虚拟现实技术第1章

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虚拟现实概论(PPT 34页)

虚拟现实概论(PPT 34页)

1.8 虚拟现实技术的研究现状
国内的研究现状
我国从20世纪80年代起开始研究VR技术。虽然起步较晚, 但近年来政府有关部门非常重视,制定了开展VR技术的 研究计划,并将其列入国家重点研究项目。国内的一些 科学家和重点院校也已积极投入了对这一领域的研究。
对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力 ,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提 高产品开发质量。
1.5 虚拟现实与三维动画的区别(1)
真实性
三维动画--场景画面由动画制作人员根据材料或想象直接
画制而成,与真实的环境和数据有较大的差距,属于演示类艺 术作品。
虚拟现实--虚拟环境由基于真实数据建立的数字模型组合
1.2 虚拟现实技术的发展史
1972年,Nolan Bushnell开发出第一个交互式电子游 戏Pong
1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre研制 出第一个数据手套——Sayre Glove
20世纪80年代,美国国家航空航天局(NASA)组织了 一系列有关VR技术的研究 :
1.6 分布式虚拟现实 Distributed Virtual Reality
概念
在互联网上构建一个逼真而互动的三维虚拟空间
特点
分布于不同地理位置的多台计算机通过网络互联 允许多用户之间进行实时互动
实 物 虚 化
虚 物 实 化

虚 物 实 化
计 算 机
计算机网络
计 算 机
实 物 虚 化
VR技术最主要的特征。 影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、
三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪 的时间或空间响应及交互设备的约束程度等 。

第1章 虚拟现实技术概述

第1章 虚拟现实技术概述

手势语言使用户可以 自始至终地采用同一 种输入设备(通常是 数据手套)与虚拟世 界进行交互,将用户 的注意力主要集中于 虚拟世界,降低对输
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入设备的额外关注。
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人机自然交互技术
4.2 面部表情识别技术(Face Detection & Recognition)
计算机面部表情的识别技术的三个步骤:
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三维建模技术及软件
1.2 行为建模技术
几何建模是虚拟环境建模的基础,行为建模体现了它的特征
1、运动学法
通过几何变换如平移和旋转等来描述运动。在运动控制 中,无需知道物体的物理属性。在关键帧动画中,运动 是通过显示指定几何变换来实施的,内插帧可用各种插 值技术来完成,如线性插值、三次样条插值等。
HRTF可看做是声源在人体周围位置与人体特征的函数,当获得的 HRTF能准确描述某个人的听觉定位过程时,利用它就能够虚拟在线 真实的声音场景。
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三维虚拟声音技术
3.3 语音合成技术
语音合成技术是从语音参数出发,先通过A/D转 换将语音数字化,经过数字处理和运算,然后再 通过D/A转换而输出语音的。 将语音合成与语音识别技术结合起来,还可以使 用户与计算机所创建的虚拟环境进行简单的语音 交流,这在VR环境中具有突出的应用价值。
2、MAYA
也是由Autodesk公司出品的一款顶级建模、动画、特效和渲染软件 ,在电影、大型游戏、数字出版、广播电视节目制作等方面更胜一 筹。
3、Creator
MultiGen-Paradigm公司出品的交互式三维建模软件,拥有多边形建 模、矢量建模、大面积地形精确生成等功能,不仅能够创建三维地 形和模型,而且可以高效、最优化地生成实时三维数据库。

虚拟现实技术的复习资料

虚拟现实技术的复习资料

虚拟现实技术第一章1、虚拟现实的概念:用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界;让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。

虚拟现实是计算机与用户之间的一种理想化的人-机界面形式。

通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。

2、虚拟现实的特征与传统计算机相比,虚拟现实系统具有四个重要特征:临界性,交互性,想象性,多感知性3、虚拟现实系统的构成:a.虚拟世界(包含三维模型或环境定义的数据库) b.虚拟现实软件(提供实现观察和参与虚拟世界的能力) c.计算机 d.输入设别(观察和构造虚拟世界;如三维鼠标,数据手套,定义跟踪器等) e.输出设备(现实虚拟世界;如显示器,头盔等)4、虚拟现实系统的类型桌面虚拟现实系统,沉浸式虚拟现实系统,混合虚拟现实系统5、虚拟现实的硬件设备跟踪系统(把使用者身体位置的变动反馈给主机,以实时改变图像和声音)知觉系统(人及交互的各种界面,包括视觉装置:头盔显示器等;触觉装置:数据手套跟踪球等)音频系统:立体声耳机等图像生成和现实系统:产生视觉图象和立体显示6、虚拟现实有哪些软件VR系统开发工具:能够接受各种高性能传感器的信息,如头盔的跟踪信息;能生成立体显示图行;能把各种数据库,各种CAD软件进行调用和互联3DSMax:三维制作软件Maya:三维动画以及虚拟现实制作软件,实时三维模型创建软件Multigen Creator7、眼睛的作用、视觉暂留和临界融合频率的概念眼睛的作用:调节和聚焦,明暗适应,视觉暂留,立体视觉,视场视觉暂留:视觉暂留是视网膜的电化学县乡造成视觉的反应时间。

当观看很短的光脉冲时,视杆细胞得到越0.25s的峰,视椎细胞快4倍(0.04s)。

这种现象造成视觉暂留。

临界融合频率:临界融合频率(CFF)效果会产生把离散图像序列组合成连续视觉的能力,CFF最低20Hz,冰取决于图像尺寸和亮度。

虚拟现实技术在电商个性化推荐中的应用

虚拟现实技术在电商个性化推荐中的应用

虚拟现实技术在电商个性化推荐中的应用第1章虚拟现实技术概述 (4)1.1 虚拟现实技术的发展历程 (4)1.2 虚拟现实技术的核心原理 (4)1.3 虚拟现实技术在电商领域的应用前景 (4)第2章个性化推荐系统简介 (5)2.1 个性化推荐系统的概念与分类 (5)2.2 个性化推荐系统的核心算法 (5)2.3 个性化推荐在电商领域的重要性 (6)第3章虚拟现实与个性化推荐的结合 (6)3.1 虚拟现实技术在个性化推荐中的应用优势 (6)3.1.1 提升购物体验 (6)3.1.2 提高推荐准确率 (6)3.1.3 降低购物风险 (7)3.2 虚拟现实环境下个性化推荐系统的架构设计 (7)3.2.1 数据采集模块 (7)3.2.2 数据处理与分析模块 (7)3.2.3 推荐算法模块 (7)3.2.4 用户界面与交互模块 (7)3.3 虚拟现实技术在个性化推荐中的挑战与解决方案 (7)3.3.1 数据稀疏性 (7)3.3.2 实时性 (7)3.3.3 用户隐私保护 (8)3.3.4 多样性 (8)第4章用户行为分析与建模 (8)4.1 用户行为数据收集与处理 (8)4.1.1 数据采集 (8)4.1.2 数据预处理 (8)4.2 用户兴趣模型构建 (8)4.2.1 用户行为特征分析 (9)4.2.2 用户兴趣向量构建 (9)4.2.3 用户兴趣建模 (9)4.3 用户行为预测与推荐 (9)4.3.1 用户行为预测 (9)4.3.2 个性化推荐 (9)第5章虚拟现实环境下的商品展示 (10)5.1 虚拟现实商品展示的特点与优势 (10)5.1.1 特点 (10)5.1.2 优势 (10)5.2 虚拟现实商品展示的设计方法 (10)5.2.1 商品模型构建 (10)5.2.2 虚拟环境设计 (10)5.2.3 互动设计 (11)5.2.4 个性化推荐算法 (11)5.3 虚拟现实商品展示的效果评估 (11)5.3.1 用户满意度 (11)5.3.2 购物转化率 (11)5.3.3 退换货率 (11)5.3.4 销售额 (11)第6章基于虚拟现实的商品推荐算法 (11)6.1 虚拟现实环境下的协同过滤算法 (11)6.1.1 虚拟现实与协同过滤的融合 (11)6.1.2 虚拟现实环境下的用户行为模型 (11)6.1.3 虚拟现实环境下的协同过滤算法优化 (11)6.2 深度学习在虚拟现实商品推荐中的应用 (12)6.2.1 深度学习与虚拟现实商品推荐的结合 (12)6.2.2 基于深度神经网络的商品推荐模型 (12)6.2.3 深度学习在虚拟现实商品推荐中的优化策略 (12)6.3 多模态信息融合的推荐算法 (12)6.3.1 虚拟现实环境下的多模态信息 (12)6.3.2 多模态信息融合方法 (12)6.3.3 基于多模态信息融合的推荐算法设计 (12)6.3.4 多模态信息融合推荐算法的优化 (12)第7章虚拟现实与用户互动 (12)7.1 虚拟现实环境下的用户界面设计 (12)7.1.1 虚拟现实技术的概述 (12)7.1.2 用户界面设计原则 (13)7.1.3 个性化用户界面设计 (13)7.2 用户在虚拟现实中的行为识别与理解 (13)7.2.1 用户行为数据采集 (13)7.2.2 用户行为模式分析 (13)7.2.3 用户情绪与满意度识别 (13)7.3 基于用户互动的个性化推荐策略 (13)7.3.1 个性化推荐系统的概述 (13)7.3.2 互动式推荐算法设计 (13)7.3.3 用户反馈机制与推荐优化 (13)7.3.4 个性化推荐在虚拟现实中的应用案例 (13)第8章虚拟现实技术的应用案例分析 (14)8.1 电商平台虚拟现实应用案例 (14)8.1.1 案例一:淘宝“造物节”虚拟现实体验 (14)8.1.2 案例二:京东虚拟现实购物商城 (14)8.2 虚拟现实购物场景的设计与实现 (14)8.2.1 场景设计 (14)8.2.2 技术实现 (14)8.3 虚拟现实技术在电商个性化推荐中的成功案例 (14)8.3.1 案例一:基于虚拟现实技术的服饰搭配推荐 (14)8.3.2 案例二:基于虚拟现实技术的家居装修推荐 (14)第9章虚拟现实技术在电商个性化推荐中的挑战与趋势 (15)9.1 技术挑战与发展方向 (15)9.1.1 算法优化与实时推荐 (15)9.1.2 用户体验与交互设计 (15)9.1.3 硬件设备与功能提升 (15)9.2 数据隐私与安全 (15)9.2.1 数据隐私保护策略 (15)9.2.2 数据安全风险与防范 (15)9.2.3 法律法规与监管要求 (15)9.3 跨界融合与创新趋势 (15)9.3.1 虚拟现实与人工智能的融合 (15)9.3.2 虚拟现实与物联网的协同发展 (15)9.3.3 跨行业应用与拓展 (16)第10章未来虚拟现实技术在电商个性化推荐中的应用前景 (16)10.1 虚拟现实技术的持续创新 (16)10.1.1 虚拟现实硬件设备的升级与普及 (16)10.1.2 虚拟现实交互技术的突破 (16)10.1.3 虚拟现实内容创作的拓展 (16)10.2 个性化推荐系统的智能化发展 (16)10.2.1 基于深度学习的用户行为分析 (16)10.2.2 多模态数据融合的个性化推荐 (16)10.2.3 融合用户情感与场景的智能推荐算法 (16)10.3 虚拟现实技术在电商领域的广泛应用前景 (16)10.3.1 虚拟试衣间的构建与优化 (16)10.3.2 个性化导购虚拟角色的设计与应用 (16)10.3.3 虚拟现实场景下的商品展示与交互体验 (16)10.3.4 基于虚拟现实技术的智能家居购物体验 (16)10.3.5 虚拟现实与增强现实结合的线上线下融合购物模式 (16)10.1 虚拟现实技术的持续创新 (16)10.1.1 虚拟现实硬件设备的升级与普及:介绍虚拟现实头显、手柄等硬件设备的不断升级,以及逐渐降低的价格和提升的普及率。

第1章 虚拟现实技术概述

第1章 虚拟现实技术概述

沉浸式虚拟现实系统
沉浸式虚拟现实系统利用头盔显示器、洞穴式显示 设备和数据手套等交互设备把用户的视觉、听觉和 其他感觉封闭起来,从而使用户全心投入并沉浸其 中的体验。
增强式虚拟现实系统
增强式虚拟现实系统
增强式虚拟现实系统则允许 用户对现实世界进行观察的 同时,将虚拟图像叠加在真 实物理对象之上,为用户提 供与所看到的真实环境有关 的、存储在计算机中的信息, 从而增强用户对真实环境的 感受。
分布式虚拟现实项目
分布式虚拟现实系统是虚拟现实技术和网络技术相 结合的产物,是一个在网络的虚拟世界中,位于不 同地理位置的多个用户或多个虚拟世界通过网络相 连接共享信息的系统。
1.6 虚拟现实系统开发工具
第一种是从底层做起,如利用C或C++等高级语言,采用 OpenGL或者DirectX支持的图形库进行编程。 第二种是利用现有成熟、专业的面向对象的虚拟现实开发 软件作为开发工具,例如Virtools、Quest3D、Eon Studio、Cult3D、VRP、Converse 3D等软件。 第三种介于这两者之间,利用专业的虚拟现实编程开发库 或开发包,进行二次开发,例如:Multigen Vega、 Prime OpenGVS、VTree、X3D、Java 3D等。
第 1 章 虚拟现实技术概述
1.1 虚拟现实技术的概念
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是20 世纪末逐渐兴起的一门崭新的综合性信息技术。 虚拟现实是采用以计算机技术为核心的现代高科 技,生成逼真的视觉、听觉、触觉等一体化的虚 拟环境。用户借助必要的设备以自然的方式与虚 拟世界中的物体进行交互,从而产生身临其境的 感受和体验。
VR技术的高速发展阶段

第一章虚拟现实技术导论

第一章虚拟现实技术导论

第⼀章虚拟现实技术导论虚拟现实技术导论教材:学⽣:⼤⼀学⽣学⽣⼈数:52⼈时间地点:第⼗周第⼗⼀周周⽇上午1-4节,105教室第⼀章虚拟现实系统概述第⼀节虚拟现实技术概述教学要点:1.掌握虚拟现实的概念2.掌握虚拟现实的分类3.掌握虚拟现实的特点4. 了解虚拟现实技术的发展历史5. 了解虚拟现实技术的发展趋势知识讲解1-1虚拟现实的概念引⼦:昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,⾃喻适志与!不知周也。

俄然觉,则蘧蘧qú qú 然周也。

不知周之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与?——《庄⼦·齐物论》?柏拉图:真正的世界只是存在于我们的想象中。

笛卡尔:我思故我在!佛陀:⼀切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观…定义:虚拟现实(Virtual Reality)就是研究⼀种计算机技术,把⼈们想象中的东西转化为⼀种虚拟境界和虚拟存在,⽽这种虚拟境界和虚拟存在对我们的感觉器官就象真的客观存在⼀样。

知识讲解1-2虚拟现实的分类虚拟现实系统中的“现实”(即所虚拟的环境)⼤致可分为三种情况:第⼀种:模仿真实世界中的环境。

第⼆种:⼈类主观虚构的环境第三种:模仿真实世界中的⼈类不可见的环境。

知识讲解1-3虚拟现实的特点1. 多感知性(Multi-Sensory)计算机⽣成⼀个给⼈多种感官刺激的虚拟环境:视觉感知、听觉感知、⼒觉感知、触觉感知、运动感知、甚⾄包括味觉感知、嗅觉感知等2. 交互性(Interaction )指⼈能以⾃然⽅式与虚拟世界进⾏交互操作专⽤交互设备,如数据⼿套、跟踪器、触觉和⼒反馈装置3. 沉浸感(Immersion,存在感、临场感)它是指虚拟现实系统对介⼊者的刺激在物理上和认知上符合⼈的已有经验,从⽽使介⼊者感到⾃⼰作为主⾓存在于模拟环境中的真实程度。

知识讲解1-4虚拟现实发展历史1、萌芽与诞⽣( 60年代-80年代末)a)1929年,Edwin A.Link发明了飞⾏模拟器,使乘坐者的感觉和坐在真的飞机上是⼀样的。

虚拟现实期中测试题(有答案)

虚拟现实期中测试题(有答案)

第1章:虚拟现实技术概论1、什么是虚拟现实技术?虚拟现实技术是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、和味觉等多种感觉通道的(实时模拟和实时交互)。

2、虚拟现实现实之父(Ivan Sutherland),也是计算机图形学之父3、虚拟现实技术的发源地是(美国)??4、世界上第一套虚拟演播室由(日本)生产 NHK Nano space5、虚拟现实技术的三大特性:沉浸性,交互性、想象性6、虚拟现实系统的组成:计算机、输入输出设备、应用软件和数据库等、7、虚拟现实系统的分类:沉浸式虚拟现实系统、桌面式虚拟现实系统、增强式虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统第2章:虚拟现实系统的硬件设备1、虚拟现实系统中硬件设备由三个部分组成:(输入设备、输出设备、生成设备)2、有关虚拟现实系统的输入设备主要分为两类:(基于自然的交互设备、三维定位跟踪设备)3、基于自然的交互设备又分为:(数据手套、数据衣、三维控制器、三维鼠标)4、数据手套主要的生产公司有:(VPL公司的数据手套、Vertex公司的赛伯手套、Exos公司的灵巧手手套、Mattel公司的Power Glove)(最便宜)5、三维定位跟踪系统包括:(电磁跟踪系统、声学跟踪系统、光学跟踪系统、机械跟踪系统、惯性位置跟踪系统)6、虚拟系统的输出设备主要有:(视觉感知设备、听觉感知设备、触觉(力觉)感知设备)7、视觉感知设备的典型应用:(台式立体显示系统、头盔显示器、吊杆式显示器、洞穴式立体显示装置、响应工作台显示装置、墙式立体显示装置)8、头盔显示器(HMD)主要组成是:(显示器)和(光学透镜)9、洞穴式立体显示装置(CAVE)主要包括:(专业虚拟现实工作站、多通道立体投影系统、虚拟现实多通道立体投影软件系统、房间式立体成像系统)10、响应工作台显示装置(RWB)主要组成有:(投影显示器、一个大的反射镜、一个即做桌面又做显示屏的特殊玻璃)11、虚拟世界的生成设备有:基于PC的VR系统、基于图形工作站的VR系统、超级计算机第三章:虚拟现实系统的相关技术1、立体显示技术是虚拟现实技术的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现在有多种方法和手段实现,主要有:(彩色眼镜法、偏振光眼镜法、串行式立体显示法、裸眼立体显示实现技术)2、在真实感事实绘制技术中为了提高显示的逼真度加强真实性常采用的方法有:(纹理映射、环境映照、反走样)3、三维虚拟声音的主要特征:(全向三维定位特性、三维实时跟踪特性、沉浸感与交互性)4、(层次包围盒法)是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法、它是解决碰撞检测问题固有时间复杂性的一种有效方法。

虚拟现实技术课件第1章

虚拟现实技术课件第1章
应用软件:虚拟世界中物体的几何模型、物理模型、运 动模型的建立;三维虚拟立体声的生成;模型管理技术 及实时显示技术、虚拟世界数据库的建立与管理等。
数据库:存放整个虚拟世界中所有物体的各方面信息。
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1-23
1.4 虚拟现实系统的分类
1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4
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1.1 虚拟现实技术的发展史
1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会议上,明确提出VR 技术研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、多传感器 交互技术和高分辨率显示技术,为VR技术的发展确定了研 究方向。
从20世纪90年代开始,VR技术的研究热潮也开始向民间的高 科技企业转移。著名的VPL公司开发出第一套传感手套命名 为“DataGloves”,第一套HMD命名为“EyePhones”。
思科公司篮球馆
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VR用于教育领域
虚拟的零件安装培训
洞穴式虚拟工程模型漫游
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Hale Waihona Puke 例:VR用于军事训练或演习军事领域研究是推动虚拟现实技术发展的原动力,目前依 然是主要的应用领域。虚拟现实技术主要在军事训练和演习、 武器研究这两个方面广泛应用。
虚拟战场
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虚拟航母
指基于网络构建的虚拟环境, 将位于不同物理位置的多个用 户或多个虚拟环境通过网络相 连接并共享信息,从而使用户 的协同工作达到一个更高的境 界。
主要被应用于远程虚拟会议、 虚拟医学会诊、多人网络游戏、 虚拟战争演习等领域。
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1.5 虚拟现实技术的应用领域
1.5.1 1.5.2 1.5.3 1.5.4 1.5.5
1-19
1.3虚拟现实的特征

虚拟现实(VR与增强现实(AR技术应用方案

虚拟现实(VR与增强现实(AR技术应用方案

虚拟现实(VR与增强现实(AR技术应用方案第一章:虚拟现实(VR)技术概述 (2)1.1 VR技术的发展历程 (2)1.2 VR技术的核心组成部分 (3)第二章:虚拟现实(VR)硬件设备 (4)2.1 头戴式显示器(HMD) (4)2.2 手柄与追踪设备 (4)2.3 虚拟现实交互设备 (5)第三章:虚拟现实(VR)软件平台 (5)3.1 VR内容创作工具 (5)3.1.1 Unity (6)3.1.2 Unreal Engine (6)3.1.3 VR Studio (6)3.2 VR应用程序开发框架 (6)3.2.1 OpenVR (6)3.2.2 OSVR (6)3.2.3 Unity XR Interaction Toolkit (6)3.3 VR内容分发平台 (7)3.3.1 SteamVR (7)3.3.2 Oculus Store (7)3.3.3 Viveport (7)第四章:增强现实(AR)技术概述 (7)4.1 AR技术的发展历程 (7)4.2 AR技术的核心组成部分 (8)第五章:增强现实(AR)硬件设备 (8)5.1 智能眼镜 (8)5.2 手机与平板电脑 (9)5.3 AR投影设备 (9)第六章:增强现实(AR)软件平台 (9)6.1 AR内容创作工具 (9)6.1.1 Unity AR Foundation (9)6.1.2 ARKit(iOS) (10)6.1.3 ARCore(Android) (10)6.1.4 Vuforia (10)6.2 AR应用程序开发框架 (10)6.2.1 ARKit(iOS) (10)6.2.2 ARCore(Android) (10)6.2.3 EasyAR (10)6.2.4 Wikitude (11)6.3 AR内容分发平台 (11)6.3.1 Apple App Store (11)6.3.2 Google Play (11)6.3.3 Vuforia Developer Services (11)6.3.4 Wikitude Studio (11)第七章:虚拟现实(VR)在教育领域的应用 (11)7.1 虚拟课堂 (11)7.1.1 概述 (11)7.1.2 应用场景 (12)7.1.3 技术实现 (12)7.2 虚拟实验 (12)7.2.1 概述 (12)7.2.2 应用场景 (12)7.2.3 技术实现 (12)7.3 虚拟实训 (12)7.3.1 概述 (12)7.3.2 应用场景 (12)7.3.3 技术实现 (13)第八章:增强现实(AR)在零售行业的应用 (13)8.1 虚拟试衣 (13)8.2 商品展示 (13)8.3 购物体验优化 (14)第九章:虚拟现实(VR)在医疗领域的应用 (14)9.1 虚拟诊疗 (14)9.1.1 概述 (14)9.1.2 应用场景 (15)9.1.3 技术特点 (15)9.2 虚拟手术 (15)9.2.1 概述 (15)9.2.2 应用场景 (15)9.2.3 技术特点 (15)9.3 康复训练 (16)9.3.1 概述 (16)9.3.2 应用场景 (16)9.3.3 技术特点 (16)第十章:增强现实(AR)在娱乐与游戏领域的应用 (16)10.1 虚拟现实游戏 (16)10.2 增强现实游戏 (16)10.3 虚拟现实娱乐体验 (17)第一章:虚拟现实(VR)技术概述1.1 VR技术的发展历程虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一种新兴的信息技术,旨在通过计算机的模拟环境,为用户提供一种沉浸式的交互体验。

智慧树知到答案 虚拟现实技术章节测试答案

智慧树知到答案 虚拟现实技术章节测试答案

第一章单元测试1、判断题:虚拟现实指的就是头盔显示。

选项:A:对B:错答案: 【错】2、多选题:市场上常见的虚拟现实头盔有哪些?选项:A:ps3B:暴风魔镜C:HTC VIVED:gear VR答案: 【暴风魔镜;HTC VIVE;gear VR】3、单选题:一般情况下,虚拟现实系统所描述的空间是?选项:A:二维B:四维C:一维D:三维答案: 【三维】4、判断题:虚拟现实技术是一个单纯的技术,只有计算机有关系。

选项:A:错B:对答案: 【错】5、多选题:虚拟现实技术成像与哪些内容有关?选项:A:3D成像B:物联网C:网络D:人眼视觉特点答案: 【3D成像;人眼视觉特点】第二章单元测试1、单选题:作为高校学生,Unity的安装程序在哪里下载?选项:A:Unity官方网站B:等着老师给C:网上百度,随便一个网站就行D:购买答案: 【Unity官方网站】2、判断题:安装好Unity之后,不需要联网就可以使用。

选项:A:错B:对答案: 【错】3、判断题:Unity是开发虚拟现实软件的唯一工具。

选项:A:对B:错答案: 【错】4、多选题:注册Unity账号的时候需要哪些信息?选项:A:学号B:身份证号C:电子邮件D:密码答案: 【电子邮件;密码】5、判断题:导航菜单栏的菜单数量是固定不变的。

选项:A:对B:错答案: 【错】第三章单元测试1、单选题:虚拟现实空间中的地面我们一般用那种对象表示?选项:A:quadB:planeC:terrainD:cube答案: 【terrain】2、多选题:Unity中可支持的音乐文件格式是什么?选项:A:flashB:wavC:mp3D:obj答案: 【wav;mp3】3、单选题:我们编辑好的地形文件存储在什么位置?选项:A:网络上B:云上C:项目视图D:计算机的C盘答案: 【项目视图】4、单选题:雾效的作用是什么?选项:A:增加系统特效,提升真实性B:使得地形凹凸起伏C:提升光照D:没有什么作用答案: 【增加系统特效,提升真实性】5、判断题:虚拟现实世界是无声的。

第一章 虚拟现实技术概论

第一章 虚拟现实技术概论
最直观的交流方式 最直观的交流方式 最快捷的审批平台 最快捷的审批平台 最方便的设计工具 最方便的设计工具 最先进的营销手段 最先进的营销手段
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虚拟现实在规划效果中的应用
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用户处于不完全沉浸的环境 对硬件设备要求极低 实现成本相对较低
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1.3 虚拟现实系统分类
(3)增强式虚拟现实系统(Aggrandize VR) : 既可以允许用户看到真实世界,同时也可以看 到叠加在真实世界上的虚拟对象。是把真实环 境和虚拟环境组合在一起的一种系统,既可减 少构成复杂真实环境的计算,又可对实际物体 进行操作,真正达到了亦真亦幻的境界。其特 点为:
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1.3 虚拟现实系统分类
(1)沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR) : 提供一个完全沉浸的体验,使用户有一种仿 佛置身于真实世界之中的感觉,具有以下五 个特点:
具有高度实时性能 具有高度的沉浸感 具有良好的系统集成度与整合性能 具有良好的开放性 能支持多种输入与输出设备并行工作
常见的沉浸式虚拟现实系统有:基于头盔式显示 器的系统、投影式虚拟现实系统、远程存在系统
各用户具有共享的虚拟工作空间 伪实体的行为真实感 支持实时交互,共享时钟 多个用户可以各自不同的方式相互通信 资源信息共享以及允许用户自然操纵虚拟世界中的对象
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1.4 虚拟现实的应用领域
(1)用于遥控机器人的遥现技术: 遥现技术是指当实际上在某一个地方时,可以产生在另一个地方的感 觉。例如,在宇宙空间站的开发计划中,受各种因素的制约,机器人的 遥控遥现技术起了至关重要的作用。 (2)仿真技术 计算机生成的具有沉浸感的环境,它对参与者生成诸如视觉、听觉、 触觉、味觉等各种感官信息,给参与者一种身临其境的感觉。例如:飞 行仿真系统 、 与虚拟生物对话 、 作战仿真系统 等。 (3)对象可视化技术: 在科学研究中对研究数据生成可视化效果以便观察和研究。例如:虚 拟风洞。 (4)虚拟实验室: 在研究工作和学习过程中,总会有许多实验需反复进行,以期得到不 同条件下的不同结果,虚拟实验室能提供这样一个平台。例如:虚拟物 理实验室。

虚拟现实技术概述

虚拟现实技术概述

第一章虚拟现实技术概述1.什么是虚拟现实技术虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是20世纪90年代以来兴起的一种新型信息技术,它与多媒体、网络技术并称为三大前景最好的计算机技术。

它以计算机技术为主,利用并综合三维图形动技术、多媒体技术、仿真技术、传感技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,利用计算机等设备来产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。

在这个虚拟世界中,人们可直接观察周围世界及物体的内在变化,与其中的物体之间进行自然的交互,并能实时产生与真实世界相同的感觉,使人与计算机融为一体。

与传统的模拟技术相比,VR技术的主要特征是:用户能够进入到一个由计算机系统生成的交互式的三维虚拟环境中,可以与之进行交互。

通过参与者与仿真环境的相互作用,并利用人类本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参与者的思维,全方位地获取事物的各种空间信息和逻辑信息。

2.虚拟现实技术与三维动画技术的异同VR技术和三维动画技术有本质的区别:三维动画技术是依靠计算机预先处理好的路径上所能看见的静止照片连续播放而形成的,不具有任何交互性,即不是用户想看什么地方就能看到什么地方,用户只能按照设计师预先固定好的一条线路去看某些场景,它给用户提供的信息很少或不是所需的,用户是被动的;而VR技术则截然不同,它通过计算机实时计算场景,根据用户的需要把整个空间中所有的信息真实地提供给用户,用户可依自己的路线行走,计算机会产生相应的场景,真正做到“想得到,就看得到”。

所以说交互性是两者最大的不同。

下面来看一个应用的实例。

房地产展示是这两个技术最常用的领域。

在现在的应用中,很多房地产公司采用三维动画技术来展示楼盘,其设计周期长,模式固定,制作费用高;而同时在国内也已经有多家公司采用VR技术来进行设计,其展示效果好,设计周期短,更重要的是,它是基于真实数据的科学仿真,不仅可达到一般展示的功能,而且还可以把业主带入到未来的建筑物里参观,还可展示如门的高度、窗户朝向、某时间的日照、采光的多少、样板房的自我设计、与周围环境的相互影响等。

第1章--虚拟现实技术概述

第1章--虚拟现实技术概述
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练习与思考
一、名词解释
VR 二、填空题
1. 虚拟现实技术的特性有( )、( )和( )。
2. 典型的虚拟现实系统主要由( )、( )和( )等组成。
3. 根据用户参与虚拟现实的不同形式以及沉浸程度的不同,可以把各种类型的虚拟现实系统划
分为四类:()、(Fra bibliotek)、(
)和(
)。
三、简答题
1. 简述虚拟现实技术的发展历程。 2. 简述虚拟现实技术的原理及本质。 3. 叙述虚拟现实技术与其他技术的联系。 4. 简述不同虚拟现实系统的特点及应用情况。 5. 说明虚拟现实技术在公共安全领域的应用情况。
23
医疗应用
虚拟人体模型
虚拟手术 24
(6)电子商务 在商业方面,近年来,虚拟现实技术被广泛应用于产品展示及推销。利用虚拟现实技术全 方位地对商品进行展览,展示商品的多种功能;另外还能模拟工作时的情景,包括声音、 图像等效果,比单纯使用文字或图片宣传更加具有吸引力。这种展示可用于Internet中,可 实现网络上的三维互动,为电子商务服务,同时顾客在选购商品时可根据自己的意愿自由 组合,并实时看到它的效果。
可以简单地理解为:
虚拟现实系统是利用计算机生成的能给人多种感官刺激的人机交互系统。
感知系统
感官刺激
反应动作
虚拟环境
两个方面的理解:
u计算机生成的虚拟环境必须能提供多种感 官刺激,让人有沉浸的感觉。 u一种高级的人机交互系统,人机交互是核 心。
反应系统
5
1.1.1 理解定义
虚拟现实系统中的“虚拟环境” : 模拟真实世界中的环境。例如地理环境、建筑场馆、文物古迹等。
1.1 概述 虚拟现实
虚拟现实是从英文Virtual Reality 一词翻译过来的,简称“VR”,是由美国VPL Research公司创始 人 Jaron Lanier在1989年提出的,目前在学术界被广泛使用。钱学森院士翻译为“灵境”

虚拟现实与增强现实技术概论课件第1章 虚拟现实技术概论

虚拟现实与增强现实技术概论课件第1章 虚拟现实技术概论
供了描述仿真对象的物理特性(外形、颜色、位置)的信 息。
1.1 虚拟现实技术的基本概念
1.1.4 虚拟现实的关键技术
高性能计算处理技术 虚拟现实主要基于以下几种技术实现: (1)基本模型构建技术。 (2)空间跟踪技术。 (3)声音跟踪技术。 (4)视觉跟踪与视点感应技术。 (5)计算处理技术。
1.1 虚拟现实技术的基本概念
1动态环境建模技术2实时三维图形生成和显示技术3新型交互设备的研制4智能化语音虚拟现实建模5分布式虚拟现实技术的展望6屏幕时代的终结本章小结本章简要介绍了虚拟现实和增强现实的概念和区别和相关知识
虚拟现实与增强现实 技术概论
计算机中心
第1章 虚拟现实技术概论
Virtual Reality - A Dream Turned Into Reality
这一目标的基础,三者之间是过程和结果的关系。
只需像在现实中那样伸出手来, 就可以和游戏世界的物体互动。 除了 VR 眼镜外不需要额外配 件,沉浸感更强。
1.1 虚拟现实技术的基本概念
1.1.2 虚拟现实技术的特征
2.交互性(Interaction) 虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交互,
使用者不仅可以利用计算机键盘、鼠标进行交互,而且能 够通过特殊头盔、数据手套等传感设备进行交互。
1.4 虚拟现实技术的应用
VR的应用范围很广,诸如国防、建筑设计、工业 设计、培训、医学领域等。Helsel与Doherty早在1993 年就对全世界范围内已经进行的805项VR研究项目做了 统计,结果表明:VR技术在娱乐、教育及艺术方面的 应用占据主流,达21.4%,其次是军事与航空方面达 12.7%,医学方面达6.13%,机器人方面占6.21%,商业 方面占4.96%;另外,在可视化计算、制造业等方面也 有相当的比重。
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1-4
1.1 虚拟现实技术的发展史

1929年,Edward Link 设计出用于训练飞行员 的模拟器

1956年,Morton Heilig 开发出多通道仿真体验 系统Sensorama
1-5
1.1 虚拟现实技术的发展史

1965年,Ivan Sutherland 发表论文“Ultimate Display”(终极的显示) 1968年,Ivan Sutherland 研制成功了带跟踪器的头 盔式立体显示器(Head Mounted Display,HMD)

1-8
1.2 虚拟现实技术的概念
虚拟现实技术是指利用计算机生成一 种模拟环境,并通过多种专用设备使用户 “投入”到该环境中,实现用户与该环境 直接进行自然交互的技术。
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1.2 虚拟现实技术的概念
典型的VR系统主要 由计算机软、硬件 系统(包括VR软件 和VR环境数据库) 和VR输入、输出设 备等组成。
1、仿真教学与实验 2、特殊教育 3、多种专业训练 4、应急演练和军事演习
1-21
1.5 虚拟现实技术的应用领域
1.5.2 设计与规划
虚拟现实已被看作是设计领域中唯一的 开发工具。它可以避免传统方式在原型制造、 设计和生产过程中的重复工作,有效的降低 成本,应用领域包括汽车制造业、城市规划、 建筑设计等。
VR技术的想象力:


指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自 身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想 等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未 来进展进行想象的能力。 对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力, 可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提高 产品开发质量。
1-14
1.4 虚拟现实系统的分类
1-25
1.6 虚拟现实技术的研究现状
1.6.1 国外的研究现状


美国是VR技术的发源地,有美国宇航局 (NASA)、麻省理工学院(MIT)媒体实验 室、华盛顿大学人机界面技术实验室(HIT Lab)等许多知名的研究机构。 美国在虚拟现实领域的基础研究主要集中在 感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。

1-28
1.6 虚拟现实技术的研究现状
1.6.2 国内的研究现状

清华大学对虚拟现实及其临场感等方面进行了大量研究, 比如球面屏幕显示和图像随动、克服立体图闪烁的措施及 深度感实验测试等。 浙江大学的CAD&CG国家重点实验室开发出了一套桌面型 虚拟建筑环境实时漫游系统,还研制出了在虚拟环境中一 种新的快速漫游算法和一种递进网格的快速生成算法。 西安交通大学信息工程研究所对虚拟现实中的关键技术— —立体显示技术进行了研究,提出一种基于JPEG标准压 缩编码新方案,获得了较高的压缩比、信噪比以及解压缩 速度。


1-29
本章结束 谢谢大家
1-12
1.3 虚拟现实技术的特征
VR技术的沉浸感:



又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟 环境中的真实程度。 VR技术最主要的特征。 影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、 三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪 的时间或空间响应及交互设备的约束程度等 。
1-13
1.3 虚拟现实技术的特征
1-18
1.4 虚拟现实系统的分类
1.4.4

分布式VR系统

指基于网络构建的虚拟环境, 将位于不同物理位置的多个 用户或多个虚拟环境通过网 络相连接并共享信息,从而 使用户的协同工作达到一个 更高的境界。 主要被应用于远程虚拟会议、 虚拟医学会诊、多人网络游 戏、虚拟战争演习等领域。
பைடு நூலகம்
1-19
1.5 虚拟现实技术的应用领域
1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4 桌面式VR系统(Desktop VR) 沉浸式VR系统(Immersive VR) 增强式VR系统(Augmented VR) 分布式VR系统(Distributed VR)
1-15
1.4 虚拟现实系统的分类
1.4.1

桌面式VR系统
使用个人计算机和低级工作站来产生三维空 间的交互场景。 用户会受到周围现实环境的干扰而不能获得 完全的沉浸感,但由于其成本相对较低桌面 式VR系统仍然比较普及。

1-6
1.1 虚拟现实技术的发展史

1972年,Nolan Bushnell开发出第一个交互式电子游戏 Pong 1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre研制出 第一个数据手套——Sayre Glove 20世纪80年代,美国国家航空航天局(NASA)组织了一 系列有关VR技术的研究 :1984年,NASA Ames研究中 心的M. McGreevy 和J. Humphries开发出用于火星探测的 虚拟环境视觉显示器;1987年,Jim Humphries设计了双 目全方位监视器(BOOM)的最早原型。
清华大学出版社
虚拟现实技术
申蔚
曾文琪
1-2
第1章 虚拟现实技术概论
1.1 虚拟现实技术的发展史
1.2 虚拟现实技术的概念
1.3 虚拟现实技术的特征
1.4 虚拟现实系统的分类
1.5 虚拟现实技术的应用领域
1.6 虚拟现实技术的研究现状
1-3
1.1 虚拟现实技术的发展史
虚拟现实技术(Virtual Reality)简称 VR技术,是20世纪末逐渐兴起的一门综合 性信息技术,融合了数字图像处理、计算 机图形学、人工智能、多媒体、传感器、 网络以及并行处理等多个信息技术分支的 最新发展成果。
1-22
1.5 虚拟现实技术的应用领域
1.5.3 科学计算可视化
科学可视化的功能就是将大量字母、数字 数据转换成比原始数据更容易理解的各种图像, 并允许参与者借助各种虚拟现实输入设备检查 这些“可见的”数据。 它通常被用于建立分子结构、地震以及地 球环境等模型。
1-23
1.5 虚拟现实技术的应用领域
1.5.1 1.5.2 1.5.3 1.5.4 1.5.5 教育与训练 设计与规划 科学计算可视化 商业领域 艺术与娱乐
1-20
1.5 虚拟现实技术的应用领域
1.5.1 教育与训练
虚拟现实技术能使学习者能直接、自然地与虚 拟对象进行交互,以各种形式参与事件的发展变化 过程,并获得最大的控制和操作整个环境的自由度。


1-27
1.6 虚拟现实技术的研究现状
1.6.2 国内的研究现状

我国从20世纪80年代起开始研究VR技术。虽然起步较 晚,但近年来政府有关部门非常重视,制定了开展VR技 术的研究计划,并将其列入国家重点研究项目。国内的 一些科学家和重点院校也已积极投入了对这一领域的研 究。 北京航空航天大学是国内最早进行VR技术研究、最有权 威的单位之一。它于2000年8月成立了虚拟现实新技术 教育部重点实验室。
1.5.4 商业领域
VR技术被逐步应用于网上销售、客户服 务、电传会议及虚拟购物中心等商业领域。它 可以使客户在购买前先看到产品的外貌与内在, 甚至在虚拟世界中使用它,因此对产品的推广 和销售都很有帮助。
1-24
1.5 虚拟现实技术的应用领域
1.5.5 艺术与娱乐
VR技术所具有的身临其境感及实时交互性 还能将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为 动态的形式,使观赏者更好地欣赏作者的思想 艺术,包括虚拟画廊、虚拟音乐厅、文物保护 等方面。 娱乐是VR系统的另一个重要应用领域,市 场上已经推出了多款VR环境下的电脑游戏,带 给游戏者强烈的感官刺激。
1-26
1.6 虚拟现实技术的研究现状
1.6.1 国外的研究现状

英国主要有四个从事VR技术研究的中心,包括 Windustries公司、British Aerospace公司、Dimension International公司、Divison LTD公司等。 日本主要致力于建立大规模VR知识库和人机接口方面的 研究项目上,在VR游戏方面的研究也处于领先地位。 此外,国外还研制出多个用于开发应用程序的VR软件开 发平台,例如美国Sense8公司的WorldToolKit(WTK), 爱荷华州立大学虚拟现实应用中心的VR Juggler, Deneb Robotics公司的ENVISION,英国Superscape公 司的VRT,Division 公司的dVISE等。
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1.3 虚拟现实技术的特征
VR技术的三角形

交互性(Interactivity) 沉浸感(Immersion) 想象力(Imagination)
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1.3 虚拟现实技术的特征
VR技术的交互性:


指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟 环境中得到反馈的自然程度(包括实时性)。 主要借助于各种专用设备(如头盔显示器、数据 手套等)产生,从而使用户以自然方式如手势、 体势、语言等技能,如同在真实世界中一样操作 虚拟环境中的对象。
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1.4 虚拟现实系统的分类
1.4.3

增强式VR系统


允许用户对现实世界进行观察 的同时,将虚拟图像叠加在真 实物理对象之上。 为用户提供与所看到的真实环 境有关的、存储在计算机中的 信息,从而增强用户对真实环 境的感受,又被称为叠加式或 补充现实式VR系统。 可以使用光学技术或视频技术 实现。


1-7
1.1 虚拟现实技术的发展史

1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会议上,明确提出 VR技术研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、多传 感器交互技术和高分辨率显示技术,为VR技术的发展确定 了研究方向。

从20世纪90年代开始,VR技术的研究热潮也开始向民间的 高科技企业转移。著名的VPL公司开发出第一套传感手套命 名为“DataGloves”,第一套HMD命名为“EyePhones”。 进入21世纪后,VR技术更是进入软件高速发展的时期, 一些有代表性的VR软件开发系统不断在发展完善,如 MultiGen Vega、OpenSceneGraph、Virtools等。
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