Canyourunfast说课稿

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Module5 Unit1 《Can you run fast?》说课稿

一、说课标

总目标:从3年级开设英语课程的学校,3、4年级应完成一级目标,5、6年级完成二级目,一级目标是:对英语有好奇心,喜欢听他人说英语。能根据教师的简单指令做游戏、做动作、做事情(如涂颜色、连线)。能做简单的角色扮演。能唱简单的英文歌曲,说简单的英语歌谣。能在图片的帮助下听懂和读懂简单的小故事。能交流简单的个人信息,表达简单的情感和感觉。能书写字母和单词。对英语学习中接触的外国文化习俗感兴趣。

阶段目标:特别强调要关注每个学生的情感,激发他们学习英语的兴趣,帮助他们建立学习的成就感和自信心,使他们在学习过程中发展综合语言运用能力。

教学目标

1 知识目标

掌握本课主要生词并能熟练的听说认读 run fast/ jump high / jump far / ride fast 及听懂理解会说Can you …的句型和肯定回答Yes, I can. 否定回答No ,I can`t.

2 能力目标

能听懂理解会说Can you…句型,并在实际情景中进行应用。

3 情感目标

通过看听说演唱等活动,使学生产生学习英语的兴趣,树立学好英语的信心力,提高人文素养,增强实践能力,培养创新精神。

二、说教材

1 教学内容本课的教学内容为外语教学与研究出版社的三年级起点《新标准英语》第三册的Module6 Unit1 《Can you run fast?》。

2 教学重点:会听说认读本课词组 run fast/ jump high / jump far / ride fast 。

3教学难点:能听懂理解会说Can you …句型,以及肯定回答 Yes, I can. 否定回答No, I can`t.为了顺利完成教学目标,更好地突出重点,突破难点,按照学生的认知规律,我采用游戏法、交际法、听说演唱法、愉快教学法相结合的方法。兴趣是学生最好的老师,在课堂上我适当运用愉快教学法,激发学生学习英语的兴趣.进而促使学生由兴趣发展到产生要学好它的志趣。

儿童的心理特点是活泼、好奇同时又很好动,而单词教与学虽是基础,却很枯燥,所以在教授单词时我尽量避免单一、枯燥的方法,给学生带来厌倦情绪,我使用Chant和演唱歌曲进行练习。在调动学生积极性和主动性方面,我采用游戏、采访,让学生参与教学活动全过程,形成课堂教学师生互动,提高课堂教学效果。

设计意图:通过课前的热身活动,活跃课堂气氛,调动学生的学习兴趣,为本课的教学创造积极的条件。

Step 3.New words learning.

1. run fast

T: What do you do at the weekend?

S: Watch TV.

S: Play basketball.

T: I run at the weekend.(边说边做动作)I can run fast. Can you run fast? 引出run fast 接着 Ask and answer in pairs.

2. jump high /jump far

Look ,I jump too. jump jump jump I can jump high.(边说边做动作)Can you jump high? 学生回答。引出jump high用竞赛形式巩固这个词组。

用同样方法学习jump far 然后用passing game来操练,从每一排第一个同学开始问,第二个同学回答,然后再问第三个同学,最后一名同学回答完说I`m the winner. 哪一组先说完哪一组就是胜利者。

设计意图:教师做动作,学生说出词组;然后教师发指令,学生不仅要做动作,还要说出所做动作的词组,真正做到了“眼到、口到、心到、身到”。采用TPR教学法,一方面让学生全身心地参与到活动中来,充分调动了学生学习的积极性;另一方面可以培养学生各种机能的协调发展。

3. ride fast

T: Today, I go to school by bike. I can ride bike.I can ride fast. 边说边做动作.问学生Can you run fast?学生回答。

Step4. New text learning

1. Amy、 Sam、Daming and Lingling have a competion, let`s see who

is the winner. Look at the screen.课件出示课文动画。

2. listen again ,and answer four questions.

3. Listen and repeat.

Step5.guessing game

T : now have a rest,play a game ,a guessing game .

设计意图:在小学英语教学中适当地运用游戏,可以大大减轻学生学习的负担,真正保护起学生学习英语的兴趣,使他们的英语学习具有活泼性,生动性和主动性。本环节通过让他们猜一猜的活动,不仅对新课学习扫清障碍, 还激发学生开口说英语的欲望。

Step6.Homework

用Can you…?来询问家人,朋友,同学间的能力;

记录日常生活中你能做的和不能做的事情,并把它写下来.(3-5句)

设计意图:课堂上运用语言的时间毕竟有限,更多的运用机会是在课后,通过家庭作业,拓展了学生的发散性思维,同时也体现了语用性的思想。

总之,本节课的设计,我努力发掘了教学资源,体现学生为主的教学思路,以达成教学目标。

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