三维场景设计三维场景设计001_031.3 场景设计流程(2学时)
三维场景设计三维场景设计001_021.2 常用制作工具(1学时)
Maya三维技术
Maya作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya集成了最 先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作,而且还结合 了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。
3ds Max三维技术
由Autodesk公司出品的3ds Max软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、 建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
Photoshop
Photoshop是Adobe公司的王牌产品,它在图形图像处理领域拥有毋庸置 疑的权威。Photoshop在游戏制作和CG作品方面有着很重要的作用。
主讲 赖亮鑫
1、关于场景设计概述 2、常用的制作工具 3、三维场景的设计流程
常用的制作工具
每一幅成功的作品都要经历一个完整的工作流程才能被“生产”出来。 这就好比现实生活当中的一件生活用品,必须经过几个阶段由原料变成成品, 而在这个过程中就需要通过一个流水线进行处理。实际上,在制作三维场景 时也需要这个流水线,所不同的是这个流水线需要一系列工具组成,例如利 用Maya创建一个粗模,利用ZBrush雕刻细节,利用Bodypaint绘制贴图以及 利用Photoshop进行后期合成,这就是一个完整的工作流程。
ZBrusБайду номын сангаас雕塑
ZBrush是一款相当优秀的数字艺术创造工具,兼有了2D软件的简易操作和 3D软件的强大功能。建模和纹理绘制是该软件的两大突出功能。
Body Paint 3d
Body Paint 3d是德国MAXON公司出品的一款专业的贴图绘制软件,可以 非常好地支持大多数三维软件,支持颜色、透明、凹凸、高光和自发光等多种 贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW的编辑也非常优秀。
三维场景设计三维场景设计001_011.1 关于场景设计(1学时)
主讲 赖亮鑫
1、关于场景设计概述 2、常用的制作工具 3、三维场 Nhomakorabea的设计流程
场景设计制作概述
场景设计在电影、动画和游戏中起到着重要的作用。按类型可以分为内景和 外景,是叙事的基本载体和故事特定的空间环境。
场景设计取决于故事发展需要,依据剧本、人物、特定的时间线索、营造情 绪气氛和场景。
场景制作流程大致分 为绘制概念草图、建模、 材质、灯光、特效、渲染 与合成,在创作之前需要 构思整个场景所要表现的 主题和整体的风格等。
3D Max教程:制作一个简单的室内场景
3D Max教程:制作一个简单的室内场景3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内场景设计和建筑可视化。
本文将介绍如何使用3D Max制作一个简单的室内场景,从场景规划到建模、纹理、照明和渲染的步骤进行详细阐述。
以下是制作一个简单的室内场景的具体步骤:1. 场景规划:- 确定室内场景的类型和风格:例如,是一个客厅、卧室、办公室或者餐厅等,选择合适的风格,如现代、古典、简约等。
- 测量和规划场景尺寸:准确测量场景的长度、宽度和高度,并根据测量结果在3D Max中创建一个新的场景。
2. 建模:- 创建基本几何体:根据场景规划的需求,在3D Max中使用基本几何体工具(如立方体、圆柱体、圆锥体等)来创建场景的主要物体,如墙壁、地板、家具等。
- 修改几何体形状:使用3D Max的编辑工具,如推、拉、缩放等,对创建的几何体进行修改,使其更贴合实际场景的形状和尺寸要求。
- 导入和组合模型:如果需要更复杂的物体,可以通过导入其他3D模型文件,如家具、灯具等,并使用3D Max的组合工具将这些模型组合在一起。
3. 纹理:- 选择合适的纹理贴图:在3D Max的材质编辑器中,选择适合场景风格的纹理贴图,如墙壁、地板、家具的纹理等。
可以在互联网上搜索并下载免费的纹理贴图。
- 应用纹理:使用3D Max的贴图工具,将选择好的纹理贴图应用到相应的物体上,使其表面显示出逼真的纹理效果。
- 调整纹理参数:根据需要,可以在3D Max的贴图编辑器中对纹理进行调整,如缩放、旋转、颜色调整等。
4. 照明:- 添加光源:在3D Max的光源库中选择合适的光源类型,如点光源、聚光灯等,并将其添加到场景中。
- 调整光源参数:根据需要,可以调整光源的亮度、颜色、光照范围等参数,以达到理想的光照效果。
- 添加阴影:根据场景实际情况,在3D Max中对光源进行设置,使其产生逼真的阴影效果,增加场景的真实感。
5. 渲染:- 设置渲染参数:在3D Max的渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染参数,如分辨率、输出格式等。
12 - 《三维场景制作及角色动画设计》课程标准
《三维场景制作及角色设计》课程标准课程代码:Z025******* 课程学时:72 课程学分:4课程类型:链路课程是否为核心课程:否1. 课程的定位与设计思路1.1课程的定位该课程是数字媒体专业的一门专业核心课程,是在多年教学改革的基础上,通过对数字媒体相关职业工作岗位进行充分调研和分析的基础上,借鉴先进的课程开发理念和基于工作过程的课程开发理论,进行重点建设与实施的学习领域课程。
其目标是如何使用3ds max 制作高品质的室内外建筑效果图。
按照软件功能以及实际应用进行划分,熟练运用3ds max软件设计出精品的室内场景和游戏场景;同时还将学习如何进行角色设计,其中以游戏角色设计、角色动画为主线进行教学,让学生能够独立制作出具有动画效果的游戏角色。
1.2课程的设计思路该课程是依据数字媒体专业工作任务与职业能力分析中的“三维场景制作及角色动画”工作项目设置的。
其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为基于工作过程的教学模式,以完整的室内及动画场景的工作任务为对象,组织学生通过完成这些工作任务来学习相关的知识、培养相应的职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,相关理论知识均与所要完成的工作任务有密切联系,并充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,融合相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
课程的教学过程要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。
教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。
2. 课程的学习目标三维场景制作及角色动画设计课程其广泛应用于影视广告、角色建模和建筑设计效果图等领域,是动画专业及其他艺术设计专业学生的一门重要课程。
3. 课程内容、要求及过程评价根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、能力与素质。
常见的三维建模流程
常见的三维建模流程三维建模是指使用计算机图形学技术来创建虚拟三维对象的过程。
它在许多领域都有广泛应用,如电影、游戏、建筑、工业设计等。
下面是常见的三维建模流程:1.规划阶段:在开始建模之前,需要先进行规划。
这一阶段中,需要明确建模的目标和要求,确定需要建模的对象的形状、尺寸、材质等。
同时,还需要考虑对象的用途和场景,为后续的建模工作做出合理的决策。
2.参考收集:在建模之前,通常需要收集一些参考资料,以便更好地理解和模拟对象。
这些参考资料可以是真实世界中的物体、照片、绘画、手绘草图等。
通过收集参考资料,可以有利于建模师更准确地把握对象的形状和材质特征。
3.概念设计:在开始具体建模之前,通常需要进行概念设计。
这一阶段中,建模师会用手绘草图或简单的几何体模型来表达自己对对象的初步设计构思。
概念设计有助于理清思路和构思,为后续具体建模提供框架。
4.建模软件设置:在进行具体建模之前,需要先进行建模软件的设置。
建模软件通常提供了各种建模工具和选项,通过设置不同的参数和选项,可以对建模流程和结果进行控制和调整。
建模软件设置涉及到单位选择、坐标系设置、单位尺度设定等。
5.几何建模:几何建模是三维建模的核心过程。
在这一阶段中,建模师使用建模软件提供的各种几何建模工具和操作,逐步构建出对象的形状。
具体的建模方法有很多,如使用基本几何体进行建模、使用动态模型构造进行建模、使用曲面建模等。
建模师需要根据对象的形状和特征选择合适的建模方法。
6.纹理映射:在完成几何建模之后,建模师需要给模型上色或添加纹理。
这一阶段称为纹理映射。
建模软件通常提供了纹理映射工具和材质库,建模师可以使用这些工具和资源来细化模型的外观。
纹理映射可以通过将图像或材质贴在模型表面来实现,以增加真实感和细节。
7.灯光设置:灯光设置是为模型添加适当的光照效果,使其在渲染过程中看起来更加真实。
通过设置不同的光源类型、光照强度、光照颜色等参数,建模师可以调整模型的阴影、高光反射、环境光等效果,以达到所需的效果。
三维场景制作过程
三维场景制作过程一、影像数据准备确定影像数据:如果我们所要做的工程范围内有以前拍摄的航片数据或高精度卫星影像数据,需要先把影像数据处理为正射影像,并拼接在一起,可一个条带拼接在一起,条带与条带之间无需拼接,最后直接将每个条带加入TB模块中。
二、DEM数据准备1、大范围的DEM数据为了使场景更加漂亮,需要增加比我们所要做的工程范围更大的DEM数据,可使用全国90米分辨率或全国30米分辨率的免费DEM数据进行融合,这类数据通过收集或直接从网上免费下载。
2、高精度的DEM我们针对每个地区,比例尺可能有1:500、1:2000、1:5000不等,均可将此类地形图做成高精度DEM添加到场景中。
地形图如果为SHP格式则直接在ArcMap中生成DEM 即可,下面主要针对DWG格式的处理方式进行说明。
对等高线均需要进行正确的高程赋值,而且等高线尽量不断线(包括注记、房屋、陡崖等经过的地方):(1)DWG格式①.图幅拼接DWG格式大部分均为单幅地形图,为了方便,可以将多幅地形图在AUTOCAD中拼接为一幅(拼接的幅数根据电脑性能确定),在拼接的时候即可检查是否有断线,如果有断线尽量把线连在一起,避免生成DEM时出错;②.高程赋值如果等高线没有赋值,首先要对等高线进行赋值,等高线必须有高程值;③.检查错误包括检查等高线赋值是否正确等检查是否有0值等高线:在AUTOCAD中可以用快速选择命令(qselect)来选择是否有高程值为0的等高线,如果有,则要对其赋予正确的高程值;检查等高线赋值是否正确:可以在AUTOCAD的三维视窗中浏览看等高线的赋值是否正确,或在ArcScene中检查生成的DEM是否正确,如果不正确,再返回等高线修改相应的位置,再生成DEM。
④.DEM生成制作DEM时使用ArcGIS的3D Analyst工具条,该工具条在ArcMap或ArcScene中都有。
制作过程如下:A、选择如上图所示的Create TIN From Features菜单,则会弹出如下所示对话框:B、点击上图中的打开()按钮,弹出如下所示对话框:C、选择要生成DEM的等高线数据,只需要DWG或DXF格式的polyline层即可。
3D场景的制作流程
3D场景的制作流程:1、制作单个的物体2、再制作贴图3、再将各个物体导入组合成场景使用unfold3D制作贴图:展图软件展图:将三维坐标转换成UVW贴图坐标unfold3D不支持默认的3DMAX文件格式,需要先将其转换成obj格式。
在3DMAX中,“文件->导出”,选择“OBJ格式”。
在“对象导出器”对话框中,将“压缩数”和“相对定点数”前的勾去掉用Unfold3D打开模型后:一、视图控制1、移动对象:鼠标左键点住,拖动鼠标2、旋转对象:鼠标右键点住,拖动鼠标3、缩放对象:鼠标中键(或滚轮)点住,拖动鼠标二、展图过程1、展图的过程类似与剥皮的过程,相当于是将物体的表面剥下来。
于是需要先将物体划开一个口子以便剥皮。
2、点击按钮定义选择模式为线3、定义切开线:按住Shift键并点击鼠标左键以选择切开线,被选中的线以蓝色粗线条显示。
取消切开线:按住Ctrl键并用鼠标左键点击选中的线以取消选择。
4、定义好的切开线,该切开方式从酒瓶顶一直切到底部,要想得到不同的展开图就需要定义不同的切开线。
5、切开线定义好了后,使用按钮将模型切开,切开的边缘被以橙色线条显示。
6、切口切开了后,使用按钮将模型表面按切口展开。
但是注意这种展开图在酒瓶标签的部分是异形的,不利于处理酒瓶标签,应该得到一个矩形的酒瓶立面展开图是最好的。
于是更改切口方式,操作图解如下:7、展开之后,点击“File->Save”,这时Unfold3D会自动保存一个*_unfold3d.obj文件。
三、贴图的制作1、运行3DMAX,使用“文件->导入”命令将Unfold3D保存的*_unfold3d.obj文件导入。
2、选择“修改器”,为导入的酒瓶对象添加一个“ UVW展开”修改器,点击修改器的“参数”面板,选择“编辑”,可以看到该物体的UVW坐标生成的平面图。
3、打开Photoshop绘制贴图,先将该图形使用截图的方式放入Photoshop中,注意图形周围的深蓝色粗线框,它代表贴图的边缘。
三维动画制作流程详解
三维动画制作流程详解三维动画是一种非常受欢迎的动画形式,它可以通过虚拟的三维场景来展现各种想象和表现,具有很高的艺术性和现实感。
但是,三维动画的制作并不是一件简单的事情,需要有一定的技术和流程规范来保证其质量和效率。
在本文中,我们将详细介绍三维动画制作的流程和具体步骤,帮助您更好地理解和掌握这一技术。
第一步:概念设计在开始三维动画制作之前,首先需要进行概念设计,确定动画的主题、情节和要展现的内容。
可以通过手绘草图、文字脚本、3D模型等方式进行表达和沟通,以确保大家对动画的理解和期望相一致。
概念设计需要注意以下几点:1、主题要明确。
确定好主题后,再根据主题搜集服装、场景、道具等素材。
2、故事情节要清晰。
不同场景、情节要有条理,以便最后编辑成完整的故事流程。
3、人物角色要设计好。
角色的性格、表情、动作都是故事中不可缺失的要素。
4、配乐声音要匹配。
为了让整个动画可以更加完美,完成时要用音频来补充营造出整个场景的氛围。
第二步:预可视化接下来,需要进行预可视化来确定动画的舞台和各个角度的布局。
预可视化通常使用手绘或3D建模等方式建立虚拟场景,并制作简单的动画框架,以便更好地呈现和调整动画的构图和镜头切换。
在此过程中,需要注意以下几点:1、虚拟场景的设计要符合故事主题。
如打斗场景或者爱情场景,需要分别服从自己的舞台设计。
2、角色的动作需要精确。
每个角色的运动轨迹和动作,与整个动画配合到一起,需要更加细致的把握。
3、灯光的设计更符合节奏。
灯光的设置与虚拟场景相互协作,可以使动画场景更加感性。
第三步:3D建模经过预可视化的设计,需要进行3D建模,将角色、道具、场景等要素建立成可编辑的虚拟模型,并进行细化设计。
这是三维动画制作的核心环节之一,建模质量直接关系到后面的渲染和动画效果。
建模时需要注意以下几点:1、建模的比例尺寸一定要准确。
尤其对于角色、道具等需要非常精细的时候,需要更加注重建模的尺寸比例。
2、建模的流程要规范。
三维动画场景的设计
三维动画场景的设计三维动画鱼电影艺术想必,视觉效果有很大的不同。
三维动画场景设计的好坏,直接影响到动画质量。
那么,三维动画场景的设计形式,你有了解吗?以下是有店铺为大家整理的三维动画场景的设计,希望能帮到你。
空间设计形式三维动画场景空间设计的基础是动画剧本,为塑造和表现动画角色所服务。
场景空间是开放立体式空间结构,由场景设计师创造和编排的一种蒙太奇空间。
画框内外动画运动形成了动画场景的整体形态。
场景空间也是营造气氛和表达主题的重要要素。
为了表现三维动画场景空间,需要取舍三维动画场景的现实空间,表现出画面的空间效果。
场景空间可分为实体、想象、真实、外景、内景、虚拟六种空间类型。
实体空间是镜头画面中的清晰物象,比如客厅、剧场;想象空间是动画场景的模拟、虚幻空间,常应用在游戏场景中;真实空间是动画场景中真实存在的空间,应用在超现实和现实题材的动画中;外景和内景空间是以动画场景空间范围划分;虚拟空间是界面划定出受限定小的空间形式,例如动画人物围在一起,被围部分则是虚拟空间,具有通透感和活泼性。
空间构成形式有五类,即横、纵排列空间、多层次空间、综合式空间和单一空间。
综合空间层次、结构、场景最为丰富,能展现出场面效果,刻画出角色的性格。
三维动画场景空间设计受到透视关系、构图形式的影响。
而构图在艺术领域中称为“意匠”,关系到作品意境高低。
场景空间设计要保证整体局部统一、内容形式统一、主要次要统一。
在构图方法上也多种多样,有对角线、水平垂直、纵深方向、三角形构图。
构图方法会形成不一样的节奏美感,也会营造不同的空间氛围。
场景空间设计重要的设计元素是透视,是把三维立体空间物体体现于二维平面空间中,以大气透视、焦点透视、色彩透视和影调透视体现场景空间美感。
造型设计形式场景造型设计是运用对比、相近、比例调整和重复方法合理安排和设计场景中的造型元素关系,实现自然融合,获得特殊的化学反应。
三维动画和二维动画的区别在于,三维动画像电影场景那么真实,不需要考虑主体突出。
3Dmax深度场景制作教程:打造立体感十足的画面
3Dmax深度场景制作教程:打造立体感十足的画面3D Max是一种专业的三维建模和渲染软件,被广泛应用于电影、动画、建筑设计等领域。
它提供了丰富的工具和功能,可以帮助用户创建逼真的场景和效果。
本文将介绍如何使用3D Max制作具有立体感的深度场景,并提供详细步骤和技巧。
一、准备工作1. 安装和启动3D Max软件。
2. 创建一个新的项目,并设置场景的单位和尺寸。
3. 导入所需的模型或素材文件,如建筑物、植物等。
二、创建基本场景1. 在视图窗口中选择合适的摄像机视角,以确定场景的整体布局和透视效果。
2. 利用3D Max提供的基本几何体工具,如立方体、球体等,创建场景中的基本物体。
3. 调整物体的位置、大小和旋转角度,以获得所需的效果。
三、添加细节和纹理1. 使用3D Max提供的模型库或在线资源,选择合适的模型文件,并将其导入到场景中。
2. 利用材质编辑器为物体添加纹理和材质,使其更加逼真。
可以选择已有的纹理库,或者使用图像编辑软件创建自定义纹理。
3. 调整光源的位置、强度和颜色,以提供适当的照明效果。
四、调整相机设置1. 调整摄像机的焦距、视角和位置,以获得所需的视觉效果。
可以使用虚拟漫游工具,模拟观察者在场景中移动的效果。
2. 根据需要,设置景深效果,使某些物体在场景中模糊或聚焦。
3. 调整曝光和色调映射设置,以提高画面的亮度和对比度。
五、添加特效和后期处理1. 利用3D Max提供的特效工具,如粒子系统、烟雾和雨水效果,为场景增添动态和氛围。
2. 通过调整场景的后期处理参数,如色彩校正、晕影和运动模糊等,提高画面的层次和细节。
六、渲染和输出1. 在渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染分辨率,以及输出格式和保存路径。
2. 调整渲染参数,如采样率、反射和折射深度,以优化渲染效果和速度。
3. 开始渲染并等待渲染过程完成。
根据计算机的性能和场景的复杂性,渲染时间可能会有所不同。
4. 导出渲染结果,并根据需要进行后期编辑和调整。
三维动画制作流程的步骤
三维动画制作流程三维动画制作是一项复杂且需要精细操作的工作,下面是三维动画制作的基本步骤:1.概念设计(Concept Design)概念设计是动画制作的最初阶段,主要任务是确定动画的主题、故事线索和主要角色等。
在这个阶段,创作者需要对动画的整体框架进行初步设计,同时考虑到与市场需求的结合。
2.建模(Modeling)建模是动画制作的基础阶段,主要任务是根据概念设计的要求,建立三维模型。
这个阶段需要考虑到角色的形状、尺寸、材质等细节,同时要保证模型的几何形态和比例符合要求。
3.材质与纹理(Materials and Textures)材质和纹理是赋予模型表面细节和质感的关键步骤。
在这个阶段,创作者需要为模型添加材质和纹理,以使其看起来更加逼真。
材质包括颜色、反射、透明度等属性,而纹理则包括凹凸、光泽、质地等属性。
4.骨骼绑定(Rigging)骨骼绑定是使角色能够运动的关键步骤。
在这个阶段,创作者需要为角色模型添加骨骼,并将其绑定到模型上。
这样,通过操作骨骼,就可以控制角色模型的姿势和动作。
5.动画制作(Animation)动画制作是让角色动起来的阶段。
在这个阶段,创作者需要根据故事情节和需求,为角色模型添加动画。
动画可以包括角色的行走、奔跑、跳跃等基本动作,也可以包括复杂的表演和对话等。
6.特效制作(Effects)特效制作是增强动画视觉效果的关键步骤。
在这个阶段,创作者需要为动画添加特效,例如火、水、烟雾等。
这些特效可以增强动画的逼真感和视觉效果。
7.渲染(Rendering)渲染是将动画场景渲染成图像的阶段。
在这个阶段,创作者需要使用渲染引擎对动画场景进行渲染,以生成具有真实感和细节的图像。
渲染的精度和质量直接影响着最终输出的效果。
8.合成与输出(Composite and Output)合成与输出是最后一步,主要任务是将各个阶段的成果整合在一起,生成最终的动画作品。
在这个阶段,创作者需要将动画、特效、音效、语音等元素合成在一起,并进行必要的后期处理和格式转换,以生成符合输出要求的动画作品。
3d设计作业流程
3d设计作业流程3D设计作业流程在进行3D设计作业时,有一套清晰的流程是非常重要的。
这个流程可以帮助设计师更好地组织想法,提高工作效率,确保设计作业按时高质量完成。
第一步是需求分析。
在开始设计作业之前,设计师需要与客户充分沟通,了解客户的需求和期望。
这包括了解设计的主题,目标受众,风格要求等。
只有在充分了解需求的情况下,设计师才能准确把握设计的方向。
第二步是概念设计。
在确定了需求后,设计师需要进行概念设计阶段。
这个阶段设计师可以通过手绘草图或简单的3D模型来表达设计概念,与客户进行进一步讨论和确认。
这个阶段的重点是确定设计的整体框架和风格。
第三步是详细设计。
在确定了设计概念后,设计师需要进行详细设计。
这个阶段设计师需要使用专业的设计软件,如AutoCAD、SketchUp等来进行设计。
设计师需要注重细节,包括颜色搭配,材质选择,灯光设计等,确保设计作业的质量。
第四步是反馈和修改。
设计师需要将详细设计稿提交给客户,接受客户的反馈和意见。
根据客户的反馈,设计师需要进行相应的修改和调整,直到客户满意为止。
这个过程可能需要多次反复,但是确保了设计作业符合客户需求。
第五步是制作渲染图。
在设计作业完成后,设计师需要使用渲染软件将设计作业制作成逼真的渲染图。
这些渲染图可以帮助客户更好地理解设计概念,提高设计作业的可视化效果。
第六步是提交成品。
最后,设计师需要将设计作业提交给客户,并确保客户对成品满意。
设计师还可以提供设计作业的源文件和其他相关文档,以便客户日后使用。
通过以上这些步骤,设计师可以高效地完成3D设计作业,确保设计作业符合客户需求,提高设计作业的质量和可视化效果。
同时,这个流程也可以帮助设计师更好地组织工作,提高工作效率,让设计作业更加顺利地进行。
三维效果图制作流程
三维效果图制作流程三维制作是一个需要耐心的工作,特别是大型项目,往往需要一两个月甚至更长的时间才能完成,但无论如何制作流程是不变的。
三维制作基本上可以分为5大步骤:准备工作、场景建模、调制材质和场景照明、渲染以及后期处理等。
1.准备工作准备工作中最重要的是软件准备,进行三维制作应根据最终作品的性质来决定选择哪些软件,由于建筑模型需要尺寸精确,因此建筑模型应该与CAD密不可分。
使用CAD制作建筑的平面图纸,包括平面图、立面图、侧面图以及局部剖面图等,再将其导入到3ds max中进行三维模型的创建,3ds max可以完全支持AutoCAD的文件类型,因此3ds max和AutoCAD相结合是制作建筑模型很好的选择;如果创建工业作品,这类作品都有很精确的曲面,3ds max在这方面并不擅长,可以选择其他NURBS专业软件,例如Rhino;如果创建角色模型,可以使用3ds max,也可以选择MAYA、Softimage 3d等软件;后期处理软件最常用的是Photoshop,该软件功能非常强大,几乎可以制作所有特殊效果。
2.场景建模当在CAD中完成平面图、立面图、侧面图以及局部剖面图后就应该将其导入到3ds max中,导入后的平面线框图需要将其调整到3个轴向均为0的位置,再通过捕捉工具创建三维模型,在3ds max中创建的方法很多,包括基本建模法(即常规建模法)、多边形建模法、网格建模法、细分建模法以及NURBS建模法等。
创建建筑效果图时,为了减少渲染时间,需要尽量减少模型的面数,因此在创建模型时最好不要使用高级运算,而采用通过拉伸二维对象的办法等到实体。
例如,“拉伸”、“旋转”、“倒角”、“轮廓倒角”、“放样”等修改命令即可完成。
当各个模型创建完成后就可以将它们有机的组合成完整的建筑模型,一般来说使用多边形创建的建筑模型是最标准的。
室内效要图一般采用单面建模,室外效果图一般采用实体建模。
在创建模型时应注意降低场景的复杂程度。
维场景的搭建过程
维场景的搭建过程三维动画是影视作品中的一种特别的艺术表现形式。
那么,关于三维场景的搭建,你了解多少呢?以下是有店铺为大家整理的三维场景的搭建过程,希望能帮到你。
三维动画短片场景设计的风格(一)整体风格的确定动画短片《堕落的艺术》讲述的是一群战争中狂想者,军官让士兵完成空中飞跃,就为了那“完美”的血光飞溅的照片,并将整个照片连接进播放设备中,做成连续流畅的的舞蹈画面。
画面中透着唯美,舞蹈中透着优雅,那激情四溅的音乐,如军旅小号,一遍遍回响在空旷的影棚中。
反映出战争对人类灵魂的摧残。
耐人深思。
该短片整体的风格印象,先抑后扬,首先就要以场景环境渲染出影片的压抑感。
动画场景的不同效果直接影响了动画短片整体的风格的形成。
无论从高高扭曲的云塔,还是冷清的放映大厅,间或忽明忽暗的灯光都能体现出整个战争所带给人类扭曲的风格,“心理扭曲”是整个片子的灵魂,也是整个片子的特殊风格的体现。
场景就是环境,环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境,它主要服务于角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬,是烘托主题特色的环境。
可见场景要体现出四个特征:剧情、时代、地域、时间。
优秀的场景设计不仅是填补镜头画面空白的手段,而且能强化主题,渲染气氛,还对塑造角色性格、表现角色心理活动等起着重要作用。
所以动画短片《堕落的艺术》中的场景起到很大的渲染作用。
营造短片先压抑的风格气氛。
例如那高耸的用木棍搭建的高塔,歪歪扭扭,高耸入云。
这一场景的搭建与角色扭曲的心灵完全融合,所以场景的风格是根据剧本的剧情以及角色的风格来确定的,因此,三维动画场景要时刻符合剧情需要与角色的内心世界保持一致,以确定整体风格。
(二)场景的造型风格的确定根据短片《堕落的艺术》的风格,需要我们从每个局部的场景组建起来,这个短片并不是一部写实主义风格影片,而是具有强烈手绘效果风格化的特点,并采用全部手绘的纹理贴图。
这种风格简化了制作难度。
建模师不用费力制作每一个细节,模型的多边形数量并不高;而动画和绑定也轻松了许多,材质采用简单的shader;许多场景中只有角色是3D的,其它都是合成的手绘层。
AE场景建模技巧:打造真实的三维场景
AE场景建模技巧:打造真实的三维场景AE(After Effects)场景建模技巧:打造真实的三维场景导语:AE(After Effects)是一款非常受欢迎的视频合成软件,它在影视制作和动画制作中扮演着重要的角色。
场景建模是AE中的一个重要环节,它能够将平面的二维场景转换为具有逼真感的三维场景。
本文将从详细的步骤和技巧入手,介绍如何在AE中打造真实的三维场景。
步骤一:选择合适的场景素材1.1 选择高清图片或视频素材,确保素材色彩鲜明、清晰度高,以便在后续的处理过程中能够更好地保留细节。
1.2 如果素材携带人物或其他不需要的元素,可以使用修图工具,如Photoshop,将其移除或遮盖,以保持场景的一致性和真实感。
步骤二:分析场景,确定要素2.1 仔细观察素材图像或视频,理解其构成和元素分布,例如天空、地面、建筑物、树木、人物等。
2.2 根据素材的特点,确定要突出的重要元素,比如主角、特别的建筑物等。
步骤三:使用摄像机工具创建三维场景3.1 在AE中创建一个新的合成,并添加你选择的高清素材。
3.2 使用AE的摄像机工具,为场景建模实现三维效果。
可以通过调整摄像机的位置、视角、焦距等参数,使原本平面的素材呈现出立体感。
3.3 使用虚拟摄像机在场景中创建不同的视角,以增强真实感。
可以通过位置关键帧的设置,制作摄像机的移动效果,如向前、向后移动等。
步骤四:调整光照和颜色4.1 使用AE中的光效工具,为场景增加合适的光照效果。
可以根据场景需要选择不同类型的光源,如阳光、室内灯光等。
4.2 调整光照效果的亮度、颜色等参数,以达到逼真的效果。
可以使用调色板工具进行颜色校正,保持整个场景的一致性。
4.3 如果需要,可以添加特殊效果,如雾、光晕等,来增加场景的神秘感或戏剧性效果。
步骤五:添加细节和动画效果5.1 根据场景需求,逐步添加细节元素,如人物、车辆、植物等,以丰富场景并增加真实感。
5.2 利用AE的动画效果工具,为元素添加适当的动画,如行走、飞行、旋转等。
课程设计-三维场景设计1303903131课程设计
《课程设计-三维场景设计1303903131》课程设计
实践环节指导书
课程名称:课程设计—三维场景设计
课程编号:1303903131
课程总学时:2周
实验学时数:2周
课程总学分:2
实验学分:2
一.课程设计内容、目的、要求:
作业1:maya场景前期设定制作(0.5周)
内容:道具和背景设定;原画绘制。
目的:熟悉并掌握MAYA场景前期设定的制作技巧。
要求:1.设计稿的制作准确;
2.透视准确;
3. 镜头设计合理。
作业2:MAYA场景设计与制作(0.5周)
内容:MAYA场景的中期制作和后期合成。
目的:熟悉MAYA软件技巧;掌握场景的制作流程。
要求:1.模型设计,不少于5个道具;
2.设计稿绘制准确;
3.风格统一;
4. 色调融合。
作业3:模型后期制作(1周)
内容:对之前的模型进行整理。
目的:总结经验,整合场景。
要求:1.模型面数清晰;
2.设计要点表现明确;
3.格式统一。
二.课时分配及实践地点:
三.成绩考核:
1、本课程成绩考核依据学生的出勤、设计过程中的表现、设计结果以及设计说明书几
个方面,各部分所占成绩比例为出勤10%,平时表现20%,设计报告30%,设计作品是40%,总成绩分为优、良、中、及格、不及格五个等级。
2、考核方式:随堂考试。
制定人:李少峰(制定日期: 2012 年 7 月)
审定人:袁晓黎(审定日期: 2012 年 7月)。
三维实景建模案例全流程 (2)
无论在工程项目上还是在科学研究上,我们往往需要对一些现实中的物体、场景进行三维重建。
重建的方法不外乎传统的正向建模和逆向建模这两种方法。
传统的正向建模方法是根据图纸尺寸来进行建模;逆向建模方法包括三维激光扫描仪法和三维实景建模法。
近年来三维实景建模技术得到了广泛的应用,推动了逆向建模的进一步发展。
01三维实景建模技术的兴起近两年内,三维实景建模技术开始被人们所了解,逐渐应用在大型地址调查(三维地形重建)、考古、建筑复原等领域中。
三维实景建模技术也称之为基于图像的三维重建。
这项技术能够通过数学方法,并结合相机的一些基本原理,就可以仅仅通过上百张甚至几十张照片得到真实目标物体的三维模型。
并且通过这种技术得到的三维模型在空间结构上与真实物体的非常相似,误差在严格的控制下甚至可以达到毫米级,接下来再以此为基础,进一步对模型进行修改完善,最终可以得到精确的数据,满足我们的需求。
这种技术属于逆向建模的范畴,这打破了传统的三维模型制作(正向建模)和真实场景复原,提供了一个完全崭新的方法,应用前景广阔。
02传统建模的缺点传统建模是建模人员通过平面图作为参考,用三维模型制作软件,根据个人经验从基础的三维几何体开始制作模型,不断调整,最终做出目标形态。
这种方式存在许多局限:(1)需要花费大量的时间。
建模人员需要先读图,了解目标物体的大体结构以及细部结构,然后再根据图纸逐一的进行建模,这往往需要大量的工作时间。
(2)对建模人员的要求较高。
需要建模人员对建模软件非常的熟悉,要想达到一定的水准往往需要有大量的实战经验和刻苦的训练。
然而实际中我们需要制作的模型目标包罗万象,有可以结构简单,一些简单的几何体,也有可能结构复杂,比如一个人,一个复杂的曲面,这些不确定的目标类型对于建模人员来说是很大的考验,需要对建模软件全面的熟悉与运用。
(3)对于那些没有图纸的模型,只能凭建模人员的主观决定,模型的精细程度就完全得不到保证。
因此这三点制约了传统建模快速实现三维模型重建的发展,我们需要找到一种更有优势建模技术。
三维设计的三个步骤
三维设计的三个步骤三维设计是一种面向现代科技和半导体企业的新型设计模式,它基于电脑软件和硬件,利用数字技术对三维物体进行编辑、建模和设计等过程。
三维设计的过程是很复杂的,一般分为三个步骤,接下来我们逐一阐述。
第一步:背景调查与理论分析在三维设计之前,我们先要对咱们的设计背景进行调查研究,要了解客户的需求、市场的潜在需求、竞争对手的情况等等,从而能够更好地预估设计过程中的风险和可能出现的问题。
同时,我们还要进行调查研究相关的理论知识,从而为设计实践打下基础。
第二步:三维建模与设计在进行三维建模和设计之前,我们需要选定一款专业的三维设计软件和硬件设备,这样才能够进行更加高效、精准和优化的设计过程。
在进行设计之前,我们还要明确设计的目标与方向,在这个基础上进行建模和设计。
三维建模和设计的方式可以有很多,如使用包围盒建模、边界建模、曲面建模等等。
无论选择什么样的方式,我们都需要注重细节和精度,以确保设计的准确性和完美性。
第三步:成果验证和发布三维设计的最后一步是成果验证和发布。
在进行成果验证之前,我们需要仔细检查设计过程中是否存在问题、设计是否符合客户要求、是否需要进行进一步的完善等等,以确保设计的质量和可用性。
如果存在问题,我们需要对设计进行修改和优化。
最后,我们需要对具备完美质量和稳定性的三维设计成果进行发布和营销。
这包括编写技术文档、制作展示视频、进行市场营销等等,以确保设计成果的推广和实用。
综上所述,三维设计的三个步骤是背景调查与理论分析、三维建模与设计、成果验证和发布。
只有在每个环节上都做到充分的准备和细致的实践,才能够完成高质量可用的三维设计成果。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
三维场景的设计流程
1、搜集素材
搜集素材包含两个方面,一方面是查阅相关的图书资料、地理风情以及 气候特征等方面的视觉资料,这些资料能够启示设计构思和灵感。另一方面 就是直接到故事发生的背景地进行实地写生考察。
2、构思阶段
确定场景制作的任务量、工艺设备要求和时间上的要求,确定形式上的 风格特征,设定构思草图。
3、定稿建模
在这一环节中对构思阶段的方案进行评价、选择和综合后,设计师应依 据分镜头稿和修改后的场景设计清单进行设计建模。
4、分拆UV 针对设计模型进行UV展开。
5、绘制贴图 完成UV展开后,进行贴图绘制。
6、材质灯光
在完成了UV展开和 贴图绘制的基础上,创 建材质并赋予贴图,为 场景添加灯光。