人教版五年级数学上册 掷一掷
五年级数学上册掷一掷PPT课件新人教版
• ● 一个人的价值在于他的才华,而不在他的衣饰。 ──雨果 • ● 一个人追求的目标越高,他的才力就发展得越快,对社会就越有 益。──高尔基 • ● 生活就像海洋,只有意志坚强的人,才能到达彼岸。──马克思 • ● 浪费别人的时间是谋财害命,浪费自己的时间是慢性自杀。──列 宁 • ● 哪里有天才,我是把别人喝咖啡的工夫都用在工作上的。──鲁迅 • ● 完成工作的方法,是爱惜每一分钟。──达尔文 • ● 没有伟大的愿望,就没有伟大的天才。──巴尔扎克 • ● 读一切好的书,就是和许多高尚的人说话。──笛卡尔 • ● 成功=艰苦的劳动+正确的方法+少谈空话。 ──爱因斯坦
它们的和可能有2,3,4,5,6, 7,8,9,10,11,12。
二、探索新知
游戏:掷一掷
游戏规则:
掷 20次,如果和是5,6,7,
8,9,算老师赢,否则学生赢。
先来猜一猜谁赢的可能性大? 老师才选5个数, 我们能选6个数。 我们选的是2,3,4,10, 11,12 这6个数。 我们赢的可能性 比老师大。
二、探索新知
赶快开始游戏吧!把数据记录在 下面的表格中。
赢的次数 老师 学生
这是游戏的结果。
赢的次数 老师 13
学生
7
二、探索新知
谁赢了?如果你不服输,还可以 多玩几次?
为什么总是老师赢呢?
二、探索新知
你们自己再来掷一掷,看看 和是哪些数的可能性大。
两人一组,轮流掷。和是几,就在几的上面涂上一格。 涂满其中任意一列,游戏结束。
二、探索新知
游戏结束了,认真观察本组的统 计图,从图中你发现了什么?小 组间互相交流一下。
和是5,6,7,8,9的可能 性大。 和2,3,4,10,11, 12 的可能性小。
人教版小学数学五年级上册实践活动《掷一掷》教案
人教版小学数学五年级上册实践活动《掷一掷》教案一. 教材分析《掷一掷》是人教版小学数学五年级上册实践活动的一节课。
本节课通过让学生掷骰子,探究事件发生的可能性,培养学生的随机事件和可能性概念,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的抽象思维能力,对随机事件和可能性有一定的认识。
但部分学生可能对概率的概念还不够清晰,需要通过实践活动来加深理解。
学生在日常生活中对掷骰子等游戏有一定的接触,但对其中的数学原理可能了解不多,因此,教师需要引导学生从数学角度去分析这些现象。
三. 教学目标1.让学生通过掷骰子的实践活动,理解随机事件和可能性的概念。
2.培养学生用数学的眼光去观察、分析现实生活中的现象。
3.提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过实践活动,理解随机事件和可能性的概念。
2.难点:让学生能够运用数学方法去分析现实生活中的随机现象。
五. 教学方法采用问题驱动法、实践活动法和小组合作法进行教学。
问题驱动法引导学生思考问题,实践活动法让学生在动手操作中学习,小组合作法培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.教具:骰子、记录表、黑板2.学具:骰子、记录表七. 教学过程导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾之前学过的概率知识,如:“你们知道什么是随机事件吗?”,“你们认为一个公平的骰子掷出1的概率是多少?”呈现(10分钟)教师出示一枚骰子,提问:“如果掷这枚骰子,你们认为掷出1的可能性大吗?为什么?”学生进行思考并回答。
教师引导学生通过实际掷骰子的方式来验证他们的猜测。
操练(10分钟)学生分组进行实践活动,每组用一枚骰子进行掷骰子实验,记录掷出1的次数,然后计算出掷出1的概率。
学生在活动中体会随机事件和可能性的概念。
巩固(10分钟)教师提问:“你们能总结一下掷骰子实验的结果吗?掷出1的概率是多少?”学生进行回答。
教师引导学生理解,虽然每次掷骰子的结果都是随机的,但是当实验次数足够多时,掷出1的概率会趋于一个稳定的值。
2024(新插图)人教版五年级数学上册4.5掷一掷-课件
课外活动
可能性
同时掷三个骰子,朝上的三个 面有三个数,它们的和可能有哪些? 哪些和出现的可能性大呢?
课外活动
可能性
天每 开个
放孩
;子
有的
的花
Байду номын сангаас孩期
子不
是一
菊样
花,
,有
选的
择孩
在子
秋是
天牡
开丹
放花
;,
而选
有择
的在
➢ He who falls today may rise tomorrow.
人教版 数学 五年级 上册
活动课
掷一掷
可能性
情境导入
掷一个
可能性
掷骰子 ,可能掷出哪些数?
1、2、3、4、5、6。
情境导入
掷骰子
可能性
掷一个 ,可能掷出哪些数?
掷出每个数的可能性 相等吗?
相等。
活动探究
可能性
活动1 说一说
同时掷
,得
到两个数,这两个数的
和可能有哪些?
(1)先自己想一想,写一写。 (2)再和同组的同学说说你是怎样想的。
活动探究
活动1 说一说
不可能有1。
可能性
可能有13吗?
可能有2、3……
它们的和可能有2, 3,4,5,6,7,8, 9,10,11,12。
活动探究
可能性
活动2 猜一猜
游戏规则:
掷
20次,如果和是
5、6、7、8、9,算老师赢,
否则学生赢。
先来猜一猜谁赢的可能性大?
活动探究
活动2 猜一猜
人教版数学五年级上册掷一掷教案与反思(精选3篇)
人教版数学五年级上册掷一掷教案与反思(精选3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷教案与反思第【1】篇〗掷一掷教学内容:教材P50~51页。
教学目标:1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。
2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。
3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。
教学难点:综合运用所学知识解决生活问题。
教学方法:创设情境、小组合作、实践操作。
教学准备:多媒体、骰子。
教学过程:一、复习导入师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗?出示骰子,师问:见过吗?你们在玩什么时用到它?谁能向大家介绍一下?学生回答后,师引导:掷一个骰子,可能掷出哪些数字?(1—6)掷出每个数的可能性相等吗?这太简单了,难不倒你们,老师想再加入一个骰子来掷一掷,看谁在玩中能发现其中的数学奥秘。
(板书课题)(设计意图:让学生认识骰子,并通过游戏探究知识,提高学生的学习兴趣。
)二、探究新知1.自主思考:一起掷出两个骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?(自己想一想,写一写,再与同桌交流)根据学生的回答板书:2、3、4、5……12。
追问:可能有1和13吗?14呢?为什么?学生自主思考,通过组合知识得出结论。
(不可能,因为两个数的和最小是2,最大是12。
)2.游戏探究。
师介绍规则:同时掷两个骰子,它们的和会出现11种结果。
老师准备把这11种结果分成两组进行比赛:A组:2、3、4、10、11、12,B组:5、6、7、8、9。
一共掷20次,掷中的次数多的组为胜。
(1)猜一猜。
哪一组赢的可能性大?挑选A组的请举手。
(同学们支持A组的会多,老师会支持B组。
)(2)比一比。
请两组的代表上来掷骰子,一名学生当记录员,用画“正”字的方法记录下比赛情况。
2023年人教版数学五年级上册掷一掷教案(推荐3篇)
人教版数学五年级上册掷一掷教案(推荐3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷教案第【1】篇〗掷一掷教学内容:教材P50~51及P48~49练习十一第6、7、9、10、11题。
教学目标:知识与技能:使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。
过程与方法:通过活动,使学生初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会到数学在生活中的应用。
情感、态度与价值观:结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。
教学难点:让学生在“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的趣味。
教学方法:创设情境;小组合作、实践操作。
教学准备:多媒体、骰子。
教学过程一、创设情境,引入新课出示骰子,师问:同学们见过骰子吗?你们在哪见过?它和数学有什么联系?(学生可能回答:在打麻将时、玩具上见过;骰子上有6个数字。
)学生回答后,师引导:这节课我们就来掷一掷骰子,通过游戏一起探究骰子里面还有哪些数学知识。
二、师生互动,探究新知1.思考:如果同时掷出两颗骰子,它们出现的点数之和会有哪一些7根据学生的回答板书:2、3、4、5……12。
追问:可能有1和13吗?为什么?学生自主思考,通过组合知识得出结论。
(不可能,因为两个数的和最小是2最大是12。
)2.游戏探究。
规则:把这11种结果分成两组:A组:1、2、3、4、10、11,B 组:5、6、7、8、9。
一共掷20次,总次数多者为胜。
(l)选择一组结果与教师进行比赛。
(2)两个小组为一个单位比赛,自由选择结果组别,4人轮流掷骰子,由组长记录试验数据,最后比较实验数据,分出胜负。
学生操作时,组员轮流掷骰子,组长负责填写数据。
掷骰子时要注意先在手中晃几下再投入杯子中。
3.汇报比赛数据和结论,师汇总并引导学生比较总结。
人教版数学五年级上册掷一掷教案范文(精选3篇)
人教版数学五年级上册掷一掷教案范文(精选3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷教案范文第【1】篇〗人教版小学五年级数学上册《掷一掷》教案掷一掷教学目标:1.在活动中运用已学过的组合、统计、可能性等有关知识,探讨事件发生的可能性大小,渗透概率思想,让学生在数学活动中充分经历猜想、实验、验证的过程。
2.通过活动,培养学生合作意识、动手实践能力,感受数学的价值,体验学习数学、应用数学的乐趣。
教学重点:探索同时掷两个骰子,得到点数之和2,3,4,…,11,12,明确掷出哪些和的可能性大。
教学难点:探索同时掷两个骰子,得到点数之和为什么是5,6,7,8,9的可能性大。
教学准备:教师准备红色、蓝色骰子各1个、课件一套;学生两人一组,每组红色、蓝色骰子各1个、彩色笔及学习单等。
教学过程:一、创设情境、生成问题你们玩过骰子吗?谁能用数学的眼光来给大家介绍一下,一颗骰子中藏着哪些数学知识如果掷一颗骰子,掷出的数可能是哪些最小是几最大是这节课我们就一起来研究关于掷骰子的问题。
(板书课题:掷一掷)二、探索交流、解决问题1.我们已经知道,掷一颗骰子,面朝上的点数只可能是1,2,3,4,5,6中的一个数字。
谁来猜一猜:如果同时掷两颗骰子,得到面朝上的两个数的“和”可能有哪些(板书2至12数字)2.动手实践,验证猜想:同时掷两个骰子,每个同学掷几次,看看点数之和是不是在2~12之间?3.提出问题:有掷出的两个数的和为1的吗?13呢有可能掷出来吗?为什么4.小结。
看来,在上面的所有“组合”中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,两个数的和是2,3,4, (12)是可能发生的事件;但两个骰子的点数之和不可能是1或13,这是一个确定事件。
5.其实,老师也是一个玩骰子的高手。
出道以来,几乎保持着不败的战绩。
相信吗?(不信)那咱们不妨现场来一次掷骰子挑战赛。
现在老师把可能出现的这11个和分成两组,(黑板上划分:A组5、6、7、8、9;B组:2、3、4、10、11、12)我吃点亏,选这边的五个数,你们选派一名代表来和我掷骰子,每人掷10次,如果掷出的两数之和在A组,算我赢;如果掷出的两数之和在B组,算你们赢。
五年级数学上册课件-掷一掷-人教版(共50张PPT)
652341
1 21 132 2143 32154 432615 54326 6543 654 65 6 6+1
5+1 5+2 6+2 4+1 4+2 4+3 5+3 6+3 3+1 3+2 3+3 3+4 4+4 5+4 6+4 2+1 2+2 2+3 2+4 2+5 3+5 4+5 5+5 6+5 1+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 2+6 3+6 4+6 5+6 6+6 和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12 十一种可能
2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12
游戏规则
掷两个骰子,点数之和是2、3、4、10、11、 12算同学们赢;点数之和是5、6、7、8、9,算 老师赢。各掷10次,出现次数多者胜。
学生:1
老师:0
学生:2
老师:0
学生:2
1
3
7
4
3
6
2
2
1
0
1
6
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0
3
2
3
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5
1
4
4
2
2
5 13 33 40 40 38 36 37 28 20 10
骰子点数之和的出现频率
50
40
33 40 40 38 36 37
2023年人教版数学五年级上册掷一掷教案与反思(推荐3篇)
人教版数学五年级上册掷一掷教案与反思(推荐3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷教案与反思第【1】篇〗一、纵横梳理说教材《掷一掷》是人教版五年级上册第四单元(50-51页)内容。
属于小学数学“实践与综合应用”范畴,它是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨可能性、不可能性及可能性大小的实践活动。
而且这部分知识的学习运用会为学生后续学习统计与概率知识奠定良好的基础。
由此可见,本节课是促进学生思维发展,扎实其统计与概率知识学习的重要环节。
二、联系实际说学情清楚地把握学情,是上好一节课的关键。
生活化是新课标的显著特点之一。
“骰子”在我们实际生活中随处可见,而学生在课余时间也经常通过“掷骰子”来玩飞行棋等有趣的游戏活动。
将《掷一掷》的内容结合生活实际,经过老师有效引导,让学生经历猜想、试验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性的大小。
使《掷一掷》游戏更具生活性、趣味性和可操作性。
三、有机结合说教学目标基于对教材的理解,结合新课标的要求,根据学生年龄特点及认知规律,确定以下教学目标:1、通过活动,使学生经历猜想、实验、验证的过程,进一步探讨事件发生的可能性大小。
2、在活动过程中,进一步巩固简单组合的有关知识。
3、通过游戏活动,进一步提高学生的动手实践能力,培养学习数学的兴趣。
4、初步渗透比较、归纳、统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。
四、立足课堂说重难点教学的重难点是教学设计内容的核心,根据教学目标,确定教学重点和难点。
重点:让学生探索同时掷两个骰子得到的两个数的和为什么是5—9的可能性大。
难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系。
在解决重、难点时,我采用让学生运用“组合”的有关知识,在实践活动中去发现、体验2、3、4、10、11、12这6个和出现的可能性较小;5、6、7、8、9这5个和出现的可能性较大。
数的组合方法与出现的可能性的大小有着密切的关系。
人教版数学五年级上册掷一掷说课稿(精选3篇)
人教版数学五年级上册掷一掷说课稿(精选3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷说课稿第【1】篇〗说教学内容:教材P50~51页。
说教学目标:1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的说学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。
2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。
3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
说教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。
说教学难点:综合运用所学知识解决生活问题。
教学方法:创设情境、小组合作、实践操作。
说教学准备:多**、骰子。
说教学过程:一、复习导入师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗?出示骰子,师问:见过吗?你们在玩什么时用到它?谁能向大家介绍一下?学生回答后,师引导:掷一个骰子,可能掷出哪些数字?(16)掷出每个数的可能性相等吗?这太简单了,难不倒你们,老师想再加入一个骰子来掷一掷,看谁在玩中能发现其中的数学奥秘。
(板书课题)(设计意图:让学生认识骰子,并通过游戏探究知识,提高学生的学习兴趣。
)二、探究新知1.自主思考:一起掷出两个骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?(自己想一想,写一写,再与同桌交流)根据学生的回答板书:2、3、4、512。
追问:可能有1和13吗?14呢?为什么?学生自主思考,通过组合知识得出结论。
(不可能,因为两个数的和最小是2,最大是12。
)2.游戏探究。
师介绍规则:同时掷两个骰子,它们的和会出现11种结果。
老师准备把这11种结果分成两组进行比赛:A组:2、3、4、10、11、12,B组:5、6、7、8、9。
一共掷20次,掷中的次数多的组为胜。
(1)猜一猜。
哪一组赢的可能性大?挑选A组的请举手。
(同学们**A组的会多,老师会**B组。
)(2)比一比。
请两组的**上来掷骰子,一名学生当记录员,用画正字的方法记录下比赛情况。
2024年人教版数学五年级上册掷一掷说课稿推荐3篇
人教版数学五年级上册掷一掷说课稿推荐3篇〖人教版数学五年级上册掷一掷说课稿第【1】篇〗人教版五年级数学上册《掷一掷》教学设计人教版五年级数学上册《掷一掷》教学设计说教学内容:新人教版五年级上册数学P50~51页。
说教学目标:1、通过观察、猜想、实验、验证的说学习过程,探讨事件发生的可能性大小。
2、学会通过“组合”列举结果的所有可能情况,从而确定事件发生的可能性以及确定性。
3、能够根据游戏的结果,对数据进行简单的收集和整理,并通过绘制的条形统计图进行数据分析,体会统计的思想方法。
4、经历将生活问题“数学化”,培养学生的逻辑思维能力和探索现象背后奥秘的兴趣。
说教学重点:学会通过“组合”列举结果的所有可能情况,确定事件发生的可能性大小。
说教学难点:探讨“掷一掷”现象背后的本质规律。
说教学准备:投影仪、骰子、塑料杯、彩笔、统计图纸、学习纸。
说教学过程:一、激趣导入(老师拿出一个骰子)同学们,你们见过这个吗?(骰子)在哪里见过?(生:……)我们掷一个骰子,骰子向上的点数有几种可能呢?(1~6种可能)如果我们同时掷两个骰子,向上的点数之和又有几种可能呢?(2~12种可能),点数和2是怎么出现的?(点数1+点数1=2),点数5呢?两个骰子的点数之和有没有可能是1呢?为什么?点数之和有没有可能是13,或比13大的数呢?为什么?我们把这11个数分为两组:A组:2、3、4、10、11、12,B组:5、6、7、8、9。
我们来进行一场游戏比赛,好吗?猜一猜:哪一组赢的可能性大一些?为什么?说出你的理由。
到底谁获胜的可能性大一些,就让我们亲自动手来掷一掷吧!(设计意图:通过提问使学生明白,掷骰子这个随机事件,虽然两个骰子的点数之和每次无法确定,是一个可能性事件,但点数之和的范围还是可以确定的,是2到12,所以这又是一个确定性的事件,这为后面“组合”的列举埋下了伏笔。
)二、体验游戏我们的猜想到底对不对呢?我们通过实验来验证一下吧。
人教版数学五年级上册第3课时 掷一掷
第4单元可能性投我以桃,报之以李。
《诗经·大雅·抑》翰辰学校李道友组长第3课时掷一掷一、用到的数学知识1.组合(两个骰子上的数字之和)2.事件的确定性和不确定性、列举所有可能出现的结果(每个骰子上可能的结果是1至6六个数,组成的和可能是2至12的所有数,不可能是1或13等数。
)3.可能性大小(组成的和是2至12中任一个数,但发生的可能性大小是不同的。
)二、活动步骤(一)示范游戏1.体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。
(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。
)2.教师提出游戏规则,学生猜想结果。
11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。
3.开始游戏。
学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。
(二)小组内游戏,探索结论。
通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。
要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。
(三)理论验证通过组合的理论来验证实验的结果。
可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。
【教学反思】通过学习可能性,培养了学生的统计意识和分析问题的能力。
【素材积累】从诞生的那一刻起,我们就像一支离弦的箭,嗖嗖地直向着生命的终点射去。
但我们无论怎样地气喘吁吁疾步如飞,也赶不上岁月那轻捷的步履。
她无声无息波澜不惊地带走纷沓的人群,卷走一个又一个朝代,不在世界的任何一个角落停留,也不在心灵的重重羁绊前稍一驻足。
无论历经了多少沧海桑田的变迁,她永远年轻、纯洁、轻盈、清澈如初。
时光不老人易老。
穿行在一片又一片洁白的日子里,我们可曾朝涂曦霞,暮染烟岚,在她的脉络里注进拼搏的汗水,把每一页洁白的日子都涂成一幅斑斓的图画,剪成一贴丰满的记忆?穿行在一片又一片洁白的日子里,我们可曾删繁就简,除去芜杂的枝蔓,抖落发黄的往事,省略多余的情节,向着既定的目标轻装向前。
2023年人教版数学五年级上册掷一掷教案与反思(精选3篇)
人教版数学五年级上册掷一掷教案与反思(精选3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷教案与反思第【1】篇〗一、教学内容人教版小学数学五年级上册第50-51页。
二、教学目标1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识探讨事件发生的可能性大小。
2、.结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。
3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。
4、初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性背后的必然性。
三、教学重点探索两个骰子点数之和在5,6,7,8,9居多的道理。
四、教学难点综合运用所学知识解决问题。
五、教具学具准备课件、实物投影仪、骰子、水彩笔、活动记录单。
六、教学过程(一)、导入教师出示一颗骰子师:今天赵老师给大家介绍一位新朋友,认识吗?师:你们可别小看骰子,其实它里面还藏着一些数学奥秘呢?这节课,我们就来掷骰子玩儿。
师板书课题:掷一掷(二)、实践,探究1.猜想:师:现在老师把一个骰子掷下去,正面朝上的数字可能会是几(1--6)这6种情况,出现的可能性一样吗?小结:一颗骰子掷下去,可能会出现1、2、3、4、5、6六种情况,而且每种情况出现的可能性是一样的。
师:我们猜想一下,一起掷两颗骰子,把它们朝上的点数相加,和可能有哪些?生:和可能有2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。
(师板书)师:和可能是1吗?为什么?生:不可能,因为最小的两个数是1,所以最小的和是2。
师:和可能是比12大的数吗?为什么?生:不可能,因为最大的两个数是6,所以最大的和是12。
2.游戏师:现在我们来进行掷骰子比赛,我们把这11个和分成两组,和是5、6、7、8、9的这组定为A组(写A组),和是2、3、4、10、11、12的这组定为B组(写B组)。
掷出来的和在哪一组,那一组就赢,连续掷20次,谁赢的次数多谁就获胜。
师:你认为哪组赢的可能性更大呢?生:我觉得B组赢的可能性大,(为什么?)因为B组有6个和,A组只有5个和。
(新插图)人教版五年级上册数学 综合实践—— 掷一掷 知识点梳理课件
点评:把其中一副扑克牌的3、4、5、6和另外一副 扑克牌的3、4、5、6组合在一起,列举出所有的组 合数据填在表格中即可。
(2)在(1)的基础上,若这两张扑克牌上的数组成 的较大的两位数大于60,则典典获胜;若组 成的较大的两位数小于60,则天天获胜。你 认为谁获胜的可能性大?为什么?
天天获胜的可能性大。组成的较大的两位数列表
综合实践—— 掷一掷
知 识 点 探讨事件发生的可能性大小
1.同学们一起玩掷骰子游戏,同时掷出两枚骰子,
将朝上的点数之和填入下表中。
+1 2 3 4 56 1 234 567 2 34 5 6 78 34 567 89 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 11 6 7 8 9 10 11 12
点评:根据和出现的次数作图即可。
(4)根据上面统计图可知,两枚骰子点数之和是 ( 7 )的可能性最大。和是( 2和12 )的可能 性最小。
点评:和是7有6次,和是2和12各有1次,所以两枚骰 子的点数之和是7的可能性最大,和是2和12的可能性 最小。
(5)蓝蓝和梦梦各掷骰子20次。如果和是5、6、7、8、 9蓝蓝赢,和是2、3、4、10、11、12梦梦赢。这 种规则( 不公平 )。(填“公平”或“不公平”)
这个游戏不公平。因为可能的积有: 1×2=2,1×3=3,1×4=4,1×5=5, 2×3=6,2×4=8,2×5=10,3×4=12, 3×5=15,4×5=20,共10种可能。积是单 数的有3种,积是双数的有7种,7>3,所以 这个游戏不公平。
点评:判断游戏是否公平,需要知道积是单数的 情况和积是双数的情况各有多少种,若出现的情 况一样多,则公平,否则不公平。分析题目,列 举出所有可能的积,然后找出积是单数以及积是 双数的情况,作比较即可。
2023年人教版数学五年级上册掷一掷说课稿(推荐3篇)
人教版数学五年级上册掷一掷说课稿(推荐3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷说课稿第【1】篇〗活动内容:课本118页和119页。
说活动目标:1、使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。
2、使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。
3、使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。
说活动过程:以连环画的形式来展示活动的过程。
一、示范游戏。
1、体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。
(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。
)2、教师提出游戏规则,学生猜想结果。
11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。
3、开始游戏。
学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。
二、小组内游戏,探索结论。
通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。
要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。
三、理论验证通过组合的.理论来验证实验的结果。
可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。
四、师生共同小结本次活动。
〖人教版数学五年级上册掷一掷说课稿第【2】篇〗人教版五年级数学上册《掷一掷》教学设计人教版五年级数学上册《掷一掷》教学设计说教学内容:新人教版五年级上册数学P50~51页。
说教学目标:1、通过观察、猜想、实验、验证的说学习过程,探讨事件发生的可能性大小。
2、学会通过“组合”列举结果的所有可能情况,从而确定事件发生的可能性以及确定性。
3、能够根据游戏的结果,对数据进行简单的收集和整理,并通过绘制的条形统计图进行数据分析,体会统计的思想方法。
4、经历将生活问题“数学化”,培养学生的逻辑思维能力和探索现象背后奥秘的兴趣。
说教学重点:学会通过“组合”列举结果的所有可能情况,确定事件发生的可能性大小。
说教学难点:探讨“掷一掷”现象背后的本质规律。
五年级数学上册《掷一掷》
1+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 6+2 3+6 6+4 6+5 6+6
和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12ห้องสมุดไป่ตู้
1种 2种 3种 4种 5种 6种 5种 4种 3种 2种 1种
一锤定音
只掷一次,掷到点数和是几的可能性最大?
一锤定音
点数和7就一定能掷出来吗?
一锤定音
只掷一次,蓝队、红队,你的选择是?
全班掷出次数统计图
1.2 1
0.8 0.6 0.4 0.2
0
点数和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 掷出次数
请你掷一掷
6+1
5+1 5+2 5+3
算
式
3264种种 4+1 4+2 4+3 4+4 6+3
3+1 3+2 3+3 3+4 3+5 5+4 4+6 2+1 2+2 2+3 2+4 2+5 2+6 4+5 5+5 5+6
人教版义务教育教科书小学数学五年级上册
掷一掷
掷骰子比赛:
掷骰子,如果是“4”,则女生赢;如果不 是“4”,则男生赢。
4 ——女生赢 1、2、3、5、6——男生赢
游戏规则
双方轮流掷
,
如果和是2、3、4、10、11、12,则蓝队赢
如果和是5、6、7、8、9,则红队赢。
操作指南
1、四人合作,共掷10次, 1号、2号轮流掷, 3号报点数之和,4号记录; 2、记录方法:和是几,就在记录单几的上面 涂上一格,最后统计出相应次数。 3、统计结束,将记录单贴到黑板上,将统计 表交到前面。
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探究新知
我们来掷20次,如果和是 5、6、7、8、9,算我赢, 否则算你们赢。
老师才选5个数, 我们能选6个数。
我们赢的可能 性比老师大。
探究新知
怎么又是老师赢?
我不信总是老师 赢,下次我来掷。
你们自己再来掷一掷看。
探究新知
两人一组,轮流掷。和是几,就在几的上面涂上 一格。涂满其中任意一列,游戏结束。
课后作业
1.从课后习题中选取; 2.完成练习册本课时的习题。
4
优 翼
可能性
掷一掷
探究新知 游戏:掷一掷
一起掷
,
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试卷下载:/shiti/
探究新知
游戏结束了,认真观察 本组的统计图,从图中 你发现了什么? 和是5,6,7,8,9的可能性大。 和是2,3,4,10,11,12 的可能性小。
现在明白为什么总是老师赢了吧!
巩固练习
1.爸爸给当当买来一盒卡片,里面的卡 片形状、大小完全相同,有14张是超级 飞侠图案,10张是猫和老鼠图案,6张是 小猪佩奇图案,任意摸一张卡片,摸到 什么图案卡片的可能性最小。
化学课件:/kejian/huaxue/ 生物课件:/kejian/shengwu/
地理课件:/kejian/dili/
历史课件:/kejian/lishi/
得到两个数。
想一想,它们
的和可能有哪
些?
不可能有1。 可能有13吗?
可能有2、 3…可能有:2,3,4,5源自6,7,8,9,10,11,12。
答:摸到小猪佩奇图案的可能性最小。
巩固练习
•2.甜甜和蜜蜜玩跳棋,现在有1个骰子, 各面上分别写着1、2、3、4、5、6。小 明说:“掷到向上的面是4、5、6的,我 先跳。掷到向上的面是1、2、3的,你先 跳。”你认为这个方法公平吗?
•答:公平。
课堂小结
可能性在生活中经常用到,如掷骰子 游戏、彩票号码、转盘抽奖等许多活 动都应用到此方面知识,我们要把学 到的知识应用到生活中去,体会生活 中处处有数学。