6 什么是图形和图像

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矢量图则不是这样,它内部存储的是“计算” 图形的“公式”。例如一幅矢量的圆形图片 可能是这样存储的:只要存储圆心的位置、 圆的半径、圆形边的宽度和颜色这几个要素 就行了,这样计算机显示这个图形时就按照 公式“计算”出这个形来。常见的矢量图有 WMF、SVG等。还有CorelDraw和 AutoCad生成的图形也是。比如:线条、 商标、标志等都是。
什么是图形和图像?
一般说来,图形和图像是没有什么大的区别的,叫 法不同。但是图形侧重矢量图,而图像一般是指位 图。至于矢量和位图的区别,主要内部存储的机制 不同。位图就是把一幅图看作是由若干个“点”来 存储,它记录了点的个数和每一个点的颜色,这样 通过它的描述就可以还原图像了。由于一幅图片通 常是由很多点组成的(这个数字通常大得惊人,所 谓的“分辨率”就是指的这回事,例如一张分辨率 是640*480的图片,就是由640乘以480个点组成 的),因此位图通常比较大。常见的位图格式有 bmp、JPG、GIF、PNG等等。比如彩色照片。
图形一般可以用数据描述出轮廓,并通 过数学方式计算出轮廓中分布的象素情 况,这样在放大和缩小的过程中,图形 均按照数学的方式描述表面,所以基本 不存在所谓的失真情况。
而图像采用的象素点来描述,在放大和 缩小的过程中采用差值的方式进行近似 模拟,所以一般存在失真的情况
图形的属性和性质:
图形的属性包括: 几何属性和非几何属性。 图形的几何属性:描述图形几何特征的属性, 如形状、大小等。几何属性通常可以用点和线 来描述,因此也称为图形的轮廓线属性。 图形的非几何属性:描述图形几何特征以外其 它特征的属性,如颜色、层次、材料质地、光 照条件等属性,也称为图形的填充属性。
图形和图像的区别?
图形是矢量文件,由一组组数据构成,随 着图像的放大缩小图形不会变形或清晰度 降低。一般需要特殊的软件才能打开。
图像是点Βιβλιοθήκη Baidu图,由大量的色点集合而成, 放大缩小过程中,电脑以最接近原色点的 点来填充扩大的区域,因此在放大缩小过 程中图像会变得模糊,清晰度降低。一般 系统默认就能打开。
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