Flash_考试复习资料.doc
FLASH期末考试复习提纲(答案)
FLASH复习提纲与参考答案1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分?(画布)2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?(①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash文档】。
②【文件】,选择【新建文档】。
③新建FLASH文件【Ctrl】+【N】)3.Flash是属于(Macromedia)公司的产品。
4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?(在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色)5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?(【选择工具】)6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?(【套索工具】)7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?(【矩形工具】)8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?(【椭圆工具】)9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。
若同时按住(【Shift】)键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。
10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填充两个独立部分。
11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。
关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。
插入关键帧的快捷键为:(【F6】)12.在Flash中,插入帧的快捷键为:(【F5】)13.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为:(【F7】)14.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种?(遮罩层)15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型?(卡通动画)16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按(【Ctrl】+【B】)键将字符打散。
初二信息技术flash考试试题及答案
初二信息技术flash考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是一种()。
A. 动画制作软件B. 图像处理软件C. 办公软件D. 网页制作软件2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?()A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 直线工具D. 钢笔工具3. Flash动画中的关键帧是()。
A. 动画的起始点B. 动画的结束点C. 动画的控制点D. 动画的暂停点4. 在Flash中,以下哪个选项是将对象转换为图形符号的正确操作?()A. 修改 > 转换B. 修改 > 转换为符号C. 插入 > 符号D. 插入 > 转换为符号5. Flash中,以下哪个属性可以设置对象的透明度?()A. 颜色B. 透明度C. 填充D. 边框6. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?()A. 插入 > 时间轴B. 插入 > 层C. 插入 > 帧D. 插入 > 符号7. Flash动画中,以下哪个选项可以用于插入声音?()A. 插入 > 声音B. 插入 > 视频C. 插入 > 图像D. 插入 > 动画8. 在Flash中,以下哪个选项可以设置动画的播放速度?()A. 帧速率B. 帧数C. 播放按钮D. 暂停按钮9. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?()A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 笔工具10. 在Flash中,以下哪个选项可以用于导出动画?()A. 文件 > 导出B. 文件 > 导出为C. 文件 > 保存D. 文件 > 发布二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建动画的帧分为________和________。
2. 在Flash中,________工具可以用于调整对象的大小和形状。
3. 动画中的________帧是动画播放的起始点。
4. 将对象转换为符号后,可以在________面板中找到该符号。
flash期末考试题及答案题库
flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图像编辑C. 动画制作D. 网页设计答案:C3. 下列哪个不是Flash的基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间D. 声音补间答案:D4. 在Flash中,以下哪个操作不能实现?A. 导入图片B. 导入音频C. 导入视频D. 导出为PDF文件答案:D5. Flash中,以下哪个是图层的属性?A. 锁定B. 隐藏C. 显示D. 所有选项都是答案:D6. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B7. 以下哪个是Flash中元件的类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑D. 所有选项都是答案:D8. 在Flash中,以下哪个属性可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧速率D. 帧延迟答案:A9. Flash中,以下哪个命令可以用于创建新的项目?A. File > NewB. File > OpenC. File > SaveD. File > Close答案:A10. Flash中,以下哪个选项可以用于测试动画?A. Control > PlayB. Control > StopC. Control > RewindD. Control > Fast Forward答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. Flash中,_________ 用于创建交互式动画。
答案:按钮元件2. Flash中,_________ 可以用于调整动画播放的顺序。
答案:时间轴3. Flash中,_________ 工具可以用于绘制基本形状。
答案:矩形工具/椭圆工具4. Flash中,_________ 可以用于调整动画中对象的颜色。
Flash动画考试笔试题
Flash 动画基础考试题班级:姓名:一、单项选择题1. Flash是一款()制作软件?A. 图像B. 矢量图形C. 矢量动画D. 非线性编辑2. 场景又称(),是编辑图像的场所A. 舞台B. 库C. 工作区D. 幕3. 使用()工具可以绘制直线A.铅笔B.钢笔C.线条4. 按()键可以将文本打散A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D5. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?A. ShiftB. AltC. Alt + ShiftD. Del6. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A. ShiftB. AltC. Alt + ShiftD. Del7. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( )A. 粘贴到中心位置B. 粘贴到当前位置C.选择性粘贴D. 粘贴8. 什么是时间轴的基本元素?( )A. 时间线B.图像C. 手柄D. 帧9. 所有动画都是由()组成的。
A.时间线B.图像C. 手柄D.帧10. 要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
A.CtrlB. ShiftC. AltD. Del11. 是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( )A. 帧B. 层C. 时间轴D.库12. 构成Flash动画的基本元素是:( )A. 元件B. 图像C. 字体D. 帧13. 形状补间只能用于:( )A. 矢量图形B. 任何图形C. 任何图像D. 位图14. 在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( )A. 蓝色B. 红色C. 绿色D. 黄色15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( )A. 蓝色B. 红色C.绿色D. 黄色16. Flash内嵌的脚本程序是:( )A. ActionScriptB. VBScriptC. JavaScriptD. JScript17. 可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:A. getURLB. tellTargetC. gotoD. fscommand18. 打开动作面板的快捷键是:( )A. F8B. F9C. F10D. F1121. 按钮元件有几帧?(*)A. 3B. 4C. 5D. 619. 打开组件面板的快捷键是:( )A. Ctrl + F6B. Ctrl + F7C. Ctrl + F8D. Ctrl + F920. 在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:( )A. swtB. flaC. swdD. swf二、多项选择题1. Flash操作界面中最重要的面板包括:( )A. 时间轴B. 属性面板C. 库面板D. 工具面板2. 绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果A. 残影的方式B. 绘图纸C. 轮廓方式D. 多个帧3. 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。
flash复习资料试题答案
一、单项选择题1.Flash现所属的公司是( B )A MacromediaB AdobeC SoftimageD Autodesk2.Flash的前身是( B )A PhotoshopB FutureSplashC 3DmaxD Illustrator3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择什么模式(B)A直线化B平滑C墨水瓶 D Alpha通道4.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )A标准绘画 B颜料填充C内部绘画 D后面绘画5.关于形状提示以下说法错误的是( C )A 最多26个B依照英文字母表的顺序添加C 运用的越多效果越好D 按逆时针方向从图形的左上角添加效果6.命令可以将复制的对象粘贴到舞台的中心位置。
( A )A Ctrl + VB Ctrl + Shift + VC Ctrl + Alt + VD Alt + Shift + V7.按什么键可打开库面板。
( A )A 【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】8.绘制一圆角矩形,其边角半径的范围是( C )A 0~1000 B 1~1000 C 0~999 D 1~9999.Flash中的文本对齐方式不包括( C )A 左对齐B 右对齐C 分散对齐D 居中对齐10.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( B )A橡皮工具 B点滴器工具C画笔工具 D钢笔工具11.不属于“修改” “形状”菜单下的命令是( D )A 伸直B 优化C 扩展填充D 弯曲12.旋转文本只能应用于( B )A 水平文本和英文B 垂直文本和英文C 英文D 中文13.元件又被称为( B )A 图形B 符号C 图标D 标号14.错误的运动渐变是以表示的。
( A )A 浅绿色背景的单箭头 B浅绿色背景的虚线C 浅蓝色背景的单箭头 D浅蓝色背景的虚线15.在Flash中,不可以导入的声音格式有。
《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案A
《Flash制作基础》复习纲要A一、单项选择题1.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?()A、Alpha值B、帧频C、填充色D、边框色2.要把对象完全居中于整个舞台,应用到()面板。
A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板3.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?()A、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D、放大镜工具4.画正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下()键。
A、CtrlB、AltC、ShiftD、Delete5.制作地球绕太阳转动画时,应该用到()类型的图层较为方便。
A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都差不多6.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧按下F6键,则第5帧上显示的内容是()。
A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮7.元件与导入到动画中的图片文件,存储在()面板上。
A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板8.()面板可以设置文本的大小。
A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板9.给图形加渐变效果,应该用到()面板。
A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板10.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?()A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以11.要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间。
A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以12.鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用()元件最方便。
A、影片剪辑元件B、图形元件C、按钮元件D、哪一种都可以13.一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()。
A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星14.Alpha表示()。
flash考试题
FLASH动画设计选择题1.Flash动画是一种()。
A.流式动画B.GIF动画C.A VI动画D.FLC动画2.下列中哪一种文件格式Flash8不能生成()。
A.GIFB.A VIC.MOVD.FLC3.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点()。
A.变形、缩放不影响图形显示质量B.色彩丰富C.图像所占空间大D.缩小不影响图形显示质量4.下列文件格式不是Flash文件导出的()。
A.EXEB.SWFC.PPTD.HTML5.下列名词中不属于Flash专业术语的是()。
A.关键帧B.引导层C.遮罩效果D.交互图标6.最适合在因特网中传输的动画类型是()。
A.FLCB.A VIC.SWFD.MPG7.下列对于Flash中“铅笔工具”作用描述正确的是()。
A.用于自由圏选对象B.自由地创建和编辑矢量图形C.绘制各种椭圆图形D.用于不规则开关任意圈选对象8.在Flash生成的文件类型中,我们常说的源文件是指()。
A.SWFB.FLAC.EXED.HTML9.以下不是元件可选的类型()。
A.影片剪辑B.按钮C.效果D.图形10.()类型的文件是Flash8可以进行编辑的文件。
A..htmlB..flaC..aviD..exe11.具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。
A.矢量图形B.位图图形C.点阵图形D.三项都不是12.时间轴上用小黑点表示的帧是()。
A.空白帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧13.下列说法错误是的()。
A.Flash8中的声音使用了W A V格式,在保证高质量声音的同时,也减小了动画的尺寸。
B.Flash8动画是一流式动画,所以Flash动画在因特网上可以边下载边运行。
C.通过使用关键帧和渐变技术,Flash简化了动画的创建过程。
D.Flash具有强大的交互能力,可以创造出复杂的动画。
14.测试整个影片的快捷键是()。
A.Ctrl+Alt+EnterB.Ctrl+EnterC.Ctrl+Shift+enterD.Alt+Shift+Enter15.在默认状态下,Flash8的作品每秒播放()帧。
flash考试题整理
一、单项选择题1、Flash MX 动作面板中设置输入动作的工作模式有(A )。
A> 标准模式B> 编辑模式C> 设计模式D> 动作模式2、常用的引用资源类型不包括(A )等资源类型。
A> 文字B> 插图C> 音频D> 视频3、利用“颜料桶”工具可以填充的内容不包括(C )。
A> 纯色B> 渐变色C> 文字D> 位图4、Flash 是一种不太适合用于(D )的软件。
A> 动感网页设计B> 动画设计C> 制作矢量图形、图像D> 文字处理5、Flash 中帧的类型不包括(A )。
A> 中间帧B> 帧C> 空白关键帧D> 关键帧6、当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?(B )A> 按钮B> 帧C> 电影剪辑D> 场景7、Flash MX 的图层是包含在(D )面板中的。
A> 属性面板B> 工具面板C> 信息面板D> 时间轴面板8、在Flash MX 中使用(A )命令可以将一段文字分离为单独的文字。
A> 【分离】B> 【分散到图层】C> 【取消变形】D> 【两端对齐】9、下列不属于铅笔工具的模式是(C )。
A> 伸直模式B> 平滑模式C> 简笔模式D> 墨水模式10、Flash 中用于填充线段的工具是(C )。
A> 颜料桶工具B> 墨水瓶工具C> 画笔工具D> 铅笔工具11、Flash MX 中文本类型有(C )种?A> 1 B> 2 C > 3 D> 512、运动补间动画的关键帧之间是一个浅(B )色背景的黑色箭头。
A> 黄B> 蓝C> 红D> 绿13、Flash 中用于调整渐变颜色的工具有(A )。
A> 填充变形工具B> 信息面板C> 任意变形工具D> 箭头工具14、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?(C )A> 仅影片剪辑元件可以B> 仅图形元件可以C> 影片剪辑元件和图形元件都可以D> 两者都不可以15、当我们改变了元件的属性,场景中实例的相关属性会不会变?(A )A> 全变B> 全不变C> 有些属性会变D> 随机的无规律可寻16、Flash MX 中提供的图层不包括(B )。
FLASH期末复习资料
FLASH期末复习资料一、名词解释1.场景:用于FLASH动画创作的区域。
2.库:存放元件的地方。
3.帧:帧是动画的基本单位,帧中可以是元件、图形,声音等。
4.位图:位图又称为点阵图,由横扫描点和竖扫描点组成。
5.矢量图:是由线条和色块组成,它的大小由文件的复杂程度决定。
6.逐帧动画:是由时间轴上同一层上的一组关键帧组成,相邻的关键帧中的对象变化不大。
7.渐变动画:是由两个内容完全不同的关键帧组成,中间的过渡帧由计算机完成。
8.交互:由一个事件引发的响应动作组成。
9.元件:元件是指可以反复使用的图形,按钮,和影片片段等。
10.时间轴:控制动画的播放。
11.Flash:闪光、闪现。
12.调色板:又称为色彩调色器。
可以进行多种风格填充。
13.沿用帧:在关键帧后面插入普通帧使该关键帧的内容延续。
14.清除帧:是指清除该帧所对应的内容。
而变为白色关键帧。
15.翻转帧:指将动画的播放顺序颠倒。
16.转换关键帧:是指将普通帧转换为有内容的关键帧。
二、填空1.矩形、笔刷工具的快捷键是R 、 B 。
2.点滴器、填充工具的快捷键是I 、K 。
3.FLASH MX2004是由美国苹果公司开发设计的一个动画制作软件。
4.CTRL+K、CTRL+I 、在FLASH中各表示排列、信息、面板5.CTRL+F2、CTRL+O、在FLASH中各表示工具条、打开。
6.A、E、V在FLASH中是箭头、橡皮擦、贝兹选取工具的快捷键。
7.F5、F6、F7在FLASH中各表示插入普通帧、关键帧、白色关键帧。
8.帧可分为:普通帧、关键帧、白色关键帧三种9.FLASH MX2004主窗口由标题栏、场景、时间轴、层、工具条组成。
10.选取矩形工具按着SHIFT键时可绘制正方形。
11.CTRL+T、F9在FLASH中各表示变形、动作面板。
12.钢笔工具、铅笔工具的快捷键是P 、Y 。
13.铅笔模式包括:直线化、平滑、黑水瓶。
14.元件是存放在库中。
FLASH_试题(含答案)
Flash 模拟试题及答案(一)1.Loading应该放在影片的什麽位置?A. 影片不能有LoadingB. 中间C. 后面D. 前面2.Flash中设置属性的命令是?A. Set PolityB. PolityC. PropertyD. Set Property3.Flash action“while”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做4.Flash中如何查看特定场景?A. 选择 Window > Inspectors > SceneB. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字C. 选择 Insert > SceneD. 点击场景监控器中的 Delete5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取B. 选择 Edit > Select AllC. 选择 Edit > Select AllD. 在时间轴上点击帧6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示?A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示B. 在编辑区域中显示标尺C. 在编辑区域中显示底格辅助线D. 设置“磁铁”功能7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象:A. 3B. 4C. 5D. 68.Flash中Remove movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?A. PressB. ReleaseC. Release OutsideD. Roll Over10.Flash action“var”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是?A. Ctrl+GB. Ctrl+Shift+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+P12.Flash action“FSCommand”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片13.Flash action“Stop All Sounds”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是A. Ctrl+F5B. Ctrl+F6C. Ctrl+F7D. Ctrl+F8sh能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。
flash动画考试资料
flash动画考试资料flash动画考试资料000一、单项选择题1.Flash软件保存格式为( C.fla )2.Flash的创作环境的重要部分的是( A.时间轴上的帧 )3.Flash插入菜单中,“关键帧”表示( B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧 )4.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
具体地说,它是:( B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 )5.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 )6.在Flash中,历史记录面板的作用是:( C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令 )7.在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?( A.分离 )8.在Flash里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?( A. )9.在Flash中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:( C. )10.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( A.钢笔工具 )11.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?( B.利用遮罩层 )12.关于Flash软件说法正确的是( D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 )13.关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( D.鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野 )14.关于场景的说法正确的是( C.场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。
)15.关于遮罩层,说法错误的是:( B.遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动 )16.关于运动补间动画,说法正确的是( B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的 )17.关于获得位图的填充形状说法正确的是( D.导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状 )18.以下哪种方法不能删除图层( A.选择该图层,按下键盘的Del键 )19.以下关于按钮元件的叙述,错误的是( A.按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧 )20.以下关于按钮元件的叙述,错误的是( A.按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧 )21.以下关于图层的叙述,说法错误的是( C.太多的层数可以增加发布影片的文件大小 )22.以下关于时间轴特效的说法错误的是( C.不可以在动画框中输入参数来控制动画效果 )23.下列说法错误的是:( C.该α标记表示该关键帧区段的名称 )24.下列对创建庶罩层的说法错误的是 ( D.以上都不对 )25.下列对引导层说法正确的是( B.添加到引导层中的内容不会出现在SWF 文件窗口中 )26.下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( B.一个圆形沿折线移动 )27.下列对于FLASH中“钢笔工具”作用描述正确的是( B.自由地创建和编辑矢量图形 )28.下面说法错误的是( B.Flash 8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG )29.下面关于使用钢笔工具说法错误的是( C.用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然 )30.下面哪张线性渐变的图像应用了“镜像”溢出模式( B. )31.下面哪张放射状渐变的图像应用了“重复”溢出模式( C. )32.下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是( C.可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧” )33.下面关于导入视频说法错误的是:( B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中 )34.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:( D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 )35.下面关于FLASH导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是:( B.当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 )36.要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( B.文本 )37.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( D.变形面板 )38.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 )39.元件和实例的关系有以下特点( B.一个元件可以对应多个实例 )40.元件和与它相应的实例之间的关系是:( A.改变元件,则相应的实例一定会改变 )41.元件对实例的影响有以下特点( A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 )42.对于下面所示的效果是通过什么来实现的?( A.蒙板功能的使用 )43.对时间轴上图层描述不正确的是( D.图层不能隐藏 )44.对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,( B.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮 ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
flash考试实践试题及答案
flash考试实践试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪项不是Flash的基本功能?A. 动画制作B. 视频编辑C. 游戏开发D. 音频处理答案:B2. Flash中,用于创建动画的关键帧是:A. 空白关键帧B. 绘图对象C. 锚点D. 补间动画答案:D3. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要使用:A. 形状工具B. 按钮组件C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:B4. Flash中,用于调整对象透明度的属性是:A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Fill答案:A5. 下列哪个不是Flash中的基本绘图工具?A. 线条工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 选择工具答案:D6. 在Flash中,要实现一个元件的循环动画,需要将其转换为:A. 影片剪辑B. 按钮C. 图形D. 形状答案:A7. Flash中,用于创建交互式脚本编程的语言是:A. JavaScriptB. ActionScriptC. PythonD. Ruby答案:B8. 在Flash中,要将一个动画发布到网络上,通常需要将其导出为:A. SWF格式B. AVI格式C. MP4格式D. JPEG格式答案:A9. Flash中,用于创建复杂路径的工具是:A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 形状工具答案:A10. 下列哪项不是Flash中动画补间的基本类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 颜色补间D. 声音补间答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. Flash中,帧可以分为________和________两种类型。
答案:关键帧、空白帧12. 在Flash中,要实现一个动画的播放和停止,通常需要编写________代码。
答案:ActionScript13. Flash中,将对象转换为元件后,该对象的实例被称为________。
答案:实例14. 在Flash中,要调整动画的播放速度,可以通过修改________属性来实现。
flash动画制作期末考试复习题及答案
flash动画制作期末考试复习题及答案1.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是O OA.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案)B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()oA.图层可以上下移动B.图层可以重命名C.图层能锁定D.图层不能隐藏(正确答案)3•元件和与它相应的实例之间的关系是()。
A.改变元件,则相应的实例一定会改变(正确答案)B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响4.在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()oA.关键帧B.影片剪辑元件的实例C.按钮元件的实例D.图形元件的实例(正确答案)5.“滴管”工具0可以提取某些对象的属性,例如颜色.线型等。
下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()oA.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度(正确答案)6.在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()oA.可以设置播放的起始帧B.可以设置循环播放的次数C.可以只播放一次D.如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放(正确答案)7.在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()oA.效果调整层(正确答案)8.引导层C.常规图层D.遮罩图层8.使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。
这三种文本类型不包括()OA.静态文本B.输入文本C.自动生成文本(正确答案)D.动态文本9.滤镜不能应用于()oA.文本B.影片剪辑C.按钮(正确答案)D.图形对象10. Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作()oA.按住Shift键的同时进行选取B.执行“编辑一时间轴一选择所有帧"命令C.执行“视图一选择所有帧"命令(正确答案)D.在时间轴上点击帧11.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是O oA.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B.使用元件可以使电影的播放更加流畅C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化D.以上均是(正确答案)12.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()oA.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up. Down. Over和Hit帧(正确答案)C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容13.一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键如果,使用鼠标单击,则对象将以()的比例显示在工作区中A.50% (正确答案)B.100%C.200%D.400%14.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照,最好使用(D )方式进行压缩A. JPEG压缩B.无损压缩C. AB都不可以D.AB都可以(正确答案)15.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是O oA.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C.在调整曲线路径时,调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状(正确答案)16.在对有很多字符的文本进行Break Apart (分离)后,说法正确的是()(A)A.每个文本块中只包含一个字符B.每个文本块中只包含二个字符C.每个文本块中只包含三个字符D.每个文本块中只包含四个字符17.在FLASH ,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按()键。
FLASH动画考试内容
Flash动画设计与制作考试内容
考试内容一、
制作以自己名字为霓虹灯字的动画效果,颜色不做特别要求,可以自己定,但是不能少于三种颜色变化,如图所示(只是图片中的Flashcs4要用自己的姓名)
考试内容二、
制作以自己姓名为文字的随风飘扬的动画,如图所示,颜色不做特别要求,可以自己定,文字吹动的方向也可以自己选择
考试内容三
设计打字动画,如图所示(图示仅作参考,大家以自己的专业班级名称加上姓名命名,不需要写班级具体数字,例如土木工程1401班的王明就只在flash制作时候输入土木工程王明就行)。
Flash复习试题及答案
Flash 动画设计学习要点考试形式:开卷笔试考试时间:第10周2013年5月-—日考试一、客观题1、时间轴:时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。
位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方.2、普通帧(延长帧):显示灰色方格,在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。
3、库(自定义库):存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音和视频.4、帧频率(帧速率):每秒所显示的静止帧格数.5、舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置.6、图层(动画层):用来合成和控制元素叠放次序的工具。
7、场景:用来组装测试动画的场地空间。
8、时间轴特效:以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等。
9、什么是动画?动画的类型?动画:将一张张连贯动作的画面,或者一个个连贯姿势的人偶,用逐格拍摄的方式摄制下里,由此获得动感影响的效果,形成电影、电视作品,也泛指此类型影视手法本身,这种影响效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的拟人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的夸张的幻想.动画的类型:基本动画、高级动画、脚本动画。
10、动画构成的要素:(1)有多个画面组成并且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须存在差异,表现在位置、形态、颜色和亮度等方面;(3)画面表现得动作必须连续,即后一幅画面是前一幅的继续。
11、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途?适用于网页交互式二维矢量动画。
特点:1.矢量图象;2.流媒体播放技术;3。
动画小;4。
可以加入音频文件;5.交互性.制作用途:1。
绘图工作;2。
制作简单动画;3。
网站开发;4。
游戏设计.12、给Flash 中的几何体填入的颜色类型:无、纯色、线性、放射状、位图。
13、制作动画的素材包括?获取的形式?包括:文字、图形、图像、音频、视频、其它媒体格式文件。
Flash动画考试必备
Flash动画考试必备Flash 动画考试必备⼀、客观题1、动画:动画是由很多内容连续但每幅画⾯中的对象位置和形态各不相同的图画组成,通过播放,给⼈的视觉造成活动变化的感觉。
它的基本原理与电影、电视⼀样,都是视觉原理。
也就是把⼀些原先不活动的东西,经过影⽚的制作与放映,变成会活动的影像。
2帧:是影像动画中最⼩时间单位的单幅运动画⾯,相当于电影胶⽚3、舞台:是创建Flash⽂档时,放置图⽚内容的矩形区域,这些图形内容包裹⽮量插图、⽂本、按钮、导⼊的位图图形或视频剪辑档4、图层(动画层)类似于舞台上摆摞的⼀摞绘图纸,可以在各张绘图纸上创建动画对象,上⾯⼀张会遮盖下⾯⼀张,最后将多层图纸叠加起来通过移动不同图层上的动画对象,产⽣动画对象的⽴体效果。
5、元件(⼜称符号、图符):是指在动画制作过程中,可以重复使⽤的图形,动画⽚段或按钮,它们保存在库中6、库(⾃定义库):是flash⽤于存储的元素动作素材的场所,可保存元件,位图,声⾳,视频等对象7、时间轴特效:flash软件把⼀些常⽤的动画效果集成起来只要制作者只⽤简单的⼏步就可以完成平时⼏⼗步才能完成的动画效果。
8、动画构成的要素:(1)由多个画⾯构成并且画⾯必须连续(2)画⾯之间的内容必须存在差异如:在位置,形状,颜⾊,亮度,⽅向等⽅⾯有所差异。
(3)画⾯表现得动作必须连续即后⾯⼀幅画⾯是前⾯⼀幅画⾯的继续9、Flash的⽤途:⽹页制作,⽹上⼴告,⽹页标志,平⾯动画,电视字幕,软件教程,电⼦教案。
10、简述渐变⾊的溢出模式及作⽤:1,扩展:把纯⾊应⽤到渐变范围外.2镜像:把渐变⾊反向应⽤到渐变范围外3.重复是将渐变⾊重复应⽤到渐变范围外11、使⽤填充变形⼯具,单击绘制好的放射状渐变图形,会出现带有编辑⼿柄的环形边框,简述⼿柄的名称和作⽤。
1.焦点⼿柄:改变放射状放射的焦点2.中⼼点⼿柄:更改渐变的中⼼点及填充⾼光区的位置。
3.⼤⼩⼿柄:可以调整渐变的⼤⼩4.旋转⼿柄:可以调整渐变的⽅向和⾓度。
《Flash》期末考试题
《Flash》试题题号一二三四总分得分一、填空:(每空2分,共10分)1、Flash CS5的动画文件播放动画后,生成播放文件的扩展名为。
2、Flash CS5默认情况下创建的文档所使用的脚本语言是。
3、位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的矩形区域。
4、当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个该图符的。
5、就像堆叠在一起的多张幻灯片一样,每个图层都包含一组显示在舞台中的不图像。
二、选择题(单选或多选)(每题4分,共60分)1、Flash CS5的时间轴中,主要包括()部分。
A、图层、帧和播放头B、图层、帧和帧标题C、图层文件夹、图层和帧D、图层文件夹、播放头、帧标题2、按()键可以打开“创建新元件”对话框?A.【Ctrl+F8】B.【F8】C.【F11】D.【Ctrl+F11】3、在Flash CS5中,通过快捷键()可以在所有面板之间进行关闭/打开切换?A、F1B、F4C、TabD、Ctrl+Tab4、以下是对Flash“撤消”菜单命令的描述,其中正确的是?()A、默认支持的撤消级别数为50B、撤消级别数为固定不变的C、可设置的撤消级别数是从2到300D、可设置的撤消级别数是从2到10005、测试影片的快捷键是()。
A. Ctrl+ EnterB. Ctrl+ Alt+EnterC. Ctrl+Shift+EnterD. Alt+Shift+Enter6、利用椭圆工具进行绘画时,只要按住()键不放即可绘制正圆形。
A、ShiftB、CtrlC、AltD、Ctrl+Alt7、双击()工具,画布将在舞台正中央显示。
A、套索B、滴管C、选择D、手形8、Flash提供了多种颜色填充类型,它们是()?A、纯色B、线性C、放射状D、位图9、下面()对象不能添加滤镜效果。
A、文本B、按钮C、位图影片剪辑10、已打开了两个Flash文档,将A库中的元件复制到B库中,正确的操作方法是()。
A、按两次〈Ctrl+L〉键同时打开两个库,从A库中拖曳对象到B库中B、按下〈Ctrl+L〉键打开A库面板,单击新建库面板按钮,从A库中拖曳对象到B库中C、按下〈Ctrl+L〉键打开A库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从A库中拖曳对象到B库中D、按下〈Ctrl+L〉键打开A库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从A库中拖曳对象到B库中11、要替换元件A为元件B的图案,又需保留元件A原始属性,用到的操作是()。
flashcs4期末考试操作试题及答案
flashcs4期末考试操作试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Flash CS4中,下列哪个选项是用于创建新文档的快捷键?A. Ctrl+NB. Ctrl+OC. Ctrl+SD. Ctrl+Z答案:A2. 在Flash CS4中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 线条工具D. 钢笔工具答案:C3. 下列哪个选项是用于打开“库”面板的快捷键?A. F11B. F9C. F2D. F1答案:A4. 在Flash CS4中,帧的类型不包括以下哪一项?A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 静态帧答案:D二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Flash CS4中,______ 面板用于管理、编辑和组织库中的项目。
答案:库2. 要将对象转换为符号,可以使用“修改”菜单下的______ 命令。
答案:转换为符号3. 在Flash CS4中,______ 工具允许你调整对象的大小和形状。
答案:变形4. 要创建一个新图层,可以使用“窗口”菜单下的______ 命令。
答案:图层三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述Flash CS4中,如何使用“对齐”面板对多个对象进行对齐。
答案:首先选择需要对齐的对象,然后打开“窗口”菜单,选择“对齐”面板。
在对齐面板中,可以选择不同的对齐选项,如左对齐、右对齐、顶部对齐、底部对齐等,来对选中的对象进行对齐。
2. 解释Flash CS4中的“实例”和“符号”之间的区别。
答案:在Flash CS4中,“符号”是用户创建的可重复使用的图形、按钮或影片剪辑的模板。
而“实例”则是符号在舞台上的具体表现形式。
一个符号可以创建多个实例,但实例的修改会影响所有使用该符号的实例。
3. 描述在Flash CS4中,如何使用“变形”工具来调整对象的大小。
答案:首先选择需要调整大小的对象,然后选择“变形”工具。
在工具栏中设置缩放比例,然后点击并拖动对象的边缘或角落来调整其大小。
会考Flash操作知识点
会考Flash操作知识点会考标准要求:
1.时间轴、帧、层、库的概念
2.帧与层的基本操作
3.元件的编辑与应用
4.实例属性的设置
5.简单对象的移动和变形
6.库的使用
7.音频素材的应用
操作前请先选中正确的图层和帧
.........再操作
1、元件的新建、插入和编辑
元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】
元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中
2、动作补间动画(注意:动画的对象一定要
...是元件)
1)在动画开始的第一帧处插入元件
2)在动画的最后一帧处插入关键帧
3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作
3、形状补间动画(注意:动画的对象不能
..是元件,而只能是图形)1)在动画开始的第一帧中绘制图形
2)在动画的最后一帧处插入空白
..关键帧
3)在动画的最后一帧中绘制图形
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状4、工具栏中的常用工具
箭头工具:用来选中和移动对象
任意变形工具:用来改变对象的大小
颜料桶工具:用来填充颜色
椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形
文本工具:用来输入文字
5、对象属性的设置
对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图
元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图
6、图片的导入
【文件】菜单-【导入】
7、库的使用
8、音频素材的应用
先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图:
一般将声音置于一个单独的图层上。
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Flash动画设计学习要点考试形式:开卷笔试考试时间:第10周2013年5月3 H考试一、客观题1、吋间轴用于组织控制文档内容,在一定时间内播放的图层数、帧数2、普通帧(延长帧)用来延续上一个关键帧画面直到下一个关键帧开始延长画面显示时间3、库(自定义库)Flash用于存储动画创作素材的场所,他可以保存元件位图声音视频等元素4、帧频率(帧速率)指动画播放速度,通过每次移动播放帧的数量来呈现5、舞台是创建flash文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形包括矢量插图、文本桐、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等。
6、图层(动画层)类似于舞台上摆放着一摞绘图纸,制作者可以在每张绘图纸上创作动画对象,上面一张会遮盖下面一张,最后将多层绘图纸叠加起来,通过移动不同层上的动画对象,产生动画演示的立体效果。
7、场景Flash动画创作的场所,包括层、帧、舞台,是动画在时间空间的完美结合8、吋间轴特效Flash软件把一些常用的动画效果集成起来,使得制作者只要简单的几步操作,就可以设计出平常几十步才能完成的动画效果9、什么是动画?动画的类型?动画:动画是由很多内容连续但每幅画面中的对象位置和形态各不相同的图画组成,通过播放,给人的视觉造成活动变化的感觉。
它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。
也就是把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像。
动画类型:①从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以汁算机为主的电脑动画。
②按动画的性质划分为帧动画和矢量动画。
③按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。
④从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。
⑤从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。
⑥从每秒放的幅数来讲,还冇全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)之分等10、动画构成的要素。
A;冇多个画面组成并且画面必须连续;B;画面的内容必须存在差异,如:在位置、形状、颜色、亮度等方面有所差异C;両面表现的动作必须连续即:后一幅両面是前一幅両面的继续。
11、F lash适用于制作什么动両?特点?制作用途?(10分)适合网页交互式二位矢量图动画特点:Flash作品是适量动画,可以无级放大,流媒体播放,可以边下载边演示,动画文件体积小,适合网络传播,多媒体效果和交互功,能面向对象语言12、给Flash中的几何体填入的颜色类型。
纯色线性放射状位阁13、制作动画的素材包括?获取的形式?文字阁形阁像音频视频文件其他媒体格式文件获取形式:自制外部导入14、F lash中【刷子工具】的五种填充模式。
①标准绘画,不管是线条还是填色范围,只耍是画笔经过的地方,都被上色。
②颜料填充, 只改变填色范围,不会遮盖线条。
③后面绘画,绘制在阁像的后方,不会影响前景阁像。
④ 颜料选择,对选择的区域涂色。
⑤内部绘画,画笔作用的范围在轮廓线以内。
15、F lash中的滤镜含义,其效果包括。
指能够应用于文本、影片剪辑、按钮、阁形效果,为对象增添奇妙的视觉效果效果有:投影迷糊发光斜角渐变发光渐变斜角调整颜色16、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。
阈值用来定义在选取范围内相邻像素色质的接近程度,数值越高选取的范围越宽,阈值取值是一个0—200之间的整数。
17、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?(10)元件(又称符号、图符):是指在动画制作过程中可以重复使用的阁形、动画片段或者按钮,它们保存的库中。
元件的类型:阁形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
特点:①一个元件可以创建多个实例,系统只计算一个实例的长度,能有效地缩小文件。
②每个元件都有自己的时间轴、场景、层。
③每个元件都有注册点,注册点表示元件编辑的中心位置。
④由元件产生的实例在浏览动画时只须下载一次,是播放速度加快。
⑤修改元件,所有该元件的实例都被更新;反之,对实例的修改不影响元件。
18、F lash动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是?简单动画:逐帧动画形状渐变动画运动渐变动画高级动画:在简单动画的基础上增加层的设计的手段包括:遮罩动画引导层动画交互式动画:在前面高级动画的基础上增加脚本动作制作的主耍方法:关键帧法19、阁形元件和电影剪辑元件有什么不同?①阁形元件和电影剪辑元件的属性值设置不同。
影片剪辑元件可以命名实例名称,设置混合效果,但阁形元件没有。
②阁形元件没有滤镜效果,电影剪辑元件有7种滤镜效果。
③阁形元件动画依赖予主场景中帧的数目,而电影剪辑元件动画则可以独立于主场景播放,即不依赖于主场景中帧的数目。
④电影剪辑元件可以加入动作语句,并由程序控制动画进程,阁形元件则不能加入动作语句。
⑤电影剪辑元件可以加入声音效果而图形元件则不能加入音效20、帧是动両的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?插入中贞删除巾贞剪切中贞复制帧粘贴中贞清除帧清除关键中贞插入关键中贞插入空白关键中贞转换为关键帧转换为空白关键帧翻转帧21、Flash 8的音效有哪儿种?无左声道右声道淡入淡出从左到右淡出从右到左淡出自定义22、什么是元件?什么是实例?元件和实例的关系。
元件(又称符号、图符):是指在动画制作过程中可以重复使用的阁形、动画片段或者按钮,它们保存的库中实例:库中在舞台中的上的副本具备元件的所属性实例是元件在场景中的具体表现形式修改场景中的实例的属性不改变库中的元件的属性反之,修改库中元件的属性则该元件所有的实例的属性都将随之改变23、Flash 8有哪些文本类型,其作用分别是?静态文本(文本标签和文本块)、输入文本和动态文本。
静态文本起提示说明作用;输入文本是给Flash定义的变量进行赋值;动态文本是用于输出经过赋值或完成计算后的变量的值。
24、Flash作品测试有几种方式?说明操作步骤。
利用控制器面板单击窗口…工具栏…控制器单击控制…测试影片单击控制…播放影片25、什么是阁层?Flash中对阁层的操作包括。
图层(动画层):类似于舞台上摆放着一摞绘阁纸,制作者可以在每张绘阁纸上创作动画对象,上面一张会遮盖下面一张,最后将多层绘阁纸叠加起来,通过移动不同层上的动画对象,产生动画演示的立体效果。
图层操作:①选取(选取阁层也就是激活一个或多个阁层,将其设置为当前的操作阁层);②删除;③复制;④锁定;⑤解锁;⑥隐藏;⑦显示;⑧重命名;⑨调整叠放次序等9项操作。
26、Flash 8作品发布的文件类型。
swf影片文件,.heml网页格式文件,.gif阁像文件,.jpg文件,.png文件,.exe Window放映格式文件27、关键帧特别值得注意的是什么?其与其它帧的最大区别是什么?分为关键帧(•)和空白关键帧(0)28、位阁与矢量阁有何区别?在Flash中可以将位阁转换为矢量阁吗?如何操作?位图图像亦称为点阵阁像或绘制阁像,是由称作像素(阁片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成阁样。
当放大位阁时,可以看见赖以构成整个阁像的无数单个方块(马赛克)。
矢量图使用直线和曲线来描述阁形,这些阁形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
矢量阁与位阁最大的区别是,它不受分辨率的影响。
在Flash中可以将位图转换为矢量图。
选中场景中的矢量图,单击修改+位图+转换位图为矢量图。
29、形状提示有什么作用?在运动渐变动両中可以加入形状提示吗?形状提示就是在变形的初始图形与结束图形上,分别指定一些形状提示点,并使这些提示点在起始帧和结束帧中一一对应,这样Flash就会根据这些点的对应关系计算变形的过程。
起始帧的形状提示点用黄色圆圈表示,在结束帧用绿色圆圈表示。
在运动渐变动画中不可以加入形状提示30、什么是帧?什么是关键帧?什么是过渡帧?帧的显示方式包括。
帧:是影像动両中最小时间单位的单幅影像岡面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
关键顿:是指在其中定义了对动岡的对象属性所做的设罝或更改,包拈ActionScript代码,使动両的对象在运动或变化中起关键动作的那一帧。
过渡帧:两个关键帧之间由计算机计算而产生的帧。
乂称补间帧、中间帧、填充帧等。
二、主观题(200字以上,需要举例说明)1、举例说明逐帧动画的设计要点和详细制作步骤。
2、举例说明形状渐变动画的设计要点和详细制作步骤。
3、举例说明运动渐变动画的设计要点和详细制作步骤。
4、举例说明引导层动画的设计要点和详细制作步骤。
5、举例说明遮罩层动画的设计要点和详细制作步骤。
三、题型举例㈠、单项选择题1、F lash文档中的库存储了在Flash中创建的(D ),以及导入的文件。
A>图形B>按钮C>电影剪辑D>元件2、滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的(C )oA>位图对象B>文字C>矢量对象D>动画元素3、F lash的帧频率是每秒12巾贞,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分別釆用了每秒(A )幅画面的速度拍摄播放。
A〉24、25、30 巳〉24、26、28 C〉24、25、26 D〉24、25、284、F lash动画采用了“(B )”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。
A>事件B>流式C>在线D>交互5、下列有关作品优化原则的说法不正确的是(A )。
A>尽可能使用wav这种声音格式文件B>尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画C>限制每个关键帧中的改变区域D>使用位图图像作为背景或静态元素。
6、WMF格式的文件属于(B )。
A>位图B>矢量图形C>声音文件D>视频文件7、在绘制图形过程中最好不要激活(D )按钮。
A〉必I B〉必C> D〉的15、Flash用于设置调整色彩渐变的关键点最多允许(D )。
A>2 B>4 C>6 D>816、用于动画制作的主要工作场所通常称为(B )。
A>工作区B〉舞台C>场景D>时间轴17、画笔模式包括几个选项?(C )A> 3 B> 4 C> 5 D> 6(二)、判断题4、(错误)交互式动画可以采用“播放控制面板”进行测试。
5、(正确)双击橡皮擦工具,可以清除舞台中的所有文字、图形对象。
6、(错误)关键帧的动画效果可以由计算机动画软件自动计算得出。
7、(正确)运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。
8、(错误)逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。
9、(正确)可以在影片剪辑或图形元件中制作含有运动路径的遮罩动画。
10、(错误)按钮不能被作为动画对象而在场景中创建动画。
11、(正确)元件是可以在文档中反复使用的元素,它可以包括声音文件或字体。