棋类比赛编排程序使用说明书

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棋牌大赛策划书 (2)

棋牌大赛策划书 (2)

棋牌大赛策划书一、赛事概况本次棋牌大赛是为了推广和普及棋牌运动,提高棋牌爱好者的水平和素质。

比赛将邀请各地的棋牌高手和选手参与,采用单淘汰赛制进行,以决出最终的胜者。

二、比赛内容1.参赛项目:象棋、围棋、国际象棋、麻将等。

2.比赛形式:个人赛、团体赛。

3.比赛规则:参赛选手需遵循国际通用的比赛规则。

4.比赛场地:根据选手数量确定场地大小和布置,确保选手能够正常进行比赛。

5.比赛时间:选手需按照赛程规定的时间准时参赛,超时将被弃权。

三、赛事安排1.选拔赛:根据报名情况,组织预赛进行初步筛选,挑选出优秀的选手晋级到正式比赛。

预赛采用轮番赛制,选手通过比赛积分决出胜者。

2.正式比赛:选拔赛结束后,进入正式比赛阶段。

比赛将分为小组赛和淘汰赛两个阶段。

小组赛采用循环赛制,淘汰赛采用单淘汰赛制。

3.颁奖仪式:在比赛结束后举行颁奖仪式,对各项成绩优秀的选手进行表彰,并颁发奖杯和奖品。

四、评审和裁判1.评委组成:由专业的棋牌裁判组成评委团,确保比赛的公正和公平。

2.裁判工作:裁判负责比赛的监督和裁决,在比赛中维护比赛秩序,并对选手的表现进行评分。

五、奖励和奖品1.奖项设置:根据比赛成绩设置一、二、三等奖以及最佳组织奖等奖项。

2.奖品设置:通过赞助商提供奖金及奖杯、奖牌、纪念品等奖品。

六、宣传推广1.媒体宣传:通过电视、报纸、网络等多种媒体进行宣传,吸引更多的观众和参赛选手。

2.社交媒体推广:利用微博、微信等社交媒体平台进行推广,增加活动的曝光度。

3.赛事合作:与相关机构、社团合作,共同宣传和推广本次比赛。

七、赛事安全1.保障设施:为选手和观众提供安全舒适的比赛场地和观战区域,做好安全防范工作。

2.医疗救护:配备专业的医务人员和急救设备,确保在比赛过程中有可能出现的突发情况得到及时处理。

以上即为本次棋牌大赛的初步策划书,具体细节还需进一步制定和完善。

希望本次比赛能够取得圆满成功,为广大棋牌爱好者打造一个良好的竞技平台。

2024年校园棋类比赛策划书通用

2024年校园棋类比赛策划书通用

2024年校园棋类比赛筹划书通用校园棋类比赛筹划书篇一我想、你行,我们一起行主办:学生处承办:院学生会1、以各系部为主体各班级为单位或团队形式参赛;团队形式参赛必须是两人或者两人以上,2、比赛工程:中国象棋、五子棋、跳棋等1、先到者在工作人员处进展登记、领取比赛器材。

比赛完毕后,整理好比赛用具。

到工作人员处登记比赛结果和归还比赛用具。

2、比赛采用先淘汰后循环,淘汰赛采用一局定胜负,和棋另加一局,直到分出胜负。

其中象棋初赛为“一局定胜制”、复赛为“三局二胜制”、决赛为“五局三胜制”;五子棋均为“三局两胜制”3、比赛双方的选手,随机抽签决定。

4、比赛时,每步限时20秒。

棋离手不悔。

观棋不语,不得干扰比赛进程。

5、比赛过程中,须保持赛场的安静与整洁。

不得喧哗。

举放比赛用具应轻拿轻放。

假设有疑问请举手,我们尽量帮你解决。

假设出现无理取闹者,工作人员将当场取消其比赛资格。

6、请参赛与观棋者进入赛场前认真阅读比赛规那么。

望能共同遵守,使比赛能顺利进展。

未尽事议,将另行通知。

1、比赛分别设置各棋种冠军、亚军、季军各1名2、鼓励奖10名,最正确系部组织奖1名,最正确团体奖1名,优秀选手奖假设干名校园棋类比赛筹划书篇二自古中国文化便要求琴棋书画,样样精通。

而你琴棋书画中,最能锻炼一个人胆识与性情便是下棋了。

下棋又名对弈,弈者,攻城攻心也。

对弈最讲究对对方为人、性情等性格方面的理解以猜破对手的心思,而往往能到达这种境界的人少之又少。

为了锻炼同学们缜密的思维,为以后艰辛的工科学习做好铺垫,特此开展棋类比赛的活动。

锻炼同学们的思维,丰富同学们的学余生活。

开展象棋,国际象棋,围棋,三国杀4个工程,并每个工程决出冠军。

1象棋进展回合积分制,共打7轮赛,胜者积1分,平局各积0.5,负者积0分并采取3负淘汰制,即连续负3盘即淘汰。

2国际象棋同象棋,但取消3负淘汰制。

3围棋由于时间长,故采取淘汰制,赢着晋级下一轮,负者分开。

4三国杀为非传统工程,但它的拼搏对弈猜心性质丝毫不亚于传统棋类,三国杀采取积分制,每个选手必须上场5次,每轮按三国杀标准积分规那么〔详见三国杀细那么〕,统计各位选手得分,分差在2分以内还需进展加赛,加赛同标准积分规那么。

五子棋比赛活动策划

五子棋比赛活动策划

五子棋比赛活动策划活动名称:五子棋比赛大赛活动目的:促进团队合作与智力竞技,增加员工间的交流与沟通,提升团队凝聚力和员工的技能水平。

活动时间:每周五下午2点至4点活动地点:公司会议室或室外休闲区域活动流程:1. 筹备阶段:-确定活动日期和地点-组织并宣传活动信息,告知员工参加方式和规则-准备五子棋棋盘和棋子2. 比赛规则:-确定比赛形式:每对参赛者轮流下棋,时间限制为每步3分钟-确认棋局胜负判定:参考传统五子棋判定规则,先连成五子的一方胜出-设定奖项:金、银、铜奖等,奖励优胜者3. 参赛报名:-员工自愿报名参加比赛,可个人组队或单独参赛-报名截止时间:每周三中午12点4. 比赛阶段:-安排参赛者的对战顺序和棋盘分配-每轮比赛时间为40分钟,比赛结束后进行积分统计-根据积分排名,晋级进入下一轮比赛5. 决赛阶段:-根据积分排名确定进入决赛的选手-决赛进行全场观众观看,为选手加油助威-最终决出冠亚季军,并颁发奖杯和奖品活动宣传:1. 在公司内部宣传栏和企业内部通讯中发布活动信息2. 发送电子邮件邀请员工参加活动,并说明活动纪律与规则3. 制作海报和宣传品,贴在公司特定区域,增加活动曝光度4. 利用公司社交媒体平台宣传活动,提醒员工注意报名时间和比赛日期活动注意事项:1. 比赛过程中要秉持公平、公正原则,确保每个选手享有相同的机会2. 比赛过程中,鼓励围观员工互相交流和讨论,加深员工之间的合作与沟通3. 活动结束后,及时总结活动效果,收集员工的反馈和建议,提升下一次活动的质量通过以上活动策划,希望能够为公司员工提供一个愉快的比赛平台,促进员工之间的交流与团队凝聚力,同时也为员工提供放松、娱乐和锻炼智力的机会。

棋牌类比赛策划书3篇

棋牌类比赛策划书3篇

棋牌类比赛策划书3篇篇一《棋牌类比赛策划书》一、活动主题“以棋会友,乐在棋中”二、活动目的1. 为棋牌爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 丰富人们的业余生活,增进友谊。

3. 推广棋牌文化,提高大家对棋牌类活动的兴趣。

三、比赛项目象棋、围棋、扑克牌(如斗地主等)四、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]五、参赛对象面向所有对棋牌类比赛感兴趣的人员六、活动组织架构1. 设立比赛组织委员会,负责整个比赛的策划、组织和协调工作。

2. 安排裁判团队,确保比赛的公平、公正进行。

七、活动流程1. 报名阶段确定报名时间和方式。

参赛者填写报名信息。

2. 比赛阶段参赛者根据分组情况进行比赛。

采用淘汰赛或循环赛制,具体根据参赛人数确定。

每场比赛设定时间限制。

3. 颁奖阶段根据比赛结果,确定各个项目的前三名。

举行颁奖典礼,颁发奖品和证书。

八、比赛规则1. 严格按照各棋牌类项目的正规比赛规则执行。

2. 比赛过程中,如出现争议,由裁判团队进行裁决。

九、奖项设置各个项目分别设立一等奖、二等奖、三等奖,给予相应的奖品和证书。

十、宣传推广1. 通过社交媒体、海报等方式进行广泛宣传。

2. 邀请相关棋牌类社团或组织参与,扩大影响力。

十一、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 奖品费用:[X]元。

3. 宣传费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

十二、注意事项1. 比赛现场要保持秩序,禁止大声喧哗。

2. 提醒参赛者遵守比赛规则和道德规范。

3. 做好安全防范措施,确保活动顺利进行。

篇二《棋牌类比赛策划书》一、活动主题“以棋会友,乐在棋中”二、活动目的1. 为棋牌爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 丰富大家的业余生活,增强团队合作和竞争意识。

3. 通过比赛,推广棋牌文化,提高大家对棋牌类活动的兴趣。

三、比赛项目象棋、围棋、扑克牌(如斗地主、跑得快等)四、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]五、参赛对象[具体参赛范围,如全体员工、某学校学生等]六、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、比赛规则1. 象棋和围棋比赛采用国家体育总局审定的最新规则。

象棋比赛的积分编排制(2)[1]

象棋比赛的积分编排制(2)[1]

象棋比赛的积分编排制高海明(象棋国家级裁判)积分编排制(亦称:积分循环制),在人(队)数较多,赛期有限,录取名次还要合理的情况下,可采用积分编排制进行比赛。

为了适应比赛需要,在编排方式上对积分编排制进行了改造,推行了定位编排。

定位编排,使编排结果具有唯一性。

并制成电脑编排软件,取代了手工操作。

一、积分编排制的编排原则和具体方法:(一)基本要求1、运动员(队)人(队)数宜为双数。

2、预先确定比赛进行若干轮次。

轮数应根据参赛人(队)数和录取名额确定,大致可为淘汰赛时所需进行轮数的一倍,适当有所增减,但最低不要少于七轮,以减少偶然性。

个人比赛的轮数宜取单数,使运动员之间先后走局数尽量趋于平衡,最多相差一先。

3、每轮所有棋手(队) 均重新编排一次,以确定对手和先后走。

相遇过的对手不再编对,同时尽量照顾到每个人(队)先后走局数的平衡。

4、同一单位棋手(队)可在第一轮回避配对。

其他轮次不易回避。

(二)第一轮编排办法编排公开化、程序化。

无论人工编排还是电脑编排,第一轮几乎都是由手工操作。

编排第一轮,要公布编排办法。

一般情况下,最好当众编排。

1、确定棋手(队)序列号序列号是编排工作的必要环节。

排序方式一般有几种:⑴棋手无等级分的比赛。

尤其是业余比赛,在不清楚谁水平高低的情况下,可以混编序列号。

即用填好姓名的编排卡,采用洗牌的方式,然后一字排开,从头至尾,1、2、3、---,直至最后一名,每个人都确定了自己的序号。

⑵有等级分棋手或已知棋手水平高低的比赛。

按照参赛人(队)数,分成上下两个半区。

水平高的在上半区,反之,在下半区。

⑶采用队员总分制的方式,即在录取个人名次的同时,也录取团体名次的比赛。

把本队棋手适当分开,如两人参赛,应分成上下半区,先后手也平衡。

⑷序列号的区分方式可以选择。

①上半区:1、3、5、7、9---,下半区:2、4、6、8、10---。

即逢单号为上半区,双号下半区。

②上半区:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10---,下半区11、12、13---,依次排序。

棋类的比赛策划书3篇

棋类的比赛策划书3篇

棋类的比赛策划书3篇篇一棋类比赛策划书一、活动背景为了丰富同学们的校园生活,提高同学们的逻辑思维能力,增进同学们之间的友谊,我们决定举办一场棋类比赛。

本次比赛旨在为广大棋类爱好者提供一个交流和学习的平台,让同学们在比赛中体验棋类文化的魅力。

二、活动主题以棋会友,乐在“棋”中三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象全体学生五、比赛项目1. 中国象棋:个人赛2. 五子棋:个人赛3. 国际象棋:个人赛六、比赛流程1. 报名:参赛者需在[报名截止日期]前到指定地点报名。

2. 抽签:[抽签日期]在[抽签地点]进行抽签,确定比赛对阵。

3. 开幕式:[开幕式日期]在比赛场地举行开幕式,介绍比赛规则和注意事项。

4. 初赛:[初赛日期]进行初赛,采用淘汰赛制,决出各项目的前八名进入决赛。

5. 决赛:[决赛日期]进行决赛,采用循环赛制,决出各项目的前三名。

6. 闭幕式:[闭幕式日期]在比赛场地举行闭幕式,颁发奖项和证书。

七、奖项设置1. 个人项目:各项目分别设置一等奖、二等奖、三等奖各一名。

2. 团体项目:根据各学院参赛队伍的总积分评选出团体前三名,并颁发奖杯和证书。

八、活动预算总预算为[X]元,具体如下:1. 场地布置费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 裁判员费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、注意事项1. 遵守比赛规则,尊重对手,服从裁判。

2. 比赛过程中不得有任何作弊行为,如悔棋、超时等。

3. 保持赛场安静,不得大声喧哗或随意走动。

4. 注意自身安全,如遇突发情况请及时联系工作人员。

十、活动负责人及联系方式1. 负责人:[负责人姓名]2. 联系方式:[电话号码]3. :[地址]篇二棋类比赛策划书一、活动主题“以棋会友,棋乐无穷”二、活动目的本次活动旨在弘扬棋类文化,丰富同学们的课余生活,为棋类爱好者提供一个交流和展示的平台。

同时,通过比赛,培养同学们的思维能力和竞争意识。

棋类的比赛策划书3篇

棋类的比赛策划书3篇

棋类的比赛策划书3篇篇一棋类比赛策划书一、活动主题“以棋会友,棋乐无穷”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,提高同学们的思维能力和综合素质。

2. 增进同学们之间的友谊,加强交流与合作。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员全体在校学生五、活动内容1. 比赛项目(1)中国象棋(2)围棋(3)国际象棋(4)五子棋2. 比赛规则(1)根据不同棋种的规则进行比赛。

(2)比赛采用单淘汰制或循环制,视参赛人数而定。

(3)每局比赛时间为[具体时间],超时判负。

3. 比赛流程(1)报名阶段:[报名时间],在[报名地点]或线上报名。

(2)比赛阶段:[比赛时间],进行初赛、复赛和决赛。

(3)颁奖阶段:比赛结束后,举行颁奖仪式,表彰获奖选手。

4. 奖项设置(1)个人奖项:设冠军、亚军、季军各一名,优秀奖若干名。

(2)团体奖项:根据各学院参赛队伍的成绩,评选出优秀组织奖若干名。

六、宣传方案1. 制作宣传海报,张贴在学校宣传栏和教学楼内。

2. 利用学校广播、公众号等平台进行宣传。

3. 邀请学校记者团、摄影社等进行报道和记录。

七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]八、注意事项1. 参赛选手需提前[时间]到场签到,迟到将被视为弃权。

3. 如遇突发情况,比赛将延期进行,请关注官方通知。

4. 活动组织人员需做好安全防范工作,确保比赛顺利进行。

九、工作安排1. 活动统筹:[负责人姓名]负责活动的整体策划和组织协调工作。

2. 比赛裁判:[负责人姓名]负责比赛的裁判工作,确保比赛的公平公正。

3. 宣传推广:[负责人姓名]负责活动的宣传推广工作,吸引更多同学参与。

4. 后勤保障:[负责人姓名]负责比赛的后勤保障工作,包括场地布置、器材准备等。

5. 奖项颁发:[负责人姓名]负责比赛奖项的颁发工作,表彰获奖选手。

篇二棋类的比赛策划书一、活动主题“以棋会友,棋乐无穷”二、活动目的1. 提供一个交流棋艺的平台,让棋类爱好者有机会互相切磋。

企业棋类比赛策划书

企业棋类比赛策划书

企业棋类比赛策划书
策划书简要如下:
一、比赛主题:企业棋类比赛
二、比赛目的:通过棋类比赛,促进企业员工间的团队合作、沟通与交流,增强员工
间的友谊和凝聚力,同时培养员工头脑思考和策略规划能力。

三、比赛时间地点:确定比赛的具体时间和地点,确保比赛活动顺利进行。

四、比赛形式:比赛分队伍间对抗和个人间对抗两种形式,可以设置团队赛和个人赛,根据参赛人数和情况进行安排。

五、比赛项目:可以选择围棋、象棋、国际象棋等不同种类的棋类比赛项目,根据员
工的兴趣和熟练程度进行选择。

六、奖励设置:可以设置一、二、三等奖以及最佳团队奖等不同奖项,并根据比赛表
现给予相应奖励,增加参与性和竞争性。

七、宣传推广:通过公司内部通知、海报、宣传册等多种方式宣传比赛信息,吸引更
多员工参与。

八、支持配套:确保比赛的顺利进行,提前准备好比赛所需的场地、棋具、计分板等
设备,同时提供必要的支持和指导。

以上是简要的企业棋类比赛策划书,可以根据具体情况和需求做进一步的细化和完善。

棋类比赛策划书

棋类比赛策划书

策划书策划单位:管理部/企划课一、活动背景:棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。

棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的:为提高广大员工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2013年春季棋牌大赛,希望能借此丰富广大员工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动主题:“棋乐融融乐在棋中”四、比赛时间:3月上旬五、比赛地点:员工休息区六、比赛项目:中国象棋、五子棋、中国军旗、跳棋七、比赛流程:1.1前期准备:比赛前公布“联胜2013年春季棋类比赛”通知;通过宣传栏公告、各部门通知等方式进行宣传,本次棋艺比赛分中国象棋、五子棋、中国军棋以及跳棋比赛。

1.2具体流程及比赛规则:《中国象棋》比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负②不遵守比赛规则视为负③悔棋,干扰对手等违规行为视为负④迟到视为弃权⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法。

最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋《五子棋》比赛规则:①无禁手,三局两胜制。

②不遵守比赛规则视为对应局负③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负④迟到视为弃权⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制:①人数少于或等于9人时初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。

2024五子棋比赛策划案

2024五子棋比赛策划案

2024五子棋比赛策划案2024五子棋比赛策划案1(约1561字)一、时间、地点时间:12月17日下午2点地点:二楼宴会厅二、组织构成:总策划:主持人:总评:小组评:部门经理及副经理分数统计及赛次安排:照相及物品准备:比赛人员:①必须参加:10、11、12月生日员工、第三季度服务标兵与最佳员工②其他参与:部门员工至少两人所需物品:1、五子棋15副2、比赛桌子、椅子(以最终确定地址为准)3、照相机一部4、礼品:店标笔记本62本、毛巾等奖项设置:(依据报名人数多少确定最终奖项设置)三、操作流程:1、总办填写采购单并采买生日礼物、奖品、五子棋以及其他物品。

2、12月6日到7日,总办发放给部门报名表,要求每个部门报名人数不得少于2人。

(报名人数总和必须为双数)3、12月8日前总办将五子棋与比赛规则下发到各部门,由部门自行组织练习4、12月15日到16日,组织参赛人员进行选手抽签分组,根据报名情况,由总办安排场次,抽签后任何人不得退出比赛。

5、12月17日组织相关部门提前进行会场布置。

(暂定)四、注意事项:1、部门应尽量鼓励员工参加酒店娱乐活动,缓解员工工作压力,从而丰富员工业余文化生活。

2、参加此项比赛的人员必须清楚五子棋玩法,熟悉五子棋规则。

3、五子棋属于益智类游戏,简单易学,所以总办不再另行组织学习五子棋玩法及规则,但是会下发五子棋规则及玩法说明,每部门一份。

4、比赛时禁止声喧哗,所有参赛选手在进行完自己的比赛后均不得离开比赛现场。

五、比赛规则:1、比赛共分四轮,采取时间制、五轮三胜制、三轮两胜制、三轮两胜制。

(暂定)2、第一轮:两人一组,按照事先抽签进行比赛,比赛时间为10分钟,10分钟之内胜利次数最多者胜出,进行车轮战,最终决出8名选手进入第二轮。

3、第二轮:胜出者根据进场号小进行二轮抽签,选择对手,此局比赛采取五轮三胜制,谁最先取得三胜,即为胜出,此局不采取淘汰制,被淘汰的4名选手获得三等奖。

象棋比赛的积分编排制

象棋比赛的积分编排制

象棋比赛的积分编排制高海明(象棋国家级裁判)积分编排制(亦称:积分循环制),在人(队)数较多,赛期有限,录取名次还要合理的情况下,可采用积分编排制进行比赛。

为了适应比赛需要,在编排方式上对积分编排制进行了改造,推行了定位编排。

定位编排,使编排结果具有唯一性。

并制成电脑编排软件,取代了手工操作。

一、积分编排制的编排原则和具体方法:(一)基本要求1、运动员(队)人(队)数宜为双数。

2、预先确定比赛进行若干轮次。

轮数应根据参赛人(队)数和录取名额确定,大致可为淘汰赛时所需进行轮数的一倍,适当有所增减,但最低不要少于七轮,以减少偶然性。

个人比赛的轮数宜取单数,使运动员之间先后走局数尽量趋于平衡,最多相差一先。

3、每轮所有棋手(队) 均重新编排一次,以确定对手和先后走。

相遇过的对手不再编对,同时尽量照顾到每个人(队)先后走局数的平衡。

4、同一单位棋手(队)可在第一轮回避配对。

其他轮次不易回避。

(二)第一轮编排办法编排公开化、程序化。

无论人工编排还是电脑编排,第一轮几乎都是由手工操作。

编排第一轮,要公布编排办法。

一般情况下,最好当众编排。

1、确定棋手(队)序列号序列号是编排工作的必要环节。

排序方式一般有几种:⑴棋手无等级分的比赛。

尤其是业余比赛,在不清楚谁水平高低的情况下,可以混编序列号。

即用填好姓名的编排卡,采用洗牌的方式,然后一字排开,从头至尾,1、2、3、---,直至最后一名,每个人都确定了自己的序号。

⑵有等级分棋手或已知棋手水平高低的比赛。

按照参赛人(队)数,分成上下两个半区。

水平高的在上半区,反之,在下半区。

⑶采用队员总分制的方式,即在录取个人名次的同时,也录取团体名次的比赛。

把本队棋手适当分开,如两人参赛,应分成上下半区,先后手也平衡。

⑷序列号的区分方式可以选择。

①上半区:1、3、5、7、9---,下半区:2、4、6、8、10---。

即逢单号为上半区,双号下半区。

②上半区:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10---,下半区11、12、13---,依次排序。

五子棋大赛项目活动流程策划书

五子棋大赛项目活动流程策划书

五子棋大赛项目活动流程策划书活动名称:五子棋大赛项目活动流程策划书
活动目标:
1. 促进五子棋运动的普及和推广。

2. 提升参与者对五子棋的兴趣和热情。

3. 打造一个友好、公平、激烈的比赛环境。

4. 提升参与者的团队合作意识和竞技意识。

活动时间:XX年XX月XX日
活动地点:XX市XX区XX场馆
活动流程:
1. 报名阶段:
- 设立报名通道,提供线上和线下报名方式,确定报名截止时间。

- 收集报名者的个人信息和联系方式。

- 设立报名费用,并安排工作人员负责费用的收取和统计。

2. 筹备阶段:
- 确定比赛规则和奖项设置。

- 确定比赛用具和场地布置。

- 确定裁判和工作人员名单,并进行培训。

- 确定比赛日程安排和对阵表。

- 宣传推广活动,吸引更多参与者。

3. 比赛阶段:
- 参赛选手签到并领取比赛号码牌。

- 开幕式,进行活动说明和规则解释。

- 进行分组比赛,每组设定足够的比赛时间。

- 裁判监督比赛过程,确保公平公正。

- 实时展示比赛数据和结果。

- 设立观众席,吸引更多观众参与。

- 进行颁奖典礼,颁发奖品和证书。

4. 后续活动:
- 收集比赛反馈意见,总结经验教训。

- 回馈参与者,感谢他们的支持。

- 筹备下一届比赛活动,吸取上一届的教训,不断完善活动流程。

以上为五子棋大赛项目活动的流程策划书,希望能够对您有所帮助。

如需进一步策划和执行细节,还请详细讨论。

棋类活动的策划书3篇

棋类活动的策划书3篇

棋类活动的策划书3篇篇一《棋类活动策划书》一、活动主题“以棋会友,乐在棋中”二、活动目的1. 为了提高我校学生的综合素质,丰富同学们的课余生活。

2. 增进各班级之间的友谊与竞争意识。

3. 提供一个展示自我才华和思维能力的平台。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与人员全体同学六、棋类活动内容1. 中国象棋2. 围棋3. 五子棋4. 跳棋七、活动流程1. 报名阶段(1)各班班长负责统计本班参赛人员名单,并于[截止日期]前将名单交至学生会体育部。

(2)报名时需注明参赛棋类项目。

2. 比赛阶段(1)根据报名情况进行分组,采用单淘汰制进行比赛。

(2)每场比赛采用三局两胜制,每局比赛时间为[具体时间]。

3. 颁奖阶段(1)根据比赛结果,评选出各棋类项目的前三名,并颁发证书和奖品。

(2)对参与活动的同学进行表彰和鼓励。

八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 证书费用:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]九、注意事项1. 比赛期间,各参赛选手需按时到达比赛场地,迟到[具体时间]视为弃权。

2. 比赛过程中,选手需保持安静,不得喧哗或干扰其他选手比赛。

3. 如有争议,由裁判进行裁决,选手需服从裁判的判决。

4. 活动组织者需提前准备好比赛所需的棋具和场地,确保比赛的顺利进行。

5. 活动期间,需安排专人负责安全保障工作,确保参赛选手和观众的人身安全。

篇二《棋类活动策划书》一、活动主题“棋”乐无穷,乐在“棋”中二、活动目的通过举办棋类活动,丰富同学们的课余生活,提高同学们的思维能力和综合素质,增进同学们之间的友谊和交流。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 棋类比赛(1)象棋比赛(2)围棋比赛(3)跳棋比赛(4)五子棋比赛2. 棋类知识讲座邀请专业老师或棋手进行棋类知识讲座,介绍棋类的历史、文化和技巧。

3. 棋类展览展示各种棋类的历史、文化和发展,以及一些著名棋手的事迹和成就。

象棋比赛单循环比赛编排方法

象棋比赛单循环比赛编排方法

象棋比赛单循环比赛编排方法象棋比赛的单循环编排方法听起来挺专业的,其实呢,也就是让每个棋手都能公平地和其他所有棋手都过一遭。

你想象一下,这就像你和班里的每个同学都打一局象棋,不放过任何一个对手。

这样大家都能在相同的起跑线上比拼,最终才能公平地决出谁是真正的棋艺高手。

1. 单循环赛的基本概念1.1 什么是单循环赛单循环赛的基本意思就是每位选手都要和其他所有选手打一遍,就像大家一起玩一场大游戏,每个人都有机会和别人较量一番。

这样安排的好处就是公平无争议,不会因为赛程安排的问题而有人觉得自己被忽视了。

就好比我们打麻将,大家轮流做庄,谁都不会觉得吃亏。

1.2 赛程安排要想把单循环赛搞得妥妥的,首先得安排好赛程。

比如,假设你有10个棋手,那每个人都要和另外9个棋手打一次,总共就要安排45场比赛。

这可不是随随便便就能搞定的,需要有个合理的安排表,把所有的对战顺序都规划好,不然比赛就像乱麻一团,谁都不晓得下一场对战的对手是谁。

2. 编排方法2.1 对战表的制定制定对战表是个技术活。

咱们可以利用一些编排工具或者程序来生成对战表,这样就能确保每个人都能按时参赛。

不过如果不喜欢搞那些复杂的工具,也可以自己动手,写个简单的对战表。

想象一下,你拿出一张大纸,把所有的棋手名字都写上,然后一项项安排好每一场对战,虽然看起来很原始,但也挺有乐趣的。

2.2 轮次的安排每轮比赛之后,大家都可以休息一下,调整心态。

单循环赛的一个好处就是,棋手们有时间从每一场比赛中吸取教训,不至于一场比赛后就感到极度疲惫。

这样,每轮比赛间隔时间的安排也得考虑到选手的身体和心理承受能力,别让他们都感到像打了场马拉松比赛一样累。

3. 比赛结果的统计与处理3.1 胜负的计算比赛结果的统计也是单循环赛中重要的一部分。

每场比赛结束后,得记录清楚谁赢谁输。

如果是积分制的比赛,那每赢一场就加一定的分数,输了就没分数或者扣分。

这个过程可能有点像填表格一样麻烦,但对最终的排名却至关重要。

策划方案-棋类比赛策划书

策划方案-棋类比赛策划书

策划方案-棋类比赛策划书一、项目概述1.1 目标:本次棋类比赛旨在提高棋类爱好者的棋艺水平,增强棋类运动的普及和推广。

1.2 时间:比赛预计在XX年XX月举行。

1.3 地点:比赛地点确定后另行通知。

1.4 参赛人群:面向所有年龄段的棋类爱好者,不限制性别和职业。

二、比赛内容2.1 比赛项目:本次比赛将包括围棋、国际象棋、中国象棋等多个棋类项目。

2.2级别划分:根据参赛选手的棋艺水平,将比赛分为业余组和职业组。

2.3 比赛形式:采用淘汰赛制,每局限时,每轮筛选出晋级选手进行下一轮的比赛,直至产生冠军。

三、组织架构3.1 主办单位:指导单位、承办单位。

3.2 组织委员会:负责比赛策划、组织赛事、协调各部门工作等。

3.3 赛事部门:负责赛事的具体执行工作,包括报名、抽签、比赛安排、裁判组织等。

四、赛事宣传4.1 宣传渠道:通过网络媒体、社交媒体、电视、广播等多种渠道进行宣传。

4.2 宣传方式:制作宣传海报、宣传视频、新闻稿,发布在相关媒体平台上。

4.3 宣传重点:强调比赛的公平性、专业性和娱乐性。

五、赛事筹备5.1 赛事场地:选定符合比赛需求的场地,包括比赛区、观众区、裁判区等。

5.2 裁判组织:招募经验丰富的裁判,确保比赛的公平性和公正性。

5.3 设备准备:提供比赛所需的棋盘、计时器、棋子等比赛器材。

六、奖项设置6.1 个人奖项:冠军、亚军、季军和优秀奖等。

6.2 团体奖项:按照参赛团队的成绩进行排名奖励。

6.3 奖品设置:奖品可以是奖杯、奖牌、纪念品等。

七、赛事安全7.1 安全保障:设置安全出入口、应急处理措施,确保赛事的安全进行。

7.2 观众服务:提供观众席位、便利设施,确保观众的观赛体验。

7.3 紧急救护:配备专业医疗人员,提供紧急救助服务。

八、赛事评估8.1 赛事评估:对比赛进行评估,总结赛事的亮点和不足之处,提出改进意见。

8.2 参赛者反馈:征求参赛者的反馈意见,收集对赛事组织的建议和改进点。

棋类比赛活动策划书4篇

棋类比赛活动策划书4篇

【导语】策划书即对某个未来的活动或者事件进⾏策划,并展现给读者的⽂本。

以下是⽆忧考整理的棋类⽐赛活动策划书,欢迎阅读!【篇⼀】棋类⽐赛活动策划书 ⼀、活动背景: 为了增强校园的⽂化氛围和青春⽓息,提供给学校象棋爱好者⼀个发挥⾃⼰特长,展⽰⾃⼰棋艺的平台。

经校团委批准,我校学⽣会社团部举办本次象棋⽐赛。

通过⽐赛,期望能够加强象棋爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋风,进⼀步提⾼棋艺,共同进步。

⼆、活动介绍: 棋⽂化是中华民族⽂化的结晶,⾄今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,⾄今仍为现代⼈所喜爱,被⼈们誉之为“国粹”。

三、活动项⽬:中国象棋 四、活动对象:xx中学全体同学 五、活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提⾼校内棋友们的⽔平;丰富⽣活,增添校内棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬⾼尚的竞技精神。

六、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你主。

具体活动安排如下: 1、报名对象:阳春实验中学全体学⽣ 2、报名⽅式与截⽌时间 (⼀)参赛选⼿到所在班级⽂娱委员处报名;也可直接到⼴播站报名。

(⼆)⽂娱委员将本班参赛选⼿名单于x⽉x⽇前交到团委学⽣会社团部。

3、赛事时间与地点 (⼀)初赛时间与地点:x⽉x⽇(周x)下午第三节课图书馆阅览室 (⼆)决赛时间与地点:x⽉x⽇(周x)下午第三节课图书馆阅览室 4、奖项设置 (1)每个年级冠军、亚军、季军。

(2)全校冠军、亚军、季军。

5、⽐赛规则 本次赛事初赛、决赛均采取分组单淘汰制,具体规则详见附件⼀《象棋⽐赛规则》。

6、初赛、决赛赛事流程详见图书馆门⼝⿊板通知。

7、本次⽐赛由校团委全权管理,系学⽣会社团部具体负责。

【篇⼆】棋类⽐赛活动策划书 ⾦秋⼗⽉,我们迎来了xx学院“成功杯”⾸届棋类⼤赛的到来。

为了丰富同学们的⼤学⽣活,给有潜⼒的同学们⼀个展⽰⾃我的舞台。

我院⽂艺部以“丰富我们的课余⽣活”为主题,于10⽉中旬举办“成功杯”⾸届棋类⽐赛,具体安排如下: ⼀、活动对象:安徽⼯业职业技术学院全体在校学⽣ ⼆、⽐赛范围:中国象棋、围棋、五⼦棋 三、⽐赛时间: 四、⽐赛地点: 五、⼯作分配:根据报名⼈数⽽定。

五子棋大赛项目活动流程策划书

五子棋大赛项目活动流程策划书

五子棋大赛项目活动流程策划书五子棋大赛项目活动流程策划书「篇一」活动流程一、活动概况:本场赛事,以挑战的方式进行,共分四区:A区、B区、C 区、D区。

选手经重重挑战,由D区向A 区进发,争夺最终的终极擂主名额。

D区:众多选手进行对弈,进行初淘汰。

二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜负,胜者顺利进入C区,败者被淘汰出局。

C区:共5个小擂台。

第一组选手中,二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜负,胜者留下作为一擂台擂主,接受D区晋级的选手的挑战。

连胜2局者,进入B 区。

其擂台擂主产生同第一组。

在接受挑战过程中,一局失利,将被淘汰,失去擂主资格,此擂主由其对手继承,继续接受挑战。

B区:共设3个擂台,规则同C区,守擂连守2局即可进入A区。

A区:只设1个擂台,即终极擂台。

第一组选手,二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜负,胜者留下作为终极擂台的第一个擂主,接受由B区晋级来的选手的挑战,一旦败北,失去擂主资格,擂主由其对手继承,继续接受挑战。

如此往复,直至最后一个选手被挑战。

二、比赛规则本次比赛采用标准19×19棋盘,一局定胜负,先形成五连的一方为胜。

比赛采用无禁手、一手交换规则。

1、假黑方(开盘尚未落子时执黑的一方)的确定:猜拳决定,一局定胜负,胜者执黑方先行。

2、本次比赛采用无禁手规则,连成五连或五连以上为胜3、和棋:a、一方提出和棋后经另一方同意后判和棋。

b、“满盘”判和。

4、注意事项:(1)若比赛当天有事,不能参加的同学应及时告知比赛负责人员,否则将视为弃权;(2)若比赛场地有其他用途,会临时变换场地,另行通知;(3)比赛过程中不得悔棋、故意混乱棋局,否则判负;(4)中途无故退场判负;(5)比赛过程中不得通过大声喧哗等扰乱赛场秩序,否则判违例,两次违例者取消比赛资格及成绩。

(6)听从工作人员的安排,请勿随意进入比赛区。

三、活动后续安排1、活动结束后,清扫活动场地;2、整理活动所需的工具和道具,及时归还;3、协会成员交流活动感想,分析活动中的不足,做好活动总结交给活动部;4、整理并保存资料,将图像资料等上传,扩大活动的影响力;5、及时公布获奖成员名单并制作证书、奖状及发放奖品。

棋类比赛编排系统报告

棋类比赛编排系统报告

棋类比赛编排系统一、系统规则说明关于玩家:自动生成,只有编号带入,可进行多数人的参赛,此系统现参加人数为64人(不支持奇数)。

关于编排:第一轮采用临近编排,随机产生比赛结果后,进入第二轮编排。

从第二轮编排至最后的一轮编排都采用有高分至低分的排列,然后在积分一致的情况下,进行临近编排。

关于积分:每轮比赛总积分为2分,若是赢了,则可获得2积分,若是输了,则可获得0积分,若是平手,则双方均可获得1积分。

关于轮次:此程序不会砍掉玩家,每一轮玩家都会参与,哪怕玩家一直输,而参加编排的轮数可以自定义。

关于排名:此程序的排名是从高分到低分进行的排名,排名首先按照积分来排,积分高的在前积分低的在后,之后按照犯规的局数来排,犯规少的还前,犯规多的在后,最后按后手的胜局来排,后手胜的多的在前,后手胜的少的在后。

以这样的方法排出第一名。

二、代码实现1、玩家设置package bean;public class Player {private int id; //编号private int score; //个人积分、累积分private int winNum; //胜局数private int foulNum; //犯规局数private int lastWinNum; //后走胜局数public int getWinNum() {return winNum;}public void setWinNum(int winNum) { this.winNum = winNum;}public int getFoulNum() {return foulNum;}public void setFoulNum(int foulNum) {this.foulNum = foulNum;}public int getLastWinNum() {return lastWinNum;}public void setLastWinNum(int lastWinNum) { stWinNum = lastWinNum;}public int getId() {return id;}public void setId(int id) {this.id = id;}public int getScore() {return score;}public void setScore(int score) { this.score = score;}}2、编排方法package service;import java.io.DataInputStream; import java.io.File;import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.util.ArrayList; import java.util.List;import java.util.Random;import bean.Player;import paratorScore;public class Arrange {private static String ERROR = "error"; // 一局比赛过程出问题private static String SUCCESS = "success"; // 一局比赛正常结束private int N; // 编排的轮数private int numPlayer = 64; // 参赛人数,预设值为64private List<Player> allPlayers = new ArrayList<Player>(); // 所有参赛人员StringBuffer sb = new StringBuffer(); //用来存放输出结果private ComparatorScore comparator = new ComparatorScore();public int getN() {return N;}public void setN(int n) {N = n;}public int getNumPlayer() {return numPlayer;}public void setNumPlayer(int numPlayer) {this.numPlayer = numPlayer;}public Arrange() throws Exception {initGame();beginArrange();output();}/*** 初始化*/public void initGame() {System.out.println("==============================================================");System.out.println("\t\t参赛人数共有< " + numPlayer + " > 人");System.out.print("请输入编排的轮数N :\t\t");int n = input();this.setN(n);System.out.println("N=" + this.N);// System.out.print("输入参赛的人数numPlayer: "); // this.numPlayer = input();for (int i = 1; i <= this.numPlayer; i++) {Player player = new Player();player.setId(i); // 给player编号player.setScore(0); // player的初始总分为0 player.setWinNum(0); // 初始胜局数为0player.setFoulNum(0); // 初始犯规局数为0player.setLastWinNum(0); // 后走胜局数为0this.allPlayers.add(player);}}public List<Player> getAllPlayers() {return allPlayers;}public void setAllPlayers(List<Player> allPlayers) {。

棋类比赛活动方案

棋类比赛活动方案

棋类比赛活动方案随着社会的发展和人们对休闲娱乐的需求增加,棋类比赛活动逐渐成为一种受欢迎的文体活动。

通过参与棋类比赛,人们不仅可以锻炼智力,提高思维能力,还可以促进友谊和交流。

为了规划一场成功的棋类比赛活动,本方案将针对比赛的组织、赛程安排、奖励设置等方面进行详细说明。

一、比赛组织1. 比赛名称:(根据实际情况填写)2. 参赛资格:(根据实际情况填写)3. 承办方:(根据实际情况填写)4. 比赛场地:(根据实际情况填写)5. 比赛时间:(根据实际情况填写)6. 报名方式:参赛者可通过线上或线下平台进行报名,要求提交相关个人信息和证件。

7. 裁判组织:组织裁判团队进行比赛规则的解释和执行,确保比赛的公平性。

二、赛程安排1. 预赛阶段:按照参赛人数分组进行小组赛阶段,每个小组内进行循环赛,排名前几名晋级。

2. 淘汰赛阶段:根据预赛成绩晋级选手,进行单败淘汰制,直至决出冠军。

3. 决赛阶段:决出冠军后,设置复活赛或友谊赛,增加比赛的趣味性。

三、奖励设置1. 冠军奖励:奖品(根据实际情况填写)、证书、奖金(根据实际情况填写)。

2. 亚军奖励:奖品(根据实际情况填写)、证书、奖金(根据实际情况填写)。

3. 季军奖励:奖品(根据实际情况填写)、证书、奖金(根据实际情况填写)。

4. 其他优秀选手奖励:奖品(根据实际情况填写)、证书。

5. 全员参与证书:为所有参赛选手颁发参赛证书,表彰他们的积极参与和努力。

四、其他事项1. 安全保障:比赛场地要求安全并配备急救设施,保证参赛人员的身体安全。

2. 观众服务:为观众提供充足的座位和观赛场所,并提供简便的购票通道。

3. 广告宣传:利用各类媒体和社交平台进行比赛的宣传,提高比赛的知名度和参与度。

4. 规则宣讲:在比赛前进行规则宣讲会,确保所有参赛选手对比赛规则有清晰的了解。

5. 备品准备:准备足够的棋具和计时器等比赛所需的物品,并进行充分的测试和检查。

6. 感谢致辞:比赛结束后,通过感谢致辞向参赛选手、裁判和工作人员表示衷心的感谢。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
五、简述本软件的用法及一些常见问题
1、设置比赛情况:在运行本软件后,首先应点击《系统维护》,在此界面里先点'设置比赛情
2、录入组信息:选择想要录入的组(在屏幕的下方有个组数条,用鼠标点组N,如组1或组2,选中的就是当前你要录入的组),再点击《系统维护》,在此界面里点击'系统初始化',然后再点'设置比赛情况'将本组比赛的信息录入,如办轮次、时间、地点等等,设置完后,点'返回'。
2006.12.13的1.05版对主要是对版面进行了全新的设计,并修改了一些程序上的小错误,另增加了赢棋得3分的功能
2007.01.01的2.01新年版增加了平衡先后手编排,原来为自然编排。自然编排为在编排时以分数、顺位为主,并不考虑先后手平衡,只在相遇时才考虑平衡先后手,而平衡先后手编排是在编排时以分数、先后手次数、顺位为主线,在编排时就考虑先后手,另为了适应网上比赛的需要,把选手姓名增加到5个汉字,并基本解决了2次下凋问题,录入人员导入也改进为可以选自己的EXCEL表导入(只要格式符合)
9、常见问题:1、'机器自动抽签'、'工人录抽签号'、'根据抽签号排序'、'得分方式'是灰色
答:可能是已经编排了比赛,此4项均在赛前才有效,解决办法:在《系统维护》点'清除本次比赛成绩'。
2、在赛前如何修改选手的选手号?
答:可以用'人工录抽签号'的功能
2007.04.11的2.04版增加了在同一组比赛,但是能按不同的情况分组进行统计成绩的功能。修改了2.03的破同分的错误。
2007.04.20的2.05版增加了指定棋手退出比赛的功能,以及将另存的EXCEL表名均加上组X以示区别。
2007.05.08的2.06版增了团体参赛对队员可以赛前指定或机器自动选本队最好成绩的前N名进行计算的功能,增加了轮次表可以选择是否有表格的选项,另外,警告或犯规也改为可以在任意轮录入。中途增加人员参加比赛也可以,但必须在当前轮录完分数点“登分结束”后,才能增加新选手。
4、团体人员设置:如果在'设置比赛情况'里设置的团体人员方式是'指定棋手',则在此界面里应该在'参赛性质'打勾;如果在'设置比赛情况'里设置的团体人员方式是'最好成绩前N名',则不需在此录入;
5、选手抽签:有两种,'机器自动抽签和'人工录抽签号',不管是哪种抽签方式都必须点'根据抽签排序'才有效。
七、联系方式:电话:0851-3800021,手机:13885180750(徐静波),Email:xhds_xjb@,QQ:568760029 网站:
2、编排、登分
功能:点击“编排对局”就自动编排本轮对局表,“开始登分”在未点击“登分结束”可随时登分,登分是以数字录入(胜2和1负0对手弃权3本人弃权4双方弃权5),当点击“登分结束”后就可以编排下一轮对局了或计算成绩了(各种成绩表均可另存为EXCEL)
3、查询
功能:可以查询选手的上下调、先后手等赛况或个人对阵情况
2007.02.09的2.02增加了第一轮的几种编排方式,既邻近编排:1号与2号配对,3号与4号配对,以此类推,直至编完;首尾编排:最小号与最大号配对,次小号与次大号配对,以此类推,直至编完;拦腰编排:按编号大小分成人数相等的二个组,然后每组的最小号两两配对,直至编完;随机编排:按编号大小分成人数相等的二个组,然后按编号小的组的最小号开始由电脑随机抽取另一组的某一号配对,直至编完;另修改了有时查询个人情况出错的问题。
四、软件更新历史
2006.09.13的1.1版增加了数据可存为EXCEL表
2006.10.17的1.2版增加了登分确定,清除本轮成绩时添加了选项(可清除成绩或编排)
增加了可查询上下调,屏幕可最大化,可移动,可缩放
2006.10.20的1.03版增加了可选择是否可以允许双下调
2006.11.01的1.04版增加了给因积分淘汰而轮空的选手补小分的功能
一、运行环境和安装:
1、中文Windows98以上
2、Office2000以上
3、基本上可以安装在任意目录,但不能放在桌面上或program files下(安装很简单只要将文件解压就行了,运行安装目录下的“棋类比赛编排程序.bat”即可。备份:只需将安装目录备份)
二、人数和轮次:
1、可同时进行9个组的比赛,每组人数最多:998人
2007.03.28的2.03主要是在象棋的计算名次及录入分数作了改进,并增加了警告或犯规录入,以及累进分和破同分的概念,增加了性别、年纪、领队、教练及秩序册,还增加了可以分别选择赢、和、输在先走和后走的得分。名次的计算:在一局积分编排制的个人比赛中,根据个人积分多少排列名次。如积分相等,可按以下两种办法区分:①对手分(所对弈过的全部对手的积分之和)、胜局、犯规、后走胜局、后走局数。如无法区分,则比较前一轮成绩,以此类推,直至区分。②累进分(每轮积分相加总和)、胜局、犯规、后走胜局。如无法区分,则去除第一轮得分进行比较,如仍相等,则再去除第二轮的积分,以此类推,直至区分。
6、其它组的录入方法同2-4。
7、编排比赛:当各组全部录入完后就可以编排比赛了,选择应编排的组,点击《编排、登分》再点'编排对局',1至2秒本轮的编排就完成了,然后点《打印》,在此界面里能打印出轮次编排表和台次编排表;
8、登分:每轮比赛完后,点《编排、登分》,在此界面下点'开始登分',然后录入对局结果(小技巧:录入前将录入单按台次的顺序由小到大排好,录完一台后用↑、↓键上下移动,这样即快又不容易出错),当前组的对局结果全部录入完毕并检查无误后,点'登分结束'就可以编排下一轮了或计算名次了。
2、轮次由人数限制
3、打印总成绩表时最少五轮,最多十三轮(自动出报表),如导出EXCEL表理论上可任意轮
三、软件功能简介
本软件分1、录入、修改,2、编排、登分,3、查询,4、打印、5系统维护
1、录入、修改
功能:录入参赛单位及人员名单,录入可以单个录,也可通过EXCEL表导入(在运行目录里有个"导入.xls"的样本),导入数据请在第一列录入单位名称,第二列录入参赛选手名;导入时请保证导入文件有数据,还有第一列或第二列不能为全空;人员顺序在未编排第一轮时可以能通过“机器自动抽签”或“人工抽签”也可以直接按人工抽签的顺序录入,如果是“机器自动抽签”则点击“机器自动抽签”按钮再点“排序”就行了,如果想改动已录人员的顺序,可以在人工抽签号里录入相应的顺序号,再点击“排序”就可以按照人工抽签号里的顺序编排人员顺序。比赛人数应该为偶数,如果是人数为单,应增加一新记录并录入名称为“轮空”,再有录入“轮空”时,请中间不要有空格;如果带团体赛则应把参加团体赛的相应选手的参赛性质打勾,这样在最后计算团体成绩时,系统能自动以各队参加团体的选手来计算团体成绩。总表1是打印比赛编排的空表(可另存为EXCEL),总表2是打印比赛编排的大表(贴在墙上的)
4、打印
功能:可以打印已赛的各轮轮次编排表或台次编排表(均可另存为EXCEL)
5、系统维护
功能:能设置比赛情况(组数、裁判长、轮次、时间、地点、得分情况);修改登分失误建议只修改当前轮,若修改当前轮的台次情况请把台次、对手及先后手修改正确。另本程序能编排积分循环和大循环,对积分循环还可以设置成积分淘汰制或积分过关制(业余段位赛)。还可以有是否调整双下调及因淘汰制造成人数为单时增补小分的功能。
3、录入参赛单位及参赛:选手点击《录入、修改》,在此界面里先点'录入单位',点'增加'录入单位的名称,这里第1、2条记录是空和个人是系统默认的,不能修改。其它录入的单位名次可以修改。录完单位后再点'录入人员',就可能录入参赛人员了,录入参赛人员时有单位的请选择相应的单位,没有单位的不选或选个人(如是'从EXCEL表中导入名单'则3可以不录),注意录入完后人数应为偶数,如果是人为单,应增加一新记录并录入名称为“轮空”,再有录入“轮空”时,请中间不要有空格(赛前人数为单必须人工增加一'轮空'选手,如是开赛后因弃权等原因产生的人数为单系统会自动增加'轮空选手');
3、如何修改前几轮录错的分数?
答:在《系统维护》有个'修改登分失误'可以完成此项任务,将错误轮的分数及总得分改正,就行了。
4、如何人工调整本轮的对手?
答:也是在《系统维护》的'修改登分失误'里完成,应注意将台次、对手、先后手修改正确。
六、在此感谢南京孙旻、怀化杨华、浙江曾浦、刘继军等老师的支持和帮助,并欢迎大家提出宝贵意见。
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