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ES6优化javascript的if判断

ES6优化javascript的if判断

ES6优化javascript的if判断1、使⽤ Array.includes 来处理多个条件请看下⾯的列⼦:// conditionfunction test(fruit) {if (fruit == 'apple' || fruit == 'strawberry') {console.log('red');}}上⾯的列⼦看起来似乎没有什么问题。

但是,如果我们还有更多的红⾊⽔果呢?是否要⽤更多的 || 操作符来扩展该语句,这时可以利⽤ Array.includes重写上⾯的条件语句function test(fruit) {// 条件提取到数组中const redFruits = ['apple', 'strawberry', 'cherry', 'cranberries'];if (redFruits.includes(fruit)) {console.log('red');}}将所有的可能性条件提取到⼀个数组中。

这样,可以让代码看起来更整洁2、减少嵌套,提前使⽤return语句扩展前⾯的⽰例,在包含另外两个条件:1.如果没有提供⽔果,抛出错误;2.接受⽔果数量参数,如果超过10,则打印出相关信息;function test(fruit, quantity) {const redFruits = ['apple', 'strawberry', 'cherry', 'cranberries'];// 条件 1:fruit 必须有值if (fruit) {// 条件 2:必须为红⾊if (redFruits.includes(fruit)) {console.log('red');// 条件 3:数量必须⼤于 10if (quantity > 10) {console.log('big quantity');}}} else {throw new Error('No fruit!');}}// 测试结果test(null); // 抛出错误:No fruitstest('apple'); // 打印:redtest('apple', 20); // 打印:red,big quantity上⾯的代码,我们有:1.1个if/elss 语句过滤掉⽆效条件2.3层if语句嵌套(分别是条件1,2和3)其实可以遵循⼀般规则是在发现⽆效条件时提前return/* 在发现⽆效条件时提前 return */function test(fruit, quantity) {const redFruits = ['apple', 'strawberry', 'cherry', 'cranberries'];// 条件 1:提前抛出错误if (!fruit) return flase;// 条件2:必须为红⾊if (redFruits.includes(fruit)) {console.log('red');// 条件 3:数量必须⼤于 10if (quantity > 10) {console.log('big quantity');}}}这样做,我们可以减少⼀个嵌套层级,这种编码风格很好,特别是当你的if 语句很长时,如果通过反条件并提前return ,我们可以进⼀步减少嵌套,/* 在发现⽆效条件时提前 return */function test(fruit, quantity) {const redFruits = ['apple', 'strawberry', 'cherry', 'cranberries'];if (!fruit) throw new Error('No fruit!'); // 条件 1:提前抛出错误if (!redFruits.includes(fruit)) return; // 条件 2:当 fruit 不是红⾊的时候,提前 returnconsole.log('red');// 条件 3:必须是⼤量存在if (quantity > 10) {console.log('big quantity');}}3、使⽤函数的默认参数和解构下⾯的代码可能看起来很熟悉,我们在使⽤javascript时总是需要检查null/undefined值并分配默认值function test(fruit, quantity) {if (!fruit) return;const q = quantity || 1; // 如果没有提供 quantity 参数,则默认为 1console.log(`We have ${q} ${fruit}!`);}// 测试结果test('banana'); // We have 1 banana!test('apple', 2); // We have 2 apple!实际上,我们可以通过分配默认函数参数来消除变量qfunction test(fruit, quantity = 1) { // i如果没有提供 quantity 参数,则默认为 1if (!fruit) return;console.log(`We have ${quantity} ${fruit}!`);}// 测试结果test('banana'); // We have 1 banana!test('apple', 2); // We have 2 apple!如果参数fruit是⼀个 Object 对象怎么办,我们可以指定默认参数吗function test(fruit) {// 如果有值,则打印 if (fruit && ) {console.log ();} else {console.log('unknown');}}//测试结果test(undefined); // unknowntest({ }); // unknowntest({ name: 'apple', color: 'red' }); // apple看看上⾯的例⼦,我们想要的是如果 可⽤则打印⽔果名称,否则将打印 unknown 。

es6模块化 中 import和export 用法

es6模块化 中 import和export 用法

es6模块化中import和export 用法ES6模块化中的import和export用法导语:随着前端开发的发展,模块化在项目开发过程中扮演着越来越重要的角色。

ES6中引入了新的模块化系统,其中import和export关键字是模块化中的重要概念。

本文将从基础开始,详细讲解import和export的用法,并提供实例演示,帮助读者更好地理解和运用这两个关键字。

一、什么是ES6模块化系统?在ES6之前,开发者常常使用全局变量、命名空间等方式来实现代码的模块化管理。

然而,这种方式在大型项目中难以维护和调试。

ES6的模块化系统通过引入import和export关键字,提供了更加优雅和灵活的模块化方案。

二、import的用法import关键字用于引入其他模块提供的功能。

它的一般语法格式为:import { identifier1, identifier2, ... } from "module";其中,identifier1、identifier2等表示从模块中导入的具体功能的标识符,可以是函数、变量、常量等。

"module"表示模块的路径或名称。

我们来看一个实例,假设我们有一个名为MathUtils的模块,其中包含了一些数学运算相关的功能。

我们可以使用import关键字将这些功能引入到另一个文件中。

首先,创建一个MathUtils.js文件:javascriptMathUtils.jsexport const add = (a, b) => {return a + b;};export const subtract = (a, b) => {return a - b;};在上述代码中,我们使用export关键字将add和subtract函数导出为模块的功能。

接下来,在另一个文件中,我们可以使用import关键字引入MathUtils 模块的功能:javascriptmain.jsimport { add, subtract } from "./MathUtils.js";console.log(add(1, 2)); Output: 3console.log(subtract(3, 1)); Output: 2在上述代码中,我们使用import关键字从MathUtils.js文件中分别导入了add和subtract函数,并且可以像普通函数一样调用它们。

使用ES6新特性开发微信小程序(五)

使用ES6新特性开发微信小程序(五)

第九程序微信小程序商店使用ES6新特性开发微信小程序:ES6对Object、Array、String、Number、Math等原生对象添加了许多新的API。

Object对象Object.prototype.proto:对象具有属性proto,可称为隐式原型,一个对象的隐式原型指向构造该对象的构造函数的原型,这也保证了实例能够访问在构造函数原型中定义的属性和方法。

Object.assign(target, …sources):可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。

Object.is(value1, value2)用来判断两个值是否是同一个值。

Object.setPrototypeOf(obj, prototype)将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null(既对象的[[Prototype]]内部属性)。

Array对象Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]]):可以将一个类数组对象或可遍历对象转换成真正的数组。

Array.of(element0[, element1[, …[, elementN]]]):将它的任意类型的多个参数放在一个数组里并返回。

Array.prototype.copyWidthin(target[, start[, end]]):浅拷贝数组的部分元素到同一数组的不同位置,且不改变数组的大小,返回该数组。

Array.prototype.entries():返回一个Array Iterator 对象,该对象包含数组中每一个索引的键值对。

Array.prototype.fill(value[, start = 0[, end = this.length]]):可以将一个数组中指定区间的所有元素的值, 都替换成或者说填充成为某个固定的值。

Array.prototype.find(callback[, thisArg]):如果数组中某个元素满足测试条件,find() 方法就会返回那个元素的第一个值,如果没有满足条件的元素,则返回undefined。

ES6中Class的用法及在微信小程序中的应用实例

ES6中Class的用法及在微信小程序中的应用实例

ES6中Class的⽤法及在微信⼩程序中的应⽤实例1、ES6的基本⽤法 ES6 提供了更接近传统语⾔的写法,引⼊了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。

通过class关键字,可以定义类。

基本上,ES6的class可以看作只是⼀个语法糖,它的绝⼤部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像⾯向对象编程的语法⽽已。

class Point {constructor(x, y) {this.x = x;this.y = y;}toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}} 1.1 constructor⽅法 constructor⽅法是类的默认⽅法,通过new命令⽣成对象实例时,⾃动调⽤该⽅法。

⼀个类必须有constructor⽅法,如果没有显式定义,⼀个空的constructor⽅法会被默认添加。

class Point {}// 等同于class Point {constructor() {}} 上⾯代码中,定义了⼀个空的类Point,JavaScript 引擎会⾃动为它添加⼀个空的constructor⽅法。

1.2 类的实例 ⽣成类的实例的写法,与 ES5 完全⼀样,也是使⽤new命令。

前⾯说过,如果忘记加上new,像函数那样调⽤Class,将会报错。

class Point {// ...}// 报错var point = Point(2, 3);// 正确var point = new Point(2, 3); 1.3 取值函数(getter)和存值函数(setter) 与 ES5 ⼀样,在“类”的内部可以使⽤get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取⾏为。

class MyClass {constructor() {// ...}get prop() {return 'getter';}set prop(value) {console.log('setter: '+value);}}let inst = new MyClass();inst.prop = 123;// setter: 123inst.prop// 'getter' 1.4 this 的指向 类的⽅法内部如果含有this,它默认指向类的实例。

es6 react中父组件调用子组件的方法

es6 react中父组件调用子组件的方法

es6 react中父组件调用子组件的方法摘要:1.React子组件调用父组件方法2.父组件调用子组件方法3.实例:父组件调用子组件方法正文:在React中,父子组件之间的通信方式有多种,其中之一就是父组件调用子组件的方法。

以下是实现这一功能的步骤和方法。

1.React子组件调用父组件方法子组件可以通过`props`传递一个方法给父组件,然后在父组件中调用这个方法。

例如:子组件:```jsxclass ChildComponent extends ponent {someMethod = () => {console.log("子组件方法被调用");};render() {return (<div><button onClick={() =>this.props.callParentMethod(this.someMethod)}>调用父组件方法</button></div>);}}```父组件:```jsxclass ParentComponent extends ponent {handleButtonClick = () => {this.props.childComponent.someMethod();};render() {return (<div><ChildComponentcallParentMethod={this.handleButtonClick} /></div>);}}```2.父组件调用子组件方法父组件可以通过`props`传递一个方法给子组件,然后在子组件中调用这个方法。

例如:父组件:```jsxclass ParentComponent extends ponent {someMethod = () => {console.log("父组件方法被调用");};render() {return (<div><ChildComponent parentMethod={this.someMethod} /></div>);}}```子组件:```jsxclass ChildComponent extends ponent {handleParentMethod = () => {this.props.parentMethod();};render() {return (<div><button onClick={() => this.handleParentMethod}>调用父组件方法</button></div>);}}```3.实例:父组件调用子组件方法以下是一个具体的实例,演示了如何在React中实现父组件调用子组件方法:```jsx// 导入Reactimport React from "react";// 父组件class ParentComponent extends ponent {handleButtonClick = () => {console.log("父组件方法被调用");};render() {return (<div><ChildComponent parentMethod={this.handleButtonClick} /><button onClick={() => this.handleButtonClick}>调用父组件方法</button></div>);}}// 子组件class ChildComponent extends ponent {handleParentMethod = () => {console.log("子组件方法被调用");};render() {return (<div><button onClick={() => this.props.parentMethod}>调用父组件方法</button></div>);}}// 输出:// 父组件方法被调用// 子组件方法被调用export default ParentComponent;```通过以上示例,我们可以看到在React中,父组件可以通过`props`传递方法给子组件,并在子组件中调用这个方法。

es6 concat函数

es6 concat函数

es6 concat函数ES6(ECMAScript 6)是JavaScript的下一个版本,它引入了许多新的语法和功能,以提高开发人员的工作效率和代码的可读性。

其中一个重要的新特性是concat函数,它允许我们将两个或多个数组合并成一个新数组。

通过这篇文章,我们将探索ES6的concat函数,了解它的用法和应用场景。

什么是concat函数?concat函数是Array对象的一个方法,它是在ES6中引入的。

它可以用来合并两个或多个数组,并返回一个新的数组,而不会修改原始数组。

concat函数是一个纯函数,它不会产生副作用,而是根据给定的参数返回一个新的数组。

concat函数的用法concat函数的语法如下:array.concat(value1, value2, ..., valueN)其中,array是要进行合并的数组,value1、value2、...、valueN是要合并的值。

这些值可以是数组,也可以是其他的JavaScript值,如字符串、数字等。

concat函数的返回值是一个新数组,它包含原始数组和要合并的值。

下面是一些使用concat函数的示例:```javascriptconst fruits = ['apple', 'banana'];const vegetables = ['carrot', 'potato'];const food = fruits.concat(vegetables);console.log(food); // 输出 ['apple', 'banana', 'carrot', 'potato']const numbers = [1, 2, 3];const newNumbers = numbers.concat(4, 5, 6);console.log(newNumbers); // 输出 [1, 2, 3, 4, 5, 6]const arr = [1, 2, 3];const merged = arr.concat([4, 5], [6, 7]);console.log(merged); // 输出 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]```上述示例演示了concat函数的几种常见用法。

es6知识点总结

es6知识点总结

es6知识点总结本文将从以下几个方面,对ES6的一些重点知识点进行总结:一、let和const二、箭头函数三、模板字符串四、展开运算符和剩余参数五、解构赋值六、class类七、Promise八、模块化一、let和constES6引入了let和const两个新的关键字,用于声明变量和常量。

let声明的变量具有块级作用域,即只在当前作用域内有效,不会污染全局作用域。

而var声明的变量则没有块级作用域,会污染全局作用域。

可以通过以下示例代码来更好地了解let的用法:let a = 1;{let a = 2;console.log(a); // 2}console.log(a); // 1使用const声明的常量是不可修改的,一旦赋值就不能再改变。

这种特性可以防止意外的修改,提高程序的可读性和可维护性。

示例代码如下:const PI = 3.1415926;PI = 3; // 报错二、箭头函数ES6中的箭头函数是一种更加简洁明了的函数声明方式,它可以帮助我们避免一些this指向的问题。

箭头函数的基本语法如下:(param1, param2, …, paramN) => { statements }(param1, param2, …, paramN) => expression// 等同于:(param1, param2, ..., paramN) => { return expression; }使用箭头函数的好处是可以省略掉function关键字和return语句,代码更加简洁清晰。

同时,箭头函数的this指向始终是固定的,而不会在运行时发生改变。

示例代码如下:let obj = {num: 10,add: function() {settimeout(function() {this.num++;console.log(this.num);}.bind(this), 1000); // 输出NaN},add2: function() {settimeout(() => {this.num++;console.log(this.num);}, 1000); // 输出11}};obj.add();obj.add2();三、模板字符串ES6中的模板字符串是一种新的字符串形式,可以方便地实现字符串拼接和变量插值。

es6语法菜鸟教程

es6语法菜鸟教程

es6语法菜鸟教程ES6语法介绍ES6是JavaScript语言的新版本,它也可以叫做ES2015,之前学习的JavaScript属于ES5,ES6在它的基础上增加了一些语法,ES6是未来JavaScript的趋势,而且vue组件开发中会使用很多的ES6的语法,所以掌握这些常用的ES6语法是必须的。

变量声明var:它是用来声明变量的。

如果在方法中声明,则为局部变量;如果在全局中声明,则为全局变量。

var num=10let:ES6新增了let命令,用来声明变量。

它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{let a = 10;var b = 1;}上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。

然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。

这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

for循环的计数器,就很合适使用let命令。

for (let i = 0; i < 10; i++) {}计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

const:const声明一个只读的常量。

一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;Javascript对象的写法ES5的写法var people= {name:'xiaoming',age:15,say:function(){alert('hello')}}people.say()也可以写var people = {}; = 'xiaoming';people.age = 15people.say = function (){alert('hello')}people.say();ES6的语法//定义变量var name='xiaoming';var age=15//创建对象var people={ name,age,say:function(){alert('hello');}};//调用people.say()注意:变量名和属性名一致ES6的箭头函数作用:•新的方式定义函数•改变this的指向新的方式定义函数://无参数,无返回值var say = ()=> {alert('我是无参数无返回值函数');}//有参数,无返回值(当函数参数只有一个,括号可以省略;但是没有参数时,括号不可以省略。

Class学习(Es6阮一峰)

Class学习(Es6阮一峰)

Class学习(Es6阮⼀峰)es5 构造函数实例:1function Point(x, y) {2this.x = x;3this.y = y;4 }56 Point.prototype.toString = function () {7return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';8 };910var p = new Point(1, 2);作为对象的模板,通过class关键字,可以定义类,相当于创建⼀个实例1//定义类2 class Point {3 constructor(x, y) {4this.x = x;5this.y = y;6 }78 toString() {9return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';10 }11 }12typeof Point // "function"13 Point === Point.prototype.constructor // true14//ES6 的类,完全可以看作构造函数的另⼀种写法。

可以看到⾥⾯有⼀个constructor⽅法,这就是构造⽅法,this则代表实例对象ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造⽅法。

定义“类”的⽅法的时候,前⾯不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。

另外,⽅法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

类的数据类型就是函数,类本⾝就指向构造函数。

直接对类使⽤new命令,跟构造函数的⽤法完全⼀致。

构造函数的prototype属性,在 ES6的“类”上⾯继续存在。

事实上,类的所有⽅法都定义在类的prototype属性上⾯。

class Point {constructor() {// ...}toString() {// ...}toValue() {// ...}}// 等同于Point.prototype = {constructor() {},toString() {},toValue() {},};Object.assign⽅法可以很⽅便地⼀次向类添加多个⽅法:1 Object.assign(Point.prototype, {2 toString(){},3 toValue(){}4 });5//类的内部所有定义的⽅法,都是不可枚举的67 Object.keys(Point.prototype)8// [] es5 : ["toString"]9 Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)10// ["constructor","toString"]类的属性名,可以采⽤表达式。

es6 class 用法

es6 class 用法

es6 class 用法ES6中的class是用来声明一个类的语法糖,用于创建对象的模板。

下面是一个基本的ES6 class的用法示例:```javascriptclass Animal {constructor(name, age) { = name;this.age = age;}speak() {console.log(`${} is speaking.`);}getInfo() {console.log(`Name: ${}, Age: ${this.age}`);}}const animal1 = new Animal("Dog", 3);animal1.speak(); // 输出:Dog is speaking.animal1.getInfo(); // 输出:Name: Dog, Age: 3```在上面的示例中,我们定义了一个Animal类,它具有两个属性(name和age)和两个方法(speak和getInfo)。

通过使用`new`关键字,我们可以创建Animal类的实例`animal1`,并调用其方法。

Class可以继承自其他Class,通过`extends`关键字实现继承。

下面是一个继承的示例:```javascriptclass Dog extends Animal {constructor(name, age, breed) {super(name, age);this.breed = breed;}speak() {console.log(`The ${this.breed} dog named ${} is barking.`);}}const dog1 = new Dog("Buddy", 5, "Golden Retriever");dog1.speak(); // 输出:The Golden Retriever dog named Buddy is barking.dog1.getInfo(); // 输出:Name: Buddy, Age: 5```在上述示例中,Dog类继承自Animal类,并添加了额外的属性(breed)和重写了`speak()`方法。

es6数组处理方法

es6数组处理方法

es6数组处理方法ES6数组处理方法介绍ES6(ECMAScript 6)是JavaScript的一种新版本,引入了许多新特性,其中包括了一系列用于数组处理的新方法。

这些方法能够简化我们处理数组时的代码,提高效率和可读性。

方法列表以下是ES6中常用的数组处理方法:•将类数组对象或可迭代对象转换为真正的数组。

•语法:(iterable)•示例:const str = "hello";const arr = (str);(arr); // Output: ["h", "e", "l", "l", "o"]•检测给定的值是否为数组。

•语法:(value)const arr = [1, 2, 3];((arr)); // Output: true•创建一个包含任意数量参数的新数组。

•语法:(...items)•示例:const arr = (1, 2, 3);(arr); // Output: [1, 2, 3]•返回数组中满足测试函数的第一个元素的值。

•语法:(callback[, thisArg])•示例:const arr = [1, 2, 3, 4, 5];const even = ((num) => num % 2 === 0); (even); // Output: 2•判断数组是否包含给定的值,返回布尔值。

•语法:(valueToFind[, fromIndex])const arr = [1, 2, 3];((2)); // Output: true•创建一个新数组,其中包含通过测试函数的所有元素。

•语法:(callback[, thisArg])•示例:const arr = [1, 2, 3, 4, 5];const even = ((num) => num % 2 === 0);(even); // Output: [2, 4]•创建一个新数组,包含对原数组的每个元素进行操作后的结果。

实例解析ES6Proxy使用场景介绍

实例解析ES6Proxy使用场景介绍

实例解析ES6Proxy使⽤场景介绍ES6 中的箭头函数、数组解构、rest 参数等特性⼀经实现就⼴为流传,但类似 Proxy 这样的特性却很少见到有开发者在使⽤,⼀⽅⾯在于浏览器的兼容性,另⼀⽅⾯也在于要想发挥这些特性的优势需要开发者深⼊地理解其使⽤场景。

就我个⼈⽽⾔是⾮常喜欢 ES6 的 Proxy,因为它让我们以简洁易懂的⽅式控制了外部对对象的访问。

在下⽂中,⾸先我会介绍 Proxy 的使⽤⽅式,然后列举具体实例解释 Proxy 的使⽤场景。

Proxy,见名知意,其功能⾮常类似于设计模式中的代理模式,该模式常⽤于三个⽅⾯:1. 拦截和监视外部对对象的访问2. 降低函数或类的复杂度3. 在复杂操作前对操作进⾏校验或对所需资源进⾏管理在⽀持 Proxy 的浏览器环境中,Proxy 是⼀个全局对象,可以直接使⽤。

Proxy(target, handler) 是⼀个构造函数,target 是被代理的对象,handlder 是声明了各类代理操作的对象,最终返回⼀个代理对象。

外界每次通过代理对象访问 target 对象的属性时,就会经过 handler 对象,从这个流程来看,代理对象很类似 middleware(中间件)。

那么 Proxy 可以拦截什么操作呢?最常见的就是 get(读取)、set(修改)对象属性等操作,完整的可拦截操作列表请点击。

此外,Proxy 对象还提供了⼀个 revoke ⽅法,可以随时注销所有的代理操作。

在我们正式介绍 Proxy 之前,建议你对 Reflect 有⼀定的了解,它也是⼀个ES6 新增的全局对象,详细信息请参考。

Basicconst target = {name: 'Billy Bob',age: 15};const handler = {get(target, key, proxy) {const today = new Date();console.log(`GET request made for ${key} at ${today}`);return Reflect.get(target, key, proxy);}};const proxy = new Proxy(target, handler);;// => "GET request made for name at Thu Jul 21 2016 15:26:20 GMT+0800 (CST)"// => "Billy Bob"在上⾯的代码中,我们⾸先定义了⼀个被代理的⽬标对象 target,然后声明了包含所有代理操作的 handler 对象,接下来使⽤Proxy(target, handler) 创建代理对象 proxy,此后所有使⽤ proxy 对 target 属性的访问都会经过 handler 的处理。

ES6中newFunction()语法及应用实例分析

ES6中newFunction()语法及应用实例分析

ES6中newFunction()语法及应⽤实例分析本⽂实例讲述了ES6中new Function()语法及应⽤。

分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:学习《ECMAScript6⼊门》中的模板字符串的案例中看见了new Function()创建函数的语法:let str = 'return ' + '`Hello ${name}!`';let func = new Function('name', str);func('Jack') // "Hello Jack!"上⾯的代码传⼊name参数和字符串函数体,字符串函数体由模板字符串提供,⾮常简洁⽅便。

为理解new Function,于是找到了下⾯这篇⽂章:这⾥有⼀个很少被⽤到的新建函数的⽅法,但是有时候不得不使⽤它。

语法新建函数的语法:let func = new Function ([arg1[, arg2[, ...argN]],] functionBody)换句话说,函数的参数(或更确切地说,各参数的名称)⾸先出现,⽽函数体在最后。

所有参数都写成字符串形式。

通过查看⽰例,可以更容易理解。

这是⼀个有两个参数的函数:let sum = new Function('a', 'b', 'return a + b');alert( sum(1, 2) ); // 3如果所要新建的函数没有参数,那么new Function()只有⼀个函数体参数:let sayHi = new Function('alert("Hello")');sayHi(); // Hello这个⽅式与其他⽅式最主要的不同点在于,函数是由在运⾏时传⼊的字符串创建的。

之前的所有声明都要求程序员在脚本中编写功能代码。

但new Function允许将任何字符串转换为函数。

ES6+Webpack下使用WebWorker

ES6+Webpack下使用WebWorker

ES6+Webpack下使⽤WebWorker⼤家都知道 HTML 5 新增了很多 API,其中就包括 Web Worker,在普通的 js ⽂件上使⽤ ES5 编写相关代码应该是完全没有问题了,只需要在⽀持 H5 的浏览器上就能跑起来。

那如果我们需要在 ES6+Webpack 的组合环境下使⽤ Web Worker呢?其实也很⽅便,只需要注意⼀下个别点,接下来记录⼀下我踩过的坑。

⾄于 Web Worker 的基础知识和基本 api 我就放到最后⾯当给还不了解或者没有系统使⽤过的读者们去简单阅读⼀下。

1. 快速创建⼯程环境假设你已经有⼀份 ES6+Webpack 的代码⼯程环境,⽽且是可以顺利跑起来的;如果没有,可以 clone 我的 github 仓库:2. 安装及使⽤ worker-loader2.1 安装依赖:$ npm install -D worker-loader# 或$ yarn add worker-loader --dev复制代码2.2 代码中直接使⽤ worker-loader// main.jsvar MyWorker = require("worker-loader!./file.js");// var MyWorker = require("worker-loader?inline=true&fallback=false!./file.js");var worker = new MyWorker();worker.postMessage({a: 1});worker.onmessage = function(event) { /* 操作 */ };worker.addEventListener("message", function(event) { /* 操作 */ });复制代码优点:写 worker 逻辑的脚本⽂件可以任意命名,只要传进worker-loader中处理即可;缺点:每引⼊⼀次 worker 逻辑的脚本⽂件,就需要写⼀次如上所⽰的代码,需要多写 N(N>=1) 次的 "worker-loader!"2.3 在 webpack 的配置⽂件中引⼊worker-loader{module: {rules: [{// 匹配 *.worker.jstest: /\.worker\.js$/,use: {loader: 'worker-loader',options: {name: '[name]:[hash:8].js',// inline: true,// fallback: false// publicPath: '/scripts/workers/'}}}]}}复制代码其中配置,可以设置inline属性为true将 worker 作为 blob 进⾏内联;要注意,内联模式将额外为浏览器创建chunk,即使对于不⽀持内联worker 的浏览器也是如此;若这种浏览器想要禁⽤这种⾏为,只需要将fallback参数设置为false即可。

es6 数组取差

es6 数组取差

es6 数组取差摘要:1.ES6 数组取差的概念2.ES6 数组取差的方法3.ES6 数组取差的实例4.ES6 数组取差的优点正文:1.ES6 数组取差的概念在JavaScript 中,数组取差指的是从一个数组中删除另一个数组中的元素后得到的新数组。

这种操作在处理数据时非常常见,特别是在涉及到集合运算时。

ES6(ECMAScript 6)提供了一些新的数组方法,使得数组取差操作更加简便。

2.ES6 数组取差的方法ES6 中,可以使用`Array.prototype.diff()`方法来实现数组取差。

这个方法接收两个参数,分别是需要取差的数组。

它返回一个新数组,这个新数组包含了在第一个数组中但不在第二个数组中的元素。

3.ES6 数组取差的实例下面是一个使用`diff()`方法取差的实例:```javascriptconst arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];const arr2 = [3, 4, 5, 6, 7];const result = arr1.diff(arr2);console.log(result); // 输出:[1, 2]```在这个例子中,我们从`arr1`中删除了`arr2`中的元素,得到了一个新的数组`result`。

4.ES6 数组取差的优点使用ES6 的`diff()`方法取差有以下优点:- 语法简洁:相较于传统的`filter()`和`indexOf()`方法,`diff()`方法更简洁易懂。

- 性能优化:`diff()`方法内部进行了性能优化,其执行效率较高。

总之,ES6 的`diff()`方法为数组取差操作提供了一种简洁高效的实现方式。

es6 as语法

es6 as语法

es6 as语法ES6中的as语法是一种非常实用的语法特性,它可以简化代码并提高代码的可读性和可维护性。

本文将介绍as语法的用法和一些注意事项。

一、as语法的基本用法ES6中的as语法用于给变量、函数或类起一个新的名字,可以用来简化代码,提高代码的可读性。

as语法的基本用法如下:1. 变量的as语法```let name = 'John';let newName = name as string;console.log(newName); // 'John'```在上面的例子中,我们将变量name赋值给了newName,并使用as 关键字指定了newName的类型为string。

虽然newName的类型已经被明确指定为string,但实际上它的值仍然是从name中获取的。

2. 函数的as语法```function greet(name: string) {console.log('Hello, ' + name);}let greetAs = greet as (name: string) => void;greetAs('John'); // 'Hello, John'```在上面的例子中,我们将函数greet赋值给了greetAs,并使用as 关键字指定了greetAs的类型为(name: string) => void。

然后我们调用greetAs函数,传入了一个字符串参数'John',最终输出了'Hello, John'。

3. 类的as语法```class Animal {name: string;constructor(name: string) { = name;}}class Dog extends Animal {breed: string;constructor(name: string, breed: string) {super(name);this.breed = breed;}}let dog = new Dog('Buddy', 'Golden Retriever');let animal = dog as Animal;console.log(); // 'Buddy'```在上面的例子中,我们创建了一个Animal类和一个继承自Animal 的Dog类。

es6数组常用的四种方法

es6数组常用的四种方法

es6数组常用的四种方法随着浏览器技术的发展,es6在浏览器中发挥着重要作用。

es6中提供了一系列处理数组的新方法,其中有四种方法是非常常用的,本文将对这四种方法进行分析,以便用户更好地理解es6中的数组处理方式。

首先要了解的是es6中的四种数组处理方法,它们分别是Array.prototype.forEach()、Array.prototype.map()、Array.prototype.filter()和Array.prototype.reduce()。

1. Array.prototype.forEach()Array.prototype.forEach()是es6中最常用的数组处理方法,它允许开发者遍历数组,并对每个数组元素执行指定的函数操作。

该方法接收三个参数:当前遍历的元素、元素的索引、数组本身。

例如,假设需要遍历数组arr,并将每个元素的值乘以2,可以这样使用Array.prototype.forEach():arr.forEach(function(item, index, array){array[index] = item * 2;});2. Array.prototype.Map()Array.prototype.map()与Array.prototype.forEach()类似,都是遍历数组,并对每个元素使用指定的函数操作。

但两者有一个重要的区别:Array.prototype.forEach()仅执行函数操作,而Array.prototype.map()还把指定函数返回的结果返回至新的数组。

使用Array.prototype.map(),我们可以很方便地把一个数组映射至另一个新数组,例如,把arr中的每个元素乘以2后返回至新的数组,可以这样使用:let newArr = arr.map(function(item, index, array){return item * 2;});3. Array.prototype.filter()Array.prototype.filter()用于对数组按照指定的条件进行筛选,只有满足筛选条件的元素才会被保留,其他的则会被过滤掉,最后返回一个新的过滤后的数组。

es6 对象方法

es6 对象方法

es6 对象方法
ES6是JavaScript的一种更新版本,提供了许多新的对象方法,这些新方法可以帮助开发者更加方便地操作和管理对象。

下面是一些ES6中的对象方法:
1. Object.assign()方法:用于将多个对象的属性合并到一个对象中。

2. Object.keys()方法:返回给定对象的所有可枚举属性的数组。

3. Object.values()方法:返回给定对象的所有可枚举属性的值的数组。

4. Object.entries()方法:返回给定对象的所有可枚举属性的
键值对的数组。

5. Object.getOwnPropertyDescriptors()方法:返回给定对象
的所有属性的描述符对象。

6. Object.freeze()方法:冻结给定对象,使其不能被修改。

7. Object.is()方法:用于比较两个值是否相等,与“===”运
算符不同的是,Object.is()可以正确地比较NaN和-0。

8. Object.fromEntries()方法:将一个键值对的数组转换为一
个对象。

这些ES6中的对象方法可以帮助开发者更加方便灵活地处理和
操作对象,提高代码的效率和可读性。

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// myapp.js //声明引用的模块 module point from "/point.js"; //这里可以看出,尽管声明了引用的模块,还是可以通过指定需要的部分进行导入 import Point from "point"; var origin = new Point(0, 0); console.log(origin);
ES6
ECMAScript 6
1
箭头操作符
如果你会C#或者Java,你肯定知道lambda表达式,ES6中新增的箭头操作 符=>便有异曲同工之妙。它简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数 ,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=>outputs。 我们知道在JS中回调是经常的事,而一般回调又以匿名函数的形式出现, 每次都需要写一个function,甚是繁琐。当引入箭头操作符后可以方便地 写回调了。请看下面的例子 var array = [1, 2, 3];//申明一个数组 //传统写法 回调方法 array.forEach(function(v, i, a) { console.log(v); }); //ES6 回调方法 =>相当于function(v,i,a){} array.forEach(v = > console.log(v));
13
其他
• • • • • • 其他还有很多新增特性 WeakMap,WeakSet Proxies Symbols Math,Number,String,Object 的新API Promises
分析模式 Martin F结构
14
7
不定参数
• 不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数。这只是一种语法糖, 在以前的JavaScript代码中我们可以通过arguments变量来达到这一目的。不定参数的格式 是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如下面这个例子中,…x代表了所有传入 add函数的参数。 //将所有参数相加的函数 function add(...x){ return x.reduce((m,n)=>m+n); } //传递任意个数的参数 console.log(add(1,2,3));//输出:6 console.log(add(1,2,3,4,5));//输出:15
3
增强的对象字面量
• • • • • 对象字面量被增强了,写法更加简洁与灵活,同时在定义对象的时候能够做的事情更多了。具体表现在: 可以在对象字面量里面定义原型 定义方法可以不用function关键字 直接调用父类方法 这样一来,对象字面量与前面提到的类概念更加吻合,在编写面向对象的 JavaScript时更加轻松方便了
10
for of 值遍历

• • • • •
我们都知道for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同 的是每次循环它提供的不是序号而是值。 var someArray = [ "a", "b", "c" ]; for (v of someArray) { console.log(v);//输出 a,b,c }
12
Map,Set
ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 var s = new Set();
[2,3,5,4,5,2,2].map(x => s.add(x))
for (let i of s) {console.log(i)} // 2 3 5 4 ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字 符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键 •var m = new Map(); •var o = {p: "Hello World"}; •m.set(o, "content") •m.get(o) // "content" •m.has(o) // true •m.delete(o) // true •m.has(o) // false
11
模块
• 在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化的概念 是在一些三方规范中流行起来的,比如CommonJS和AMD模式。

• • • • • • • • • • • • • • • • • •
将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式 可以在其他地方使用 // point.js module "point" { export class Point { constructor (x, y) { public x = x; public y = y; } } }
• • • • • • • • • • • • • • • •
//通过对象字面量创建对象 相当于类 var human = { breathe() { console.log('breathing...'); } }; var worker = { __proto__: human, //设置此对象的原型为human,相当于继承human company: 'freelancer', work() { console.log('working...'); } }; human.breathe();//输出 ‘breathing...’ //调用继承来的breathe方法 worker.breathe();//输出 ‘breathing...’
5
解构
• • • • • • • • 自动解析数组或对象中的值。比如若一个函数要返回多个值,常规的做法是返回一个对 象,将每个值做为这个对象的属性返回。但在ES6中,利用解构这一特性,可以直接返回 一个数组,然后数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中 var [x,y]=getVal(),//函数返回值的解构 [name,,age]=['wayou','male','secrect'];// 数组解构 长度为三 中间键值为空 function getVal() { return [ 1, 2 ]; } console.log('x:'+x+', y:'+y);//输出:x:1, y:2 console.log('name:'+name+', age:'+age);//输出: name:wayou, age:secrect
2
类的支持
• ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑 到可能在以后的新版本中会用到,现在终于派上用场了)。JS本身就是面向对象的,ES6中提供的类 实际上只是JS原型模式的包装。现在提供原生的class支持后,对象的创建,继承更加直观了,并且父 类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数等概念都更加形象化
4
字符串模板
字符串模板相对简单易懂些。ES6中允许使用反引号 ` 来创建字符串,此种方法创建的字符 串里面可以包含由美元符号加花括号包裹的变量${vraible}。如果你使用过像C#等后端强类 型语言的话,对此功能应该不会陌生 //产生一个随机数 var num=Math.random(); //将这个数字输出到console console.log(`your num is ${num}`); javascript字符串用tostring
6
默认参数值
• 现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了 • • • • • • • • • • • • • function sayHello(name){ //传统的指定默认参数的方式 var name=name||'dude'; console.log('Hello '+name); } //运用ES6的默认参数 function sayHello2(name='dude'){ console.log(`Hello ${name}`); } sayHello();//输出:Hello dude sayHello('Wayou');//输出:Hello Wayou sayHello2();//输出:Hello dude sayHello2('Wayou');//输出:Hello Wayou
9
let与const 关键字
可以把let看成var,只是它定义的变量被限定在了特定范围内才 能使用,而离开这个范围则无效。const则很直观,用来定义常量 ,即无法被更改值的变量。 for (let i=0;i<2;i++)console.log(i);//输出: 0,1 console.log(i);//输出:undefined,严格模式下会报错
• • • • • • •
8
拓展参数
• • • • • • • • • • 拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而 不用通过apply var people=['Wayou','John','Sherlock']; //sayHello函数本来接收三个单独的参数人妖,人二和人三 function sayHello(people1,people2,people3){ console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`); } //但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数 sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock //而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法 sayHello.apply(null,people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock
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