[数学]第4讲-C--变量的引用及指针的使用
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(2) *指针运算符(或称间接访问运算符)。
例如: &a为变量a的地址, *p为指针变量p所指向的存储单元。
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(2)引用指针变量
提问:(如图4所示)
解答: &*pointer_1与&a 相同,即变量a的地址。
(1) 如果已执行了“pointer_1=“&a&;””和语“句*”,两请个问运算符的 &*pointer_1的含义是什么?优左先方级向别结相合同,,因但此按先自进右行至
*pointer_1的运算,它就是
(2) *&a的含义是什么?
变量a,再执行&运算。
百度文库
解答:*&a与a等价。 先进行&a的运算,得a的 地址,再进行*运算,即 &a所指向的变量,*&a和 a等价。
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图4
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举例
例1 输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b(用指针变量处理)。
{p=p1;p1=p2;p2=p;} //将p1的指向与p2的指向交换
cout<<″a=″<<a<<″ b=″<<b<<endl;
cout<<″max=″<<*p1<<″ min=″<<*p2<<endl;
return 0;
}
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举例
运行情况如下: 4578↙ a=45 b=78 max=78 min=45
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第4讲 C++变量的引用及指针的使用
4.3授课重点 1.指针的概念和应用、变量的引用。
4.4授课难点 1.指针的概念及函数与指针。
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1.指针的概念
(1)指针的含义:一个变量的地址称为该变量的指 针。
图1 变量与地址
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1.指针的概念
指针变量:如果有一个变量是专门用来存放另一变量 地址(即指针)的,则它称为指针变量。 指针变量的值(即指针变量中存放的值)是地址 (即指针)。
在C++中,数组名代表数组中第一个元素(即序号为0 的元素)的地址。因此,下面两个语句等价:
p=&a[0]; 和 p=a;
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3.数组与指针
在定义指针变量时可以给它赋初值:
int *p= &a[0] ;
//p的初值为a[0]的地址
也可以写成
int *p= a ;
//作用与前一行相同
如果指针变量p已指向数组中的一个元素, 则p+1指向同一数组中的下一个元素。
如果p的初值为&a[0],则: (1) p+i和a+i就是a[i]的地址,见图6。 (2) *(p+i) 是p+i所指向的数组元素,即a[i]。
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3.数组与指针
(2)多维数组与指针 设有一个二维数组a,
char *pointer_4; // pointer_4是指向字符型数据的指针变量
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1.指针的概念
在定义指针变量时要注意: (1) 不能用一个整数给一个指针变量赋初值。 (2) 在定义指针变量时必须指定基类型。
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(2)引用指针变量
有两个与指针变量有关的运算符: (1) &取地址运算符。
#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
int *p1,*p2,*p,a,b;
cin>>a>>b;
//输入两个整数
p1=&a;
//使p1指向a
p2=&b;
if(a<b)
//使p2指向b //如果a<b就使p1与p2的值交换 图5 指针交换图
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第4讲 C++变量的引用及指针的使用
4.2授课要求
1.掌握指针、地址、指针类型、void指针、空指针等 概念;
2.掌握指针变量的定义和初始化、指针的间接访问、 指针的加减运算和指针表达式;
3.掌握指针与数组、函数、字符串等的联系; 4.掌握动态空间操作; 5.熟悉变量的引用的使用。
普通高等教育“十一五”国家级规划教材 中国高等院校计算机基础教育课程体系规划教材
谭浩强 编著
C++面向对象程序设计
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第4讲 C++变量的引用及指针的使用
4.1 授课内容 C++变量的引用及指针的使用 , 包括以下几个主要部分: 1. 指针的概念和指针变量的定义; 2. 指针的基本操作; 3. 指针与数组; 4. 引用; 5. 指针与函数; 6. 返回函数的指针; 7. new 和delete操作符。
例如:i_pointer是一个指针变量,而*i_pointer表示 i_pointer所指向的变量,见图2。
下面两个语句作用相同:
① i=3; ② *i_pointer=3;
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图2 6
1.指针的概念
定义指针变量的一般形式为: 基类型 *指针变量名;
下面都是合法的定义: float *pointer_3; // pointer_3是指向单精度型数据的指针变量
int a[3][4] ={{1,3,5,7},{9,11,13,15},{17,18,21,23}}; a是一个数组名。a数组包含3行,即3个元素:
元素都在内存中占用存储单元,它们都有相应的地 址。
指针变量指向数组元素: 相当于把某一元素
的地址放到一个指针变 量中。
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图6
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3.数组与指针
比如:
int a[10]; //定义一个整型数组a
int *p;
//定义一个指针变量p
p=&a[0]; //将元素a[0]的地址赋给指针变量p,使p指向a[0]
的值交换
{ int temp; temp=*p1; *p1=*p2; *p2=temp; } 在主程序调用时:swap(pointer_1,pointer_2); // pointer_1和pointer_2为指针类型。
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3.数组与指针
(1)指向数组元素的指针 一个变量有地址,一个数组包含若干元素,每个数组
图5
输入a的值45,b的值78,由于a<b,将p1的值和p2 的值交换,即将p1的指向与p2的指向交换。交换前 的情况见图5(a),交换后的情况见图5(b)。
请注意,这个问题的算法是不交换整型变量的值,而 是交换两个指针变量的值。
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2.指针作为函数参数
函数的参数还可以是指针类型。 它的作用是将一个变量的地址传送给被调用函数的形参。 比如: void swap( int *p1,int *p2 ) //函数的作用是将*p1的值与*p2
例如: &a为变量a的地址, *p为指针变量p所指向的存储单元。
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(2)引用指针变量
提问:(如图4所示)
解答: &*pointer_1与&a 相同,即变量a的地址。
(1) 如果已执行了“pointer_1=“&a&;””和语“句*”,两请个问运算符的 &*pointer_1的含义是什么?优左先方级向别结相合同,,因但此按先自进右行至
*pointer_1的运算,它就是
(2) *&a的含义是什么?
变量a,再执行&运算。
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解答:*&a与a等价。 先进行&a的运算,得a的 地址,再进行*运算,即 &a所指向的变量,*&a和 a等价。
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图4
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举例
例1 输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b(用指针变量处理)。
{p=p1;p1=p2;p2=p;} //将p1的指向与p2的指向交换
cout<<″a=″<<a<<″ b=″<<b<<endl;
cout<<″max=″<<*p1<<″ min=″<<*p2<<endl;
return 0;
}
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举例
运行情况如下: 4578↙ a=45 b=78 max=78 min=45
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第4讲 C++变量的引用及指针的使用
4.3授课重点 1.指针的概念和应用、变量的引用。
4.4授课难点 1.指针的概念及函数与指针。
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1.指针的概念
(1)指针的含义:一个变量的地址称为该变量的指 针。
图1 变量与地址
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1.指针的概念
指针变量:如果有一个变量是专门用来存放另一变量 地址(即指针)的,则它称为指针变量。 指针变量的值(即指针变量中存放的值)是地址 (即指针)。
在C++中,数组名代表数组中第一个元素(即序号为0 的元素)的地址。因此,下面两个语句等价:
p=&a[0]; 和 p=a;
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3.数组与指针
在定义指针变量时可以给它赋初值:
int *p= &a[0] ;
//p的初值为a[0]的地址
也可以写成
int *p= a ;
//作用与前一行相同
如果指针变量p已指向数组中的一个元素, 则p+1指向同一数组中的下一个元素。
如果p的初值为&a[0],则: (1) p+i和a+i就是a[i]的地址,见图6。 (2) *(p+i) 是p+i所指向的数组元素,即a[i]。
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3.数组与指针
(2)多维数组与指针 设有一个二维数组a,
char *pointer_4; // pointer_4是指向字符型数据的指针变量
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1.指针的概念
在定义指针变量时要注意: (1) 不能用一个整数给一个指针变量赋初值。 (2) 在定义指针变量时必须指定基类型。
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(2)引用指针变量
有两个与指针变量有关的运算符: (1) &取地址运算符。
#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
int *p1,*p2,*p,a,b;
cin>>a>>b;
//输入两个整数
p1=&a;
//使p1指向a
p2=&b;
if(a<b)
//使p2指向b //如果a<b就使p1与p2的值交换 图5 指针交换图
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第4讲 C++变量的引用及指针的使用
4.2授课要求
1.掌握指针、地址、指针类型、void指针、空指针等 概念;
2.掌握指针变量的定义和初始化、指针的间接访问、 指针的加减运算和指针表达式;
3.掌握指针与数组、函数、字符串等的联系; 4.掌握动态空间操作; 5.熟悉变量的引用的使用。
普通高等教育“十一五”国家级规划教材 中国高等院校计算机基础教育课程体系规划教材
谭浩强 编著
C++面向对象程序设计
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第4讲 C++变量的引用及指针的使用
4.1 授课内容 C++变量的引用及指针的使用 , 包括以下几个主要部分: 1. 指针的概念和指针变量的定义; 2. 指针的基本操作; 3. 指针与数组; 4. 引用; 5. 指针与函数; 6. 返回函数的指针; 7. new 和delete操作符。
例如:i_pointer是一个指针变量,而*i_pointer表示 i_pointer所指向的变量,见图2。
下面两个语句作用相同:
① i=3; ② *i_pointer=3;
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图2 6
1.指针的概念
定义指针变量的一般形式为: 基类型 *指针变量名;
下面都是合法的定义: float *pointer_3; // pointer_3是指向单精度型数据的指针变量
int a[3][4] ={{1,3,5,7},{9,11,13,15},{17,18,21,23}}; a是一个数组名。a数组包含3行,即3个元素:
元素都在内存中占用存储单元,它们都有相应的地 址。
指针变量指向数组元素: 相当于把某一元素
的地址放到一个指针变 量中。
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图6
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3.数组与指针
比如:
int a[10]; //定义一个整型数组a
int *p;
//定义一个指针变量p
p=&a[0]; //将元素a[0]的地址赋给指针变量p,使p指向a[0]
的值交换
{ int temp; temp=*p1; *p1=*p2; *p2=temp; } 在主程序调用时:swap(pointer_1,pointer_2); // pointer_1和pointer_2为指针类型。
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3.数组与指针
(1)指向数组元素的指针 一个变量有地址,一个数组包含若干元素,每个数组
图5
输入a的值45,b的值78,由于a<b,将p1的值和p2 的值交换,即将p1的指向与p2的指向交换。交换前 的情况见图5(a),交换后的情况见图5(b)。
请注意,这个问题的算法是不交换整型变量的值,而 是交换两个指针变量的值。
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2.指针作为函数参数
函数的参数还可以是指针类型。 它的作用是将一个变量的地址传送给被调用函数的形参。 比如: void swap( int *p1,int *p2 ) //函数的作用是将*p1的值与*p2