3D建模软件的案例分享

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ug3d18h04建模案例

ug3d18h04建模案例

ug3d18h04建模案例摘要:1.引言2.3D 建模技术简介3.ug3d18h04 建模案例简介4.建模过程详解a.数据准备b.模型构建c.模型优化与调整d.渲染与输出5.案例成果与应用6.总结与展望正文:【引言】随着科技的发展,3D 建模技术在各行各业中得到了广泛的应用。

作为一种重要的三维建模软件,ug3d18h04 具有强大的功能和便捷的操作性,被广泛应用于工业设计、影视动画、游戏开发等领域。

本文将通过一个具体的建模案例,详细介绍ug3d18h04 的使用方法和技巧。

【3D 建模技术简介】3D 建模技术是将二维图像通过计算机处理,转化为具有立体感的三维图像的过程。

它涉及到数据结构、图形学、计算机视觉等多个领域,具有广泛的应用前景。

目前,市场上有许多3D 建模软件,如Autodesk 3ds Max、Maya、Blender 等。

【ug3d18h04 建模案例简介】本次案例以一个简单的工业产品为例,使用ug3d18h04 进行建模。

该案例旨在帮助读者了解ug3d18h04 的基本操作和功能,以及建模思路和方法。

【建模过程详解】【a.数据准备】首先,需要收集和整理建模所需的数据,包括产品的尺寸、形状、纹理等信息。

这些数据可以从产品图纸、照片等来源获取。

然后,在ug3d18h04 中创建一个新的项目,导入所需的参考图片和数据。

【b.模型构建】使用ug3d18h04 的建模工具,根据产品图纸和数据,逐步构建出产品的三维模型。

这包括创建基本几何体、使用编辑命令调整形状、添加辅助结构等。

在此过程中,需要掌握ug3d18h04 的基本操作方法,如移动、旋转、缩放、镜像等。

【c.模型优化与调整】在模型构建完成后,需要对其进行优化和调整,以提高模型的质量和逼真度。

这包括调整材质和纹理、添加光源和阴影、设置动画等。

此外,还可以使用ug3d18h04 的渲染功能,将模型转化为二维图像。

【d.渲染与输出】最后,使用ug3d18h04 的渲染引擎,对模型进行渲染,生成逼真的二维图像。

3D建模软件的创新设计技巧与案例分享

3D建模软件的创新设计技巧与案例分享

3D建模软件的创新设计技巧与案例分享随着技术的不断进步和发展,3D建模软件已经成为现代设计师必备的工具之一。

它不仅能够帮助设计师将创意想法转化为真实的物体,还能够为他们提供各种创新的设计技巧和功能。

在本文中,我们将重点介绍一些3D建模软件的创新设计技巧,并分享一些相关的案例来展示这些技巧的实际应用。

1. 使用参数化建模技术参数化建模是一种允许设计师通过调整参数来创建和修改模型的技术。

通过使用参数化建模技术,设计师可以轻松地改变模型的大小、形状和其他属性,从而快速生成多个变体。

这不仅可以提高设计师的工作效率,还可以使他们更加灵活地应对客户需求的变化。

案例分享:一个建筑设计师使用参数化建模技术创建了一个可调整形状和尺寸的建筑模型。

他可以根据不同的客户需求,快速生成多个设计方案,并进行比较和选择。

2. 运用材质和纹理的创新搭配为了增加模型的真实感和视觉效果,设计师可以使用不同的材质和纹理。

通过巧妙地搭配各种材质和纹理,设计师可以创造出独特的效果,使模型更加生动和吸引人。

案例分享:一个汽车设计师使用不同的材质和纹理来设计一辆新型电动汽车的外观。

他将金属、玻璃和塑料等材质巧妙地组合在一起,以营造出未来感和科技感。

3. 利用3D打印技术进行创新设计3D打印技术已经成为设计师的利器,可以将他们的创意想法快速转化为实际的物体。

设计师可以使用3D建模软件创建模型,并将其发送给3D打印机进行打印。

这种技术不仅可以帮助设计师验证其设计的可行性,还可以节省成本和时间。

案例分享:一个珠宝设计师使用3D建模软件设计了一款独特的项链。

然后,她将模型发送给3D打印机进行打印,并使用黄金进行精细的制作。

最终,她成功地将其设计想法转化为一款美丽的珠宝作品。

4. 利用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术进行设计展示虚拟现实和增强现实技术为设计师提供了全新的展示方式。

设计师可以使用3D建模软件创建虚拟环境,让客户可以身临其境地体验他们的设计。

3dmax案例

3dmax案例

3dmax案例3Dmax案例。

在3D设计领域中,3Dmax作为一款功能强大的建模和渲染软件,被广泛应用于建筑、影视、游戏等领域。

下面我们将通过一个实际案例来介绍3Dmax的应用。

案例一,建筑模型设计。

某建筑设计公司接到一个新项目,需要设计一个现代化的办公楼。

设计师们决定使用3Dmax来完成建筑模型的设计和渲染工作。

首先,设计师们收集了办公楼的平面图和立面图,然后利用3Dmax中的建模工具,按照实际尺寸和比例,搭建起办公楼的三维模型。

在建模过程中,设计师们可以通过3Dmax强大的参数化建模功能,快速调整建筑的各个部分,实现快速迭代和修改。

接下来,设计师们利用3Dmax的材质编辑器,为办公楼的外墙、玻璃幕墙等部分添加逼真的材质。

通过调整材质的反射率、折射率等参数,设计师们可以让建筑在渲染后呈现出非常真实的质感。

最后,设计师们利用3Dmax的渲染器,对建筑模型进行渲染。

在渲染设置中,他们可以调整光源、阴影、环境等参数,以获得高质量的渲染效果。

通过3Dmax强大的渲染功能,设计师们可以为客户呈现出一个栩栩如生的办公楼设计效果图。

通过这个案例,我们可以看到,3Dmax作为一款专业的建模和渲染软件,具有强大的建模、材质编辑和渲染功能,能够帮助设计师们快速高效地完成各种设计任务。

总结。

通过以上案例,我们可以看到,3Dmax作为一款功能强大的建模和渲染软件,在建筑、影视、游戏等领域有着广泛的应用前景。

无论是建筑模型设计、影视特效制作还是游戏场景建模,3Dmax都能够为设计师们提供强大的工具和功能,帮助他们实现各种创意想法。

相信随着科技的不断进步和软件的不断更新,3Dmax在未来会有更加广阔的发展空间,为各行各业的设计师们带来更多的惊喜和可能。

inventor建模100例

inventor建模100例

inventor建模100例Inventor建模是一种用于设计和制造产品的三维建模软件。

它可以帮助工程师和设计师将他们的创意转化为实际的产品。

下面将介绍100个使用Inventor建模的例子,展示了它在不同领域的应用。

1. 汽车设计:使用Inventor建模来设计汽车的外观和内部结构,包括座椅、仪表盘和发动机。

2. 机械工程:使用Inventor建模来设计机械零件和装置,如齿轮、轴承和传动系统。

3. 建筑设计:使用Inventor建模来设计建筑物的结构和外观,包括楼梯、门窗和屋顶。

4. 电子产品:使用Inventor建模来设计电子产品的外壳和内部结构,如手机、电视和电脑。

5. 家具设计:使用Inventor建模来设计家具的外观和结构,如沙发、桌子和椅子。

6. 医疗器械:使用Inventor建模来设计医疗器械的外观和功能,如手术器械和假肢。

7. 航空航天:使用Inventor建模来设计飞机和火箭的外观和内部结构,包括机翼、发动机和舱内设备。

8. 玩具设计:使用Inventor建模来设计玩具的外观和结构,如模型飞机、积木和遥控车。

9. 环境工程:使用Inventor建模来设计环境工程项目,如水处理设备和垃圾处理系统。

10. 交通工程:使用Inventor建模来设计交通工程项目,如道路、桥梁和隧道。

11. 能源工程:使用Inventor建模来设计能源工程项目,如太阳能电池板和风力发电机。

12. 农业机械:使用Inventor建模来设计农业机械,如拖拉机、收割机和灌溉系统。

13. 石油工程:使用Inventor建模来设计石油工程设备,如钻井平台和油井设备。

14. 电力工程:使用Inventor建模来设计电力工程设备,如变压器和发电机。

15. 水利工程:使用Inventor建模来设计水利工程项目,如水坝和水泵站。

16. 电子游戏:使用Inventor建模来设计电子游戏中的角色和场景。

17. 建筑装饰:使用Inventor建模来设计建筑装饰品,如雕塑和壁画。

三维动画设计与制作:三维建模——古代楼阁

三维动画设计与制作:三维建模——古代楼阁
3ds Max
专业的3D建模和渲染软件,广泛应用于建筑、游戏 和电影行业。
三维建模基本流程
几何体创建
使用三维建模软件创建三维几 何体,构建物体的基本形态。
材质贴图
为三维模型添加材质和贴图, 模拟物体的表面属性和纹理。
概念设计
根据项目需求和创意,设计出 三维模型的概念草图。
细节制作
对几何体进行编辑和修改,添 加细节和纹理,使其更符合实 际物体。
三维建模面临的挑战与解决方案
细节表现
在表现古代楼阁等复杂结构时,需要高精度建模和贴图, 对计算机硬件和软件性能要求较高。解决方案是采用优化 算法和硬件升级。
文化内涵
古代楼阁具有丰富的文化内涵和历史背景,需要深入研究 和理解才能准确表现。解决方案是加强文化素养和历史知 识的学习。
版权保护
在三维建模过程中,需要注意版权问题,避免侵犯他人知 识产权。解决方案是加强法律法规的学习和遵守。
05
三维建模的未来发展与挑战
三维建模技术的发展趋势
实时渲染技术
随着计算机硬件性能的提升,实时渲染技术将更 加成熟,能够实现更加逼真的画面效果。
智能化建模
借助人工智能和机器学习技术,未来三维建模将 更加智能化,减少人工干预,提高建模效率。
云端协作
通过云端技术,多人可以同时进行三维模型的创 建和编辑,提高团队协作效率。
3D模型
通过3D建模创建的三维几 何数据,可以用于动画、 游戏、电影等视觉媒体制 作。
3D模型文件格式
用于存储和交换3D模型的 文件格式,如OBJ、FBX 、3DS等。
三维建模软件介绍
Autodesk Maya
专业的3D动画软件,广泛应用于电影、游戏和广告 行业。

3D建模软件的案例分享

3D建模软件的案例分享

3D建模软件的案例分享一、CINEMA 4D 帮助Painting Practice工作室制作影片《三脚树时代》中栩栩如生的食人树世界知名概念/视觉预览工作室Painting Practice运用MAXON公司的CINEMA 4D软件为BBC两集迷你剧《三脚树时代》制作出难以置信的特效与场景,该片由ougray Scott (Mission: Impossible II)、Joely Richardson (Nip/Tuck)、Brian Cox (X2)、Vanessa Redgrave (Deep Impact)、Eddie Izzard (The Riches) 和Jason Priestly (Beverly Hills 90210) 联袂出演。

Painting Practice 工作室主导短片的全部影像处理,从概念设计、制作设计、预摄到最终的数字接景绘画无不借助于CINEMA 4D。

种植自己的三脚树Painting Practice 工作室在前期即参与到本专案中。

最初,该剧制作人与工作室的联合创办人之一,制作设计师Joel Collins进行了接洽,要求首先考虑三脚树的可行设计和外观。

经过2个月的开发,工作室的设计团队帮助建立了三脚树的完整生态、生命周期与运动。

移动的三脚树《三脚树时代》的视觉预览工作全部由Painting Practice 工作室制作完成,CINEMA 4D软件再次充当主角。

“CINEMA 4D软件是我们进行创作的主要途径,对它情有独钟的原因在于可快速进行场景融合与渲染,节省人力运作,”高级预览艺术家Justin Atkinson介绍说。

CINEMA 4D的快速转换功能通常意味着设计小组甚至可以利用动作残影创建某些镜头,而在预摄中该做法一般不可行脚本处理前的早期阶段,小组要求构建三脚树的物理形态–这是一项非常繁杂的工作。

植物如何移动并杀人?此外,树根系统本身就极其复杂。

收缩包裹 建模 案例

收缩包裹 建模 案例

收缩包裹建模案例
收缩包裹建模(Shrink Wrapping Modeling)是一种三维建模技术,主要用于将一个物体收缩并包裹在另一个物体上。

下面是一个简单的收缩包裹建模案例:
案例名称:制作一个手机保护套
所需工具:3D建模软件(如Blender、Maya、3ds Max等)
步骤:
1. 创建基础模型:在3D建模软件中创建一个手机模型。

可以使用现有的手机模型作为参考,也可以自行设计。

确保模型的比例和细节与实际手机相匹配。

2. 创建保护套模型:在3D建模软件中创建一个保护套的模型。

可以使用现有的保护套模型作为参考,也可以自行设计。

确保模型的比例和细节与实际保护套相匹配。

3. 调整模型大小:将手机模型调整到适当的大小,以便能够适应保护套。

4. 收缩包裹:使用3D建模软件的收缩包裹功能,将手机模型收缩并包裹在保护套模型上。

调整收缩包裹的参数,以获得最佳的贴合效果。

5. 细节调整:根据需要进行细节调整,如添加纹理、调整材质等,以使模型更加逼真。

6. 导出模型:将最终的模型导出为适当的格式,以便在3D打印或其他应用中使用。

通过以上步骤,您就可以创建一个手机保护套的收缩包裹建模。

请注意,这只是一个简单的案例,您可以根据自己的需求和创意进行更复杂的收缩包裹建模。

3d模型案例

3d模型案例

3d模型案例3D模型案例。

在当今的数字时代,3D模型已经成为许多行业中不可或缺的一部分。

从建筑设计到电影制作,从游戏开发到工业制造,3D模型都扮演着重要的角色。

在本文中,我们将介绍几个不同领域的3D模型案例,以展示其在实际应用中的丰富多样性和重要性。

首先,让我们来看看建筑设计领域中的3D模型。

在过去,建筑师们通常会使用手绘图纸来展示他们的设计理念,但随着计算机技术的发展,3D建模软件的出现使得他们能够更加直观地展示他们的设计。

通过3D模型,建筑师可以在虚拟空间中构建整个建筑,包括内部和外部细节,让客户更好地理解设计概念,并且可以更容易地进行修改和调整。

这不仅提高了设计效率,还可以减少建筑施工过程中的错误和成本。

其次,我们来看看电影制作领域中的3D模型应用。

在现代电影中,许多场景和角色都是通过3D建模和动画技术来实现的。

例如,科幻电影中的外星人、怪兽和特效场景,都是通过3D建模和动画技术来创造的。

这些逼真的3D模型为电影增添了视觉冲击力,使得观众能够身临其境地感受到电影中的奇幻世界。

同时,3D模型也为电影制作提供了更多的创作可能性,让导演和制作团队能够更好地实现他们的创意想法。

另外一个重要的领域是游戏开发。

在现代游戏中,玩家可以在虚拟世界中体验各种各样的场景和角色,而这些都是通过3D模型来呈现的。

游戏开发者使用3D 建模软件来创建游戏中的角色、道具、场景等各种元素,为玩家呈现一个逼真的游戏世界。

通过精细的3D模型设计,游戏可以提供更加身临其境的游戏体验,吸引更多的玩家参与其中。

最后,我们来看看工业制造领域中的3D模型应用。

在工业设计和制造过程中,3D模型可以帮助工程师们更好地理解产品的结构和设计,预测潜在的问题,并优化产品的性能。

通过3D建模软件,工程师可以进行产品的虚拟测试和模拟,以确保产品在实际制造过程中的质量和可靠性。

此外,3D模型还可以用于制造工艺的优化和定制化生产,为工业制造带来更高的效率和灵活性。

3D建模软件在日常生活中的应用案例分享

3D建模软件在日常生活中的应用案例分享

3D建模软件在日常生活中的应用案例分享近年来,随着科技的不断发展和创新,3D建模软件已经成为各行各业中不可或缺的工具。

它不仅可以用于工程和设计领域,也在日常生活中发挥着重要作用。

在本文中,我们将分享几个不同领域中常见的3D建模软件应用案例,展示其在日常生活中的多样化用途。

1. 家居装饰和室内设计众所周知,3D建模软件在家居装饰和室内设计领域中有广泛的应用。

通过使用这些软件,设计师可以将客户的想法和概念转化为具体的数字模型,从而更好地展示设计方案和布局。

此外,3D建模软件还可以模拟真实光照效果、颜色搭配和纹理选择,使客户能够更好地理解设计师的想法和意图。

通过3D建模软件,人们可以实时观察和调整家居装饰的效果,为装修过程提供更直观和准确的指导。

2. 文化遗产保护与恢复3D建模软件也被广泛应用于文化遗产的保护和恢复工作中。

通过扫描和建模技术,可以将古建筑、雕塑等文化遗产以3D数字模型的形式保存下来。

这为文化遗产的保护提供了有力的工具,避免了外界因素对实体文物的损害。

此外,3D建模软件还能帮助研究人员更好地分析和了解古代建筑和艺术作品的结构和细节,从而更好地进行恢复和修复工作。

这在历史建筑修复、艺术品保护等领域中发挥着重要作用。

3. 医疗行业中的应用3D建模软件在医疗行业中也有广泛的应用。

医疗器械的定制和规划,如假肢、义眼和牙齿种植等,都可以通过3D建模软件来实现。

通过扫描患者的身体,可以创建出一个精确的数字模型,根据该模型设计和定制合适的医疗器械,以提供更好的医疗效果和舒适度。

此外,3D打印技术结合3D建模软件,也可以用于生物医学研究、手术规划和仿真训练等领域。

4. 教育领域中的创新应用3D建模软件在教育领域中的创新应用也备受关注。

教师可以利用这些软件创建3D教育资源,使学生能够更好地理解和学习各种概念和知识。

例如,在物理学中,通过模拟实验和研究对象的3D建模,学生可以更深入地理解物质的特性和物理现象。

开源的bim案例

开源的bim案例

开源的bim案例BIM(Building Information Modeling)是一种综合应用技术,将建筑设计、施工和运营过程中的各种数据集成到一个共享的虚拟模型中,以提高建筑项目的效率和质量。

在开源社区中,也有一些优秀的BIM案例,下面将列举十个开源的BIM案例。

1. FreeCADFreeCAD是一款开源的3D建模软件,可以用于建筑设计、机械设计等多个领域。

它支持BIM工作流程,可以创建建筑模型、添加属性信息,并进行可视化分析。

2. BlenderBIMBlenderBIM是在Blender平台上开发的BIM工具,可以进行建筑模型的创建、编辑和分析。

它提供了丰富的功能,如模型导入导出、属性管理、碰撞检测等。

3. BIMServerBIMServer是一个开源的BIM服务器,可以存储和管理建筑模型及相关信息。

它支持多种BIM标准,如IFC(Industry Foundation Classes),并提供了API接口,方便与其他软件进行集成。

4. IfcOpenShellIfcOpenShell是一个开源的IFC解析工具库,可以读取和处理IFC 文件。

IFC是一种建筑信息交换的标准格式,通过使用IfcOpenShell,可以对IFC文件进行解析、查询和修改。

5. OpenCityOpenCity是一个基于BIM的城市规划工具,可以对城市进行建模和可视化。

它提供了多种功能,如地形建模、建筑物布局、交通网络分析等,可以帮助规划者进行城市设计和评估。

6. BIMvie.wsBIMvie.ws是一个基于Web的BIM可视化工具,可以在浏览器中查看和操作建筑模型。

它支持多种文件格式,如IFC、glTF等,可以进行模型的浏览、标注和量算。

7. RevitPythonShellRevitPythonShell是一个在Revit中使用Python脚本的工具,可以扩展Revit的功能。

通过使用RevitPythonShell,可以进行自动化建模、数据处理等操作,提高工作效率。

3done三维设计教学案例

3done三维设计教学案例

3done三维设计教学案例案例名称:战斗机的建模教学目标:1. 让学生了解三维设计的基本概念和软件界面。

2. 学会使用3Done软件进行基本的三维模型设计。

3. 掌握利用三维模型进行设计的基本流程和方法。

教学步骤:1. 首先,打开3Done软件,进入三维设计界面。

在这个界面中,你可以看到一个空白的空间,这是你进行建模工作的主要区域。

2. 选择“战斗机的建模”项目,进入项目文件夹。

这个文件夹将包含你在建模过程中需要的所有文件和资料。

3. 在项目文件夹中,找到“机身”文件,并双击打开。

这将打开一个预先创建好的机身模型,你可以在这个模型的基础上进行修改和设计。

4. 在设计界面中,你可以看到机身的各个面和细节。

这个视图是三维的,你可以通过旋转、缩放、移动等操作,从不同的视角和剖面来观察模型。

5. 点击“修改”按钮,进入修改模式。

在修改模式下,你可以对模型的各个参数进行修改和调整。

比如,你可以调整机身的长度、宽度、高度等参数,也可以对机翼、尾翼、驾驶舱等各个部分进行详细的设计和调整。

6. 在设计过程中,你可以通过“渲染”功能,对模型进行渲染,以获得更加逼真的视觉效果。

渲染是一种特殊的计算方式,它可以根据光照和材质等参数,计算出逼真的图像效果。

7. 最后,完成设计后,你可以将模型导出为STL格式的文件,并进行打印或加工。

STL格式是一种标准的3D文件格式,它可以被大多数的3D打印机和加工设备所识别和读取。

教学评价:1. 对学生的三维设计技能进行评价,包括建模的精度、细节处理、设计思路等方面。

2. 对学生的学习态度和积极性进行评价,包括是否认真听讲、积极思考、主动参与等方面。

3. 对学生的团队协作能力进行评价,包括是否能够与同学合作完成项目、是否能够积极沟通和协调等方面。

以上是一个使用3Done进行三维设计的教学案例。

通过这个案例,学生可以了解到三维设计的基本概念和软件界面,学会使用3Done软件进行基本的三维模型设计,掌握利用三维模型进行设计的基本流程和方法。

3D建模技术在交通规划中的实际应用案例分享

3D建模技术在交通规划中的实际应用案例分享

3D建模技术在交通规划中的实际应用案例分享随着城市人口的快速增长和交通流量的不断增大,城市交通规划成为了当今社会重要的议题之一。

为了提高交通规划的精度和可靠性,3D建模技术逐渐成为了交通规划师们的首选。

下面通过案例分享来探讨3D建模技术在交通规划中的实际应用。

1、城市景观与交通规划结合在交通规划中,城市景观是一个不可忽视的因素。

过去,城市交通规划通常采用2D平面图来展示。

然而,这类平面图无法直观地展示城市景观的复杂性和真实感。

为了更好地结合城市景观和交通规划,最近越来越多的交通规划师开始使用3D建模技术,将交通规划与城市景观真正融合。

例如在某市的交通规划中,3D建模技术可以呈现整个城市的地形、建筑物、道路、公共交通等信息。

这样的交通规划利用3D 建模技术呈现城市景观,并能直观地展示各项规划的细节。

在这个3D场景中,交通规划师能够深入研究各个细节问题,比如传统平面图往往忽略的建筑高度、交通拥堵等因素。

交通规划师可以根据这些信息更好地制定适合城市形态的交通规划,从而提供更好的城市交通服务。

2、增强道路改造方案的可视化效果道路的规划、建设和改造都需要细致的规划和设计。

在传统的规划过程中,交通规划师往往需要在纸上画出道路设计图和路口构造图。

这种方式虽然具有一定的可视化效果,但是不够真实、精确。

利用3D建模技术,交通规划师们能够将道路设计完全呈现在电脑中。

对于其中的诸多细节问题交通规划员都能够进行全面的考虑。

通过这种方式,交通规划师能够更加直观的展示道路设计的改造情况,并根据场景的需要,实时地修改设计方案。

这种方法不仅更符合实际情况和可行性,同时也提高了道路改造方案的可视化和透明度。

例如在某市的A路改造项目中,交通规划师们利用3D建模技术,展示了路面宽度、交通流量以及周边建筑物等信息。

这种方式能够有效地帮助交通规划师们制定更合理、实用的改造方案。

3、优化公共交通线路随着城市的发展,公共交通的规划和设计也成为我们不可忽视的议题之一。

fuzor案例

fuzor案例

fuzor案例Fuzor是一款基于BIM(建筑信息模型)的3D可视化软件,它通过将建筑设计与施工过程相结合,提供了全方位的项目管理和协作工具。

下面将列举10个与Fuzor案例相关的要点,详细描述其功能和应用。

1. 项目可视化:Fuzor可以将建筑模型导入软件中,实现高度真实的3D可视化效果。

用户可以通过旋转、平移和缩放模型来查看建筑物的各个细节,从而更好地理解设计意图。

2. 碰撞检测:Fuzor具有强大的碰撞检测功能,可以帮助用户在设计阶段就发现并解决潜在的冲突问题。

通过对模型进行碰撞检测,可以避免在施工过程中出现误差和延误。

3. 施工协调:Fuzor可以将各个施工专业的模型整合到一个项目中,以实现施工协调和冲突解决。

用户可以通过软件中的协作工具,与其他成员实时交流并解决施工过程中的问题。

4. 物理模拟:Fuzor可以模拟建筑物的物理行为,例如重力、风力和震动等。

这样可以更好地评估建筑物的稳定性和安全性,同时优化结构设计。

5. 能源分析:Fuzor可以对建筑物的能源使用情况进行分析,从而提供优化建议。

用户可以通过调整建筑物的细节,如窗户尺寸和材料选择,以提高能源效率。

6. 设备模拟:Fuzor可以模拟建筑物内部的设备运行情况,如空调、照明和电梯等。

这有助于评估设备的性能和布局,以及优化建筑物的能源消耗。

7. 施工进度管理:Fuzor可以将施工进度与建筑模型相结合,实现施工进度的可视化管理。

用户可以通过软件中的时间轴功能,跟踪项目的进展,并及时发现和解决潜在的延误问题。

8. 安全分析:Fuzor可以模拟建筑物内部的安全状况,如消防通道和逃生出口等。

用户可以通过软件中的安全分析工具,评估建筑物的安全性,并优化设计以提高人员的安全性。

9. 虚拟现实应用:Fuzor可以与虚拟现实设备相结合,实现沉浸式的建筑体验。

用户可以通过虚拟现实眼镜或控制器,亲身体验建筑物的设计,从而更好地评估其功能和舒适性。

10. 实时协作:Fuzor支持多用户实时协作,用户可以通过软件中的云平台,与团队成员共享和编辑建筑模型。

geomagic2014建模实例

geomagic2014建模实例

geomagic2014建模实例Geomagic 2014是一款强大的建模软件,它能够帮助用户将物理对象转化为数字模型。

下面我将为大家介绍一个使用Geomagic 2014进行建模的实例。

某天,我在海滩上捡到了一块独特的贝壳。

贝壳的形状非常美丽,我希望能够将它转化为一个数字模型,并进行进一步的设计和制作。

我打开了Geomagic 2014软件,并将贝壳放在了扫描仪上。

通过软件中的扫描功能,我开始对贝壳进行三维扫描。

这个过程非常简单,我只需要将扫描仪沿着贝壳的表面移动,软件就会自动捕捉到贝壳的形状和细节。

扫描完成后,我得到了一个贝壳的点云数据。

接下来,我使用Geomagic 2014的点云处理功能,对点云数据进行清理和修复。

这一步非常重要,因为贝壳表面可能存在一些噪点或者缺失的部分,需要通过软件进行修复和补全。

清理和修复完成后,我使用软件中的曲面重建功能,将点云数据转化为光滑的曲面模型。

这个过程需要根据贝壳的形状和特征进行调整和优化,以确保模型的准确性和完整性。

完成曲面重建后,我对模型进行了一些细节的调整和修饰。

通过Geomagic 2014提供的工具,我可以对模型的每个部分进行操作,调整形状、添加纹理等。

这样,贝壳的数字模型就更加完善和真实了。

我将模型导出为常用的文件格式,如STL或OBJ,以便后续的设计和制作。

我可以将模型导入到其他建模软件中,进行进一步的编辑和加工,或者直接将模型发送给3D打印机进行制作。

通过使用Geomagic 2014,我成功地将捡到的贝壳转化为了一个精确的数字模型。

这个过程不仅让我感到非常有成就感,还让我更好地理解了数字建模的原理和技术。

我相信,在未来,Geomagic 2014这样的软件将会越来越普及,为我们的设计和创作带来更多的可能性。

3DAMX基础建模——制作板凳模型案例课件PPT

3DAMX基础建模——制作板凳模型案例课件PPT

图2.2.1-3
异面体:异面体可以用来创建由各种表面组成的多面体。利用其“参数”卷展栏所提 供的各种选项而已制作出各种各样的奇特造型,或者是有棱角的球状物,如图2.2.1-4所示。
图2.2.1-4
环形结:这是扩展基本体中最复杂的一个工具,用于创建一些缠绕状、管状、带囊肿 类的物体。利用其“参数”卷展栏所提供的各种选项,可以制作出各种各样的造型,如图 2.2.1-5所示。
5、创建横梁。框选所有的模型,为其赋予统一颜色,最后渲染出图。
谢谢观看
图2.2.1-17
图2.2.1-18
2.FFD(自由形式变形)修改器 在3ds Max中提供了FFD 2×2×2修改器、FFD 3×3×3修改器、FFD 4×4×4修改器、 FFD(长方体)和FFD(圆柱体)等一系列的FFD修改器。这种修改器操作简单,它可以对 对象的外形进行任意编辑,通常用于对精确度要求不高的建模中。 FFD修改器同前面讲过的同种修改器有所不同,它不能通过自身参数的调节变换对象的 外形,它主要通过变换次对象实现对象的变形效果。在“修改”面板中单击FFD名称左侧的 展开符号,在展开的层级选项中将会显示“控制点”、“晶格”、“设置体积”三个选项, 这便是该项修改器的三个次对象。当选择“控制点”选项后,就可以在视图中对其控制点进 行变换操作,并且对象的外形会随着控制点变化而变化。当选择“晶格”选项后,就进入 “晶格”次对象编辑状态。当移动或缩放次对象时,仅位于体积内的顶点集合可应用局部变 形。当选择“设置体积”选项后,变形控制点变为绿色,可以选择并变换控制点而不影响修 改对象。如图2.2.1-19为三个次对象的形态。
实训步骤:
1.创建凳子面。导入外部参考图,在顶视图中创建一个切角长方体。
2.创建凳子腿。顶视图中再次创建一个切角长方体,并调整其参数及位置。

realitycapture 样例

realitycapture 样例

realitycapture 样例
【实用版】
目录
1.介绍 RealityCapture
2.RealityCapture 的样例展示
3.RealityCapture 的实际应用
正文
【1.介绍 RealityCapture】
RealityCapture 是一款由我国科技公司研发的三维建模软件,它采用了先进的计算机视觉和机器学习技术,能够通过拍摄照片或视频,快速、精确地重建出物体的三维模型。

RealityCapture 具有操作简单、精度高、适应性强等特点,广泛应用于工业制造、建筑设计、影视制作等领域。

【2.RealityCapture 的样例展示】
RealityCapture 的样例展示了该软件的强大功能。

例如,它可以通过对一组照片或视频的分析,精确地重建出一个复杂的建筑物模型。

在这个过程中,RealityCapture 能够自动识别出物体的边缘、角点和纹理,从而确保模型的精度和质量。

此外,RealityCapture 还可以对模型进行实时渲染和交互式展示,使用户可以更好地了解和修改模型。

【3.RealityCapture 的实际应用】
RealityCapture 的实际应用案例证明了其在各个领域的实用性。

在建筑设计领域,RealityCapture 可以帮助设计师快速建立建筑物的三维模型,从而提高设计效率和精度。

在工业制造领域,RealityCapture 可以用于生产过程的自动化控制和产品质量检测。

在影视制作领域,RealityCapture 可以用于虚拟场景的搭建和特效制作。

第1页共1页。

three3js案例

three3js案例

three3js案例Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建和展示3D图形。

它提供了丰富的功能,可以实现交互性和动画效果的3D场景。

下面将介绍三个Three.js的案例。

1.旋转的立方体在这个案例中,我们将展示一个旋转的立方体。

首先,我们需要在HTML文件中引入Three.js库,创建一个容器用于渲染3D场景。

然后,创建一个场景、相机和几何体。

我们使用BoxGeometry几何体创建一个立方体,并使用MeshBasicMaterial材质给立方体上色。

接下来,将立方体添加到场景中,并设置相机的位置。

最后,在渲染函数中使用requestAnimationFrame()方法循环渲染场景并旋转立方体。

这个案例展示了Three.js的基本用法,是入门学习的好例子。

通过修改立方体的位置、材质和相机的参数,可以得到不同的效果。

2.键盘控制的飞机这个案例展示了如何使用键盘控制三维模型的移动。

首先,我们需要加载一个飞机模型和材质,并设置其位置和大小。

然后,创建一个能够接收键盘输入的事件监听器,并在按下对应键盘按键时改变飞机的位置。

接下来,创建一个场景、相机和光源,并将飞机添加到场景中。

最后,在渲染函数中循环渲染场景,实现飞机的移动。

这个案例展示了如何通过键盘输入来控制三维模型的交互,可以用于游戏开发或者交互式应用的开发中。

3.粒子效果这个案例展示了如何使用Three.js创建粒子效果。

首先,我们需要创建一个包含粒子的几何体,并设置每个粒子的位置、颜色和大小。

然后,创建一个材质,将粒子的属性应用到该材质上。

接下来,创建一个场景、相机和渲染器,并将粒子系统添加到场景中。

最后,在渲染函数中循环渲染场景,实现粒子的动画效果。

这个案例展示了Three.js的高级用法,可以实现具有吸引力的粒子效果,用于创意艺术或者动画效果的展示中。

以上是三个Three.js的案例,分别展示了基本用法、交互控制和高级效果。

MCT10软件的使用

MCT10软件的使用
总结词
高级渲染与动画制作总结词Fra bibliotek协同设计与评审
详细描述
MCT10软件支持协同设计与评审功能,设计师可以与其 他团队成员实时共享和讨论设计方案,提高设计效率和评 审质量。
THANKS
感谢观看
工业设计
MCT10软件在工业设计领域用于创建产品 原型和模型,以及进行仿真和分析。
影视制作
MCT10软件在影视制作领域也有广泛应用, 用于创建特效和场景等。
建筑设计
MCT10软件在建筑设计领域用于创建建筑 模型和可视化效果图等。
02
MCT10软件安装与配置
安装步骤
下载MCT10软件安装包
从官方网站或授权渠道下载MCT10 软件的安装包。
分工合作
支持多人分工合作,各自完成不同的任务,然后将结果汇总,提 高工作效率。
权限管理
支持对不同用户设置不同的权限,保证数据的安全性和保密性。
05
MCT10软件常见问题与解决
软件故障排除
软件启动问题
确保计算机满足软件最低配置要求,检查是否有 阻止软件启动的防火墙或安全软件设置。
软件界面卡顿
关闭不必要的后台程序,释放系统资源。
详细描述
MCT10软件具备强大的数据处理能力,能够高效地处理 大规模数据集,支持多种数据源的导入和整合。通过该软 件,用户可以轻松地进行数据清洗、筛选、分析和可视化 。
总结词
可视化报表与图表
总结词
自动化分析与预测
详细描述
MCT10软件支持自动化分析和预测功能,通过预设的算 法和模型,自动对数据进行处理和分析,并生成预测结果 ,帮助用户做出更准确的决策。
测试恢复流程
定期测试恢复流程,确保备份文件可正常恢 复。

实用的Blender建模技巧与案例分享

实用的Blender建模技巧与案例分享

实用的Blender建模技巧与案例分享Blender是一款功能强大且广泛应用于3D建模、动画和渲染的开源软件。

无论是初学者还是有经验的设计师,掌握一些实用的Blender建模技巧都能提升工作效率和创作质量。

本文将分享一些实用的Blender 建模技巧,并结合案例进行演示。

一、用Bezier曲线进行建模Bezier曲线是Blender中一种常见的建模工具,通过调整曲线的控制点与控制柄,可以轻松创建各种形状的曲线。

在建模过程中,我们可以先用曲线工具勾勒出物体的大致轮廓,然后再用曲线的"转换为网格"功能,将曲线转化为可编辑的网格模型进行进一步调整。

例如,我们要创建一个弧形天桥的模型,可以先使用Bezier曲线工具画出天桥的轮廓,然后调整控制柄,使曲线形成弧形。

最后将曲线转换为网格,就可以对天桥的每个部分进行细节的修改和调整。

二、使用快捷键提高操作效率Blender中有丰富的快捷键功能,熟练掌握这些快捷键能够大大提高操作效率。

以下是一些常用的Blender建模快捷键:- G:移动选中的对象或顶点- S:缩放选中的对象或顶点- R:旋转选中的对象或顶点- E:复制选中的对象或顶点- Ctrl+R:在网格上添加环形切割线- Ctrl+J:将选中的多个物体合并成一个- Ctrl+B:添加圆角和倒角效果三、利用模型基础形状进行快速建模Blender提供了多种基础几何形状,如立方体、球体、圆柱体等。

通过调整这些基础形状的尺寸和变形参数,可以快速创建各种物体。

例如,我们要创建一个茶几的模型,可以先选择一个立方体作为基础形状,然后调整它的尺寸和位置,再用切割和添加环形切割线的操作进行细节的调整,就能够很快地完成茶几的建模。

四、使用镜像和阵列工具提高建模效率镜像和阵列工具是Blender中非常实用的功能,它们能够帮助我们快速创建对称和重复模式的物体。

例如,我们要创建一个楼梯的模型,可以先建模一个台阶,然后利用镜像工具在X轴或Y轴方向进行对称复制,最后使用阵列工具在Z轴方向上进行重复复制,就能够快速生成楼梯的模型。

freecad案例

freecad案例

freecad案例
FreeCAD是一个开源的通用参数化3D CAD模型软件。

它可以用
于建模实体、装配、模拟、渲染和制造。

下面我将从不同角度介绍
一些FreeCAD的案例。

1. 工程设计,FreeCAD广泛用于工程设计领域,例如机械工程
师可以使用FreeCAD来设计零部件和装配件,进行强度分析和模拟
等工作。

比如,设计一个机械零件的三维模型,进行装配和运动仿真,以及进行应力分析等工作。

2. 3D打印,FreeCAD也被广泛应用于3D打印领域,用户可以
使用FreeCAD来设计3D打印模型,并将其导出为STL文件进行打印。

比如,设计一个个性化的饰品或者小零件,然后通过3D打印机打印
出来。

3. 教育和学习,FreeCAD也被用于教育和学习领域,学生和教
师可以使用FreeCAD来进行课程设计、学习建模和设计等工作。

比如,学生可以通过FreeCAD学习建模技术,进行课程设计和实践。

4. 开源项目,FreeCAD作为开源软件,被广泛应用于各种开源
项目中,例如开源机器人、开源硬件等。

用户可以使用FreeCAD来
设计和开发开源硬件项目,促进开源社区的发展。

总的来说,FreeCAD作为一款开源的通用参数化3D CAD模型软件,被广泛应用于工程设计、3D打印、教育学习和开源项目等领域。

它提供了丰富的建模工具和功能,适合不同领域的用户进行各种设
计和建模工作。

希望以上介绍能够帮助你更全面地了解FreeCAD的
应用案例。

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3D建模软件的案例分享一、CINEMA 4D 帮助Painting Practice工作室制作影片《三脚树时代》中栩栩如生的食人树世界知名概念/视觉预览工作室Painting Practice运用MAXON公司的CINEMA 4D软件为BBC两集迷你剧《三脚树时代》制作出难以置信的特效与场景,该片由ougray Scott (Mission: Impossible II)、Joely Richardson (Nip/Tuck)、Brian Cox (X2)、Vanessa Redgrave (Deep Impact)、Eddie Izzard (The Riches) 和Jason Priestly (Beverly Hills 90210) 联袂出演。

Painting Practice 工作室主导短片的全部影像处理,从概念设计、制作设计、预摄到最终的数字接景绘画无不借助于CINEMA 4D。

种植自己的三脚树Painting Practice 工作室在前期即参与到本专案中。

最初,该剧制作人与工作室的联合创办人之一,制作设计师Joel Collins进行了接洽,要求首先考虑三脚树的可行设计和外观。

经过2个月的开发,工作室的设计团队帮助建立了三脚树的完整生态、生命周期与运动。

移动的三脚树《三脚树时代》的视觉预览工作全部由Painting Practice 工作室制作完成,CINEMA 4D软件再次充当主角。

“CINEMA 4D软件是我们进行创作的主要途径,对它情有独钟的原因在于可快速进行场景融合与渲染,节省人力运作,”高级预览艺术家Justin Atkinson介绍说。

CINEMA 4D的快速转换功能通常意味着设计小组甚至可以利用动作残影创建某些镜头,而在预摄中该做法一般不可行脚本处理前的早期阶段,小组要求构建三脚树的物理形态–这是一项非常繁杂的工作。

植物如何移动并杀人?此外,树根系统本身就极其复杂。

因此,只有使三脚树模型相对细致完整才能对根部、主茎叶以及树干和树顶提供必要的控制。

“通过一些测试我们获得了相当满意的结果,足以向制作者们讲述如何设计这种植物及途径,”Joel 说道。

然而,接下来凸显的一个问题是,如此复杂的三脚树模型对于最终的视觉预览完成将是极其繁重的任务,场景中充满数量众多的三脚树。

解决办法为建立一系列的低模三脚树型,能够基于镜头中的位置进行适当移动。

此外,还将制作一组主树根,以控制其与人物角色及周围自然世界之间的具体互动。

动画人员运用一些强制程序同样能为更多镜头制作树龄更长、体系更为复杂的树型。

另外一种节省时间的途径是采用CINEMA 4D 软件,将镜头编号并选取。

结合渲染HUD属性及其本身的定制'Doodle' 图像,各镜头在渲染时综合自身的选取信息,使每一剪辑中的所有信息可满足VFX小组与编辑人员的需要。

为加快进展速度,3D 绘画部主管Krzysztof Niemiec 建立了一套完整的定制化、真实摄录的树型,可自动将镜头、场景、镜头版本及艺术家姓名导出至HUD中。

“这就是三脚树!”此专案流程独特之处在于,Painting Practice工作室自始至终发挥着关键作用,甚至在制作专案完全获得审批通过之前就已着手准备。

制作人员Stephen Smallwood及其团队在Shepperton工作室开始制作前便积极设计如何钉牢一个怪物。

三脚树的设计过程让Painting Practice工作室对于其体系结构与局限了然于胸。

VFX 艺术总监Dan Ma与制作部的VFX 主管Tom Turnbull 紧密合作以确保摄像机中的任何三脚树的动作都直立进行且表现真实。

“我们都知道预算有限,但我们仍然尽全力制作出影片级的高质量动画,”Dan 谈道,“我们在三脚树及树根系统的制作中投入了少量人员。

”“由于预算不足,我们不得不回收再利用所有素材!为分离场景制作三脚树农场、大量树叶、三脚树主树根和一个三脚树顶部,”Dan补充说。

“我们同样利用一个包括粘土、细枝、血液和土壤的素材库来制作被三脚树攻击的对象。

我们有多个不同高度的大型标杆,以便在重要的三脚树场景中为演员提供参照。

”特殊的“树根系统”用于抓住演员并进行互动,工作室很快发现最好不让演员化任何特效妆,而是采用渔线和铁丝等制作成工具或收紧衣服。

这为VFX 部门提供了部分与数字化树根互动的素材。

完成预摄后,Painting Practice能够为所有重要的三脚树镜头添加特效,并为每个镜头创作出最佳的三脚树型。

数字绘景开始拍摄后,制作部的下一项任务是开始为整部影片设计VFX镜头。

Justin从预摄师变为数字绘景艺术家,与工作室的数字绘景小组开始了这项设计。

“数字绘景能够快速获得需要的效果!”Justin谈道。

“多数时候,我们有半天时间,幸运的话是一整天,需要处理大量镜头,这个过程充满乐趣。

”工作室为影片提供6组最终镜头,多数包括在“三脚树研究工厂”中,可在开头与三脚树袭击当地后的片段中看到。

该工厂需要在3D中创建,同样采用了CINEMA 4D 软件进行纹理、光影及最终投影。

镜头追踪后,模型将置于“真实世界”空间中渲染导出,因而可在Photoshop中进行绘景。

最后,为制作镜头,三条线须提取并重新投影至卡片上,仅将桥梁和道路存为活动元素。

绘画各部分从CINEMA 4D 导出作为独立图层,以在Shake中运用对象缓冲进行所有数字绘景的通道编辑。

另一组绘景为工厂大道,同样覆盖了从影片开场到工厂遭破坏的整个片段。

由于果园实际位置的参考图不可用,因此要求制作果园建筑的详细模型。

为制作这些镜头,在Nuke内绘画然后投影至简单卡片上,接下来添加……(未完)二、用CINEMA4D软件以展示F1赛车史最全面的变化CINEMA 4D 三维设计软件用以展示F1 赛车史最全面的变化2009赛季F1 方程赛迎来有史以来最彻底的变革。

新规则的推出使赛车外观、性能,甚而从空气动力学到轮胎的方方面面都受到极大影响并发生变化。

其中最具创新的变革是赛车采用了新的KERS动力系统。

该系统可回收汽车制动系统下产生的废弃动能并将其储存在一个电池中。

电池储存能量可使司机在6.5秒内将赛车性能提高约80 马力。

继新加坡电影"Let's do a lap" 成功拍摄后,Red Bull Racing 对Peter Clausen 影视公司(德国慕尼黑)再次表现出极大的信任,并授权其制作一部展示赛车规则变化及对比赛影响的介绍短片。

这部影片的构思是展示过去赛季的汽车装配,并根据符合2009年赛季规则进行转换,应包括新规则的所有信息,同时富有趣味性和娱乐性。

Peter Clausen 影视公司委托在全CG 电影制作领域享有盛誉的AixSponza Animation 与VFX(德国慕尼黑)完成全部3D 工作。

即便是在电影的前期分镜头制作中,也可明显看出的一点是,由于大量的特效镜头,采用实况拍摄工程浩大。

因此,最佳解决方案应是运用电脑软件生成的情节片段制作整部电影。

新加坡影片"Let's do a lap" 在制作中即采用大量电脑技术与资源创作出栩栩如生的赛车动画,设计者们因此有更宽裕的时间精心制作动画形象与镜头。

将CINEMA 4D 用作主要的3D 设计软件,Vray 用作所有漫射层(Beauty-pass)的渲染软件,这是最基本的工作流程。

此外对设计细节做进一步完善,特别注意调整汽车装置,使其更好地适应赛车几何形状或纹理的变化。

电影分镜头制作完成后,需要在大概6周的时间制作110秒时长的动画。

创作者需要大量时间对赛车部件的复杂转换进行研究和开发,以便突出展示汽车空气动力系统的更新。

另一组艺术团队同时负责制作F1 方程式赛车功能引擎的安装,应用在KERS 动力系统的说明中。

本步骤结束时可向动画制作者提交使用便利而且很容易进行技术改进的变形赛车与运行引擎,均为Xpresso 编码,仅通过几个用户数据slider控件进行控制。

"Rip Through the Rule Book" 的制作甚至要先于真实赛车的完工,因而大量细节部分(如广告合作商贴纸的位置)都需要更改。

而随着赛车装置的日益复杂(驾驶员的全部角色绑定受其控制,并进行二次动画制作和人工重叠),我们需要一个简便快捷的系统来完成车辆形状和纹理的变化。

CINEMA 4D 的Xpresso 软件结合客户定制数据再一次解决了这一难题。

所有动画控件置于单独的NullObject中,因而可轻松链接至场景中的任何赛车,只需2秒便可完成车辆的快速转换。

“动画制作过程中,我们深刻认识到Xpresso具有无可比拟的优势,无需整合以节点为基础的脚本语言,便能在CINEMA 4D中实现对每项功能的控制,这要在现实中完成是不可能的,”AixSponza 主管Manuel Casasola Merkle 谈道,“Xpresso 为所有领域的项目提供强大的保障,并使每一名艺术家得到所希望的东西。

动画制作者获得全部用户数据,CAD 小组可构建汽车几何体,不必考虑装置问题,TDs能够专注于数学研究,无需担心如何应用经过修订的阴影。

这就使我们拥有极大的灵活性。

”就周边环境问题,可再次使用AixSponza 公司的过程跑道制作软件包。

借助整套MoGraph模版和一些专利技术工具,所有形状的跑道都可通过简单添加或删除单个对象(如路缘、水泥墙、栏杆等)来进行制作。

跑道阴影采用Splines 制作。

因此,采用MoGraph 来配置跑道是一种简便、可靠、稳定的方法,它可满足各种复杂环境的需求。

当进行素材创作和技术设置时,导演Peter Clausen与副导演Christian Tyroller 同时带领动画组开始构建并创作动画。

摄影过程中尽力去表现出转换、变形和特效。

本步骤完成且所有素材准备就绪后,开始动画制作。

制作中至关重要的一点是渲染的质量。

各式效果需无缝接合,从照片级的beauty层至sfx层,包括glowing KERS 和vfx passes的动态烟雾效果。

幸运的是,CINEMA 4D提供了大量渲染工具。

使用高级渲染模组,我们能够渲染各种类型的蒙版、体积光、周边环境、运动矢量和z-depth 图层,渲染速度和质量都无可比拟,同时结合使用第三方渲染引擎,如Vray,使beauty图层获得完美的全局照明与阴影效果。

在Vray软件中我们再次结合使用了来自一次反弹的强力和二次反弹的光缓存(light cache)。

这使我们在相对较快的渲染时间内获得具有明显阴影的稳定GI渲染效果。

结合使用AixSponza公司的广泛应用的NET farm,可在仅20分/每帧的平均渲染时间内完成最终输出。

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