数学广角《掷一掷》教学设计

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掷一掷公开课教案(精选5篇)

掷一掷公开课教案(精选5篇)

掷一掷公开课教案(精选5篇)掷一掷公开课教案(精选5篇)作为一名人民教师,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。

那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编为大家收集的掷一掷公开课教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

掷一掷公开课教案篇1教学目标:1、引导学生综合应用已学过的组合、统计、可能性、找规律等有关知识探索事件发生的可能性的大小。

2、经历“猜想,实验,验证”的过程,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能力。

教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9这些数中居多的道理。

教学难点:应用已有的数学知识,探索事件发生的可能性,提高学生的解决问题的能力。

教学准备:骰子,表格,统计图,学习纸,PPT教学过程:一、情境导入1、讲述阿凡提智斗巴依老爷的故事。

2、设问:你们认为谁胜的可能性大?为什么?3、学生发表意见。

二、自主探究1、让我们来动手掷一掷吧。

先思考:一个骰子有几个面?哪些数字?(六个面,1-6个数字)师:他观察得仔细吗?真是善于观察的好孩子呀!如果老师任意掷一个骰子,可能出现哪些数呢?生:1—6。

师:可能出现 7 吗? 生:不可能2、师:如果老师同时掷两个骰子,朝上的一面的和又可能是哪些数呢?生:2—12。

师:可能是 1 吗?为什么?可能是 13 吗?为什么?生答。

3、师:平常我们都用掷骰子来玩游戏,其实它里面还藏着很多的数学知识呢,今天咱们就来掷一掷骰子,研究其中的数学奥秘吧!(板书:掷一掷)请两位同学上台掷一掷,一问同学作记录。

4、玩20次后,问:同学们,你们发现了什么?三、展示互评1、甲方赢的次数比乙方多,问什么呢?2、小组探究:掷一掷,并将掷出的和涂在统计图上。

每次掷中了谁选的和,就在谁的表格里涂一格,涂到有一个数字全都涂满为止。

3、观察统计图,你发现了什么?有些小组一次2、12都没有掷出来,是不是代表不可能掷出2和12呢?4、现在来填学习纸,你们发现了什么?5、小结:和是5、6、7、8、9的可能性要大些,因为他们出现的次数要多些(具体说明多多少)四、巩固练习1、教材第47页练习十一第9题。

《掷一掷》教学设计(通用6篇)

《掷一掷》教学设计(通用6篇)

《掷一掷》教学设计(通用6篇)《掷一掷》教学设计(通用6篇)作为一位兢兢业业的人民教师,时常要开展教学设计的准备工作,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。

如何把教学设计做到重点突出呢?以下是小编精心整理的《掷一掷》教学设计,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

《掷一掷》教学设计篇1一、教学内容人教版小学数学五年级上册第50-51页。

二、教学目标1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识探讨事件发生的可能性大小。

2、.结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。

3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。

4、初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性背后的必然性。

三、教学重点探索两个骰子点数之和在5,6,7,8,9居多的道理。

四、教学难点综合运用所学知识解决问题。

五、教具学具准备课件、实物投影仪、骰子、水彩笔、活动记录单。

六、教学过程(一)、导入教师出示一颗骰子师:今天赵老师给大家介绍一位新朋友,认识吗?师:你们可别小看骰子,其实它里面还藏着一些数学奥秘呢?这节课,我们就来掷骰子玩儿。

师板书课题:掷一掷(二)、实践,探究1.猜想:师:现在老师把一个骰子掷下去,正面朝上的数字可能会是几(1--6)这6种情况,出现的可能性一样吗?小结:一颗骰子掷下去,可能会出现1、2、3、4、5、6六种情况,而且每种情况出现的可能性是一样的。

师:我们猜想一下,一起掷两颗骰子,把它们朝上的点数相加,和可能有哪些?生:和可能有2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。

(师板书)师:和可能是1吗?为什么?生:不可能,因为最小的两个数是1,所以最小的和是2。

师:和可能是比12大的数吗?为什么?生:不可能,因为最大的两个数是6,所以最大的和是12。

2.游戏师:现在我们来进行掷骰子比赛,我们把这11个和分成两组,和是5、6、7、8、9的这组定为A组(写A组),和是2、3、4、10、11、12的这组定为B组(写B组)。

《掷一掷》(教案)-五年级上册数学人教版

《掷一掷》(教案)-五年级上册数学人教版

《掷一掷》教案一、教学目标1. 让学生通过掷骰子的游戏,理解事件的确定性和不确定性,并能用分数表示可能性的大小。

2. 培养学生动手操作、观察、分析、总结的能力,提高学生的数学思维和解决问题的能力。

3. 培养学生合作交流、积极参与的精神,激发学生学习数学的兴趣。

二、教学内容人教版五年级上册数学:掷一掷三、教学重点、难点重点:事件的确定性和不确定性的认识,用分数表示可能性的大小。

难点:如何引导学生通过观察、分析、总结,发现事件的可能性,并能用分数表示。

四、教学过程1. 导入教师出示骰子,让学生观察骰子的特点,激发学生的兴趣。

然后引出本节课的主题:掷一掷。

2. 新课导入(1)教师让学生掷骰子,观察每个面朝上的可能性。

(2)学生分小组进行实验,记录每个面朝上的次数,计算每个面朝上的可能性。

(3)学生汇报实验结果,教师引导学生用分数表示每个面朝上的可能性。

3. 深入探究(1)教师提出问题:如何计算两个骰子同时掷出的和的可能性?(2)学生分小组进行讨论,找出计算和的可能性的方法。

(3)学生汇报讨论结果,教师引导学生用列表法或画树状图法展示所有可能的结果。

(4)教师引导学生用分数表示每个和的可能性,并比较不同和的可能性大小。

4. 实践应用(1)教师出示一些实际问题,让学生运用本节课所学知识解决问题。

(2)学生独立完成练习,教师巡回指导,解答学生的疑问。

(3)学生展示解题过程和答案,教师给予评价和总结。

5. 课堂小结教师引导学生总结本节课所学内容,让学生明确事件的确定性和不确定性的概念,以及如何用分数表示事件的可能性。

6. 课后作业教师布置一些相关的练习题,让学生巩固本节课所学知识。

五、教学反思本节课通过掷骰子的游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习了事件的确定性和不确定性的概念,并能用分数表示事件的可能性。

在教学过程中,教师要注意引导学生观察、分析、总结,培养学生的数学思维和解决问题的能力。

同时,教师还要关注学生的个体差异,给予每个学生充分的表达和展示的机会,激发学生学习数学的兴趣。

《掷一掷》(教案)-五年级上册数学人教版

《掷一掷》(教案)-五年级上册数学人教版

《掷一掷》(教案)五年级上册数学人教版一、教学目标1. 让学生理解随机事件发生的独立性,并能用列表法或画树状图法分析事件的独立性和事件发生的可能性。

2. 能根据独立事件发生的概率,判断事件发生可能性的大小。

3. 在活动中体验事件发生的可能性,并培养其判断推理的能力。

4. 培养学生合作交流的意识和能力。

二、教学内容1. 事件发生的独立性。

2. 分析独立事件发生的可能性。

3. 画树状图分析事件发生的可能性。

三、教学重点与难点1. 教学重点:用列表法或画树状图法分析事件的独立性和事件发生的可能性。

2. 教学难点:判断事件发生的可能性的大小。

四、教具与学具准备1. 教具:骰子、多媒体课件。

2. 学具:骰子、练习本。

五、教学过程1. 创设情境,导入新课通过“石头、剪子、布”的游戏,让学生初步体会事件发生的独立性,从而引出课题。

2. 探究新知(1)提出问题,引导学生思考:同时掷出两个骰子,朝上的两个面上的数字分别是几?(2)学生尝试解答,教师引导学生用列表法或画树状图法分析问题。

3. 实践活动学生分组进行掷骰子的游戏,记录每次掷出的数字,并分析事件发生的可能性。

5. 巩固练习学生完成练习题,巩固所学知识。

6. 课堂小结教师引导学生回顾本节课所学内容,强调事件发生独立性及可能性大小的分析。

六、板书设计1. 《掷一掷》2. 事件发生的独立性3. 分析独立事件发生的可能性4. 画树状图分析事件发生的可能性5. 判断事件发生的可能性的大小七、作业设计1. 完成课后练习题,巩固所学知识。

2. 结合生活实际,思考事件发生独立性的应用。

八、课后反思1. 教师反思教学目标是否实现,教学内容是否清晰,教学方法是否恰当。

2. 学生反思学习过程中遇到的问题,以及如何解决这些问题。

重点关注的细节:教学过程一、创设情境,导入新课在导入新课环节,教师可以通过一个简单而有趣的“石头、剪子、布”游戏来吸引学生的注意力,并让学生在游戏中初步体会事件发生的独立性。

数学教案:掷一掷

数学教案:掷一掷

数学教案:掷一掷数学教案:掷一掷(通用7篇)作为一位不辞辛劳的人民教师,常常需要准备教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。

那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编收集整理的数学教案:掷一掷,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

数学教案:掷一掷篇1教学设计:1、理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

2、在游戏、试验、统计、分析、归纳总结中,培养实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性运用知识的能力。

3、结合学习内容,进行思想教育,体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

教学重点:在活动中发现、体验0、1、2、8、9、10和这6个和出现的可能性较小;3、4、5、6、7这5个和出现的可能性较大。

教学难点:理解可能性大小与实践发生不确定性的关系。

教学准备:课件、色子、统计表、教学过程:一、课前活动课前观看百事可乐广告视频。

1、教练准备用什么决定哪个队先开球?2、为什么用硬币开球?生答:用硬币比较公平(掷出硬币正反两面的可能性是一样的)3、除了硬币,还有什么公平的方法进行选择?(抛硬币、猜拳、掷色子)4、我们知道,类似的游戏方式有很多,那么今天我们就从小色子走进掷一掷的课堂。

教师板书课题。

掷一掷二、设置问题,猜想的开始1、我们玩一个掷色子的游戏,出示课件游戏规则:如果掷出4,则女生赢。

如果不是4,则男生赢,大家觉得公平吗?为什么?(色子有6面,4只是其中一种情况,还有1、2、3、5、6占5种情况都是男生赢。

)那怎么给规则才公平?2、现在增加1个色子,我们来玩两个色子得游戏,如果两个色子,点数和可能是几?课件出示游戏规则,如果是2、3、4、10、11、12,则蓝队赢。

如果点数和是5、6、7、8、9则红队赢。

现在你认为哪个队赢得可能性大?让同学举手表示自己愿意参加哪个队,并询问原因。

3、现在让我们来实际做一做这个游戏,首先让两个同学上来示范一下。

五年级上册数学教案-《掷一掷》 人教新课标

五年级上册数学教案-《掷一掷》 人教新课标

《五年级上册数学教案-《掷一掷》人教新课标》一、教学目标1. 让学生通过掷骰子的游戏,理解可能性的概念,学会用分数表示可能性。

2. 培养学生动手操作、观察、思考、交流的能力,提高学生的数学思维能力。

3. 让学生体验数学游戏的乐趣,激发学生学习数学的兴趣。

二、教学内容1. 理解可能性的概念,学会用分数表示可能性。

2. 掌握掷骰子游戏中可能性的计算方法。

三、教学重点与难点1. 教学重点:理解可能性的概念,学会用分数表示可能性。

2. 教学难点:掷骰子游戏中可能性的计算方法。

四、教学准备1. 课件或黑板,用于展示教学内容。

2. 骰子,用于掷骰子的游戏。

五、教学过程1. 导入新课通过一个简单的掷骰子游戏,让学生初步感受可能性的概念。

2. 探究新知(1)让学生掷骰子,观察并记录每次掷出的数字。

(2)引导学生思考:每个数字出现的可能性是多少?(3)讲解可能性的概念,让学生理解每个数字出现的概率是相等的。

(4)教学生用分数表示可能性,如掷出1的可能性是1/6。

3. 实践操作(1)让学生分组进行掷骰子的游戏,记录每个数字出现的次数。

(2)让学生计算每个数字出现的可能性,并用分数表示。

(3)引导学生思考:为什么每个数字出现的可能性是相等的?4. 巩固练习(1)出示一些掷骰子的问题,让学生解答。

(2)让学生互相交流解答过程,分享学习心得。

5. 总结延伸(1)让学生总结本节课所学的内容,加深对可能性的理解。

(2)布置作业:回家后与家长一起掷骰子,记录数据并计算可能性。

六、课后反思本节课通过掷骰子的游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习了可能性的概念,并学会了用分数表示可能性。

在教学过程中,要注意引导学生动手操作、观察、思考、交流,培养学生的数学思维能力。

同时,要关注学生的个体差异,给予每个学生充分的时间和空间进行实践操作,确保每个学生都能掌握本节课的知识点。

在以上的教学过程中,需要重点关注的是“探究新知”环节,特别是学生对于可能性概念的理解和分数表示可能性的掌握。

《掷一掷》教学设计

《掷一掷》教学设计

《掷一掷》教学设计本文共计1801字。

掷一掷教学设计引言:掷一掷是一种常见的幼儿教育游戏,通过掷骰子并计数的方式,培养幼儿对数学概念的认知、数字的理解和计数能力的发展。

本教学设计以掷一掷游戏为基础,通过一系列的教学活动,帮助幼儿建立起基本的数学概念,锻炼他们的观察力、逻辑思维和合作精神。

教学目标:1. 帮助幼儿了解数字的基本概念和顺序。

2. 培养幼儿的观察力和集中注意力。

3. 通过游戏中的合作,培养幼儿的合作精神和团队意识。

教学准备:1. 掷一掷游戏道具:骰子、游戏板、计数棒等。

2. 数字图卡:从1到6的数字图卡。

3. 目标图标:图中分别标有1到6的目标图标。

教学步骤:步骤一:认识数字1. 展示数字图卡,逐个向幼儿介绍1到6的数字,并帮助幼儿正确书写每个数字。

同时,为幼儿解释每个数字的含义和顺序。

2. 练习数数:随机选择一个数字图卡,让幼儿用计数棒进行对应的计数,并帮助幼儿读出相应的数字。

步骤二:预测结果1. 准备游戏板和目标图标,并将目标图标按照1到6的顺序放置在游戏板上。

2. 让幼儿观察目标图标的位置,并预测每次掷骰子后,骰子点数对应的目标图标位置。

3. 引导幼儿思考并预测:如果掷到1,目标图标会移动到哪个位置?如果掷到2呢?以此类推。

步骤三:掷一掷游戏1. 让幼儿分成小组,每组选出一名代表进行掷骰子的游戏。

其他幼儿观察掷骰子的结果并根据预测判断结果是否准确。

2. 掷骰子的幼儿根据点数移动目标图标。

其他幼儿观察并核对结果。

3. 轮流掷骰子,直到每个小组都掷过骰子,并达到预测的目标图标位置。

步骤四:总结和延伸活动1. 和幼儿一起总结每个数字对应的目标图标位置,加深他们对数字的认识。

2. 引导幼儿思考,如果将目标图标放置在其他位置,掷骰子会有怎样的结果?比如,如果将目标图标按照逆时针顺序放置,掷骰子后的游戏结果会有什么变化?3. 鼓励幼儿自己设计新的掷一掷游戏规则,并与其他小组分享。

结语:通过掷一掷游戏的教学设计,幼儿能够在游戏中学习数字的基本概念、顺序和计数能力。

小学数学三年级《数学广角掷一掷》优质教学设计教案

小学数学三年级《数学广角掷一掷》优质教学设计教案

掷一掷一、教学目标1.通过活动让学生经历猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性的大小。

2.培养学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。

3.结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到要用数学的眼光去解决生活中的问题。

二、教学重点让学生探索,同时掷两个骰子,得到的两个数的和为什么是5、6、7、8、9的可能性大。

三、教学难点探索两个数的和为什么是5、6、7、8、9的可能性大。

四、教具学具准备骰子、教学课件、统计表、五、教学过程(一)创设情境,激发兴趣师出示骰子:这是什么?师:对,骰子。

师:观察一下,一个骰子有几个面?每个面上有什么?(每个骰子有六个面,这些面上有1点、2点……6点)师:掷骰子中藏着许多有趣的数学知识,今天我们一起来研究掷骰子中的数学奥秘。

(出示课题:掷一掷)出示视频:掷一掷的视频(4分)(二)猜想探究,实践验证1.探究可能出现的结果:(1)猜一猜:师:瞧,老师这儿有两个骰子,如果老师同时掷一次,你们猜一猜,朝上的两个面点数的和可能有哪些?(学生想一想,说一说。

)(2)掷一掷:师:现在老师试一试,看看是不是和你们猜想的一样?老师示范掷三次。

师边板书掷出的点数的和。

师:还有可能出现哪些数?可能是1吗?为什么?(一个骰子点数最小是1,点数和最小是2。

)师:可能是13吗?(不可能,点数和最大是12。

)小结:用两个骰子掷出的点数之和可能是2-12中的任何一个数。

2.探究2-12出现的可能性大小:(1)猜一猜:师:咱们来进行一次掷骰子比赛,老师把可能出现的11个和,分成A、B两组:A组:(5、6、7、8、9);B组:(2、3、4、10、11、12),如果我们掷24次,看哪组掷到的次数多为赢。

你们猜,哪组赢的可能性大?你是怎么想的?(学生说一说。

)师:究竟是谁猜对啦?我们在比赛中见分晓。

(2)比一比:师:请同学们小组合作,每人掷6次,和是几,就在几的上面涂一格。

看看哪些数的出现的可能性大?合作要求:小组合作,每人掷6次,和是几,就在几的上面涂一格。

五年级上册数学《掷一掷》教学设计

五年级上册数学《掷一掷》教学设计

五年级上册数学《掷一掷》教学设计一、教学目标核心素养:1.知识与技能:1.学生能够理解和识别概率的基本概念,知道概率是用来描述事件发生可能性大小的量。

2.学生能够通过实际操作(掷骰子),计算简单事件的概率。

2.过程与方法:1.通过实验探究的方式,引导学生观察、记录和分析数据,培养实证精神和数据分析能力。

2.鼓励学生通过小组合作,共同探究概率知识,培养团队协作和沟通能力。

3.情感、态度与价值观:1.培养学生对数学探究活动的兴趣,体验数学与生活的紧密联系。

2.增强学生的实践能力和探究精神,培养科学严谨的学习态度。

二、教学重点•理解概率的基本概念,知道概率是用来描述事件发生可能性大小的量。

•通过实际操作(掷骰子),计算简单事件的概率。

三、教学难点•引导学生正确理解概率的含义,区分必然事件、不可能事件和随机事件。

•培养学生从数据中提取信息,计算概率的能力。

四、教学资源•一对骰子•记录表或记录纸•多媒体课件,用于展示概率的基本概念和示例五、教学方法•实验探究法:通过掷骰子的实验,引导学生观察、记录和分析数据。

•小组合作法:鼓励学生分组进行实验和讨论,共同探究概率知识。

•讲授法:结合多媒体课件,讲解概率的基本概念和计算方法。

六、教学过程1. 导入•展示两个骰子,询问学生骰子有哪些面,每个面上的点数是多少。

•引导学生思考:如果掷一次骰子,会出现哪些点数?每个点数出现的可能性是否相同?2. 知识讲解•讲解概率的基本概念,包括必然事件、不可能事件和随机事件。

•举例说明概率的计算方法,如掷一次骰子,出现点数为1的概率是1/6。

•引导学生理解概率是描述事件发生可能性大小的量,是一个介于0和1之间的数。

3. 巩固练习•分组进行实验:每组学生掷骰子10次,记录每次掷出的点数,并计算每个点数出现的频率。

•引导学生观察数据,发现频率与概率的关系。

•提问学生:根据实验结果,你认为哪个点数出现的可能性最大?为什么?4. 小组讨论•小组讨论:结合实验结果,讨论为什么某些点数出现的频率较高或较低,这与概率的计算方法有何关系?•分享讨论成果,鼓励学生提出自己的观点和疑问。

《掷一掷》(教案)

《掷一掷》(教案)

《掷一掷》(教案)一、教学目标1. 学习掷骰子的方法,认识骰子的数字和有限性;2. 提高学生的观察能力,发展学生的思维能力;3. 能够解决简单的加法问题。

二、教学重点1. 掌握掷骰子的方法;2. 认识骰子的数字和有限性。

三、教学难点1. 提高学生的观察能力;2. 开发学生的思维能力。

四、教学过程1. 教学准备(1)教师准备:骰子、习题册、板书等。

(2)学生准备:纸笔、习题册等。

2. 导入教师拿出骰子,向学生出示,问学生这是什么,有什么作用。

3. 观察骰子教师让学生观察骰子,说出骰子有几个面,每面上有几个点。

4. 掷一掷教师给学生每人发一只骰子,让他们掷一掷,然后屏幕上显示出骰子上现实的数字。

5. 认识数字教师让学生说出骰子上数字的名称,要求快速说出骰子的数字,并认识每个数字的名称。

6. 贴标签教师要求学生用纸把骰子上的数字贴上标签,并将骰子上的数字从1到六递增排好。

7. 数字游戏教师让学生在纸上写下他们想要的数字,然后掷骰子,看看谁先摆到了自己的数字。

掷骰子的人是幸运儿。

8. 加法游戏教师要求学生在纸上写下两个数字,然后让他们掷一掷骰子,给两个数字相加得到一个新的数字,在纸上写下这个新的数字。

九游棋牌大厅下载安装四、教学过程(续)9. 总结让学生说出本节课学到了什么新知识,加强学生对本节课内容的理解。

10. 课后作业让学生回家后继续写加法表,在友好妈妈的下面划一条线并写出解决的方法,并在下面写出他们对今天所学知识的感受与理解,并要求家长签名加盖家长章。

五、课堂评价1、学生能够掌握骰子掷一掷的方法;2、学生能够认识骰子的数字和有限性;3、学生能够解决简单的加法问题;4、学生能够提高自己的观察能力,发展思维能力;5、学生能够理解课程内容,并掌握所学知识,加强学生对本节课内容的理解。

六、教学反思通过这节课,学生不仅学会了掷骰子的方法,还增强了观察能力和思维能力,也让学生看到数学学习的有趣和实用,为以后的学习奠定了基础。

《掷一掷》(教案)五年级上册数学人教版

《掷一掷》(教案)五年级上册数学人教版

《掷一掷》教案一、教学目标1. 让学生通过掷骰子的游戏,理解事件的确定性和不确定性,并能用分数表示可能性的大小。

2. 培养学生动手操作、观察、分析、总结的能力,提高学生的数学思维和解决问题的能力。

3. 培养学生合作交流、积极参与的精神,激发学生学习数学的兴趣。

二、教学内容人教版五年级上册数学:掷一掷三、教学重点、难点重点:事件的确定性和不确定性的理解,可能性大小的表示。

难点:用分数表示可能性大小,理解事件的确定性和不确定性。

四、教学过程1. 导入1.1 教师出示骰子,引导学生观察骰子的特点。

1.2 学生回答:骰子有六个面,分别标有1至6的数字。

1.3 教师提问:如果我们掷一次骰子,可能会掷出哪个数字呢?1.4 学生回答:可能会掷出1、2、3、4、5或6。

2. 探究新知2.1 教师引导学生思考:为什么我们可能会掷出1、2、3、4、5或6呢?2.2 学生回答:因为骰子有六个面,每个面都有一个数字,所以掷出的数字是不确定的。

2.3 教师总结:是的,掷骰子的结果是不确定的,这就是事件的不确定性。

2.4 教师提问:那么,我们掷出每个数字的可能性是一样的吗?2.5 学生回答:是的,因为骰子的每个面都是相同的,所以掷出每个数字的可能性是一样的。

2.6 教师总结:对,掷出每个数字的可能性是相同的,我们可以用分数来表示这个可能性。

例如,掷出数字1的可能性是1/6,掷出数字2的可能性也是1/6,以此类推。

3. 实践操作3.1 教师引导学生进行掷骰子的游戏,记录每次掷出的数字。

3.2 学生分成小组,每组掷骰子10次,记录每次掷出的数字。

3.3 教师提问:你们观察到什么规律了吗?3.4 学生回答:我们发现,掷出每个数字的次数大致相同。

3.5 教师总结:这是因为每个数字出现的可能性是相同的,所以掷出每个数字的次数也会大致相同。

4. 总结提升4.1 教师提问:通过今天的学习,你们对事件的确定性和不确定性有了什么新的认识?4.2 学生回答:我们知道了,掷骰子的结果是随机的,每个数字出现的可能性是相同的。

《掷一掷》教学设计

《掷一掷》教学设计

《掷一掷》教学设计
教学设计一
嘿,亲爱的小伙伴们!今天咱们要来玩一个超级有趣的数学游戏,叫做《掷一掷》。

咱们先准备好两个骰子,这可是游戏的关键道具哦!然后呢,咱们分成小组来玩。

每个小组的小伙伴轮流掷骰子,把两个骰子掷出的点数加起来。

比如说,一个骰子掷出了 3,另一个骰子掷出了 4,那加起来就是 7 啦。

咱们来看看,哪些点数出现的次数多,哪些点数出现的次数少。

在玩的过程中,大家可要认真观察,开动小脑筋想一想,这里面有没有什么规律呢?
比如说,是点数大的容易出现,还是点数小的容易出现?
玩完一轮之后,咱们一起坐下来,交流交流自己的发现。

说不定你会发现一些让你惊喜的小秘密哦!
怎么样,是不是已经迫不及待想要开始啦?那咱们就赶紧行动起来吧!
教学设计二
哈喽呀,小伙伴们!今天咱们要一起探索一个超好玩的数学活动,那就是《掷一掷》。

咱们得把材料准备好,两个可爱的小骰子放在桌子上。

然后呢,咱们分成几个小组,每个小组都热热闹闹地开始掷骰子。

每次掷完,赶紧把两个骰子的点数加起来,记录下来。

比如说,第一次掷出了 2 和 5,加起来就是 7 哟。

在玩的时候,大家要多想想,多看看。

哎呀,会不会有些点数总是不出现呢?又会不会有些点数经常冒出来?
咱们一边玩一边琢磨。

等大家都玩得差不多了,咱们凑在一起,分享分享自己的想法。

说不定有人能发现超级厉害的规律呢!
小伙伴们,准备好迎接这个有趣的挑战了吗?让咱们马上开始吧!。

《掷一掷》教案

《掷一掷》教案

《掷一掷》教案一、教学内容:《掷一掷》小游戏。

二、教学目标:1. 帮助学生学习数学概念和技巧。

2. 激发学生学习数学的积极性。

3. 提高学生掌握数学知识的能力。

三、教学方法:讲授法、游戏法、实践操作法。

四、教学过程:1. 教师先给学生介绍一下小游戏《掷一掷》的玩法和规则。

2. 然后让学生通过实际操作去掌握游戏规则。

3. 要求学生在游戏中注意观察、分析,培养他们的思维能力。

4. 每轮游戏后,教师可以适当向学生介绍一些数学知识和技巧,如:加减法、大小比较等,以帮助学生学习数学。

5. 游戏进行中,教师可以根据学生的掌握情况,进行适当的引导和辅导,以便学生更好地掌握游戏规则和数学知识。

6. 游戏结束后,教师可以引导学生总结游戏中所学到的知识,发现学习上的不足,从而进一步完善自己的学习方法和学习策略。

五、教学效果:学生在小游戏《掷一掷》中,通过实践操作和游戏的方式,掌握了数学概念和技巧,同时也激发了他们的学习兴趣和积极性。

通过实践操作,学生更好地理解了数学规则和技巧,同时也提高了学生对数学的兴趣和认识,从而为今后的学习打下了良好的基础。

六、教学体会:本次教学采用游戏法的方式进行,这种方式让学生在愉悦的气氛中感受到了数学学习的乐趣,也让他们更加专注和投入。

通过游戏的竞争、互动、自由性,培养了学生的思维能力和操作技能,让他们在记忆和应用数学知识的同时,也提高了解决实际问题的能力。

同时,小组合作学习的方式也是这次教学的重要特点之一,这样的方式可以充分发挥学生之间的互相合作和帮助,增强团队合作意识,培养良好的群体氛围。

在教学过程中,教师在游戏进行中适当地添加数学知识的介绍和讲解,让学生在游戏的过程中积累数学知识,促进知识的传授和应用。

七、拓展延伸:在以后的教学中,可以将《掷一掷》游戏与其他数学知识进行延伸和拓展,例如加减法、乘除法、数列、平面几何等等。

教师可以逐步引导学生掌握数学知识,让他们更好地应用数学知识解决问题,提高解决实际问题的能力和效率。

《掷一掷》精品教案

《掷一掷》精品教案

《掷一掷》精品教案教学内容掷一掷。

(教材第50~51页)教学目标1.使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

2.使学生知道事件发生的可能性是不同的,使学生能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

重点难点重点:会列出简单试验所有可能发生的结果。

难点:知道事件发生的可能性是不同的,能对一些事件发生的可能性大小进行比较。

教具学具投影仪。

教学过程一导入准备两个小正方体,再在每个小正方体的六个面上分别写1,2,3,4,5,6。

请两名同学掷一掷,谁掷出的点数大,谁就获胜。

二教学实施出示活动一1.提问:每个正方体的六个面上分别写1,2,3,4,5,6,同时掷两个小正方体,想一想,它们的和可能有哪些?2.引导学生分析问题:这两个小正方体中最小的数字都是1,最大的数字都是6,所以掷出的两个数的和最小是1+1=2,最大是6+6=12。

3.解决问题:掷出的两个数的和在2和12之间(包括2和12),所以一共有11种可能。

出示活动二1.提问:师生来掷20次,如果和是5、6、7、8、9算老师赢,否则算学生赢。

谁赢的可能性大?2.学生分析问题:因为老师选了5个数,我们选了6个数,所以我们赢的可能性大。

3.进行比赛。

通过比赛,发现老师赢的次数比较多。

4.提出质疑:为什么老师赢的次数多呢?虽然和有11种可能,但是每种和出现的次数是不一样的,所以不可以用看和的个数的多少来直接比较输赢的可能性的大小。

出示活动三和四1.提出问题,进行统计。

两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一涂。

涂满其中一列,游戏结束。

2.学生小组操作。

3.小组交流:哪些和出现的可能性大?哪些和出现的可能性小?小明:我发现和为2的可能性小。

小军:我发现和为12的可能性也小。

小冬:我发现和为7的可能性最大。

小莉:我发现和为6、7、8的可能性都比较大。

……课后反思1.小组合作与自主探究方法的介入,将课堂的空间还给学生,学生共同探讨,在强烈的兴趣驱动下,兴奋地参加了学习活动。

《掷一掷》教学设计

《掷一掷》教学设计

《掷一掷》教学设计一、教学内容“掷一掷”是人教版小学数学五年级上册综合实践活动的内容。

通过让学生经历猜想、实验、验证等活动,综合运用所学的组合、统计、可能性等知识,探讨事件发生的可能性大小。

二、教学目标1、知识与技能目标学生通过活动,经历观察、猜想、实验、验证等过程,能用组合的知识分析和解释两个骰子点数之和的可能性大小。

2、过程与方法目标在活动中,培养学生提出问题、分析问题和解决问题的能力,以及合作交流、动手实践的能力,积累数学活动经验。

3、情感态度与价值观目标通过有趣的数学活动,激发学生学习数学的兴趣,感受数学与生活的密切联系,培养学生勇于探索和创新的精神。

三、教学重难点1、教学重点探索两个骰子点数之和的组合情况及可能性大小。

2、教学难点理解和解释两个骰子点数之和的可能性大小。

四、教学方法讲授法、小组合作探究法、实验法五、教学准备1、每个小组准备两个骰子、一张记录单。

2、教师准备多媒体课件、大的记录表格。

六、教学过程(一)创设情境,导入新课1、课件展示游乐场中掷骰子的游戏场景,提问:同学们,你们玩过掷骰子的游戏吗?2、引出课题:今天我们就一起来研究掷骰子中的数学问题——掷一掷。

(二)提出问题,引发猜想1、同时掷两个骰子,它们的点数之和可能是几?2、猜一猜,哪个点数之和出现的可能性最大?(三)小组合作,实验探究1、小组活动(1)每个小组掷两个骰子 20 次,将每次两个骰子的点数之和记录在记录单上。

(2)完成后,小组内汇总数据,填写小组的汇总表。

2、教师巡视指导,收集各小组的数据。

(四)分析数据,验证猜想1、展示各小组的数据,汇总全班的数据,填写在大的记录表格中。

2、观察数据,分析哪个点数之和出现的次数最多。

3、引导学生思考:为什么有些点数之和出现的可能性大,而有些可能性小呢?(五)知识讲解,揭示原理1、用组合的知识讲解点数之和的可能性大小。

例如,点数之和为 2 只有(1,1)这一种情况,而点数之和为 7 有(1,6)、(2,5)、(3,4)、(4,3)、(5,2)、(6,1)六种情况,所以点数之和为 7 出现的可能性更大。

《掷一掷》(教案)-五年级上册数学人教版

《掷一掷》(教案)-五年级上册数学人教版

《掷一掷》(教案)-五年级上册数学人教版一、教学目标1.知识目标1)掌握投掷骰子并计算点数的方式。

2)掌握掷骰子的概率概念及其计算方法。

2.能力目标1)培养学生的观察能力和发现问题的能力。

2)能够正确使用掷骰子的方法解决实际问题。

3.情感目标1)激发学生对数学学习的兴趣。

2)培养学生的数学思维能力。

二、教学重点、难点1.教学重点1)掌握掷骰子计算点数。

2)理解概率的概念,学会计算概率。

2.教学难点1)概率的概念及其计算方法。

2)把掷骰子与日常生活联系起来,培养学生的发现问题和解决问题的能力。

三、教学内容本课通过掷骰子的实际操作,让学生掌握掷骰子计算点数和概率的基础知识。

四、教学方法1.小组合作学习法2.问题提出法3.讲解演示法4.练习演练法五、教学流程及时间分配1.导入(5分钟)通过让学生举手预测掷骰子结果的方法,引导学生体会概率的概念。

2.学习掷骰子(10分钟)让学生分组操作掷骰子,互相计算点数,帮助学生掌握掷骰子的技巧。

3.概率的计算(20分钟)通过举例讲解概率的计算方法,帮助学生掌握计算概率的基本技巧。

4.实践应用(15分钟)通过讨论问题的方式,引导学生运用所学知识解决实际问题。

5.小结(10分钟)教师总结本节课所学知识,让学生再次回顾重点,巩固知识。

六、教学手段与教学工具教学手段:引导式、探究式、学生活动式等。

教学工具:投影仪、掷骰子等。

七、教学资源准备1.教材教材《掷一掷》(教案)-五年级上册数学人教版。

2.教学工具掷骰子、黑板、彩笔等。

八、教学评价及提高1.教学评价1)学生以小组合作学习的方式进行活动,学生参与度较高。

2)学生的思维能力得到较好的培养,问题解决能力也得到提高。

2.教学提高1)加强机制的调整,充分发挥学生参与性,使学生更主动地参与教学活动。

2)优化教学思路,更好地把掷骰子的内容与人生实际联系起来,增强学生的学习兴趣,提高学习效果。

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掷色子——可能性
教学内容
教科书第50~51页的内容
教学目标
1.通过活动,引导学生综合运用已学过组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生的可能性大小,了解所学知识间的联系,体会数学知识在解决问题中的运用。

2.在活动中,培养学生提出问题、分析问题和解决问题的能力,以及合作交流的能力。

3.通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,通过应用和反思获得数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。

4.初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。

重难点
重点:探索两个骰子点数之和在5,6,7,8,9居多的道理。

难点:综合运用所学知识解决问题。

教具、学具准备
教材、色子、计算器、1至18序号牌、学习单(编号1至18)
教学过程
(1)游戏引入,激发学习热情(2分钟)
师:(关闭黑板)上课!
生:起立,老师好!
师:同学们好,请坐!这节课曾老师想和大家玩一个游戏。

你们想玩吗?
生:想!
师:先来看看这是什么?(出示色子1个大的)
生:是色子。

师:对,他就色子,也叫骰子(写在黑板上并注音)。

今天我们就来掷一掷。

(写课题)这是几点?(指着点数让学生答)
生:1点…6点。

(学生齐达)
师:(拿出来个色子)这里还有一个色子,谁想来掷一掷?(举手示范)生:我来。

(举手)
找个学生来掷。

(老师再旁边)
师:你掷出了什么结果?
生:几点和几点?
师:把它们加在一起是几点?
生:是…点。

师:现在请你回到自己的座位。

同学们,你们想一想,我们掷两个色子,得到的点数的和会有哪些呢?
预设生1:有可能是2。

师:你是怎么想的?
生1:可能掷出两个1。

师:这是你的思考,还有其他想法吗?
预设生2:也有可能是7和8之类的…
师:还能有7。

能说所有的吗?
预设生3:最小是2,最大是12,因为每个色子最小的点数都是1,1+1=2,最大的点数是6,6+6=12.
师:你真了不起,能通过找到最大和最小点数,从而确定两个色子点数之和的范围。

大家都同意他的观点吗?
生:同意。

师:那一个有几种结果?
生:11,12。

师:请大家仔细数一数,到底是多少种?(学生数)
生:11种。

师:现在我们把这11种结果分为2组,A组的点数和为2,3,4,10,11,12,B组的数是5,6,7,8,9。

(出示A、B分组)
想一想,如果我们掷20次色子,点数之和是A组多还是B组多?(学生想说)与同桌一起讨论讨论。

(30秒时间)
A 组
B 组
师:讨论出结果了吗?现在请每小组派一位代表上台,认为A 组多就把你们的序号贴在左边黑板,认为B 组多就贴在右边黑板。

(三个大组要有序进行,2
分钟)
师:(看一下黑板情况)看来这些同学认为A 组多?谁来说说你的理由? 生:A 有6个数,B 只有5个数。

师:认为B 组多的同学,也来说说你们的理由? 生:
师:看来两边都有自己的理由。

那到底谁才是对的呢?我们现在就来掷一掷,想玩吗?
生:想。

师:想玩就要先了解规则,谁能大声的读一读。

(打开黑板,切换PPT ,注意学生情况,找学生读) (2)游戏规则:(学生读)
1.两人一组,掷20次。

2.用正字记录,并统计最终次数。

3.活动时间为5分钟。

师:都明白了吗? 生:明白了。

师:谁来试一次。

(找个学生演示一次)现在都明白了吗? 生:明白了。

师:准备好了吗?好,记时开始。

(教师巡视)
师:(自己提前收好学习单)时间到。

现在我们找一位同学上来(找1位),就是来,你根据实验结果把黑板上的续号贴在相应位置。

师:(手机打开视频,随机找一位学生说出实验结果)请你来揭晓我们的实验结果。

生:第1组A组多…(3分钟)
师:好,现在你可以回到自己的位置。

(示意)
师:这个实验结果告诉我们什么?
生:掷20次色子,2个色子点数之和在B组的多。

(引导学生完整的表达出来)
师:这会不会只是偶然呢?如果我们继续掷30次,50次,100次…会怎么样?
生:还是B组的多。

师:现在我们把全班所有同学的结果都统计进来,那我们一共掷了多少次?一共18组,每组掷20次就是360次(停顿等学生算出结果)。

360次中,A组一共会有多少次?(直接找学生)请你把每A组出现的次数,我们用计算器来算一算。

(计算器会报出结果)(3分钟)
师:哪组次数多一些?
生:B组。

(三)、算一算
师:现在我们发现不管是掷20次还是掷360次,都是出现B组的次数更多。

那是不是掷1万次,甚至几十万次,还是B组的更多吗?
生:是的。

师:那我们怎么验证?还掷色子吗?(停顿,给学生思考时间,观察,照在议论的回答)
生:可以算出来。

师:好办法。

那怎么算?(学生可能说不出来)我明白你的意思。

(切换PPT)这有一张统计表,有谁能看懂?(示意举手)
生:(学生看得懂)
师:那这里的数怎么填呢?(指一个,比如学生填2)2是怎么来的?
生:第一个色子点数是…第二个是…和就是2。

师:现在都会你吗?
生:会了。

师:给1分钟时间,自己写在表格上。

(展示1至2位学生计算结果,全班核对)
师:停。

现在我们来看这位同学的计算结果。

对了吗?对的请举手。

好把手放下。

师:(切换ppt)现在我们认真观察刚才计算结果,掷两颗色子一共有多少种组合?
生:36种。

师:观察红色数字代表什么?
生:是点数和在A组的情况。

师:那蓝色数字呢?
生:表示点数和在B组。

师:清算出点数之和在A组、B组分别有多少种组合?列式计算。

生:A有12种。

(学生列式计算,口答)
师:那B组呢?
生:B有24种。

(学生列式计算,口答)
师:谁更多。

生:B是A的2倍。

师:那如果老师现在掷一次色子,你认为点数之和更有可能在哪组?
生:B组。

师:为什么?(追问)
生:B组的可能性更大。

(四)小结
师:同学们,通过今天掷色子的游戏,你有什么感想和启发?谁来说?(2到3位,看时间而定)
预设生1:要学会分析,根据各种可能性的大小,做出最恰当的决定。

(五)课后探讨
师:孩子们说的真好。

其实在生活中除了掷色子,我们还会遇到很多的选择,我们可以根据一些实践经验来判断可能出现的结果,并研究出它们的可能性的大小,从而做出最有利的决策。

这就是学习统计的意义,数学就是这么智慧!(看时间而定)小小的色子也藏有大奥秘!你们还想玩掷色子吗?
生:想。

游戏:掷两个色子,两个色子的点数之积,是奇数的可能性大?还是偶数的可能性大?(简单解释一下)留给大家课后探讨。

教学反思
学习单
游戏规则:
1.两人一组,掷20次。

2.用正字记录,并统计最终次数。

3.活动时间为5分钟。

实验结果:组出现次数更多。

算一算:
A组可能性:种(列式计算)B组可能性:种(列式计算)。

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