MSP430单片机大作业 彩灯电子琴
单片机电子琴的设计
单片机电子琴的设计单片机电子琴的设计随着科技的发展,单片机技术在电子领域的应用已经非常广泛。
其中,单片机电子琴是一种非常受欢迎的DIY 电子产品。
通过使用单片机,我们可以实现各种各样的功能,比如手风琴、钢琴、鼓等模拟音乐乐器。
那么,本文将详细讲解单片机电子琴的设计方法和实现过程。
一、硬件设计1.主板设计在单片机电子琴的设计中,主板是最核心的部件,因为它能够控制整个电子琴的运转。
主板设计所需要的元器件如下:(1)单片机:根据需要,选择一款传统型单片机或者ARM 处理器。
(2)输入输出模块:据需要选择合适的硬件平台,比如DAC/ADC、芯片集成的PWM 或外加的DAC 等。
(3)显示模块:可以选用LCD 模块或其它显示模块。
(4)驱动模块:选择一款合适的驱动模块,比如H 桥驱动器、音频功率放大器等。
2.键盘设计键盘设计是单片机电子琴中最为重要的元部件,因为它是与用户进行交互的部分。
键盘设计可能有不同的方法,但是本文所展示的方法采用的是与传统钢琴相似的电容式设计方式。
电容式键盘设计思路是这样的:在钢琴键盘下方安装一组与钢琴键盘平行的电容板。
当按下钢琴键时,会压缩键盘下方的电容板,导致电容板之间的电容值发生变化,这样就可以识别每个键位的编号。
作为键盘电容板有很多种选择,但选择正确的条件是符合设计条件。
在这里,我们用金属箔板作为电容板,每个键位产生的电容值被电路板上面的片式电容器取样。
所以,我们使用红外线LED 与光敏二极管来驱动键盘,金属箔板放在二者之间。
在不按键的情况下,光敏二极管可以检测到被金属箔板反射的红外线,导致电容板上的电容值稳定。
当按下键时,电容板之间的电容值发生变化,此时光敏二极管检测到的红外线信号也将会变化,通过这个变化可以确定该键是否被按下。
3.音频输出在单片机电子琴的设计中,音频输出也是非常重要的。
音频输出通常使用功率放大器和喇叭来完成,我们也可以通过DAC/ADC 或PWM 来实现音频输出。
单片机选修课程设计大作业
单片机课程作业作品:基于51单片机的声光电子琴报告作者:xxx学号:021211引言电子琴是现代电子科技与音乐结合的产物,是一种新型的键盘乐器。
它在现代音乐扮演着重要的角色,单片机具有强大的控制功能和灵活的编程实现特性,它已经溶入现代人们的生活中,成为不可代替的一部分。
本文的主要内容是用STC89C52RC单片机为核心控制元件,设计一个电子琴。
以单片机作为核心,与按键,扬声器,led灯等模块组成核心主控制模块。
本文主要对使用单片机设计简单电子琴进行了分析,并介绍了基于单片机电子琴系统的硬件组成。
利用单片机产生不同频率来获得我们要求的音阶,最终可随意弹奏想要表达的音乐。
本文分别从原理图,主要芯片,各模块原理及程序调试来详细阐述。
一首音乐是许多不同的音阶组成的,而每一个音阶对应着不同的频率,这样我们就可以利用不同的频率的组合,即可构成我们所想要的音乐了,当然对于单片机来产生不同的频率非常方便,我们可以利用单片机的定时/计数器T0来产生这样方波频率信号,因此,我们只要把一首歌曲的音阶对应频率关系弄正确即可。
1.1设计的目的巩固和运用所学课程,理论联系实际,提高分析、解决计算机技术实际问题的独立工作能力,通过对一个简易的八音符电子琴的设计,进一步加深对单片机原理以及数字电路应用技术方面的了解与认识,进一步熟悉数字电路系统设计、制作与调试的方法和步骤。
巩固所学课堂知识,理论联系实际,提高分析、解决计算机技术实际问题的独立工作能力。
1.2设计的内容(1)通过八个按键,分别控制发出do,re,mi,fa,sao,la,xi,do 八个音符,而且能够伴随着上面的LED 灯点亮,同时享受声音跟视觉上的效果,而且自己不弹奏的时候还可以播放内置的音乐,内置了一首《生日快乐》,就算连音乐也不想听的时候还可以单独拿LED灯来耍耍花样,按右上角的按键就可以转换流动花式,达到两用的效果,用两块板子制作,上面的板子如同一个“屏幕”显示灯光。
单片机实验报告_电子琴
随着科技的飞速发展,单片机技术已成为现代电子技术的重要分支。
为了更好地学习和掌握单片机编程及应用,我们设计并实现了一款基于单片机的简易电子琴。
本实验旨在通过设计一个简易电子琴,让学生深入了解单片机的原理和应用,提高动手实践能力。
二、实验目的1. 掌握单片机的基本原理和编程方法。
2. 学会使用定时器、中断、键盘扫描等技术。
3. 了解电子琴的工作原理和制作方法。
4. 培养学生的创新意识和团队协作能力。
三、实验原理本实验采用STC12C5A32S2单片机作为核心控制单元,通过定时器产生方波信号,驱动蜂鸣器发出不同频率的声音,实现电子琴的演奏功能。
具体原理如下:1. 单片机原理:STC12C5A32S2单片机是一款高性能、低功耗的单片机,具有丰富的片上资源,如定时器、中断、串口等。
2. 定时器:定时器用于产生固定频率的方波信号,驱动蜂鸣器发出不同频率的声音。
通过调整定时器的计数值,可以改变方波信号的频率,从而改变音调。
3. 中断:中断技术用于实现按键扫描功能。
当按键被按下时,单片机响应中断,读取按键状态,并产生相应的音调。
4. 键盘扫描:键盘扫描技术用于检测按键状态。
通过扫描键盘矩阵,可以判断哪个按键被按下,并产生相应的音调。
四、实验内容1. 硬件设计:主要包括单片机、蜂鸣器、键盘、电阻、电容等元器件。
将元器件按照电路图连接,形成电子琴的硬件电路。
2. 软件设计:主要包括主程序、定时器中断服务程序、按键扫描程序等。
通过Keil C编程,实现电子琴的演奏功能。
3. 调试与测试:对电子琴进行调试和测试,确保其能够正常工作。
1. 搭建电路:按照电路图连接元器件,形成电子琴的硬件电路。
2. 编写程序:使用Keil C编写主程序、定时器中断服务程序、按键扫描程序等。
3. 编译程序:将编写好的程序编译成HEX文件。
4. 烧录程序:将编译好的HEX文件烧录到单片机中。
5. 调试与测试:使用万用表测试电路是否正常工作,并对程序进行调试,确保电子琴能够正常演奏。
单片机与智能电子琴的结合构建智能电子琴系统
单片机与智能电子琴的结合构建智能电子琴系统近年来,随着科技的不断进步和发展,智能化技术在各行各业得到广泛应用。
智能电子琴作为音乐教育和娱乐领域的重要组成部分,通过结合单片机技术,可以构建一个更加先进、功能更为强大的智能电子琴系统。
一、智能电子琴系统简介智能电子琴系统是一种集音乐演奏、学习和娱乐等功能于一体的电子乐器。
它通过在电子琴中集成单片机,可以实现自动演奏、和弦伴奏、节拍控制、音色调节等多种功能。
同时,智能电子琴系统还可以配合手机或电脑等智能设备,进行音乐创作和编辑。
二、单片机在智能电子琴系统中的应用1. 自动演奏功能在传统电子琴中,演奏需要由人工操作琴键,但是通过单片机技术的应用,可以实现自动演奏的功能。
单片机可以通过程序控制琴键的按下和抬起,实现自动演奏的效果。
通过编写适当的算法和程序,可以实现自动演奏各种曲目的功能。
2. 和弦伴奏功能单片机可以通过实时采集的琴键信号来分析弹奏的和弦类型,并根据和弦类型进行和弦伴奏的控制。
通过编写合适的程序,可以实现和弦伴奏的功能,使演奏更加丰富和多样化。
3. 节拍控制功能智能电子琴系统可以通过单片机实现节拍的控制。
单片机可以根据设定的时间间隔,产生定时脉冲信号,用于控制演奏的节奏。
通过合理设置节拍的速度和模式,可以使演奏更加准确和有节奏感。
4. 音色调节功能智能电子琴系统中的音色调节功能是通过单片机对音频信号进行处理来实现的。
单片机可以采集输入的音频信号,并通过算法进行数字信号处理,从而改变音色的属性,例如音色的明亮度、响度和谐波成分等。
通过合理应用单片机技术,可以实现多种不同音色的选择与调节。
三、智能电子琴系统的优势和应用前景1. 优势:(1)通过单片机的应用,可以实现智能化的演奏、学习和娱乐功能,方便用户学习和使用。
(2)智能电子琴系统具有音色丰富、演奏灵活、功能强大等优点,能够满足不同用户的需求。
(3)智能电子琴系统可以结合智能设备,扩展更多功能,例如音乐创作、编辑和分享等。
单片机电子琴
67 LOREM
10 LOREM
PART 4
制作过程
• 制作过程
制作PCB单片机电子琴需要一定的电子和编程知识,以下是一个基本的制作步骤 设计PCB板和单片机的布局和连接:这通常需要使用专业的电路设计软件 准备必要的电子元件:如按键、电阻、电容、二极管等 将电子元件按照设计好的布局和连接方式安装在PCB板上 编写单片机的控制程序:实现各种功能,如音符转换、自动演奏等 将编写好的程序下载到单片机中 连接扬声器和其他必要的设备:并进行必要的调试 完成制作后:可以通过按下按键来演奏音乐,或者使用自动演奏功能让电子琴自动演 奏音乐
PART 6
应用场景
谢
谢
PART 2
组成
PCB单片机电子琴主要 由以下几个部分组成
PCB板
作为电路的基础,将各个组件连 接在一起
单片机
通常采用Arduino或类似设备,用 于控制电子琴的各个部分
按键
模拟钢琴键盘,按下一个键就会 产生一个特定的音符
扬声器
用于播放声音
PART 3
工作原理
PCB单片机电子琴的工作原理相对简单。 当用户按下按键时,单片机检测到这 个动作,然后通过内部程序将这个动 作转化为一个特定的音符。这个音符 再通过单片机的输出端口传输到扬声 器,最终由扬声器播放出声音
PART 5
注意事项
• 注意事项
制作PCB单片机电子琴需要注意以下几点
安全:在制作过程中要注意安全,避免 电流过大或者过热导致火灾或爆炸 精度:电路设计和元件安装需要有一定 的精度要求,否则可能导致设备无法正 常工作
调试:制作完成后需要进行调试,确保 各个部分能够正常工作 防潮:电子设备需要保持干燥,避免受 潮导致电路短路或设备损坏 维护:长期使用需要定期检查和维护, 确保设备的正常运行
基于单片机的电子琴设计
基于单片机的电子琴设计一、引言二、总体设计方案(一)设计目标设计一款基于单片机的电子琴,能够实现基本的音符演奏、音色切换、节奏控制等功能,并且具有良好的音质和稳定性。
(二)系统组成本电子琴系统主要由单片机控制模块、键盘输入模块、音频输出模块、显示模块和电源模块等部分组成。
1、单片机控制模块选用 STM32 系列单片机作为控制核心,负责处理键盘输入信号、生成音频信号、控制显示等功能。
2、键盘输入模块采用矩阵键盘,通过扫描键盘获取用户的按键操作,将其转换为对应的音符编码发送给单片机。
3、音频输出模块使用DAC 芯片将单片机生成的数字音频信号转换为模拟音频信号,再通过放大器和扬声器输出声音。
4、显示模块采用液晶显示屏,用于显示当前的演奏状态、音色选择、节奏模式等信息。
5、电源模块为整个系统提供稳定的电源供应,可采用电池供电或外接电源适配器。
三、硬件设计(一)单片机最小系统STM32 单片机的最小系统包括时钟电路、复位电路和电源电路。
时钟电路为单片机提供工作时钟,复位电路用于系统初始化,电源电路为单片机提供稳定的电源。
(二)键盘电路矩阵键盘由行线和列线组成,通过逐行扫描的方式检测按键状态。
将键盘的行线和列线分别连接到单片机的 GPIO 引脚,通过编程实现键盘扫描和按键识别。
(三)音频输出电路选用高性能的 DAC 芯片,如 PCM1794,将单片机输出的数字音频信号转换为模拟音频信号。
为了提高音频输出的质量,还需要添加放大器和滤波电路,以增强信号的功率和去除噪声。
(四)显示电路液晶显示屏通过 SPI 接口或 I2C 接口与单片机连接,单片机通过发送指令和数据来控制显示屏的显示内容。
(五)电源电路根据系统的工作电压和电流需求,选择合适的电源芯片,如LM7805 等,将输入电源转换为所需的电压,并通过滤波电容等元件提高电源的稳定性。
四、软件设计(一)主程序流程主程序首先进行系统初始化,包括单片机初始化、键盘初始化、音频输出初始化、显示初始化等。
单片机课程设计电子琴
单片机课程设计 电子琴一、课程目标知识目标:1. 让学生理解单片机的基本原理,掌握单片机在电子琴设计中的应用。
2. 使学生掌握电子琴的基本结构,能运用单片机编程实现电子琴的基本功能。
3. 帮助学生了解电子琴音调产生原理,掌握音调与频率的关系。
技能目标:1. 培养学生运用单片机进行电子琴设计与编程的能力,能独立完成一个简单的电子琴项目。
2. 培养学生动手实践能力,提高焊接、调试和故障排除等技能。
3. 培养学生团队协作和沟通能力,能在项目过程中进行有效分工与合作。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对单片机及电子制作的兴趣,提高学习积极性。
2. 培养学生勇于尝试、不断探索的精神,增强克服困难的信心。
3. 引导学生关注科技发展,认识到所学知识在现实生活中的应用,培养创新意识。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标具体、可衡量,有助于学生和教师在教学过程中明确预期成果。
将目标分解为具体学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。
在教学过程中,注重理论与实践相结合,充分调动学生的积极性,提高学生的实践能力。
二、教学内容1. 单片机基础知识:介绍单片机的组成、工作原理,重点讲解CPU、内存、I/O口等部分的功能与应用。
教材章节:第一章单片机基础2. 电子琴结构与原理:讲解电子琴的基本结构,音调产生原理,键盘与发音电路的连接方式。
教材章节:第三章电子乐器原理3. 单片机编程:以C语言为基础,讲解单片机编程方法,重点掌握延时、中断、I/O口控制等编程技巧。
教材章节:第二章单片机编程基础、第五章中断与定时器4. 电子琴设计与制作:结合单片机知识,指导学生进行电子琴设计,包括硬件电路设计、程序编写、调试与优化。
教材章节:第四章单片机应用实例、第六章电子琴设计与制作5. 实践操作:安排学生进行电子琴硬件焊接、程序烧写、调试与测试,培养动手实践能力。
教材章节:第七章实践操作教学内容安排与进度:第一周:单片机基础知识学习,完成CPU、内存、I/O口等功能的学习。
单片机电子琴的设计
单片机电子琴的设计首先是硬件设计部分。
单片机电子琴所需的硬件主要包括按键、音频输出、显示器和电源等模块。
按键模块需要设计合适数量的按键,并使用矩阵键盘的方式将按键连接到单片机的IO口上,以实现按键的检测和输入。
音频输出模块通常采用DAC芯片来实现数字音频信号转换为模拟音频信号的功能,然后经过功放放大后输出到扬声器上。
显示器模块可以选择使用LCD液晶屏或LED数码管来显示琴键、音高等信息。
电源模块需要提供稳定的电源电压和电流,以供单片机和外围电路正常工作。
接下来是软件实现部分。
软件设计主要包括音符识别、声音发生和音效处理三个方面。
音符识别指的是按键被按下时,通过单片机程序判断出对应的音符,并通过输出特定的数字信号给DAC芯片生成对应的模拟音频信号。
声音发生部分需要设计合适的音色合成算法,将数字信号转化为合成的音乐音频信号,并通过DAC芯片输出到扬声器上。
音效处理部分可以实现对音频信号的各种音效处理,如混响、合唱、合成等效果,增强音乐的表现力。
在功能拓展方面,可以考虑添加MIDI接口,实现电子琴与其他音乐器材的连接和交互。
可以使用光敏电阻和温湿度传感器来实现环境音效的调整。
还可以设计一个简单的录音和播放功能,实现对演奏的录音和回放。
另外,还可以通过添加存储器模块,实现曲目的存储和选择功能。
总结起来,单片机电子琴的设计涉及到硬件设计、软件实现以及功能拓展等方面。
通过合理地设计硬件电路,采用适当的音符识别算法和声音合成算法,还可以扩展丰富的音效和功能,实现一个高性能的单片机电子琴。
单片机实验报告 电子琴
单片机实验报告电子琴单片机实验报告电子琴引言:电子琴是一种流行的乐器,它通过电子元件产生声音,具有丰富的音色和音效。
在本次实验中,我们使用单片机来设计和制作一个简单的电子琴,通过按键触发不同的音调,实现基本的音乐演奏功能。
本文将介绍电子琴的原理、设计过程和实验结果。
一、原理电子琴的原理是基于音频合成技术,通过控制不同频率的声音波形来产生不同的音调。
而单片机作为电子琴的控制核心,负责接收按键信号,并通过输出引脚控制声音的发声。
具体来说,单片机通过读取按键的状态,判断按键是否按下,并根据按键的不同触发相应的音调发声。
二、设计过程1. 硬件设计在硬件设计方面,我们需要准备以下元件:单片机、按键、蜂鸣器、电阻、电容等。
首先,将按键连接到单片机的输入引脚上,以便检测按键的状态。
然后,将蜂鸣器连接到单片机的输出引脚上,以便通过控制引脚输出高低电平来实现声音的发声。
最后,根据需要添加电阻和电容等元件,以保证电路的稳定性和正确性。
2. 软件设计在软件设计方面,我们需要使用单片机的编程语言来实现电子琴的功能。
首先,我们需要设置单片机的输入引脚和输出引脚,并定义按键的状态和蜂鸣器的控制信号。
然后,我们需要编写程序来实现按键的检测和音调的控制。
具体来说,当按键按下时,单片机会读取按键的状态,并根据不同的按键触发不同的音调,同时控制蜂鸣器的输出信号,以实现声音的发声。
三、实验结果在实验过程中,我们成功地设计和制作了一个简单的电子琴。
通过按下不同的按键,我们可以听到不同的音调发声,从而演奏出简单的音乐。
实验结果表明,我们设计的电子琴具有良好的音效和音色,能够满足基本的音乐演奏需求。
结论:通过本次实验,我们深入了解了电子琴的原理和设计过程,并成功地制作了一个简单的电子琴。
通过单片机的控制,我们可以实现按键触发不同音调的发声,从而演奏出简单的音乐。
电子琴作为一种流行的乐器,具有广泛的应用和发展前景。
通过不断的学习和实践,我们相信可以设计出更加复杂和高级的电子琴,为音乐爱好者提供更多的乐器选择和音乐表达方式。
MSP430单片机系统时钟选择实验-改变LED灯闪烁频
//******************************************************************************
#include<msp430x13x.h>
void main(void)
// /|\| XIN|-
// | | |
// --|RST XOUT|-
// | |
// | P1.5|-->LED
//
//时间:2007年10月
//
//
//硬件电路:MSP430F135核心实验板-I型
Байду номын сангаас//硬件连接:
//
//调试器:MSP430FET全系列JTAG仿真器
{
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD;//停止看门狗
P1DIR |= 0x20;//设P1.5为输出口
// BCSCTL1= 0x80;//分频电阻选择为0(此时闪烁频率较慢)
// BCSCTL1= 0x87;//分频电阻选择为7(此时闪烁频率较快)
// BCSCTL2= 0xc0;//选择外部32768低频晶振作为MCLK(此时闪烁频率极慢)
// D13x Demo -在上一节基础上改变系统时钟,观察LED灯的闪烁频率
//
//描述:通过改变系统时钟,来改变闪烁频率;通过P1异或来取反P1.5;软件循环延时
// ACLK= n/a, MCLK= SMCLK= default DCO ~ 800k
//
// MSP430F13x
// -----------------
单片机课程设计电子琴
单片机课程设计电子琴一、课程目标知识目标:1. 学生能理解单片机的基本原理和电子琴的基础知识,掌握单片机控制电子琴的基本电路构成。
2. 学生能掌握单片机编程的基本方法,运用C语言或汇编语言实现电子琴的音调控制。
3. 学生了解电子琴音阶与频率的关系,能运用数学知识进行音调计算。
技能目标:1. 学生能够独立设计并搭建单片机控制电子琴的硬件电路。
2. 学生能够编写程序,实现电子琴的基本功能,如音阶播放、简单曲目的演奏等。
3. 学生能够运用调试工具对电子琴程序进行调试和优化。
情感态度价值观目标:1. 学生通过动手实践,培养对单片机及电子制作的兴趣,增强学习动力。
2. 学生在团队协作中,学会沟通与交流,培养合作精神和解决问题的能力。
3. 学生在学习过程中,认识到科技对生活的改变,培养创新意识和社会责任感。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在让学生通过动手操作,掌握单片机控制电子琴的基本知识和技能。
学生特点:学生具备一定的电子基础和编程能力,对单片机有一定了解,对电子琴感兴趣。
教学要求:注重理论与实践相结合,强调动手实践和团队合作,关注学生的个体差异,提高学生的综合能力。
通过分解课程目标为具体学习成果,使学生在完成课程后能够达到上述目标。
后续教学设计和评估将以此为基础,确保课程目标的实现。
二、教学内容1. 理论知识:- 单片机原理与结构:介绍单片机的基本构成、工作原理及性能特点。
- 电子琴基础知识:讲解电子琴的音阶、音色及演奏方法。
- 单片机编程语言:回顾C语言和汇编语言的基本语法,为编程打下基础。
2. 实践操作:- 硬件电路设计:学习并搭建单片机控制电子琴的硬件电路,包括按键输入、音频输出等。
- 程序编写:编写程序实现电子琴的基本功能,如音阶播放、单音演奏等。
- 程序调试与优化:学习使用调试工具,对程序进行调试和优化。
3. 教学大纲:- 第一阶段(1课时):回顾单片机原理、电子琴基础知识及编程语言。
- 第二阶段(2课时):设计并搭建单片机控制电子琴硬件电路。
基于单片机的电子琴设计程序
#include <reg51.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define disp_Off 0x3e#define disp_On 0x3f#define page_Add 0xb8 //页#define col_Add 0x40 //列#define start_Line 0xC0 //行//以下是C调中音的音频宏定义#define Z1 523 //将"Z1"宏定义为中音"1"的频率523Hz #define Z2 587 //将"Z2"宏定义为中音"2"的频率587Hz #define Z3 659 //将"Z3"宏定义为中音"3"的频率659Hz #define Z4 698 //将"Z4"宏定义为中音"4"的频率698Hz #define Z5 784 //将"Z5"宏定义为中音"5"的频率784Hz #define Z6 880 //将"Z6"宏定义为中音"6"的频率880Hz #define Z7 987 //将"Z7"宏定义为中音"7"的频率523H //以下是C调高音的音频宏定义#define H1 1046 //将"H1"宏定义为高音"1"的频率1046Hz #define H2 1174 //将"H2"宏定义为高音"2"的频率1174Hz #define H3 1318 //将"H3"宏定义为高音"3"的频率1318Hz #define H4 1396 //将"H4"宏定义为高音"4"的频率1396Hz #define H5 1567 //将"H5"宏定义为高音"5"的频率1567Hz #define H6 1760 //将"H6"宏定义为高音"6"的频率1760Hz #define H7 1975 //将"H7"宏定义为高音"7"的频率1975Hz//液晶显示器的端口定义sbit cs1=P2^1 ; //片选1sbit cs2=P2^2 ; //片选2sbit res=P2^3 ; //复位信号sbit rs=P2^4 ; //数据/指令选择sbit rw=P2^5 ; //读/写选择sbit en=P2^6 ; //读/写使能sbit key2=P2^7 ; //定义功能键key2,按下后开始播放音乐sbit sound=P2^0; //定义音频输出端sbit key1=P3^7 ; //定义功能键key1,按下后键入电子琴状态//矩阵键盘的定义端口sbit P14=P1^4; //将P14位定义为P1.4引脚sbit P15=P1^5; //将P15位定义为P1.5引脚sbit P16=P1^6; //将P16位定义为P1.6引脚sbit P17=P1^7; //将P17位定义为P1.7引脚//定义led端口sbit d0=P3^0;sbit d1=P3^1;sbit d2=P3^2;sbit d3=P3^3;sbit d4=P3^4;sbit d5=P3^5;sbit d6=P3^6;uint C,ff,k,num; //c为初值,ff为频率uchar keyval; //定义变量储存按键值//数码管显示数组uchar code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};//以下是《天空之城》简谱uint code f[]={Z6,Z7,/**/H1,Z7,H1,H3,/**/Z7,Z3,Z3,/**/Z6,Z5,Z6,H1,/**/Z5,Z3,Z3, /**/Z4,Z3,Z4,H1,Z3,H1,H1,H1,/**/Z7,Z4,Z4,Z7,/**/Z7,Z6,Z7,/**/H1,Z7,H1,H3,/**/Z7,Z3,Z3,/**/Z6,Z5,Z6,H1, Z5,Z3,/**/Z4,H1,Z7,H1,/**/H2,H2,H2,H1,/**/H1,Z6,Z7,Z5,/**/Z6,H1,H2,/**/H3,H2,H3,H5, H2,Z5,Z5,/**/H1,Z7,H1,H3,/**/H3,/**/Z6,H1,Z7,H2,/**/H1,Z5,Z5,/**/H4,H3,H2,H1,H3, /**/Z3,H3,/**/H6,H5,H5, /**/H3,H2,H1,H1,/**/H2,H1,H2,H5,/**/H3,H3,H6,H5, /**/H3,H2,H1,H1,/**/H2,H1,H2,Z7,/**/Z6,Z6,Z7,/**/Z6,0xff}; //以0xff作为音符的结束标志//以下是简谱中每个音符的节拍//"4"对应4个延时单位,"2"对应2个延时单位,"1"对应1个延时单位uchar code JP[ ]={4,4,/**/12,4,8,8,/**/20,4,4,/**/12,4,8,8,/**/20,4,4,/**/12,4,4,12,20,4,4,4,/**/12,4,8,8,/**/20,4,4,/**/12,4,8,8,/**/20,4,4,/**/12,4,8,8,32,4,/**/8,4,6,8,/**/4,4,4,16,/**/8,4,6,8,/**/24,4,4,/**/12,4,8,8,24,4,4,/**/4,4,8,8,/**/32,/**/4,8,8,6,/**/12,4,16,/**/8,8,8,8,30,/**/20,8,/**/16,8,8,/**/4,4,16,8,/**/8,4,4,8,/**/20,8,16,16,/**/4,20,8,/**/8,4,4,8,/**/20,4,4,/**/32,};//定义"正(0) 在(1) 播(2) 放(3) :(4)"数组uchar code hz1[]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x02,0x02,0xC2,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x82,0x82,0x82,0x82,0x82,0x02,0x00,0x00,0x40,0x40,0x40,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x00,/*"正",0*///正0x08,0x08,0x88,0xC8,0x38,0x0C,0x0B,0x08,0x08,0xE8,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x00,0x02,0x01,0x00,0xFF,0x40,0x41,0x41,0x41,0x41,0x7F,0x41,0x41,0x41,0x41,0x40,0x00,/*"在",1*///在0x10,0x10,0xFF,0x10,0x90,0x82,0x56,0x3A,0x12,0x7F,0x11,0x39,0x55,0x90,0x80,0x00,0x42,0x82,0x7F,0x01,0x00,0x00,0xFF,0x49,0x49,0x7F,0x49,0x49,0xFF,0x00,0x00,0x00,/*"播",2*///播0x08,0x08,0xF9,0x4A,0x48,0xC8,0x48,0x20,0xD8,0x17,0x10,0x10,0xF0,0x10,0x10,0x00,0x40,0x30,0x0F,0x20,0x40,0x3F,0x80,0x40,0x21,0x16,0x08,0x16,0x21,0x40,0x80,0x00,/*"放",3*///放0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x36,0x36,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*":",4*///:0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,};//定义"《(0) 天(1) 空(2) 之(3) 城(4) 》(5)"数组uchar code hz2[]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x40,0x20,0x90,0x48,0x24,0x12,0x09,0x04,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x02,0x04,0x09,0x12,0x24,0x48,0x10,0x20,0x00,0x00,/*"《",0*///《0x40,0x40,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0xFE,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x40,0x40,0x00,0x80,0x80,0x40,0x20,0x10,0x0C,0x03,0x00,0x03,0x0C,0x10,0x20,0x40,0x80,0x80,0x00,/*"天",1*///天0x10,0x0C,0x44,0x24,0x14,0x04,0x05,0x06,0x04,0x04,0x14,0x24,0x44,0x14,0x0C,0x00,0x00,0x40,0x40,0x41,0x41,0x41,0x41,0x7F,0x41,0x41,0x41,0x41,0x40,0x40,0x00,0x00,/*"空",2*///空0x00,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x11,0x16,0x10,0x90,0x50,0x30,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x40,0x20,0x10,0x10,0x28,0x44,0x42,0x41,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x00,/*"之",3*///之0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x08,0xFF,0x08,0x09,0xCA,0x08,0x00,0x10,0x30,0x1F,0x88,0x68,0x1F,0x10,0x20,0x9F,0x40,0x27,0x18,0x26,0x41,0xF0,0x00,/*"城",4*///城0x00,0x00,0x02,0x04,0x09,0x12,0x24,0x48,0x90,0x20,0x40,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x10,0x48,0x24,0x12,0x09,0x04,0x02,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*"》",5*///》0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};/************************************************函数功能:1个延时单位,延时200ms,用于节拍延时*************************************************/void delayjp(){unsigned char i,j;for(i=0;i<100;i++)for(j=0;j<250;j++);}/*************************************************函数功能:用于LCD显示延时程序**************************************************/void delaylcd(uchar x){int d;uchar y;for(y=0;y<x;y++)for(d=0;d<10;d++);}/*********************************************函数功能:一般延时函数**********************************************/void delayms(uint x){uint i,j;for(i=x;i>0;i--)for(j=110;j>0;j--);}/*********************************************函数功能:数码管显示函数**********************************************/void display(uchar key){uchar key1 ;key1=key-1 ;P0=table[key1];}/*******************************************函数功能:输出音频、输出数码管显示函数******************************************/void output(void){display(keyval);C=(46083/ff)*10; //计算定时常数,c为定时常数TH1=(8192-C)/32; //可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法TL1=(8192-C)%32; //可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法TR1=1 ; //开定时T0delayms(200) ; //延时200ms,播放音频TR1=0 ; //关闭定时器sound=~sound ; //关闭蜂鸣器keyval=0xff ; //播放按键音频后,将按键值更改,停止播放}/********************************************************函数功能:当播放音乐时使对应音符的LED灯亮*********************************************************/void opled(uint num){if((num==523)|(num==1046))d0=0;if((num==587)|(num==1174))d1=0;if((num==659)|(num==1318))d2=0;if((num==698)|(num==1396))d3=0;if((num==784)|(num==1567))d4=0;if((num==880)|(num==1760))d5=0;if((num==987)|(num==1975))d6=0;}/*************************************************函数功能:进行矩阵键盘扫描,判断键位**************************************************/void keyscan(void){P1=0xf0; //所有行线置为低电平“0”,所有列线置为高电平“1”if((P1&0xf0)!=0xf0) //列线中有一位为低电平“0”,说明有键按下{delayms(10); //延时一段时间、软件消抖if((P1&0xf0)!=0xf0) //确实有键按下{P1=0xfe; //第一行置为低电平“0”(P1.0输出低电平“0”)if(P14==0) //如果检测到接P1.4引脚的列线为低电平“0”{ keyval=1; //可判断是S1键被按下while(!(P1==0xfe));}if(P15==0) //如果检测到接P1.5引脚的列线为低电平“0”{keyval=2; //可判断是S2键被按下while(!(P1==0xfe));}if(P16==0) //如果检测到接P1.6引脚的列线为低电平“0”{keyval=3; //可判断是S3键被按下while(!(P1==0xfe));}if(P17==0) //如果检测到接P1.7引脚的列线为低电平“0”{ keyval=4; //可判断是S4键被按下while(!(P1==0xfe));}P1=0xfd; //第二行置为低电平“0”(P1.1输出低电平“0”)if(P14==0) //如果检测到接P1.4引脚的列线为低电平“0”{ keyval=5; //可判断是S5键被按下while(!(P1==0xfd));}if(P15==0) //如果检测到接P1.5引脚的列线为低电平“0”{ keyval=6; //可判断是S6键被按下while(!(P1==0xfd));}if(P16==0) //如果检测到接P1.6引脚的列线为低电平“0”{ keyval=7; //可判断是S7键被按下while(!(P1==0xfd));}if(P17==0) //如果检测到接P1.7引脚的列线为低电平“0”{ keyval=8; //可判断是S8键被按下while(!(P1==0xfd));}P1=0xfb; //第三行置为低电平“0”(P1.2输出低电平“0”)if(P14==0) //如果检测到接P1.4引脚的列线为低电平“0”{keyval=9; //可判断是S9键被按下while(!(P1==0xfb));}if(P15==0) //如果检测到接P1.5引脚的列线为低电平“0”{ keyval=10; //可判断是S10键被按下while(!(P1==0xfb)); }if(P16==0) //如果检测到接P1.6引脚的列线为低电平“0”{keyval=11; //可判断是S11键被按下while(!(P1==0xfb));}if(P17==0) //如果检测到接P1.7引脚的列线为低电平“0”{keyval=12; //可判断是S12键被按下while(!(P1==0xfb));}P1=0xf7; //第四行置为低电平“0”(P1.3输出低电平“0”)if(P14==0) //如果检测到接P1.4引脚的列线为低电平“0”{keyval=13; //可判断是S13键被按下while(!(P1==0xf7));}if(P15==0) //如果检测到接P1.5引脚的列线为低电平“0”{keyval=14; //可判断是S14键被按下while(!(P1==0xf7));}if(P16==0) //如果检测到接P1.6引脚的列线为低电平“0”{ keyval=15; //可判断是S15键被按下while(!(P1==0xf7));}if(P17==0) //如果检测到接P1.7引脚的列线为低电平“0”{keyval=16; //可判断是S16键被按下while(!(P1==0xf7));}}}}/*********************************************函数功能:检查LCD是否忙**********************************************/void checkstate(){uchar dat,DATA; //状态信息(判断是否忙)rs=0; // 数据\指令选择rw=1; //R/W="H" ,E="H"数据被读到DB7∽DB0do{DATA=0x00;en=1; //EN下降源delaylcd(1); //延时dat=DATA;en=0;dat=0x80 & dat; //仅当第7位为0时才可操作(判别busy信号) }while(!(dat==0x00));}/**********************************************函数功能:写命令到LCD程序***********************************************/void write_com(uchar cmdcode){checkstate(); //检测LCD是否忙rs=0;rw=0;P0=cmdcode;delaylcd(1);en=1;delaylcd(1);en=0;}/************************************************函数功能:写数据到LCD程序*************************************************/void write_data(uchar Dispdata){checkstate(); //检测LCD是否忙rs=1;rw=0;P0=Dispdata;delaylcd(1);en=1;delaylcd(1);en=0;}/*******************************************函数功能:LCD初始化程序********************************************/void init_lcd(){delaylcd(1);cs1=1; //刚开始关闭两屏cs2=1;delaylcd(1);write_com(disp_Off); //写初始化命令write_com(page_Add+0);write_com(start_Line+0);write_com(col_Add+0);write_com(disp_On);}/********************************************函数功能:清屏函数*********************************************/void clr_scr(){uchar j,k;cs1=0; //左、右屏均开显示cs2=0;write_com(page_Add+0);write_com(col_Add+0);for(k=0;k<8;k++) //控制页数0-7,共8页{write_com(page_Add+k); //每页每页进行写for(j=0;j<64;j++) //每页最多可写32个中文文字或64个ASCII字符{write_com(col_Add+j);write_data(0x00); //控制列数0-63,共64列,写点内容,列地址自动加1 }}}/**********************************************函数功能:LCD一行一行写入显示数据***********************************************/Disp(uchar page,uchar column, uchar code *word){uchar i;cs1=0;cs2=1;write_com(0xb8+page);write_com(0x40+column);for(i=0;i<16;i++)write_data(word[i]);for(i=32;i<48;i++)write_data(word[i]);for(i=64;i<80;i++)write_data(word[i]);for(i=96;i<112;i++)write_data(word[i]);cs1=1;cs2=0;write_com(0xb8+page);write_com(0x40);for(i=128;i<144;i++)write_data(word[i]);for(i=160;i<176;i++)write_data(word[i]);for(i=192;i<208;i++)write_data(word[i]);for(i=224;i<240;i++)write_data(word[i]);cs1=0;cs2=1;write_com(0xb8+page+1);write_com(0x40+column);for(i=16;i<32;i++)write_data(word[i]);for(i=48;i<64;i++)write_data(word[i]);for(i=80;i<96;i++)write_data(word[i]);for(i=112;i<128;i++)write_data(word[i]);cs1=1;cs2=0;write_com(0xb8+page+1);write_com(0x40);for(i=144;i<160;i++)write_data(word[i]);for(i=176;i<192;i++)write_data(word[i]);for(i=208;i<224;i++)write_data(word[i]);for(i=240;i<250;i++)write_data(word[i]);}/******************************************函数功能:程序主函数,进行功能选择*******************************************/void main(){uchar ii,jj; //ii确定音频数组元素,jj控制节拍数EA=1; //开总中断ET0=1; //定时器T0中断允许ET1=1; //定时器T1中断允许TMOD=0x00; //使用定时器T0、T1的模式0(13位计数器) P0=0; //开始使数码管不显示if(key2==0) //功能键key2按下,用于显示12864{delayms(10); //延时去抖if(key2==0) //功能键key2确实按下{P0=0;init_lcd();clr_scr();k=0;while(1){for(k=0xc0;k<0xff;k=k+16){Disp(2,0,hz1);Disp(4,0,hz2);}ii=0; //从第1个音符f[0]开始播放while(f[ii]!=0xff) //只要没有读到结束标志就继续播放{C=460830/f[ii]; //确定初值TH0=(8192-C)/32; //可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法 5TL0=(8192-C)%32; //可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法TR0=1; //启动定时器T0num=f[ii];opled(num);for(jj=0;jj<JP[ii];jj++) //控制节拍数delayjp(); //延时1个节拍单位TR0=0; //关闭定时器T0P3=0xff;ii++; //播放下一个音符}}}}if(key1==0) //功能键key1按下{delayms(10); //延时去抖if(key1==0) //功能键key1确实按下{cs1=1;cs2=1;P0=0xff; //使数码管全亮while(1) //无限循环{keyscan();switch(keyval){case 1:ff=Z1; //如果第1个键按下,将中音1的频率赋给ffoutput(); //转去计算定时常数,输出音频和数字break;case 2:ff=Z2; //如果第2个键按下,将中音2的频率赋给ffoutput(); //转去计算定时常数,输出音频和数字break;case 3:ff=Z3; //如果第3个键按下,将中音3的频率赋给ffoutput(); //转去计算定时常数,输出音频和数字break;case 4:ff=Z4; //如果第4个键按下,将中音4的频率赋给ffoutput(); //转去计算定时常数,输出音频和数字break;case 5:ff=Z5; //如果第5个键按下,将中音5的频率赋给ffoutput(); //转去计算定时常数,输出音频和数字break;case 6:ff=Z6; //如果第6个键按下,将中音6的频率赋给ffoutput(); //转去计算定时常数,输出音频和数字break;case 7:ff=Z7; //如果第7个键按下,将中音7的频率赋给ffoutput(); //转去计算定时常数,输出音频和数字break;case 8:ff=H1; //如果第8个键按下,将高音1的频率赋给ffoutput(); //转去计算定时常数,输出音频和数字break;case 9:ff=H2; //如果第9个键按下,将高音2的频率赋给ffoutput(); //转去计算定时常数,输出音频和数字break;case 10:ff=H3; //如果第10个键按下,将高音3的频率赋给ffoutput(); //转去计算定时常数,输出音频和数字break;case 11:ff=H4; //如果第11个键按下,将高音4的频率赋给ffoutput(); //转去计算定时常数,输出音频和数字break;case 12:ff=H5; //如果第12个键按下,将高音5的频率赋给ffoutput(); //转去计算定时常数,输出音频和数字break;case 13:ff=H6; //如果第13个键按下,将高音6的频率赋给ffoutput(); //转去计算定时常数,输出音频和数字break;case 14:ff=H7; //如果第14个键按下,将高音7的频率赋给ffoutput(); //转去计算定时常数,输出音频和数字break;case 15:ff=H1; //如果第15个键按下,将高音1的频率赋给ffoutput(); //转去计算定时常数,输出音频和数字break;case 16:ff=H2; //如果第16个键按下,将高音2的频率赋给ffoutput(); //转去计算定时常数,输出音频和数字break;}}}}}/************************************************************函数功能:定时器T0的中断服务,使P2.0引脚输出音频方波播放音乐**************************************************************/void Time0() interrupt 1 using 1{sound=!sound; //将P2.0引脚输出电平取反,形成方波TH0=(8192-C)/32; //可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法TL0=(8192-C)%32; //可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法}/************************************************************函数功能:定时器T1的中断服务,使P2.0引脚输出音频方波输出音符**************************************************************/void Time1() interrupt 3 using 1{TH1=(8192-C)/32; //可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法TL1=(8192-C)%32; //可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法sound=!sound; //将P2.0引脚取反,输出音频方波}。
单片机课程设计——简易电子琴
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单击输入目录标题 单片机基础知识 简易电子琴系统设计 单片机与简易电子琴的结合 简易电子琴的功能扩展 简易电子琴的优化与改进
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单片机基础知识
单片机简介
单片机是一种集成电路芯片,将微处理器、存储器、输入/输出接口等集成在一起 单片机具有体积小、功耗低、可靠性高、编程灵活等特点 单片机广泛应用于工业控制、家电、汽车电子等领域 单片机课程设计是学习单片机应用的重要环节,可以提高学生的实践能力和创新能力
音乐播放与控制
单片机控制:通过单片机控制电子琴的音色、音高和节奏 音乐播放:单片机通过控制电子琴的音色、音高和节奏,实现音乐的播放 控制方式:可以通过按键、触摸屏等方式控制音乐的播放 功能扩展:可以增加录音、播放、暂停、快进、快退等功能,提高用户体验
显示模块的应用
显示模块的作用:显示电子琴 的音色、音高、节奏等信息
单片机在简易电子琴中的应用
控制音量:通过单片机控制 音量的大小,实现电子琴的 音量调节功能。
控制音色:通过单片机控制 不同频率的音色,实现电子 琴的多种音色效果。
控制节奏:通过单片机控制 节奏的快慢,实现电子琴的
节奏调节功能。
控制和弦:通过单片机控制 和弦的演奏,实现电子琴的
和弦演奏功能。
单片机开发环境搭建
测试内容:音色、音调、 音量、节奏等性能指标
测试结果分析:对测试数 据进行分析,找出问题并 解决
测试报告:记录测试过程、 结果和分析,为后续改进 提供依据
单片机与简易电子琴的结合
单片机控制简易电子琴的原理
单片机作为核心控制单元,负责接收和处理来自键盘的输入信号
单片机根据接收到的输入信号,控制电子琴的音源产生相应的音调
msp430大作业
《基于msp430单片机的遥控器》设计报告学号__********________班级__021215________姓名___董国庆________一、摘要红外遥控器在家电中得到了广泛应用,但各产品的遥控器不能相互兼容,使得生活中遥控器数目越来越多,使用时常混淆。
另外,若遥控器丢失,找到配套的遥控器也很困难。
具有学习功能的智能遥控器以普通的低成本单片机为核心,能解码与记忆遥控器编码,并模拟发射,是一个遥控器可以代替多个遥控器控制多个电器,是一种智能化的控制工具。
我在此介绍的多功能红外遥控器是使用MSP430单片机作为整个系统的主控芯片,具有多功能自适应性,两种工作状态:学习状态和控制状态。
可以对多种遥控器进行解码以及自学习功能,即实现了对多种电器的遥控控制功能。
二、硬件设计红外遥控发射及其编码红外遥控发射器采用一块大规模集成电路(LSI),当按压功能指令键盘时,由LSI产生经过调制的串行编码,通过激励电路,驱动红外线发光二极管发光,将编码信号经红外线二次调制后发射出去。
二次调制首先是用与键盘操作相对应的控制信号对38到40 kHz左右的载波信号进行脉冲调制,然后再去对波长约为950 nm的红外光载波进行第二次幅度调制,即用驱动红外线发光二极管方法产生红外遥控信号。
当发射器按键按下后,即有遥控码发出,所按的键不同遥控编码也不同。
这种遥控码具有以下特征:采用脉宽调制的串行码,以脉宽为0.565 ms、间隔0.56 ms、周期为1.125ms 的组合表示二进制的“0”;以脉宽为0.565 ms、间隔1.685 ms、周期为2.25 ms的组合表示二进制的“1”,其波形如图所示:遥控器的“0”和“1”上述“0”和“1”组成的32位二进制码经38 kHz的载频进行二次调制以提高发射效率,达到降低电源功耗的目的。
然后再通过红外发射二极管产生红外线向空间发射,如图所示:完整的红外数据编码图遥控信号编码是连续的32位二进制码组,其中前16位为用户识别码,能区别不同的电器设备,防止不同机种遥控码互相干扰。
基于MSP430单片机的室内灯光控制器的设计与制作
基于MSP430单片机的室内灯光控制器的设计与制作摘要最近的二十年里,各种新型技术发展迅速,越来越多的智能设备进入我们的生活,例如智能手表,智能手机等。
在近几年,智能设备也从一些小器件上面逐步进入我们的生活中,智能门锁,智能自行车逐渐被人们发明使用。
而随着社会的发展,越来越多的新兴技术被我们使用在日常生活中,例如利用声音感应和光电感应,我们制作出了声控灯,并且将其用到了千家万户,到后来我们生产出了可以远距离遥控的各种智能设备。
这些智能设备使你可以远在公司就可以控制家里的空调温度等等操作。
本文首先阐述了灯光控制和感应的原理,在此基础之上提出了如何进行整体的设计。
然后提出了本设计可行的几种方案。
根据本设计提出的功能对方案进行筛选和甄别。
确定最适合我们设备的方案。
在确认了设计方案之后,分别介绍系统的单片机模块,信息采集模块和显示模块和控制模块。
最后根据系统的功能进行软件系统的分析和模块化构架的设计。
该系统能够在稳定运行的前提下进行灯光的识别和控制,本设计符合信息化建设的特点,是对现代生活信息化的一个实践。
关键词:智能生活灯光控制单片机目录前言 (1)1绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2设计目的 (1)1.3灯光控制系统的原理及过程 (2)2室内灯光控制系统的整体设计方案 (2)2.1室内灯光控制系统的介绍 (2)2.1.1室内灯光控制系统的类型 (2)2.1.2光线传感器的原理 (3)2.2设计方案 (4)2.2.1方案设计思想 (4)2.2.2系统总体框架 (5)3m s p430单片机的室内灯光控制系统的硬件设计...........错误!未定义书签。
3.1元器件选型及元器件参数介绍 (5)3.1.1单片机选型及参数 (5)3.1.2光敏电阻 (6)3.1.3显示模块 (6)3.1.4模数转换模块 (8)3.2系统电路设计 (9)3.2.1电源电路 (9)3.2.3按键设置电路设计 (12)3.2.4显示电路 (12)4室内灯光控制系统软件设计 (13)4.1软件开发环境 (13)4.2室内灯光控制系统主程序流程图 (13)5系统调试 (15)5.1硬件调试 (15)5.2软件调试 (16)5.3系统测试结果 (16)6结论 (17)6.1总结 (17)参考文献 (17)致谢 (17)前言这些年,智能化生活逐渐被人们接受,在庞大的智能化产品生产体系中,智能化生活和信息化生活是一个意义很接近的词汇,在信息化生活中,一个重要的特点就是对身边信息的采集,例如我们生活中的PM2.5粉尘传感器可以告诉我们外面的空气质量,提醒我们是否应该带口罩出门或者我们生活中所接触到的温湿度传感器等等,这些传感器通过特定的APP一直在给我们的生活提供方便,那么在生活中我们不仅仅在获得信息,同时我们也在使用一些智能的嵌入式设备对身边的环境进行控制,例如当我们不在家,我们可以通过家里的智能摄像头远程方便地查看家里的情况,同时利用摄像头上携带的传感器得到家里的温度等信息。
单片机控制电子琴论坛制作过程
单片机控制电子琴论坛制作过程随着科技的不断发展,各种数码设备的使用也越来越普及。
其中,单片机控制电子琴的制作就是一个非常有趣和实用的项目。
下面将介绍一下单片机控制电子琴的制作过程。
1. 硬件部分单片机控制电子琴的硬件主要包括电子元器件、线路板和外壳等。
首先,我们需要选择一个适合的单片机模块。
常见的单片机有51系列、AVR系列、STM32系列等。
选择单片机时需要考虑项目所需要的处理速度、存储空间以及操作系统等因素。
其次,我们需要选购音频模块,包括DAC和ADC芯片。
DAC芯片主要负责将数字信号转换为声音信号,ADC芯片则将声音信号转换为数字信号。
然后就是外设部分,需要选择各种不同的电子元件,比如按钮、电压稳压模块、音量调节模块、LED灯等。
最后,我们需要设计线路板,并进行PCB制作。
线路板的设计需要考虑各个元件的连接方式,开发板的尺寸以及电路板的放置位置等因素。
PCB制作需要借助专业的软件,并选择合适的加工设备进行制作。
2. 软件部分单片机控制电子琴的软件主要包括单片机的程序和控制软件。
单片机的程序是整个电子琴控制的核心,其作用是根据输入的信号,控制声音模块输出声音。
在实际编写程序时需要考虑各个按钮的输入信号以及音频信号的转换等。
控制软件则是与单片机相应的操作软件,主要通过串口通信与单片机进行交互。
通过控制软件可以控制电源开关、音量设置、音效调节等。
3. 系统整合系统整合包括将硬件部分和软件部分进行整合,调试所有的功能并确保它们正常工作。
在整个制作过程中,需要考虑各个部分的相互作用,例如硬件和软件的互联方式等。
设计时还需要遵循一定的标准和规划,以便保证整个系统的稳定性和可靠性。
总之,单片机控制电子琴的制作需要较高的技术水平和丰富的经验。
但是,如果积极探索并充分利用网络资源,您就可以顺利完成整个项目。
这个过程不仅可以提高自己的专业技能,同时还可以让您拥有一款独具特色的电子琴。
电子行业单片机电子琴的设计
电子行业单片机电子琴的设计简介电子行业中,单片机(Microcontroller)是一种非常常见的电子元件。
它集成了处理器、内存和输入/输出功能,可以用于各种应用,包括电子琴。
本文将介绍如何使用单片机设计一种简单的电子琴。
我们将使用Arduino作为单片机开发平台,通过编写代码实现琴键的控制。
硬件需求要设计一台电子琴,我们需要以下硬件组件:1.Arduino主板:Arduino是一种基于开放源代码的硬件平台,非常适合初学者。
我们可以选择常见的Arduino Uno作为主板。
2.面包板:面包板是一种实验用的基础设备,用于电子元件的固定和连接。
3.电子元件:我们需要一些按钮作为琴键,可以选择按下时会连接到高电平的按钮。
4.蜂鸣器:蜂鸣器用于发出音乐声音。
5.连接线:用于连接各个硬件组件。
软件配置在设计电子琴之前,我们需要配置一些软件环境。
1.Arduino IDE(集成开发环境):可以从Arduino官方网站下载。
安装完毕后,打开IDE,选择适当的Arduino型号,并确保正确配置了串口。
2.相应的库:在Arduino IDE中,有许多已经编写好的库,可以简化开发过程。
我们需要找到并安装与该项目相关的库,例如控制按钮的库和控制蜂鸣器的库。
硬件连接完成软件配置后,我们可以开始搭建电子琴的硬件连接。
1.连接按钮:将按钮连接到Arduino主板的数字引脚上,确保引脚能够通过代码控制。
2.连接蜂鸣器:将蜂鸣器连接到Arduino主板的数字引脚上,以便能够通过代码控制。
软件实现现在我们来编写代码,实现电子琴的功能。
首先,我们需要设置按钮的引脚号和蜂鸣器的引脚号。
在Arduino IDE中,可以使用pinMode()函数将引脚设置为输入或输出。
接下来,我们可以编写一个循环,来检测按钮是否按下。
当按钮按下时,我们可以使用tone()函数来产生音乐声音。
以下是简单的代码示例:#include <tone.h>int buttonPin = 2;int buzzerPin = 3;void setup() {pinMode(buttonPin, INPUT); pinMode(buzzerPin, OUTPUT); }void loop() {int buttonState =digitalRead(buttonPin);if (buttonState == HIGH) {tone(buzzerPin, 440); // 发出的声音为A4音符的频率delay(500); // 延时500毫秒noTone(buzzerPin); // 停止发声delay(500); // 延时500毫秒}}上述代码会实现当按钮按下时发出A4音符的音乐声音。
430电子琴课程设计
430电子琴课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握电子琴的基本结构及其演奏原理;2. 学生能理解并熟练演奏本节课所学的简单曲目;3. 学生能认识并运用基本的音乐符号,如五线谱、音符、休止符等;4. 学生能掌握至少三种不同音色的切换和运用。
技能目标:1. 学生能通过实际操作,熟练地演奏电子琴;2. 学生能运用所学音乐理论知识,独立识谱和演奏;3. 学生能在小组合作中,与他人共同演奏,提高团队协作能力;4. 学生能运用音乐表达情感,通过演奏传递音乐之美。
情感态度价值观目标:1. 学生对音乐产生浓厚的兴趣,培养音乐审美能力;2. 学生在学习过程中,培养耐心、细心和坚持的品质;3. 学生通过音乐,学会尊重和欣赏他人,培养团队协作精神;4. 学生通过音乐表达,培养自信、乐观的人生态度。
本课程针对430年级学生的特点,结合电子琴教学实际,注重培养学生的动手操作能力、音乐素养和团队协作能力。
课程目标具体、可衡量,旨在帮助学生掌握音乐基本知识,提高演奏技能,同时培养良好的情感态度价值观。
为实现课程目标,教学过程中将注重理论与实践相结合,关注学生个体差异,激发学生学习兴趣,确保每位学生都能在学习中获得成长。
二、教学内容本节课内容依据课程目标,结合教材《电子琴启蒙教程》进行选择和组织,主要包括以下部分:1. 电子琴基本结构及演奏原理介绍:讲解电子琴的键盘布局、音色选择、音量控制等基本功能,使学生了解电子琴的结构及演奏原理。
2. 音乐基础理论知识:学习五线谱、音符、休止符等基本音乐符号,为学生独立识谱演奏奠定基础。
3. 演奏技巧训练:教授基本演奏技巧,如手指的正确姿势、节奏感培养、音色切换等,提高学生的演奏能力。
4. 简单曲目学习:选取适合430年级学生的简单曲目,让学生在实际演奏中巩固所学知识,提高演奏技能。
具体教学安排如下:第一课时:电子琴基本结构及演奏原理介绍,音乐基础理论知识学习。
第二课时:演奏技巧训练,重点讲解手指姿势和音色切换。
MSP430单片机大作业 彩灯电子琴
一架电子琴,需要的是按键后有相应频率的声音发出,做到按下按键即发出声音,松开按键即声音停止。同时,按下按键还有相对应的灯点亮。
1.1系统核心器件介绍
MSP430F44X是Flash型单片机,有48个I/O口,96段LCD驱动。它是在13X、14X的基础上,增加了液晶驱动器,将驱动LCD的段数由33X系列的最多120段增加到160段。并且相应地调整了显示存储器在存储区内的地址,为以后的发展拓展了空间。本次实验的主要目的是熟悉MSP430F44X Flash型单片机的使用,利用实验平台自身提供的硬件实现相应的功能,因而没有增加其他外部器件进行功能扩展。
曹哲
0710200310
同组人:
郭宁张颖
随着科学技术的进步发展,越来越多的微电子产品出现在人们的生活中。小到一部手机,大到一台计算机,都少不了微电子芯片的身影。
电子琴是新兴的乐器,她的历史是非常年轻,只有50年的历史。发明电子琴的目的是用它来代替管风琴,因为管风琴体积过于庞大。后来,日本买下电子琴的专利,进行生产,把它用于音乐普及教育方面,于是电子琴就逐渐的普及起来。
tmp1 = 0x80;
for( row=0;row<4;row++){
P5OUT |= 0xf0; // p5.4~P5.7=1
P5OUT -= tmp1; // P5.4~p5.7中有一个为0
tmp1 >>= 1; //tmp1右移一位
if((P1IN & 0x0f) < 0x0f){ //检测是否p1in的p1.0~p1.3中有一位为0
* Check_Key(),检查按键,确认键值
*********************************************/
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*********************************************/
void check_Key(void){
unsigned char row ,col,tmp1,tmp2; // tmp1用来设置P5OUT的值,使P5.4~P5.7中有一个为0
*延迟,用于消除抖动
************************************************************/
void delay(){
unsigned char tmp;
for(tmp=0xff;tmp>0;tmp--);
}
/*********************************************
彩灯电子琴
MSP430
May 27
2010
在MSP430单片机的大地上,上亿条数据急流在宽度仅几个原子的河道中以光速湍急地流着,它们在无数个点上会聚,分支,交错,生成更多的急流,在芯片大地上形成了一个无边无际的复杂蛛网。到处都是纷飞的数据碎片,到处是如箭矢般穿行的地址码;一个主控程序在漂行着,挥舞着无数支纤细的透明触手,把几千万个飞快旋转着的循环程序段扔到咆哮的数据大洋中;在一个存贮器的一片死寂的电路沙漠中,一个微小的奇数突然爆炸,升起一团巨大的电脉冲的蘑菇云;一行孤独的程序代码闪电般地穿过一阵数据暴雨中,去寻找一滴颜色稍微深一些的雨点。这又是一个惊人有序的世界,浑浊的数据洪流冲过一排细细的索引栅栏后,顷刻变成一片清澈见底的平静的大湖;当排序模块像幽灵似地飘进一场数据大雪时,所有的雪花在千分之一秒内突然按形状排成了无限长的一串……在这0和1组成的台风暴雨和巨浪中,只要有一个水分子的状态错了,只要有一个0被错为1或1被错为0,整个世界就有可能崩溃。这是一个庞大的帝国,在我们眨一下眼的时候,这个帝国已经历了上百个朝代,但从外面看去,它只是一个银色立方箱体。
首先测试键盘能否控制一盏灯亮。然后测试键盘分别控制多盏灯亮。
B、声音模块测试
首先测试键盘能否控制发出一种声音。然后测试键盘分别控制发出多种声音。
5.1.2组装测试
主要是采用系统化的方法,将经过单元测试的模块按预先制定的计划逐步进行组装和测试,测试的目的在于发现与模块接口有关的问题,并将各个模块构成设计所要求的系统----彩灯电子琴。
tmp1 = 0x80;
for( row=0;row<4;row++){
P5OUT |= 0xf0; // p5.4~P5.7=1
P5OUT -= tmp1; // P5.4~p5.7中有一个为0
tmp1 >>= 1; //tmp1右移一位
if((P1IN & 0x0f) < 0x0f){ //检测是否p1in的p1.0~p1.3中有一位为0
系统调试步骤
系统测试是检验设计方案实现程度,评价系统性能的重要依据,在整个系统的设计中占有重要地位。依据软件工程的思想方法,我们将系统测试分为单元测试、组装测试、确认测试。
5.1.1单元测试
主要测试单元模块的三个特性:模块实现的正确性、模块接口和边界条件下模块的可靠性。
本实验需要进行一下单元测试。
A、键盘、LED模块测试
一架电子琴,需要的是按键后有相应频率的声音发出,做到按下按键即发出声音,松开按键即声音停止。同时,按下按键还有相对应的灯点亮。
1.1系统核心器件介绍
MSP430F44X是Flash型单片机,有48个I/O口,96段LCD驱动。它是在13X、14X的基础上,增加了液晶驱动器,将驱动LCD的段数由33X系列的最多120段增加到160段。并且相应地调整了显示存储器在存储区内的地址,为以后的发展拓展了空间。本次实验的主要目的是熟悉MSP430F44X Flash型单片机的使用,利用实验平台自身提供的硬件实现相应的功能,因而没有增加其他外部器件进行功能扩展。
tmp2 = 0x08; //tmp2用于检测出哪一位为0
for (col=0;col<0x04;col++){ //列检测
if((P1IN & tmp2) == 0x00){ //是否是该列
key_val =key_Map[ row*4 +col]; //获取键值
return; //退出循环
}
tmp2 >>= 1; //tmp2右移
if (key_Pressed ==0x00){ //检测是否有键值按下
LOOP:
if((tmp & 0x0F) < 0x0F){
key_Pressed = 1; //如果有按键按下,设置key_Pressed标识
delay(); //消除抖动
delay();
check_Key(); //调用check_Key(),获取键值
void key_Event(void){
//unsigned char tmp;
P1DIR &= 0xF0; // P1.0~P1.3设置为输入模式
P5DIR |= 0xF0; // set p5.4~p5.7设置为输出模式
P5OUT &= 0x0F; //设置P5OUT输出值
tmp = P1IN; //获取p1IN
key_Flag = 1; //设置key_Flag标识
}
}
发声程序
#include<msp430x14x.h>
void main(void)
{
WDTCTL=WDTPW+WDTHOLD;
FLL_CTL0|=XCAP14PF;
TACTL=TASSEL0+TACLR;
CCR0=512-1;
CCTL1=OUTMOD_7;
按键识别的方法有扫描法和线反转法,本次实验采用扫描法。键盘的具体工作流程及接口电路如图2所示。
图2行列式键盘扫描流程图及接口电路
LED
LED发光二极管的接口电路可知,只需给所需发光二极管的相应接口周期性的提供高电平,就可以实现我们想要的相应小灯点亮效果。
图3LED电路图
发声模块
只需要给扬声器一个频率脉冲信号,就能完成发生任务。至于发声的高低,通过PWM可以控制。
void init_Keyboard(void){
P1DIR &= ~BIT0;
P1DIR &= ~BIT1;
P1DIR &= ~BIT2;
P1DIR &= ~BIT3; //设置P1.0~P1.3为输入模式
P5DIR |= BIT4;
P5DIR |= BIT5;
P5DIR |= BIT6;
P5DIR |= BIT7; //设置P5.4~P5.7为输出模式
C、连接器J6的EXT_VCC和VCC短接(J6位于实验板的左下方)。
系统提供的外部电源通过LM317及RH5RL36AA变换,在+5V及VDD处得到5V和3.6V电压。即满足了449所需的3.6V电压,又为使用5V器件留下了接口。
键盘模块
键盘有独立式键盘和行列式键盘。独立式键盘中,各按键相互独立,每个按键各接一根输入线,每根输入线上的按键工作状态不会影响其它输入线上的工作状态。因此,通过检测输入线的电平状态就可以很容易的知道哪个键被按下。行列式键盘工作原理:无键按下,该行线为高电平,当有键按下时,行线电平由列线的电平来决定。由于行、列线为多键共用,各按键彼此将相互发生影响,必须将行、列线信号配合起来并作适当的处理,才能确定闭合键的位置。这两种键盘都能够完成任务,此次使用行列式键盘。
系统软件设计
系统软件结构流程图
图4主流程图
键盘扫描程序
/*****************************************************
*文件名称:
* KEY.cpp
*程序功能描述:
*行列式键盘检测
*输入:
*用户按键事件
*输出:存放用户输入的键值
******************************************************/
曹哲
0710200310
同组人:
郭宁张颖
随着科学技术的进步发展,越来越多的微电子产品出现在人们的生活中。小到一部手机,大到一台计算机,都少不了微电子芯片的身影。
电子琴是新兴的乐器,她的历史是非常年轻,只有50年的历史。发明电子琴的目的是用它来代替管风琴,因为管风琴体积过于庞大。后来,日本买下电子琴的专利,进行生产,把它用于音乐普及教育方面,于是电子琴就逐渐的普及起来。
}
else {
tmp = P1IN;
goto LOOP;
}
}
delay();
delay();
delay();
delay();
tmp = P1IN;
if ((key_Pressed ==1)&&((tmp & 0x0F) == 0x0F)){ //是否按键已经释放
key_Pressed = 0; //清除key_Pressed标识
unsigned char key_Pressed, //是否有键值按下
key_val = 0xff, //存放键值
key_Flag; //是否一个按下的按键已经松开
//即是按键的键值可以读取
unsigned char key_Map[16]={ //设置键盘逻辑键值与程序计算键值的映射
0,1,2,3,
系统结构框图
彩灯电子琴的组成框图如图1所示,它由单片机的键盘模块、LED显示模块、声音模块组成。主要完成电子琴的键盘输入、发声和点亮小灯这几项功能。
图1彩灯电子琴的组成框图
系,按以下步骤进行连线: