络共享的方式来予以解决。
当前方案的确可以解决问题,但是鉴于最新的macbook 都已取消了RJ45端口,采用此种解决方案无疑增加成本。
所以本人采用了如下方式予以解决IPv6网络的模拟问题。
前期准备
1.iPhone一台
2.macbook一台
3.其他iOS设备一台(iPhone,iPad)
4.数据线一根
操作步骤
1.将iPhone通过数据线与mac相连;
2.打开个人热点,让mac连接到手机热点;
3.打开系统偏好设置,并点击“共享”,(点击时,需要同时按住…option‟键);
4.在…共享以下来源的连接‟中,选择…iPhone USB‟,然后在勾选…Wi-Fi‟,最后勾选'创建NAT64网络‟;
5.点击'Wi-Fi选项',进行热点共享的相关设置;
6.点击'互联网共享',开启热点;
到此为止通过iPhone搭建IPv6测试网络的环境基本上完成了。
连接iOS设备进行测试
当前操作为,拿出我们准备的第二台用于测试的iOS设备,并且连接上刚才我们共享出的IPv6网络。
请注意IPv6连接完成后,DNS的区别
至此所有准备工作已经完成,我们可以继续调试代码了:)。
处理ipad的应用不适应iphone设备的方法
处理ipad的应用不适应iphone设备的方法
处理ipad的应用不适应iphone设备的方法
我用的是PP助手,下载ipad应用,连接iphone会发现后面显示不适应设备
不要紧,不能安装只是障眼法,我们破了它!
用winrar打开该ipa文件,进入Payload/Aquaria.app找到Info.plist,将其解压出来。
如果你是Windows系统,用附件里的plist editor for windows 打开Info.plist;
如果你是Mac,直接打开就行。
找到如下选择的那几行,里面的2代表的就是ipad
我们只要加上一行,里面的.1代表的就是iphone/ipod,然后保存退出,将修改好的Info.plist拖回压缩包里
等覆盖完毕后,我们重新打开安装
本教程到此为止,可是实际上还没完,咱们还有3关要过:
1.能否运行;
2.运行是否自适屏;
3.能否点击游戏中的按钮。
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APP设计以IPhone6为基准如何才能适配iPhone6Plus和iPhone5
随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。
看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。
随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。
看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。
加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。
所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是:
1、选择一种尺寸作为设计和开发基准;
2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸;
3、特殊适配效果给出设计效果。
手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。
先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。
第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。
设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。
同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。
第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。
第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。
此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。
第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。
由此完成大中小三屏适配。
为什么选择iPhone 6作为基准尺寸?
当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。
第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。
我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因:
1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。
375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。
假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。
2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x2001(即iPhone 6的1.5倍)。
可见官方系统里iPhone 6和iPhone 6 plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。
很多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。
3、1242x2208这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。
640x1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜,设计师会停留在小屏的视角做设计。
所以,iPhone6的750x1334是最适合基准尺寸。
只交付一套设计稿,默认用什么规则来适配?
前文提到适配策略是先选择iPhone 6作为基准设计尺寸,然后通过一套适配规则自动适配到另外两种尺寸。
这套适配规则总结起来就一句话:文字流式,控件弹性,图片等比缩放。
控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。
这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。
按照上述默认适配规则,大中小三种屏幕显示效果均相同。
有时候想在大屏幕显示更多内容,需要设计出特殊适配效果。
比如App store首页焦点图,从iPhone 6适配到iPhone 6 plus时焦点图尺寸和排版做了特殊处理。
底下应用列表也从一排3+个变成一排4+个,真正实现了大屏幕显示更多内容的理念。
这些就需要设计师给出相应设计稿。