OC基础语法1
oc函数的定义
oc函数的定义Objective-C(OC)是一门完整的编程语言,它是C语言和Smalltalk语言的结合体。
OC函数是OC语言的基础,它们是一种封装代码的方式,用于特定的目的,通常是为了完成特定的任务或算法,或者为了管理数据。
在OC中,函数是一种可执行代码块,它可以调用其他函数来执行某些任务,并在必要时返回一个值。
这些函数可以被认为是模块,它们可以被多个其他代码块调用,这些代码块通常都位于不同的函数中或甚至不同的文件中。
在OC中,函数起着十分重要的作用,它为开发人员提供了具有可重用性的工具。
OC中定义函数有一些规则和语法,主要分为头文件和实现文件两个部分。
头文件一般包含函数的声明部分,包括函数名、参数类型和返回类型。
下面的代码是一个函数的声明:```objc- (int)maxValueBetween:(int)a and:(int)b;```该函数的名称为maxValueBetween:and:,参数类型为int,返回类型为int。
其中a 和b是函数的两个参数,它们用冒号隔开并跟随参数名。
实现文件包含了函数的具体实现,也就是函数运行时的代码。
下面的代码是一个函数的实现:```objc- (int)maxValueBetween:(int)a and:(int)b {if (a > b) {return a;} else {return b;}}```该函数的具体实现为:如果a大于b,则返回a;否则返回b。
该函数的返回值是一个整数,函数名和参数列表与上述函数声明一致。
参数和返回值在OC中,函数需要确定参数和返回值的类型。
参数是函数定义时需要传递给函数的值,可以是基本的数据类型或自定义类型。
函数返回值是函数完成后需要返回的值,同样可以是基本的数据类型或自定义类型。
下面是一个函数的例子,用于将两个字符串连接起来:``` objc- (NSString *)stringByAppendingString:(NSString *)string1withString:(NSString *)string2 {NSString *result = [NSString stringWithFormat:@"%@%@", string1, string2];return result;}```该函数的返回类型为NSString类型,参数为两个NSString类型的字符串。
oc set方法
oc set方法OC 中的 set 方法是常用的基本编程语句之一,现在越来越多的OC 程序员开始利用 set 方法进行编程实现,并取得了可喜的成果。
但对于部分 OC 初学者来说,对 set 方法掌握不太熟练,特别是在其高级操作上。
本文将为大家详细介绍使用 set 方法的一些技巧与注意事项。
一、理解 set 方法我们可以将 set 方法简单理解为,将一个成员属性赋值给一个实例变量。
即简单实现为self.property = value;其中 property 是实例变量名,value 为属性值,self 指向当前对象。
二、设置属性通过属性设置可以是我们更加方便的进行编程,可以操作实例变量的存取和修改,另外还可以控制对外公开或不公开属性值1、设置属性为可读可写@interface Person : NSObject@property (nonatomic, strong) NSString *name;@end如上代码,我们可以通过属性语句为属性 name 自动创建实例变量,并且自动生成 getter/setter 方法。
2、设置属性为只读@interface Person : NSObject@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *name;@end如上代码,通过在属性前添加 readonly 关键字,可以设置属性只读。
需要注意的是,只读属性只生成 getter 方法,不会自动生成setter 方法。
3、设置属性为只写@property (nonatomic, assign, writeonly) int age;如上代码,通过在属性前添加 writeonly 关键字,可以设置属性只写,只生成 setter 方法。
三、方法实现set 方法一般由编译器自动生成,并且命名遵循 set + 属性名的命名规则。
我们也可以手动实现 set 方法,对属性进行操作。
oc方法调用
oc方法调用在OC编程中,方法是一种用于封装一系列操作的代码块。
通过调用方法,我们可以实现代码的重用,提高程序的可读性和可维护性。
下面我们将从方法的定义、声明和调用三个方面来详细介绍OC方法的调用。
一、方法的定义在OC中,我们可以使用以下语法来定义一个方法:```- (返回类型)方法名:(参数类型1)参数名1 参数名2:(参数类型2)参数名2 ...{// 方法体}```其中,减号(-)表示该方法是一个实例方法,加号(+)表示该方法是一个类方法。
返回类型是指方法执行完毕后返回的数据类型。
方法名是方法的名称,用于标识方法。
参数类型和参数名用于接收传入方法的参数。
二、方法的声明在调用一个方法之前,我们需要先声明该方法。
方法的声明包括方法的返回类型、方法名和参数类型及参数名。
在OC中,我们可以在.h文件中声明方法,或者在.m文件的类扩展中声明方法。
方法的声明示例:```- (void)printHello;- (NSInteger)sumOfNumber:(NSInteger)num1 andNumber:(NSInteger)num2;```三、方法的调用在OC中,调用一个方法需要先创建该方法所属的对象。
然后,通过对象来调用方法。
方法的调用可以使用点语法或者方括号语法。
点语法示例:```MyClass *myObject = [[MyClass alloc] init];[myObject printHello];```方括号语法示例:```MyClass *myObject = [[MyClass alloc] init];[myObject printHello];```在调用方法时,可以传递参数给方法。
参数的传递可以通过参数名的形式进行,也可以通过位置进行。
下面是传递参数的示例:```MyClass *myObject = [[MyClass alloc] init];NSInteger result = [myObject sumOfNumber:10 andNumber:20];```以上就是OC方法调用的基本语法和步骤。
oc基础方法运用
oc基础方法运用OC(Objective-C)是一种面向对象的编程语言,广泛应用于iOS和Mac开发中。
在OC中,有许多基础的方法可以帮助开发者完成常见的任务。
下面将介绍一些常用的OC基础方法及其运用。
1.字符串操作方法:- `length`:获取字符串的长度。
- `substringToIndex:`:截取字符串的前N个字符。
- `substringFromIndex:`:截取字符串的后N个字符。
- `containsString:`:判断字符串中是否包含指定的子字符串。
- `stringByAppendingString:`:将两个字符串进行拼接。
运用示例:```objective-cNSString *subStr = [str substringToIndex:5];NSString *subStr2 = [str substringFromIndex:6];```2.数组操作方法:- `initWithObjects:count:`:通过给定的对象数组来创建一个数组。
- `count`:获取数组中的元素个数。
- `objectAtIndex:`:获取指定位置的数组元素。
- `addObject:`:将对象添加到数组的末尾。
- `insertObject:atIndex:`:将对象插入到指定位置。
运用示例:```objective-cNSInteger count = [array count];NSString *object = [array objectAtIndex:1];```3.字典操作方法:- `initWithObjectsAndKeys:`:通过给定的对象和键创建一个字典。
- `count`:获取字典中的键值对个数。
- `objectForKey:`:获取指定键对应的值。
- `setObject:forKey:`:将指定的值与键关联。
运用示例:```objective-cNSInteger count = [dictionary count];```4.网络请求方法:运用示例:```objective-cif (error)} else//处理返回的数据NSDictionary *result = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingMutableLeaves error:nil];}}];[dataTask resume];```以上是一些常用的OC基础方法及其运用,可以帮助开发者完成日常的编程任务。
oc门的逻辑符号
oc门的逻辑符号
OC门是一种基本的逻辑门,用于将两个或多个输入信号进行逻辑运算,然后输出结果。
OC门的逻辑符号通常表示为一个黑色的圆圈,里面有一个小的黑点。
这个小黑点表示OC门的输出为“0”,如果没有小黑点,则表示输出为“1”。
在OC门的输入端,有两个或多个电路连接到OC门的输入端口上。
这些输入信号可以是数字信号、电压信号或其他形式的信号。
OC门可以执行多种逻辑运算,如与门、或门、非门等。
与门是OC门的一种常见逻辑运算。
当所有输入信号都为“1”时,与门的输出信号为“1”,否则为“0”。
与门的逻辑符号通常表示为一个黑色的圆圈,里面有一个小的黑点和一个“AND”字样。
或门是另一种常见的OC门逻辑运算。
当任何一个输入信号为“1”时,或门的输出信号为“1”,否则为“0”。
或门的逻辑符号通常表示为一个黑色的圆圈,里面有一个小的黑点和一个“OR”字样。
非门是OC门的另一种逻辑运算。
非门只有一个输入信号,当输入信号为“0”时,非门的输出信号为“1”,当输入信号为“1”时,非门的输出信号为“0”。
非门的逻辑符号通常表示为一个黑色的圆圈,里面没有小黑点,但有一个“NOT”字样。
除了这些常见的逻辑门外,还有其他类型的OC门,如异或门、同或门等。
这些门的逻辑符号和逻辑运算规则也有所不同。
无论是哪种OC门,都是数字电路中不可或缺的基本组件,广泛应用于计算机、通信、控制等领域。
OC语法总结
类和对象:类:具有相同特征和⾏为的事物的抽象。
定义一个类,包含两个部分:接口,实现创建对象分两步:1.开辟空间. 为对象开辟一段内存,以便存放对象的相关信息2.初始化. 为对象赋初始值打印字符串用%@.打印对象用%@.写方法的实现,接口中声明的方法,必须全部实现.@public//在任何地方都可以访问@protected//受保护的, 自己类和子类中可以访问@private//只有自己类内可以访问创建一个对象有如下方式:1.alloc+初始化方法2.便利构造器3.单例(以后学)实例变量和方法:类内访问实例变量: 直接用实例变量名;类外访问实例变量: 对象->成员变量名初始化方法的特点:有一个id类型的返回值,方法名以init开头,通常是initWithXxx:初始化方法可以有0至多个参数.因实际需要而定.只要方法名同名就认为是同一个方法,即使参数/返回值类型不一样.[方法类型(+-)不同的可以]仅能为一个变量赋值的,才叫setter.- (void)setName:(NSString*)name sex:(NSString*)sex age:(NSInteger)age hobby:(NSString *)hobby;类⽅法:只能类使⽤类⽅法中不能使⽤实例变量实例⽅法:只能对象使⽤[person sayHi];在OC中使⽤消息发送机制:[receiver message]。
正确表述:给person对象发送sayHi消息。
1、student接收到消息,即⽅法sayHi;2、student找到sayHi⽅法,并执⾏。
self指方法调用者@class告诉编译器@class后的字符串作为类名使⽤,并未导⼊类的接⼝内容。
有效避免嵌套循环导⼊。
.h文件:公布这个类的实例变量和方法初始化方法和便利构造器:指定初始化方法(design initializer):一个类可以有多个初始化方法, 但是通常只有一个指定初始化方法.在众多初始化方法中,总会有一个初始化方法被其他初始化方法调用.这个初始化方法被称作指定初始化方法.指定初始化方法的作用:1.写公共的初始化代码(比如:倒计时的初始秒数等); 2.负责调用父类的初始化方法,完成被继承变量的初始化.通常会把参数最多的初始化方法作为指定初始化方法.每个类都应该有指定初始化方法.初始化⽅法在对象的整个⽣命周期⾥只使⽤⼀次。
oc介绍格式 -回复
oc介绍格式-回复[OC介绍格式]一、引言(Introduction):在引言部分,介绍什么是Objective-C(OC)以及它的历史和背景。
也可以阐述OC在软件开发领域中的地位和重要性。
二、基本语法(Basic Syntax):1. 数据类型(Data Types):介绍OC中常用的数据类型,例如整型、浮点型、字符型等。
2. 变量和常量(Variables and Constants):解释OC中如何声明和定义变量,以及常量的使用方法。
3. 运算符(Operators):列举OC中常用的运算符,例如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
4. 控制结构(Control Structures):介绍OC中的条件语句(if-else 语句、switch语句)和循环语句(for循环、while循环等)。
三、面向对象编程(Object-Oriented Programming):1. 类和对象(Classes and Objects):解释什么是类和对象,以及如何定义和使用它们。
2. 属性和方法(Properties and Methods):介绍OC中的属性和方法的概念,以及如何声明和调用它们。
3. 继承(Inheritance):阐述OC中的继承概念和继承的语法,以及继承在软件开发中的重要性。
4. 多态(Polymorphism):解释多态的概念和实现方式,以及多态在OC中的应用场景。
四、内存管理(Memory Management):1. 垃圾回收(Garbage Collection):介绍OC中的垃圾回收机制和它的工作原理。
2. 引用计数(Reference Counting):解释OC中常用的内存管理方式——引用计数,以及如何使用自动释放池(Autorelease Pool)。
3. 内存管理的注意事项(Memory Management Best Practices):强调内存管理中需要注意的一些常见问题,例如循环引用、悬挂指针等。
oc知识点总结
OC知识点总结OC(Objective-C)是一种面向对象的编程语言,广泛应用于苹果的iOS和macOS系统开发。
作为iOS开发者,掌握OC的基本知识点是非常重要的。
本文将从基础概念、语法特性和常见应用场景等方面,总结OC的关键知识点。
一、基础概念 1. 类和对象:OC是一种面向对象的语言,类是对象的模板,对象是类的实例化。
通过定义类和创建对象,可以实现数据封装和方法调用等功能。
2. 属性和方法:类中的属性表示对象的特征,方法表示对象的行为。
属性可以是实例变量或类变量,方法可以是实例方法或类方法。
3. 继承和多态:继承是指一个类可以从另一个类派生出来,继承可以使类之间形成一种层次关系,从而实现代码的复用。
多态是指同样的消息可以被不同的对象接收并执行不同的操作。
4. 接口和协议:接口是指一个类提供给其他类使用的方法和属性。
协议是接口的一种,可以定义一组方法,实现类可以选择性地遵循协议并实现协议中的方法。
二、语法特性 1. 对象创建和内存管理:通过alloc和init方法可以创建对象,使用retain和release方法对对象进行内存管理。
引入ARC(Automatic Reference Counting)之后,系统会自动进行内存管理。
2. 类的定义和声明:使用@interface关键字可以声明类,使用@implementation关键字可以定义类。
类的定义包括成员变量、属性和方法的声明和实现。
3. 方法的调用和重写:使用“-”表示实例方法,“+”表示类方法,可以通过对象实例或类名调用方法。
子类可以通过重写父类的方法来改变方法的实现。
4. 异常处理:异常处理是指在程序执行过程中可能出现的错误情况的处理。
在OC中,可以使用@try、@catch和@finally语句块来处理异常。
三、常见应用场景 1. UI布局和视图控制:OC在iOS开发中广泛应用于UI布局和视图控制方面,使用UIKit框架可以实现界面的搭建和交互。
OC的基本语法
OC的基本语法1. C的源⽂件后缀是.c,OC的源⽂件后缀.m,在.m的源⽂件中可以任意写OC代码、C代码、C++代码。
2. 与C语⾔⼀样,main函数同样是OC代码的进⼝以及出⼝,返回值和参数均与C语⾔⼀样。
3. #import指令在OC中的地位相当于#include指令在C中的地位,不过有⼀点区别是,#import指令可以避免同⼀个⽂件被多次包含,⽽#include指令就不具备这个功能。
4. OC中的框架相当于C中的函数库,调⽤后就可以使⽤⾥⾯的功能。
5. @autoreleasepool是⼀个释放池。
6. NSLog函数相当于C中的printf函数,NSLog函数具备printf函数的功能,且可以⾃动换⾏。
同时需要注意的是NSLog函数在输出字符串的前⾯必须得加⼀个@,否则会报错。
7. NSString函数是在OC中⽤来存储字符串的函数,它是相⽐于C中新增加的变量类型,其定义的⽅法是NSString *_变量名 = 数据;它的格式控制符是%@。
8. OC源⽂件的编译、链接、执⾏和C源⽂件差不多,只是OC在编译中如果⽤到框架,就要声明出指定的框架,⽅法是 cc main.o framewoke 框架名。
9. OC的数据类型1) OC中⽀持C中所有的数据类型2) OC在C的基础上新增了⼀些数据类型a. BOOL类型,只能存储YES和NO当中的任意⼀个数据,但是输出只能以整型输出,YES代表1,NO代表0。
b. Boolean类型,只能存储true和false当中的任意⼀个数据,但是输出只能以整型输出,true代表1,false代表0。
(其实我感觉Boolean是多余的,已经有BOOL类型了,⽽且具备⼀样的功能) c. id类型,万能指针,哪个变量都可以指。
d. class(类)。
e. SEL ⽅法包装器。
f. nill,如果OC中的指针不指向任何变量,那么这个指针的初始值就可以赋值nill,nill也表⽰0,与C中的NUL⼀样,只是OC的指针最好⽤nill,C的指针最好⽤NUL。
oc语言 map类型
oc语言map类型全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:OC语言中的Map类型是一种非常有用的数据结构,它提供了一种将键和值相互关联的方法。
在OC中,Map类型通常是基于NSDictionary类实现的,它可以存储不同类型的值,并且可以通过键来快速查找对应的值。
在本文中,我们将详细讨论OC语言中的Map 类型,包括其用法、特性和实际应用。
让我们来了解一下Map类型在OC中的定义和基本用法。
Map类型基本上是一个键值对的集合,其中每个键唯一对应一个值。
在OC中,使用NSDictionary类来创建和操作Map类型的对象。
我们可以通过以下代码来创建一个简单的Map类型对象:```objective-cNSDictionary *map = @{@"key1": @"value1", @"key2": @"value2"};```在这个示例中,我们创建了一个包含两个键值对的Map对象。
键“key1”对应的值是“value1”,键“key2”对应的值是“value2”。
我们可以通过键来获取对应的值,例如:除了通过objectForKey:方法来获取值之外,我们还可以通过枚举器来遍历Map对象中的所有键值对。
我们可以使用如下代码来遍历之前创建的Map对象中的所有键值对:在实际应用中,Map类型在OC语言中有着广泛的应用。
在iOS 开发中,我们经常会使用Map类型来存储和管理应用中的配置信息、用户数据等。
在网络编程中,Map类型也经常被用来处理服务器返回的数据,例如JSON数据通常会被解析成Map对象来方便处理。
Map 类型在OC语言中是非常实用的工具,它能够帮助我们在程序中快速高效地存储和管理各种数据。
除了NSDictionary类之外,OC语言还提供了NSMutableDictionary类来表示可变的Map类型。
与NSDictionary 不同的是,NSMutableDictionary类可以动态地添加、删除和修改其中的键值对。
oc 三目运算符
oc 三目运算符OC三目运算符是一种非常常用的语法结构,它可以在一行代码中完成简单的条件判断,使代码更加简洁、易读。
在本文中,我们将详细介绍OC三目运算符的使用方法和注意事项。
让我们来看一下OC三目运算符的基本语法:condition ? value1 : value2;其中,condition是一个布尔表达式,如果它的值为真,则返回value1,否则返回value2。
这个语法结构非常简单,但是它可以完成很多复杂的条件判断,例如:int a = 10;int b = 20;int max = a > b ? a : b;NSLog(@"max = %d", max); // 输出20在这个例子中,我们使用三目运算符判断a和b的大小关系,如果a大于b,则返回a的值,否则返回b的值。
最终,我们将得到b 的值20,作为max的值输出。
除了基本的三目运算符,OC还提供了一些扩展的语法结构,例如:condition1 ? value1 : condition2 ? value2 : value3;这个语法结构中,我们可以在value1和value2之间再嵌套一个三目运算符,用于判断condition2的值。
如果condition1为真,则返回value1,否则判断condition2的值,如果为真,则返回value2,否则返回value3。
我们还可以使用三目运算符来简化if语句的写法,例如:if (condition) {value1;} else {value2;}可以简化为:condition ? value1 : value2;这样,我们就可以用一行代码完成if语句的功能,使代码更加简洁、易读。
需要注意的是,虽然三目运算符可以使代码更加简洁,但是过度使用它也会使代码变得难以理解。
因此,在使用三目运算符时,我们需要根据实际情况进行判断,避免过度使用。
OC三目运算符是一种非常实用的语法结构,它可以在一行代码中完成简单的条件判断,使代码更加简洁、易读。
OC简单介绍
OC简单介绍⼀.OC与C的对⽐关键字OC新增的关键字在使⽤时,注意部分关键字以"@"开头⽅法->函数定义与实现数据类型新增:BOOL/NSObject/id/SEL/block流程控制语句 for (NSString * name in NSArray){NSLog(@”%@”, name);}新增特性封装性继承性多态性新增语法属性⽣成器@property声明属性@synthesize合成属性分类: 扩展类,⽆需⼦类化协议: 声明⽅法Fundation框架/Foundation.h是主头⽂件新增异常处理@try … @catch … @finally⼆.OC程序OC可以兼容Cimport 与 includeimport会⾃动重复拷贝printf 与 NSLogNSLog会⾃动换⾏NSLog在输出时会附加⼀些系统信息他们接收的参数不⼀样NSLog打印字符串时在""前加@三.⾯向对象的思想⾯向过程强调的是功能⾏为,关注的是解决问题需要哪些步骤(需要亲⼒亲为)⾯向对象强调的是具备功能的对象,关注的是解决问题需要哪些对象(不需要亲⼒亲为),执⾏者转换成指挥者四.类与对象类(名词提炼发)的设计: 描述属性(成员变量)和⾏为(成员⽅法)类的声明:@interface 类名 : ⽗类名(NSObject){定义实例变量(成员变量/属性);}//⾏为声明@end声明的⽬的: 告诉系统,这个类有哪些属性和⾏为注意类的名称⾸字母必须⼤写OC类声明中属性只能写在@interface和@end之间的{}中编写OC属性时,建议将所有的属性名称前加下划线_定义⾏为时的注意点:谁最清楚这个⾏为,这个⾏为就属于谁类的实现:@implementation 类名(必须和声明时的类名⼀模⼀样)//⾏为实现@end;创建对象类名 *对象名称 = [类名 new];调⽤new⽅法就可以创建对象要具备new⽅法à要在类名:后⾯加上NSObject发送消息(调⽤⽅法)[类名/对象名称⽅法名称];调⽤new系统内部进⾏的⾏为为类创建出来的对象在堆中分配存储空间初始化创建出来的对象中的属性返回创建出来的对象对应的地址如果使⽤⼀个指针保存了某个对象的地址,那么我们就称这个指针为某个类型的对象每⼀个对象都有属于⾃⼰的属性,可以通过对象->对象成员的⽅式访问对象中的成员,⼀个对象的成员进⾏修改跟另⼀个对象⽆关五.类⽅法和对象⽅法类⽅法特征以+开头只能由类来调⽤调⽤格式[类名⽅法名称];不能访问实例变量(成员变量),因为没有创建存储空间来存储类中的成员变量类⽅法中不能直接调⽤对象⽅法,要想调⽤对象⽅法,必须创建或传⼊对象。
oc构造函数
oc构造函数OC构造函数是Objective-C语言中的一种特殊方法,用于创建和初始化对象。
构造函数在对象被创建时被调用,用于初始化对象的属性和状态。
在本文中,我们将探讨OC构造函数的概念、语法和使用方法,以及一些常见的构造函数的例子。
一、概念构造函数是一种特殊的方法,用于创建和初始化对象。
在OC中,构造函数的名称通常以"init"开头,后面跟着一个或多个参数。
构造函数的返回类型通常是"instancetype"或"instancetype的子类",表示返回一个已初始化的对象。
二、语法OC构造函数的语法如下:- (instancetype)init {self = [super init];if (self) {// 初始化对象的属性和状态}return self;}三、使用方法1. 创建对象使用构造函数创建对象的方式如下:ClassName *objectName = [[ClassName alloc] init];2. 初始化属性构造函数通常用于初始化对象的属性。
在构造函数中,可以通过self关键字来访问对象的属性,并为其赋初值。
例如:- (instancetype)init {self = [super init];if (self) {self.property1 = value1;self.property2 = value2;}return self;}3. 执行其他初始化操作除了初始化属性之外,构造函数还可以执行其他的初始化操作。
例如,可以在构造函数中创建和初始化其他对象,并将其赋值给属性。
还可以在构造函数中执行一些必要的设置或检查操作。
四、常见例子以下是一些常见的构造函数的例子:1. 空构造函数这是最简单的构造函数,不接受任何参数,只是返回一个已初始化的对象。
- (instancetype)init {self = [super init];if (self) {// 初始化对象的属性和状态}return self;}2. 带参数的构造函数这是一种常见的构造函数,接受一个或多个参数,用于初始化对象的属性。
oc的基本设定
oc的基本设定
OC,Original Character,即原创角色,指的是玩家根据游戏背景、势力设定等内容,自行设计的角色。
OC的设定可以包括以下几个方面:
1. 角色名称:角色的名字,通常会根据角色的背景、性格等特点进行命名。
2. 角色种族:角色所属的种族,例如人类、精灵、矮人、兽人等。
3. 角色职业:角色的职业,例如战士、法师、盗贼等。
4. 角色外貌:角色的外观描述,包括发型、肤色、穿着等。
5. 角色性格:角色的性格特点,例如开朗、沉稳、热情等。
6. 角色技能:角色所掌握的技能和能力,例如魔法、武技等。
7. 角色背景:角色的身世背景、成长经历等,例如出生地、家庭状况等。
8. 角色喜好:角色的兴趣爱好,例如音乐、阅读、运动等。
9. 角色关系:角色与其他人物的关系,例如师徒关系、家族关系等。
以上是OC的基本设定,玩家可以根据自己的喜好和创意进行设定,以创造出独特的角色形象。
OC学习1——基本数据类型
OC 学习1——基本数据类型1、OC 是在C 语⾔的基础上进⾏扩展的⼀种⾯向对象的编程语⾔。
很多基础知识都和C 语⾔中的⾮常类似。
⾸先介绍⼀下OC 中的基本数据类型,整体框架如下图:2、⾃动数据类型转换顺序:short --> int --> long --> long long --> float --> double --> long double (注意:整型往浮点型⾃动转换) 强制类型转换:整型转化为浮点型时基本不会有太⼤的变化,⽽当浮点转化为整型时,数值的⼩数部分会直接舍去3、OC 中NSLog 输出函数的格式:格式字符说明格式字符说明d带符号⼗进制f ⼩数形式输出,默认输出6位⼩数o⽆符号⼋进制e 指数形式输出,数值不分默认输出6位⼩数x⽆符号⼗六进制g ⾃动选⽤%f 或%e 输出,保证以最简形式输出,并不会输出⽆意义的0u⽆符号⼗进制p 以⼗六尽职形式输出指针变量所代表的地址值c字符形式,只输出⼀个字符@输出OC 对象s输出C 风格字符串l ⽤在d 、o 、x 、u 之前⽤于输出长整型;在f 、e 、g 之前⽤于输出长浮点型m ⽤于制定输出数据所占的最⼩宽度为m位.n对于浮点数,表⽰输出n 位⼩数,对于字符串,表⽰截取的字符个数_表述输出的数值向左边对齐4、枚举(enum ):枚举的本质是⽆符号整数,可以通过直接⽤数值的⽅式给枚举变量进⾏赋值。
//enum 中定义的数值依次取值位0 1 2 3 。
enum season {spring, summer, fall, winter} ;enum season myLove = spring ;//所以取值为2的是代表秋天fallenum season yourLove = 2;5、BOOL 类型:OV 的底层实际上是使⽤signed char 来代表BOOL 。
1 typedef signed char BOOL;2 #if !defined (YES)3 #define YES (BOOL)14 #endif56 #if !defined (NO)7 #define NO (BOOL)08 #endif值得注意的是:BOOL 的底层只占⽤⼀个字符,所以如果⼀个⾮0整数的低⼋位表⽰的数为0,则其转化位BOOL 类型值为NO 。
oc介绍格式
OC(Objective-C)是一种面向对象的编程语言,它在软件开发中具有广泛的应用。
OC最早由布莱德·考克斯与汤姆·洛夫特创建于1980年代初,是C语言的扩展,可以兼容C语言的代码。
OC 在苹果公司的平台上得到了广泛应用,成为了iOS和macOS开发的主要编程语言。
本文将对OC的基本概念、语法结构、面向对象特性以及应用领域进行详细介绍。
一、OC的基本概念1.1 面向对象:OC是一种面向对象的编程语言,它将现实世界中的事物抽象为类和对象,通过封装、继承和多态等机制来实现代码的灵活性和可重用性。
1.2 动态性:OC支持动态运行时特性,允许在程序运行过程中修改类和对象的结构,实现一些高级特性,如消息传递和运行时类型识别。
二、OC的语法结构2.1 基本数据类型:OC继承了C语言的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等,同时引入了一些新的数据类型,如NSString、NSArray等。
2.2 控制流语句:OC支持C语言的控制流语句,如if-else、for循环、switch-case等,用于实现条件判断和循环控制。
2.3 函数与方法:OC中的函数被称为方法,每个方法都属于某个类或对象,通过消息传递的方式调用。
方法可以有返回值和参数,支持方法重载。
2.4 类与对象:OC的核心是类与对象,类是一种抽象的数据类型,对象是类的实例。
类定义了对象的属性和行为,通过创建对象来使用类的功能。
2.5 继承与多态:OC支持类的继承机制,子类可以继承父类的属性和方法,并可以添加自己的特性。
多态允许不同类的对象对同一个消息做出不同的响应。
2.6 异常处理:OC引入了异常处理机制,通过@try、@catch、@finally关键字来捕获和处理异常,保证程序的稳定性。
三、OC的面向对象特性3.1 封装:OC通过将数据和行为封装在类中,实现了数据的隐藏和保护。
类的成员变量通常使用private修饰符进行封装,提供公共的方法来访问和修改数据。
oc笔记详解
oc笔记详解OC(Objective-C)是一种面向对象的编程语言,广泛应用于iOS和Mac OS X平台的开发。
本文将为您详解OC笔记的相关内容,包括语法特点、常用语法和编程技巧等。
一、语法特点OC语法特点主要表现在以下几个方面:1. 面向对象:OC是一种面向对象的语言,支持类、对象、继承、多态等面向对象的特性,并且提供了丰富的类库和框架供开发者使用。
2. 基于C语言:OC基于C语言,因此它不仅继承了C语言的语法和特性,还可以直接调用C语言的函数和库。
3. 动态特性:OC支持运行时编程,可以在程序运行期间动态创建类和对象,并可以修改类的方法和属性。
4. 消息传递机制:在OC中,对象之间通过消息传递进行通信,而不是像其他语言一样使用函数或方法调用。
二、常用语法在OC的学习和开发过程中,以下是一些常用的语法和编程方式:1. 类的定义和使用:使用@interface和@end关键字定义一个类,并在其中声明属性和方法。
通过创建对象并发送消息来调用对象的方法。
2. 属性和实例变量:使用@property和@synthesize来定义属性和实例变量。
属性可以自动生成访问器和设置器方法,通过点语法来访问和设置属性的值。
3. 方法的定义和调用:使用减号(-)来定义实例方法,加号(+)来定义类方法。
使用中括号和冒号来调用方法并传递参数。
4. 内存管理:OC使用自动引用计数(ARC)来管理内存,开发者无需手动释放内存。
通过strong和weak等关键字修饰属性来控制对象的引用关系。
5. 协议和代理:OC中的协议和代理机制用于定义接口和实现对象之间的通信。
使用@protocol来定义协议,使用delegate模式实现代理对象。
三、编程技巧除了基本语法外,以下是一些常用的OC编程技巧:1. 异常处理:使用@try、@catch和@finally等关键字来捕获和处理异常,确保程序在出错时能够正常运行。
2. Block和GCD:Block是一种匿名函数,可用于封装代码块并作为参数或返回值传递。
OC基础教程之基本语法
OC基础教程之基本语法第⼀节总括这⼀节是对Objective-C(以后简称OC)的简要介绍,⽬的是使读者对OC有⼀个概括的认识。
1.⾯象的读者在阅读本⽂之前,应具备使⽤与C类似的编程语⾔(如C,C++,JAVA)的⼀些经验,同时熟悉⾯向对象编程。
2.OC简介OC是以SmallTalk为基础,建⽴在C语⾔之上,是C语⾔的超集。
20世纪80年代早期由 Brad J.Cox设计,2007年苹果公司发布了OC 2.0,并在iPhone上使⽤OC进⾏开发。
3.OC学习内容学习的内容主要包括语法和Cocoa框架两部分。
本⽂主要对语法进⾏介绍。
4.IDE编写OC程序最主要的编译环境是Xcode,它是苹果官⽅提供的IDE,官⽹中的SDK包括Xcode,可以通过下载SDK来获得它。
但是Xcode只⽀持MacOSX,所以如果要在其它环境下编写OC程序,要使⽤其它IDE。
Linux/FreeBSD⽤GNUStep,Windows NT5.x(2000,XP)要先安装cywin或mingw,然后安装GNUStep。
同时仅仅通过⽂本编辑器,GCC的make⼯具也可以⽤于开发。
注:如果要使⽤到Cocoa的话,只能在Apple公司的Xcode上。
5.框架OC编程中主要⽤到的框架是Cocoa,它是MacOS X中五⼤API之⼀,它由两个不同的框架组成FoundationKit 和ApplicationKit。
Foundation框架拥有100多个类,其中有很多有⽤的、⾯向数据的低级类和数据类型,如NSString,NSArray,NSEnumerator和NSNumber。
ApplicationKit包含了所有的⽤户接⼝对象和⾼级类。
这些框架本⽂不做重点介绍,如果要深⼊了解可以去看Xcode⾃带的⽂档。
6.特别之处初次接触OC时,会发现许多和其它语⾔不同的地⽅,会看到很多的+,-,[ ,] ,@,NS等符号,这些符号在以后的编程中将经常看到,这部分内容在第⼆节中介绍。
js oc语法
js oc语法JS和OC语法JS和OC是两个编程语言,分别用于前端和移动端iOS的开发。
它们有很多相似之处,比如语法、变量、函数、数组等,也有很多不同之处。
在下面的回答中,我们将讨论JS和OC语法的一些相似点和不同点。
相似点:1. 变量声明JS和OC变量的声明方式类似,都是通过关键字var和类型名进行声明。
例如:var a = “hello world”; int b = 10;。
2. 函数的声明和调用JS和OC函数的声明和调用的方式也类似,都需要使用函数名、参数列表和返回值类型。
例如:function add(a,b){return a+b;} -(int)add:(int)a with:(int)b{return a+b;}。
3. 逻辑控制语句JS和OC语法中的三种逻辑控制语句都是相同的,包括if语句、for 循环和switch语句。
例如:if(a>0){} for(inti=0;i<10;i++){NSLog(@”%d”,i);} switch(a){case 1:break;case 2:break;default:break;}4. 数据类型JS和OC也有相似的数据类型,比如字符串、数字、布尔值、数组、对象等等。
不同点:1. 语法规则JS和OC的语法规则是不同的,比如JS语法中的分号是可选的,而OC语法必须加分号,这是因为OC是一种C语言的变种。
2. 引用类型JS和OC的引用类型也有区别,JS中的对象可以直接作为函数参数和返回值使用,而OC中的对象必须通过指针传递,并且需要使用retain和release手动管理内存。
3. 函数重载JS语法不支持函数重载,而OC语法支持函数重载,意味着OC中有多个名称相同但参数不同的函数可以存在。
4. 异常处理JS语法支持try-catch-finally结构进行异常处理,而OC语法则使用@try-@catch-@finally关键字进行异常处理。