五子棋

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 先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。 攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。 守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。 阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。 初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。 多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。 斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。 连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。 己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。 势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。


五子棋残局技巧
从取胜的途径来分类,五子棋的残局技巧可分为两类:四三取胜和抓禁手取胜.由这两类技巧又可派生出一子双杀,一子多杀,一子杀禁,VCF,VCT等等精妙的入局方式.
一子双杀
所谓"一子双杀"是指对局中出现一方有两个叫杀点(一般是有两个冲四活三点),而对方无法同时防守的情形.对局中,人们往往发现,并非每一步棋都必须是先手(特指活三或冲四)才能赢棋.有时候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了这步棋,就出现了两个胜点或两种获胜着法,迫使对方来不及防守或无法防守而获胜,这就是"一子双杀".可以说,"一子双杀"的技巧是五子棋技术的一层新阶梯,如果掌握了这种技巧,就表明了你的五子棋技术已经有一定的水平.
一子双禁
所谓"一子双禁"是指白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁手点的困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形.从另一种意义上说,这是白棋的一子双杀.
一杀一禁
所谓"一杀一禁"是指对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一个为抓禁手取胜的棋 形.
一子多杀
所谓"一子多杀"是指对局中出现一方有两个以上(如三个,四个或五个)的叫杀点,而对方无法同时防守的情形,其实质也是一子双杀.
必胜
所谓必胜 "必胜"是指某一方行至某一手后,针对对方以后的每一个防点都有一套或一套以上的胜法的着,比一子多杀的范围广.
必败
所谓必败"必败"是指某一方行至某一手后,对方针对这一手拥有一套或以套以上的胜法的着.(本来不该录在这一段,但作为术语还是介绍一下)
VCT
所谓VCT 英文Victory by Continuous Threat的缩写,不断利用冲四、活三、做杀等先手进攻最后取得胜利.
VCF
所谓VCF是英文Victory of Continuous Four的缩写,亦称追四,即以连续不断的冲四取得胜利.VCF是五子棋残局和各种排局中一个非常重要的取胜技术.所以,学习并掌握VCF技术是对于提高五子棋爱好者的棋艺水平来说是十分重要的.五子棋排局是人为排列出来的局面习题. 它虽然不是实

战对局的产物,但是,其主题的构思往往接近于实战残局;而且,绝大多数是由字,数,形等图案构成的VCF练习题,给人以美的享受及解谜的魅力.精彩的排局和字谜往往构思精到深奥,变化引人入胜.拟制排局和拆解排局有助于锻炼全局观念和残局中攻击点的选择,培养思考和想像能力,有助于提高棋艺水平.
自由取胜
自由取胜,也就是复合取胜或混合取胜,利用一切手段,无论是活三,冲四,还是做杀,抓禁手等等方法,自由取得最后胜利的技术.最常见的自由取胜包括"风车轮","二头蛇"等等. 所谓"风车轮"是指一种绕着进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,也有人称之为"风车胜". 所谓"二头蛇"是指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着.


一、先手是导致不平衡的关键因素
双方“布局”“手段”完全一致,但它们已经被计算机证明先行方必胜(或者说存在必胜的走法)。它们唯一的区别仅仅在于一方先走,一方后走。 棋类游戏的先行导致了先行方在开局就拥有先手,而当先手被高效地运用时,游戏的平衡性就向先行方倾斜。但是若先手的运用水平低,包括斗兽棋、跳棋在内,都是平衡的。
二、有禁无禁下的2种平衡模式
有禁无禁下的先手因素影响同样巨大,由于各自特点进而决定了相应的平衡模式。 1,在无禁下,黑白开局拿到先手的机会均等。 2,在有禁下,黑开局一定拿到先手,但黑先手优势被削弱,白先手优势被加强。 注:此2种模式只是总体方针,在此方针基础上设计相应的开局规则才能实现该模式的平衡。平衡的有禁无禁规则很多而且还能设计出更多,但它们都分别遵从模式1,2。
三、攻击输出与平衡的稳定性
如果要让天平失衡,只需要微小的质量;要让跷跷板失衡,那需要比较大的质量;而要让躺在地上的木板失衡,那将是个极大的数字。 所有的稳定平衡系统都天然具有“使自己恢复平衡状态”的能力,称之为平衡的稳定性。在对抗性游戏里,它与攻击输出成反比关系。 过大的攻击输出就像天平,只要轻微的力量能令其失衡,它往往导致游戏单调简单;过小的攻击输出则像躺在地上的木板,无论多强的力量或技艺都难以让其失衡,它往往难以分出胜负;而恰当的攻击输出则像跷跷板,它往往是最精彩的。 打个比方,如果两个人拿棍子PK,那么这可能是不失力量技巧与意志的较量;如果两个人拿喂毒的剑PK,那么比赛将变得单调简单得多;如果两个人拿纸棍PK,那将是漫长的比赛……其实五子棋

本身也是一个攻击输出比较恰当的例子。相比之下,四子棋攻击输出过大导致非常容易分出胜负,而且取胜并不需要太多技巧;而六子棋(一人一手)则攻击输出过小,难以分出胜负。
四、五子棋难在平衡后的稳定性
五子棋要平衡不难,在忽略策略研究等因素下,一个交换就能平衡。但平衡不等于规则就合格啦,还要保证规则恰当的平衡稳定性等因素,这里主要说明平衡稳定性问题。 在无禁高分区,常常可以看到不少对局先手攻崩;而在有禁3手区,先手往往可以控制很久直至残局;而网络高手对局或研究水平,你可以发现即便微小的先手优势也可能带来排山倒海般的攻势。(只是不少人以软件研究等理由来忽略盘面上客观存在的妙手) 不同的玩家对先手的理解,运用能力是不一样的。不会运用先手的玩家,对他们来说无论什么规则都是平衡;而对先手有一定把握的玩家,他们知道如何运用先手带来强大的攻击输出进而取得优势;而对高水平的玩家,他们往往能将手里的先手运用到极致进而主宰整个对局。


该进攻时,不要防守。
法则:越是积极的进攻,越容易获得取胜的机会。
当你的对手走棋不积极时,你不必跟着他走棋,而是要考虑自己的棋是否可以进攻。如图1,白10形成眠三,看起来为下一步进攻做好了准备;但如果你仔细计算,会发现白棋的进攻并没有连续性。因此,我们认为白棋并不积极,黑棋可以落子11形成攻击。有很多棋手会跟着挡在11-C,虽然这不是坏着,但在当前情况下,完全没有必要,这个时候,你应该去进攻而不是防守。
白10应该走A或B点,这样的行棋会更加积极,如此,黑棋就不能走11位攻击了,而是要跟着白棋去防守。进攻始于活二,要尽可能的利用好棋盘上的每一个子,多形成活二。
(图2-1)中,黑棋有不同的选择。黑若走在A点,虽然产生了两个二,但都不是活二,在进攻中几乎毫无威力。而走在B点会产生两个活二,为后续攻击打下了基础。显然B点比A点更有威力。总之,一个原则:一子落下,形成的活二越多越好。(图2-2)中,黑棋有四种选择(A、B、C、D)来构筑进攻,但D是最佳攻击点,因为它同时产生了3个活二。这跟做棋原则中,“一子三通点往往是好点”相通。
在必须防守时,可以选择一个最助于自己进攻的防守点。
(图3-1)中白活三,黑有A、B两个防点来挡住白的活三。由此需要判断哪个防点,更有利于自己的攻击。很显然,走在A点,自己会形成连接,而白棋并无后续手段,由此在黑防A后,需要回头来防守黑棋,这样白就失掉先手。这里,防在A点比B点更有

利。(图3-2)的情况则有不同,黑棋防在A点虽然对自己将来的进攻有利,但黑棋仍然必须防在B点,因为白棋在上面可以连续攻击而获胜。这里提示我们,要判断哪个防点更有利,就必须考虑在防守以后,对手和自己的后续攻击,而后才能选择出正确的防点。防守不总是要挡,有时采取牵制的手段更好。
(图4)现在轮到黑棋走,黑必须要小心,因为白棋可以在B点连续进攻取胜。因此,黑棋需要提前防守白棋可能的攻击,哪种防守更有利呢?黑棋如果直接阻挡A或B,虽然可以挡住白棋的活二,但之后白会走C,这样局面趋于平衡,黑棋大好形势丧失殆尽。此时,黑棋最好的防守是运用牵制的手段。C点是牵制点,落子C形成多个活二,此时不必再担心白棋在B点的进攻,因为白若B活三,则黑A形成反活三,之后黑棋可连续进攻获胜。所有成功的攻击都要依赖“组合攻击”。
“组合攻击”是指一子落下,同时产生两条或多条攻击线,而且每条线都能取胜,这样对手无法同时防守。组合攻击可以说获胜的唯一之路。
最简单的“组合攻击”有三种类型:三三组合,四四组合和四三组合。根据五子棋禁手规则,黑棋三三和四四是禁手,所以黑棋唯一获胜的方法是四三,而白棋没有禁手的限制。(图5)可以看到三三组合的图例。三三由两个活三组成,每个活三下一步都可以成为活四。图中A、B、C点是三三攻击点;而D和E是假的三三,因为只有一个三是活三,另外一个三是假活三。(图6)是四四组合的图例。由于四四是黑方的禁手,所以黑方不能走A、C 和E点。白棋无禁手,可以落子B、D形成四四攻击。(图7)是各种四三组合的攻击,黑白均可形成四三。四三由一个冲四和一个活三组成。图中,A、B和C是能够获胜的四三。而D、E是假的四三,因为形成的三不是活三。除此,还有更复杂的组合攻击,超过两条线,如三三三、四三三、四四四等。在计算进攻时,你必须能够算出最终获胜的攻击组合。(图8),一个好的棋手,能够在走第7手棋的时候,就算出第19手通过四三组合而获得胜利。由于黑方只能通过四三取胜,所以黑方的计算相对白棋要困难一些。攻击或者防守时,不仅要看到棋盘上已有的棋子,还要在脑中浮现出,攻击或防守过程中棋盘上会出现的棋子,而且必须要考虑到双方的棋子。
(图9)白棋先行。看起来白棋貌似不能在I点三三取胜,因为黑棋似乎可以按照A、C、E、G的顺序VCF获胜。但当你计算白棋在黑棋攻击中被迫落下的棋子(B、D、H、F),你会惊喜黑棋的VCF被反掉了。这样,也就是说,由于白棋反四的存在,实际上黑棋的VCF并不存在

,白棋走I,可以获胜。这个是说,在算棋的时候,你要在脑中浮现出未落到棋盘上的棋子,毫无疑问,你在脑中看到的越多,你算得也就越多。不要盲目冲四活三,除非确保能胜或不得不防守
(图10)是盲目冲四活三导致失败的例子。黑11开始的冲四活三攻击,自己一无所获,而白棋则形势一片大好。这样的攻击就是盲目的,属于自杀式攻击。黑11正确的招法是黑11-15。而在有些情况下,必须走通过冲四或者活三来避免输棋。如图中,白18手冲四,这手棋就是必须的,否则黑棋就会走在18的位置,下一步可在28形成四三胜。
棋谚云:“盲目冲四非胜算”,在攻击的时机尚不成熟的情况下,这些进攻材料要尽量保留。不攻则已,一攻中的。尽量抢占外势
(图10)也是说明这个技巧最好的例子,白棋设法让黑棋在第7手棋开始攻击,顺势抢占了外势。而黑棋未能识破白棋的阴谋,在32手陷入了困境。此时,白棋的外势可保证其获胜。在有些情况下,“等着”是唯一获胜的方法。
什么是等着呢?等着,也叫停着、后中先,等着的特点是,往往不直接走冲四或者活三等有威胁的招法,而是走了此着后,下一手才可以连续攻击,而此时对手却无法夺得先手。
(图11)中白棋试图通过直接攻击来连接左右。似乎黑走21后,再走A和B就能取胜了,但白棋在22形成反四,黑棋不得不防,之后白棋就可以在左边挡住A、B的威胁。黑棋的攻击失败了。如(图12),黑棋一招不成,又试图从左边开始攻击,但是结果是一样的,由于白棋的反四,黑棋攻击又告失败。(图13),这个17是等着。此时,不论白棋防在哪里,黑棋都可以在A、B或C、D取胜。走了这手等着之后,白棋没有任何反四的机会。这个图刚好就能反映出等着的特点来,白棋无法形成先手,只能来防守,而由于黑棋不是直接攻击,这样白棋少了防守的子,从而无法形成反四。在走等着之前,一定要考虑对方的反击。利用先手来防守,有时是唯一防守的方法。
有些情况下,如果单纯防守,对手可以连续进攻而获胜;此时就要考虑,自己是否可以利用冲四或者活三等先手来防守,这样可以迫使对手停止攻击而转入防守,由此自己可以争得先手。争得先手,是通过进攻来防守的最主要的目的。有时,通过进攻来防守不仅能够挽回败局,而且能反败为胜。但要记住一点,如果取得先手后却没有后续招法时,请不要使用此招。(图14)黑1活三,白棋该如何防守呢?不同的棋手会有不同的走法。不懂得通过进攻来防守的棋手会象(图15)这样,单纯在2处挡住活三。其后黑棋很容易的连续攻击,最后四三取胜。单

防是不行的,如果懂得通过进攻来防守,则如(图16),通过白2冲四和白4活三取得先手。此时白棋不需再防守,可以主动进攻了,之后白6形成三三,轻松取胜。对于旗鼓相当的棋手:战线越长,黑棋的形势越不妙,而白棋则胜算越大。因此,持黑方应该尽早解决战斗,否则,一旦失去主动,很难再争取回来。我们因此可得出结论:黑棋在棋局的前半盘占有优势,如果黑棋仍未取胜,则白棋在后半盘会占有优势。斜线比直线更有威力,因而尽可能发展斜线。
(图17)是典型的斜线攻击手段,在走出斜3、斜4后,黑9形成两个活二,白棋无从防守。同样的攻击手段通常直线是不奏效的。如(图18),黑5、7是直线的攻击,黑7一子双二,白棋在A点即可防住。应注意盘端的影响,有时可以利用盘端来防守。
(图19)取材自流星开局。至31手,如果白棋简单地在X点防守,黑棋会走A、B获胜。但是,白棋在此有妙着,可以利用盘端防在Y点,从而避免输棋。此时,如果黑棋继续走A,则白棋可以在C、D连续冲四取胜。走白棋时,可以围绕抓黑棋禁手来展开进攻,但又不能过分依赖禁手。
黑7后,黑棋形势过强,白棋防守不住,所以必须另辟蹊径,唯一的方法是利用黑棋的禁手。12的冲4是很好的时机,它形成了黑棋的禁手,并且下一步14就可以利用禁手取胜了。但对于无禁五子棋,则黑棋走7后就必胜了。这是一个错误利用禁手的例子。白8想抓禁手,却是错着,现在黑棋走在9就可以轻松取胜。很多刚接触禁手的初学者,却很兴奋地以为能够抓黑棋的禁手,忽略了黑棋有防抓禁的手段,而犯了这样的错误。正确的走法是白8-A。通常白棋走在黑棋的禁手点是白棋最好的防守方法。
只有在白棋进攻时,禁手点才是黑棋的弱点。白棋进攻时应充分利用黑棋的禁手。当黑棋进攻时,则情形完全不同。禁手点给黑棋的进攻提供了很多选择。因此,白棋走在黑手的禁手点通常是最好的防守方法。图22和图23中,A点都是白棋的最好防守方法。实际上,可以发现大量的对局中,白棋的最好防守点是在黑棋的禁手点。
如果不能确定自己的攻击是否奏效,则需要提前想好退路而避免输棋。
有许多攻击谨慎的棋手,由于担心攻击失败而导致输棋,从而不会强攻。这种强攻虽然有极大的取胜机会,但一旦失败,则不可避免要输棋。留有退路的攻击意味着即使攻击失败,仍然不至于输棋。这种思路,能够保证棋盘上一个局部攻击失败时,而另一局部仍可攻击。

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