3DS MAX期末考核作品设计要求
3d技能考核
3D技能考核
考试内容
1考试内容要点:在正确理解图纸的基础上和限定时间内,合理使用绘图工具或者计算机辅助工具完成技法类的命题要求,根据透视效果图的制图原则完成透视效果图的绘制或者根据计算机辅助软件3DMAX完成电脑效果图的制作;要求绘制的效果图或者电脑效果图画面完整,透视准确,布局合理,材料得当,照明科学,画面整洁。
2.范题:住宅空间—客厅效果图,在3DMAX中制作成彩色效果图。
附图1
(客厅长7米,宽5米,高2.8米)
一. 考试时间与要求
1.考试具体要求:
①对室内设计有关基本组成元素在画面的表现及各元素之间的组织协调关
系有所掌握。
②能够在3DMAX软件中使用建模工具和大提供的部分模型文件准确制作出所给客厅黑白图的模型。
③能够在3DMAX软件中使用灯光工具合理制作出阳光效果,同时根据提供的材质库将模型贴好材质。
④根据所提供的客厅黑白效果图的角度设定摄象机角度,进行效果图渲染,画面要求稳定完整,又要避免光线过亮或者过暗。
⑤依据提供的后期素材将渲染出来的效果图在PHOTOSHOP中进行后期处理,最终保存为JPEG格式的图。
二. 成绩评定
①对室内设计有关基本组成元素在画面的表现及各元素之间的组织协调关系有所掌握。
(30)
②能够在3DMAX软件中使用建模工具和提供的部分模型文件准确制作出所给客厅黑白图的模型。
(30)
③能够在3DMAX软件中使用灯光工具合理制作出灯光效果,同时根据提供的材质库将模型贴好材质。
(30)
④根据所提供的客厅黑白效果图的角度设定摄象机角度,进行效果图渲染,画面要求稳定完整,又要避免光线过亮或者过暗。
(10)。
3DSMAX课程设计说明
目录一、设计任务与技术要求 (1)设计任务 (1)技术要求 (1)二、总体设计方案 (1)三、设计流程 (1)1.山坡的制作 (1)2.水面的制作 (4)3.设置灯光 (4)4.环境设置 (6)5.礼花的制作 (7)四、总结 (8)五、参考文献 (8)六、进度计划表 (8)七、成绩考核表 (9)3D S M A X课程设计说明一、设计任务与技术要求设计任务设计日落月出衔接动画技术要求在满足构图合理,色彩应用得当,材质与灯光都达到一定的水准的前题下,再一次对其进行动画的制作,要求动画流畅,镜头衔接合理。
二、总体设计方案该动画由山坡,水面,太阳,月亮,雾,礼花等模型组成.主要利用4盏泛灯光与1盏目标平行光对场景进行灯光渲染,并利用相机进行视角调节观察.三、设计流程1.山坡的制作山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。
用一张绘制表示地形的灰度图作为山坡建模的依据,图1-1所示的是一张做好的灰度图。
图1-1 灰度图图1-2 Box参数1)首先在Top视图创建一个Box,参数如图1-2所示。
2)在修改器列表中选择Displace修改器,并将Displacement栏的Strength参数设为100m,然后在Image栏的Bitmap:下点击None按钮,出现Select Displacement Image对话框,选择上面所示的地形灰度图。
这时候,你将看到Box物体有了山坡的形状,如图1-2所示。
图1-2 山坡形状3)先在材质编辑器面板上点击Standard按钮,在出现的材质类型浏览器中选择Blend类型材质,点击OK。
这时材质编辑器面板变成如图1-3所示的样子,点击Material 1或Material 2后的按钮就可进入它们的编辑界面。
图1-3 Blend面板先编辑黄土的材质。
在Maps的Diffuse通道选一张沙土地面的贴图。
然后按图1-4所示调节贴图参数。
图1-4 贴图参数图1-5 参数设置再点击Bump通道后面的None按钮,选择Noise类型,并按图1-5所示设置参数,单击回到上一级界面,把Bump通道的Amount值设为80。
3dmax三维设计比赛说明(终)
第四届全国ITAT教育工程就业技能大赛比赛说明(比赛科目: 3dmax三维设计)一,软件要求与硬件要求●软件要求3dmax 8.0中文版●硬件要求1)硬件配置:♦处理器:可以是Intel 或AMD,但要求主频不低于1.2G。
♦内存:不低于512MB的内存。
♦硬盘:要求软件安装完成后系统盘有1G以上的硬盘空间。
♦显示:要求最低支持分辨率1024x768,16位真彩色的显示器及配套显示卡。
♦输入设备:鼠标(最好三键,中键可以是滑轮)、键盘。
2)软件操作系统:Windows2000 / Windows XP及以上版本的Windows操作系统。
二,题型、题量、考试方式和时间●预赛题1)题型为选择题。
2)题量是80道,其中单选60道,每道题一分;多选题20道,每道题两分,合计100分。
3)考试方式采用网络在线考试。
4)考试时间为100分钟。
●复赛题1)题型为主观操作题。
主要考察两方面内容:一是对3ds max软件操作的熟练程度,二是应用3ds max进行具体三维项目的设计与制作能力。
2)要求具备能解决一定复杂程度的三维项目的基础设计及操作应用能力。
3)题量为两道操作题+附加题。
试卷满分为150分,其中附加题为50分。
4)考试方式为上机实践操作。
5)考试时间为3小时。
●决赛题1)题型为有较高复杂度和技术难度的三维设计实践应用及创作题。
要求具备熟练的操作应用能力和较高层次的三维对象创造力。
2)题量为两道题,其中一道考察解决复杂问题的能力,另一道考察考生自主创意设计、制作及临场发挥的能力。
试卷满分为120分。
3)考试方式为上机实践操作。
4)考试时间为5个小时。
三,比赛大纲●基本要求1)具有一定的计算机应用基础和计算机图形图像处理的能力。
2)有较强的三维空间意识,对立体物件造型、空间结构以及角色造型及动画有一定的认知、分析、审美和设计能力。
3)熟悉三维动画软件3ds max的常用功能,能熟练的进行常规三维对象的设计和制作。
计算机辅助设计(3DMax)作品考试要求
《计算机辅助设计(3DMax)》期末考试要求
考试内容
(一)技术要求:对给定的户型空间“两室一厅”平面图进行室内装饰设计(如附件),尺寸详见CAD建筑平面图,室内空间建筑层高为2.8M。
(二)作品呈现形式:客厅+餐厅整套效果图与500字左右的作品设计报告书。
(三)考核要求:
①设计风格范围:现代简约风格、地中海风格、中式风格、和风日式风格、东南亚风格、欧式风格、美式田园风格。
根据以上确定一种风格主题,完成符合要求的空间设计;
②根据题意进行室内客厅+餐厅空间的装饰设计,最终渲染出表现客厅+餐厅整体空间风格统一的效果图一套(至少3张),每张图纸大小规格为800×600像素,细分1000,图片质量:高。
设计中要考虑色调、风格的统一,灯光的协调及布局的合理性与舒适感,家具模型可自行创建也可在指定模型中的选择导入。
(四)作品要求:
1、作品由考生本人按作品提交格式,独立进行设计创作。
提交作品方式为每位考生创建考生文件夹,以“学号+姓名”命名;作品文件格式:.MAX和.JPEG。
2、作品应符合国家法律法规要求,突出思想道德内涵,体现积极向上、健康活泼的价值取向;不得出现不文明用语,不得有淫秽、暴力、恐怖等内容。
附件1。
03《3ds-max建模(场景)》课程标准
《3ds max建模(场景)》课程标准《3ds max建模(场景)》课程具体分为三个部分,一个为数字城市模型制作另外是网络游戏场景制作和影视动画场景制作。
数字城市模型制作是一个基础的就业岗位,实用性很强。
场景制作、道具制作,是游戏、动画的重要组成部分,本课程根据游戏公司和动画公司的不同岗位要求,分别开展场景制作的学习,主要课程有3ds max基础、道具制作、建筑制作、地图地形制作、植物植被的制作等游戏动画所有的场景元素,并分为不同风格变换制作,通过本课程的学习能具备游戏动画场景的制作能力,能熟练掌握3ds max软件操作,为后续课程打下坚实的软件基础,并为游戏动画公司场景模型岗位打下基础。
课程的性质本课程是动画专业的必修课程,该课程为游戏动画制作专业课程里面的基础课程,掌握软件操作,熟悉软件建模命令,通过本课程的学习对场景的模型制作能得心应手,为后面《3ds max角色制作》打下坚持基础,但是本课程也可以作为独立岗位课程,针对岗位为游戏、动画公司场景制作岗位。
课程设计理念本课程以职业能力培养为主要目标,以岗位需求为依据,认为岗位需求目标,就是教学目标,经过对大量三维游戏公司、动画公司人才需求的调研,制定出最符合岗位需求的教学计划,坚持以能力为本位的设计原则,让学生充分认识到岗位要求和自己的差距,做到目标明确,标准明确。
并在教学中以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学习课程。
课程开发思路在本课程建设思路完全根据游戏、动画公司岗位需求,在课程建设中一方面满足岗位要求,另一方面作为后期《3ds max建模(角色)》的基础课程。
以低端岗位配合基础课程教学,满足岗位需求的同时为后期高端课程打好基础。
2.课程目标本课程目标为培养游戏、动画公司三维场景模型师、道具、地图模型师,具备扎实的造型能力,具备较强的专业素质,能胜任三维场景制作岗位的各项要求。
并有一定的创新能力、团队合作精神,成为合格的专业技能人才。
《3ds Max建筑效果图制作》课程标准
《3ds Max建筑效果图制作》课程标准课程名称:3ds Max建筑效果图制作学分:5.5计划学时:96适用专业:计算机应用技术三年制、五年一贯制专业1.前言1.1课程性质《3ds Max建筑效果图制作》课程是计算机应用技术专业进行岗位能力培养的一门专业核心课程,它集理论与实践于一体,是学生将来直接用于生产实践的实用技术,本课程构建于《PhotoShop图像处理》、《建筑CAD识图与制图》等课程的基础上,与后续《VRay效果图渲染》、《三维建筑动画制作》等课程也有着紧密联系,围绕三维建模和效果图设计与制作内容,本着企业需求组织教学内容,为进行效果图设计与制作提供技能训练,为岗位需求提供职业能力,为培养高素质技能型人才提供保障。
通过该课程的学习,培养学生效果图设计与制作方面的岗位职业能力,分析问题、解决问题的能力,养成良好的职业道德,为从事效果图设计工作打下坚实的基础。
1.2设计思路本课程是依据“计算机应用技术专业职业岗位能力分析表”中的“3D效果图设计师”岗位设置。
其设计思路是:校企合作,工学结合,全程共建。
课程组依据三维效果图设计的职业岗位需求,针对课程目标与特点,从专业规划、课程设置开始,确立课程目标定位,全程与企业密切合作,进行课程内容设计、教学模式设计、实施方案设计和评价体系设计,并与企业共同进行教学资源库建设。
根据行业和企业对三维效果图设计人才的实际要求,从“基于工作过程”的角度出发设计教学内容,做到理论必需、够用,注重操作技能的培养,突出专业知识的实用性、综合性和先进性,使学生具备从事三维效果图设计与制作等岗位工作所必须的核心职业能力,确定面向就业和岗位、立足学生、培养职业技能的教育思想,探索工学交替、任务驱动、项目导向,课堂与校内实训基地一体化、教学过程与校外实训并轨的教学模式。
2.课程目标2.1总体目标通过本门课程的学习,使学生掌握三维室内外设计制作流程与技法,能够独立完成三维建模、建筑效果图制作、室内效果图制作、景观效果图制作,培养学生的团队精神及独立决策、计划、实施、检查和评估的能力,具备从事本专业岗位需求设计表现审美与计算机操作表现技能。
建模制作标准
制作需要软件名及版本:3Dmax2014(及以下)一:模型的规格:1.MAX 模型单位:mm2.Max 文件命名:产品型号3.模型相似度需达到90%,最大还原模型的比例、结构、细节(粗边、包边、折皱、铆钉)底部结构是否要制作到时看项目需求4.模型做成四边面,避免出现三角面等不利于平滑的面;模型的布线要合理,不能出现重叠面、破面,不可见的面可以删除,方面精简模型面数5.同种材质需要塌陷在一起6.模型要成组之后,正面朝前,轴心归底坐标归零,模型在地面之上7.模型面数控制在10万以内(具体看模型的复杂程度,进行适当的调节),尽量精简面数,但是也要保证模型的圆滑度,不能出现棱棱角角8.提交模型前要删除除模型主体之外的多余物体9.模型的法线朝向一定要正确朝外,不得翻转10.材质球类型:vary材质球11.材质球上的贴图需要设置条带路径二、模型的UV 、贴图1.UV 的面板利用率达90%,然后横平竖直的摆放(比如单色金属、陶瓷等材质的UV 只要展开铺平即可,不需要进行横平竖直的摆放)2.模型的贴图还原度要达90%(贴图颜色、纹理走向、横竖纹的拼接)3.在面数不允许的条件下,适当的需要利用法线贴图、混合贴图来体现模型细节,不是所有贴图都要跟着一张法线贴图的4.不同种材质,不能画在一张UV 面板上,如图一的做法是错误的,图二的做法是正确的(图一)(图二)木纹19MKD布纹19MKD木纹19MKD布纹19MKD错误正确5.贴图尺寸为正方形的2的幂次方,当2048不够用的情况下可以用4096;当部件少且UV 大的情况下也可以有1024的存在。
;输出格式是“jpg ”,贴图文件大小为2MB 以内6.贴图的命名只能是下划线“_”,比如:产品型号_1_bu_c 、产品型号_1_bu_normal7.单色的金属、陶瓷类模型展完UV 后无需画贴图,直接给个相对应颜色的材质球即可8.UV 面板上的底色要与贴图实际颜色相近,不要填充黑底或者其他与实际贴图颜色反差大的颜色9.如果有明显的UV 分界线,需要参考图片进行横竖纹的分割10.通道2不能重叠,重叠后会是红色重叠11.UV 不能扭曲12.针脚线需要在贴图上体现三、模型的提交1.输出:一个MAX 文件和一个map 文件夹(一张或者多张法线贴图、一张或者多张color 贴图)。
《3ds Max三维效果设计(一体化)》期末考试试卷(A)答案
《3ds Max三维效果设计(一体化)》期末考试试卷(A)标准答案及评分标准(理论题,共30分)一、填空题。
(每空1分,共10分)1、建筑效果图;2、15;3、前视图、左视图;4、新建、重置;5、导入;6、3ds Max;7、移动、旋转。
二、多项选择题。
(每题2分,共14分,每题有一个或多个正确答案,多选或错选的不给分,只选对部分答案的得1分)1、AB;2、ABCD;3、D;4、D;5、ABC;6、ABD;7、B。
三、简答题。
(共6分)答:单击自定义菜单下面的单位设置命令,(2分)在弹出的单位设置对话框中,设置公制单位为毫米,(2分)单击系统单位按钮,在弹出的系统单位设置对话框中,设置系统单位比例为毫米,单击确定按钮。
(2分)《3ds Max三维效果设计(一体化)》期末考试试卷(A)标准答案及评分标准(实操题,共70分)以下所有操作的图片和原文件放在“班别-姓名”文件夹中,按监考老师要求提交操作结果。
一、操作题一。
(共30分)1、创建杯子。
(10分)1)创建杯子的二维曲线,做出此效果得4分。
2)利用修改器列表中的车削命令挤出杯子模型,并改变分段数,使杯子变得圆滑,做出此效果得4分。
3)渲染并保存为fit图片,提交图片和原文件,名称为杯子,做此得2分。
2、创建一台电视。
(20分)1)在顶视图中创建一个长、宽、高分别为50 1000 700 的长方体,并命名为“电视机框架”,将其转为编辑多边形,做出此效果得3分。
2)在透视图中,将长方体前面的面,制作成电视机的屏幕,做出此效果得5分。
3)在透视图中,将长方体背面的面,制作成电视机背面,做出此效果得5分。
4)在透视图中,将电视机屏幕的面单独分离出来,并改名为“屏幕”,将图片1赋给屏幕,做出此效果5分。
5)渲染并保存为fit图片,提交图片和原文件,名称为电视机,做此得2分。
二、操作题二。
(共40分)1、墙体建立。
(20分)1)在顶视图创建一个长宽都为40000的长方形,转为可编辑样条线,并轮廓出-240的厚度,挤出高度2900,改名为墙体,做此效果得5分。
《3DMAX软件》期末作品要求
《3DMAX软件》期末作品要求1、主题明确、内容健康、创意新颖、风格独特、富有情趣,主题任选,保存的作品文件名为:学号+中文姓名+(作品主题), 可根据自己的爱好和兴趣自行选择主题,作品完整,布局结构得当,整体色彩和谐,个性风格突出,表达规范流畅。
2、期末作品可以采用两种形式:采用3Dmax.....2012..设计——综合三维室内设计建模作品;....软件(其中要求至少四个大家具,一个室内环境框架设计,及若干小装饰,需要保存.3ds文件及渲染出.jpg图)3.作品要求标准:(1)综合三维场景建模作品。
要求至少包括:标准几何体的创建、扩展几何体的创建、二维模型的创建和修改、对象的变换、对象的编辑、复合对象的创建、材质和贴图的使用、灯光设置等主要环节的操作;4.难度指标:作品中至少包括以下操作:(1)标准几何体及扩展几何体的创建(2)绘制图形(如绘制线等)二维模型的创建和修改;(3)修改器列表的应用(挤出、弯曲、FFD修改器、车削、壳、倒角、锥化、晶格)(3)对象的变换、对象的编辑;(3)复合对象的创建(超级布尔、放样)(4)材质和贴图的使用;(6)灯光5.个性化设计和有创意的表现:(1)设计作品要求有一定的设计主题,如卧室室内效果图设计等;(2)素材的选取要符合主题。
6.作品提交形式:(1)场景文件的存档文件(压缩文件),文件另存为“归档”;(.2.).包含一个....,一个....文档(作品说明)........,以文件.......word....图像文件...,.一幅同名称的....3DS......JPEG夹方式提交(...(期末作品设计)....黄小军........).......如:....2.班.0401..12..室内设计- 1 -(3)作品设计文字说明,以Word文档的形式提交;7、作品设计文字说明部分:(简要说明制作制作方法及截图)(1)作品所要达到的目标和实际用途(2)作品设计的创意说明(如:模型创建方面、材质方面、动画设计等方面……);(3)作品所用素材的来源、格式、在此作品中的用途(4)作品设计的具体实现步骤(要求提供文字说明和截图);(5)作品设计的收获及体会。
3dsmax三维设计比赛说明
3ds max三维设计比赛说明一、软件要求与硬件要求软件要求3da max 7.0或更高(中文版)。
硬件要求1) 硬件配置:· 处理器:Intel Pentium IV 或更高版本处理器。
· 浏览器:Microsoft Internet Explorer 6.0 SP 1或更高版本。
· RAM:512MB内存。
· 硬盘:750M磁盘空间(仅限于安装)。
· 视频:1024x768 VGA ,真彩色,需要支持 Windows 的显示适配器。
· 定点设备:鼠标、轨迹球或兼容定点设备2) 运行环境:Windows2000 SP3/SP4、WindowsXP Professional、Windows XP Home、Windows XP for TabletPC SP2等。
二、题型、题量与时间预赛题1) 题型为选择题,主要是考察对3da max软件基础知识点的全面了解程度。
2) 题量是80道,其中单选60道,每道题一分;多选题20道,每道题两分,合计100分。
3) 考试方式采用网络在线考试。
4) 考试时间为2个小时。
复赛题1) 题型为主观操作题,主要考察对3ds max软件操作类题目的熟练掌握程度以及解决较为复杂的操作类题目的能力。
2) 题量为两道操作题+附加题。
试卷满分为150分,其中附加题为50分。
3) 考试方式采用上机实际操作。
4) 考试时间为3个小时。
决赛题1) 题型为复杂或者创造性比较高的操作题。
2) 题量为两道操作题,其中一道考察解决复杂问题的能力,另一道考察解决创造性发挥能力。
试卷满分为120分。
3) 考试方式采用上机实际操作。
4) 考试时间为5个小时。
三、比赛大纲(主要是对比赛涉及到的知识点的描述,分预赛、复赛和决赛)基本要求1)具有一定的计算机基础知识。
2)具有一定的三维模型的识读、分析和绘制能力。
3)了解3ds max概念、功能和基本的操作技能。
2012-2013学年第一学期3DMAX期末实操考核评分标准
2012—2013学年第一学期3D MAX期末实操考核
评分标准
班级:姓名:分数:
内容项目考核内容及要求评分标准分值
得
分
3 D M A X 案例教程足球
模型
1.创建异面体,设置参数创建图形正确,参数设置,错一处
扣(3分)
10
40
2.转换编辑网格
按要求完成内容,错一处扣(3分)10
3.添加修改器
添加修改器错误,错一处扣(5分)10 4.保存格式和命名无法保存保存错误,错误一处扣
(5分)
10
窗帘
模型
1.创建图形大小正确
设置参数错误一项扣(3分)10
60
2.创建放样正确
放样参数设置,错误一处扣(3分)
10
3.创建镜像正确镜像选择错一处扣(5分)20
4.添加材质,渲染正确材质选用,错误一处扣(5分)20。
《3Ds MAX室内外设计》课程评价指标
《3Ds MAX室内外设计》课程评价指标一、课程性质及定位《3ds max 室内外设计》是一门实践性强、与行业紧密结合的专业课程,也是多媒体技术专业的重要主干专业课程。
目前在国内,3ds max软件被广泛应用在效果图设计中,涉及到室内外效果图、公共环境设计、产品模型、园林景观设计等,其中效果图表现的制作涉及到建模、材质、灯光和渲染等多项3ds max应用技术。
本课程要求学生了解3ds max软件的特性及功能性,熟练其操作技法,并能高效率独立完成完整的室内效果图。
从课程结构来看,本课程属于一门重要的含有实训内容的课程。
二、本课程的前导课程和后续课程本课程旨在使学生学习三维设计软件3D MAX软件,通过前续课程《室内设计原理》与《photoshop》的学习,将学生对室内设计的最终结果运用三维辅助软件表现出来,主要教学内容有:基础知识和基本操作,建模、材质、VR灯光、摄影机、VR 渲染。
通过学习使学生熟练掌握3dsMax各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程制作室外建筑外观效果图(商铺,酒店,餐饮,外观展示,别墅,地形,园林模型,鸟瞰图等)建筑漫游的场景构建、城镇规划和道路规划场景构建、数字化场景构建,为后续课程《3D MAX 建筑漫游》打下坚实的基础。
三、课程目标通过本课程的教学,使学生具有利用3ds max软件进行设计和表达的能力。
在教学过程中,以真实项目为课程载体,采用多种教学方式相结合,以培养学生的团队精神及独立决策、计划、实施、检查和评估的能力。
本课程的开设为学生的图像图形处理能力培养,以及在后面的毕业设计、顶岗实习等课程中打下了深厚的专业基础。
(一)专业能力:通过本课程的教学,使学生在了解室内设计的概念、室内设计的风格和流派、熟悉其原则和程序、室内居住空间照明设计要求、室内空间界面设计的要求、原则、要点地基础上,具有利用3ds max软件进行设计和表达的能力。
《计算机辅助设计3D Studio MAX》考试大纲和样题
浙江省高等教育自学考试视觉传达设计(本科)计算机辅助自学考试大纲课程代码:.10136一、课程性质与设置目标的要求《3D Studio MAX》是计算机辅助设计课程中重要环节之一,强调计算机在室内设计、建筑设计、工业设计和影视动画等设计领域的应用。
本课程以上机操作为主,通过对软件中各个工具命令的掌握,来表达设计意图,达到辅助设计的目的。
二、课程内容及考核目标第一章、 3ds max6概述了解3ds max发展应用及制作流程。
本章不作考核第二章、 3ds max6基础应用考核要求:了解掌握界面布局、菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区和动画控制区。
第三章、建模通过对本章建模制作实例的练习,掌握各种建模方法考核要求:掌握多边形建模、Modifier修改器、二维造型、型建模、放样建模及Boolean (布尔运算)第四章、材质贴图通过本章学习,掌握各种材质的制作及运用考核要求:熟悉材质编辑器,掌握标准材质、光线追踪材质及UVW贴图坐标的使用。
第五章、灯光系统考核要求:熟悉灯光的基本操作,能熟练使用标准灯光,掌握三点照明布光法。
第六章、摄影机了解摄影机特性及使用方法考核要求:熟练掌握摄影机的创建和基本参数的设置第七章、环境与特效考核要求:掌握背景与通用灯光的设置,熟悉大气特效的添加。
第八章、动画制作第九章、粒子系统和空间扭曲第十章、视频合成器以上三章不作考核要求,作为参考也需了解第十一章、渲染考核要求:熟练掌握Scanliner扫描线渲染器使用及参数设置三、题型举例要求:1、用3ds max软件建模(见上图),要求造型准确;2、架设一盏聚光灯(主光源)和一盏以上泛光灯(辅光源),其中聚光灯打开阴影;3、架上摄影机并打开摄影机视图,构图如上图;4、赋予各物体材质贴图,所需贴图可在指定路径下找到;5、渲染摄影机视图,渲染精度为900X1200像素,保存为“考生姓名.jpg”文件,存在指定文件夹里(文件夹可事先建好)。
3dsmax课程设计
3dsmax课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握3dsmax的基础操作,包括界面布局、视图控制、基本建模工具的使用。
2. 学生能理解并运用3dsmax的材质与贴图功能,为模型添加真实感。
3. 学生能掌握基本的灯光与摄像机设置,创造出具有立体感的场景。
4. 学生能运用3dsmax的渲染功能,生成高质量的静态与动画图像。
技能目标:1. 学生能独立完成3dsmax的基本建模,具备一定的创作能力。
2. 学生能通过3dsmax制作简单的动画,展现物体运动与变化。
3. 学生能够灵活运用3dsmax的各类工具,解决实际建模与渲染过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对3dsmax及三维建模的兴趣,激发他们的创作热情。
2. 学生能够通过团队协作,共同完成作品,培养合作精神与沟通能力。
3. 学生在学习过程中,能够认识到三维建模在现实生活中的应用,提高学以致用的意识。
本课程针对高年级学生,他们已具备一定的计算机操作能力和审美观念。
课程性质以实践操作为主,结合理论学习。
在教学过程中,注重培养学生的动手能力和创新意识,使他们在掌握3dsmax技能的同时,提高解决实际问题的能力。
通过本课程的学习,学生将能够独立或合作完成具有一定质量的3dsmax 作品。
二、教学内容1. 3dsmax基础知识与操作- 界面布局与功能介绍- 视图控制与操作方法- 基本工具的使用与操作技巧2. 建模技术- 基础建模方法:多边形、样条线、NURBS曲面等- 高级建模技巧:布尔运算、放样、修改器等- 复杂模型的构建与优化3. 材质与贴图- 材质编辑器的使用- 贴图类型与参数设置- 环境贴图与反射、折射效果的应用4. 灯光与摄像机- 灯光类型与参数设置- 灯光布局与照射效果- 摄像机视角与参数调整- 动态摄像机路径设置5. 渲染与后期处理- 渲染器类型与参数设置- 静态渲染与动画渲染- 后期处理技巧:色彩调整、合成等6. 动画制作- 基础动画原理与制作流程- 关键帧与轨迹视图的应用- 动画控制器与约束的使用本教学内容根据课程目标进行选择和组织,遵循由浅入深的原则,确保学生能够系统地掌握3dsmax的各项功能。
3DMAX建模技术要求
软件要求建模步骤1、获得建筑地理位置以及尺寸,规划大致形状。
并在适当位置拍照用以贴图。
2、利用多边形建模方法,用长方体等多边形建立建筑主体部分。
3、根据大楼的形状,用过挤压或变形实现大楼建筑细节部分表现。
4、用不同的材质球分别表现大楼各个部分(大楼主体外墙、玻璃、楼顶等)的材质。
5、处理大楼照片,在相应材质球上贴图。
6、将大楼按实际位置、间隔距离相互排列以组成社区或楼群。
模型制作软件要求•软件:3Dmax•版本:2009•单位设置:单位要求为米(Meters)场景单位设置如下图所示:在打开MAX模型时,如果出现如下图所示对话框,这是因为打开的Max模型文件单位与当前场景单位不一致。
通常我们采用文件单位比例选项打开MAX文件。
弹出以上对话框的原因是:当前MAX设置的单位与打开的场景文件单位不一样,例如:当前MAX软件设置的是英寸单位,准备打开的MAX文件是米单位或者其它非英寸单位,就会弹出该对话框,选择Adopt the File's Unit Scale选项时,也就是打开MAX文件时,当前MAX的英寸单位自动就变成该MAX文件的单位了贴图处理软件要求•软件:Photoshop•版本:不限模型要求精模简模的标准1、普通精模普通精度模型0.3米以下的结构不用表现出来,0.3以上的需要结构变现,例如,底商上面的招牌超出0.3米时,需要表现出结构:2、普通简模普通简模模型0.5米以下的结构不用表现出来,0.5以上的需要结构表现。
3、精模精模要求0.1米以上的结构基本上都需要表现出来,例如:台阶等都需要做成实模4、简模简模要求1米以内的结构而且不是重要的东西都不需要表现结构出来,1米以上的需要结构变现低面建模1、尽可能的使用最少面数表现出较好的结构2、删除没必要的面,例如:楼房的底面、两个墙挨着的面,如图:3、不要切出来窗户线段,这是极大的错误4、删除多余的线段5、删除多余的顶点和游离点5、曲面的段数曲面上的段数要合理,尽量减少6、圆柱体的段数(1)楼房比较大的柱子段数应该在8-12段(2)小型的柱子段数应该在6-8段(3)比较小的柱子段数在6段以下,看情况而定,有的情况下可设置到最小的3段(4)在某一排上柱子比较多的话应该采用透明贴图来变现柱子7、共面现象要求事项(1)、同一法线方向的两个面之间的最小间距要大于0.3米,以避免共面闪烁例如:广告牌等(2)、如果小于0.3米的话,就要把下面的面挖洞(3)、如果超过20米以上的大面在同一法线上重复,两面间距需要更大,这种情况下最好把下面的面挖洞来处理8、模型禁止使用布尔运算处理9、不要在材质球上调UV重复次数和位移,这个面板里面的任何参数都不要调节10、避免重面,遇到重面现象时应该合理的删掉11、将模型转换成Editable Mesh检查模型是否有黑面,并调整。
《3ds-Max--Vray环境艺术教程》本科期末考试-试卷带答案-期末考试题
《3ds Max Vray环境艺术教程》期末试题1.环境艺术专业效果图制作基本流程是什么?2.样条线基本创建方法是什么?3.什么是自身坐标?4.材质编辑器工具栏常用图标功能有哪些?5.制作珠光泡塑不锈钢餐椅的步骤是什么?6.顶点或线段之间的对齐有哪些方式?7.晶格参数项的含义是什么?8.3ds Max带有哪些程式化楼梯?9.螺旋楼梯建模步骤是什么?10.场景标光的基本打光流程是什么?11.VR灯光发展至目前有哪些?12.漫反射参数组有哪些?13.VR渲染室内光环境的设置概念是什么?14.怎么制作檀木隔扇和玻璃材质?15.间接水平照明可分为哪几个时段?《3ds Max Vray环境艺术教程》期末试题答案1.(1)建模。
建模步骤总体上是先使用创建面板命令创建一个大致的基本形,然后进入修改面板给出尺寸,再使用各种工具或命令不断编辑成型。
(2)赋予材质。
使用标准材质和默认扫描线渲染器渲染时,由于渲染速度很快,可以在建模时随时赋予材质,以检查贴图纹理等是否正确。
在使用VRay材质和其渲染器时,由于渲染耗时,最好在完成全部模型后统一赋予材质。
(3)建立摄影机和灯光。
一个场景中可以设置多个摄影机和多角度出图。
摄影机视窗与透视窗的最大区别是透视窗可以任意旋转缩放利于编辑,摄影机视窗为角度固定的视窗利于渲染。
二者可随时切换。
设置灯光的阶段最为耗时,无论哪种灯光,即使经验丰富也需要反复调整。
(4)出图。
渲染设置与渲染,保存场景与渲染图。
(5)后期制作。
使用Photoshop类图形软件调整效果图。
2.均采用单击定出起笔点并拖拽至合适位置后再次单击出端点,可连续创建;然后单击右键结束命令方式完成。
绘制时,单击后松开左键移动鼠标为绘制直线,不松开左键拖拽为绘制曲线。
绘制时按下Backspace(退格键)可返回上一步,可连续返回。
3.自身坐标(也称局部坐标)是表达对象本身真实方位的坐标。
常态下,自身坐标轴向与视图坐标轴向一致,对象歪斜时才能区别开。
3DS MAX期末考核作品设计要求
3DS MAX期末考核作品设计要求为了让各位同学们发挥出自己的专业特长,3DS MAX软件课程的期末大作业的主题由学生自定,作品形式可以是动画,也可以是静态场景,具体要求如下:形式一:静态场景设计作品设计要求:1、请设计一个室内场景,可以是卧室、客厅、办公室、展厅或其他室内场景,使用学过的建模方法创建室内的物件,配以适当的材质贴图,设置好灯光、摄像机,对场景进行渲染。
并按摄像机视图输出两幅效果图。
2、请完成一个文字版的实验报告(设计方案),介绍自己创作这个作品的主题(主要想表现什么)、基本思路,使用的主要建模技术,作品的技术难点和主要特点,用一个word文档保存(500-800字为宜)。
3、作品要有原创性,不能抄袭;4、作品要求和谐、美观、有视觉冲击力;5、注意事项:●工具软件必须要用: 3ds Max 7;●创作中使用到的材质贴图集中保存在一个名字为map的文件夹中;●灯光要自行设置,不能使用默认灯光;●要综合运用建模、材质贴图、灯光特效等技术。
作品提交要求:1、每位同学的作业包括:1个max源文件、2个输出的jpg文件(效果图),一个doc文件(设计方案),并把这4个文件以及使用到的材质贴图一起放在文件夹中,文件夹命名方式为“学号+姓名”,文件夹不能压缩(不按要求命名的同学作业成绩一律按0分处理);班长或学习委员收齐全班同学的作品和设计之后,集中起来记录在一张光盘上评分标准:1、设计方案:20 分(思路、建模技术描述、难点的解决、特点介绍、总体各占20%)2、建模:20分3、材质贴图与灯光特效:20分4、创意:20分5、整体风格20分形式二:动画设计作品设计要求:1、请设计一个动画场景,主题自定,使用学过的建模方法创建物体,设置物体的动作,配以适当的材质贴图和灯光特效,并输出为avi视频格式。
2、请完成一个文字版的实验报告(设计方案),介绍自己创作这个作品的主题(主要想表现什么)、基本思路,使用的主要建模技术、物体运动的设置方法、作品的技术难点和主要特点,用一个word文档保存(500-800字为宜)。
3dsMax模型制作要求规范
数字模型制作规范本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。
当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。
一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。
首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出第一章模型制作规范1 在模型分工之前,必须确定模型定位标准。
一般这个标准会是一个CAD底图。
制作人员必须依照这个带有CAD底图的文件确定自己分工区域的模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改。
导入到MAX里的CAD底图最好在(0,0,0)位置,以便制作人员的初始模型在零点附近。
2 在没有特殊要求的情况下,单位为米(Meters),如图所示。
3删除场景中多余的面,在建立模型时,看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,主要是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。
如Box底面、贴着墙壁物体的背面等。
4 保持模型面与面之间的距离推荐最小间距为当前场景最大尺度的二千分之一。
例如:在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km 的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。
如果物体的面与面之间贴得太近,会出现两个面交替出现的闪烁现象。
模型与模型之间不允许出现共面、漏面和反面,看不见的面要删掉。
在建模初期一定要注意检查共面、漏面和反面的情况;5 可以复制的物体尽量复制。
如果一个1000个面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源,基本上和一个物体所消耗的资源一样多。
6 建模时最好采用Editable Poly面片建模,这种建模方式在最后烘焙时不会出现三角面现象,如果采用Editable Mesh 在最终烘焙时可能会出现三角面的情况。
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3DS MAX期末考核作品设计要求
为了让各位同学们发挥出自己的专业特长,3DS MAX软件课程的期末大作业的主题由学生自定,作品形式可以是动画,也可以是静态场景,具体要求如下:
形式一:静态场景设计
作品设计要求:
1、请设计一个室内场景,可以是卧室、客厅、办公室、展厅或其他室内场景,使用学过的建模方法创建室内的物件,配以适当的材质贴图,设置好灯光、摄像机,对场景进行渲染。
并按摄像机视图输出两幅效果图。
2、请完成一个文字版的实验报告(设计方案),介绍自己创作这个作品的主题(主要想表现什么)、基本思路,使用的主要建模技术,作品的技术难点和主要特点,用一个word文档保存(500-800字为宜)。
3、作品要有原创性,不能抄袭;
4、作品要求和谐、美观、有视觉冲击力;
5、注意事项:
●工具软件必须要用: 3ds Max 7;
●创作中使用到的材质贴图集中保存在一个名字为map的文件夹中;
●灯光要自行设置,不能使用默认灯光;
●要综合运用建模、材质贴图、灯光特效等技术。
作品提交要求:
1、每位同学的作业包括:1个max源文件、2个输出的jpg文件(效果图),一个doc文件(设计方案),并把这4个文件以及使用到的材质贴图一起放在文件夹中,文件夹命名方式为“学号+姓名”,文件夹不能压缩(不按要求命名的同学作业成绩一律按0分处理);班长或学习委员收齐全班同学的作品和设计之后,集中起来记录在一张光盘上
评分标准:
1、设计方案:20 分(思路、建模技术描述、难点的解决、特点介绍、总体各占20%)
2、建模:20分
3、材质贴图与灯光特效:20分
4、创意:20分
5、整体风格20分
形式二:动画设计
作品设计要求:
1、请设计一个动画场景,主题自定,使用学过的建模方法创建物体,设置物体的动作,配以适当的材质贴图和灯光特效,并输出为avi视频格式。
2、请完成一个文字版的实验报告(设计方案),介绍自己创作这个作品的主题(主要想表现什么)、基本思路,使用的主要建模技术、物体运动的设置方法、作品的技术难点和主要特点,用一个word文档保存(500-800字为宜)。
3、作品要有原创性,不能抄袭;
4、作品要求节奏感强、有视觉冲击力;可以配上音乐,也可以不配音乐。
5、注意事项:
●工具软件必须要用: 3ds Max 7;
●创作中使用到的材质贴图集中保存在一个名字为map的文件夹中,
●灯光要自行设置,不能使用默认灯光;
●要综合运用关键帧、轨迹视图和控制器等技术来形成动画过程。
作品提交要求:
1、每位同学的作业包括:1个max源文件、1个输出的avi文件(视频),一个doc文件(设计方案),并把这3个文件以及map文件夹一起放在一个文件夹中,文件夹命名方式为“准考证号+姓名”,文件夹不能压缩(不按要求命名的同学作业成绩一律按0分处理);班长或学习委员收齐全班同学的作品和设计之后,集中起来记录在一张光盘上
评分标准:
1、设计方案:20 分(思路、建模技术描述、难点的解决、特点介绍、总体各占20%)
2、建模与物体运动的设置:20分
3、材质贴图和灯光特效:20分
4、创意:20分
5、整体风格:20分。