Flash滴管工具的使用
Flash基础知识课后习题
第四章Flash基础知识课后习题1、Flash软件简介:一、填空题:1)flash文档的扩展名为fla , flash影片文件的扩展名swf.2)Flash动画最大的特点是小,这也是它风靡internet的主要原因。
3)在Flash中绘制的图形如果不位于舞台区域,则播放时看不到。
4)当前如果新建了多个flash文档,则可以在文档标题单击相应的文档名进行切换。
5)若在当前窗口中找不到某个面板,则可以从窗口菜单选择。
二、判断题:1形状补间要求对象必须是图形对象。
(对)2在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。
(错)3如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
(错)4如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
(错)5只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。
(对)6如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。
(对)7琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。
(错)8在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。
(对)9用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。
(对)10组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。
(对)2、Flash工作界面:一、填空题:1)flash中绘制的图形只有笔触和填充两种。
2)根据图像存储原理,图像可以分为位图和矢量图两种,flash中绘制的是矢量图。
3)位图的特点是不能随意放大或缩小,矢量的特点是可以随意放大或缩小,如果要设计房屋结构草图,应该将其制作成矢量图。
4)“套索”工具的作用是选择图形,“滴管”工具的作用是吸取颜色。
5)如果当前已选中某图形,则esc 可以取消选择。
Flash cs3-3
对线条属性进行采样
应用线条属性
案例3 采样文字——制作“床前明月光” 案例3 采样文字——制作“床前明月光”文 本
1.选中要改变属性的文本, 然后将“滴管工具” 移 动到要取样的文本上 2.单击鼠标后,即可使 选中的文本应用取样 文本的属性
对文本属性进行采样
应用文本属性
本例操作步骤可 参考视频:3-1.avi。
为小熊上色
3.4 使用“滴管工具”采样填充 使用“滴管工具”
案例1 采样填充色和位图——绘制可爱小狗 案例1 采样填充色和位图——绘制可爱小狗
1.选择“滴管工具” 后, 将光标移动到要采样的对象上 单击即可对填充色进行采样 2.采样后“滴管工具” 会自动切换 为“颜料桶工具” ,将光标移动到 要填充的对象上单击,即可填充纯色
“导入到库”对话框
2.在“导入到库” 对话框中选择要 导入的位图,然 后单击“打开” 按钮,即可在 “颜色”面板的 位图列表中看到 导入的位图
3.在位图列表中单击选择要填 充的位图,将光标分别移动到 小鳄鱼的身体和眼皮上并单击, 为小鳄鱼填充位图
导入位图
填充位图
3.3 使用“墨水瓶工具”修改线条 使用“墨水瓶工具”
三原色
色相、明度、纯度称为色彩三要素。色彩三要素是色彩最 基本的属性,是研究色彩的基础。 a
• 色相:色相是一个颜色的本身固有色,可以理解为红、橙、 •
黄、绿、青、蓝、紫,色相是颜色最主要的特征。 明度:明度指色彩的明暗程度,任何色彩都有自己的明暗 特征。一个物体表面的光反射率越大,对视觉的刺激的程 度越大,看上去就越亮,这一颜色的明度就越高。明度适 于表现物体的立体感和空间感。 纯度:指的是颜色所含的无彩色的分量,含无彩色分量越 多纯度越低,反之越高。如:灰蓝色的纯度就比蓝色的纯 度低,而粉蓝色的纯度也比蓝色低,因为其中加了无彩 色——白色。 ——白色。
Falsh工具栏简介及应用
第二讲 Falsh工具栏简介及应用软件版本:FlashMX 2004简单回顾:上一讲我们一起学习了FlashMX2004的安装,了解了一些基本概念,比如场景、图层、元件、库、帧、时间轴等,最后还接触了两款Flash的辅助软件。
通过上一讲的学习,我们应该可以利用Flash加两款工具对已成形的Flash作品(swf格式)进行简单修改,制作特效文字了,从这一讲起,我们将开始练习自己动手,从一个个元件开始架构自己的Flash作品。
一、工具栏简介工具栏位于Flash窗口的左侧,其中包含了对Flash元件进行处理的大部分工具,因此应该详细了解每个工具的作用,并且掌握其使用方法。
图一:工具栏全貌1.图文工具Flash的图形工具跟画图中类似,包括线条、文本、椭圆、矩形、多角星形、钢笔工具等。
(1)文本工具工具栏第三排右侧,选中之后,在场景中任意位置点击鼠标,便可以输入文字,同样,在下方的“属性”条中,可以调整文字格式。
(2)线条工具工具栏第二排左侧,选中之后,可以在场景中画出一条直线。
线画出之后,可以看到在下方“属性”条中出现很多选项,在此可以调整线条的粗细、颜色等。
小技巧:画线时按住“sh ift”键,可以画出水平、竖直以及斜45°角的直线。
(3)椭圆工具工具栏第四排左侧,选中之后,可以画出一个圆,通过对工具栏“颜色”部分的设置,可以更改圆的线条和填充颜色。
小技巧:画圆时按住“shift”键,可以画出正圆。
(4)多边形工具工具栏第四排右侧,选中之后,可以画出任意边数的多边形,其中边数的调整在“属性”条中进行。
点击图表右下角小箭头,可以选择画多边形还是多角星形。
小技巧:画四边形时按住“shift”键,可以画出正方形。
(5)铅笔工具第五排左侧,用来绘制任意线条或形状。
它所绘制的曲线通常不够精确,但可以通过编辑曲线对其进行调整。
(6)刷子工具第五排右侧,可以画出类似毛笔的线条。
(7)钢笔工具第三排左侧,用于徒手绘制路径,可以创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率,是比较灵活的形状创建工具。
3-1 编辑工具——颜料桶、墨水瓶、滴管、橡皮擦、选择、套索、Deco工具的使用
【对称刷子】:创建圆形用户界面元素(如模拟钟面或刻度盘仪表)和旋涡图案。对称效果的默认元件是25x25像素、无笔触的黑色矩形形状。
教学过程
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三、课堂小结
本次课主要是对编辑修改工具进行学习,以便我们在实际应用中能明白这些工具的用法,并且能够灵活掌握工具的选用。
【贴紧至对象】:用于完成吸附功能的选项,在以后利用链接引导层制作动画时,必须使其处于激活状态。拖动运动物体到运动路径的起始点和终结点,才能使运动物体主动吸附到路径上,从而顺利完成物体沿路径的运动。这是制作此类动画时特别要注意的一点。
【平滑】:使线条或填充图形的边缘更加平滑。
【伸直】:使线条或填充图形的边缘趋向于直线或折线效果。
5.【橡皮擦】工具
使用【橡皮擦】工具进行擦除可删除笔触和填充。利用该工具可以快速擦除舞台上的任何内容。【橡皮擦】工具形状可以设置为圆形或方形,同时还可以设置5种橡皮擦尺寸。
通过设置【橡皮擦】工具的擦除模式可以只擦除笔触、只擦除数个填充区域或单个填充区域。单击【橡皮擦模式】按钮。
6.【套索】工具
【套索】工具用于选择画面中的图形,也包括被分离的位图。分离位图会将图像中的像素分到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改。当位图分离时,可以使用Flash绘画和涂色工具修改位图。
四、课堂练习
【Deco】工具是Flash CS4新增功能,主要包括【藤蔓式填充】、【网格填充】和【对称刷子】3种绘制效果。可以将默认元件替换为库中的自定义元件,也可以修改默认图形的色彩,如果元件中包含动画,绘制的图形会
产生动画效果。
【Deco】工具主要绘制效果选项功能:
flash8教程第四节(颜色工具)
对于填充的颜色有时渐变会不满意,在这里可以使用渐变工具来调节。选中渐变填充的图形,单击“填充变形”工具,即可对其进行细致的调整。
另外,使用“选择工具”将舞台中的椭圆的填充选中,然后再填充色下拉列表中选择一种其他的颜色,同样可以改变椭圆的填充色。
渐变工具颜色渐变是由某种颜色过渡到另一种颜色的变化过程。使用渐变填充可以实现立体、光线等效果。渐变效果有两种,一种是线性渐变,指颜色的变化是按照直线进行的。例如填充色下拉列表中几种线性渐变颜色。另外一种渐变颜色,指颜色是以圆形的方式从圆心向周围进行的变化。例如“填充色”下拉列表中就给出了几种放射性渐变颜色。
滴管工具滴灌工具主要用于从图形中提取内部填充色和外部轮廓线的颜色,从而可以轻松的将吸取的颜色复制到另一个对象上。单击工具箱中的“滴管”工具,鼠标指针变为滴管的形状时,单击要选的颜色,这时鼠标会自动的变为这样的形状。单击要填充的图形,就可以为其添加同样的颜色了。
颜色工具
墨水瓶工具和颜料桶工具是比较常用的改变对象的边线和填充颜色的工具。墨水瓶工具用来设置边线的属性,颜料桶工具用来设置填充色的属性。
颜料桶工具单击工具栏中的颜料桶工具,选择“颜料桶工具”,在“填充色”下拉列表中选择一种颜色。然后将鼠标指针移动到你所绘制的图形上单击,可以看到图像填充的颜色就变成了刚才选择的颜色。
墨水瓶工具选择“墨水瓶工具”,在“笔触颜色”下拉列表中选择一种颜色,然后将鼠标指针移动到你所绘制的图形的边线上单击,可以看到图形边线的颜色就改变了。
现在使用选择工具选中图中你绘制的图形的边线,按下键盘上的deldte键将边线删除。使用“墨水瓶工具”在删除边线的图形上单击,可以看到墨水瓶为其进行了描边的操作。图形的外侧再次出现了边线。
flash工具的使用
1 前言Flash有七大类十八种工具。
本文介绍它们的功能和特点。
特别提示:在Flash中填充物是独立对象。
2 滴管工具(top)与Photoshop中,吸管工具相比滴管工具功能相同的,均用于采样不同的,滴管除采线条和填充颜色样外,还能采填充的位图样,以及吸取文字的属性(字体、字号、字型、颜色等)应用于其他文字吸取文字的属性,应用于其他文字操作方法:用文本工具选定第一个文字对象,然后用吸管,单击第二个文字对象。
第一个文字对象的属性就与第二个对象的相同了。
提示:上述操作仅仅涉及文字属性,不会改变类型。
如,原来是静态文字,不会改为动态文字或输入文字。
3 墨水瓶工具(top)墨水瓶工具是Flash特有的工具。
Photoshop和CorelDRAW等没有类似工具。
墨水瓶工具用于填充线条(图形轮廓线、路径)。
不但能填充颜色,而且能“填充”属性。
⑴填充的颜色,只能是实(纯)色,不能填充渐变色和位图。
⑵“填充”属性,包括线型、样式、颜色等。
墨水瓶工具的属性设置在属性面板上进行。
笔触高度-粗细(宽度)笔触样式-风格笔触颜色-颜色单击“自定”按钮,在“线型”对话框上,选择更多。
4 橡皮擦工具(top)橡皮擦工具用于擦除场景中的图形。
提示:⑴组合后的图形和文字是不能擦除的。
⑵双击工具面板上橡皮擦工具,擦除场景内所有内容。
⑶擦除针对所有图层,没有当前图层的概念。
橡皮擦工具的选项设置十分重要1、擦除模式标准擦除-擦除鼠标拖动过地方的线条与填充擦除颜色-仅仅擦除填充物,不影响线条擦除线条-仅仅擦除线条,不影响填充物擦除所选填充-只能擦除选中的填充内部擦除-仅能擦除鼠标起点(单击)处的对象的填充。
不影响线条,如果起点处空白,则什么都不会被擦除2、水龙头按下,鼠标成水龙头状,单击填充物或线条可一次擦除。
3、橡皮擦大小选择框选择橡皮擦的形状、大小。
5 任意变形工具(top)任意变形工具,用于移动、旋转、缩放和变形对象。
任意变形工具选定一个对象后,四周出现八个控制点和一个变换中心点控制点、变换中心点的作用,以及变形的操作方法与Photoshop中类似。
Flash CS3 滴管工具
Flash CS3 滴管工具
在绘图工具箱中,【滴管工具】的作用是拾取工作区中已经存在的颜色及样式属性并将其应用于别的对象中。
该工具没有辅助选项,使用也非常简单,只要将滴管移动到需要取色的线条或图形中单击即可
当选中【滴管工具】在线条或者图形内部进行取样时,光标的形状各不相同,如图2-49所示。
如果单击线条,会进入墨水瓶填色状态,并将笔触的颜色、线宽及样式属性自动设置为【滴管工具】所选位置的属性。
同样,单击图形内部会立即进入颜料桶状态,其属性设置也会自动具有采样位置的属性。
在空白工作区进行采样时,该工具无效。
图2-49 使用滴管工具
【滴管工具】还可以对位图进行取样,并以此属性填充线条或图形。
另外在使用【滴管工具】时,如果按住Shift键再选色,则会将所选区域的属性应用于每一个相关的绘图工具。
例如,按住Shift键,当鼠标指针变为形状时单击某一线条,这时,不会立即进入墨水瓶状态,依次单击所有的绘图工具,会发现【线条工具】、【椭圆工具】、【矩形工具】、【铅笔工具】以及【墨水瓶工具】的【笔触颜色】等属
性都已改变。
FLASH中各工具使用方法
线条工具
线条工具
用于绘制直线的工具,在工具箱中选取“线条工具”后,可先在属 性面板中设置好笔触颜色、样式及高度,然后在舞台中单击并拖 动就可以绘制直线
使用直线工具用来绘制从起点到终点的直线, 在按下鼠标左键进行拖动时如果 按住了Shift键,则可绘制水平、垂直或 以45度更改填充色与边框色,可以选择 墨水瓶工具与颜料桶工具。
选择工具
是一个最常用的工具,它用来选择舞台中的一个对象。 通常选择的方法有两种:
点选和框选,点选可以选择一个组件、线条或者连续的填充。
一个组件选中会出现蓝色的边框,填充和线条选中后就会出现麻点状态。 如果要选择多个对象且对象的分布并不规则,也就是选择
选取钢笔工具,用鼠标左键单击起点,然后移动到下一个位置,按住鼠标左键不放 拖出所需的线条,然后再用同样的办法绘出到下一点的线条,双击鼠标代表绘制结 束。如果绘制不满意,可用部分选取工具进行调整
“铅笔工具”可以很随意地绘制出不 规则线条和图形。选择“铅笔工具” 后,可以使用其附属选项更改其参数, 有三个选项可以选择: 1、“伸直”:表示自动把线条转化成折线。 2、“平滑”:表示线条尽量的圆滑。 3、“墨水”:表示尽量保持绘画的轨迹, 也就是不作任何变化,保持原来绘画形状。
绘制直线对象 选取不规则的对象范围 绘制对象路径 编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
绘制线条和图形对象 绘制矢量色块或创建一些特殊效果 任意变形对象、组、实体或文本块
对形状内部的渐变或位图进行填充编辑
编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
用于填充图形的内部 对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。
flash教学 填充颜色的工具及使用方法
填充颜色的工具及使用方法线条,只能解决形状的问题;填充颜色,才能解决质感的问题。
所以,在介绍了绘制曲线的工具和使用方法后,接下来我们就要介绍为对象填充颜色的内容。
一、添加填充颜色1.用【颜料桶工具】为封闭区域添加填充颜色使用【颜料桶工具】,首先就要在工具箱中单击【颜料桶工具】以选取它。
(1)用【颜料桶工具】为封闭区域上色使用【颜料桶工具】能为封闭区域上色。
选取了【颜料桶工具】后,首先要设置好颜色,然后在封闭区域内单击时,该区域就被填上了选定的颜色。
值得一提的是,在一些比【颜料桶工具】的光标还小的区域上色时,仅管那里容不下整个光标,在单击光标时,必须把颜料桶中流出颜料的末端置于要上色的区域中。
因为发生作用的关键作用点落在那一个位置上。
如图2-85 所示。
图2-85 为小区域上色时必须确保把关键作用点落在区域内如果觉得图形原来的颜色不满意,而想更改它;那么,只要选一种更理想的颜色,再次用【颜料桶工具】在图形上单击即可。
如图2-86所示。
图2-86 把绿色填充更改为红色填充(2)在工具箱或属性面板上为【颜料桶工具】设置颜色为【颜料桶工具】设置简单的颜色,可以在工具箱【颜色】区操作,也可以在它的“属性”面板上操作。
【颜料桶工具】是一个填充颜色的工具,它跟笔触颜色无关。
所以,它的“属性”面板上,只有一个可供设置填充色的选项;如果在工具箱的【颜色】区设置颜色,也只要设置【填充色】即可,【笔触颜色】不管有或无,红或蓝,这时都不起作用。
设置【填充色】,跟设置【笔触颜色】的操作相似:在工具箱或“属性”面板上单击【填充色】按钮右下方的小三角,在弹出的颜色样本中选择理想的颜色即可。
如图2-87 所示。
图2-87 为【颜料桶工具】设置【填充色】(3)在“混色器”面板上为【颜料桶工具】设置颜色“混色器”面板在操作界面的右上角。
“混色器”面板外观,如图2-93 所示。
图2-93 “混色器”面板“混色器”面板上的【笔触颜色】按钮和【笔触颜色】按钮在面板左上方。
《Flash 8精品教程》教学课件 第5章
对称 扭曲
5.3.2 封套变形图形
利用“任意变形工具〞 的封套功能可以对图形进行 细微调整。与扭曲图形一样,封套功能只能应用于 矢量图形和别离的位图。
制作汽车 发动效果
5.3.3 翻转对象
翻转对象是指将舞台上的对象沿水平或垂直方向翻 转。
翻转对象是以对象的变形中心点为中心进行翻转。
水平 翻转
“平滑〞 按钮
2.伸直图形
伸直图形可以将绘制好的线条和曲线伸直成直线, 减少图形中的线段数,从而方便使用“选择工具〞 调整图形。伸直图形的方法同平滑曲线相同,选中 要伸直的图形,然后单击工具箱“选项〞区的“伸 直〞 按钮 。
伸直图形 的应用
3.优化图形
优化功能也可以使图形曲线变得更加平滑。与平滑 功能不同的是,优化图形是通过减少图形线条的数 量来实现的,因此,通过优化曲线可减小Flash影 片的自身文件大小和将来导出的Flash影片大小。
组合 应用
5.3.8 图形的合并
除了组合图形外,还可以通过合并的方式将分散的 图形联合成一个整体。与组合图形不同的是,合并 图形只能应用于分散的矢量图形,以及在对象绘制 模式下绘制出的图形,而不能应用于群组、实例、 文本等对象。
同时 选中 两个 图形
选择“修 改〞>“合 并对象〞 >“联合〞 菜单项
在Flash中绘制或编辑图形时,善于应用组合,可 省去很多麻烦。下面是适合使用组合的几种情形。
☺如果需要将多个对象整体移动 ☺如果需要对几个对象进行整体变形操作 ☺在绘制或编辑图形时,如果舞台中有多个对象,当对其中 一个对象进行操作时一般会影响其他对象,解决问题的方法 之一是将先绘制好的对象组合成一个群组,这样对其它对象 进行编辑时便不会影响它了。
Flash动画制作实训教程 (3)
设置“墨水瓶工具”属性 式
改变轮廓线的样
综合实训——为小熊上色
首先利用“颜料桶工具” 为小熊的头部和身体填充纯色, 然后使用渐变色填充鼻子和眼珠,再使用位图填充衣服,最后 使用“墨水瓶工具” 改变线条的属性,具体操作请参考书中内 容。
为小熊上色
3.3 使用“滴管工具”采样填充
使用“滴管工具” 可以对舞台上任何位置的色块、位图、 线段和文字的属性进行采样,然后将这些属性应用于其他对象。
选择渐变类型
添加色标
3.双击色标,可在弹 出的“拾色器”对话 框中设置色标的颜色
4.拖动色标,可 改变色标在渐变 条中的位置
设置色标的颜色
拖动色标
5.设置好放射状渐 变色后,在填充区 域单击即可填充
6.设置好线性渐变 色后,在填充区域 拖动即可填充
填充放射状渐变
填充线性渐变
三、填充位图
1.在“颜色”面板的 “类型”下 拉列表中选择“位图”选项,然 后在打开的“导入到库”对话框 中选择要导入的位图,并单击 “打开”按钮
导入位图
2.在“颜色”面板位图列 表中选取要填充的位图, 然后在填充区域单击即可
填充位图
3.2 使用“墨水瓶工具”修改线条
使用“墨水瓶工具” 可以改变矢量图形轮廓线的笔触样式、 壁橱颜色等属性,还可以为没有轮廓线的色块添加轮廓线。
1.选择“墨水瓶工具” 后在“属性”面板 中进 行设置
2.将光标移动到需 要修改的轮廓线上 并单击,即可改变 轮廓线的样式
选择填充模式
设置填充颜色
3.若所选颜色不符合我 们的要求,可单击 按钮,在打开的“颜 色”对话框中自定义 颜色
自定义颜色 4.设置好填充颜色后,将 光标移动到填充区域并 单击,即可填充纯色
第3章 Flash绘图工具的使用
“标准擦除”模式
“擦除填色”模式
三、橡皮擦工具
3.橡皮擦模式
“擦除线条”模式
“擦除所选填充”模式
“内部擦除”模式
转换为两侧曲率分别调节的锚点
七、钢笔工具组的交互用法
1.钢笔工具的交互 在使用钢笔工具进行绘图过程中可以使用其交互用法,
以提高绘图效率。
转换为转换锚点工具
转换为部分选择工具
七、钢笔工具组的交互用法
2.转换锚点工具的交互 3.添加锚点工具/删除锚点工具的交互 4.钢笔工具交互应用
确定第一个锚点
确定第二个锚点
设置多角星形工具
绘制正五边形
五、多角星形工具
2.绘制星形
选择多角星形工具,打开“属性”面板,单击“选项”按钮,弹 出“工具设置”对话框。在“样式”下拉列表框中选择“星形”选项, 如图3-28所示。此时拖动鼠标,即可绘制一个五角星。
多角星形工具设置
绘制星形
六、刷子工具
刷子工具组包含两种工具,分别是刷子工具和喷涂刷 工具。使用刷子工具绘制的图形是被填充的,利用这一特 性可以绘制出具有书法效果的图形。
2.使用水龙头功能
在橡皮擦的功能选项区中单击“水龙头”按钮 ,将鼠标指针移 至舞台上,当其变为 形状时在图形的线条或填充上单击鼠标左键, 即可将整个线条或填充删除。
三、橡皮擦工具
2.使用水龙头功能
在阴影上单击
删除阴影形状
三、橡皮擦工具
3.橡皮擦模式
单击橡皮擦工具选项区中的“橡皮擦模式”按钮 ,在弹出的下 拉列表中包含了5种橡皮擦模式,分别为“标准擦除”、“擦除填 色”、“擦除线条”、“擦除所选填充”和“内部擦除”模式。选 择不同的模式擦除图形,就会得到不同的效果。
基本工具使用2
精选课件
8
墨水瓶工具
墨水瓶工具可以以一种单色修改图形中已经存在线条的属性,或为一 个区域添加封闭的边线
墨水瓶工具的使用方法如下: 1. 选取椭圆工具,绘制一无填充的椭圆和一无边线的椭圆填充区域,如
图(a)所示
精选课件
FLASH基本工具使用二
填色与填充工具
精选课件
1
复习任务
在FLASH中绘制以下卡通形象,注意正确地 打组
精选课件
2
基本工具介绍之填色
混色器
单击混色器右上角的 按钮,弹出右图所示的菜单。通过这个 菜单进行色彩、透明度、色度、饱和度和亮度的设置
精选课件
3
填充和描绘混色器面板
单击“混色器”面板中的笔触颜色工具和填充颜色工具,或者 单击绘图工具箱中的笔触颜色工具和填充颜色工具,将弹出如下左 图所示的混色器,用户可以从中选择一种色彩进行填充或描绘。如 果描绘和填充颜色混色器中没有想要的颜色,需要自己调制时,可 以单击面板右上角的小图标,进行颜色调制。弹出的对话框如右图 所示
• 封闭中空隙:封闭中等缺口,当区域存在中等缺口时可以填充 • 封闭大空隙:当区域存在大缺口时可以填充
精选课件
6
使用滴管工具
滴管工具的作用是拾取工作区中已经存在的某种线条或填充样式,并 将其应用于下次绘图中。使用时,只需把滴管工具移动到需要取色的线 条或图形中单击即可
•当鼠标移动到某个线条上面时,鼠标将变成一个滴管和一支笔的形状, 此时单击鼠标吸取的是线条的属性,这时工具将变成墨水瓶工具
9
2. 单击绘图工具箱中的墨水瓶工具按钮,然后在属性面板中修改笔 触颜色、线型和线宽等参数,设置线宽为6,线型为实线,颜色 为蓝色
FLASH工具使用
主要内容: 主要内容: 1、回顾上次课的内容 解决部分同学存在的问题 解决部分同学存在的问题) 、回顾上次课的内容(解决部分同学存在的问题 2、几个工具的使用 、 ※ 套索工具 ※ 任意变形工具 ※ 钢笔工具 ※ 文本工具 ※ 刷子工具 ※ 墨水瓶工具 ※ 滴管工具 ※ 橡皮擦工具 3、五个案例 、
快捷键: 快捷键:B 注意:刷子工具的功能选项中有一些笔刷的附加功 注意 能,在此可以设置笔刷的刷子模式、刷子大小和 刷子形状等。 刷子模式: 刷子模式: 标准绘画: 标准绘画:绘制出来的图线覆盖在后面的图 像和背景颜色上。也就是说在同一图层上绘图时, 所绘制的线条或图形会遮挡并覆盖舞台中的图形。 颜料填充: 颜料填充:在此模式下后面的背景色不会被 覆盖掉,而是透过笔刷颜色显示出来。也就是说 对填充区域和空白区域涂色,不影响线条。
墨水瓶工具: 墨水瓶工具: 墨水瓶工具用于在绘图中更改线条和轮廓线的 粗细、颜色和样式等,并且可以给打散的文字或 图形加上轮廓线。此工具仅影响形状对象,其本 身不能绘制图形,而只是一种编辑图形的辅助工 具。对直线或形状轮廓可以应用纯色、渐变或位 图填充。 注意: 注意:使用墨水瓶工具不能对普通的文本和位图对 象添加轮廓。但是将文本或者位图对象打散后, 就可以使用墨水瓶工具进行描边了,这是比较常 用的一种描边的方法。 快捷键: 快捷键:S
的轨迹形成一条任意的曲线。释放鼠标后,系统 会自动地连接起始点,在起始点之间的区域将被 选中。这种方法适合选择比较平滑的对象。 (2):在工具栏的选项区域中单击多边形模式按钮, 然后依次在对象的顶点上单击即可。结束选择时, 在终点位置双击鼠标即可将框选的区域选定。这 种方法在选取棱角较多的图形时比较常用。 技巧:在选中了区域过后,用选择工具单击非选中 技巧 区域,会进行相反的选择。 三个选项: 三个选项: 多边形模式:已讲 多边形模式
Flash CS6 绘图工具的使用方法
绘图工具的使用(一)熟练掌握“线条工具” 、“滴管工具” 、“墨水瓶工具” 、“选择工具”、“颜料桶工具” 、“刷子工具”、“任意变形工具”的使用方法和技巧。
掌握一片树叶、一个树枝的绘制方法,并在实践过程中理解Flash构造图形的方法。
在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,图像分为矢量图和位图两种类型。
矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。
矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,如图2-0-1所示是放大了16倍的矢量图效果。
图2-0-1 矢量图放大到16倍时依然清晰位图图像是由像素构成的,像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。
因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。
对位图图像进行放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周会出现锯齿状。
如图2-0-2所示是放大了16倍的位图效果。
图2-0-2 位图放大16倍时模糊不清在Flash动画制作过程中,会大量地运用到矢量图形。
虽然有一些功能强大的矢量图绘制软件,如Corel公司的CorelDraw 软件、Macromedia公司的Freehand软件和Adobe公司的Illustrator软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。
在这一章里,我们将通过Flash基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。
另外,Flash也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单处理,它还是能够胜任的。
第一节基本绘图工具(上)Flash 提供了各种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对对象进行上色,如图2-1-1所示是Flash的工具箱。
图2-1-1 绘图工具箱我们将分两节来学习这些工具的使用方法。
在本节中,将学习【线条工具】、【滴管工具】、【墨水瓶工具】、【选择工具】、【刷子工具】、【任意变形工具】、【颜料桶工具】等的基本用法。
Flash滴管工具的使用
这样的方法使用非常简单,我们可以避免一层一层双击进入“组”,双击进入“元件”再选取颜色的繁杂操作了,是不是很实用呢?
使用鼠标单击笔触颜色区域会弹出笔触颜色面板这时鼠标会变为一个滴管滴管工具注意此时的笔触颜色面板是一直开启着的随着鼠标的移动笔触颜色显示区域的颜色会随着鼠标的移动而改变当移动到我们所需要颜色的位置时按下鼠标左键颜色就被选择了
Flash滴管工具的使用
Flash滴管工具的使用
吉祥如意988/编辑 素材/网络
“滴管工具”可以吸取颜色类型:
1.色块类:使用绘图工具,如“矩形工具”,“椭圆工具”,“多角星形工具”,“基本矩形工具”,“基本椭圆工具”绘制的图形,都可以直接使用“滴管工具”进行颜色的吸取。
2.选择了“对象绘制”按钮后绘制的图形,同样可以选择“滴管工具”进行颜色的吸取。
3.导入到FLASH中的位图,可以直接使用“滴管工具”进行颜色的吸取。
在FLASH动画制作中,在FLASH的游戏制作中,在FLASH的网页制作中,都经常会使用到滴管工具,FLASH滴管工具的快捷键为字母“I”,正如这个快捷键及它的图标一样,FLASH滴管工具可以快速吸取其他图形的颜色和线段的信息,下面让我们一起来学习FLASH滴管工具的使用吧。
“滴管工具”的快捷键为字母“I”,正如它的图标一样,好像一个吸管一样,对于FLASH中的图形来说,“滴管工具”可以直接吸取图形的颜色。
4.使用“线条工具”绘制的线段,不仅可以吸取线段的颜色,在吸取线段颜色的同时,工具会自动变为“墨水瓶工具”,使用“墨水瓶工具”可以改变其他线段的颜色与粗细。
滴管工具不可以吸取颜色类型:
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Flash滴管工具的使用
Flash滴管工具的使用吉祥如意988/编辑素材/网络
在FLASH动画制作中,在FLASH的游戏制作中,在FLASH 的网页制作中,都经常会使用到滴管工具,FLASH滴管工具的快捷键为字母“I”,正如这个快捷键及它的图标一样,FLASH滴管工具可以快速吸取其他图形的颜色和线段的信息,下面让我们一起来学习FLASH滴管工具的使用吧。
“滴管工具”的快捷键为字母“I”,正如它的图标一样,好像一个吸管一样,对于FLASH中的图形来说,“滴管工具”可以直接吸取图形的颜色。
“滴管工具”可以吸取颜色类型:1.色块类:使用绘图工具,如“矩形工具”,“椭圆工具”,“多角星形工具”,“基本矩形工具”,“基本椭圆工具”绘制的图形,都可以直接使用“滴管工具”进行颜色的吸取。
2.选择了“对象绘制”按钮后绘制的图形,同样可以选择“滴管工具”进行颜色的吸取。
3.导入到FLASH中的位图,可以直接使用“滴管工具”进行颜色的吸取。
4.使用“线条工具”绘制的线段,不仅可以吸取线段的颜色,在吸取线段颜色的同时,工具会自动变为“墨水瓶工具”,使用“墨水瓶工具”可以改变其他线段的颜色与粗细。
滴管工具不可以吸取颜色类型:
如果使用绘图工具绘制图形后,使用键盘“CTRL+G”组合的话,使用“滴管工具”就选择不了颜色了,如果将图形转换为“图形元件”,“影片剪辑”,“按钮”后,使用“滴管工具”同样选择不了颜色。
导入到FLASH软件中的位图工具同样,如果被“CTRL+G”组合,或转换为“元件”,同样使用不了FLASH滴管工具进行选择。
难道只能双击进入“组”或“元件”里才能使用FLASH“滴管工具”吸取颜色了吗?别着急,下面“FLASH快速提取颜色技巧”中将会有详细介绍。
FLASH快速吸取颜色技巧,在上面教程中我们介绍了“滴管工具”的使用,“滴管工具”主要是用来吸取图形的颜色,而“组合”后的图片,转换为“元件”后的图形,使用“滴管工具”就不能吸取颜色了。
那怎样使用FLASH快速吸取颜色呢,下面为初学者介绍一个非常简单实用的方法—FLASH快速吸取颜色技巧。
快速改变笔触颜色:使用鼠标单击笔触颜色区域,会弹出笔触颜色面板,这时鼠标会变为一个滴管(滴管工具),
注意此时的笔触颜色面板是一直开启着的,随着鼠标的移动,笔触颜色显示区域的颜色会随着鼠标的移动而改变,当移动到我们所需要颜色的位置时,按下鼠标左键,颜色就被选择了。
快速改变填充颜色:
与快速改变笔触颜色一样,同样的操作可以改变填充的颜色,鼠标单击填充颜色区域,弹出填充色面板后,鼠标会变为一个滴管,随着滴管的移动,填充色面板中的颜色就会自动改变,这样可以快速选择被组合为“组”的图形,被转换
为“元件”的图形中的颜色了。
当选择了笔触颜色或填充颜色区域后,我们可以在FLASH软件的空间内任意选取颜色,范围包括FLASH的标题和菜单在内。
这样的方法使用非常简单,我们可以避免一层一层双击进入“组”,双击进入“元件”再选取颜色的繁杂操作了,是不是很实用呢?。