第三课:scratch绘图与编辑器

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
scratch趣味编程
第3课 动作和绘图 主讲:李老师
Contents
目 录
01 02 03 04 05 使用动作模块的积木 画笔模块和一个简单的画图程序 神奇的重复执行 试一试 课堂总结
-2-
0
1
使用动作模块的积木
-3-
绝对动作
Scratch的动作模块中, 共有四个绝对动作积木:
年华独具特色,是我们
年华独具特色,是我们
0
1
相对动作:和绝对动作不同的是,相对动作没有具体的坐标值,它的 改变取 决与角色当前的方向
年华独具特色,是我们
0
1
试一试:根据下图脚本列出每块积木执行完中角色的变化(角色自选)
年华独具特色,是我们
0
1
分别执行下面两段脚本,看看是什么结果?思考为什么?
பைடு நூலகம்
年华独具特色,是我们
0
年华独具特色,是我们
0
1
试一试:分别编写下面三段程序,思考每一个积木的作用
年华独具特色,是我们
0
1
0
3
试一试
-9-
制作一个简单的画图程序
首先,给我们 的角色先设置 属性,自己先 试一试
年华独具特色,是我们
0
1
制作一个简单的画图程序
然后编写 方向键移 动角色; 最后自己 试一试能 画出什么 图像
年华独具特色,是我们
0
1
尝试添加两 个功能键: 当按下w键 时画笔变粗, 当按下N见 时画笔变细
年华独具特色,是我们
0
1
0
1
下面我们制作一个简单的案例演示绝对动作
一、使用移动到X: Y:,将会猫移动到(200,150)
二、使用在...秒内滑行到,将会猫移动到(200,150) 三、使用将X坐标设定为,将Y坐标设定为,将会猫移动到(200,150)
年华独具特色,是我们
0
1
试一试:根据下图脚本列出每块积木执行完后角色的坐标值(角色自选)
1
其他动作积木
年华独具特色,是我们
0
1
我们创建一个简单的猫咪抓网球的小程序来演示这些积木的作用
猫的 脚本
球的 脚本
年华独具特色,是我们
0
1
0
2
画笔模块和一个简单的画笔程序
-6-
画笔模块
画笔就是可以让我们看见角色移动 时的轨迹,每个角色又都有一支看 不见的笔,这支笔只有两种状态: 落下或抬起。如果当前画笔是落下, 那么当角色移动时,它就是按照画 笔的属性(颜色、大小、色度)绘 出轨迹。反之,若画笔处于抬起状 态,角色移动时,画笔不会留下任 何轨迹
相关文档
最新文档