常见android手机分辨率
Android 常见分辨率单位换算
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单位介绍
px、dp 、sp、ppi、dpi
px:像素它是用来计算数码影像的一种单位 dp :一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 sp :与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。 ppi:像素/英寸
4
Android常规单位归 类
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案例分析
5.0/FHD
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5.0/HD 6
使用9.png图片
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7
THANKS
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8
例如 3.5寸屏幕的分辨率是HVGA 480*320的时候1px=1dp
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2
屏幕比例
4:3 、16:9 、16:10、15:9
4:3分辨率主要有SVGA800*600、VGA640*480、HVGA480*320、QVGA320*240 16:9分辨率主要有2K2160*1440、FHD1920*1080、HD1280*720、QHD960*540、 FWVGA854*480 16:10 分辨率主要有1400*900、1680*1050、1920*1200
15:9 分辨率主要有WVGA800*480
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Android系统版本、分辨率、屏幕尺寸简析
•
4.0-4.5寸
• 4-4.5寸机型和5寸机型数量差不多,其中也包含了如小米2S、魅族MX2、三 星 S2等经典机型。 分辨率主要为 800x480、 960x540、 960x640等。个别机型存在1280*720 (小米2S、索尼LT26i;4.3寸)、1280×800(魅族MX2,4.4寸)
Codename
Froyo Gingerbread
API
8 10
Distribution
2.20% 28.50%
16 17
36.50% 10.60%
4.3
18
1.50%
1)android4.x系统占比69.2%,已经成为绝对主流。其中4.1占比最 高,为36.5%。今年七月这两项数据分别是61.2%、32.3%。
•
常见手机分辨率和相关手机范例:
屏幕尺寸:5.0寸以上
• 目前市场上5寸以上手机机型不多,主要是各家的旗舰级产品,如三 星Note3(6.3寸)、索尼XL39h(Xperia Z Ultra 6.44寸)、LG G2 等。
分辨率方面均为全高清的1080P(1920*1080)
•
5.0寸
• 目前5寸机型主要是各家的旗舰/次旗舰级产品,如三星S4、HTC X920e(Butterfly)、小米3、vivoX3、oppo FIND5等。 分辨率 主要是1920*1080、1280*720.个别较为低端的存在 960x540(如索尼S39h)
2)仍占有28.5%,但下降趋势明显(今年七月的数据为 34.1%)。
分辨率
ldpi Small Normal Large Xlarge Total 10.10% 9.40% 0.10% 0.60% 15.30% 3.50% 4.40% 23.20% 1.20% 1.20% 33.50% 0.50% 0.30% 34.30% 22.80% 0.60% 0.10% 23.50% 7.70% 7.70% mdpi tvdpi hdpi xhdpi xxhdpi Total 9.40% 79.40% 6.40% 4.80%
智能手机屏幕尺寸和分辨率一览表
智能手机屏幕尺寸和分辨率一览表2.8英寸分辨率为640x480(VGA)像素密度286PPI3.2英寸分辨率为480x320(HVGA)像素密度167PPI3.3英寸分辨率为854x480(WVGA)像素密度297PPI3.5英寸分辨率为480x320(HVGA)像素密度165PPI3.5英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度267PPI3.5英寸分辨率为854x480(WVGA)像素密度280PPI3.5英寸分辨率为960x640(DVGA)像素密度326PPI(苹果iphone4)3.7英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度252PPI3.7英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度252PPI3.7英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度298PPI4.0英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度233PPI4.0英寸分辨率为854x480(WVGA)像素密度245PPI4.0英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度275PPI4.0英寸分辨率为1136x640(HD)像素密度330PPI(苹果iphone5)4.2英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度262PPI4.3英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度217PPI4.3英寸分辨率为960x640(qHD)像素密度268PPI4.3英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度256PPI4.3英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度342PPI4.5英寸分辨率为960*540(qHD)像素密度245PPI4.5英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度326PPI 4.5英寸分辨率为1920x1080(FHD)像素密度490PPI 4.7英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度312PPI 4.7英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度312PPI 4.7英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度312PPI4.8英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度306PPI5.0英寸分辨率为480x800(WVGA)像素密度186PPI 5.0英寸分辨率为1024x768(XGA)像素密度256PPI 5.0英寸分辨率为1280*720像素密度294PPI5.0英寸分辨率为1920x1080(FHD)像素密度441PPI 5.3英寸分辨率为1280x800(WXGA)像素密度285PPI5.3英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度207PPI6.0英寸分辨率为854×480像素密度163PPI6.0英寸分辨率为1280 X 720像素密度245PPI6.0英寸分辨率为2560×1600像素密度498ppi7.0英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度128PPI 7.0英寸分辨率为1024*600像素密度169PPI7.0英寸分辨率为1280*800像素密度216PPI9.7英寸分辨率为1024x768(XGA),像素密度132ppi 9.7英寸分辨率为2048x1536,像素密度264PPI10英寸分辨率为1200X600,像素密度170ppi10英寸分辨率为2560x1600像素密度299ppi。
Android手机分辨率整理
Android手机分辨率整理Android手机分辨率整理1、现今的主流手机分类及分辨率(一)、尺寸现有的Android手机主要屏幕尺寸有:2.8、3.1、3.2、3.7、4、4.2、4.3、5.0(单位/英寸)屏幕为2.8英寸的机型主要由HTC Tattoo(也就是我们常说的G4)、摩托罗拉FLIPOUT(行货名称为MB511)等机型,这个尺寸的Android手机通常为入门级机型,价格通常在1000元上下。
屏幕尺寸3.1-3.5英寸的机型主要为中端机型,代表机型有HTC Hero(G3),摩托罗拉ME600(后空翻)、三星i7500等,价格在2000元上下。
新上市的屏幕尺寸3.7英寸以上机型通常为Android高端手机,代表机型有HTC Desire S、HTC Sensation、摩托罗拉Droid X(天翼定制型号为ME811)、摩托罗拉Atrix 4G(行货型号为ME860)、三星Nexus S、三星Galaxy S2等,价格通常在3000元以上。
屏幕尺寸越大,可视范围就越大,由于所有Android手机均为可触摸操作屏幕,所以操作区域也更大。
在用手机玩游戏,观看视频方面,大尺寸手机优势明显。
另外,手机尺寸越大,携带起来也越不方面。
我使用过的最大的Android手机是Dell Mini 5(7英寸Galaxy Tab不在手机之列),这部手机屏幕尺寸超过5英寸,几乎无法塞进裤子的口袋。
(二)、分辨率Android手机分辨率主要有240X320、320X480、480X800、480X854几种。
分辨率一词在港台地区称之为解析度(个人认为解析度一词表达的更为精确),也就是屏幕图像的精密度。
分辨率越大的显示屏越清晰。
分辨率为240X320、320X480的机型通常为Android中低端机型,价格通常在1000-2000元。
分辨率480X800、480X854的机型通常为中高端机型,价格从2500-5000不等。
android手机和ios手机的分辨率
android⼿机和ios⼿机的分辨率Android⼿机⽬前常见的分辨率1.1 ⼿机常见分辨率:4:3VGA 640*480 (Video Graphics Array)QVGA 320*240 (Quarter VGA)HVGA 480*320 (Half-size VGA)SVGA 800*600 (Super VGA)5:3WVGA 800*480 (Wide VGA)16:9FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)HD 1920*1080 High DefinitionQHD 960*540720p 1280*720 标清1080p 1920*1080 ⾼清⼿机:iphone 4/4s 960*640 (3:2)iphone5 1136*640⼩⽶1 854*480(FWVGA)⼩⽶2 1280*7201.2 分辨率对应DPI"HVGA mdpi""WVGA hdpi ""FWVGA hdpi ""QHD hdpi ""720P xhdpi""1080P xxhdpi "2 屏幕适配的注意事项2.1 基本设置2.1.1 AndroidManifest.xml设置在中Menifest中添加⼦元素android:anyDensity="true"时,应⽤程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi⽂件夹中的资源。
相反,如果设为false,即使在⽂件夹下拥有相同资源,应⽤不会⾃动地去相应⽂件夹下寻找资源:1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个⽂件夹中有同⼀张图⽚资源的不同密度表⽰,那么系统会去加载drawable_mdpi ⽂件夹中的资源;2) 如果drawable-hpdi中有⾼密度图⽚,其它两个⽂件夹中没有对应图⽚资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理;3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图⽚资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使⽤最接近的密度级别。
智能手机屏幕分辨率
800*6001024*7681152*8641280*960128010241440*900这是一个分辨率标准,手机常见的如下:(这些系列并非只有这些,但目前手机能采用的就是这些了)VGA系列:QVGA(四分之一的VGA,240*320)HVGA(一半的VGA,320*480)VGA(640*480)WVGA(扩大型VGA,800×480)(最常见手机分辨率)FWVGA(全面扩大型VGA,854×480)再高就是XGA(电脑常见,但未应用至手机1024x768)HD类:QHD(FHD的四分之一,960X540)(目前手机高级分辨率,视网膜级别)以下分辨率要在平板电脑上,甚至PC上可见HD(常见,即720P,1280×720)(19寸宽屏计算机可以完全显示)FHD(完全的高清,即1080P,1920×1080)(22寸计算机可现实)你要问HD,所以我告诉你了,注意看备注,有问题问我.次数总计23272100%85197456 2.731280x1024 3383 14.54%1216 1005 2.781364x768 2825 12.14%999 857 2.831280x800 1375 5.91%510 468 2.70800x600 1033 4.44%383 327 2.701280x768 492 2.11%180 162 2.731680x1050 379 1.63%150 132 2.531152x864 263 1.13%96 88 2.74640x480 178 0.76%66 56 2.701920x1200 65 0.28%21 16 3.101060x689 39 0.17%14 10 2.791024x680 34 0.15%13 11 2.621400x1050 26 0.11%11 10 2.361600x1200 18 0.08%9 9 2.00320x568 17 0.07%13 13 1.311600x1080 16 0.07% 6 6 2.671311x737 14 0.06% 5 5 2.8010x10 13 0.06% 6 5 2.17次数1096x895 10 0.04% 3 2 3.33418x425 8 0.03% 2 2 4.00540x960 7 0.03% 4 4 1.751060x1103 7 0.03% 2 1 3.50960x902 7 0.03% 2 1 3.501256x781 6 0.03% 2 1 3.00996x890 6 0.03% 2 1 3.001024x1024 5 0.02% 5 5 1.001211x712 5 0.02% 2 1 2.501249x702 5 0.02% 4 3 1.25828x658 4 0.02% 2 1 2.00886x674 4 0.02% 1 1 4.001024x743 4 0.02% 1 1 4.001006x645 4 0.02% 1 1 4.00696x507 4 0.02% 1 1 4.001030x878 4 0.02% 2 1 2.001044x874 4 0.02% 1 1 4.00次数700x630 4 0.02% 1 1 4.001124x730 4 0.02% 1 1 4.001418x798 3 0.01% 2 1 1.501366x729 3 0.01% 1 1 3.001317x823 3 0.01% 3 2 1.001162x600 3 0.01% 1 1 3.001284x736 3 0.01% 1 1 3.00602x406 3 0.01% 1 0 3.001360x716 3 0.01% 1 1 3.001440x814 3 0.01% 1 1 3.001276x686 3 0.01% 1 1 3.001236x777 3 0.01% 1 1 3.001680x900 3 0.01% 1 1 3.001024x640 3 0.01% 2 2 1.501440x831 2 0.01% 1 1 2.001292x1034 2 0.01% 1 1 2.001415x811 2 0.01% 1 1 2.001664x957 2 0.01% 1 1 2.00次数1432x795 2 0.01% 1 1 2.001229x983 2 0.01% 2 2 1.001382x864 2 0.01% 2 2 1.00400x516 2 0.01% 2 2 1.001692x995 2 0.01% 1 1 2.001020x945 2 0.01% 1 1 2.001348x674 2 0.01% 1 1 2.00670x525 1 0.00% 1 1 1.00320x496 1 0.00% 1 1 1.00320x462 1 0.00% 1 1 1.002341x1463 1 0.00% 1 1 1.001117x894 1 0.00% 1 1 1.00474x227 1 0.00% 1 1 1.00320x403 1 0.00% 1 1 1.001229x768 1 0.00% 1 1 1.001072x670 1 0.00% 1 1 1.002136x1335 1 0.00% 1 1 1.00次数1229x737 1 0.00% 1 1 1.001772x1108 1 0.00% 1 1 1.00960x600 1 0.00% 1 1 1.001466x916 1 0.00% 1 0 1.00320x464 1 0.00% 1 1 1.001276x873 1 0.00% 1 1 1.001280x968 1 0.00% 1 1 1.001192x670 1 0.00% 1 1 1.00246x387 1 0.00% 1 1 1.00。
手机屏幕分辨率有哪些
手机屏幕分辨率有哪些手机屏幕分辨率有哪些手机屏幕分辨率有哪些手机屏幕分辨率是手机的重要参数之一,但可能对很多人来说什么是QVGA屏幕、HVGA屏幕、WVGA屏幕、VGA屏幕,QVGA、HGVA、WVGA、VGA之间性能有什么不同。
QVGAQVGA就是Quarter VGA的简称,是VGA分辨率的四分之一,是目前最为常见的手机屏幕分辨率,竖向的就是240×320像素,横向的就是320×240像素。
大多数的手机都采用这种分辨率。
HVGAHVGA代表的意思是Half-size VGA,是VGA分辨率的一半,为480×320像素,宽高比为3:2。
这种分辨率的屏幕大多用于PDA ,iPhone和Google手机、T-Mobile G1也都是采用这种分辨率,黑莓也有手机采用HVGA分辨率的屏幕。
iPhone 3GS采用的就是HVGA 分辨率的屏幕。
WVGAWVGA的全称就是Wide VGA,分辨率为800×480像素,FWVGA(Full Wide VGA)的分辨率为854×480像素。
很多网页的宽度都是800像素,所以这种分辨率通常用于PDA或者高端智能手机,便于用户浏览网页。
QCIFQVGA分辨率流行之前,大多数手机采用的是QCIF的分辨率,QCIF为176×144像素,也就是Quarter CIF的意思。
而CIF是视频采集设备的标准采集分辨率,全称Common Intermediate Format的意思为常用的'标准化图像格式。
后来大多数能拍摄QCIF格式视频的手机屏幕采用的都是176×220像素的分辨率。
SVGASVGA是Super VGA,常见的800×600像素,而1024×768像素就不再基于VGA的标准,转为XGA成为了新一代显示设备分辨率的基准。
随着显示设备行业的发展,SXGA+(1400×1050像素)、UXGA(1600×1200像素,常用于20寸或21寸显示器)、QXGA(2048×1536像素)也逐渐浮出水面,QXGA就已经是XGA的四倍,大多数显示设备支持的极限,当然也有更高的QUXGA,现实中还没有采用这个分辨率的显示设备。
性价比高的1280×720(720P)分辨率安卓智能手机推荐
性价比高的1280×720(720P)分辨率安卓智能手机推荐1920×1080 (1080P)不实用!吐槽!坑爹的1920×1080!从2011年开始,安卓平台智能手机的快速崛起,带动了整个智能手机行业的硬件配置不断飞跃,CPU从单核不足1GHz,发展到了如今的四核八核,主频超过2GHz;手机的运行内存(RAM)也从诺基亚万年不变的256MB快速发展到当前的2GB,堪比桌面级PC 的RAM容量。
不过变化最大的,当属主流手机显示屏的分辨率,从当时很主流的640×360(代表机型诺基亚N97),到800×480,到960×540,再到被称为高清分辨率的1280×720。
而目前已经直接从1280×720突破到了全高清级别的1920×1080,一路高歌猛进,像素点数量达到了以前640×360分辨率的9倍!即便与高清分辨率1280×720相比,也在横向和纵向上分别多了640个和360个像素点。
这么大幅度的飞跃,让我们在惊讶感叹之余,不免也会思考,这么高的分辨率,真的实用吗?1.手机ROM空间告急!用手机看1080P,手机存储空间爆掉都不够看!现在的智能手机早就已经能够胜任1080P视频的解码播放。
但是能流畅播放不代表这个功能就很实用。
智能手机的存储容量较小,是一个主要的问题。
经常用电脑或者手机看720P或者1080P电影的朋友应该都知道,高清或全高清视频除了清晰度特别高之外,最大的特点就是数据量特别大。
一般来说,分辨率达到720P的,2个小时左右时长的电影,文件大小会在1GB-2GB之间;而同等时长的1080P电影,文件大小则会达到5GB-10GB甚至更多。
这么大的数据量,有几部手机的存储容量吃得消?当前最常见的手机ROM容量一般是16GB,实际可用空间13GB左右。
这样的存储容量,如果用来存1080P的电影,就显得捉襟见肘了,一两部就存满了。
手机屏幕尺寸与分辨率
2.8英寸分辨率为640x480(VGA) 像素密度286PPI3.2英寸分辨率为480x320(HVGA) 像素密度167PPI3.3英寸分辨率为854x480(WVGA)像素密度297PPI3.5英寸分辨率为480x320(HVGA)像素密度165PPI3.5英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度267PPI3.5英寸分辨率为854x480(WVGA)像素密度280PPI3.5英寸分辨率为960x640(DVGA)像素密度326PPI(苹果iphone4)3.7英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度252PPI3.7英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度252PPI3.7英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度298PPI4.0英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度233PPI4.0英寸分辨率为854x480(WVGA)像素密度245PPI4.0英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度275PPI4.0英寸分辨率为1136x640(HD)像素密度330PPI(苹果iphone)4.2英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度262PPI4.3英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度217PPI4.3英寸分辨率为960x640(qHD)像素密度268PPI4.3英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度256PPI4.3英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度342PPI4.5英寸分辨率为960*540(qHD)像素密度245PPI4.5英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度326PPI4.5英寸分辨率为1920x1080(FHD)像素密度490PPI4.7英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度312PPI4.7英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度312PPI4.7英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度312PPI4.8英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度306PPI5.0英寸分辨率为480x800(WVGA)像素密度186PPI5.0英寸分辨率为1024x768(XGA)像素密度256PPI5.0英寸分辨率为1280*720像素密度294PPI5.0英寸分辨率为1920x1080(FHD)像素密度441PPI5.3英寸分辨率为1280x800(WXGA)像素密度285PPI5.3英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度207PPI6.0英寸分辨率为854×480像素密度163PPI6.0英寸分辨率为1280 X 720像素密度245PPI6.0英寸分辨率为2560×1600像素密度498ppi7.0英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度128PPI7.0英寸分辨率为1024*600像素密度169PPI7.0英寸分辨率为1280*800像素密度216PPI9.7英寸分辨率为1024x768(XGA),像素密度132ppi9.7英寸分辨率为2048x1536,像素密度264PPI10英寸分辨率为1200X600,像素密度170ppi10英寸分辨率为2560x1600像素密度299ppiandroid开发主流的品牌机的分辨率有:240*320,320*480,480*800,480*854,540*960,640*960,720*1024。
Android手机主流屏幕分辨率有哪些?
Android⼿机主流屏幕分辨率有哪些?对于Android游戏开发我们不得不像iPhone那样思考兼容Android平板电脑,对于苹果要考虑iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之间的兼容性,对于⼏乎所有的分辨率Android123总结了⼤约超过20中粉笔阿⼥郎的⼤⼩和对应关系,对于开发Android游戏⽽⾔可以考虑到未来的3.0以及很多平板电脑的需要。
常规的我们可能只考虑QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是抛去了⼿机不谈,可能平板使⽤类似 WSVGA的1024x576以及WXGA的1280x768等等。
QVGA = 320 * 240;WQVGA = 320 * 480;WQVGA2 = 400 * 240;WQVGA3 = 432 * 240;HVGA = 480 * 320;VGA = 640 * 480;WVGA = 800 * 480;WVGA2 = 768 * 480;FWVGA = 854 * 480;DVGA = 960 * 640;PAL = 576 * 520;NTSC = 486 * 440;SVGA = 800 * 600;WSVGA = 1024 * 576;XGA = 1024 * 768;XGAPLUS = 1152 * 864;HD720 = 1280 * 720;WXGA = 1280 * 768;WXGA2 = 1280 * 800;WXGA3 = 1280 * 854;SXGA = 1280 * 1024;WXGA4 = 1366 * 768;SXGAMINUS = 1280 * 960;SXGAPLUS = 1400 * 1050;WXGAPLUS = 1440 * 900;HD900 = 1600 * 900;WSXGA = 1600 * 1024;WSXGAPLUS = 1680 * 1050;UXGA = 1600 * 1200;HD1080 = 1920 * 1080;QWXGA = 2048 * 1152;WUXGA = 1920 * 1200;TXGA = 1920 * 1400;QXGA = 2048 * 1536;WQHD = 2560 * 1440;WQXGA = 2560 * 1600;QSXGA = 2560 * 2048;QSXGAPLUS = 2800 * 2100;WQSXGA = 3200 * 2048;QUXGA = 3200 * 2400;QFHD = 3840 * 2160;WQUXGA = 3840 * 2400;HD4K = 4096 * 2304;HXGA = 4096 * 3072;WHXGA = 5120 * 3200;HSXGA = 5120 * 4096;WHSXGA = 6400 * 4096;HUXGA = 6400 * 4800;SHV = 7680 * 4320;WHUXGA = 7680 * 4800;对于Android游戏中适应⾼分辨率的平板⽽⾔,资源可以考虑⼀个强制的绝对布局保证全屏显⽰,⽽⼿机上的多种分辨率使⽤相对布局更为合理些。
智能手机屏幕尺寸和分辨率一览表
智能⼿机屏幕尺⼨和分辨率⼀览表2.8英⼨分辨率为640x480(VGA) 像素密度286PPI3.2英⼨分辨率为480x320(HVGA) 像素密度167PPI3.3英⼨分辨率为854x480(WVGA)像素密度297PPI3.5英⼨分辨率为480x320(HVGA)像素密度165PPI3.5英⼨分辨率为800x480(WVGA)像素密度267PPI3.5英⼨分辨率为854x480(WVGA)像素密度280PPI3.5英⼨分辨率为960x640(DVGA)像素密度326PPI(苹果iphone4)3.7英⼨分辨率为800x480(WVGA)像素密度252PPI3.7英⼨分辨率为800x480(WVGA)像素密度252PPI3.7英⼨分辨率为960x540(qHD)像素密度298PPI4.0英⼨分辨率为800x480(WVGA)像素密度233PPI4.0英⼨分辨率为854x480(WVGA)像素密度245PPI4.0英⼨分辨率为960x540(qHD)像素密度275PPI4.0英⼨分辨率为1136x640(HD)像素密度330PPI(苹果iphone)4.2英⼨分辨率为960x540(qHD)像素密度262PPI4.3英⼨分辨率为800x480(WVGA)像素密度217PPI4.3英⼨分辨率为960x640(qHD)像素密度268PPI4.3英⼨分辨率为960x540(qHD)像素密度256PPI4.3英⼨分辨率为1280x720(HD)像素密度342PPI4.5英⼨分辨率为960*540(qHD)像素密度245PPI4.5英⼨分辨率为1280x720(HD)像素密度326PPI4.5英⼨分辨率为1920x1080(FHD)像素密度490PPI4.7英⼨分辨率为1280x720(HD)像素密度312PPI4.7英⼨分辨率为1280x720(HD)像素密度312PPI4.7英⼨分辨率为1280x720(HD)像素密度312PPI4.8英⼨分辨率为1280x720(HD)像素密度306PPI5.0英⼨分辨率为480x800(WVGA)像素密度186PPI5.0英⼨分辨率为1024x768(XGA)像素密度256PPI5.0英⼨分辨率为1280*720像素密度294PPI5.0英⼨分辨率为1920x1080(FHD)像素密度441PPI5.3英⼨分辨率为1280x800(WXGA)像素密度285PPI5.3英⼨分辨率为960x540(qHD)像素密度207PPI6.0英⼨分辨率为854×480像素密度163PPI6.0英⼨分辨率为1280 X 720像素密度245PPI6.0英⼨分辨率为2560×1600像素密度498ppi7.0英⼨分辨率为800x480(WVGA)像素密度128PPI7.0英⼨分辨率为1024*600像素密度169PPI7.0英⼨分辨率为1280*800像素密度216PPI9.7英⼨分辨率为1024x768(XGA),像素密度132ppi9.7英⼨分辨率为2048x1536,像素密度264PPI10英⼨分辨率为1200X600,像素密度170ppi10英⼨分辨率为2560x1600像素密度299ppiandroid开发主流的品牌机的分辨率有:240*320,320*480,480*800,480*854,540*960,640*960,720*1024。
Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)
比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI图1Diagonal pixel 表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=2523.手机屏幕的分类3.1根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示图23. 2手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:图3从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机4 UI设计从开发角度讲,应用程序会根据3类A ndroid手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间)2)图片资源方面需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpiAndroid有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源分享到:∙上一篇:分享摩托罗拉milestone手机升级到Android 2.2的过程∙下一篇:基于feng streaming server 搭建Android直播测试平台查看评论7楼pc0de 2011-12-16 17:11发表[回复]不错啊,转走了呵4楼qukeqi 2011-09-26 18:49发表[回复]o访问:30745次o积分:759分o排名:第8317名o原创:33篇o转载:0篇o译文:0篇o评论:147条文章存档展开阅读排行评论排行推荐文章最新评论m675650218: 楼主,能发一下你的代码吗,研究了好久,没弄出画面来,675650218@llpp2011: 楼主能发一个已实现了seekto 功能的mmfpeg源码给我吗?我想研究一下。
我邮箱llpp_llp...llpp2011: 我不知道怎么实现seekto 功能,将msec 转成Timestamp后,找不到seekto 中的...pc0de: 谢谢分享啊qqjjttt: 博主能发源码学习下吗?或者说多点思路出来。
市面手机ppi,分辨率一览表
LG P990 4.0 WVGA(480x800) 233.238
LG P970 4.0 WVGA(480x800) 233.238
Motorola Atrix 4G(MB860) 4.0 QHD(540x960) 275.364
Motorola MB855 Photon 4G 4.3 QHD(540x960) 256.152
Motorola AURA 1.55 ——(480x480) 437.950
SUMAUNG S8500 3.3 WVGA(480x800) 282.713
SUMAUNG Galaxy Nexus 4.65 720p(1280x720) 315.829
SUMAUNG Galaxy Tab 7.0 — (1024x600) 169.548
Sony Ericsson MK16i 3.7 FWVGA(480x854) 264.770
Sony Ericsson X8 3.0 HVGA(320x480) 192.296
Sony Ericsson X10i 4.0 FWVGA(480x854) 244.913
前言
手机屏幕的清晰程度是衡量一部手机质量的标准,也是一部手机使用体验的实际表现。
手机屏幕的显示效果取决于很多方面,比如手机分辨率,手机尺寸,色数,对比度,亮度,屏幕材质等等。但手机屏幕的清晰程度主要取决于ppi指数,所谓的PPI即每英寸所拥有的像素数目。说到屏幕的清晰程度,有经验的朋友第一反应是分辨率,不过分辨率也并不是绝对的,屏幕的清晰程度其实是分辨率和尺寸大小共同决定,用ppi指数衡量屏幕清晰程度更加准确。
安卓系统DPI的划分
安卓系统DPI的划分荣耀X1,安卓4.4升级版本改了DPI值,从原来的320DPI改成了Android 4.4中最新的400Dpi。
安卓7.0/7.1:没有260/300/340dpi1、以前的划分,按照倍率换算ldpi,低分辨率,120DPI,换算为0.75xmdpi,中分辨率,160DPI,也就是1xtvdpi,213DPI,换算为1.33xhdpi,高分辨率,240DPI,换算为1.5xxhdpi,320DPI,换算为2xxxhdpi,480DPI,换算为3x(安卓4.2增加)xxxhdpi,640DPI,换算为4x(安卓4.3增加)这样划分的缺点,尺度跨度太大了,从320到480DPI。
如果是5.5英寸手机,采用720*1280,对应267DPI(太小),对应xhdpi。
如果换为1920*1080,对应400DPI(太大),对应xxhdpi。
Android 3.0定义的Android DPI取值为:120dpi、160dpi,240dpi,320dpiAndroid 4.2定义的Android DPI取值为:120dpi、160dpi,213dpi(TVdpi),240dpi,320dpi,480dpiAndroid 4.4定义的Android DPI取值为:120dpi、160dpi,213dpi,240dpi,320dpi,400dpi,480dpi,640dpi2、新式划分,种类更多,https:///compatibility/9/android-9-cdd.html240 dpi (hdpi)260 dpi、280 dpi、300 dpi、320 dpi (xhdpi)340 dpi、360 dpi、400 dpi、420 dpi、480 dpi (xxhdpi)560 dpi、640 dpi (xxxhdpi)说明400 dpi=2.5x;560 dpi=3.5x如果是5.5英寸手机,采用720*1280,对应267DPI(太小),对应xhdpi。
智能手机屏幕分辨率有哪些
很多人常常看到手机屏幕分辨率名称例如:VGA、QVGA、HVGA、WVGA、FWVGA等等,却不知道到底是什么意思。
首先要搞清楚,分辨率和屏幕大小是两个概念。
屏幕大小如2.1英寸,3.2英寸,3.7英寸等等,是指屏幕对角线的长度。
这和电视机屏幕以及电脑屏幕的大小是一个概念。
而屏幕分辨率是跟屏幕大小无关的。
屏幕的显示实际上是由一个一个细微的点组成的。
分辨率就是指这些显示点的数量多少了。
而VGA、QVGA、HVGA、WVGA、FWVGA等等这些名称,就是说明了具体的分辨率大小。
VGA ( Video Graphics Array ):是指分辨率为640 * 480 ,由此可以看出纵横显示比是4:3。
这个最早是电脑屏幕和电视屏幕的标准。
QVGA (Quarter VGA):懂英文的朋友一下子就明白了,这是四分之一的VGA。
不过,注意是面积的四分之一。
因此,QVGA 的分辨率就是长宽各是VGA 的一半,也就是320 * 240 ,现实比仍然是4:3。
HVGA (Half-size VGA):VGA的一半,还是面积的一半,也就是一边为一半,另一边不变。
因此分辨率为320 * 480 (或者480 * 320),纵横比为3:2。
WVGA (Wide VGA):VGA加宽了。
分辨率800 * 480 ,5:3。
FWVGA (Full WVGA)而目前Milestone等手机采用的FWVGA(Full WVGA)则更宽一些,达到854 * 480,纵横比接近16:9 。
这样的显示主要是为适应当前智能手机终端浏览网页所需。
单纯就屏幕显示来说,分辨率和屏幕大小也不是一点关系没有。
假设屏幕大小一定,那么分辨率越高屏幕显示就越清晰;相同的道理,假如分辨率一定,屏幕越小显示图像也就越清晰。
我们常用的手机屏幕采用的是同笔记本一样的液晶屏,液晶屏幕的分辨率都是固定的,每一个点就是一个像素。
而且手机分辨率并不是指屏幕大小,而且也可以说和屏幕本身的大小没有关系。
QVGAHVGAWVGAFWVGA分辨率屏含义及大小
QVGA格式:240*320分辨率版本:一般用于小屏手机像三星盖世Mini S5570就是使用这分辨率,目前有68款Android手机使用FWVGA。
HVGA格式:320*480分辨率版本:像三星盖世Ace S5830就是使用这分辨率,目前有141款Android手机使用FWVGA。
WVGA格式:480*800分辨率版本:像三星i9000就是使用这分辨率,目前有168款Android手机使用FWVGA。
FWVGA格式:480*854分辨率,像摩托罗拉ME525(Defy)就是用这分辨率,目前有45款Android手机使用FWVGA。
QVGA即“QuarterVGA ”顾名思义就是说 VGA的4分之一尺寸。
就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320像素。
需要说明的是有些媒体把QVGA屏幕当成与TFT和TFD等LCD材质相同的东西是错误的,QVGA屏幕的说法多见与日本的一些手机中,目前采用微软PPC操作系统的智能手机屏幕也大多是320×240像素的QVGA屏幕。
所谓QVGA液晶技术,就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320的液晶输出方式。
这个分辨率其实和屏幕本身的大小并没有关系。
比如说,如果2.1英寸液晶显示屏幕可以显示240×320分辨率的图像,就叫做“QVGA 2.1英寸液晶显示屏”;如果3.8英寸液晶显示屏幕可以显示240×320的图像,就叫做“QVGA 3.8英寸液晶显示屏”,以上两种情况虽然具有相同的分辨率,但是由于尺寸的不同实际的视觉效果也不同,一般来说屏幕小的一个画面自然也会小一些。
HVGAHVGA (Half-size VGA)即VGA(640*480)的一半,分辨率为(480*320),(3:2宽高比) 它是用于各种各样的PDA设备,黑莓手机谷歌手机也有HVGA的iPhone也是HVGA设备。
全球第一款Google手机,T-Mobile G1配备有3.2英寸HVGA(320×480像素)分辨率的全触控式屏幕.WVGA的定义WVGA,是数码产品屏幕分辨率的一种,比VGA分辨率高。
安卓1080规范
安卓界面设计的建议:
虽然现在手机比较高的分辨率是1080×1920,你可以选择这个尺寸作图, 但是图片素材将会增大应用安装包的大小。 并且尺寸越大的图片占用的内存也就越高。如果你不是设计ROM,而是做 一款应用 建议大家用PS在720×1280的画布中作图。这个尺寸兼顾了美观性、经济性 和计算的简单。 美观性是指,以这个尺寸做出来的应用,在720×1280中显示完美,在 1080×1920中看起来也比较清晰; 经济性是指,这个分辨率下导出的图片尺寸适中,内存消耗不会过高,并且 图片文件大小适中,安装包也不会过大; 计算的简单,就是1dp=2px啊,多好计算啊!到这里,大家心里也有谱了 吧!
第二部分app设计知识: 为什么说安卓界面设计,以1080*1920px为设计尺寸是最佳性价比的方案 呢? 因为这个安卓尺寸是最大的,可以往下适配其他机型。 设计尺寸:1080 * 1920px(XXHDPI) 也就是相当于ios系统当中的 @3x的图片资源。提供一套XXHDPI切图资源。其他密度不需要提供,让 系统自适配。 最简单最省事。给最清晰的图,放对应的文件夹,系统自动压缩。 设计一套最大尺寸的1080 * 1920px的界面设计稿。生成对应的其他小尺 寸的图片资源即可。 跟安卓其他的尺寸或分辨率关系图汇总如下:
建议移动app设计师提供给安卓开发人员的标注单位最好是dp(长度 ) 和 sp(字体)。
பைடு நூலகம்
第三部分app设计知识:1080 * 1920px的设计规范 如果以1080 * 1920px作为设计尺寸来设计android app UI 界面的 话。几乎和iphone6 plus一样的设计规范。 下面的是25学堂给出来的1080 * 1920px 界面设计参考数据 状态栏:70px 导航栏:159px 看下图: 标签栏:144px 等 具体的规范请
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为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。
3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) ,可以使用RelativeLayout替代;
4) 对不同的屏幕提供合适大小的图片。
不同大小屏幕用不同大小的图片,low:medium:high:extra-high图片大小的比例为3:4:6:8;举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra-high为96×96。
b) drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹的资源;
c) drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源。其他同理。
2) layout
在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。
5:3
WVGA 800*480 (Wide
16:9
FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)
HD 1920*1080 High Definition
QHD 960*540
720p 1280*720 标清
1080p 1920*1080 高清
2.3 使用9-patch PNG图片
使用图片资源时,如果出现拉伸,因为图片处理的原因,会变形,导致界面走形。9-patch PNG图片也是一种标准的PGN图片,在原生PNG图片四周空出一个像素间隔,用来标识PNG图片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的边框位置等。
“上、左”定义可拉伸区域
手机:
iphone 4/4s 960*640 (3:2)
iphone5 1136*640
小米1 854*480(FWVGA)
小米2 1280*720
1.2 分辨率对应DPI
"HVGA mdpi"
"WVGA hdpi "
2.2 多屏幕适配的4条黄金原则
1) 在layout文件中设置控件尺寸时应采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;
具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小应该使用sp来定义。
3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使用最接近的密度级别。
2.1.2 横屏竖屏目录区分
1) drawable
a) drawable-hdpi该图片即适用于横屏,也适用于竖屏;
2.5 测试验证
一般使用AVD Manager创建多个不同大小的模拟器,如果条件具备,也可以直接用真机测试,这个比较靠谱。
3 参考资料
/guozh/article/details/8954994
/cainiao1/archive/2348.html(皇马船长)
“右、下”定义显示区域,如果用到完整填充的背景图,建议不要通过android:padding来设置边距,而是通过9-patch方式来定义。
Android SDK中提供了编辑9-Patch图片的工具,在tools目录下draw9patch.bat,能够立刻看到编辑后的拉伸效果,也可以直接用其他图片编辑工具编辑,但是看不到效果。
2.4 不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……
怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢?
其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源:
1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源;
2) 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理;
"FWVGA hdpi "
"QHD hdpi "
"720P xhdpi"
"1080P xxhdpi "
2 屏幕适配的注意事项
2.1 基本设置
2.1.1 AndroidManifest.xml设置
在中Menifest中添加子元素
android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。
Android手机目前常见的分辨率
1.1 手机常见分辨率:
4:3
VGA 640*480 (Video Graphics Array)
QVGA 320*240 (Quarter VGA)
HVGA 480*320 (Half-size VGA)
SVGA 800*600 (Super VGA)