五年级信息技术《动画制作工具flash》教案(完整资料).doc

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《FLASH动画制作》教案

《FLASH动画制作》教案

《FLASH动画制作》教案第一章:FLASH动画概述1.1 教学目标让学生了解FLASH动画的基本概念和发展历程。

让学生掌握FLASH动画的特点和应用领域。

让学生了解FLASH动画制作的基本流程。

1.2 教学内容FLASH动画的基本概念和发展历程。

FLASH动画的特点和应用领域。

FLASH动画制作的基本流程。

1.3 教学方法讲授法:讲解FLASH动画的基本概念和发展历程。

案例分析法:分析FLASH动画的特点和应用领域。

实践操作法:演示FLASH动画制作的基本流程。

1.4 教学资源FLASH动画作品展示。

FLASH动画制作软件。

1.5 教学评价学生能准确描述FLASH动画的基本概念和发展历程。

学生能列举出FLASH动画的特点和应用领域。

学生能掌握FLASH动画制作的基本流程。

第二章:FLASH动画制作基础2.1 教学目标让学生掌握FLASH动画制作的基本工具和功能。

让学生了解FLASH动画中的帧和图层概念。

让学生学会制作简单的FLASH动画。

2.2 教学内容FLASH动画制作的基本工具和功能。

FLASH动画中的帧和图层概念。

制作简单的FLASH动画。

2.3 教学方法讲授法:讲解FLASH动画制作的基本工具和功能。

案例分析法:分析FLASH动画中的帧和图层概念。

实践操作法:指导学生制作简单的FLASH动画。

2.4 教学资源FLASH动画制作软件。

制作简单的FLASH动画示例。

2.5 教学评价学生能熟练使用FLASH动画制作的基本工具和功能。

学生能理解FLASH动画中的帧和图层概念。

学生能独立制作简单的FLASH动画。

第三章:FLASH动画中的色彩与线条3.1 教学目标让学生了解FLASH动画中的色彩和线条的基本概念。

让学生掌握FLASH动画中色彩和线条的应用技巧。

让学生学会通过色彩和线条表达创意。

3.2 教学内容FLASH动画中的色彩和线条的基本概念。

FLASH动画中色彩和线条的应用技巧。

通过色彩和线条表达创意的方法。

五年级信息技术《动画制作工具flash》教案

五年级信息技术《动画制作工具flash》教案

五年级信息技术《动画制作工具flash》教案第二动画制作工具flash一、教学目标、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。

2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。

二、教学内容、工作界面的介绍2、绘图工具的使用3、学习制作运动动画三、教学时2时四、教学过程第一时一、欣赏导入:播放上一节自己下载的喜欢的动画。

(选两个较好的全体观看)师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节开始学习动画制作工具FLASH。

二学生看书自学下面内容:(一)Flash X的工作界面如下图Flashx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

(二)部分绘图工具的使用箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;副选工具:可对所绘路径进行精确调节;直线工具:用于绘制直线;索套工具:创建任何形态的选区;钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;文本工具:用于创建文本或文本域;椭圆工具:绘制椭圆或圆;矩形工具:绘制矩形或正方形;铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具:改变物体的填充色;吸管工具:用于拾取颜色;橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。

……三、学习使用工具进入绘画。

四、本小结本主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。

六、外作业上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。

第二时一、找学生到前面绘画出立体球二、学生自学下面知识点:Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。

A帧(frae):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。

小学信息技术五年级上册第2课《动画制作工具flash》教案

小学信息技术五年级上册第2课《动画制作工具flash》教案

小学信息技术五年级上册第2课《动画制作工具flash》教案(一)年级:五年级上册学科:信息技术版本:冀教版【教材分析】一、教学目标1. 了解Flash界面中各部分的作用及常用菜单所在位置,重点掌握工具的应用。

2. 理解时间轴的概念及作用,并能运用工具箱中的圆形工具绘制小球,并在时间轴上进行设置,使之运动。

3. 初步掌握Flash基本操作,包括图片的导入、缩放、旋转以及帧频的改变、帧的复制等操作。

4. 理解帧的概念、动画原理,并能在实践中加以运用。

二、教学重难点教学重点“音乐”、“显示”模块的使用。

理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。

教学难点对时间轴的理解和运用。

三、教学方法讲授法、演示法、实践操作法四、教学内容1. 工作界面的介绍:引导学生熟悉Flash Mx 2004的界面,包括标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

2. 绘图工具的使用:教授学生如何使用Flash中的绘图工具,如圆形工具等,绘制基本图形。

3. 学习制作运动动画:通过具体实例,如绘制一个小球并在时间轴上设置其运动,让学生理解并掌握动画制作的基本方法。

五、学习者分析在学习Flash之前,学生已经学过Windows、Office等基本软件,掌握了一定的计算机基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等。

这些基础为学习Flash 动画制作提供了良好的条件。

由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,因此相信学生会对此课程感兴趣,并能学好。

六、教学理念和方法本节课采用任务驱动教学法。

首先,通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,帮助学生理解帧的含义、动画原理。

然后,引导学生完成具体任务,如“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”,通过逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画。

在此过程中,学生将熟悉Flash界面,掌握基本操作,并通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理。

动画制作工具Flash教学设计

动画制作工具Flash教学设计

二动画制作工具Flash【学情分析】:该年龄段的学生思维活跃,对新鲜事物有较强的好奇心,爱动手、动脑,但思考问题不够全面,抓住学生这一特点,上课过程中应注重激发学生的好奇心,鼓励学生自主探索,培养学生自学和解决问题的能力。

【教学目标】:知识与技能目标:1.初步了解Flash软件界面中各部分的作用和常用菜单的位置,重点掌握常用工具的使用。

2.理解时间轴的概念及作用,能够利用“椭圆工具”绘制圆形小球,并通过在时间轴上进行相应的设置使小球运动。

情感目标:激发学生的学习兴趣,培养学生的动手操作能力和自学能力。

【教学重点】:掌握Flash软件的基本操作,并独立完成“滚动的小球”的制作。

【教学难点】:掌握动画制作的基本操作步骤。

【教学过程】:一、激情导入,调节气氛1.教师:同学们,你们玩儿过橡皮泥吗?你们相信用橡皮泥捏成的玩偶会动吗?老师这里有一部视频,就和会动的橡皮泥有关,你们想不想看?2.同学们带着疑问和好奇观看视频。

3.教师:谁能告诉老师,视频中的橡皮泥玩偶为什么会动呢?找学生回答(通过计算机添加了动画效果),并对学生进行赞赏。

4.教师:你们想不想制作出有意思的动画来呢?那么接下来老师就带大家一起用动画制作工具Flash(板书)来制作简单的动画。

学生兴趣盎然,在愉悦的气氛中开始教学。

二、知识链接,温故知新1.教师:我们通过制作一个“滚动的小球”来学习Flash软件的基本操作。

上节课我们学了使用Flash软件的工具箱工具来绘制图形,那么哪位同学能帮老师绘制一个小球?找一名学生利用上节课的知识演示小球的绘制,检视学习效果,对学生进行赞赏。

2.教师:我们刚才看的视频里面都是立体的图形,大家看这个小球是不是缺乏立体感?如何画出带有立体感的小球呢?3.找一名学生读课本13页第三段的内容,并让自己操作,绘制带有立体感的小球。

4.教师巡视,检查效果。

5.教师点拨:利用“椭圆工具”画圆形需要按住Shift键,选择“颜色样本”中的渐变色,利用“颜料桶工具”为小球设置立体效果的填充色。

信息科技五年级下Flash动画制作教案

信息科技五年级下Flash动画制作教案
综合实践活动
1
19
6.19-6.23
期末检测
1
第1课认识动画和Flash软件
教学目标
1.了解动画与“视觉暂留”原理
2.认识动画制作软件Flash,认识Flash界面。
3.掌握Flash软件的打开退出及文档关闭方法。
教学重、难点
重点:了解动画原理
难点:认识Flash软件及各部分名称
教学准备
梦娃祝福.gif等动画素材
制作单动画对象的情景动画
1
12
5.01-5.05
多个运动对象的补间动画
1
13
5.08-5.12
多个运动对象的补间动画
1
14
5.15-5.19
单动画对象沿引导线运动动画
1
15
5.22-5.26
多个动画对象沿引导线运动动画
1
16
5.29-6.02
遮罩动画
1
17
6.05-6.09
为动画添加声音
1
18
6.12-6.16
使用绘图工具
1
5
3.13-3.17
绘制动画对象
1
6
3.20-3.24
利用绘制的图形制作逐帧动画
1
7
3.27-3.31
形状补间动画——制作补间动画
1
8
4.03-4.07
ห้องสมุดไป่ตู้形状补间动画——图层
1
9
4.10-4.14
用绘制的图形制作运动补间动画
1
10
4.17-4.21
用导入的素材制作运动补间动画
1
11
4.24-4.28
生:打开最近的项目,新建新的项目,从模板创建项目

FLASH五年级信息技术flash教案

FLASH五年级信息技术flash教案

五年级信息技术(FLASH)教案一、奇妙的动画教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理;2.能够识别传统动画与电脑动画;3.通过对动画片的兴趣,激发学生对动画的制作产生浓厚的兴趣。

教学难点:欣赏Flash动画,了解“层”与“帧” 。

教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。

教学过程:第一课时一、故事导入:1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗?2、生讲故事。

3、你们是怎么知道这个故事的?4、讨论马良有一支什么样的神笔。

二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。

三、动画的历史及形成A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式;B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作;C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失;D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。

四、制作简单的传统动画:在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。

用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。

五、布置作业:课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。

第二课时一、欣赏导入:把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。

二、讲授新知识:1、认识几种动画片中国动画:用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。

二维动画片:如宝莲灯、狮子王等。

三维动画片:如玩具总动员、侏罗纪公园等。

2、动画的帧与层动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。

层是一个动作,不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。

3、关键帧在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。

动画制作Flash教案

动画制作Flash教案

动画制作Flash教案第一章:Flash基础知识1.1 Flash简介了解Flash的发展历程和应用领域认识Flash动画的特点和优势1.2 Flash工作环境熟悉Flash CS6的界面布局掌握Flash工具栏的基本功能理解Flash时间轴的概念和作用1.3 Flash动画的基本概念理解帧的概念和类型掌握图层的概念和作用了解Flash动画的类型和制作流程第二章:Flash绘图工具2.1 基本绘图工具熟悉Flash绘图工具箱的功能掌握线条工具、铅笔工具和刷子工具的使用方法学习椭圆工具和矩形工具的绘制技巧2.2 变形工具和填充工具了解变形工具的作用和用法掌握填充工具的设置和应用学习使用颜色选择器和样本盘调整颜色2.3 文本工具掌握文本工具的插入和编辑方法学习文本属性设置和文本框的创建了解文本动画的制作方法第三章:Flash动画制作3.1 逐帧动画学习制作逐帧动画的基本步骤掌握逐帧动画的制作技巧和实践案例3.2 补间动画了解补间动画的概念和类型掌握补间动画的制作方法和关键帧设置学习补间动画的调整和优化技巧3.3 引导层动画理解引导层的作用和用法学习制作引导层动画的步骤和技巧掌握引导层动画的实践案例第四章:Flash音效和视频4.1 音效处理了解Flash音效的基本概念掌握音效文件的导入和编辑方法学习为动画添加音效和调整音效属性4.2 视频处理熟悉Flash视频的基本概念学习视频文件的导入和编辑方法掌握视频播放控制和视频合成技巧第五章:Flash动画发布与输出5.1 动画预览和测试学习动画的预览和测试方法掌握动画的调试和优化技巧5.2 动画发布设置了解Flash动画发布格式和选项学习设置动画的发布参数和实践案例5.3 动画输出掌握Flash动画的输出方法和注意事项学习输出动画图像和音频文件第六章:Flash元件与库6.1 理解元件的概念学习元件的类型:图形元件、影片元件、按钮元件掌握元件的创建方法和用途6.2 库的使用熟悉“库”面板的操作掌握元件的导入、组织和应用学习库的管理和共享6.3 实例的创建与编辑学习如何创建实例掌握实例的编辑技巧了解元件实例的属性面板第七章:Flash动作脚本7.1 动作脚本基础了解动作脚本的作用和重要性学习动作脚本的基本语法和结构掌握动作脚本的书写规范7.2 常用动作脚本命令学习使用动作脚本控制动画播放掌握动作脚本与用户交互的方法了解动作脚本函数的使用7.3 面向对象的脚本编程学习使用动作脚本来操作影片元件掌握事件监听和响应的方法理解动作脚本中的对象和属性第八章:Flash组件应用8.1 组件概述了解组件的概念和作用学习组件的类型和分类8.2 组件的应用掌握组件的导入和注册学习组件属性的设置和调整了解组件事件处理机制8.3 自行设计组件学习组件的制作流程掌握组件的封装方法和注意事项第九章:Flash动画实战项目9.1 项目分析与策划学习项目分析和策划的方法掌握项目需求的确定和分析9.2 动画制作流程学习Flash动画制作的步骤和流程掌握各环节的制作技巧和实践案例9.3 项目实战与评估完成一个完整的Flash动画项目实战学习项目评估和反馈的方法第十章:Flash动画的发布与传播10.1 动画的发布了解Flash动画发布的格式和选项学习设置动画发布参数和实践案例10.2 动画的传播与推广学习动画传播的途径和策略掌握动画推广的方法和技巧10.3 动画产业的现状与发展了解动画产业的发展趋势学习动画制作团队的搭建和管理重点和难点解析1. Flash基础知识难点解析:理解帧的概念和类型,掌握图层的概念和作用,了解Flash动画的类型和制作流程。

最完整的Flash动画制作教案

最完整的Flash动画制作教案

最新最完整的Flash动画制作教案一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点。

2. 培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力。

3. 引导学生掌握Flash动画制作的基本技巧和原理。

二、教学内容1. Flash动画概述Flash动画的概念Flash动画的特点2. Flash基本操作Flash软件的安装与启动工作界面及工具栏介绍帧的概念和操作三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash动画的基本概念和特点Flash软件的基本操作2. 教学难点:Flash动画的制作技巧动作脚本的使用四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授法示范法实践法2. 教学手段:投影仪计算机Flash软件五、教学过程1. 导入新课:简要介绍Flash动画的概念和特点。

激发学生对Flash动画制作的兴趣。

2. 教学讲解:讲解Flash软件的基本操作。

示范制作一个简单的Flash动画。

3. 学生实践:学生跟随老师的示范,尝试制作简单的Flash动画。

老师巡回指导,解答学生的问题。

4. 课堂小结:总结本节课所学内容。

强调Flash动画制作的基本技巧和原理。

5. 作业布置:布置课后练习,让学生巩固所学知识。

鼓励学生发挥创意,制作有趣的Flash动画。

六、教学拓展1. 动画类型介绍形状动画补间动画逐帧动画2. 动画效果制作色彩变化运动轨迹滤镜应用七、教学案例分析1. 案例一:简单补间动画制作分析案例,理解补间动画的制作过程。

引导学生思考如何优化动画效果。

2. 案例二:复杂动作脚本应用分析案例,理解动作脚本的作用和原理。

引导学生学会编写简单的动作脚本。

八、课堂互动1. 问题与解答:学生提问,老师解答。

引导学生主动思考和解决问题。

2. 小组讨论:学生分组,讨论Flash动画制作的技巧和心得。

老师巡回指导,给予建议和指导。

九、教学评价1. 评价标准:学生作业完成质量学生课堂参与度学生实际操作能力2. 评价方法:老师评价学生互评自评十、教学总结1. 总结本节课所学内容:回顾Flash动画制作的基本概念、技巧和原理。

最完整的Flash动画制作教案

最完整的Flash动画制作教案

最新最完整的Flash动画制作教案第一章:Flash动画制作基础知识1.1 Flash动画简介1.2 Flash动画制作流程1.3 Flash基本操作界面1.4 Flash动画制作原则第二章:Flash图层与帧的使用2.1 图层的概念与使用2.2 帧的概念与使用2.3 图层与帧的综合应用第三章:Flash图形绘制与编辑3.1 Flash绘图工具的使用3.2 线条与形状的绘制3.3 填充颜色与渐变3.4 图形的编辑与变形第四章:Flash文本的使用4.1 Flash文本属性设置4.2 文本的输入与编辑4.3 文本的动态效果制作第五章:Flash动画元件与库5.1 元件的概念与使用5.2 库的管理与使用5.3 元件的实例与动态属性5.4 动画元件的综合应用第六章:Flash动画的基本动作6.1 动画的基本动作介绍6.2 动作脚本的编写方法6.3 按钮动作脚本的制作6.4 影片剪辑动作脚本的制作第七章:Flash动画中的声音7.1 Flash声音的导入与编辑7.2 声音的属性与设置7.3 动作脚本对声音的控制7.4 声音与动画的同步第八章:Flash滤镜与混合模式8.1 滤镜的种类与使用8.2 混合模式的种类与使用8.3 滤镜与混合模式的应用实例第九章:Flash动画的优化与输出9.1 动画的优化方法9.2 影片的导出与输出9.3 动画作品的发布与传播第十章:Flash动画制作实例讲解10.1 简单动画实例讲解10.2 复杂动画实例讲解10.3 交互式动画实例讲解10.4 动画短片制作讲解重点和难点解析一、Flash动画制作基础知识难点解析:理解动画制作的逻辑顺序和基本规范,如S形运动、缓动效果等。

二、Flash图层与帧的使用难点解析:熟练掌握图层的管理和帧的编辑,特别是在创建动画时图层的嵌套和帧的分布。

三、Flash图形绘制与编辑难点解析:精确控制图形的变形效果,如扭曲、缩放、旋转等,以及路径的编辑。

flash教案完整

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优质Flash教案完整第一章:Flash基础知识1.1 教学目标让学生了解Flash动画的基本概念让学生掌握Flash软件的基本操作1.2 教学内容Flash动画的定义和发展历程Flash软件的界面及功能介绍Flash动画的基本操作1.3 教学步骤介绍Flash动画的定义和发展历程演示Flash软件的基本操作让学生动手实践,制作简单的Flash动画1.4 教学评价学生能说出Flash动画的基本概念学生能熟练掌握Flash软件的基本操作第二章:Flash动画制作2.1 教学目标让学生掌握Flash动画的制作方法让学生了解Flash动画的类型及特点2.2 教学内容Flash动画的类型及特点Flash动画的制作方法及技巧2.3 教学步骤介绍Flash动画的类型及特点讲解Flash动画的制作方法及技巧让学生动手实践,制作不同类型的Flash动画2.4 教学评价学生能说出Flash动画的类型及特点学生能熟练掌握Flash动画的制作方法第三章:Flash动画角色设计3.1 教学目标让学生掌握Flash动画角色的设计方法让学生了解Flash动画角色的特点3.2 教学内容Flash动画角色的特点Flash动画角色的设计方法及技巧3.3 教学步骤介绍Flash动画角色的特点讲解Flash动画角色的设计方法及技巧让学生动手实践,设计Flash动画角色3.4 教学评价学生能说出Flash动画角色的特点学生能熟练掌握Flash动画角色的设计方法第四章:Flash动画剧本编写4.1 教学目标让学生掌握Flash动画剧本的编写方法让学生了解Flash动画剧本的特点4.2 教学内容Flash动画剧本的特点Flash动画剧本的编写方法及技巧4.3 教学步骤介绍Flash动画剧本的特点讲解Flash动画剧本的编写方法及技巧让学生动手实践,编写Flash动画剧本4.4 教学评价学生能说出Flash动画剧本的特点学生能熟练掌握Flash动画剧本的编写方法第五章:Flash动画音效处理5.1 教学目标让学生掌握Flash动画音效的处理方法让学生了解Flash动画音效的特点5.2 教学内容Flash动画音效的特点Flash动画音效的处理方法及技巧5.3 教学步骤介绍Flash动画音效的特点讲解Flash动画音效的处理方法及技巧让学生动手实践,处理Flash动画音效5.4 教学评价学生能说出Flash动画音效的特点学生能熟练掌握Flash动画音效的处理方法第六章:Flash动画的发布与输出6.1 教学目标让学生了解Flash动画发布与输出的基本知识让学生掌握Flash动画的发布与输出方法6.2 教学内容Flash动画发布与输出的概念和作用Flash动画发布与输出的方法和步骤6.3 教学步骤介绍Flash动画发布与输出的概念和作用讲解Flash动画发布与输出的方法和步骤让学生动手实践,发布与输出Flash动画6.4 教学评价学生能说出Flash动画发布与输出的概念和作用学生能熟练掌握Flash动画发布与输出的方法第七章:Flash动画的ActionScript编程7.1 教学目标让学生了解ActionScript编程的基本概念让学生掌握ActionScript编程的基本语法7.2 教学内容ActionScript编程的概念和作用ActionScript编程的基本语法和操作7.3 教学步骤介绍ActionScript编程的概念和作用讲解ActionScript编程的基本语法和操作让学生动手实践,编写简单的ActionScript脚本7.4 教学评价学生能说出ActionScript编程的概念和作用学生能熟练掌握ActionScript编程的基本语法第八章:Flash动画的高级技巧8.1 教学目标让学生掌握Flash动画的高级技巧让学生了解Flash动画的优化方法8.2 教学内容Flash动画的高级技巧和优化方法8.3 教学步骤讲解Flash动画的高级技巧和优化方法让学生动手实践,运用高级技巧和优化方法制作Flash动画8.4 教学评价学生能掌握Flash动画的高级技巧学生能了解Flash动画的优化方法第九章:Flash动画的综合实例9.1 教学目标让学生运用所学知识制作完整的Flash动画让学生了解Flash动画制作的整个流程9.2 教学内容Flash动画制作的整个流程和实例展示9.3 教学步骤讲解Flash动画制作的整个流程和实例展示让学生动手实践,制作完整的Flash动画9.4 教学评价学生能运用所学知识制作完整的Flash动画学生能了解Flash动画制作的整个流程第十章:Flash动画作品的评价与欣赏10.1 教学目标让学生了解Flash动画作品的评价标准让学生学会欣赏Flash动画作品10.2 教学内容Flash动画作品的评价标准和欣赏方法10.3 教学步骤介绍Flash动画作品的评价标准和欣赏方法让学生动手实践,评价和欣赏Flash动画作品10.4 教学评价学生能说出Flash动画作品的评价标准学生能学会欣赏Flash动画作品第十一章:Flash动画与Web技术的结合11.1 教学目标让学生了解Flash动画在Web开发中的应用让学生掌握Flash动画与Web技术的结合方法11.2 教学内容Flash动画在Web开发中的应用领域Flash动画与HTML、CSS、JavaScript等Web技术的结合方法11.3 教学步骤介绍Flash动画在Web开发中的应用领域讲解Flash动画与HTML、CSS、JavaScript等Web技术的结合方法让学生动手实践,将Flash动画集成到Web页面中11.4 教学评价学生能说出Flash动画在Web开发中的应用领域学生能熟练掌握Flash动画与Web技术的结合方法第十二章:Flash动画的维护与优化12.1 教学目标让学生了解Flash动画的维护方法让学生掌握Flash动画的优化技巧12.2 教学内容Flash动画的维护方法Flash动画的优化技巧12.3 教学步骤介绍Flash动画的维护方法讲解Flash动画的优化技巧让学生动手实践,维护和优化Flash动画12.4 教学评价学生能说出Flash动画的维护方法学生能熟练掌握Flash动画的优化技巧第十三章:Flash动画产业的现状与发展趋势13.1 教学目标让学生了解Flash动画产业的现状让学生掌握Flash动画产业的发展趋势13.2 教学内容Flash动画产业的现状Flash动画产业的发展趋势13.3 教学步骤介绍Flash动画产业的现状讲解Flash动画产业的发展趋势让学生动手实践,分析Flash动画产业的发展前景13.4 教学评价学生能说出Flash动画产业的现状学生能熟练掌握Flash动画产业的发展趋势第十四章:Flash动画项目的管理与协作14.1 教学目标让学生了解Flash动画项目管理的重要性让学生掌握Flash动画项目管理与协作的方法14.2 教学内容Flash动画项目管理的概念和重要性Flash动画项目管理与协作的方法和工具14.3 教学步骤介绍Flash动画项目管理的概念和重要性讲解Flash动画项目管理与协作的方法和工具让学生动手实践,运用管理和协作方法完成Flash动画项目14.4 教学评价学生能说出Flash动画项目管理的概念和重要性学生能熟练掌握Flash动画项目管理与协作的方法第十五章:Flash动画的创意与创新15.1 教学目标让学生了解Flash动画的创意方法让学生掌握Flash动画的创新技巧15.2 教学内容Flash动画的创意方法Flash动画的创新技巧15.3 教学步骤介绍Flash动画的创意方法讲解Flash动画的创新技巧让学生动手实践,运用创意和创新方法制作Flash动画15.4 教学评价学生能说出Flash动画的创意方法学生能熟练掌握Flash动画的创新技巧重点和难点解析本文主要介绍了Flash动画的基础知识、制作方法、角色设计、剧本编写、音效处理、发布与输出、ActionScript编程、高级技巧、综合实例、评价与欣赏、与Web技术的结合、维护与优化、产业的现状与发展趋势、项目的管理与协作以及创意与创新。

〖2021年整理〗《《动画制作工具Flash》参考教案1》优秀教案

〖2021年整理〗《《动画制作工具Flash》参考教案1》优秀教案

二动画制作工具Fah➢教学目的:学会启动Fah软件的方法,熟悉Fah的界面;借助时间轴、面板、工具箱等工具制作简单的动画。

➢讲授新课:1.启动Fah软件。

让学生观察界面,包括主菜单、舞台、工作区、工具条和各种工作面板等,说出Fah软件与学过的“画图”软件界面的异同,教师可以做适当补充。

主菜单的各项可以让学生打开观察,看看与Word菜单的不同之处。

工具条中的各项可以让学生动手在工作区中试一试,学生可以任意画图,主要是让学生熟悉各个工具的功能,为以后学习制作动画打下基础。

2.时间轴面板简称“时间轴”,通过时间轴上的图层和帧可以做出各种动画。

时间轴在Fah动画的制作中起着至关重要的作用,由时间轴上帧的先后可以确定播放顺序。

时间轴包含三部分:图层控制区、图层名称和图层编辑区。

在图层控制区里有三个图标:眼睛,锁,四边形,这表示图层的三种状态,当点击某个图层上眼睛下所对的小黑点,那么该图层的所有内容,就会被隐藏。

可以让学生点击小锁对应某一图层的小黑点,看看舞台上的内容有什么变化,体会小锁的作用。

时间轴面板的大小可以调整,一个复杂的动画可能包含很多的图层,这时时间轴右方就会出现垂直滚动条,可以拖动垂直滚动条方块来显示更多的图层,这些内容将会在以后的课程中学习到。

舞台其实就相当于“画图”工具的画布,我们可以在舞台上任意涂画。

“试一试”中提到的放大和缩小的功能可以让学生操作。

同时引导学生去发现放大和缩小不只是针对舞台的大小而言,对于舞台上的内容仍然实用。

3.Fah中有很多工具面板,我们可以通过主菜单中的“窗口”来选择。

教材主要介绍了动作面板、属性面板和混色器面板。

动作面板是在一幅动画中加入动作时必须用到的,在设置小球的运动时让学生去体会;属性面板则可以轻松的查看舞台或时间轴上选定项的最常用属性;混色器面板则可以更改选定项目的颜色和透明度。

这三项功能在后面制作滚动的小球时会用到,教师只需在学生做动画时,针对学生遇到的困难给以提示即可,最主要的还是要学生自己去探索。

Flash教案

Flash教案

Flash教案(完整版)第一章:Flash基础知识1.1 教学目标了解Flash动画的基本概念掌握Flash软件的基本操作理解Flash动画的制作流程1.2 教学内容Flash动画简介Flash软件的安装与启动Flash工作界面及基本操作Flash动画的制作流程1.3 教学步骤1. 导入:播放一段Flash动画,引起学生兴趣。

2. 讲解:介绍Flash动画的基本概念和制作流程。

3. 演示:操作Flash软件,展示基本操作和界面。

4. 练习:学生自行尝试制作简单的Flash动画。

1.4 课后作业练习制作一个简单的Flash动画(例如:一个移动的矩形)。

第二章:Flash图层与帧2.1 教学目标了解图层和帧的概念及其在Flash动画中的作用掌握图层和帧的基本操作2.2 教学内容图层的概念与类型帧的概念与类型图层和帧的基本操作2.3 教学步骤1. 导入:通过一个简单的Flash动画,引入图层和帧的概念。

2. 讲解:讲解图层和帧的定义及作用。

3. 演示:操作Flash软件,展示图层和帧的基本操作。

4. 练习:学生自行尝试制作一个利用图层和帧的Flash动画。

2.4 课后作业练习制作一个利用图层和帧的Flash动画(例如:一个层叠的球体)。

第三章:Flash动画类型3.1 教学目标了解Flash动画的类型及其特点掌握不同类型动画的制作方法3.2 教学内容逐帧动画补间动画引导动画遮罩动画3.3 教学步骤1. 导入:通过几个不同类型的Flash动画,引入动画类型的概念。

2. 讲解:讲解逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩动画的定义及特点。

3. 演示:操作Flash软件,展示不同类型动画的制作方法。

4. 练习:学生自行尝试制作一个不同类型的Flash动画。

3.4 课后作业练习制作一个不同类型的Flash动画(例如:一个移动的球体,使用补间动画)。

第四章:Flash元件与库4.1 教学目标了解元件和库的概念及其在Flash动画中的作用掌握元件和库的基本操作4.2 教学内容元件的概念与类型库的概念与操作元件和库的基本操作4.3 教学步骤1. 导入:通过一个简单的Flash动画,引入元件和库的概念。

最完整的Flash动画制作教案

最完整的Flash动画制作教案

最新最完整的Flash动画制作教案第一章:Flash动画制作基础知识1.1 Flash动画简介1.2 Flash动画制作流程1.3 Flash动画基本概念1.4 Flash工作界面及工具栏第二章:Flash图层与帧的使用2.1 图层的概念与操作2.2 帧的概念与操作2.3 图层与帧的综合应用2.4 动画的预览与测试第三章:Flash基本动画制作3.1 逐帧动画制作3.2 补间动画制作3.3 引导动画制作3.4 遮罩动画制作第四章:Flash元件与库的使用4.1 元件的概念与类型4.2 库的管理与应用4.3 元件的实例化与修改4.4 元件的动态属性应用第五章:Flash滤镜与效果5.1 滤镜的基本概念与使用5.2 动画效果的添加与调整5.3 滤镜与效果的综合应用5.4 动画的渲染与输出第六章:Flash ActionScript 3.0基础6.1 ActionScript 3.0简介6.2 ActionScript 3.0语法基础6.3 变量、数据类型与运算符6.4 控制结构:条件语句与循环语句第七章:ActionScript 3.0高级编程7.1 函数与事件处理7.2 类与对象7.3 继承、多态与封装7.4 泛型与数组第八章:Flash动画中的声音与视频8.1 Flash声音的使用8.2 声音的导入与编辑8.3 视频的导入与播放8.4 声音与视频的同步与控制第九章:Flash动画的优化与调试9.1 动画性能的优化9.2 Flash动画的调试技巧9.3 常见问题与解决方案9.4 动画的发布与预览第十章:Flash动画项目的实战与案例分析10.1 动画项目的策划与设计10.2 Flash动画制作的流程与技巧10.3 案例分析:小型Flash动画制作实战10.4 案例分析:大型Flash动画项目制作流程重点和难点解析一、Flash动画制作基础知识解析:掌握Flash动画的制作流程对于理解整个动画制作过程至关重要。

小学信息技术教案动画制作工具flash

小学信息技术教案动画制作工具flash

小学信息技术教案动画制作工具flash信息技术教学是小学教育中不可或缺的一部分,而动画制作工具Flash是一个非常优秀的软件,适合用于小学信息技术教案的制作。

本文将针对小学信息技术教案动画制作工具Flash展开详细讲解。

一、Flash介绍Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体动画制作软件,它可以用于制作各种基于向量的动画、游戏和应用程序。

Flash具有强大的动画效果制作功能,可以轻松创建各种炫酷的动画效果和交互式界面。

同时,Flash还支持音频、视频和网络流媒体的处理,使得动画教案更加丰富多彩。

二、Flash在小学信息技术教案中的应用1. 提高学生学习兴趣小学生对于动画和互动性较强的教学方式更容易产生兴趣。

使用Flash制作的教案可以通过动画、音乐等元素吸引小学生的注意力,激发他们的学习兴趣,并提高学习效果。

2. 丰富教学内容Flash强大的动画效果制作功能可以帮助教师将抽象的概念转化为直观、生动的图像,使得学生更好地理解和记忆。

例如,在教学计算机基础知识时,可以使用Flash制作一个虚拟计算机界面,通过动画演示计算机的工作原理和操作流程。

3. 增强互动性Flash可以制作出各种交互式的教学界面,使得学生可以主动参与其中,提高学生的学习积极性和主动性。

例如,在教学图形图像处理时,可以设计一个Flash界面,让学生根据指令调整图像的亮度、对比度等参数,从而感受到图像处理的效果。

4. 增强记忆与理解能力学生通过观看Flash教案中的动画,可以直观地了解知识点,加深对于知识的理解和记忆。

通过不断重复观看和操作,学生可以逐渐形成对知识点的深入理解,提高学习成绩。

三、Flash制作小学信息技术教案的基本步骤1. 确定教案内容首先,教师需要确定教案的内容和目标,明确要传达的知识点和学生需要掌握的能力。

2. 设计动画效果根据教案内容,教师可以使用Flash的绘图工具设计教学动画效果。

可以应用平移、旋转、缩放等动画效果,使得教案更加生动有趣。

小学信息技术教案信息技术动画制作工具flash

小学信息技术教案信息技术动画制作工具flash

小学信息技术教案信息技术动画制作工具flash小学信息技术教案:信息技术动画制作工具Flash信息技术动画制作在小学教学中起到了重要的作用。

它不仅可以帮助学生更好地理解抽象的概念和知识,还可以培养学生创造性思维,提高他们的动手能力和解决问题的能力。

而在信息技术动画制作工具中,Flash是一种非常流行和常用的软件。

Flash是由Adobe公司开发的一款多媒体和动画制作软件。

它具有强大的功能和丰富的资源库,可以轻松创建交互式的动画、游戏、应用程序等。

在小学信息技术教学中,通过教授学生使用Flash制作动画,可以帮助他们学习信息技术知识,并提高他们的创造性和解决问题的能力。

首先,Flash可以帮助学生理解抽象的概念。

很多时候,学生在学习某些概念或知识时会感到困惑,尤其是对于抽象的概念。

通过制作动画,学生可以将这些概念转化为具体的图像和动作,帮助他们更好地理解和记忆。

例如,在学习数学中的几何图形时,学生可以使用Flash制作一个动画,展示不同几何图形的特点和性质,让学生通过动画观察和互动的方式更好地理解和掌握知识。

其次,Flash可以培养学生的创造性思维。

制作动画需要学生动手实践,他们需要思考如何设计和组织动画,如何使用Flash中的各种工具和功能。

这种实践和思考过程可以帮助学生培养创造性思维,激发他们的想象力和创新意识。

例如,在学习语文中的作文写作时,学生可以使用Flash制作一个动画来展示自己的故事情节或观点,通过设计和制作动画,学生可以更好地表达自己的想法和创造力。

另外,Flash还可以帮助学生提高动手能力和解决问题的能力。

制作动画需要学生熟悉Flash的各种工具和功能,通过不断实践和尝试,学生可以提高他们的操作技能和动手能力。

同时,制作动画过程中可能会遇到各种问题和挑战,学生需要通过思考和解决问题来完成动画制作。

这种解决问题的能力对学生的学习和未来的工作都非常重要。

总之,小学信息技术教学中的信息技术动画制作工具Flash是一种非常实用和有效的工具。

动画制作Flash教案

动画制作Flash教案

动画制作Flash教案一、教学目标1. 让学生了解Flash软件的基本界面和功能。

2. 培养学生运用Flash制作简单动画的能力。

3. 提高学生创新意识和审美观念。

二、教学内容1. Flash软件的基本界面及功能介绍。

2. Flash动画的制作流程。

3. 常见动画效果的实现方法。

4. 动画作品的展示与评价。

三、教学重点与难点1. Flash软件的基本操作。

2. 动画的制作技巧。

3. 创新动画设计。

四、教学方法与手段1. 讲授法:讲解Flash软件的基本界面和功能、动画制作流程及技巧。

2. 演示法:展示优秀动画作品,分析制作过程。

3. 实践法:学生动手制作动画,教师辅导。

4. 评价法:学生互评、教师点评,提高审美意识和创新意识。

五、教学进程1. 第1-2课时:介绍Flash软件的基本界面和功能,讲解动画制作流程。

2. 第3-4课时:学习动画制作技巧,实践制作简单动画。

3. 第5-6课时:学习常见动画效果的实现方法,如位移、缩放、旋转等。

4. 第7-8课时:学习Flash中的文本动画制作,实践创作。

5. 第9-10课时:学习Flash中的声音和视频嵌入,完善动画作品。

6. 第11-12课时:学生互评、教师点评,提高审美意识和创新意识。

7. 第13-14课时:综合练习,创作富有创意的动画作品。

8. 第15课时:作品展示与总结。

六、教学资源1. Flash软件:安装在所有学生计算机上。

2. 教学素材:包括图片、音效、视频等。

3. 教学模板:提供给学生参考的动画模板。

4. 评价标准:包括动画技巧、创新意识、审美观念等。

七、教学评价1. 学生互评:按照评价标准,互相评价作品。

2. 教师点评:教师对作品进行点评,提出改进意见。

3. 评价结果:根据评价结果,给予学生奖励和鼓励。

八、教学反思1. 教师应及时总结教学过程中的优点和不足,不断提高教学质量。

2. 根据学生的反馈,调整教学内容和方法。

3. 关注学生的创新意识和审美观念,引导学生发挥潜能。

小学信息技术教案主题一制作Flash动画

小学信息技术教案主题一制作Flash动画

小学信息技术教案主题一制作Flash动画信息技术教案主题一:制作Flash动画引言:随着时代的进步,信息技术在我们的日常生活中发挥着越来越重要的作用。

小学阶段是培养学生信息技术技能的关键时期。

本教案将引导学生通过制作Flash动画,掌握基础的信息技术技能,并培养他们的创造力和团队合作能力。

一、教学目标:1. 了解Flash动画的基本概念和用途;2. 学会使用Flash制作简单的动画效果;3. 发展创造思维和设计能力;4. 培养团队合作精神和互助学习的意识。

二、教学准备:1. 计算机设备和Flash软件;2. 示例Flash动画;3. 相关学习资源的收集;4. 分组活动的准备。

三、教学过程:第一步:了解Flash动画的基本概念和用途(10分钟)1. 跟学生们解释Flash动画的概念和常见用途,比如网页设计、游戏开发、教育资源等。

2. 展示一些实例,让学生们对Flash动画有直观的了解。

第二步:学习使用Flash制作简单的动画效果(40分钟)1. 分发Flash软件给学生们,并简单介绍软件的界面和工具栏。

2. 教学学生 Flash 动画基本操作和常用功能,比如绘图工具、图层管理和时间轴的使用等。

3. 指导学生们制作简单的动画效果,如形状的变化、文字的飞入等。

第三步:发展创造思维和设计能力(30分钟)1. 引导学生们思考如何运用Flash制作有趣的动画效果,并鼓励他们发挥创造力。

2. 分组活动:将学生们分成小组,让他们协作设计一个Flash动画,体现自己的想法和创意。

3. 每个小组选择一个主题,并展示他们的动画设计构思。

第四步:培养团队合作精神和互助学习的意识(30分钟)1. 学生们在小组内共同商讨,分工合作,每个成员负责一部分的动画制作。

2. 鼓励学生们相互帮助和解决问题,提高团队合作的能力。

3. 每个小组展示他们的Flash动画,并相互分享制作过程中的经验和困难。

四、巩固与拓展:1. 布置学生们继续巩固和拓展Flash动画制作技能的任务,可以通过完成更复杂的动画或尝试新的功能和效果来提高自己的能力。

动画制作Flash教案

动画制作Flash教案

动画制作Flash教案一、教学目标1. 让学生了解并掌握Flash软件的基本操作。

2. 培养学生运用Flash制作简单的动画能力。

3. 提高学生创新意识和审美能力。

二、教学内容1. Flash软件的基本操作。

2. 帧的概念和操作。

3. 图形绘制和编辑。

4. 动画的制作和发布。

三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash软件的基本操作,帧的概念和操作,图形绘制和编辑,动画的制作和发布。

2. 教学难点:动画的制作技巧,创新思维的培养。

四、教学方法与手段1. 采用“讲解演示法”进行教学,教师通过操作Flash软件,边讲解边演示,让学生直观地了解和掌握基本操作。

2. 采用“实践操作法”,让学生动手实践,巩固所学知识。

3. 采用“分组合作法”,培养学生的团队协作能力。

4. 利用多媒体教学手段,播放Flash动画作品,激发学生的学习兴趣。

五、教学过程1. 课堂导入:教师播放一段精彩的Flash动画,引发学生兴趣,简要介绍Flash软件的特点和应用领域。

2. 教学环节一:Flash软件的基本操作1. 教师讲解Flash软件的启动和退出。

2. 教师演示Flash软件的基本界面和功能。

3. 学生跟随教师操作,熟悉软件基本操作。

3. 教学环节二:帧的概念和操作1. 教师讲解帧的概念和作用。

2. 教师演示帧的操作方法。

3. 学生跟随教师操作,掌握帧的使用。

4. 教学环节三:图形绘制和编辑1. 教师讲解Flash中的基本绘图工具和使用方法。

2. 教师演示图形的绘制和编辑技巧。

3. 学生跟随教师操作,学会绘制和编辑图形。

5. 教学环节四:动画的制作和发布1. 教师讲解动画的基本原理和制作流程。

2. 教师演示动画的制作方法。

3. 学生跟随教师操作,制作简单的动画。

4. 学生分组合作,共同创作一个完整的Flash动画作品。

7. 课后作业:学生课后练习制作Flash动画,提高制作技巧。

8. 课程评价:教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。

《FLASH动画制作》教学设计

《FLASH动画制作》教学设计

《FLASH动画制作》教学设计教学设计:FLASH动画制作一、教学目标本次教学的目标是让学生掌握利用FLASH软件进行基础动画制作的方法和技巧,通过实际操作,培养学生的动手能力和创意思维,提高学生的动画制作能力。

二、教学内容1.FLASH软件介绍2.FLASH软件界面及工具功能3.基础动画制作方法4.简单动画效果制作5.交互式动画设计三、教学过程1.FLASH软件介绍(10分钟)教师首先向学生介绍FLASH软件的作用和功能,以及它在动画制作中的应用。

学生可以了解到FLASH软件是一款专业的矢量动画制作工具,具有丰富的动画效果和交互式设计功能。

2.FLASH软件界面及工具功能(20分钟)教师向学生展示FLASH软件的界面布局,介绍主要工具栏和菜单栏的功能,让学生快速熟悉软件的操作界面。

学生可以跟随教师的演示进行操作,熟悉各种工具的使用方法。

3.基础动画制作方法(30分钟)教师向学生讲解基础动画制作方法,包括关键帧、插入帧、帧动画制作等内容。

学生可以通过实际操作制作简单的帧动画,加深对基础动画制作方法的理解。

4.简单动画效果制作(30分钟)教师向学生演示如何制作简单的动画效果,如运动路径、渐变效果、缩放效果等。

学生可以跟随教师的示范进行实践操作,体验动画效果制作的乐趣。

5.交互式动画设计(30分钟)教师向学生介绍交互式动画设计的方法和技巧,包括按钮制作、动作脚本编写等内容。

学生可以通过实际操作设计交互式动画,加强动画的互动性和趣味性。

四、教学评估本次教学将设置实践环节和考核环节,通过学生的实际操作和表现评估学生的学习效果和动画制作能力。

教师将根据学生的表现进行评价,并提供反馈和指导,帮助学生进一步提升动画制作技能。

五、教学反思通过本次教学设计,学生可以系统地学习FLASH动画制作的基础知识和技巧,培养动手能力和创意思维,提高动画制作能力。

教师需要关注学生的学习情况,及时对学生的问题和困惑进行解答和指导,促进学生的学习和成长。

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五年级信息技术《动画制作工具flash》教案
第二
动画制作工具flash
一、教学目标
、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。

2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。

二、教学内容
、工作界面的介绍
2、绘图工具的使用
3、学习制作运动动画
三、
教学时
2时
四、
教学过程
第一时
一、欣赏导入:
播放上一节自己下载的喜欢的动画。

(选两个较好的全体观看)
师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节开始学习动画制作工具FLASH。

二学生看书自学下面内容:
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(一)Flash X的工作界面如下图
Flashx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

(二)部分绘图工具的使用
箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;
副选工具:可对所绘路径进行精确调节;
直线工具:用于绘制直线;
索套工具:创建任何形态的选区;
钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;
文本工具:用于创建文本或文本域;
椭圆工具:绘制椭圆或圆;
矩形工具:绘制矩形或正方形;
铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;
刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;
墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;
油漆桶工具:改变物体的填充色;
吸管工具:用于拾取颜色;
橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。

……
三、学习使用工具进入绘画。

四、本小结
本主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。

六、外作业
上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。

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第二时
一、找学生到前面绘画出立体球
二、学生自学下面知识点:
Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。

A帧(frae):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。

B图层(laer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。

图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。

三、制作一个小球运动的动画步骤:(效果如下)
通过大屏幕演示操作过程:
、打开Flash新建一个Flash电影文档;
2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具;
3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住Shift键可绘出正圆);
4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球,
、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,在插入菜单中选“转换为元”然后移动到适当的位置;
6、在时间轴上的第30帧按F6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧;
7、在工作区内用箭头工具将小球移动到结束运动的位置;
8、单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;
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9、时间轴上从第一帧到第30帧出现了一个蓝色背景的实线箭头,动画制作完成;
0、按trl+Enter观看最终效果。

四、学生练习操作:
五:
2、演示一个小球的动画加旋转,
方法:选中开始帧后打开属性对话框,在旋转中选择一项,再定义转几次。

3、学生制作练
4、制作一个纯色圆形,再作动画加旋转,让学生看看是不是在旋转,说说为什么?
、加停止命令
现在学的停止命令是加在帧上的比如要在动画的最后一帧上停止那么
方法:选中最后一帧,打开动作面板,在影片控制中选stp 一项,双击。

五本小结
在这一中,学习如何制作Flash的第一个动画,同时掌握了帧的应用,更深一步地了解了Flash制作动画的方式方法。

六、外作业
上机完成该动画的制作。

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