flash中钢笔工具的使用

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Flash绘图工具的使用

Flash绘图工具的使用

绘制线条
设置绘制对象属性
设置线条工具属性
实例1 使用线条工具-2
“实线”样式:“实线”样式是最简单的样式。选择线条工具后,打开 “属性”面板,单击“自定义”按钮,弹出“笔触样式”对话框。在 “类型”下拉列表框中选择“实线”选项,可以对实线粗细进行设置, 在左上角可以预览样式。选中“4倍缩放”复选框后,可以对所做的设 置进行放大预览;选中“锐化转角”复选框后,可以在转角处做锐化处 理,如图3-4所示。 “虚线”样式:在“类型”下拉列表框中选择“虚线”选项后,可以对 虚线的粗细、长短及间距进行设置,如图3-5所示。
在舞台中安装鼠标左键并拖动鼠标,松开鼠标左键后即可绘制出一个多角 星形。按住【Alt】键的同时单击并拖动鼠标,可以中心方式进行绘制;按 住【Shift】键的同时向下或向上拖动鼠标,可将多边形的边处于水平或垂直 方向,如图3-27所示。
设置多角星形工具
绘制正五边形
实例5 多角星形工具-2
1 .绘制星形
两侧曲率一同调节的锚点:使用部分选
择工具拖动其控制杆上的一个控制点时,另 一个控制点也会随之移动,它可以调节曲线 的曲率,但这种节点一般很难控制。
两侧曲率分别调节的锚点:这种锚点两
侧的控制杆可以分别进行调整,可以灵活地 控制曲线的曲率。
实例5 使用转换锚点工具-2
在钢笔工具的下拉工具列表中选择“转换锚点工具”或按【C】键,即 可调用该工具。使用转换锚点工具可以在三种锚点之间进行相互转换。
确定锚点
绘制图形
实例3 使用钢笔工具绘制曲线段
使用钢笔工具绘制曲线的方法和绘制直线的方法类似,唯一不同的是在 确定线段的锚点时需按下鼠标左键并拖动,而不是简单地单击,如图3-46 所示。
若在绘制曲线的过程中想要绘制直线,只需将鼠标指针移至最近的一个 锚点处,当指针变为形状时单击鼠标左键,然后拖动鼠标在舞台的其他位

flash中钢笔工具的使用[整理]

flash中钢笔工具的使用[整理]

flash中钢笔工具的使用简单讲讲在FW里钢笔工具的基本使用方法。

状态:带小叉的钢笔(画线时)————表示未落笔状态。

点鼠标左键相当于画线的起点。

带小尖角的钢笔————表示钢笔编辑状态。

点左键相当于选中线的节点。

当选中节点后,继续按住左键不放,拖动鼠标可以改变线的弯曲程度,钢笔变成一个小黑箭头;当线的弯曲度合适的时候,放开左键,小黑箭头变成什么都不带的钢笔。

小黑箭头————表示左键未放,可以拖动鼠标改变线的弯曲程度。

什么都不带的钢笔————表示已经画了起点,正在等待确定下一个节点。

点左键确定下一个节点。

带小圆圈的钢笔————表示线的起点就是该点。

点左键,则该条线完成;钢笔回到带小叉的状态。

带减号的钢笔————表示钢笔工具正指向一个节点,并且该节点处于两个节点之间,并且该节点相邻的两个节点之间的线,至少有一段在该节点无弯曲度(就是说是越靠近该节点越接近直线)。

点左键可以删除该节点;点左键后继续按住左键不放,拖动鼠标可以改变相邻两线的弯曲程度,钢笔变成一个小黑箭头;当线的弯曲度合适的时候,放开左键,小黑箭头变成什么都不带的钢笔。

带加号的钢笔————表示钢笔工具正指向两个节点中的连线上。

点左键可以增加新节点。

小白箭头(重点,其实也很简单)————表示线处于编辑修改状态,可以拖动线的弯曲控制点改变线的弯曲控制程度,可以选中节点改变节点位置。

在钢笔工具状态下,按下Ctrl不放,就可以变成小白箭头状态。

特殊情况:画不连通图形时(即首尾不相连),画到合适的时候切换一下工具就可以了。

编辑一个连通图形时,先选中图形,再选中钢笔工具。

带小尖角的钢笔(编辑时)出现后,点左键一下可以减掉点一边的弯曲度,这钢笔工具变成带减号的。

相当于点两下可以删出该节点。

另外,也可以用指针工具(黑箭头,注意没有“小”字),部分选定工具(白箭头)来修改钢笔工具画出的图。

选中图后,按住Alt 不放。

鼠标即变成了小白箭头,按上面方法修改。

说明:节点————用指针工具选中图形时出现的原图没有的很小的实心方块就是节点。

Flash cs5制作12Flash动画直线与钢笔的使用方法

Flash cs5制作12Flash动画直线与钢笔的使用方法

步骤2 “线条工具”再作为身体的三角形右侧在绘制一个三角形,并使用“选择工具”调整其弧度,作为热带鱼的尾鳍,媒

讲解,学
听课,做

笔记
步骤4 使用“线条工具”在热带鱼的身体左侧绘制嘴部线条,然后使用“选择工具”调整线条的形状,并单机选中多余的线条,按【Delete】键删除。

步骤6 在热带鱼的头部按住鼠标左键不放并拖动,绘制两个圆形,作为热带鱼的眼睛和眼珠。

至此案例就完成了
(利用之前学过的补间运画,可制作小鱼在海底游动动讲





动态,是

明白。

FLASH鼠绘基础教程

FLASH鼠绘基础教程

FLASH鼠绘基础教程接触鼠绘——描线工具1、描线工具线条工具(N)线条工具,可以画任意方向的直线。

如果在画直线时同时按住Shift键,则可以画水平线、竖直线,以及跟水平线或竖直线成45度角的斜线。

(2)钢笔工具钢笔工具,可以画任意形状的曲线。

选取钢笔工具,在场景中单击,就会出现曲线的起点,再在另一点单击,就可在起点与该点之间得到一根直线段。

如果按住鼠标不松手,而同时转动并拉伸控制手柄可以得到任意弧度的曲线。

松开鼠标,再单击鼠标得到第三个点,又可以用同样的方法绘制出第二段曲线。

依次类推,就可以得到任意形状的曲线。

钢笔的用法是:选择钢笔工具,点--拖,再点--再拖注意!!点了之后就不松手继续拖动它,才能有弧线和“触角”。

调节“触角”的方法是:用贝司工具(白箭头工具(A)),点“触角”远离曲线的那一端(有黑色实心圆点的那一端)拖动,360度方向都可以拖动(3)铅笔工具(Y)直线化(僵硬)、平滑(平滑)、墨水(柔软)三种模式。

铅笔工具,可以画任意形状的曲线。

但是,用好它并不容易,要想得到理想的曲线,必须熟练的控制鼠标。

(4)椭圆工具(O)如果把“填充色”设置为“无”,选取椭圆工具可以画出椭圆轮廓线。

在画椭圆的过程中如果按住Shft键,则能画正圆。

(5)矩形工具(R)如果把“填充色”设置为“无”,选取矩形工具可以画出无填充色的矩形。

在画矩形的过程中如果按住Shft键,则能画正方形。

对应矩形工具的选项是“圆角矩形半径”,单击圆角矩形半径按钮,在设置了“边角半径”的值后,画出的矩形顶角则不是直角,而是圆角。

用鼠标长按矩形工具按钮,可以选取“多角星形工具”。

利用多角星形工具,可以画出任意边数的正多边形或任意多角的多角星。

是画多边形还是画星形,只须在属性面板中单击“选项”按钮进行设置。

(6)墨水瓶工具(S)选取墨水瓶工具,在选中的对象边缘单击,则可得到此对象的轮廓线。

(7)选择工具(V)和部分选择工具(A)选择工具和部分选择工具,虽不能独立画曲线,但它们可以修改曲线,使曲线的弧度产生变化。

钢笔工具_ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 标准培训教材_[共3页]

钢笔工具_ADOBE FLASH PROFESSIONAL  CS6  标准培训教材_[共3页]

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Flash CS6绘图
图3-3-40
3.3.9 钢笔工具
钢笔工具可以用来绘制精确的路径,如直线和平滑的曲线。

1.钢笔工具绘制直线
在工具面板上选择钢笔工具,在舞台右侧的属性面板与线条工具属性面板一样,可以设置相应的笔触颜色、笔触粗细和笔触样式等相关属性。

在舞台上单击鼠标左键,确定直线的起始点,然后在另一位置单击鼠标左键,确定直线的另一点,这样一条直线便绘制出来了。

再次在另一位置单击鼠标左键建立新的点,这一点与前一点又连成一条直线,经过多次的单击后,效果如图3-3-41所示。

图3-3-41
2.钢笔工具绘制曲线
在舞台上单击鼠标左键并沿曲线变化方向拖曳,将出现一个切线的手柄,然后在另一位置单击并拖曳,这时曲线便绘制完成,如图3-3-42所示。

我们可以通过调整切线的手柄长度或移动切线手柄的位置来调节曲线的高度和倾斜度。

同时配合按住Shift键,曲线的倾斜度会以45°的倍数变化。

FLASH中各工具使用方法

FLASH中各工具使用方法

线条工具
线条工具
用于绘制直线的工具,在工具箱中选取“线条工具”后,可先在属 性面板中设置好笔触颜色、样式及高度,然后在舞台中单击并拖 动就可以绘制直线
使用直线工具用来绘制从起点到终点的直线, 在按下鼠标左键进行拖动时如果 按住了Shift键,则可绘制水平、垂直或 以45度更改填充色与边框色,可以选择 墨水瓶工具与颜料桶工具。
选择工具
是一个最常用的工具,它用来选择舞台中的一个对象。 通常选择的方法有两种:
点选和框选,点选可以选择一个组件、线条或者连续的填充。
一个组件选中会出现蓝色的边框,填充和线条选中后就会出现麻点状态。 如果要选择多个对象且对象的分布并不规则,也就是选择
选取钢笔工具,用鼠标左键单击起点,然后移动到下一个位置,按住鼠标左键不放 拖出所需的线条,然后再用同样的办法绘出到下一点的线条,双击鼠标代表绘制结 束。如果绘制不满意,可用部分选取工具进行调整
“铅笔工具”可以很随意地绘制出不 规则线条和图形。选择“铅笔工具” 后,可以使用其附属选项更改其参数, 有三个选项可以选择: 1、“伸直”:表示自动把线条转化成折线。 2、“平滑”:表示线条尽量的圆滑。 3、“墨水”:表示尽量保持绘画的轨迹, 也就是不作任何变化,保持原来绘画形状。
绘制直线对象 选取不规则的对象范围 绘制对象路径 编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
绘制线条和图形对象 绘制矢量色块或创建一些特殊效果 任意变形对象、组、实体或文本块
对形状内部的渐变或位图进行填充编辑
编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
用于填充图形的内部 对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。

Flash CS3 使用钢笔工具绘图

Flash CS3  使用钢笔工具绘图

Flash CS3 使用钢笔工具绘图在Flash中,如果要绘制精确的路径将比较复杂的图像与背景分离,例如直线或平滑流畅的曲线,可以使用钢笔工具。

使用钢笔工具绘制图形时,单击可以在直线段上创建点,拖动可以在曲线段上创建点。

用户可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。

同时,也可以将曲线段转换为直线,将直线转换为曲线,并显示用其他Flash绘图工具在线条上创建的点,例如铅笔、刷子、线条、椭圆或矩形工具,可以调整这些线条。

在工具箱中,选择【钢笔工具】后没有辅助选项,笔触方式可以在【属性】面板中设置。

在绘图区使用钢笔工具绘图的过程中,钢笔工具会显示不同指针,它们反映其当前绘制状态,如图2-31所示。

图2-31 钢笔工具在绘图区的指针形状各种状态下指针的含义如表2-2所示。

表2-2 各种状态下指针的含义指针状态初始锚点指针该指针是选中钢笔工具后看到的第一个指针,舞台上单击鼠标时将创建初始锚点,有新路径都以初始锚点开始)径。

连续锚点指针该指针指示下一次单击鼠标时将创建一个锚点,线与前一个锚点相连接。

的初始锚点除外)时,显示此指针。

添加锚点指针该指针指示下一次单击鼠标时将向现有路径添加一个锚点。

加一个锚点。

删除锚点指针该指针指示下一次在现有路径上单击鼠标时删除一个锚点。

如果要删除锚点,位于现有锚点的上方。

次只能删除一个锚点。

连续路径指针该指针表示可以从现有锚点扩展新路径。

如果要激活此指针,路径时,点都可以是连续路径的位置。

闭合路径指针该指针表示在正绘制的路径的起始点处闭合路径。

当前正在绘制路径,锚点。

最后生成的闭合路径没有将任何指定的填充颜色设置,应用于封闭形状,该闭合路径填充颜色。

连接路径指针该指针除了鼠标不能位于同一个路径的初始锚点上方外,闭合路径工具基本相同。

点上方,可以选中路径段,也可以不选中路径段。

回缩贝赛尔手柄指针该指针是当鼠标位于显示其贝赛尔手柄的锚点上方时显示。

单击鼠标将回缩贝赛尔手柄,复为直线段。

Flash CS3 入门 使用钢笔工具

Flash CS3 入门  使用钢笔工具

Flash CS3 入门 使用钢笔工具在Flash 中,主要运用【钢笔工具】进行路径的绘制,本例为介绍【钢笔工具】的使用方法以及作用,它主要用于创建矢量形状和线条,并可以使用路径工具的编辑功能创建精确的形状,从而提高Flash 在图像编辑领域的综合实力。

练习要点● 认识钢笔工具● 绘制直线段● 绘制曲线段● 添加节点● 删除节点● 转折节点练习过程1.认识钢笔工具在Flash 中,使用【钢笔工具】绘制线条或形状时,将创建一个名为“路径”的线条。

路径由一个或多个直线段或曲线段组成。

线段的起始点和结束点由锚点标记。

路径可以是闭合的,比如圆,也可以是开放的,有明显的终点,比如波浪线。

选择【钢笔工具】在【属性】面板中,可以设置笔触高度、笔触样式、路径的终点样式、两个路径段的相接方式,如图11-1所示。

图11-1 选择钢笔工具2.使用钢笔工具所有的图形都可以运用直线段和曲线段进行表示。

在Flash 中,大部分图形都可以运用【钢笔工具】进行绘制的,下面就为用户介绍钢笔工具的用法以及作用。

(1)选择【钢笔工具】在舞台上单击定义起点,然后将鼠标移动到适当位置单击作为终点,即可绘制一条直线段,如图11-2所示。

选择笔触样设置笔触高单击定义起单击定义终图11-2 绘制直线段在使用【钢笔工具】绘制直线段时,同时按下Shift 键可以绘制水平、垂直或45度角的直线段。

(2)使用【钢笔工具】在舞台上面单击定义起点,在舞台任意地方单击同时拖动鼠标,定义终点,绘制曲线段,如图11-3所示。

图11-3 绘制曲线段(3)在绘制曲线段的过程中,可以在节点上点击鼠标从新定义起点,如图11-4所示。

图11-4 从新定义起点3.编辑路径一次并不能精确的绘制出路径,需要对路径进行添加锚点、删除锚点、转折锚等操作。

通过这些工具的编辑,可以使路径更加准确无误。

(1)选择【添加锚点工具】在路径上单击,添加锚点,然后可以对其进行精确的编辑,如图11-5所示。

Flash CS3 设置钢笔工具的首选参数

Flash CS3  设置钢笔工具的首选参数

Flash CS3 设置钢笔工具的首选参数
在使用【钢笔工具】时,用户可以通过选择【编辑】|【首选参数】选项,打开【首选参数】对话框,然后在【类别】列表框中选择【绘画】选项,打开【钢笔工具】面板,在此面板中可以启用钢笔工具的形状特征,如图2-34所示。

图2-34 【首选参数】对话框
在【绘画】面板中共包括三个控制钢笔形状特征的复选框,如下所示。

显示钢笔预览选择该复选框,可以在绘制曲线时显示预览效果。

当绘制下一个节点时,Flash会根据光标的位置显示出
曲线的形状,如图2-35所示。

用钢笔工具绘
制节点
图2-35 显示钢笔预览效果
●显示实心点该复选框是系统默认选项,选中后绘制的曲线,
其节点以实心矩形点显示,否则以空心矩形点显示,如图2-36
所示。

图2-36 显示实心点效果
●显示精确光标选择该复选框,将选择【钢笔工具】之后的
鼠标指针变成十字形,与默认形状的指针相比,在绘制曲线
时,更加容易定位节点。

取消选择该复选框,指针会恢复成
默认形状,如图2-37所示。

图2-37 显示精确光标效果
可以按下。

Flash CS6钢笔工具绘制红心

Flash CS6钢笔工具绘制红心

1、新建空白文档。

Flash CS6钢笔工具绘制红心
2、单击“视图”,指向“网格”,单击“编辑网格”,弹出“网格”对话框,单击勾选“显示网格”,在水平和垂直间距文本框中输入30,单击“确定”按钮。

3、在工具箱中单击“钢笔工具”按钮,单击“笔触颜色”,在拾色器中单击选择“红色”。

5、移动鼠标到中心点右侧第3个格子的边框,单击并向下拖动鼠标创建曲线。

7、在工具箱中单击“选择工具”,移动鼠标单击曲线,选中它。

6、移动鼠标到中心点下方第5个网格点处,单击创建一个角点,这样完成了右侧心形的绘制。

8、单击“编辑”,单击“复制”;单击“编辑”,单击“粘贴到当前位置”。

10、按住Shift键不放,按向左的方向键,将左侧心形向左移动与右侧组合成完整的心。

(注意上下对齐,不留空隙)
9、单击“修改”,指向“变形”;单击“水平翻转”。

11、在工具箱中单击“颜料桶工具”,设置填充颜色,移动鼠标在心里单击填色。

(如果不能填色,单击工具箱底部的“空隙大小”,选择“封闭大空隙”)。

flash教程-钢笔工具

flash教程-钢笔工具

flash教程-钢笔工具
钢笔的基本用法:
建立需要的路径,用法和PS相似。

可以用钢笔工具来描绘特殊的路径来做引导线。

工具与工具的结合(增加和减少节点的方法!)
1、画一个图形
2、可以换成工具,然后再边缘处点击,小节点出现了哦~~,
将钢笔在空心的小节点上点下。

可以看到钢笔变成了,这样就可以把圆弧的小节点转变为直线的节点,你怎么拖都不会有小杆子出来了哦!(注意,拖它的时候要按住“ctrl”变成才可以拖哦!!)然后转换了以后,你再在这个节点上点下就可以删除它了,这时候钢笔变成了。

那同理可证拉,增加节点的时候可以在边缘处就可以增加节点进行修改了!
普通状态
当钢笔在弧线节点上,点击将圆弧转变为直线
在边缘处增加节点时
删除节点时
选择边缘线时。

flash cs5 钢笔工具

flash cs5  钢笔工具

flash cs5 钢笔工具虽然flash中的【线条工具】同样能够得到直线或者曲线效果,但是【钢笔工具】与【线条工具】相比,增加了自由性和连续性功能,并且还能够绘制封闭式路径。

在【工具】面板中,选择【钢笔工具】后没有辅助选项,但是在绘图过程中,【钢笔工具】会显示不同指针,它们反映其当前绘制状态。

其中,各种状态下指针的含义如下。

●初始锚点指针该指针是选中【钢笔工具】后看到的第一个指针,指示下一次在舞台上单击鼠标时将创建初始锚点,它是新路径的开始(所有新路径都以初始锚点开始),可以终止任何现有的绘画路径。

●连续锚点指针该指针指示下一次单击鼠标时将创建一个锚点,并用一条直线与前一个锚点相连接。

在创建所有用户定义的锚点(路径的初始锚点除外)时,显示此指针。

第一个锚点指向●连续路径指针该指针表示可以从现有锚点扩展新路径。

如果要激活此指针,鼠标必须位于路径上现有锚点的上方。

仅在当前未绘制路径时,此指针才可用。

锚点未必是路径的终端点;任何锚点都可以是连续路径的位置。

●闭合路径指针该指针表示在正绘制的路径的起始点处闭合路径。

只能闭合当前正在绘制路径,并且现有锚点必须是同一个路径的起始锚点。

最后生成的闭合路径没有将任何指定的填充颜色设置,应用于封闭形状,用户可以通过【填充工具】来单独向该闭合路径填充颜色。

转换锚点指针该指针可以将不带方向线的转角点转换为带有独立方向线的转角点。

如果要启用【转换锚点工具】,可以按下C键。

使用【钢笔工具】绘制直线路径,其方法与【线条工具】相似。

如果是绘制曲线,那么在使用【钢笔工具】单击建立第一个锚点后,将光标指向其他位置,单击并拖动鼠标,建立第二个锚点,即可建立曲线段。

Flash怎么使用钢笔工具绘制基础图形?

Flash怎么使用钢笔工具绘制基础图形?

Flash怎么使⽤钢笔⼯具绘制基础图形?
Flash中想要绘制⼀些基础的线条或者封闭性状,该怎么绘制呢?下⾯我们就来看看详细的教程,很简单的。

Macromedia Flash 8.0 简体中⽂特别版(附序列号+安装破解教程)
类型:动画制作
⼤⼩:122MB
语⾔:简体中⽂
时间:2017-05-22
查看详情
1、打开Flash软件(这⾥⽤的Flash8.0版的软件)。

可看到软件的界⾯,绘制动画在舞台画布上制作,这⾥⿏标选择⼯具栏上的钢笔⼯具,如下图所⽰。

2、接着,⿏标左键在画布上拖动绘制⼏根线条,如下图所⽰。

3、然后,按ESC按键,取消继续绘制,此时线条由绿⾊就变成了⿊⾊。

表⽰钢笔画的线条就画好了,如下图所⽰。

4、接着,⽤钢笔⼯具绘制⼀个封闭的线条,此时可看到线条的封闭区间填充的是蓝⾊,如下图所⽰。

5、然后,按ESC按键,取消继续绘制,此时线条由绿⾊就变成了⿊⾊。

表⽰钢笔画的封闭线条画好了,如下图所⽰。

6、接着,还可⽤钢笔⼯具绘制曲线,可拖动节点,这样就可调节曲线了,如下图所⽰。

以上就是flash中钢笔⼯具的使⽤⽅法,基础功能,先把基础做好最重要。

flash绘图工具的使用

flash绘图工具的使用

伸直 墨水
平滑
图2.21“铅笔工具”选项
绘图工具

钢笔工具 1.钢笔工具的参数设置 Flash的“钢笔工具”,可以让用户自由地创建和编辑矢量图形。在使用 “钢笔工具”绘图之前,可对“钢笔工具”的参数进行设置。
图2.25 “钢笔工具”属性面板
绘图工具

椭圆工具 使用“椭圆工具”,可用来绘制椭圆,如果在绘制 过程中,按住Shift键不放,可绘制正圆。

图2.6 移动对象

2. “平滑”按钮 在选中一条线段时,单击“平滑”按钮,能 自动平滑这段线条。如果是封闭的线条,会 越来越趋向于圆形。

3. “伸直”按钮 在选中一条线段时,单击“伸直”按钮,能 把这条线段自动修直,效果有时和自动平滑 差不多,但多次单击该按钮后,将会把曲线 变成一条或几条直线。
任意变形工具

2.在变形期间处理中心点 在变形期间,所选元素的中心会出现一个变形点。 变形点最初与对象的中心点对齐。可以移动变形点, 也可以将其返回到默认位置。
图2.15 移动变形点 形点
2.16 新的变
文本工具

“文本工具”用于创建和编辑文字对象。选中 该工具后,光标变成“A字”形状,在当前层 的空白处单击即产生一个文本框,可以在其 中输入文字。如果在已有的文字对象上单击, 则激活该文字对象以便编辑。
2. 输入文字 3. 修改文字 4. 格式化文字 5. “格式选项”对话框 6. 文字颜色
“格式选项”对话框
调色板
7. 修改文字框大小 8. 建立超链接文字 9.变换文本

10.文本分离
11.设置文字的上标或下标和旋转。
套索工具

单击“套索工具”按钮之后,可用来圈选对 象。与“选择工具”不同的是,“套索工具” 能够以不规则的形状来圈选对象。除此之外, 还可以配合“选择工具”,按住Shift键不放, 可同时选取多个对象。

flash钢笔工具绘图的技巧详细讲解

flash钢笔工具绘图的技巧详细讲解

Flash钢笔工具绘图的技巧详细讲解
有朋友问flash中钢笔工具的使用方法,所以把以前写的一本书里的相关的内容发下。

原书是从实例来讲解flash的使用,因为是截取的一部分,所以序号什么的不太对,有些功能也讲的不太全,望大家见谅!
要想使用钢笔工具绘图,尤其是绘对称的图形,锚点的定位是关键的,所以最好在绘制前将网格显示出来,并根据自己的需要修改网格的大小。

“部分选取工具”对曲线的修改也是非常有帮助的。

以下是截图
截图一:
截图二:
截图三:
截图四:
截图五:
截图六:
截图七:
截图八:截图九:
截图十:。

flash利用钢笔工具与渐变填充绘制红心

flash利用钢笔工具与渐变填充绘制红心

flash利⽤钢笔⼯具与渐变填充绘制红⼼
利⽤flash的合并功能与钢笔⼯具,渐变填充,绘制⼀个红⼼,通过绘制红⼼我们可以了解钢笔⼯具与渐变填充的使⽤⽅法。

1、新建⼀个flash⽂档。

2、在⼯具栏中选择“椭圆⼯具”,在属性⾯板⾥,设置边框为“红⾊”,填充为“⽆”。

3、按着键盘“Shift”键在舞台上画⼀个正圆。

4、选择中这个圆,利⽤“Ctrl+选择⼯具”复制⼀个圆与这个圆相交。

5、利⽤flash切割功能,删除两个圆相交的线。

6、在⼯具栏中选择“部分选取⼯具”,在两个相交的圆下边的中点拖拽出⼀个尖。

7、分别选中⼼左右两侧的拐⾓,点键盘“Delete”键删除,就出现了⼀个⼼形。

8、这时看到⼼形的下⾯的⾓太圆,要把这个⾓就变⼀个尖形。

在⼯具栏中选择“转换锚点⼯具”。

9、利⽤“转换锚点⼯具”,在⾓点处点⼀下,⾓点变尖了。

10、在⼯具栏中选择“颜料桶⼯具”,在颜⾊⾯板⾥,设填充⾊为“淡红—红⾊”径向渐变。

11、在⼼形⾥⽤填充⼯具从左上⾓到右下⾓画⼀直线,红⼼就填充好了。

12、在⼯具栏中选择“选择⼯具”,选中红⼼的边框,点键盘“Delete”键删除边框,红⼼就做好了。

以上就是flash利⽤钢笔⼯具与渐变填充绘制红⼼⽅法介绍,操作很简单的,⼤家按照上⾯步骤进⾏操作即可,希望能对⼤家有所帮助!。

Flash工具详解之钢笔工具

Flash工具详解之钢笔工具
切换为“转换锚点工具和删除锚点工具”:在绘制完一段线段后,首先按下“CTRL+ALT”键会变为“添加锚点工具”,这时鼠标只要不变位置,不松开“CTRL+ALT”键,在添加完锚点的基础上,鼠标会变为“转换锚点工具”,这时可以对线段进行曲线的编辑;继续按住“CTRL+ALT”键,再次单击锚点,鼠标会变为“删除锚点工具”,可以对锚点进行删除。
flash钢笔工具在flashcs3之前的版本中一直身兼多职既能绘制图形也能对图形进行增加和删除锚点的操作而flashcs3之后的版本中对钢笔工具进行了升级和优化在钢笔工具下还包括了添加锚点工具删除锚点工具和转换锚点工具
Flash工具详解之钢笔工具
Flash工具详解之钢笔工具
吉祥如意988/编辑 素材/网络
C、操作快捷键:按住ALT 键 切换为“转换锚点工具”。
在绘制过程中,临时按住 ALT 键,可以切换为“转换锚点工具”,选择线段上的锚点进行弯曲等调整(“转换锚点工具”只能对锚点进行调整,如果使用“转换锚点工具”选直线是编辑不了直线的)。松开“ALT “ 键,自动转换回“钢笔工具”。
D、操作快捷键:在绘制锚点的同时按住“ALT”键 调整调节杆。
在绘制锚点并拖动调节杆将直线变为曲线的同时,按住键盘上的“ALT”键,可以调整其中控制杆的角度,方便我们绘制需要的线段。
C和D操作区别:两个“ALT”快捷键使用的区别,操作A中是在绘制完线段的基础上按下“ALT”键切换为“转换锚点工具”,然后对已绘制完的锚点进行弯曲等编辑;操作B中是在绘制锚点的进程中按下“ALT”键可以调整其中一个控制柄的位置,为下一步曲线的锚点做准备。
E、操作快捷键:在绘制完一段线段后,按住“CTRL+ALT”键可以依次将功能切换为“添加锚点工具,删除锚点工具和转换锚点工具”。

FLASH个人LOGO设计认识Flash钢笔工具和部分选择工具

FLASH个人LOGO设计认识Flash钢笔工具和部分选择工具

认识Flash钢笔工具和部分选择工具钢笔的基本用法:建立需要的路径,用法和PS相似,不过个人认为还是PS的钢笔用起来舒服了!!可以用钢笔工具来描绘特殊的路径来做引导线,关于引导线看我们的引导线教程吧工具与工具的结合(增加和减少节点的方法!)1、画一个图形2、可以换成工具,然后再边缘处点击,小节点出现了哦~~,将钢笔在空心的小节点上点下。

可以看到钢笔变成了,这样就可以把圆弧的小节点转变为直线的节点,你怎么拖都不会有小杆子出来了哦!(注意,拖它的时候要按住“ctrl”变成才可以拖哦!!)然后转换了以后,你再在这个节点上点下就可以删除它了,这时候钢笔变成了。

那同理可证拉,增加节点的时候可以在边缘处就可以增加节点进行修改了!图标具体解释普通状态当钢笔在弧线节点上,点击将圆弧转变为直线在边缘处增加节点时删除节点时选择边缘线时大家练习下怎么用上面教过的方法做一个心吧~~~提示:先将椭圆的下边缘中间的节点弄成直线型往下拉,然后把上边缘中间的节点也弄成直线型也往下拉,再调整下就可以了~~是不是很快阿~~~基本使用方法:文本工具就是写字的工具,你选中了文字就会有个框框出来表示你已经挑中了这个文字了,然后你就可以进行编辑了。

下面我来说下文字的一些注意要点哦:1、文字尽量使用默认的字体因为这个FLASH在播放的时候也是调用你电脑里的字体库的。

如果你用了特殊字体,非常适合整个FLASH,OK,发布了。

那没装这个字体的用户,在他们电脑里显示就不会是你的特殊字体,而是宋体(也可能是其他了)2、如果一定要用这个特殊字体怎么办呢??还有一种解决方法,就是打散!把文字打散!选中你的文字,按“ctrl+b”!第一次“ctrl+b”是把一组文字打散为一个个单独的,在这个步骤的时候还是可以改变文字的内容的,只是要一个个修改哦!好,我们再继续“ctrl+b”。

你可以看见文字都变成图片了!那就对了!(不过一定要确定文字没问题了再这样做,嘿嘿,不然你改了半天发现写了个错别字。

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小黑箭头————表示左键未放,可以拖动鼠标改变线的弯曲程度。
什么都不带的钢笔————表示已经画了起点,正在等待确定下一个节点。点左键确定下一个节点。
带小圆圈的钢笔————表示线的起点就是该点。点左键,则该条线完成;钢笔回到带小叉的状态。
带减号的钢笔————表示钢笔工具正指向一个节点,并且该节点处于两个节点之间,并且该节点相邻的两个节点之间的线,至少有一段在该节点无弯曲度(就是说是越靠近该节点越接近直线)。点左键可以删除该节点;点左键后继续按住左键不放,拖动鼠标可以改变相邻两线的弯曲程度,钢笔变成一个小黑箭头;当线的弯曲度合适的时候,放开左键,小黑箭头变成什么都不带的钢笔。
简单讲讲在FW里钢笔工具的基本使用方法。
状态:
带小叉的钢笔(画线时)————表示未落笔状态。点鼠标左键相当于画线的起点。
带小尖角的钢笔————表示钢笔编辑状态。点左键相当于选中线的节点。当选中节点后,继续按住左键不放,拖动鼠标可以改变线的弯曲程度,钢笔变成一个小黑箭头;当线的弯曲度合适的时候,放开左键,小黑箭头变成什么都不带的钢笔。
画不连通图形时(即首尾不相连),画到合适的时候切换一下工具就可出现后,点左键一下可以减掉点一边的弯曲度,这钢笔工具变成带减号的。相当于点两下可以删出该节点。
另外,也可以用指针工具(黑箭头,注意没有“小”字),部分选定工具(白箭头)来修改钢笔工具画出的图。选中图后,按住Alt不放。鼠标即变成了小白箭头,按上面方法修改。
说明:
节点————用指针工具选中图形时出现的原图没有的很小的实心方块就是节点。
选中节点————在选中图形的状态下,切换到钢笔工具(或自由变形工具,该工具掌握较困难。)这时节点变成空心的。钢笔工具选中其中一点后,空心又会变成实心。这时可以就说选中了节点。
弯曲度控制点————图形在选中状态下,多出来的两条或者一条线上的顶点。和节点不同的是,控制点始终是实心小圆点。
带加号的钢笔————表示钢笔工具正指向两个节点中的连线上。点左键可以增加新节点。
小白箭头(重点,其实也很简单)————表示线处于编辑修改状态,可以拖动线的弯曲控制点改变线的弯曲控制程度,可以选中节点改变节点位置。在钢笔工具状态下,按下Ctrl不放,就可以变成小白箭头状态。
特殊情况:
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