五年级上册数学.4 可能性综合与实践 掷一掷
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综合与实践掷一掷
▶教学内容
教科书P50~51相关内容。
▶教学目标
1.借助游戏情境,经历猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。
2.通过在分组游戏等活动中,独立思考、合作交流,培养观察、分析、推理及解决问题的能力,发展随机观念与数据分析观念。
3.在主动参与活动中,提高动手实践能力,激发对数学学习的兴趣。
▶教学重点
探讨可能性的大小,体会随机观念。
▶教学难点
探讨游戏获胜的秘诀。
▶教学准备
课件、两个骰子。
▶教学过程
一、新课导入
师:大家知道骰子吗?随意掷出一个骰子后,朝上面的数字可能是几?
【学情预设】学生会说1,2,3,4,5,6都有可能。
师:这6个数出现的可能性大小相同吗?
【学情预设】学生会说相同。
师:掷骰子里面也蕴藏着很大的学问,今天我们就来一起掷一掷骰子。(板书课题:综合与实践掷一掷)
二、探索新知
1.研究两个骰子的组合结果。
师:A,B两个骰子一起掷出去,会得到两个数,将这两个数相加,它们的和可能是多少?(师随机演示)
同桌交流,汇报结果。
师:可能是1吗?13呢?为什么?
【学情预设】学生会说每个骰子中最小的数都是1,因此同时投掷骰子后,它们的和不可能是1,最小和是2;每个骰子中最大的数字是6,同时投掷骰子后,它们的和最大只能是12,不可能是13。
师:将A,B两个骰子一起掷出去,会得到两个数,它们的和可能是2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,不可能是1和大于12的数。我们把这11个数叫做两个骰子的和数。【教学提示】
引导学生利用“组合”的知识去思考为什么不可能是1和13。
【设计意图】从掷两个骰子开始,列出掷两个骰子所出现两个数和的所有可能情况,引导学生进入可能性的实验,使学生的思维不断深入。
2.游戏感知。
师:这节课我们玩一个游戏,两个骰子投掷出来的数的和共有2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12这11种情况。我们把这11种情况分为甲、乙两组,甲组:2,3,4,10,11,12;乙组:5,6,7,8,9。
师:若掷出来的和是甲组算同学们赢,若和是乙组算老师赢。估计一下,谁会赢?
【学情预设】学生会说:因为老师选的乙组有5个数,而我们选的甲组有6个数,所以我们赢的可能性大。
教师组织同学们进行游戏活动,选一位同学在讲台上投掷骰子,一位同学在黑板上用“正”字记录统计,共投掷20次。
师:游戏结束了,我赢了,你们有什么疑问吗?
【学情预设】学生会纷纷发问:为什么是老师赢了?部分比较聪明的学生会发问:是不是因为老师所选的数字都是中间连续的数字的原因?
师:既然同学们有这么多想法和疑问,那么大家的猜测有没有道理呢?我们再请两位同学来投掷20次,进行第二轮游戏。
学生继续进行游戏活动。
师:这次又是我赢了,这是为什么呢?
【学情预设】学生会说:我们选的数不是太小就是太大,而老师选的是中间的5个数,出现的可能性就大。
师:那我们就来看看数字5,什么情况下两个骰子掷出的数字的和会是5?
【学情预设】学生回答情形分别为:4和1,3和2,2和3,1和4。
教师引导学生进行小组讨论,运用“组合”知识探究投掷出各种和的可能性大小。学生独立验证,集体交流。
【学情预设】列出所有可能的情况:2(1+1),3(1+2,2+1),4(1+3,2+2,3+1),5(1+4,2+3,3+2,4+1),6(1+5,2+4,3+3,4+2,5+1),7(1+6,2+5,3+4,4+3,5+2,6+1),8(1+7,2+6,3+5,4+4,5+3,6+2,7+1),9(3+6,4+5,5+4,6+3),10(4+6,5+5,6+4),11(5+6,6+5),12(6+6)。
师:通过刚才的整理,大家有什么发现?
【学情预设】预设1:乙组出现的可能性大,甲组出现的可能性小。
预设2:组合算式越多,掷出的可能性就越大;组合算式越少,掷出的可能性就越小。
师生交流并适时板书。
师:我们再用这个表格整理一下刚才的思路,横着看1到6代表一个骰子上的数,竖着看1到6代表另一个骰子上的数。当两个骰子上的数如1和1碰着和就是2,我们一起来完成这个表格。【教学提示】
引导学生对比赛结果进行预测,可能掷出的结果共有11种,教师选其中的5个,学生选其中的6个。学生会认为自己赢的可能性大。在此设下悬念,埋下伏笔,为学生进一步展开活动提供充分的条件。
【教学提示】
引导学生在试验的基础上,展开讨论,深入剖析。不仅让学生了解获胜的秘诀,还培养了学生透过现象看本质,及多角度分析、研究、解决问题的能力,更重要的是培养了学生分析数据的意识。
课件展示完成后的表格。
师:同学们可以看到,老师选的5,6,7,8,9在这个表格中占的格子数(24格)是你们选的数字所占格子数(12格)的2倍。
师:通过实际操作,数据分析,我们发现了隐藏在背后的规律。更重要的是,同学们还能运用我们学过的可能性的知识来解释规律背后的原因,这是很了不起的,希望大家在以后的学习中继续保持这样的习惯。
【设计意图】引导学生从不同的角度进行分析,科学验证,探究其中的原理,不仅关注学生如何说理,更要培养学生的数感。对游戏的原理探究之后,又用课件中直观形象的图表呈现,让学生由表及里真正明白其中的奥秘。
三、巩固提高
课件出示习题,学生口答。
【学情预设】预设1:第1题学生会说需要有4个面涂红色。
预设2:第2题学生会说摸到巧克力糖的可能性最小。
四、课堂小结
师:回顾一下,这节课我们都研究了什么问题?你们有哪些收获?
▶板书设计
▶教学反思
本节课的内容从学生感兴趣的游戏形式开始呈现,以问题为载体,是让学生自主参与为主的学习活动。在活动过程中,不断让学生发现问题、提出问题,并用学过的知识