图形和图像的区别
多媒体技术考题

四、简答题1、音频卡的主要功能.音频卡即声卡(Sound Blaster),它是实现声波(模拟信号)/数字信号相互转换的硬件电路,其功能是使计算机能够接收,处理,播放音频信息.具体来讲音频卡的功能主要包括:数字音频的录制与播放,MIDI(乐器数字接口)功能和音乐合成,多路音源的混合与处理等等.2. 简述模拟视频与数字视频的特点和区别?视频信号可分为模拟视频信号和数字视频信号两大类:模拟视频信号和数字视频信号.模拟视频是指每一帧图像是实时获取的自然景物的真实图像信号.我们在日常生活中看到的电视,电影都属于模拟视频的范畴.模拟视频信号具有成本低和还原性好等优点,视频画面往往会给人一种身临其境的感觉.但它的最大缺点是不论被记录的图像信号有多好,经过长时间的存放之后,信号和画面的质量将大大的降低;或者经过多次复制之后,画面的失真就会很明显.数字视频信号是基于数字技术以及其他更为拓展的图像显示标准的视频信息,数字视频与模拟视频相比有以下特点:(1)数字视频可以可以不失真的进行无数次复制,而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误差积累,产生信号失真.(2)模拟视频长时间存放后视频质量会降低,而数字视频便于长时间的存放.(3)可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加特技效果等.(4)数字视频数据量大,在存储与传输的过程中必须进行压缩编码.随着数字视频应用范围不断发展,它的功效也越来越明显.3、多媒体系统有哪几部分组成?多媒体系统由计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。
4、选择音频卡时应当注意哪几项指标?(1)采样频率:单位时间内的采样次数,常用的采样频率有11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz。
(2)采样值的量化位数:常用的有8位、16位和32位,其中以16位为主。
(3)声道数:音频卡支持单声道与双声道。
(4)合成器:常用的合成方法有波表(Wave Table)查询和频率调制(FM),前者效果好但价格高,后者因低廉的价格而被广泛使用。
计算机图形学教案
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计算机图形学教案第一章:计算机图形学概述1.1 课程介绍计算机图形学的定义计算机图形学的发展历程计算机图形学的应用领域1.2 图形与图像的区别图像的定义图形的定义图形与图像的联系与区别1.3 计算机图形学的基本概念像素与分辨率矢量与栅格颜色模型图像文件格式第二章:二维图形基础2.1 基本绘图函数画点函数画线函数填充函数2.2 图形变换平移变换旋转变换缩放变换2.3 图形裁剪矩形裁剪贝塞尔曲线裁剪多边形裁剪第三章:三维图形基础3.1 基本三维绘图函数画点函数画线函数填充函数3.2 三维变换平移变换旋转变换缩放变换3.3 光照与材质基本光照模型材质的定义与属性光照与材质的实现第四章:图像处理基础4.1 图像处理基本概念像素的定义与操作图像的表示与存储图像的数字化4.2 图像增强对比度增强锐化滤波4.3 图像分割阈值分割区域生长边缘检测第五章:计算机动画基础5.1 动画基本概念动画的定义与分类动画的基本原理动画的制作流程5.2 关键帧动画关键帧的定义与作用关键帧动画的制作方法关键帧动画的插值算法5.3 骨骼动画骨骼的定义与作用骨骼动画的制作方法骨骼动画的插值算法第六章:虚拟现实与增强现实6.1 虚拟现实基本概念虚拟现实的定义与分类虚拟现实技术的关键组件虚拟现实技术的应用领域6.2 虚拟现实实现技术头戴式显示器(HMD)位置追踪与运动捕捉交互设备与手势识别6.3 增强现实基本概念与实现增强现实的定义与原理增强现实技术的应用领域增强现实设备的介绍第七章:计算机图形学与人类视觉7.1 人类视觉系统基本原理视觉感知的基本过程人类视觉的特性和局限性视觉注意和视觉习惯7.2 计算机图形学中的视觉感知视觉感知在计算机图形学中的应用视觉线索和视觉引导视觉感知与图形界面设计7.3 图形学中的视觉错误与解决方案常见视觉错误分析避免视觉错误的方法提高图形可读性与美观性第八章:计算机图形学与艺术8.1 计算机图形学在艺术创作中的应用数字艺术与计算机图形学的交融计算机图形学工具在艺术创作中的使用计算机图形学与艺术的创新实践8.2 计算机图形学与数字绘画数字绘画的基本概念与工具数字绘画技巧与风格数字绘画作品的创作与展示8.3 计算机图形学与动画电影动画电影制作中的计算机图形学技术3D动画技术与特效制作动画电影的视觉艺术表现第九章:计算机图形学的未来发展9.1 新兴图形学技术的发展趋势实时图形渲染技术基于物理的渲染动态图形设计9.2 计算机图形学与其他领域的融合计算机图形学与的结合计算机图形学与物联网的结合计算机图形学与生物医学的结合9.3 计算机图形学教育的未来发展图形学教育的重要性图形学教育的发展方向图形学教育资源的整合与创新第十章:综合项目实践10.1 项目设计概述项目目标与需求分析项目实施流程与时间规划项目团队组织与管理10.2 项目实施与技术细节项目技术选型与工具使用项目开发过程中的关键技术项目测试与优化10.3 项目成果展示与评价项目成果的展示与推广项目成果的评价与反馈重点和难点解析一、图像的定义与图像的定义,图形与图像的联系与区别1. 学生是否能够理解并区分图像和图形的概念。
关于图形、图像和视频的知识

关于图形、图像和视频的知识1.视觉媒体的分类对视觉媒体存在多种分类方法,所以术语较多,容易混淆。
⑴按媒体信息生成方式分类分为主观图形和客观图像。
●主观图形:指使用各种绘图软件制作的图片。
包括由点、线、面、体构成的图形(Graphics)和二维、三维动画(Animation)。
●客观图像:由光电转换设备(摄像机、扫描仪、数码相机等)生成的具有自然明暗、颜色层次的图片。
包括图像(Image)和视频(Video)。
⑵按媒体信息存储方式分类分为位图(bitmap)图像和矢量(Vector)图形。
●位图图像:按“像素”逐点存储全部信息,适用于各类视觉媒体信息。
这种存储方式占用存储空间很大。
●矢量图形:用“数学表达式”对图形中的实体进行抽象描述(即矢量化),然后存储这些抽象化的特征。
适用于图形和动画。
⑶按图像的视觉效果分类分为静态图像和动态图像。
●静态图像:只是一幅图片。
包括图形和图像。
●动态图像:由一组图片组成,依次连续显示。
包括动画和视频。
由上述各种分类可以看出:图形和图像之间,图像和视频之间,视频和动画之间,都是既有联系,又有区别的一些概念,关键在于从哪个角度去看。
2.图形文件的格式由于各种图形处理软件都有各自的处理方法,所以它们的文件存储格式各不相同,基本分为两大类。
了解这些图形文件的基本信息和存储格式,有助于对图形数据的应用和处理。
例如进行文件压缩、文档格式转换等。
⑴以位图方式存储的文件格式主要有如下几种:●PCX 文档:PCX格式是Z-soft公司为存储“PC 画笔”(PC Paintbrush)软件包生成的图形而建立的。
由于它较早地使用位图方式存储图形,所以多数软件都可兼容。
它的压缩效率取决于图形结构和颜色数目,对于颜色较少、构造简单的图形效果较好。
●BMP 文档:BMP(Bitmap)格式是Microsoft公司专门为Windows制订定的位图文件格式,也就是以前Windows版本的DIB(Device Independent Bitmap)格式。
图形与图像的区别
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图形与图像的区别
基本概念
⼀、存储⽅式的区别:图形存储的是画图的函数;图像存储的则是像素的位置信息和颜⾊信息以及灰度信息。
⼆、缩放的区别:图形在进⾏缩放时不会失真,可以适应不同的分辨率;图像放⼤时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合⽽成的。
三、处理⽅式的区别:对图形,我们可以旋转、扭曲、拉伸等等;⽽对图像,我们可以进⾏对⽐度增强、边缘检测等等。
四、算法的区别:对图形,我们可以⽤⼏何算法来处理;对图像,我们可以⽤滤波、统计的算法。
五、其他:图形不是主观存在的,是我们根据客观事物⽽主观形成的;图像则是对客观事物的真实描述。
图象"⼀般是指数学中图,如函数图象⼀类的东西;
⽽"图像"则泛指2D\3D图⽚,照⽚等⼀类的平⾯或数字图形.。
图形与图像区别
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第一章 导论
一、知识体系
一、区别图形和图像
在计算机学科里,图形和图像是两个不同的概念,其区别主要在计算机生产和表示方式不一样。
图形在载体上以几何线条和几何符号等反映事物各类特征和变化规律的表达形式。
(如图1)图像各种图形和影像的总称,在遥感中图像是遥感器对地表物体进行探测所获得的电磁波特征的模拟记录。
(如图2)
图形和图像在计算机中都是用m*n 得二维矩阵表示,一幅m*n 的图形由m*n 个像素组成。
每个像素在图形处理过程中,仅用一位2进制数表示,只有0或1两个状态,就是非黑即白。
而图像的每个像素则由八位2进制数表示,有256个灰度等级,能表现出更为丰富的层次、纹理等图像信息,从而使的图相比图形有更大的信息量,处理图像的硬件代价逼处理图形的也相应更高。
图形与图像常易混淆,如,图像的几何参数测量时,图像经过特征提取后,往往用图形表示这些特征,以便于参数的测量。
图1 图2。
图像与图形的区别
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图像与图形的区别一、知识体系:二、通过实验分析图像与图形的区别:1、打开一张图形文件,如下图。
放大图像,再观察。
2、再打开一张图像文件,转化成pbm位图图像。
当放大时,在观察。
基本概念图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。
即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。
数据描述图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。
描述对象可任意缩放不会失真。
图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。
描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。
屏幕显示图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。
图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。
适用场合图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。
编辑处理图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。
图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。
但不能对某一部分控制变换。
由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。
技术关键图形:图形的控制与再现。
图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等。
一、存储方式的区别:图形存储的是画图的函数;图像存储的则是像素的位置信息和颜色信息以及灰度信息。
二、缩放的区别:图形在进行缩放时不会失真,可以适应不同的分辨率;图像放大时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合而成的。
图形学复习大纲
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图形学复习大纲计算机图形图像学复习大纲:第一章1.关于计算机图形学的含义(填空、选择、判断)2.关于图形分类及举例3.关于图形的表示方法(两种)<概念、区别>4.图形与图像的区别5.图形学的另一种解释6.阴极射线管组成(五部分)7.什么是分辨率及特性8.习题3(图形、图像含义)第二章1.什么是CDC类(P31下)设备上下文对象的基类2.例2.4、例2.5(P35、P38)第三章1.什么是直线的扫描转换2.程序:利用中点Bresenham绘直线第四章1.多边形定义及分类,三种。
(P73)2.多边形表示方法有哪两种(顶点、点阵)及其概念3.什么是多边形扫描转换4.什么是多边形填充5.有效边表填充原则(下闭上开、左闭右开)6.什么是有效边、有效边表7.分析题:分析某个多边形关于某条扫描线的有效边表8.什么是桶表(又名边表)9.什么是边缘填充?[P80]10.什么是种子填充算法?11.什么是四/八邻接点(连通域)。
简答第五章二维变换和裁剪1.什么是图形几何变换?分为几种?2.什么是(规范化)齐次坐标?点的表达式3.三维变换矩阵的形式,和子矩阵功能:T1、T2、T3、T4形式、作用4.二维图形基本几何变换5.什么是平移(比例)变换,概念和过程?6.如何使用比例变换改变图形形状(P92中)7.什么是旋转变换(概念、结论)8.什么是反射变换(概念、3个结论矩阵)9.错切变换(概念)10.例1、例2(P95、97)11.什么是用户、观察、设备、规格化设备坐标系12.窗口、视区的关系,概念13.什么是裁剪、算法原理14.习题1.2.4(P106)第六章三维变换和投影1.三维几何变换矩阵2.平移、比例矩阵3.什么是平行投影,特点和分类?4.什么是三视图、哪三个,加以区分5.透视投影的特点6.什么是透视投影、视心、视点、视距7.透视变换坐标区包含3个(区别)8.什么是灭点、性质是什么?P1259.什么是主灭点、性质?10.什么是一、二、三点透视第七章自由变换曲线和曲面1.什么是样条曲线/面2.曲线曲面的表示形式3.什么是拟合、逼近4.什么是Bezier曲线及性质?P1375.一次、二次、三次Bezier的形状?6.Bezier性质(简答)第九章动态消隐1.什么是消隐?P1872.什么是图形的几何信息、拓扑信息?3.线框、表面实体模型的区别4.什么是消隐图5.消隐算法分类6.隐线算法原理(简答)7.隐线算法的特性8.凸面体的性质第十章真实感图形1.什么是颜色2.颜色的三要素和概念3.三刺激理论4.三原色性质5.常用颜色模型6.灰度和彩色的区分7.颜色渐变的方法8.关于直线的渐变9.三角形颜色渐变10.什么是材质第一章导论1.关于计算机图形学的含义(填空、选择、判断)?计算机图形学是一种使用图形生成原理和算法将二维或三维图形转化为光栅化的计算机显示的学科。
关于计算机领域中图形与图像的差异分析
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关于计算机领域中图形与图像的差异分析随着计算机技术的不断发展,多媒体技术被广泛应用于人们的生活中,图形与图像在生活中随之到处可见。
从概念上来看,图形与图像之间既有联系又有区别。
在计算机领域中,只有正确理解图形与图像之间的关系才能更好地应用并正确处理需要的多媒体文件。
1 图形与图像的概念上的区别图形又称矢量图,是指由外部轮廓线条构成的矢量图。
即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。
图像又称位图,是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图[1]。
与图像不同,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特点,在计算机还原时,相邻的特点之间用特定的很多段小直线连接就形成曲线,若曲线是一条封闭的图形,也可靠着色算法来填充颜色。
它最大的优点就是方便进行移动、旋转、压缩和扭曲等变换,主要用于表示工程制图、线框型的图画、美术字等。
常用的矢量图形文件有3DS(用于3D造型)、DXF(用于CAD)、WMF(用于桌面出版)等图像由一些排列的像素组成,在计算机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般数据量比较大。
它除了可以表达真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具有灵活和富有创造力等特点[2]。
2 图形与图像特点的区别2.1 描述方式不同图形的描述是指用一组数学指令来描述图形的内容,比如图形是平面还是三维、具体形状、某个点的数学坐标等,并且图形可以被任意缩小和放大,图形本身不会失真。
图形由专业人员借助绘图软件绘制而成,来自于计算机内部软件编辑产生。
图像的描述是指在某一区域像素点的个数、颜色、强度。
由于描述图形文件存储量过于庞大,在放大和缩小时,图像可能会失真。
图像是拍摄人员采集外部信息在计算机上进行编辑而成的。
2.2 适用范围不同说到图形,大多数人会联想到数学,从某种意义来说,图形就是以数学坐标系来表示的,因此比较适用于图形结构简单、颜色比较单调的个体,因此在工程制图、AutoCAD、数学图形、PRO-E等应用中图形被广泛应用。
图象与图像的区别
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图象与图像的区别“图像”与“图象”在初中教科书都出现,如:科学出版社出版的八年级《信息技术》第1章加工图像信息,主要介绍Photoshop的运用,全部用“图像”一词,如“处理图像素材”、“绘制图像”等。
上海科学技术出版社出版的如九年级《数学》上册第22.3节二次函数y=ax2+bx+c的图象和性质等均用“图象”一词。
而人民教育出版社出版的《物理》,八年级《物理》上册P82:探究固体熔化时温度的变化规律,要求绘出“熔化时温度随时间变化的图象”,以及九年级《物理》P14,有“通过所给的图象,你得到什么结论?”等中,用“图象”一词。
而八年级《物理》下册P103有“图像信号的工作过程是:摄像机把图像变成电信号,发射机把电信号加载到频率很高的电流上,通过发射天线发射到空中。
电视机的接收天线把这样的高频信号接收下来,通过电视机把图像信号取出并放大,由显像管把它还原成图像。
”用的是“图像”一词;苏州大学出版社出版的《物理学习指导用书》,全部用“图像”。
我们用电脑输入汉字时,用智能ABC输入词组“tuxaing”时只出现“图象”。
2012年6月最新出版的《现代汉语词典》(第6版)词条是这样显示:“【图像】(图象)名词,画成、摄制或印制的形象。
”似乎表明“图象”等同于“图像”,这样处理显然不合乎目前人们使用习惯,那么,“图像”与“图象”有何区别呢?其实,这个问题由来已久,时至今日,专家、学者、作者和读者们仍未达成共识,以致在各种文字媒体上混用、误用的情况并不少见。
同一意思,此一时用“图象”,彼一时又用“图像”,这种现象的存在与多年来有关规定和权威工具书所载词条数量不够完整、意思表达不够准确有关。
20世纪50年代,我国汉字简化方案中曾规定以“象”代替“像”。
20世纪60年代,《简化字总表》中将“像”作为“象”的繁体字处理。
20世纪80年代,1983年上海辞书出版社出版的《简化字繁体字选用字异体字对照表》脚注中注明:“象”和“像”意义可能混淆时,“像”不简化,意即承认“像”为规范字;但1984年商务印书馆出版的《现代汉语词典》仍将“像”作为“象”的繁体字;1986年国家语言文字工作委员会重新公布《简化字总表》时,又确认“像”为规范字,“像”不再作为“象”的繁体字,然而对两字的用法未作明确规定。
2020选考总复习 信息技术 必修2 第三章(1) 媒体的采集与制作(文本、图片、声音素材的处理)
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第三章(1)媒体的采集与制作(文本、图片、声音素材的处理)[考试标准]8.视频素材的处理(1)视频素材的采集(2)视频的基本处理(3)视频文件的输出c一、文本素材的采集与处理1.多媒体作品中文字、数字和符号是一种文本素材的媒体,统称为文本。
2.文本素材的呈现方式:文本方式和图形方式。
3.采集方式可以使用:键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入。
4.常见的文本素材格式:txt、doc、wps、html等。
二、图形与图像、位图与矢量图的概念1.图形与图像区别:图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则是一个物体原形的真实再现。
2.位图和矢量图的区别位图:由许多点组成,点称为像素(最小单位)。
矢量图:用一组指令集合描述。
类型存储形式特征采集方式文件格式位图以像素的形式存储,图像质量与分辨率有关缩放、扭曲等操作后易失真(模糊),存储容量大、色彩丰富。
生活中的大多数图片是位图使用扫描仪、数码相机、摄像头等硬件设备获取,用画图程序、ACDSee、Photoshop等软件制作BMP、Jpg、Gif、Psd、Tif、Png矢量图以数学公式描述缩放、扭曲等操作后不失真,存储容量小,主要用于工业制图等用Flash、AutoCAD、CorelDraw等软件创作Wmf、Emf三、图片素材的采集方式图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中选择,以及从视频文件中截取一帧图像。
四、图片素材的加工图像处理软件Photoshop的操作界面:1.图像基本属性设置:包括图像的宽度、高度、分辨率、颜色模式及位深度等基本属性的设置。
可在“图像”菜单中进行修改。
2.常用工具的使用(1)区域选取工具、命令及其功能特点:工具或命令功能或特点相关参数“矩形”、“椭圆”选框工具选取一个规则的矩形或椭圆区域。
(按住Shift键,可选取正方形或圆)羽化:使选区内外衔接的部分虚化,起到渐变的作用,以达到自然衔接的效果(羽化值越大,虚化范围越大)套索、多边形套索、磁性套索工具选择任意形状的区域魔棒工具选取颜色相近区域容差:容差越大,选择颜色的范围越大全选命令选取当前图层画布范围内的所有图像反选(反向)命令选取该图层中未被选取的区域,同时取消已选区域取消选择命令取消已选区域(2)其他常用工具、命令及其功能特点:工具功能或特点移动工具移动当前图层图像或选择区域的图像裁切工具保留选取区域中的图像,未选区域图像被删除吸管工具用来吸取图像的颜色油漆桶工具用来对指定的区域填充前景色文字工具单击工具栏上的“T”按钮,调整好字体、字号、颜色可以在图像编辑区中完成文字的录入及美化缩放工具放大或缩小图像的显示比例自由变换命令对当前图层或当前选定的区域进行缩放、翻转、旋转、扭曲等操作3.图层的基本操作(1)图层就如同含有文字、图像等内容的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成一张完整的图像,单独对某个图层进行操作,不会改变其他图层的内容。
计算机图形学——图形和图像
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计算机图形学——图形和图像⼀、图形和图像的区别在不同的背景下具有不同的含义。
简单来说,计算机图形是计算机产⽣的图形(像)。
⼀种说法:图形是有计算机绘制⽽成的,⽽图像则是⼈为的⽤外部设备所捕捉到的外部景象另外⼀种说法:图形是⽮量图,⽽图像是位图(点阵图)⼆、图形(像)的构成属性从⼴义的概念,⼀般分为⼏何属性和⾮⼏何属性(1)⼏何属性:刻画对象的轮廓、形状。
也称⼏何要素。
包括点、线、⾯、体。
(2)⾮⼏何属性:视觉属性,刻画对象的颜⾊、材质等。
⽐如明暗、⾊彩、纹理、透明性、线型、线宽。
从构图要素上分为两类:三、位图和⽮量图的定义计算机能够以位图(bitmap)或⽮量图(vector)格式显⽰图像1、位图(点阵图)位图⼜叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图是由屏幕上的像素构成的,每个点⽤⼆进制数据来描述其颜⾊与亮度等信息。
2、⽮量图⽮量图,也称为⾯向对象的图形或绘图图形,是⽤数学⽅式描述的曲线即曲线围成的⾊块制作的图形。
四、位图和⽮量图的区别1、存储⽅式的区别点阵⽂件式存储图的各个像素点的位置信息、颜⾊信息以及灰度信息。
⽮量⽂件是数学⽅程、数学形式对图形进⾏描述,通常是⽤图形的形状参数和属性参数来表⽰图形显然,位图(点阵)⽂件存储空间⽐⽮量⽂件⼤。
⼆者可以相互转换2、缩放的区别位图(点阵图)是与分辨率有关的,即在⼀定⾯积的图像上包含有固定数量的像素。
放⼤失真,越放⼤,分辨率越低。
⽮量图与分辨率⽆关,可以将它缩放到任意⼤⼩和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。
3、存储格式的区别位图(点阵图)存储格式:BMP、TIFF、GIF、GPEG、PNG⽬前在⽹络上最常⽤的图像格式主要有JPEG、GIF、PNG格式。
⽮量图存储格式:DXF(Data exchange File)SVG(Scalable Vector Graphics)EPS、WMF、EMF4、⼩结位图与⽮量图相⽐更容易模仿真实感图形效果,但存储空间⽐⽮量图⼤在图形缩放时,⽮量图不失真,特别适合⽂字设计、图案设计、板式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、⼯艺美术设计、插图等。
计算机图形与图像的区别与联系
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科技资讯2016 NO.11SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION信 息 技 术10科技资讯 SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION随着时代的进步和社会的发展,人们的生活水平越来越高,我国社会经济的发展越来越迅猛,与此同时,科学技术也在不断的飞速发展中,随着计算机技术的全面发展,计算机图形和图像已经广泛应用到生活工作的每个角度,人们无时无刻不在接触着各种各样的图形和图像,但是,大部分用户对图形和图像的概念还是非常模糊,也经常把计算机图形和图像混为一谈,这种认识上的错误,不仅影响计算机图形图像技术的普及和发展,也阻碍图形和图像技术的推广和应用。
所以,理解和掌握计算机图形和图像的内在关系,对于计算机图形图像技术的发展和应用都有着非常重要的意义。
只有这样,才能根据实际情况,实现对计算机图形和图像的合理运用。
1 计算机图形与图像的概念1.1 计算机图形的概念图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图,是用计算机技术绘制的直线、圆、矩形、曲线以及图表等等。
其基本单元是锚点和路径,不论放大多少倍,图形的边缘都是平滑的,不会影响图像的输出质量,对其任意缩放,效果一样清晰。
1.2 计算机图像的概念图像又称位图。
它是通过扫描仪和摄像机等输入设备捕捉实际的画面而形成的数字图像。
数字图像是由像素点阵构成的,如果将其放大到一定程度,就会出现马赛克效果,每个小方格被称为一个像素,也可称为栅格。
2 计算机图形和图像的区别2.1 数据来源的差异计算机图像信息一般情况下是来自客观世界的,它通指的是对客观世界的一种成像,比如说大家拿照相机拍出来的照片风景,而计算机图形则是通过计算机操作技术形成的一种形式,它是计算机通过对算法操作或者计算从而形成的。
2.2 处理方式的差异一般情况下,计算机图形处理是对图像处理的识别和弥补,图形处理更多的是一种对几何形式的处理,比如说对图形的缩放、旋转、明暗处理以及阴影处理等等。
计算机图形学-学习指南 选择题 1 在计算机的二维造型软件系统中

计算机图形学-学习指南一、选择题1.在计算机的二维造型软件系统中,提供给用户多种图形的输入方式,但不包含_______。
A.交互方式 B.参数化方式 C.事件方式 D.识别方式2. 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是_______。
A.透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视B.斜投影又可分为等轴测、斜二测C.正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测D.正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图3. 在三维几何变换中的透视投影中灭点最多可以有______个。
D:\liyi计算机图形学网上教程TESTd.htmA.4B.3C.2D.14. 在齐次坐标表示中,是将n维空间中的点放到_____维空间中来考虑。
D:\liyi 计算机图形学网上教程TESTd.htmA.2B.n-1C.nD.n+15. 如果不采用齐次坐标表示法,则_____不能使用变换矩阵来实现。
D:\liyi计算机图形学网上教程TESTd.htmA.平移变换B.对称变换C.旋转变换D.比例变换6. 在直线段的参数方程表示方法中,参数t的取值范围为_____。
A.[0,1]B. [0,)∞C. [1,1]- D. [1,0]-7. 在三维造型中,不可以使用垂直扫掠造型方法构造的有_____。
A.园柱B.长方体C.三棱锥D.正十二面体8.Bézier曲线不具备的性质有_____。
A. 对称性B.几何不变性C.局部控制性D.凸包性9. 双线性法向插值法(Phong Shading)优点______。
A. 法向计算精确B. 高光区域准确C. 对光源和视点没有限制D.速度较快10.在多种颜色模型中,应用于光栅显示器的模型为______。
A.原色模型B.RGB模型C.CMY模型D.HSV模型11. 在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在______情况下应继续跟踪光线。
A. 光线的光强度已经很弱B. 光线跟踪的深度已经很深C. 光线遇到某一物体D. 光线碰到背景 12. 多边形填充时,下述论述错误的是______。
多媒体技术基础试题(附带答案) 考试课 多媒体技术

名词解释 1.MPC :Multimedia Personal Computer 多媒体个人计算机个人计算机加上多媒体接口和设备及相应软件,能综合处理图、文声、像的功能。
或者MPC 是Muitimedia personal computer 的缩写,意思是"多媒体个人计算机"MPC 不仅含有"多媒体个人计算机"之意,而且还代表MPC 的工业标准,因此,严格的说,多媒体个人计算机,是指符合MPC 标准的具有多媒体功能的个人计算机. 2.JPEG :JPEG (Joint Photographic Experts Group )是联合图像专家组的英文缩写。
是针对连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法。
。
3.MPEG :MPEG(Moving Picture Experts Group)是运动图像专家组的英文缩写。
是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。
。
. 4. PCM :差值脉冲编码调制法 (Differential Pulse Code Modulation) 预测编码方法 基本方法是根据某一数学模型,利用以往的样本值来对新的样本值进行预测,然后 将样本的实际值与该预测值相减,对得到的误差值来进行编码。
5.CMYK :这是一种基于印刷处理的颜色模式。
用三补色: C (Cyan )青、M (Magenta )紫红、Y (Yellow )黄、 K (blacK )黑表示。
6.HSI :用H (Hue )色调、S (Saturation )饱和度、I (Itensity )亮度构成的彩色空间。
它更符合人的视觉特性,更接近人对彩色的认识 7.YUV :这是彩色电视在PAL 制式中所采用的彩色空间。
Y 是亮度信号,U 和V 是彩色色差信号:U=B-Y V=R-Y 其基本特征是将亮度信号和色度信号分开表示。
8.RGB :用三基色R (红)、G (绿)、B (蓝)构成的三维的彩色空间。
多媒体串讲
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1.媒体(Media)在计算机中有两种含义:一是指存储信息的物理实体,如磁盘、磁带、光盘等;二是指信息的表现形式或载体,如文字、图形、图像、声音、动画和视频等。
多媒体技术中的媒体通常指后者。
(1)感觉媒体:能直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉的一类媒体。
包括人类的各种语言、音乐、自然界的各种声音、图形、静止和运动的图像,以及计算机系统中的文字、文件、数据等。
(2)表示媒体:为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地研究、构造出来的一种媒体。
其目的是能更有效地将感觉媒体从一地向另外一地传输,便于加工和处理。
表示媒体有各种编码方式,如语言编码、文本编码、图像编码等。
CCITT曾给媒体作了如下的定义和分类 :(3)显示媒体:指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体。
分两种,一种是输入显示媒体,如键盘、摄像机、光笔、话筒等;另一类是输出显示媒体,如显示器、喇叭、打印机等。
(4)存储媒体:用于存放表示媒体(也就是把感觉媒体数字化以后的代码进行存入),以便计算机随时加工、处理和调用信息编码。
存放代码的这类存储媒体有硬盘、软盘和CD-ROM 等。
(5)传输媒体:用来将媒体从一处传输到另一处的物理载体。
传输媒体是通信的信息载体。
传输媒体有双绞线、同轴电缆、光纤等。
2.多媒体(Multimedia)是文字、图形、图像、声音、动画和视频等两种或者两种以上媒体的组合。
计算机能处理的多媒体信息从时效上可分为两大类:静态媒体——包括文字、图像、图像;时变媒体——包括声音、动画、视频。
3.多媒体技术就是利用计算机技术把文字、声音、图形、动画和图像等多媒体综合一体化,使之建立起逻辑连接,并能对它们获取、压缩编码、编辑、加工处理、存储和展示。
简单地说,多媒体技术就是把声、文、图、像和计算机集成起来的技术。
从研究和发展的角度来看,多媒体有如下特征:(1)集成性指将多种媒体有机地组织在一起,共同表达一个完整的多媒体信息,使声、文、图像一体化。
多媒体技术试卷及答案
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一、选择填空(共30分,每空2分)1.多媒体的关键特性主要包括(1)、(2)和(3)三个方面,其中(4)将向用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,(5)是指以计算机为中心综合处理多种媒体信息。
(1),(2),(3),(4),(5)(A)信息载体的多样性(B)交互性(C)实时性(D)集成性ABDBD2.MPEG-I视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的(1)和用于减少帧序列空域冗余的(2)。
其中(3)是利用反映运动的位移信息和前面某时刻的图像,预测出当前的图像。
MPEG运动补偿单元选择(4)的宏块。
利用运动位移信息与前面某时刻的图像对当前画面图像进行预测的方法称为(5)。
ACACB(1),(2),(3)(A)运动补偿算法(B)DPCM(C)DCT (D)Huffman(4)(A)4×4 (B)8×8(C)16×16 (D)32×32(5)(A)帧内预测(B)前向预测(C)后向预测(D)平均预测3.多媒体人机界面设计的原则包括(D)。
(1)面向用户的原则(2)一致性原则(3)简洁性原则(4)适当性原则(5)顺序性原则(6)结构性原则(7)合理选择文本和图形(8)使用彩色(A)(1)(2)(3)(6)(7)(8)(B)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(C)(2)(4)(5)(6)(7)(8)(D)全部4.涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于(C )。
(A)应用同步(B)合成同步(C)现场同步(D)系统同步5.数据压缩技术的性能指标包括(B )。
(1)压缩比(2)图像质量(3)压缩与解压缩速度(4)信噪比(A)(1)(2)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(4)(D)全部6.多媒体数据库系统的关键技术有哪些B(1)数据模型技术(2)数据的存储管理(3)数据的传输(4)多媒体信息的再现(5)多媒体信息的检索查询(A)(1)(2)(3)(4)(B)(1)(2)(4)(5)(C)(1)(4)(5)(D)(2)(4)(5)7.多媒体通信对网络的性能需求包括哪些C(1)传输速率(2)比特率可变(3)可靠性(4)QoS(5)多点通信(6)同步需求(7)延迟需求(8)吞吐量(A)(1)(3)(4)(5)(6)(8)(B)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(C)(1)(3)(5)(6)(7)(8)(D)全部二、简答:声音的数字化过程是怎样的什么是声音的符号化(5分)数字声音是一个数据序列,它是由外界声音经过采样、量化和编码后得到的。
图像与图形的区别
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图形与图像的区别如下:
基本概念
图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。
即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。
数据描述
图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。
描述对象可任意缩放不会失真。
图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。
描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。
屏幕显示
图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。
图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。
适用场合
图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。
编辑处理
图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。
图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。
但不能对某一部分控制变换。
由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。
技术关键
图形:图形的控制与再现。
图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等。
多媒体图形与图像的区别与联系
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多媒体图形与图像的区别与联系
钟文博
【期刊名称】《课外阅读:中下》
【年(卷),期】2012(000)024
【摘要】图形和图像应用非常广泛,弄清楚图形与图像的区别与联系对我们正确
理解图形图像,为日后的工作都是非常有益处的。
本文先给出了图形和图像的概念,再从数据描述、屏幕显示、适用场合、编辑处理、文件格式、关键技术等方面加以区别,最后通过图形和图像的转化讲述了它们之间的联系。
【总页数】1页(P310-310)
【作者】钟文博
【作者单位】江西农业大学,江西南昌330045
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.多媒体课件图形图像素材的采集和处理分析 [J], 周崟
2.多媒体课件图像处理和图形加工技术 [J], 李哲睿
3.计算机领域中图形与图像的区别与联系 [J], 李文绩
4.计算机图形与图像的区别与联系 [J], 李桂春
5.图形图像及多媒体技术在实践中的应用 [J], 唐海林
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位图图像
由像素点组合而成;色彩丰富、过渡自然;保存时计算机需记录每个像素点的位置和颜色,所以图像像素点越多(分辨率高),图像越清晰,文件就越大
一般能直接通过照相、扫描、摄像得到图形都是位图图像
缺点:体积一般较大;放大图形不能增加图形的点数,可以看到不光滑边缘和明显颗粒,质量不容易得到保证
一、存储方式的区别:图形存储的是画。
二、缩放的区别:图形在进行缩放时不会失真,可以适应不同的分辨率;图像放大时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合而成的。
三、处理方式的区别:对图形,我们可以旋转、扭曲、拉伸等等;而对图像,我们可以进行对比度增强、边缘检测等等。
四、算法的区别:对图形,我们可以用几何算法来处理;对图像,我们可以用滤波、统计的算法。
五、图形不是主观存在的,是我们根据客观事物而主观形成的;图像则是对客观事物的真实描述
PS常用单位是:厘米、英寸等。表示长度。这里的“大小”如果理解为“尺寸”似乎更为准确
换算方法:1英寸=2.54厘米=72点=6派卡,1列=2.5英寸
派卡:1派卡=12磅(点)≈0.423厘米。这是英文印刷中正文文字的标准大小。当文字大小(高度)是1派卡(12磅)时,1英寸的宽度上正好可以排下10个英文文字。
常用的位图软件有Photoshop,Cool3D,Painter,Firework等
矢量图形
由数学公式表达的线条所构成;线条非常光滑流畅,放大图形,其线条依然可以保持良好的光滑性及比例相似性,图形整体不变形;占用空间较小
工程设计图、图表、插图经常以矢量图形曲线来表示
常用的矢量绘图软件AutoCAD, CorelDraw, Illustrator, Freehand等