数字影视合成 试卷

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数字影视合成试卷

1、合成图像可以引入的素材不包括()

A、视频

B、音频

C、静态图片

D、Word文档

2、导入序列静态图片时()

A.直接双击序列文件的第一个文件即可导入

B.选择序列文件的第一个文件后,再勾选sequence,点击打开

C.需要全部选择序列图像的名称

D.直接从硬盘上导入

3、嵌套的含义是()

A.把素材放入合成图像

B.把视频音频一起放入合成图像

C.把一个合成添加到另一个合成中

D.文本信息的叠加

4、After Effects中的遮罩用来组成路径的是()

A.锚点

B.钢笔工具

C.句柄

D.曲线

5、特效渲染的先后顺序是()

A.按照创建特效的时间先后顺序决定的

B.按照合成窗口的优先级决定的

C.按照层坐标系统决定的

D.按照特效控制对话框中的顺序决定的

6、线性插值和Auto Bezier插值的特点是()

A、线性插值和Auto Bezier插值都在关键帧上产生相同的变化率

B、线性插值和Auto Bezier插值都在关键帧上产生平滑的变化率

C、线性插值在关键帧上产生相同的变化率,Auto Bezier插值产生平滑的变化率

D、线性插值在关键帧上产生平滑的变化率,Auto Bezier插值产生相同的变化率

7、After Effects中时间重映象处理技术是()

A、进行层叠加处理

B、拉伸、压缩、反向播放或静止层的任意一部分

C、消除属性中性质的变化

D、用来显示隐藏层的内容

8、Premiere中Monitor窗口中的Source窗口是用来()

A、预览素材

B、打开素材

C、监视窗口

D、设置素材标记

9、Premiere中可以控制素材的运动、透明度、滤镜等参数设置的面板是()

A、Effects Control面板

B、Info面板

C、History面板

D、Commands面板

10、层的透明信息保存在()

A、RGB通道

B、容器

C、Alpha通道

D、层属性

11、After Effects中,Curve滤镜是用来调节()

A、三维图画

B、素材

C、RGB信息

D、关键帧

12、After Effects6.0大大改进了固态层,当改变Solid颜色时()

A、颜色名字不变

B、颜色名字自动更新

C、颜色名字的变化不确定

D、颜色名字需要重新定义

13、After Effects支持的脚本语言是()

A、ASP

B、C#

C、JavaScript

D、Servlet

14、调节层的效果将()

A、影响其下所有的层

B、不影响任何层

C、只影响其自身

D、影响其下的部分层

15、能起到设置层的透明区域作用的是()

A、层属性

B、关键帧

C、句柄

D、遮罩

二、多项选择题

16、Premiere中Timeline窗口的特效编辑模式有()

A、A/BEditing模式

B、单窗口模式

C、双窗口模式

D、Single-trackEditing模式

E、修剪模式

17、Premiere中Project窗口包括的内容有()

A、项目素材预览区域

B、Bin素材夹管理区域

C、编辑工具栏

D、播放控制栏

E、素材属性区域

18、下列选项中属于After Effects包括的层类型的有()

A、固态层

B、调节层

C、素材层

D、灯光层

E、虚拟物体层

19、After Effects中,设定的文字属性包括()

A、字体

B、样式

C、大小

D、字距

E、文字基线

20、Premiere具有强大的兼容性,可以支持的多媒体文件有()

A、TGA

B、BMP

C、TICF

D、PPT

E、MP3

三、填空题

21、非线性编辑和三维动画的不同之处在于,非线性编辑是一个_____,而三维动画是一个_____。

22、关键帧是一个动作到下一个动作的_____和_____。

23、After Effects可以使用_____和_____来调节运动路径或关键帧属性的变化,使动画效果更加接近自然。

24、Premiere中,Monitor窗口的显示模式包括_____、_____和修剪模式。

25、Navigator面板中,绿色方框围住的部分表示当前在Timeline窗口中显示的素材,红色的线代表_____,又称为_____。

四、名词解释题

26、占位符

27、混合模式

28、段落

29、Alpha通道

30、时间差值

五、简答题

31、简述非线性编辑的原理

32、简述After Effects中关键帧的中间插值法的两种分类及其作用。

33、简述产生一个跳动或陡峰的操作方法

34、简述Info信息面板的作用

35、简述Export Timeline菜单命令的功能,并分别描述该命令下Movie、Frame、Audio 三个命令的区别

六、论述题

36、论述在Premiere中为素材设置入点和出点的过程

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