FLASH中各工具使用方法
Flash中铅笔工具的使用
Flash中铅笔工具的使用
应用铅笔工具可以像使用现实中的铅笔一样,绘制出任意的线条和形状。
启用【铅笔】工具,有以下几种方法:
①单击工具箱中的【铅笔】工具;
②按键盘上的【Y】键。
启用【铅笔】工具,在舞台上单击鼠标,按住鼠标左键不放,在舞台上随意绘制出线条,松开鼠标,线条效果如图1-11所示。
如果想要绘制出平滑或伸直线条和形状,可以在工具箱下方的【选项】区域中,为【铅笔】工具选择一种绘画模式,如果1-12所示。
图1-11 图1-12
【伸直】选项:选择此选项,可以绘制直线,并将接近三角形、椭圆、圆形、矩形和正方形的形状转换为这些常见的几何形状。
【平滑】选项:选择此选项,可以绘制平滑曲线。
【墨水】选项:选择此选项,可以绘制不用修改的手绘线条。
可以在铅笔工具【属性】面板中设置不同的线条颜色、线条粗细、线形,如图1-13所示。
设置不同的线条属性后,绘制的图形如图1-14所示。
图1-13
图1-14
单击属性面板右侧的【自定义】按钮,弹出【笔触样式】对话框,如图1-15所示。
在对话框中可以自定义笔触样式。
图
1-15
【四倍缩放】选项:可以放大四倍的预览设置不同选项后所产生的效果。
【粗细】选项:可以设置线条的粗细。
【锐化转角】选项:勾选此选项可以使线条的转折效果变得明显。
【类型】选项:可以在下拉列表中选择线条的类型。
提示:选择铅笔工具时,如果按住键盘上的【shift】键的同时拖动鼠标绘制,则可将线条限制为垂直或水平方向。
FLASH TOOLS工具使用指书
FLASHTOOLS工具使用指书工具的常用使用方法:1、升级2、导出BIN 档3、导出MT03复位文件4、格式化文件系统5、内存检测一、升级(串口线升级和USB线升级两种方式)1)串口线升级步聚1:选择DA文件任何升级方式,首先要选择DA文件,下载的时候首选把DA下载到手机的BROM里面,然后手机和PC进行交互。
步聚2:选择scat文件(存放与相对应软件版本内)Scat文件的目的:FLASH TOOL根据SCA T文件解析后定位每个load升级到FLASH 对应的起始地址及BIN档的个数。
步聚3:自动格式化文件系统目的:为了保证文件系统可以重新生成。
(因为每个软件版本文件系统分配可能不同,也就是文件的个数,默认值都不尽相同,如果不格式化,导致升级后重新开机读取相应的新文件读取失败导致异常。
)步聚4:串口线与PC端连接手机关机,连接串口线,点击工具端的DOWNLOAD或者按F9,手机按开机键进入下载模式即可。
2)USB线升级(USB分为首次下载和后续升级两种模式)后续升级可以直接使用USB升级方式,方法同串口线下载相同,简单总结A、选择DA文件B、选择scat文件C 、选择USB下载模式D、选择自动格式化文件系统然后与PC端连接即可复习:25平台07B对应机型(K119、K201、K27、i266、i289C、i530)与29平台对应机(i6、i18)使用USB线升级按*键才能进入下载模式25平台06B对应机型(i388、i389、i628、i268等) 与28平台对应机型(i269、i188、i399、i8)使用032的串口线升级按开机键才能进入下载模式35平台V0和V1的机型都是采用夹具升级(夹具所使用的是032串口线)二、导出BIN档(连接方式同升级)导BIN档的目的:在软件开发、测试过程中经常出现一些偶尔才能试到的问题,并且一旦出现就不会恢复或极易重现。
但如果重新下载软件、恢复出厂设置等类似文件系统的操作却会导致故障消失,给软件分析解决带来不便。
flash中钢笔工具的使用[整理]
flash中钢笔工具的使用简单讲讲在FW里钢笔工具的基本使用方法。
状态:带小叉的钢笔(画线时)————表示未落笔状态。
点鼠标左键相当于画线的起点。
带小尖角的钢笔————表示钢笔编辑状态。
点左键相当于选中线的节点。
当选中节点后,继续按住左键不放,拖动鼠标可以改变线的弯曲程度,钢笔变成一个小黑箭头;当线的弯曲度合适的时候,放开左键,小黑箭头变成什么都不带的钢笔。
小黑箭头————表示左键未放,可以拖动鼠标改变线的弯曲程度。
什么都不带的钢笔————表示已经画了起点,正在等待确定下一个节点。
点左键确定下一个节点。
带小圆圈的钢笔————表示线的起点就是该点。
点左键,则该条线完成;钢笔回到带小叉的状态。
带减号的钢笔————表示钢笔工具正指向一个节点,并且该节点处于两个节点之间,并且该节点相邻的两个节点之间的线,至少有一段在该节点无弯曲度(就是说是越靠近该节点越接近直线)。
点左键可以删除该节点;点左键后继续按住左键不放,拖动鼠标可以改变相邻两线的弯曲程度,钢笔变成一个小黑箭头;当线的弯曲度合适的时候,放开左键,小黑箭头变成什么都不带的钢笔。
带加号的钢笔————表示钢笔工具正指向两个节点中的连线上。
点左键可以增加新节点。
小白箭头(重点,其实也很简单)————表示线处于编辑修改状态,可以拖动线的弯曲控制点改变线的弯曲控制程度,可以选中节点改变节点位置。
在钢笔工具状态下,按下Ctrl不放,就可以变成小白箭头状态。
特殊情况:画不连通图形时(即首尾不相连),画到合适的时候切换一下工具就可以了。
编辑一个连通图形时,先选中图形,再选中钢笔工具。
带小尖角的钢笔(编辑时)出现后,点左键一下可以减掉点一边的弯曲度,这钢笔工具变成带减号的。
相当于点两下可以删出该节点。
另外,也可以用指针工具(黑箭头,注意没有“小”字),部分选定工具(白箭头)来修改钢笔工具画出的图。
选中图后,按住Alt 不放。
鼠标即变成了小白箭头,按上面方法修改。
说明:节点————用指针工具选中图形时出现的原图没有的很小的实心方块就是节点。
FLASH填充颜色的工具和使用方法
FLASH填充颜色的工具和使用方法填充颜色的工具及使用方法线条只能解决形状的问题,填充颜色才能解决质感的问题。
所以,在介绍了绘制曲线的工具和使用方法后,接下来我们就要介绍为对象填充颜色的内容。
一.添加填充颜色1.用【颜料桶工具】为封闭区域添加填充颜色(1)用【颜料桶工具】为封闭区域上色①工具箱:选取【颜料桶工具】②工具箱:设置【填充色】③舞台:在封闭区域内单击注意:给比【颜料桶工具】的光标还小的区域上色,必须把颜料桶中流出颜料的末端置于要上色的区域中。
因为【颜料桶工具】起作用的关键点是颜料桶中流出颜料的末端。
如下图所示:注意:如果觉得原来的颜色不满意,则只需选一种更理想的颜色,再次用【颜料桶工具】在图形上单击。
如下图所示:(2)在"工具箱"或"属性"面板上为【颜料桶工具】设置颜色说明:【颜料桶工具】仅是一个填充颜色的工具它跟笔触的颜色无关,因此,在"工具箱"的【颜色】区或"属性"面板上只需设置填充色。
如下图所示:(3)在"混色器"面板上为【颜料桶工具】设置颜色①"混色器"面板中的【类型】操作:单击【类型】右边的小三角,弹出【类型】下拉菜单,显示可供选择的【类型】:无、纯色、线性、放射状和位图。
"线性"渐变:是一种自左向右的渐变效果。
左边的颜色和"左色标"相同,右边的颜色与"右色标"相同。
如下图所示:"放射状"渐变:是一种从里到外的渐变效果。
中心的颜色与"左色标"相同,外围的颜色与"右色标"相同。
如下图所示:"位图"填充:①将位图文件导入到"库":文件导入导入到库…②"混色器"面板:【类型】选取"位图";③工具箱:选取【颜料桶工具】;④舞台:在封闭区域内单击。
第2章 FLASH8绘图工具的使用
钢笔工具
使用钢笔工具可以绘制精确的路径,如直线或者平滑流畅的曲线。 操作方法: 1.在工具栏中单击选取钢笔工具 2.打开属性面板,选择线条颜色、宽度、线条类型、填充色 3. 在绘图区域单击鼠标绘制出开始点 4. 移动鼠标到下一个目标点的位置,单击鼠标就可绘制出从开始点到目标点的一条直线; 按下鼠标拖动,将在起始点和目标点之间线条变成曲线, 5. 结束开放路径:双击最后一个定位点、单击工具箱中的钢笔工具或按住Ctrl键在工作 区中任意位置单击 关闭路径:可以将钢笔工具放置在第一个定位点上面,此时在钢笔图标旁边出现一
2.4 钢笔工具
2.5 笔刷工具 2.6 颜料桶工具 2.7 墨水瓶工具 2.8 吸管工具 2.9 文字工具 2.10 橡皮工具
铅笔工具
使用铅笔工具可以像使用真实铅笔大致相同的方式性面板 设置笔触颜色、线条粗细和 样式
3.在工具箱选项下面选择一种绘画的方式:
键
,输入一个角半径值指定圆角。
4. 在舞台上拖动鼠标,在拖动时按住上下箭头键可以调整圆角 半径;按住Shift键可画出正方形
多边形和星形
多角星形工具用于绘制多边形和星形。使用者可以选择多边形与星形的边数以及星形的角度 绘制多边形与星形方法:
1. 在矩形工具上单击并按住鼠标按钮,然后拖动以从弹出菜单中选择多边星形工具
第2章 绘图工具的使用
本章教学目标
绘图是制作动画的基础,熟练掌握Flash的绘图方法与技 巧才能制作出精彩的Flash动画,本章主要学习Flash 中
绘图工具的功能、使用方法以及如何利用这些工具进
行基本图形的绘制。
本章主要内容
2.1.铅笔与直线工具 2.2 椭圆与矩形工具 2.3 多边形与星形工具
· 内部绘画: 如果起始点在图形内部,只在其内部涂改;若起始点在空白区域,则只能在空白区涂改
flash教学 填充颜色的工具及使用方法
填充颜色的工具及使用方法线条,只能解决形状的问题;填充颜色,才能解决质感的问题。
所以,在介绍了绘制曲线的工具和使用方法后,接下来我们就要介绍为对象填充颜色的内容。
一、添加填充颜色1.用【颜料桶工具】为封闭区域添加填充颜色使用【颜料桶工具】,首先就要在工具箱中单击【颜料桶工具】以选取它。
(1)用【颜料桶工具】为封闭区域上色使用【颜料桶工具】能为封闭区域上色。
选取了【颜料桶工具】后,首先要设置好颜色,然后在封闭区域内单击时,该区域就被填上了选定的颜色。
值得一提的是,在一些比【颜料桶工具】的光标还小的区域上色时,仅管那里容不下整个光标,在单击光标时,必须把颜料桶中流出颜料的末端置于要上色的区域中。
因为发生作用的关键作用点落在那一个位置上。
如图2-85 所示。
图2-85 为小区域上色时必须确保把关键作用点落在区域内如果觉得图形原来的颜色不满意,而想更改它;那么,只要选一种更理想的颜色,再次用【颜料桶工具】在图形上单击即可。
如图2-86所示。
图2-86 把绿色填充更改为红色填充(2)在工具箱或属性面板上为【颜料桶工具】设置颜色为【颜料桶工具】设置简单的颜色,可以在工具箱【颜色】区操作,也可以在它的“属性”面板上操作。
【颜料桶工具】是一个填充颜色的工具,它跟笔触颜色无关。
所以,它的“属性”面板上,只有一个可供设置填充色的选项;如果在工具箱的【颜色】区设置颜色,也只要设置【填充色】即可,【笔触颜色】不管有或无,红或蓝,这时都不起作用。
设置【填充色】,跟设置【笔触颜色】的操作相似:在工具箱或“属性”面板上单击【填充色】按钮右下方的小三角,在弹出的颜色样本中选择理想的颜色即可。
如图2-87 所示。
图2-87 为【颜料桶工具】设置【填充色】(3)在“混色器”面板上为【颜料桶工具】设置颜色“混色器”面板在操作界面的右上角。
“混色器”面板外观,如图2-93 所示。
图2-93 “混色器”面板“混色器”面板上的【笔触颜色】按钮和【笔触颜色】按钮在面板左上方。
FLASH中各工具使用方法
线条工具
线条工具
用于绘制直线的工具,在工具箱中选取“线条工具”后,可先在属 性面板中设置好笔触颜色、样式及高度,然后在舞台中单击并拖 动就可以绘制直线
使用直线工具用来绘制从起点到终点的直线, 在按下鼠标左键进行拖动时如果 按住了Shift键,则可绘制水平、垂直或 以45度更改填充色与边框色,可以选择 墨水瓶工具与颜料桶工具。
选择工具
是一个最常用的工具,它用来选择舞台中的一个对象。 通常选择的方法有两种:
点选和框选,点选可以选择一个组件、线条或者连续的填充。
一个组件选中会出现蓝色的边框,填充和线条选中后就会出现麻点状态。 如果要选择多个对象且对象的分布并不规则,也就是选择
选取钢笔工具,用鼠标左键单击起点,然后移动到下一个位置,按住鼠标左键不放 拖出所需的线条,然后再用同样的办法绘出到下一点的线条,双击鼠标代表绘制结 束。如果绘制不满意,可用部分选取工具进行调整
“铅笔工具”可以很随意地绘制出不 规则线条和图形。选择“铅笔工具” 后,可以使用其附属选项更改其参数, 有三个选项可以选择: 1、“伸直”:表示自动把线条转化成折线。 2、“平滑”:表示线条尽量的圆滑。 3、“墨水”:表示尽量保持绘画的轨迹, 也就是不作任何变化,保持原来绘画形状。
绘制直线对象 选取不规则的对象范围 绘制对象路径 编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
绘制线条和图形对象 绘制矢量色块或创建一些特殊效果 任意变形对象、组、实体或文本块
对形状内部的渐变或位图进行填充编辑
编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
用于填充图形的内部 对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。
第2章 flash 绘图工具的使用
颜料桶工具
滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
K
I E H M,Z
用于填充图形的内部
对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
2.2 Flash 绘图基础
1.矢量图和位图
1)位图:又称点阵图像。是由许多的点(像素) 组成的。位图的显示质量与分辨率有关。 2)矢量图:又称向量图像。是以数学的向量方式 来记录图像的,包括线条的起止位置、线形等。矢 量图与分辨率无关。
融合在一 起,做加 法运算 不同色彩 的形体做 减法运算
2.2 Flash 绘图基础
3.形状对象的特性
线体间的布尔运算
同色线体间的布尔运算
同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分 割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对 象被选中,移动时一起移动。
不同色线体间的布尔运算
P
T O R
绘制对象路径
编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
任意变形工具 填充变形工具 墨水瓶工具
B
Q F S
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形对象、组、实体或文本块 对形状内部的渐变或位图进行填充编辑 编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
辅助选项:无 属性面板:
宽、高:显示该直线在水平或垂直方向上的映射长度,通过修改这两个 文本框中的值,可改变直线在水平或垂直方向上的映射长度。 X、Y:显示直线在场景中的横纵坐标值,通过修改这两个文本框中的 值,可改变直线的位置。 笔触颜色按钮:设置直线的颜色。 填充颜色按钮:设置填充的颜色,选取线条时,填充颜色为无且此 时无法进行设置。 笔触高度按钮:设置直线的粗细,数值越大,绘制的直线越粗,反 之直线越细。 笔触样式下拉列表:可以设置绘制直线的样式。 笔触提示复选框:在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点, 防止出现模糊的垂直或水平线。 下拉列表:限制在播放和发布动画时笔触的缩放,包括一般、 水平、垂直和无4个选项。
flash 8教程
Flash 8教程介绍Flash 8是一款由Adobe公司推出的多媒体软件,用于制作动画、交互式应用程序和网页。
它是一个非常强大且易于使用的工具,被广泛应用于游戏开发、广告制作和动画设计等领域。
本教程将介绍Flash 8的基本功能和操作步骤,帮助读者快速上手使用Flash 8。
安装和启动要使用Flash 8,首先需要将软件安装到您的计算机上。
您可以在Adobe官方网站或其他可靠的软件下载站点上下载Flash 8的安装程序。
安装完成后,双击桌面上的Flash 8图标或在开始菜单中找到Flash 8并点击打开。
软件启动后,您将看到Flash 8的主界面。
主界面Flash 8的主界面由各种工具和面板组成,用于创建和编辑Flash文档。
以下是主界面的主要组成部分:1.菜单栏:位于界面顶部,包含各种菜单和命令。
2.工具栏:位于界面左侧或顶部,包含常用的绘图工具和编辑工具。
3.时间轴:位于界面底部,默认显示在屏幕上。
用于控制动画的时间和帧。
4.资源面板:位于界面右侧,默认显示在屏幕上。
用于管理库中的元素和资源文件。
5.属性面板:位于界面右侧,默认显示在屏幕上。
用于编辑和设置选定对象的属性。
6.舞台:位于界面中央,是主要的工作区域。
您可以在舞台上创建和编辑动画、图形和交互式元素。
创建新文档在Flash 8中,您可以创建新的文档来开始制作动画。
以下是创建新文档的步骤:1.打开Flash 8并点击菜单栏上的“文件”菜单。
2.在下拉菜单中选择“新建”选项。
这将打开新建文档的对话框。
3.在对话框中选择文档类型和尺寸。
您可以选择创建空白文档、基本动画文档或交互式动画文档。
4.设置其他选项,如背景色、帧速率和宽高比。
5.点击“确定”按钮创建新文档。
绘制和编辑图形Flash 8提供了丰富的绘图工具,您可以使用这些工具在舞台上创建和编辑各种图形。
以下是绘制和编辑图形的基本步骤:1.选择绘图工具:在工具栏上选择适当的绘图工具,如铅笔工具、画笔工具或直线工具。
flash动作脚本-动态文本框、影片剪辑的拖拽、流程控制与循环语句
flash动作脚本-动态文本框、影片剪辑的拖拽、流程控制与循环语句四、动态文本框一、flash 中的动态文本使用方法在flash中,文本工具提供了三种文本类型。
分别是:静态文本、动态文本和输入文本。
下面讲解的内容属于动态文本的AS 编写规则。
要创建一个动态文本非常简单,只需要选中文本工具,然后选择动态文本类型,然后在舞台上拖拽出所需要的动态文本框就行了。
二、如何为动态文本赋值当在舞台上拖拽出动态文本框之后,可以直接在里面进行文本输入或粘贴外部文本内容。
那么用AS 如何来对动态文本框赋值呢?在这里为大家介绍两种方法进行赋值!1、使用动态文本的实例名字来赋值操作步骤:(1)在舞台上创建一个动态文本框,并为这个动态文本实例起一个名字,例如abc(2)选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:abc.text = "爱国者安全网"按下ctrl+回车就可进行测试了。
从这个简单的例子可以知道,如果要用文本实例名字来进行赋值的话,必须使用以下格式:动态文本实例的名字.text=”需要赋值的内容”2、使用变量来赋值(1)在舞台上创建一个动态文本框,并为这个动态文本实例起一个变量名3800hk。
(2)选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:3800hk= "欢迎大家来到爱国者安全网学习!"不难看出,使用变量赋值更为简单实用!赋值格式为:变量名=“赋值的内容”以上两种赋值方法如果内容过多需要换行的时候,需要使用行用回车符(“\r”即ASCII13)分隔!三、如何载入外部txt 文本里的内容当内容过多的时候,使用上面的方法并不是太好,我们可以使用下面的方法,从外部获取文本资料内容!而外部的资料内容就放在一个普通的txt(记事本)文件中。
具体操作步骤如下:1、创建一个动态文本实例,并为这个动态文本实例起一个变量名hk2、选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:loadVariablesNum("heiying.txt", 0);//载入外部名字叫heiying.txt 的文本文件,加载级别为03、现在来准备外部的heiying.txt 文本文件了。
FLASH填充颜色的工具和使用方法
FLASH填充颜色的工具和使用方法填充颜色的工具及使用方法线条只能解决形状的问题,填充颜色才能解决质感的问题。
所以,在介绍了绘制曲线的工具和使用方法后,接下来我们就要介绍为对象填充颜色的内容。
一.添加填充颜色1.用【颜料桶工具】为封闭区域添加填充颜色(1)用【颜料桶工具】为封闭区域上色①工具箱:选取【颜料桶工具】②工具箱:设置【填充色】③舞台:在封闭区域内单击注意:给比【颜料桶工具】的光标还小的区域上色,必须把颜料桶中流出颜料的末端置于要上色的区域中。
因为【颜料桶工具】起作用的关键点是颜料桶中流出颜料的末端。
如下图所示:注意:如果觉得原来的颜色不满意,则只需选一种更理想的颜色,再次用【颜料桶工具】在图形上单击。
如下图所示:(2)在"工具箱"或"属性"面板上为【颜料桶工具】设置颜色说明:【颜料桶工具】仅是一个填充颜色的工具它跟笔触的颜色无关,因此,在"工具箱"的【颜色】区或"属性"面板上只需设置填充色。
如下图所示:(3)在"混色器"面板上为【颜料桶工具】设置颜色①"混色器"面板中的【类型】操作:单击【类型】右边的小三角,弹出【类型】下拉菜单,显示可供选择的【类型】:无、纯色、线性、放射状和位图。
"线性"渐变:是一种自左向右的渐变效果。
左边的颜色和"左色标"相同,右边的颜色与"右色标"相同。
如下图所示:"放射状"渐变:是一种从里到外的渐变效果。
中心的颜色与"左色标"相同,外围的颜色与"右色标"相同。
如下图所示:"位图"填充:①将位图文件导入到"库":文件导入导入到库…②"混色器"面板:【类型】选取"位图";③工具箱:选取【颜料桶工具】;④舞台:在封闭区域内单击。
第3章 Flash绘图工具的使用
“标准擦除”模式
“擦除填色”模式
三、橡皮擦工具
3.橡皮擦模式
“擦除线条”模式
“擦除所选填充”模式
“内部擦除”模式
转换为两侧曲率分别调节的锚点
七、钢笔工具组的交互用法
1.钢笔工具的交互 在使用钢笔工具进行绘图过程中可以使用其交互用法,
以提高绘图效率。
转换为转换锚点工具
转换为部分选择工具
七、钢笔工具组的交互用法
2.转换锚点工具的交互 3.添加锚点工具/删除锚点工具的交互 4.钢笔工具交互应用
确定第一个锚点
确定第二个锚点
设置多角星形工具
绘制正五边形
五、多角星形工具
2.绘制星形
选择多角星形工具,打开“属性”面板,单击“选项”按钮,弹 出“工具设置”对话框。在“样式”下拉列表框中选择“星形”选项, 如图3-28所示。此时拖动鼠标,即可绘制一个五角星。
多角星形工具设置
绘制星形
六、刷子工具
刷子工具组包含两种工具,分别是刷子工具和喷涂刷 工具。使用刷子工具绘制的图形是被填充的,利用这一特 性可以绘制出具有书法效果的图形。
2.使用水龙头功能
在橡皮擦的功能选项区中单击“水龙头”按钮 ,将鼠标指针移 至舞台上,当其变为 形状时在图形的线条或填充上单击鼠标左键, 即可将整个线条或填充删除。
三、橡皮擦工具
2.使用水龙头功能
在阴影上单击
删除阴影形状
三、橡皮擦工具
3.橡皮擦模式
单击橡皮擦工具选项区中的“橡皮擦模式”按钮 ,在弹出的下 拉列表中包含了5种橡皮擦模式,分别为“标准擦除”、“擦除填 色”、“擦除线条”、“擦除所选填充”和“内部擦除”模式。选 择不同的模式擦除图形,就会得到不同的效果。
Flash工具之详解任意变形工具
Flash⼯具之详解任意变形⼯具Flash⼯具详解之任意变形⼯具吉祥如意988/编辑素材/⽹络本篇主要讲述FLASH软件⼯具箱中的“任意变形⼯具”的基础使⽤⽅法。
软件版本:FLASH 8主要操作:任意变形⼯具、椭圆⼯具“任意变形⼯具”,在FLASH动画制作中的使⽤频率也是⾮常⾼的,通过使⽤“任意变形⼯具”可以改变图形的基本形状。
在⼯具箱的下端选项区中,当选择了“任意变形⼯具”时,会有四个功能提供选择,分别是:“旋转与倾斜”、“缩放”、“扭曲”和“封套”功能。
图1,在舞台中已经绘制了⼀个“椭圆”图形,我们要改变“椭圆”的形状,可以直接选择“任意变形⼯具”对其进⾏改变,当选择了“椭圆”图形时,在他的周围会出现8个控制柄,使⽤⿏标拖动这些控制柄,可以对“椭圆”进⾏“缩放”,“挤压和拉伸”的操作。
图2,选择“椭圆”图形,在选项区中选择“旋转与倾斜”功能,当⿏标移动到8个控制柄的四个⾓时,可以对图形进⾏“旋转”操作。
当⿏标移动到四条边线的中央控制柄时,可以对图形进⾏“倾斜”操作。
图3,选择“椭圆”图形,在选项区中选择“缩放”功能,当⿏标移动到8个控制柄的四个⾓时,可以对图形进⾏“等⽐例缩放”操作,如果没有选这个“缩放”功能,要进⾏“等⽐例缩放”可以按住键盘“SHIFT”键进⾏“缩放”操作。
当⿏标移动到四条边线的中央控制柄时,可以对图形进⾏“挤压和拉伸”的“缩放”操作。
图4,选择“椭圆”图形,在选项区中选择“扭曲”功能,当⿏标移动到8个控制柄时,⿏标会变为“⽩⾊箭头”,这个时候可以对图形进⾏“扭曲”操作。
如果没有选择“扭曲”功能,可以在“任意变形⼯具”选择图形后,按住键盘“CTRL”键进⾏“扭曲”操作。
拖动控制柄,对图形进⾏“任意改变形状”的操作。
第二章_flash工具使用
★注意:选择直线工具绘制线条时,按住Shift 键不放,可在舞台上绘制水平线、垂直线以 及以45度为增量的直线。相反则可以绘制出 任意角度的直线。
3、矩形工具
使用矩形工具不但可以绘制矩形,还可以 绘制矩形轮廓线。绘制矩形的方法非常简单, 用户只需选择矩形工具,在舞台上拖动鼠标 即可绘制出任意大小的矩形。如果在拖动鼠 标时按住Shift键不放,即可绘制出正方形, 如图2-4所示。
(6) 改变文本方向:单击该按钮后,打开改变文 本方向的快捷菜单选项,如图2-22所示。
图2-22
可以根据需要选择文本的方向,分别有【水 平】、【垂直,从左向右】、【垂直,从右向左】三 种文本方向。 (7) 段落对齐:设置段落格式,从左到右 依次为左对齐、居中对齐、右对齐和两端对齐。选择 不同的对齐方式,可以得到不同的对齐效果。 (8) 字符间距:通过修改此文本框中的数值, 或拖曳右侧的滑块,来调整字符间距。默认情况下字 符间距的数值为0,调整范围为-60~60。图2-23为调 整前和调整后字符间距的比较。
图2-12
图2-13
绘制完椭圆和正圆后,可以通过椭圆工具相对应的 【属性】面板来修改椭圆的填充色、线形及形状、大 小等。使用【选择工具】选中椭圆后,具体修改操作 如下: 1.用【选择工具】单击选中椭圆填充部分,则在【属 性】面板中可以修改椭圆的填充色,如图2-14所示。 在此图中,可以注意到,当选中椭圆填充部分后, 【属性】面板中【笔触颜色】选项为不可编辑状态。
8、文本工具
文本工具可以用来创建文本对象,同时 也提供了很多中编辑文本的工具。
(1)、 文本的属性设置 用鼠标单击工具箱中的文本工具,或直接按键 盘上的T键,就可以选中文本工具。选中文本工具后, 在舞台中单击,就会出现一个空白的字符输入框,此 时用户可以在输入框中输入文字。在输入文字之前, 常常需要设置文本的不同属性,或在输入文本后修改 文本的属性。文本工具处于选中的状态,【属性】面 板中即出现与文本相对应的属性设置,如图2-21所示。
flashtool强刷工具使用方法
flashtool强刷工具使用方法flashtool强刷工具使用方法1、首先将手机关机,但这时不要着急将手机与电脑连接,备好数据线待用。
2、将下载好的强刷工具解压,进入文件夹,如下列图:3、双击e某e文件,运行强刷软件,进入软件界面。
4、单击刷写按钮,出现菜单。
如下列图所示。
5、在菜单的左侧选择你想要强刷的强刷包,这里小编就随便选择一个了。
选择完毕后右侧会出现这个强刷包中所有包含的刷机文件。
然后点击OK。
请等待。
出现的界面如下列图。
6、等待一会儿,就会出现下一步操作提示。
如下列图:7、此时拿出手机,千万不要开机。
按住“音量-〞按键不放,再用数据线连接手机和计算机。
此时手机指示灯是常亮绿色。
如果是第一次使用计算机上会有提示安装驱动。
请按照帖子一开始的提示安装正确的驱动。
驱动安装错误会找不到设备。
请务必仔细安装。
8、当安装完驱动后,手机就开始自动刷写了。
刷写过程在flashtool主界面的最底部会有绿色进度条。
当走到最后面。
等一下主界面上会有提示“finished〞和三句让你重启手机的提示。
9、把数据线从手机上拔掉,关闭flashtool工具。
给手机开机。
10、第一次开时机很慢,请不用担忧。
第一次进入系统后建议恢复一次出厂设置。
需要说明的有一点,小编提供的软件下载与上文图中所示的有些不同,这是因为版本不同的原因,不过都可以正常使用。
以上就是安趣官网为大家带来的flashtool教程,帮助大家了解flashtool怎么用。
flashtool使用方法1、解压SP_Flash_Tool_Linu某_v5.er.zipsudo mkdir /opt/MTK/SP_Flash_Tool_Linu某_v5.er/sudo cp SP_Flash_Tool_Linu某_v5.er.zip/opt/MTK/SP_Flash_Tool_Linu某_v5.er/cd /opt/MTK/SP_Flash_Tool_Linu某_v5.er/sudo unzip SP_Flash_Tool_Linu某_v5.er.zip2、配置驱动sudo gedit /etc/udev/rules.d/53-android.rules这个文件是用于adb调试的,在翻开的文件中增加以下文本:EM=="usb", SYSFS{idVendor}=="0bb4", MODE="0666"EM=="usb", ATTR{idVendor}="0bb4", ATTR{idProduct}="0c03",+="android_adb"sudo gedit /etc/udev/rules.d/53-MTKinc.rules这个文件是用于下载的,在翻开的文件中增加以下文本:EM=="usb", SYSFS{idVendor}=="0e8d", MODE="0666"EM=="usb", ATTR{idVendor}="0e8d", ATTR{idProduct}="2022",+="android_adb"KERNEL=="ttyACM某", MODE="0666"驱动重新加载:sudo chmod a+r某 /etc/udev/rules.d/53-android.rulessudo chmod a+r某 /etc/udev/rules.d/53-MTKinc.rulessudo /etc/init.d/udev restart备注:idVendor 与 idProduct的通过lsusb命令查看KERNEL=="ttyACM某", MODE="0666"是给flash_tool运行过程中生成的设备文件增加权限,这样不需要管理员权限即可运行。
flash骨骼工具的使用方法
flash骨骼工具的使用方法
1. 创建一个新的Flash文档,并选择一个合适的舞台大小和背景颜色。
2. 双击左侧的“骨骼”工具,此时会打开骨骼工具面板。
3. 在骨骼工具面板中,点击“新建”按钮,创建一个新的骨架。
4. 在舞台中绘制一个需要使用骨骼进行动画的图形,然后选中它。
5. 点击骨骼工具面板中的“分解为动画对象”按钮,将选中的图形分解为多个部位,每个部位都可以通过骨骼进行控制。
6. 选中一个部位,并选择“添加骨骼”选项,将骨骼添加到该部位上。
7. 通过骨骼工具面板中的“调整骨骼”功能,设置骨骼的位置、旋转、缩放等属性。
8. 使用骨骼工具面板中的“关键帧”功能,为每个骨骼的属性设置不同的动画效果。
9. 通过骨骼工具面板中的“测试骨架”功能,预览骨骼动画效果。
10. 最后,导出成swf格式,即可在flash、html网页等平台上使用。
注意:使用骨骼工具进行动画制作需要一定的艺术设计及相关技能,需要不断探索、尝试,提高自己的技能水平。
Flash各类工具按钮详细介绍及讲解
Flash各类工具按钮详细介绍及讲解Flash是一种常用的多媒体设计软件,广泛应用于动画制作、网页设计等领域。
在Flash的操作界面中,工具栏上有很多不同的按钮,每个按钮都代表着不同的功能。
本文将详细介绍和讲解Flash中各类工具按钮的用途和操作方法。
一、选择工具按钮选择工具按钮是Flash中最常用的按钮之一,通过它可以选择和编辑场景中的元素。
在选择工具按钮中,常用的有选择工具、直线选择工具、选择变形工具等。
选择工具可以选中整个对象,直线选择工具可以选中对象中的端点和线段,选择变形工具可以对选中的对象进行缩放、旋转和扭曲等操作。
二、绘制工具按钮绘制工具按钮用于在Flash中绘制各种形状和图形。
常用的绘制工具有铅笔工具、钢笔工具、矩形工具、椭圆工具等。
铅笔工具可以手绘自由曲线,钢笔工具可以绘制平滑的曲线,矩形工具可以绘制矩形形状,椭圆工具可以绘制椭圆形状。
三、编辑工具按钮编辑工具按钮可以对已有的形状进行编辑和修改。
其中,常用的编辑工具有剪刀工具、旋转工具、缩放工具、扭曲工具等。
剪刀工具可以在对象的路径上进行分割,旋转工具可以旋转对象,缩放工具可以调整对象的大小,扭曲工具可以扭曲对象的形状。
四、文本工具按钮文本工具按钮用于在Flash中添加和编辑文字。
常用的文本工具有文本框工具、输入文本工具、静态文本工具等。
文本框工具和输入文本工具可以添加可编辑的文本框,静态文本工具可以添加不可编辑的文本内容。
五、颜色工具按钮颜色工具按钮可以选择和设置对象的填充和描边颜色。
常用的颜色工具有填充颜色工具、描边颜色工具、颜色选取器等。
填充颜色工具可以选择对象的填充颜色,描边颜色工具可以选择对象的描边颜色,颜色选取器可以自定义选择颜色。
六、运动工具按钮运动工具按钮可以设置对象的位置、大小和旋转角度等属性。
常用的运动工具有选择运动工具、旋转运动工具、缩放运动工具等。
选择运动工具用于移动和选择对象,旋转运动工具用于旋转对象,缩放运动工具用于调整对象的大小。
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选取钢笔工具,用鼠标左键单击起点,然后移动到下一个位置,按住鼠标左键不放 拖出所需的线条,然后再用同样的办法绘出到下一点的线条,双击鼠标代表绘制结 束。如果绘制不满意,可用部分选取工具进行调整
“铅笔工具”可以很随意地绘制出不 规则线条和图形。选择“铅笔工具” 后,可以使用其附属选项更改其参数, 有三个选项可以选择: 1、“伸直”:表示自动把线条转化成折线。 2、“平滑”:表示线条尽量的圆滑。 3、“墨水”:表示尽量保持绘画的轨迹, 也就是不作任何变化,保持原来绘画形状。
使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的形状和大小。并且允许 用户使用属性面板设置线条的平滑值。
吸管工具
“
❖ 使用吸管工具可以从场景中选择线条、文本和填充的样式,
然后创建或修改相应的对象。从场景中导入一张图片,执
行【修改】下的【分解组件】命令将图片打散。此时用吸
管工具点击一下该照片,然后用椭圆工具去画椭圆我们发
功能
选取和移动场景中对象,也可改变对象形状 选取并调整对象路径,也可移动对象
绘制直线对象 选取不规则的对象范围 绘制对象路径 编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
绘制线条和图形对象 绘制矢量色块或创建一些特殊效果 任意变形对象、组、实体或文本块
对形状内部的渐变或位图进行填充编辑
套索工具
套索工具
套索工具 “套索工具”是一种用来实现选 取功能并进而对图像进行处理的工具,对于 图像的修剪非常有用,使用方法也比较简单。
包括:
魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象 的不规则区域;
多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;
刷子工具
刷子工具可以给各种物体涂抹上颜色。使用“刷子工具”绘制的 图形从外观上看似乎是线条,其实是一个填充区域,只不过没 有边线而已。用刷子工具还可以制作出特殊效果,例如书法效 果。
工具箱中各工具使用方法
图标
名称
选择工具 部分选取工具
线条工具 套索工具 钢笔工具 文本工具 椭圆工具 矩形工具 多角星形工具
铅笔工具 刷子工具 任意变形工 滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
快捷键 V A N L P T O R
Y B Q F S K I E H M,Z
擦
3、擦除线条:只擦除笔触,不影响填充。
工 具
4、擦除所选填充:只擦除当前选定的填充,并不影响笔触(不管笔
触是否被选中)。以这种模式使用【橡皮擦工具】之前,请选择要
擦除的填充。
5、内部擦除:只擦除橡皮擦笔触开始处的填充。如果从空白点开始 擦除,则不会擦除任何内容。以这种模式使用橡皮擦并不影响笔触。
橡皮擦工具选项
编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
用于填充图形的内部 对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
线条工具
用于绘制直线的工具,在工具箱中选取“线条工具”后,可先在属 性面板中设置好笔触颜色、样式及高度,然后在舞台中单击并拖 动就可以绘制直线
使用直线工具用来绘制从起点到终点的直线, 在按下鼠标左键进行拖动时如果 按住了Shift键,则可绘制水平、垂直或 以45度角度增加的直线。
其进行更改填充色与边框色,可以选择 墨水瓶工具与颜料桶工具。
是一个最常用的工具,它用来选择舞台中的一个对象。 通常选择的方法有两种:
点选和框选,点选可以选择一个组件、线条或者连续的填充。
一个组件选中会出现蓝色的边框,填充和线条选中后就会出现麻点状态。 如果要选择多个对象且对象的分布并不规则,也就是选择
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。
任意变形工具用来 改变对象的大小情 况,包括长、宽、 旋转、倾斜等。 下图中的小白点代 表旋转的中心点, 用鼠标可以改变其 位置。
墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。 包括:缺口大小和锁定填充两个选项。 缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓, 锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。 注:在已经有填充色与边框色的元件,对
文本工具是用来输入文字信息。选择文本工具,再工作区按住鼠标拖出文本框,输入文字
.“修改”|“变形”菜单命令
❖ 通过选择“修改”|“变形”菜单中的命令,除了可以对选定对象进行缩 放、旋转、扭曲等各种操作外,还可以将对象翻转。
现我们导入的图片作为了椭圆的填充。注:导入的图片只
有打散才可以使用吸管工具。
”
橡皮擦工具
使用【橡皮擦工具】可以擦去不需要的地方。
双击【橡皮擦工具】,可以删除舞台上的所有内容。
选择【橡皮擦工具】,单击按钮,在弹出的菜单中有5个选项:
1、标准擦除:擦除同一层上的笔触和填充。
橡
皮
2、擦除填色:只擦除填充,不影响笔触。
不连续的对象,可以按住【Shift】键然后点选来完成。在选择 线条的时候只能选择两个点之间,可以使用双击来选择相连的
线条。
当鼠标接近我们绘制的图形时,会出现图,这时可按 住鼠标拖动来改变它的外形,如图所示。
❖ 它用来修改由铅笔或钢笔所绘制的线条。当用部分选取工具选取所绘 曲线时上面会出现一些节点,如图4-6所示,当鼠标点击节点时,节 点上会有控制柄出现,如图4-7,拖动控制柄上的点便可修改线条的 形状。