【免积分】Flash_CS5 动画制作基础 第5章_创建和编辑静态文本

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动画制作基础与应用教程Flash CS5 (5)

动画制作基础与应用教程Flash CS5 (5)

效果图
5.1.3 将位图转换为图形
使用Flash可以将位图分离为可编辑的图形,位图仍然保留它原来的细节。分离 位图后,可以使用绘画工具和涂色工具来选择和修改位图的区域。
绘制的线条在位图下方显示
将位图转换为图形
绘制的线条在图形上方显示
5.1.4 将位图转换为矢量图
选中位图,选择“修改 > 位图 > 转换位图为矢量图”命令,弹出“转换位 图为矢量图”对话框,设置数值后,单击“确定”按钮,位图转换为矢量图
以识别多种不同的位图和向量图的文件格式,可以通过导入或粘贴的 方法将素材引入到Flash中。 1. 导入到舞台 导入位图到舞台:当导入位图到舞台上时,舞台上显示出该位图,位图同时被 保存在“库”面板中。 导入矢量图到舞台:导入矢量图到舞台上时,舞台上显示该矢量图,但矢量图 并不会被保存到“库”面板中。 2. 导入到库 导入位图到库:当导入位图到“库”面板时,舞台上不显示该位图,只在“库” 面板中进行显示。 导入矢量图到库:导入矢量图到“库”面板时,舞台上不显示该矢量图,只在 “库”面板中显示。
第5章 外部素材的使用
本章简介:
Flash CS5可以导入外部的 图像和视频素材来增强动画效果。 本章主要讲解了导入外部素材以 及设置外部素材属性的方法。通 过这些内容的学习,可以了解并 掌握如何应用Flash CS5的强大 功能来处理和编辑外部素材,使 其与内部素材充分结合,从而制 作出更加生动的动画作品。
5.2.2 导入视频素材
Macromedia Flash Video(FLV)文件可以导入或导出带编码音频的静 态视频流。适用于通信应用程序,例如视频会议或包含从 Adobe 的 Macromedia Flash Media Server 中导出的屏幕共享编码数据的文件。

flash cs5 创建Flash动画文档

flash cs5  创建Flash动画文档

flash cs5 创建Flash动画文档
在Flash CS5中,可以通过两种方式创建动画文档:一种是通过欢迎屏幕创建预设的各种动画文档,另一种则是通过执行命令,根据弹出的对话框创建动画文档。

1.快速创建动画文档
打开Flash CS5后,在默认显示的欢迎屏幕中,单击【新建】列表中相应的项目,即可创建相关的文档。

除了上面的方法外,还可以单击【从模板创建】列表中的各种项目,在打开的【从模板新建】对话框选择相关的类型。

例如,在【从模板创建】对话框中单击【动画】项目,在弹出的对话框中可以选择Flash提供的多种模板。

2.执行新建命令
在Flash CS5中,执行【文件】|【新建】命令,即可打开【新建文档】对话框。

在该对话框中,用户可以方便地创建各种类型的Flash文档。

在【新建文档】对话框中,用户也可以创建基于模板的Flash文档。

单击【模板】的选项卡之后,即可切换到【从模板创建】对话框,创建基于模板的文档。

3.设置文档属性
在创建动画文档后,用户可以设置与其相关各种基本属性,这样使动画文档更加符合实际设计的需求。

在Flash文档中,右击执行【文档属性】命令后,打开【文档设置】对话框。

在该对话框中,可以设置Flash影片的基本属性,如标尺、3D透视角度、标尺单位等。

单击
基本属性
在Flash文档中,可设置的基本属性主要包括以下几种。

Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程

Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程

读书笔记
这是《Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的心得。
精彩摘录
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谢谢观看
3 9.8综合案
例——制作台 历
4 9.9经典商业
案例赏析
5
9.10课后练习
10.1测试影片的两 种环境
10.2优化影片
10.3发布及预览影 片
10.4综合案例—— 手机广告
10.5经典商 业案例赏析
10.6课后练 习
作者介绍
这是《Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。
6.2形状补间
2
动画
3 6.3传统补间
动画
4
6.4补间动画
5
6.5引导动画
6.6遮罩动画
6.7综合案例——制 作卡通小短片
6.8经典商业案例赏 析
6.9课后练习
7.1 ActionScript 基本常识
7.2 ActionScript 程序基础
7.3使用运算符
7.4 ActionScript 语法基础
2.5选择对象的工具
2.6综合案例——绘 制居室
2.7经典商业案例赏 析
2.8课后练习
3.1 Flash的 1
动画原理
3.2时间轴和
2

3
3.3编辑帧
4
3.4图层
5 3.5综合案
例——烟花绽 放
3.6经典商业 案例赏析
3.7课后练习
4.2创建元件
4.1元件的定义和 类型

《Flash CS5二维动画制作案例教程》模块一 Flash CS5动画制作基础

《Flash CS5二维动画制作案例教程》模块一 Flash CS5动画制作基础
图1-10属性面板
1.2 Flash CS5操作界面
(2)库面板 库面板用于存储和组织在Flash中创建的各种元件,它还用于存储和组织导入的 文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑等,如图1-11所示。
图1-11库面板
1.2 Flash CS5操作界面
(4) 动作面板 动作面板是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器,我们会在后面的动作脚 本章节中具体详解,如图1-12所示。。
图1-1Flash动画截图
1.1 Flash CS5简介
4.Flash文件格式 在Flash中,用户可以处理多种类型的文件(如fla、xfl、swf、as、swc、asc、flp等格 式),不同类型的文件其用途各不相同。下面对常用的文件类型进行简单介绍: Fla文件: 该文件是Flash中的主要文件类型,它包含Flash文档的三种基本类型信息:媒体对象、时 间轴和脚本信息。 xfl文件: 在FLASH CS5中新增加了一种文件格式,就是xfl文件。处于项目文件开源的考虑, ADOBE公司推出了这样一种公开格式的文档。在我们平常使用过程中,熟悉了解项目文 件时非常重要的。举一个简单的例子,微软的VS软件所有的项目文档都可以用记事本来 打开,也就是说所有的项目文档都是文本文档。这样不仅利于程序的修改,同时可以与第 三方软件兼容。 SWF文件: 该文件是FLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布FLA文件时,Flash将创 建一个SWF文件。 AS文件: 该文件指ActionScript文件,用于将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件以外的位 置。
1.2 Flash CS5操作界面
2.时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数,它的基本组 成如图1-4所示。

《网页动画制作flash CS5基础案例与教程》模块5 创建元件与补间动画

《网页动画制作flash CS5基础案例与教程》模块5 创建元件与补间动画

任务分析
通过元件由大变小的改变,实现飞机由远及近的动 画效果,通过元件透明度的变化来实现飞机在天空 中若隐若现的效果,从而实现传统补间动画的创建 。
必备知识
• 传统补间动画的概念
在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧 改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根 据二者之间的帧的值创建的动画被称为传统补间动画。
形状补间动画创建好后,时间线上将会出现一条淡绿色背景的 箭头,表示形状补间动画创建成功,如果出现的是一条虚线,则 表示创建不成功。
必备知识
• 构成形状补间动画的元素
形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置 的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之 间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形 元件、按钮、文字,则必先“分离”才能创建变形动画。
必备知识
• 引导层动画的概念
将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或 多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导层 动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不 规则路线的运动。
•引导层和被引导层
必备知识
一个最基本“引导层动画”由二个图层组成,上面一 层是“引导层”,它的图层图标为 ,下面一层是“被引 导层”,图标同普通图层一样。
传统补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫 色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
必备知识
• 构成传统补间动画的元素
构成传统补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、 按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状“组合 ”或者转换成“元件”后才可以做“传统补间动画”。
必备知识
• 步骤1 导入背景图
任务五:遮罩动画

《Flash CS5动画制作项目教程》教学课件 005

《Flash CS5动画制作项目教程》教学课件 005

预备知识 一、编辑元件
创立好元件后,用户可进入元件的编辑状态对其进行修改, 修改方法与修改主时间轴中的对象相同〔也可在元件内部创立动 画〕。对元件进行修改后,该元件在舞台上的所有元件实例也会 随之改变。进入元件编辑状态的方法主要有以下几种。
▪ 使用“选择工具〞双击舞台中的元件实例,此时元件中
的对象可以编辑,舞台中其他对象不能编辑并以高光显 示。
闪电动画
任务三 元件应用技巧
任务说明
在前面的任务中我们已经学习了元件的创立、编辑和 使用方法。虽然元件的创立和编辑很简单,但要完全掌握 其使用技巧也不是一件容易的事。本任务将带着读者解决 这些问题。
预备知识
一、图形元件应用技巧
因为图形元件中的时间轴是与主场景的时间轴同步的, 所以具有以下特点和应用技巧。
设置元件实例的色彩效果
▪ 设置显示效果:使用“选择工具〞选中影片剪辑或按
钮元件实例后〔注意不能设置图形元件实例的显示效 果〕,可利用“属性〞面板“显示〞区的“混合〞下 拉列表中的选项设置实例与排列在其下方对象的融合 效果。
设置影片剪辑实例的混合效果
▪ 添加滤镜:使用“选择工具〞选中影片剪辑或按钮元
件实例后,可利用“属性〞面板的“滤镜〞区为所选 对象添加滤镜。
▪ 设置对象在三维空间的位置:使用“选择工具〞选中
影片剪辑实例后,可利用ห้องสมุดไป่ตู้属性〞面板的“3D定位和 查看〞区设置所选对象在三维空间中的位置。
任务实施——制作闪电动画
下面我们通过制作一个闪电的动画效果,学习元件的相 关操作。
翻开素材文档后,在“背
对象。
1.要转换元件,可选中舞台上需要转换的对象,如选中“背 景〞图层中的所有对象,然后选择“修改〞>“转换为元件 〞菜单项,或按快捷键【F8】,在弹出的“转换为元件〞 对话框中输入元件名称、选择元件类型、设置对齐点后, 单击“确定〞按钮,即可将所选对象转换为元件 。

Flash CS5动画设计教程第5章

Flash CS5动画设计教程第5章

导入图片素材
导入位图
导入PSD文件
导入AI文件 将位图转化为矢量图 课堂案例3——合成秋色场景
导入位图
(1)先选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】菜单命令,打开“ 导入”对话框,找到文件所在位置,选择需要打开的文件,单击“打开”按 钮,如左图所示。 (2)此时在舞台和“库”面板中均出现了导入的位图素材,如下图所 示。
选择【窗口】 →【库】菜单命令,按【Ctrl+L】组合键或按【F11】 键均可打开“库”面板。如下图所示。
调用库文件
(1)选择【文件】→【导入】→【打开外部库】菜单命令,如左图所示。 (2) 在打开的“作为库打开”对话框中选择需要的文件,即可将该文件 中的元件导入到当前文件的“库”面板中,如右图所示。
课堂案例3——合成“秋色”场景
将提供的“秋日素材.ai”和“秋日场景.psd”图像导入Flash中, 合成一个新的图像。合成图像时主要通过导入文件,并将文件合理地组 合在一起,最终效果如下图所示。
课堂练习
制作“荷塘”场景
制作卡通场景
制作“荷塘”场景
练习目标
本练习要求根据提供的素材文件“荷塘.png”和“蜻蜓.fla”,制作一 幅荷塘的场景,并为场景配上合适的诗句。本练习完成后的参考效果如 下图所示。
创建元件
将图形转换为元件
(3) 在“对齐”右侧单击九个点中间的那一个,使其变为实心,然后单 击“确定”按钮, 如下图所示。 (4)在“库”面板中即可查看新建的元件。
创建元件
直接创建元件
不选择舞台中的任何对象,选择【插入】→【新建元件】菜单命令或按【 Ctrl+F8】组合键,如下图所示,在打开的对话框中输入元件名和类型,进行创建 即可。

flash cs5 创建文本

flash cs5  创建文本

flash cs5 创建文本文本是Flash 动画中不可缺少的组成部分,在一些成功的网页上,经常会看到利用文字制作的特效动画。

Flash CS5新增的TLF 文本是在静态文本的基础上,增加了文本布局框架功能,不仅能够进行多种形式的文本布局,还能够对文本属性进行精细控制。

1.输入静态文本静态文本包括可扩展文本块和固定文本块。

固定文本块是指当输入的文字达到文本框的宽度后,将自动进行换行。

可扩展文本块是指文本框的宽度无限,在输入的文字达到文本框的宽度后,不会自动进行换行,而是延伸文本框的宽度。

在默认状态下,当选择【文本工具】后,在舞台中单击后,输入的文本为静态文本的可扩展文本块。

要想输入固定文本块的静态文本,可以在选择该工具后,在舞台中单击并拖动鼠标建立文本框。

然后在其中输入文字时,发现文字到达文本框的边缘后会自动换行。

2.输入动态文本动态文本可以显示动态更新的文本,例如体育得分、股票报价或者是天气预报。

创建方法是,选择【文本工具】后,在【属性】检查器的下拉列表中,选择“动态文本”子选项。

然后在舞台中单击创建文本框,输入文本后,文本框显示为虚线框。

选择 单击 输单击并拖动 输入 选择 单击并拖动 输入 显示3.输入TLF 文本在flash CS5中,默认情况下,输入的是TLF 文本,该文本是一种全新的文本布局框架,而以前的文本引擎现在称为传统文本。

选择【文本工具】,在舞台中单击后,输入的文本为TLF 文本 TLF 文本与静态文本相同,都具有可扩展文本块和固定文本块。

如果文字超出TLF 固定文本框,那么会在文本框右侧显示红色加号。

输入 显示单击输入。

Flash CS5 动画设计教程

Flash CS5 动画设计教程

目录分析
1.1 Flash动画概述
1.2通过“变脸”动 画认识Flash CS5的
工作界面
1.3创建和设置“范 例”动画文档
1.4实训——创建 “练习”动画文档
1.5疑难解析
1.6习题
2.2制作荷花
2.1绘制MP3播放器
2.3实训——绘制 脸谱
2.4疑难解析
2.5习题
3.2制作圣诞场景
3.1绘制花朵
Flash CS5 动画设计教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
能力
场景
学生
应用
片头
习题
网页
教程
知识
案例 第章
立方体
动画设计
文档
文字
制作
疑难解析
脚本
音符
内容摘要
本书主要讲解了FlashCS5的基础知识,绘制图形,编辑图形,创建静态文本,使用素材和元件,制作基础动 画,制作高级动画,制作视觉特效和骨骼动画,使用ActionScript脚本,声音和视频的处理,使用组件,动画的 测试与发布等知识。本书最后附录中还安排了4个不同类型的综合实训,进一步提高学生对知识的应用能力。 本 书由浅入深、循序渐进,采用案例式讲解,基本上每一章均以情景导入、课堂案例讲解、上机综合实训、疑难解 析及习题的结构进行讲述。全书通过大量的案例和练习,着重于对学生实际应用能力的培养,并将职业场景引入 课堂教学,让学生提前进入工作的角色中。
8.2制作“火 2
柴人”骨骼动 画
3 8.3实训——
制作“新年快 乐”动画

第5章 网页动画制作工具Flash CS5

第5章 网页动画制作工具Flash CS5

2.沿引导线运动的小球制作
5.2.4遮罩层动画
1. 遮罩层
为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩 层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层 下方的对象可以通过该“视窗”显示出来, 而“视窗”之外的对象将不会显示。 用途: • 用在整个场景或一个特定区域,使场景 外的对象或特定区域外的对象不可见; • 用来遮罩某一元件的一部分,从而实现 一些特殊的效果。
Flash 支持在动画中引入声音、视频等 媒体信息,这让 Flash 动画变得更加有趣和 引人入胜。
5.3.1声音的嵌入
1.导入声音
2.使用声音
注意:在向文档中添加声音时,可以将多个 声音放置到同一个图层中,也可以放置到包 含动画的图层中。但最好将不同的声音放置 在不同的图层中,每个图层相当于一个声道, 这样有助于声音的编辑处理。
2.小鸟飞的运动补间动画制作
3.圆变方形状补间动画制作
5.2.3创建引导层动画
1.引导层
为了在绘画时帮助对象对齐,可以创建 引导层,然后将其它层上的对象与引导层上 的对象对齐。 还可以创建运动引导层,用来控制运动 补间动画中对象的移动情况。这样不仅仅可 以制作沿直线移动的动画,也能制作出沿曲 线移动的动画。
4.按钮控制动画播放
5.4 Flash影片保存与发布
5.4.1发布的文件格式 swf 格式:是 Flash 的专用格式。其体积小、 颜色丰富支持与用户交互,浏览器须安装 Adobe Flash Player插件。 gif格式:只支持256色以内的图像;如果flash 制作的动画颜色要求不高,也没有交互的话, 则可以发布为该格式。 exe可执行文件格式:一种内嵌播放器的格式, 这样在任何环境中都可以自由播放。
⑷按钮对象 用于创建在影像中对标准的鼠标事件做出 响应的交互式按钮。

[免积分]Flash_CS5_动画制作基础_第5章_创建和编辑静态文本

[免积分]Flash_CS5_动画制作基础_第5章_创建和编辑静态文本
类型的文本块,它们是只读、可选和可编辑。选择在舞台上创 建的文本,在【属性】面板【文本类型】下拉列表种可以选择 文本的类型。
【只读】:当文档作为SWF文件发布时,文本无法被选择或进 行编辑。
【可选】:当文档作为SWF文件发布时,文本可以被选择并能 将文本复制到剪贴板,但不能进行编辑。
【可编辑】:当文档作为SWF文件发布时,文本可以被选择并 可以进行编辑。
5.1.1 创建TLF文本
在Flash CS5中,其默认的文本引擎是TLF,使用工具箱中的 文本工具】 可以创建2种类型的TLF文本,即点文本和区域文本。 文本的容器的大小由其包含的文本所决定,而区域文本的容器大小 包含的文本量无关。在Flash CS5中,默认创建的是点文。 1.点文本
在工具箱中选择【文本工具】 ,在舞台上单击,此时就会出现 个文本输入框。在文本框中输入文字,文本框会随着文字的输入而 向右扩大。此时,文本框中文字不会自动换行,在需要换行时,按 【Enter】键即可。Biblioteka 5.1.1 创建TLF文本
2.区域文本 在工具箱中选择【文本工具】 ,在舞台上向右拖动鼠标获得
一个文本框,这个文本框就是一个文本容器。在文本框中输入文 字时,文本的输入范围将被限制在这个容器中,即当文字超出了 这个范围时将会自动换行。
5.1.2 文本的选择
1.选择文本框中文本 与常用的文字处理软件一样,要选择文本框中的文字,可以
5.1.6 设置【容器和流】属性
2.文本的分栏 在【容器和流】栏中,在【列】文本框中输入数值可以设
置文本在文本框中的列数,这样可以获得文本框中文字分栏的 效果。在其后的【列间距】文本框中输入数值可以设置每列之 间的的间距。
5.1.6 设置【容器和流】属性

Flash CS5 动画设计教程第5章

Flash CS5 动画设计教程第5章

导入位图
选择【文件】/【导入】/【导入到舞台】或【导入到库】菜单命 令,打开“导入”对话框,在其中选择位图。
导入PSD文件
选择【文件】/【导入】/【导入到库】菜单命令,打开“导入到库” 对话框,选择需要的文件,在打开对话框的“检查要导入的Photoshop图层” 列表框中选择要导入的图层。
导入AI文件
创建元件
• 方法一:选中需要转换的图形,选择【修改】/【转换为元件】菜单 命令,或按【F8】键。 • 方法二:在“库”面板中单击“新建元件”按钮 ,或选择【插入】/ 【新建元件】菜单命令,打开“创建新元件”对话框。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ识“库”面板
在Flash CS5中,“库”面板主要用于存放从外部导入的素材和管 理储存元件,当需要某个素材或元件时,可直接从“库”面板中调用。 选择【窗口】/【库】菜单命令,按【Ctrl+L】键或按【F11】键均可 打开“库”面板。
制作“蓝雨片头”播放网页
相关知识点讲解
导入视频
编辑FLVPlayback组件外观
导入视频
选择【文件】/【导入】/【导入视频】菜单命令,在打开的对话框 中单击“文件路径”右侧的 按钮,在打开的对话框中选择需要的 视频。
编辑FLVPlayback组件外观
选中舞台中的视频文件,切换到“属性”面板,在“组件参数”面 板中进行设置。
第5章 使用素材和元件
高等职业院校立体化精品系列规划教材
学习目标
知识目标
● 掌握图片素材和分层文件的导入操作。 ● 熟练掌握元件的创建、“库”面板中素材的管理和使用等操作。 ● 熟练掌握视频的导入和FLVPlayback组件的编辑操作。
课堂实例预览
主要内容
1

AdobeFlashCS5简单动画制作过程教程

AdobeFlashCS5简单动画制作过程教程

实例1 Adobe Flash CS5 简单动画概述,本章主要讲解1、 启动 Flash CS5在安装了 Flash CS5的系统中,双击桌面上Flash CS5图标,即可启动 Flash CS5 。

图12、 创建文档在弹出的欢迎界面上,选择新建栏中的 Actio nScript3.0 ,新建一个文档,如图 5-1所示。

FlA[>OBE' FLASK PROFESSIONAL CS5 从粧扳创理Cr ealji Sno I " 5 ■ F T «BI U轉 Mali Cr«ntfvi Sui t» 9 Pirtfl i un 窃®J Ad 讣看 Flish 1®CSS ?rcf 4EZL>^ol.也可以在欢迎界面关闭的情况下, 设置新建文档的属性。

3、绘画元件我们开始制作花盆中的枝条发芽长大并开出花朵的动画。

件的图标,如图4所示。

>M M- w ts亏朝範亠 ■■嚣A -Q 功色II甘III ,Aci»n3crpt ;ti和开时的甜日 肯-1* 'll亡J 1T 并-Atl«n^E-U…O砒口 ire AIR 2 ProirOS阿血LN«4 gonsenpr 工 i4 -ls.sl .avaScrpt Alt R»1 坯 £ ^dMnScnpt JO ft AdwnSerct 2.0 5Z1. Flaiii >3. ■ 二二 3 n *»点击菜单栏的“文件”一“新建”(快捷键ctrl+N ), 首先,点击库面板中的新建元* ASDnSCTipCt7. =sais »e.1C. 11. Adobe TV >在弹出的对话框中,更改元件名称为花盆,类型选择图形,如图图5点击确定,这时库面板中就将出现一个叫做花盆的元件,如图 6所示。

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5.2.2 Flash的滤镜效果
1.投影滤镜
投影滤镜的各个参数的含义介绍如下。 【模糊X】和【模糊Y】:用于设置投影的模糊程度,其值决定了投影 的宽度和高度。取值在0 ~100之间,可以通过直接在数值上拖动鼠标或 单击数值在文本框中输入数值来进行调整。 【强度】:用于设置投影的强烈程度,其取值在0~100之间,数值越 大,投影就越强。 【品质】:用于设置投影的品质。在其下拉列表中有3个设置项,它们 是【高】、【中】和【低】,品质设置得越高,投影就越清晰。 【角度】:用于设置投影的角度,其值在0~360之间。 【距离】:用于设置投影与对象之间的距离,其值在-32~32之间。 【挖空】:选择该复选框将获得挖空效果。这种效果是以投影作为对 象的背景,从视觉上隐藏源对象。 【内阴影】:选择该复选框将获得内阴影效果。这种效果是将投影效 果应用到对象的内侧。 【隐藏对象】:勾选该复选框将隐藏对象只显示阴影。 【颜色】:单击【颜色】按钮将打开调色板选择投影的颜色。22
5.1.6 设置【容器和流】属性
所谓的容器,指的就是放置文本的文本框,【属性】面板 的【容器和流】栏中的各个设置项用于对文本框进行设置,这 些设置对容器中文本的样式也会有所影响。 1.密码文本框 在【容器和流】栏中,【行为】下拉列表框用于控制文本 框如何随文本数量的的增加而扩展。利用该下拉列表中的选项 ,可以将普通的文本框设置为文字不显示的密码文本框,此时 文本框中的文字以星号“*”代替。
5.1.1 创建TLF文本
在Flash CS5中,其默认的文本引擎是TLF,使用工具箱中的 文本工具】 可以创建2种类型的TLF文本,即点文本和区域文本。 文本的容器的大小由其包含的文本所决定,而区域文本的容器大小 包含的文本量无关。在Flash CS5中,默认创建的是点文。 1.点文本 在工具箱中选择【文本工具】 ,在舞台上单击,此时就会出现 个文本输入框。在文本框中输入文字,文本框会随着文字的输入而 向右扩大。此时,文本框中文字不会自动换行,在需要换行时,按 【Enter】键即可。
【只读】:当文档作为SWF文件发布时,文本无法被选择或进 行编辑。 【可选】:当文档作为SWF文件发布时,文本可以被选择并能 将文本复制到剪贴板,但不能进行编辑。 【可编辑】:当文档作为SWF文件发布时,文本可以被选择并 可以进行编辑。
5.1.3 设置文本类型和方向
2.文本方向 在文档中,文本有2种排列方向,它们是水平方向和垂直方 向。文本的排列方向,可以在【属性】面板的【改变文本方向 】下拉列表中选择。
5.1.1 创建TLF文本
2.区域文本 在工具箱中选择【文本工具】 ,在舞台上向右拖动鼠标获得 一个文本框,这个文本框就是一个文本容器。在文本框中输入文 字时,文本的输入范围将被限制在这个容器中,即当文字超出了 这个范围时将会自动换行。
5.1.2 文本的选择
1.选择文本框中文本 与常用的文字处理软件一样,要选择文本框中的文字,可以 从要选择的第一个字符开始拖动鼠标到需要选择的最后一个字符。 此时,鼠标拖动过的文字被选择,文字背景呈蓝色 。
5.3 本章小结
本章学习了Flash CS5中文本的创建、字符样式的设置和段落 样式的设置方法。同时,介绍了对文本应用滤镜来创作特效的方法。 通过本章的学习,读者将能够在舞台上创建文字,并且能够根据需要 对文字或段落的样式进行设置。同时,借助于Flash CS5的滤镜, 读者将能够创建各种文字特效
5.2 使用滤镜
5.2.1 滤镜的操作 5.2.2 Flash的滤镜效果 5.2.3 实用范例——新年月历
5.2.1 滤镜的操作
5.2.1 滤镜的操作 Flash CS5的滤镜可以应用于文本、影片剪辑和按钮。为对 象添加滤镜,可以通过【属性】面板的【滤镜】栏来进行添加 和设置。在【滤镜】栏中,可以进行对滤镜进行添加、复制、 粘贴以及启用和禁用等操作,还可以对滤镜的参数进行修改。 在舞台上选择对象,在【属性】面板中展开【滤镜】栏, 单击【添加滤镜】按钮,在打开的菜单中单击需要使用的滤镜 即可。
要设置文本的段落样式,可以在【属性】面板的【段落】 和【高级段落】栏中进行,单击栏名称左侧的三角按钮可以将 其展开。 1.【段落】栏
5.1.5 设置段落样式
5.1.5 设置段落样式
2.【高级段落】栏 【标点挤压】:标点挤压也称为对齐规则,在罗马语版本中, 逗号和日语句号据占整个字符的宽度,而东亚字体占半个字符的宽 度。针对不同的语种,该设置项用于确定如何应用段落样式,应用 此设置的字距调整会影响标点的间距和行距。 【避头尾法则类型】:避头尾法也称为对齐样式,用于指定处 理日语避头尾字符的选项。 【行距模型】:用于设置由允许的行距基准和行距方向组合构 成的段落格式,行距基准确定2个连续行的基线,它们的距离实际 上是行高指定的相互距离。
5.1.6 设置【容器和流】属性
2.文本的分栏 在【容器和流】栏中,在【列】文本框中输入数值可以设 置文本在文本框中的列数,这样可以获得文本框中文字分栏的 效果。在其后的【列间距】文本框中输入数值可以设置每列之 间的的间距。
5.1.6 设置【容器和流】属性
3.对齐方式 在【容器和流】栏中可以通过【对齐方式】按钮设置文本 框内文字的对齐方式。
5.2.3 实用范例——新年月历
1.范例简介 本例介绍新年元月份日历的制作过程。本例在制作过程中,使用 【文本工具】创建文字“HAPPY NEW YEAR”后,选择【修改】 |【打散】命令将文本打散以便于使用【墨水瓶工具】为文字添加 点刻线笔触。将打散的文本转换为元件后,即可对元件利用滤镜 来制作覆盖有雪的冰冻文字效果。通过本例的制作,读者将掌握 各种滤镜的使用方法,熟悉利用滤镜创建文字特效的方法。同时 将掌握将文字打散后利用工具对文字外形进行再编辑的技巧。 2.制作过程 略。请参看教材或者观看配盘上 的视频教程。
5.4 本章练习
5.4 本章练习
二、填空题 (1)在Flash CS5中,其默认的文本引擎是TLF,使用工具箱 中的【文本工具】可以创建2种类型的文本,即 和 。 (2)TLF文本包括3种类型的文本块,它们是只读、可选和 。在文档中,文本有2种排列方向,它们是水平方向和 。 (3)在【属性】面板的【容器和流】下拉列表中,【密码】 选项只有在【文本类型】下拉列表中选择了 选项后才可见 。在改下拉列表中选择 后,文本框中的文本将按照段落分 行,但段落中的文字将只在一行排列。 (4)在【属性】面板的【滤镜】栏中选择一个滤镜,单击按 钮将 ,单击按钮将 或 ,单击按钮将使 。
5.1.4 设置字符样式
字符样式是应用于单个或多个字符的属性,其决定了字符 的外观表现。在Flash中,要设置字符的样式,可以在文本的【 属性】面板的【字符】和【高级字符】栏中进行选择。 1.【字符】栏
5.1.4 设置字符样式
5.1.4 设置字符样式
2.【高级字符】栏
5.1.5 设置段落样式
5.1.8 关于传统文本
在Flash CS5中,用户可以创建3种传统文本,它们是静态文 本、动态文本和输入文本。其中,静态文本显示不会动态改变 字符的文本,动态文本显示可以动态更新的文本,输入文本可 以使用户将文本输入到文本框中。 在文档中创建文本有2种方式,一种是不断加宽的文本,这 种文本类似于TLF文本的点文本。使用【文本工具】在舞台上单 击,在文本框中输入文本,其文本框宽度会随着文本的增加向 右扩大,只能使用【Enter】键换行。另一种是固定宽度的文本 ,这种文本类似于TLF文本的区域文本。使用【文本工具】在舞 台上拖曳出一定宽度的文本框,在输入文本时文本会根据文本 框的宽度自动换行。
5.2.2 Flash的滤镜效果
⒋ 斜角滤镜 斜角滤镜的各个参数的含义介绍如下。 【模糊X】和【模糊Y】:用于设置斜角 的宽度和高度,其值在 0~100之间。 【强度】:用于设置斜角的不透明度,其值在0~1000之间,其值 越大,斜角效果越明显,但值的大小不会影响其宽度。 【品质】:设置斜角的品质,其有【高】、【中】和【低】3个选 项供选项,品质越高则斜角就越明显。 【颜色】:单击该按钮可以打开调色板拾取斜角颜色。 【加亮显示】:~360之间。 【距离】:设置斜角的宽度,其值在-32~32之间。 【挖空】:选择该复选框,则从视觉上将隐藏源对象,只显示对象 上的斜角。 【类型】:该下拉列表框用于设置应用到对象的斜角类型,其选项 包括【内侧】、【外侧】和【整个】。
5.1.9 实战范例——健康知识
本例介绍健康饮食知识宣传页的制作过程。在本例的制作 过程中,使用2个文本框来放置页面中的说明文字,2个文本框 间是链接关系,即一个文本框中未显示完的内容将在另一个文 本框中继续显示。通过本例的制作,读者除了能够掌握文本的 创建和属性设置的方法和技巧之外,还将学习创建链接文本框 的方法。同时,读者还将进一步熟悉在文档中使用位图文件的 方法和技巧。 2.制作过程 略。请参看教材或者观看配盘 上的视频教程。
2.选择文本框所有文字 在工具箱中选择【选择工具】,在舞台上单击文本框,则该 文本框被选择,文本框显示为蓝色的线框。此时,文本框中所有 的文本被选择。
5.1.3 设置文本类型和方向
1.文本类型 根据文本在动画播放时的不同表现形式,TLF文本包括3种 类型的文本块,它们是只读、可选和可编辑。选择在舞台上创 建的文本,在【属性】面板【文本类型】下拉列表种可以选择 文本的类型。
第5章 创建和编辑静态文本
本章主要内容: 文本的基本操作
使用滤镜
5.1 文本的基本操作
5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4 5.1.5 5.1.6 5.1.7 5.1.8 5.1.9 创建TLF文本 文本的选择 设置文本类型和方向 设置字符样式 设置段落样式 设置【容器和流】属性 嵌入字体 关于传统文本 实战范例——健康知识
5.1.6 设置【容器和流】属性
5.设置文本位置
5.1.7 嵌入字体
在将含有文字的文档发布为SWF文档时,并不能保证所有 文字的字体在播放计算机上可用,如果不可用则出现在播放时 文字的外观发生改变。要保证SWF文档的播放时文字效果不变 ,需要在文档中嵌入全部的字体或某个字体的特定的字符集。 打开FLA文件,选择【字体】|【字体嵌入】命令(或在选 择文本后在【属性】面板中单击【嵌入】按钮),此时将打开 【字体嵌入】对话框。
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