2008年湖北工业大学设计理论(动画概论)考研试题及答案

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(完整版)动画概论总复习题目(附答案)

(完整版)动画概论总复习题目(附答案)

一、单项选择题(每小题1分)1.第一部万氏兄弟的动画片是( )A.《铁扇公主》B.《白蛇传》C.《纸人捣乱记》D.《大闲天官》2.动画与真人合成的影片是( )A.《狮子王》B.《埃及王子》C.《谁陷害了兔子罗杰》D. 《泰山》3.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是( )A.埃米尔·雷诺B.保罗·罗盖C.华特·迪斯尼D.约瑟夫·高原4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )A.1927年B.1928年C.1937年D.1947年5.“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”,说这句话的人是( )A.沃尔特·迪士尼B.埃米尔.雷诺C.诺曼·麦克拉伦D.汉纳巴贝拉6.国际动画电影协会的英文缩写是( )A.ANIMOB.ASIFAC.OIAFD.FIFA7.造型艺术的首要功能是()A.抽象B.审美C.意境D.造型8.世界上最早放映动画片的人是( )A.约翰拉斯特B.彼得罗杰C.埃米尔·雷诺D.沃尔特迪斯尼9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )A.彼得·罗杰B.诺曼麦克拉伦C.约翰拉斯特D.奥诺雷杜米埃10.布莱克顿利用逐格技术拍摄的动画片是( )A.《闹鬼的旅馆》B.《恐龙葛蒂》C.《墨水瓶人》D.《幻影集》11.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的( )A.文字与声音B.动作描述C.画面与文字D.镜头转换12.动画的部分属性是()A.电视剧B.电影C.舞台剧D.木偶剧13.表达悲剧故事主题的影片是( )A.《白雪公主》B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》C.《幻想曲》D.《种树的人》14.下面属于立体动面影像的动画片是( )A.《柯尔基斯战役》B.《圣诞夜惊魂》C.《花木兰》D.《牧笛》15.最具有代表性的小说式叙事形式的动画作品是( )A.《埃及王子》B.《泰山》C.《梦幻街少女》D.《萤火虫之墓》16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和( )A.产业动画B.动画特技效果制作C.广告动画.D.实验动画17.动画作品的声音构成是声效、音乐和( )A.对白B.特效C.影像D.配乐18.《星期一闭馆》是属于哪一种动画片的形式? ( )A.产业动画B.广告动画C.科教动画D.实验动画19.1915年发明转描机的人是( )A.温瑟·麦凯B.埃米尔·雷诺C.马克斯·佛莱雪 D,布菜克顿20.动画学术涵盖的两大范畴是理论体系和( )A.创作体系B.学科体系C.文化体系D.美术体系21.负责整部动画片的视觉风格统一性的职位是()A.总导演B.美术总监C.背景导演D.摄影监督22.每一尺胶片包含片格()A.13个B.14个C.15个D.16个23.根据视觉原理,人的记忆可以在视网膜滞留()A.0.1秒B.0.2秒C.0.3秒D.0.4秒24.法国昂西国家动画电影节设置的评奖范畴有( )A.二类B.三类C.四类D.五类25.一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度( )A.变快B.变慢C.不变D.匀速26.票房超当年上映的《泰坦尼克号》的日本动画片( )A.《龙猫》B.《千与千寻》C.《侧耳倾听》D.《怪物公司》27.动画纸有别于其他纸的特点是( )A.统一的大小B.统-的颜色C.统一的厚度D.统一的定位孔28.赛璐璐片的功能是( )A.方便剪辑B.方便绘制C.将活动画面和背景画面分层制作D.统一定位29.以下哪一项不是动画作品的特性()A.叙事性B.综合性C.假定性D.独创性30.故事板又被称为( )A.画面分镜头初稿B.故事脚本C.文字分镜头剧本D.角色形象设计31.《黄河与森林》属于下面哪一类影片( )A.广告动画片B.实验动画片C.与真人合成动画片D.科教动画片32.动画作品的投射媒介是电影放映系统,电视发射系统和()A.电子显示系统B.电子游戏C.网络系统D.电脑数据33.以下哪一部为英语教学片()A.《史努比》B.《辛普森一家》C.《狮子王》D.《小猪佩奇》34.动画片《萤火虫之墓》属于哪一种叙事形式()A.纪实式B.抽象式C.戏剧式D.小说式35.1834年发明了走马盘的人是()A.约翰·A.帕瑞斯B.约瑟夫·普拉托C.埃米尔.雷诺D.霍尔纳36.属于梦工厂的影片()A.《狮子王》B.《埃及王子》C.《美女与野兽》D.《幻想曲》37.动画作品《神笔》产自( ) A.美国 B.中国 C.英国 D.日本38.《萤火虫之墓》属于哪一种形式的动画片()A.小说式 B,戏剧式 C.纪实式 D.抽象式39.属于美国商业动画的先驱者佛菜雪兄弟出品的动画片是( )A.《汤姆与杰瑞》B.《大力水手泼贝》C.《白雪公主》D.《马古先生》40.动画摄影师是将所有的完成作品通过摄影机记录在( )A.赛璐珞片上面B.摄影表上面C.动画纸上面D.胶片上面41.以下哪一项不是动画作品的声音构成()A.音效B.对白C.配音D.音乐42.在法国举办的知名动画节是()A.渥太华国际动画电影节B.斯图加特国际动画电影节C.萨克勒布世界动画电影节D.昂西国际动画节43.动画学术涵盖的两大范畴是学科体系和( )A.创作体系B.理论体系C.文化体系D.美术体系44.动画本体形态最重要的标志是( )A.动画形象B.声音特效C.运动变化D.影响构成45.以下哪一项不是动画作品的影像构成()A.平面动画影像B.电脑动画影像C.立体动画影像D.电视动画影像46.以下不属于实验动画片的是()A.《小牛》B.《线与色的即兴诗》C.《黄河与森林》D.《星期一闭馆》47.动画概论这门课程属于动画学科体系的()A.学科基础课程B.专业课程C.专业基础课程D.专业理论课程48.动画运动规律这门课程属于动画学科体系的()A.学科基础课程B.专业课程C.专业基础课程D.专业理论课程49.动作过程中关键瞬间的动画设计者是()A.动画师B.原画师C.导演.D.动作师50.下面艺术家中尝试若在油画中表达运动和时间的流逝的是A.夏加尔B毕加索 C.达芬奇D达利51.发现了视觉暂留现象的是( )A.彼得·马克·罗杰特B.约翰·A·派里司C.霍尔纳 D,埃米尔·雷诺52.沃尔特.迪斯尼把动画片的生产规模逐渐推向巅峰是始于( )A.1892年B.1928年C.1937年 D, 1950年53.1825年发明了幻盘的是( )A.约瑟夫·普控托B.约翰·A·帕瑞斯C.霍尔纳D.埃米尔·雷诺54.法国动画片《好奇心》属于()A.实验动画片B.科教动画片C.电视动画片D.电影动画片55.负责全部背景的绘制质量监督的职位是()A.总导演B.美术总监C.背景导演D.摄影监督56.中国第一部长篇动画是()A.《铁扇公主》B.《大闹天宫》C.《哪吒闹海》D.《神笔马良》57.创作于60年代,成为中国动画里程碑式作品的是( )A.《山水情》B.《牧笛》C.《大闹天宫》D.《小蝌蚪找妈妈》58.中国第一部美术动画是()A.《小蝌蚪找妈妈》B.《大闹天宫》C.《牧笛》D.《神笔马良》59.属于立体动画的电影片是( )A《牧笛》 B.《半夜鸡叫》C.《花木兰》 D.《嗅熊》60.动画的字面定义是( )A.视觉暂留B.赋予生命C.光学影戏D.逐格拍摄61.1899年英国第一部动画片是( )A.《火柴:一个呼吁》B.《艺术家的手》C.《小红帽》D.《玩具领域的梦》62.标准造型设计属于传统动画制作流程中的( )A.筹备阶段B.设计制作阶段C.作品加工阶段D.审查阶段63.《谁陷害了兔子罗杰》的导演是( )A.迪斯尼B.宫崎骏C.罗伯特.泽米基斯D.巴贝拉64.下列不属于动画作品加工阶段的是()A.剪辑B.声画合成C.印正片D.拍摄65.为营造视觉深度首次使用多层摄影台拍摄的动画片是( )A.《山水情》B.《老磨坊》C.《花与树》D.《恐龙戈蒂》66.《黄河与森林》的影片类型是( )A.广告动画片B.实验动画片C.与真人合成动画片D.科教动画片67.下列不属于水墨动画作品的有()A.《牧笛》B.《小蝌蚪找妈妈》C.《大闹天宫》D.《鹿铃》68.第一部以动画手法表现的纪录片的创作者是()A.科尔B.约翰C.史蒂芬D麦凯69.动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术,做出这个郑重声明的著名动画艺术家是A勃朗宁 B.诺曼·麦克拉伦 C.雷诺 D.罗杰70.下面属于网络动画作品的是A.《大鱼海棠》B.《萤火虫之墓》C.《梦幻街少女》D.《新长征路上的摇滚》71.属于素描动画影像形式作品的是A.《种树的人)B.《嗅熊》C《白雪公主》D《柯尔基斯战役》72.第一部法国动画影片《幻影集》创作者是A.科尔B.约翰C.史蒂芬D佛莱雪73.在动画制作中作为影像记录依据的工具是A.摄影表B.镜头C数位板D影像表74.在《艺术与视知觉》中认为“动画是最有前途的艺术形式”的人是A.爱因汉姆B.让·班勒维C.亚历谢耶夫D.尤凯维奇75.下面属于游戏动画作品的是A.《天涯稚情》B.《街道》C.《最终幻想X》D.《老楼梯》76.下列属于日本动画导演的宫崎骏的作品是A.《美女与野兽》B.《记忆》C.《天空之城》D.《海底总动员》77.目前产量最大的一种动画形式是A.实验动画片B.广告动画片C.电视动画片D.影院动画片78.比尔·诺兰第一次用布偶拍摄动画的时间是A.1910年B.1911年C.1912年D.1913年79.下列属于泥塑动画的是A.《线与色的即兴诗》B.《星期一闭馆》C.《小牛》D.《希腊的悲剧》80.世界上第一个成立动画工作室的国家是A.德国B.美国C.法国D.英国二、多项选择题(每小题2分)1.下面为英国动画的作品有A.《一条忠实的狗》B.《守灯塔的人》C.《浪漫》D.《埃及王子》E.《圣经的故事》2.制片常识包括的内容有A.创作分工B.技术管理分工C.后期剪辑分工D.人员安排分工E.制作技术分工3.动画的本体特性有A.技术特性B.审美特性C.假定性D.时尚性E.独创性4.动画作品的叙事形式有A.小说式B.经典情节式C.戏剧式D.纪实式E.抽象式5.属于动画制作的工具有A.摄像机B.定位钉C.赛璐珞片D.动画纸E.拷贝台6.抽象式叙事方式强调A.诗意境界B.视觉变化过程的形式感C.情节的积累D.运动趣味E.夸张的动作刻画7.设计与制价阶段中的场景设计包括A.色彩气氛图B.镜头画面设计图C.平面坐标图D.立体鸟瞰图E.景物结构分解图8.属于动画理论体系的有A.动画本质论B.动画现象论C.动画价值论D.作品构成论E.作品接受论9.下面为捷克动画的作品有A.《落叶契约》B.《捷克年》C.《原野之歌》D.《玻璃和声》E.《平衡》10.下面属于动画作品载体的有A.磁带B.电脑系统C.光盘D.硬盘E.胶片11.电影机械系统发明的根基原理包括A.影像残留现象B.动画技术分解C.机械运动系统D.还原运动现象E.运动规律现象一、单项选择题(每小题1分)1-5 CCABC 6-10 BBCAA 11-15 CBBBC 16-20 BADCB 21-25 BDACA 26-30 BDCCA 31-35 DAAAD 36-40 BBCBD 41-45 CDBCD 46-50 CDBBB51-55 ABBAC 56-60 ACABB 61-65 ABCDB 66-70DCDBD71-75 AAAAC 76-80 CCDBC二、多项选择题(每小题2分)1.AE2.ABE3.ABCD4.ACDE5.BCDE6.ABD7.ACDE8.ABDE9.ABCD 10.ABCE 11.BD三、名词解释(每小题3分)1.符号:动画的形象应该被看成是符号,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。

完整版)动画概论总复习题目(附答案)

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完整版)动画概论总复习题目(附答案)1.第一部万氏兄弟制作的动画片是哪一部?A.《铁扇公主》B.《白蛇传》C.《纸人捣乱记》D.《大闲天官》2.下列哪部影片是动画与真人合成的?A.《狮子王》B.《》C.《谁陷害了兔子罗杰》D.《泰山》3.被称为“动画之母”的动画创始人是谁?A.XXXB.XXXC.XXXD.XXX4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》是在哪一年创作的?A.1927年B.1928年C.1937年D.1947年5.下列哪位人物曾说过“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”?A.XXX·迪士尼B.埃米尔.雷诺C.诺曼·麦克拉伦D.汉纳巴贝拉6.XXX的英文缩写是什么?A.ANIMO。

B.ASIFA。

C.OIAF。

D.FIFA7.造型艺术的首要功能是什么?A.抽象B.审美C.意境D.造型8.世界上最早放映动画片的人是谁?A.XXXB.XXXC.XXX.XXX9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是谁?A.彼得·罗杰B.诺曼麦克拉伦C.约翰拉斯特D.奥诺雷杜米埃10.XXX顿利利用逐格技术拍摄的动画片是哪一部?A.《闹鬼的旅馆》B.《恐龙葛蒂》C.《墨水瓶人》D.《幻影集》11.画面分镜头剧本由哪些部分组成?A.文字与声音B.动作描述C.画面与文字D.镜头转换12.动画的部分属性是什么?A.电视剧B.电影C.舞台剧D.木偶剧13.下列哪部影片表达了悲剧故事主题?A.《白雪公主》B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》C.《幻想曲》D.《种树的人》14.下列哪部影片属于立体动面影像的动画片?A.《柯尔基斯战役》B.《圣诞夜惊魂》C.《花木兰》D.《牧笛》15.下列哪部影片最具有代表性的小说式叙事形式?A.《》B.《泰山》C.《梦幻街少女》D.《萤火虫之墓》16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和什么?A.产业动画B.动画特技效果制作C.广告动画D.实验动画17.动画作品的声音构成是声效、音乐和什么?A.对白B.特效C.影像D.配乐18.《星期一闭馆》属于哪一种动画片的形式?A.剪纸动画B.漫画动画C.水墨动画D.沙画动画1.XXX兄弟制作的第一部动画片是哪一部?A.《铁扇公主》B.《白蛇传》C.《纸人捣乱记》D.《大闲天官》2.下列哪部影片是动画与真人合成的?A.《狮子王》B.《》C.《谁陷害了兔子罗杰》D.《泰山》3.被称为“动画之母”的动画创始人是谁?A.XXXB.XXXC.XXXD.XXX4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》是在哪一年创作的?A.1927年B.1928年C.1937年D.1947年5.下列哪位人物曾说过“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”?A.XXX·迪士尼B.埃米尔.雷诺C.诺曼·麦克拉伦D.汉纳巴贝拉6.XXX的英文缩写是什么?A.ANIMO。

动画概论答案

动画概论答案

2008年招收硕士学位研究生试卷《动画概论》参考答案一.填空题(每空1分,总计40分)1.《恐龙葛蒂》2.《白雪公主》3.漫画;手冢治虫4.万氏三兄弟;《铁扇公主》5.平面动画、立体动画、电脑动画6.商业动画片、艺术动画片7.《大闹天宫》、《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》、《哪吒闹海》、《山水情》、8.诺曼·麦克拉伦;试验色彩浓厚,9.《攻克机动队》;《阿基拉》(或《蒸汽男孩》);《千年女优》(或《东京教父》)10.铅笔、橡皮、动画纸、定位尺、规格框11.角色动画;《猫和老鼠》12.距离、时间、张数13.基本技能、动作设计、视听语言、综合人文素养。

14.镜头设计、场面调度、剪辑15.渲染情绪、气氛;叙事二.简答题(每题10分,共5题,总计50分)1.答:广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,成为可以活动的影像,即为“动画。

”2.答:中国的动画片从传统绘画、壁画、年画、雕刻、民间工艺、地方戏曲等各个艺术领域汲取丰富的养料,逐渐形成了一种艺术风格,被称为动画中的“中国学派”。

此学派的开山之作是《骄傲的将军》、《神笔》。

3.答:商业动画片的主要创作要素有:①“动”是一切的根本;②具有多重含义的形象;③二元对立和英雄人物;④美好时光和欢乐气氛;⑤夸张和幻想;⑥与时代潮流结合;⑦让不可信成为可信;⑧情节与冲突;⑨替代的心理;⑩声光娱乐享受。

4.答:宫崎骏的代表作品有《风之谷》、《天空之城》、《龙猫》、《魔女宅急便》、《红猪》、(《幽灵公主》、《千与千寻》)等,宫崎骏的作品富含哲理内涵,富有深切的人文关怀、环保意识,人物生动、故事奇幻,绘画风格精致细腻,在商业性之外还保有很高的艺术性。

5.答:动画制片企划书的内容包括:①故事梗概、②动画产业以及市场现况介绍、③目标市场的定位、④本片题材的说明以及同类型影片情况分析、⑤本片以其他同类型影片的优劣势分析、⑥制作进度与资金运作、⑦获取资金回报的具体方法。

动画概论自考试题

动画概论自考试题

动画概论自考试题动画是一种以图像连续变化和移动来模拟动态效果的艺术形式。

它通过将一系列静止的画面迅速播放,使观众产生一种动态的错觉。

动画作为一种媒体表达方式,具有广泛的应用领域,包括电影、电视、广告、游戏等等。

本文将介绍动画的基本概念和原理,探讨动画的发展历程以及对社会文化的影响。

一、动画的基本概念和原理动画的定义是一种通过快速播放一系列静态图像来创造出运动的艺术。

它利用视觉暂留效应,即人眼对连续变化的图像有一种持续的错觉。

动画的基本原理包括帧动画、补间动画和骨骼动画。

帧动画是最基本的动画形式,它通过一帧一帧的静态图像连续播放,形成动态的效果。

每一帧图像都是独立的,通过快速切换播放,使观众看到一幅幅流畅的画面。

补间动画则是通过定义起始帧和结束帧,由计算机自动计算中间帧的过程来生成动画。

它可以在一定的时间内,通过平滑的过渡,将一个图像变化为另一个图像。

骨骼动画是通过对动画对象的骨骼结构进行建模,通过对骨骼的控制和调整,从而实现图像的变化和运动。

它能够更加精确地模拟人物和物体的动作。

二、动画的发展历程动画的历史可以追溯到史前时期的洞窟壁画,但现代动画的发展可以追溯到19世纪末的黎明时期。

最早的动画形式是通过手绘每一帧的方式实现的,这需要耗费大量的时间和人力。

随着电影的出现,动画逐渐与电影紧密结合,成为一种重要的电影表现形式。

20世纪初,随着电影工业的发展,动画开始逐渐实现工业化生产。

1928年,蒂姆·伯顿创立了迪士尼工作室,推出了第一部声画同步的动画电影《白雪公主与七个小矮人》,奠定了迪士尼动画的基础。

此后,动画产业蓬勃发展,出现了众多优秀的动画片和动画片制作公司。

21世纪以来,随着计算机技术的飞速发展,数字动画成为主流。

计算机图形学技术的应用使动画制作更加高效和精确。

同时,互联网和移动设备的普及,使得动画的传播更加便捷和广泛。

三、动画对社会文化的影响动画作为一种流行的娱乐形式,对社会文化产生了重要的影响。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案动画概论试题一.填空题。

(每题2分,共20分)1.中国第一部有声动画片(《骆驼献舞》)2.我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。

3.1895年,法国人(XXX兄弟)发明了电影机。

4.XXX于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(《白蛇传》)5.法国人XXX用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片(《幻影集》)。

6.动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的。

7.在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗XXX的动画大国是(日本)。

8.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家(XXX)。

9.以XXX制作的动画,一般称为(胶片动画)。

10.1946年10月成立的(XXX),是新中国的第一个电影制片厂。

11.(剪纸片)是美术电影的片种之一。

是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。

二.XXX。

(共50分)1.什么是原画?(10分)答:原画也叫关键画,是指物体在运动进程中的关键动作,是相关于动画而言的,原画是大规模的动画片制造生产中最紧张的一环,难度最大耗时最多。

原画的感化是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。

原画的动作设想要按照设想稿中提供的空间、运动范围和时间来设想和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设想,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员插手动画。

2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)答:⑴美术作品施展阐发的是事物的瞬时形象,是静止的,动画片施展阐发的是“运动”、“发展”。

⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。

创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。

在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。

⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。

⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

3.动画作品的叙事形式有哪些?(10分)答:文学性叙事方式、戏剧性叙事方式、纪实性叙事方式、抽象性叙事方式4.动画片的主要特点有哪些?请分层次论述一下。

动画考研专业试题及答案

动画考研专业试题及答案

动画考研专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪部动画作品是由宫崎骏执导的?A.《千与千寻》B.《龙猫》C.《你的名字》D.《攻壳机动队》答案:A2. 动画制作中,帧率通常是指每秒播放的帧数,以下哪个帧率不是常见的动画帧率?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒答案:D3. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画角色或物体在不同时间点的位置或状态?A. 关键帧B. 过渡帧C. 动作帧D. 静止帧答案:A4. 动画中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Corel Painter答案:C5. 动画中,以下哪个元素不是构成故事的基本要素?A. 角色B. 场景C. 情节D. 色彩答案:D6. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画角色或物体在运动过程中的连续变化?A. 动作捕捉B. 动作设计C. 动作模拟D. 动作渲染答案:B7. 动画中,以下哪个术语指的是在动画制作中用于模拟真实物理效果的技术?A. 物理模拟B. 动作模拟C. 声音模拟D. 光线模拟答案:A8. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画角色或物体的轮廓线?A. 线框B. 轮廓C. 边缘D. 边界答案:B9. 动画中,以下哪个术语指的是动画角色或物体在不同时间点的位置或状态之间的过渡?A. 过渡帧B. 关键帧C. 动作帧D. 静止帧答案:A10. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画中角色或物体的移动路径?A. 轨迹B. 路径C. 路线D. 导航答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画中,_________是指动画角色或物体在不同时间点的位置或状态。

答案:关键帧2. 在动画制作中,_________是指动画角色或物体在运动过程中的连续变化。

答案:动作设计3. 动画中,_________是指在动画制作中用于模拟真实物理效果的技术。

湖北工业大学艺术理论历年考研真题

湖北工业大学艺术理论历年考研真题

名词解释4-55。

俄国构成主义:俄国十月革命胜利前后 在俄国一小批先进的知识分子当中产生的前卫艺术和设计运动。

俄国构成主义者把结构当成是建筑设计的起点,以此作为建筑表现的中心,这个立场成为世界现代建筑的 基本原则。

他们禾U—"理性主义”,研究建筑空间,采用理性的结构表达方式,对于表现的单纯性、摆脱代表性之后自由的单纯结构和功能的表现进行探索,以结构的表现为最后终结。

荷兰风格派:是荷兰的一些画家、设计家、建筑师在 1917— 1928年之间组织起来的一个松散的集体,主要的组织者是杜斯柏格,而维系这个集体的中心是《风格》杂志。

提倡采用最简单的结构元素,以形成 基本设计语汇,从而使设计因其内在的可认可性在全世界找到共同语言。

风格派共同的主张即绝对抽象的—原则,他们主张艺术应脱离于自然而取得独立,艺术家只有用几何形象的组合和构图来表现宇宙根本的和 谐法则,才是最重要的。

风格派对于世界现代主义的风格形成起有很大的影响作用。

解构主义:解构主义的形式实质是对于结构主义的破坏和分解,作为一种设计风格的形成 于80年代。

在建筑上最先开始,从字意来看,解构主义的所反对的是正统原则和正统标准,即现代主义、国际主义原 则与标准。

因此具有很大的随意性、个人性特点。

与后现代主义不同,重视个体、部件本体,反对总体统 一的解构主义不是设计上的无政府主义方式,所有解构主义作品都貌似零乱,而实质有内在的结构因素和 总体性考虑的高度理性化特点.微电子风格:微电子风格是因为技术发展到电子时代,造成大量新的采用新一代的大规模集成电路唱片的电子产品不断涌现而导致的新设计范畴和风格。

其重点在于如何把设计功能、材料科学、人体工程学、显 示技术与微型化技术相统一,在新产品上集中体现岀来,达到良好的功能和形式效果。

因此,严格地说, 它应属于高科技风格的范畴。

微电子风格的工业产品设计具有超薄、超小、轻便、便携、多功能而造型简 单明快的特点。

动画概论去年考卷答案

动画概论去年考卷答案

动画概论模拟试卷一、选择题(每题1分,共5分)A. 前期策划B. 中期制作C. 后期合成D. 初步设计2. 下列哪个国家被誉为“动画王国”?A. 美国B. 日本C. 中国D. 法国A. 木偶动画B. 卡通动画C. 皮影动画D. 水墨动画A. 《千与千寻》B. 《龙猫》C. 《天空之城》D. ABC都是A. FlashB. Toon BoomC. PhotoshopD. 3ds Max二、判断题(每题1分,共5分)1. 动画片的制作过程包括前期策划、中期制作和后期合成。

()2. 动画片中,每秒24帧是标准的帧率。

()3. 《大闹天宫》是我国第一部彩色宽幅动画长片。

()4. 动画角色设计只需要考虑角色外貌,不需要考虑性格特点。

()5. 动画场景设计只需要绘制场景草图,不需要考虑色彩搭配。

()三、填空题(每题1分,共5分)1. 动画的英文单词是_________。

2. 动画制作的基本步骤包括_________、_________和_________。

3. 我国动画史上,被誉为“中国动画之父”的人物是_________。

5. 动画片中,_________是指将连续的动作分解成若干个关键画面。

四、简答题(每题2分,共10分)1. 简述动画片的分类方法。

2. 请列举三种常用的动画制作软件。

3. 简述动画角色设计的要点。

4. 动画场景设计主要包括哪些内容?5. 请简要介绍一部你最喜欢的动画作品及其导演。

五、应用题(每题2分,共10分)1. 请设计一个动画角色,包括角色名称、性格特点和造型特点。

2. 请为一部动画片编写一个简要的故事梗概。

3. 分析一部动画作品中角色表演的节奏感。

4. 如何在动画场景设计中体现空间感?5. 请举例说明动画片中色彩搭配的重要性。

六、分析题(每题5分,共10分)1. 分析一部国内外知名动画作品的创作背景、艺术特色及其影响。

2. 结合实际,谈谈我国动画产业现状及发展趋势。

七、实践操作题(每题5分,共10分)1. 请绘制一幅动画场景设计图,包括场景布局、色彩搭配和氛围营造。

动漫艺术概论理论考试试题及答案

动漫艺术概论理论考试试题及答案

动漫艺术概论理论考试一.选择题1属于素描动画影像形式作品的是(\[单选题]*A.《种树的人》√B.《嗅熊》C.《白雪公主》D.《柯尔斯基战役》2.下列动画作品中不属于单线平涂的影片是(\[单选题]*A.《幽灵公主》B.《种树的人》√C.《白雪公主与七个小矮人》D.《天空之城》3.”对动画而言,删除静止的精雕细刻不仅可以极大地减少预算,而且具有创造性的意义,因为这样必然迫使动画师通过纯粹的动作与运动来传达故事。

这正是动画创作高于电影的前提J 麦克拉伦的重要观点,更综合地揭示了动画艺术的(I[单选题]*A.形式特性B.审美特性C.原创特性√D.技术特性4 .下面哪一项不是动画作品的特性?()[单选题]*A.综合性B.叙事性C.独创性D.假定性√5 .动画的字面定义是(\[单选题]*A.视觉暂留8 .赋予生命√C.光学影戏D.逐格拍摄6 .动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的(1[单选题]*A.画面性B.真实性C.假定性√D.史学性7 .下列选项中对动画符号表述不正确的是(\[单选题]*A.动画的形象应该被看成是符号8 .运动变化是动画本体符号的最重要标志√C.动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的D.以尽可能简练的视觉语言表现出充满诗意的情景,这正是动画本体的符号特性9 .下列动画衍生产品中,属于物质的副产品是(\[单选题]*A.画本读物B.电子图书C.动画形象√D.电子游戏10 下列不属于传统动画制作特点的是(\[单选题]*A.高密度B.人工描线C.工作周期短VD.高投入11 .下列选项中对动画作品的叙事性描述不正确的是(\[单选题]*A.动画作品的叙事性主要指动画作品具有描述故事和表达思想的功能12 无论是什么类型的作品,都能承载一个主题或故事C.动画片的叙事方式很多,有小说风格、戏剧风格、散文风格等D.动画作品最大程度融合了众多艺术元素而构成一种非常特别的艺术样式√13 .每一尺胶片包含()个片格。

动画概论去年考卷答案

动画概论去年考卷答案

动画概论去年考卷一、选择题(每题2分,共20分)A. 摄影技术B. 绘画技巧C. 故事情节D. 音乐伴奏A. 《白雪公主》B. 《米老鼠》C. 《大力水手》D. 《幻影集》A. 手绘动画B. 计算机动画C. 停止动画D.Flash动画A. 美国B. 日本C. 中国D. 法国A. 宫崎骏B. 华特·迪士尼C. 布莱克·爱德华兹D. 乔治·梅里爱A. 《大闹天宫》B. 《哪吒闹海》C. 《阿凡提的故事》D.《黑猫警长》A. 卡通动画B. 实验动画C. 漫画动画D. 抽象动画A. 安妮奖B. 奥斯卡最佳动画长片奖C. 金球奖D. 艾美奖A. PhotoshopB. FlashC. MayaD.PremiereA. 上海美术电影制片厂B. 北京光线影业C. 广州咏声动漫D.深圳华强动漫二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是______。

2. 动画起源于______世纪。

3. 动画的三大基石是______、______和______。

4. 世界第一部动画电影是______国的______。

5. 我国动画事业的奠基人是______。

6. ______被誉为“日本动画之神”。

7. ______是美国著名的动画制作公司。

8. ______是法国著名的动画导演。

9. 动画制作流程包括______、______、______、______等环节。

10. 动画的类型可分为______、______、______等。

三、名词解释(每题5分,共15分)1. 动画2. 传统动画3. 计算机动画四、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画的发展历程。

2. 请列举五种常见的动画制作技术。

3. 简述动画在我国的发展现状。

五、论述题(每题15分,共30分)1. 论述动画的艺术特点及其在影视艺术中的地位。

2. 分析我国动画产业发展的优势与不足,并提出相应的发展策略。

一、选择题答案1. B2. D3. A4. B5. B6. A7. A8. A9. C 10. A二、填空题答案1. Animation2. 193. 绘画、故事、摄影4. 美国、幻影集5. 万籁鸣6. 宫崎骏7. 迪士尼8. 米歇尔·奥塞尔9. 剧本、分镜头、设计稿、原画 10. 卡通动画、实验动画、漫画动画三、名词解释答案1. 动画是一种艺术形式,通过连续播放静止图像来模拟运动和变化,从而创造出视觉上的动感。

动画概论考试试卷及各章简答题试题

动画概论考试试卷及各章简答题试题

非常实用得动画专业者得学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国得被称为动画艺术与技术之父。

2、动画得本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品得叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品得分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。

5、动画作品特性就是:、叙事性、.二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点.2、论述动画中技术与艺术得关系。

四、创作题(50分)以自己感兴趣得一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成得动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示得人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画就是一个完整动作过程得若干关键瞬间,要将动画角色得性格特点表现出来.就是动画设计与绘制得第一道工序。

动画: 就是原画得助手与合作者。

动画得职责与任务就是:将原画关键动态之间得变化过程,按照原画所规定得动作范围、张数与运动规律,一张一张得画出中间画。

概括得说,就就是运动物体关键动态之间渐变过程得画。

故事扳:就是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化得景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图板可以让后面得工作者明白整个故事得情形。

6、Praxinoscope: 它就是法国动画大师埃米尔·雷诺设计得一套幻影装置。

这个装由一个枢轴与一个圆柱形得盒子组成,圆筒形盒子内壁得彩色纸条上画着一个动作运动得连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像.当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像。

湖北工业大学(已有09试题)

湖北工业大学(已有09试题)

湖北工业大学机械工程学院机械设计2004,2005,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(A卷)答案,2009(B卷),2009(B卷)答案理论力学2004,2005,2006,2007,2008,2008答案,2009(A卷),2009(B 卷)控制工程2005,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(B卷)控制工程基础2004,2005互换性与技术测量2004,2005,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(B卷)金属学原理2004,2005金属学及热处理2006,2007,2008,2009(A卷),2009(B卷)金属材料学2006,2007,2008,2008答案,2009(A卷),2009(B卷)金属塑成型原理2005质量管理学2005高等数学2004,2005,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(A卷)答案工程图学2004,2005,2006,2007微机原理2004电气与电子工程学院电机学2007,2009(A卷),2009(B卷)电路理论2004,2005,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(B卷)信号与系统2007电力电子技术2007,2009(A卷)电力系统分析2007,2008运筹学2007,2008,2009(A卷),2009(B卷)模拟电子技术2004,2005,2006,2007数字电子技术2007自动控制技术2004自动控制理论2005,2006,2007,2009(A卷),2009(B卷)控制工程2005,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(B卷)控制工程基础2004,2005人工智能原理2008人工智能2007通信原理2007微机原理2004电磁场与电磁波2008计算机学院高等数学2004,2005,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(A卷)答案数据结构2004,2005,2006,2007,2008,2008答案计算机组成原理2004,2005,2006,2007,2008数据库2005,2006,2007,2008管理信息系统2004,2005,2006,2007工程图学2004,2005,2006,2007近世代数2006,2007建筑结构CAD 2006微机原理2004化学与环境工程学院物理化学2004,2005,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(A卷)答案,2009(B卷)高分子化学及物理2004,2005,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(A卷)答案,2009(B卷),2009(B卷)答案化工原理2004,2005,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(A卷)答案,2009(B卷),2009(B卷)答案有机化学2005,2007,2008,2008答案,2009(A卷),2009(A卷)答案,2009(B卷),2009(B卷)答案无机化学2005材料科学基础2009(A卷),2009(A卷)答案,2009(B卷),2009(B卷)答案生物工程学院微生物学2004,2005,2006,2007,2009(A卷),2009(B卷)食品化学2004,2005,2006,2007,2008,2008答案,2009(A卷),2009(B 卷)高等数学2004,2005,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(A卷)答案生物化学2004,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(A卷)答案,2009(B 卷),2009(B卷)答案数学(农)(农学门类全国统考)2008化学(农)(农学门类全国统考)2008物理化学2004,2005,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(A卷)答案,2009(B卷)有机化学2005,2007,2008,2008答案,2009(A卷),2009(A卷)答案,2009(B卷),2009(B卷)答案土木工程与建筑学院材料力学2004,2005,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(B卷)结构力学2004,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(B卷)高等数学2004,2005,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(A卷)答案理论力学2004,2005,2006,2007,2008,2008答案,2009(A卷),2009(B 卷)土力学2004,2005,2006,2007管理学院管理学原理2008,2008答案,2009(A卷),2009(A卷)答案,2009(B卷),2009(B卷)答案管理学2004,2005,2006,2007管理学与人力资源管理2004,2005会计学2007西方经济学2004,2006财务管理2005高等数学2004,2005,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(A卷)答案管理信息系统2004,2005,2006,2007艺术设计学院设计理论2009(A卷),2009(B卷)设计理论(动画概论)2008,2008答案设计理论(工业设计史)2004,2005,2006,2007,2008设计理论(视觉传达设计)2004,2005,2006,2007,2008设计理论(中外建筑史)2004,2005,2006,2007,2008设计理论(中国工艺美术史)2008设计理论(工艺美术史)2004,2005,2006,2007设计理论(广告学)2004,2005,2006,2007,2008设计基础2009(A卷),2009(B卷)设计基础(设计表现)2004,2005,2006,2007,2008设计基础(图形设计)2004,2005,2006,2007,2008透视与制图原理2008画法几何与阴影透视2009(A卷)设计基础(透视与制图原理)2004,2005,2006,2007设计基础(装饰色彩与构成)2004,2005,2006,2007,2008设计基础(广告图形设计)2004,2005,2006,2007设计基础(运动规律)2008建筑设计理论2009(A卷)外国语学院二外德语2007,2008,2009(A卷),2009(A卷)答案,2009(B卷),2009(B卷)答案二外法语2007,2008,2008答案,2009(A卷)二外日语2007,2008,2009(A卷),2009(A卷)答案,2009(B卷),2009(B卷)答案综合英语2007,2009(A卷),2009(B卷)综合考试(外语)2004,2005,2006英汉互译2007,2008,2008答案,2009(A卷),2009(B卷)文化基础2007,2009(A卷),2009(B卷)西方语言与文化艺术2004,2005,2006汉语写作2007,2008,2009(A卷),2009(B卷)经济与政法学院产业经济学2007,2008,2009(A卷),2009(B卷)西方经济学2004,2006政治学原理2006,2007,2008,2009(A卷),2009(B卷)行政学原理2006,2007,2008,2009(A卷),2009(B卷)公共行政学2005马克思主义基本原理2007,2008,2009(A卷),2009(B卷)思想政治教育学原理2007,2008,2009(A卷),2009(B卷)管理学原理2008,2008答案,2009(A卷),2009(A卷)答案,2009(B卷),2009(B卷)答案管理学2004,2005,2006,2007管理思想史2009(A卷),2009(A卷)答案,2009(B卷),2009(B卷)答案中国化马克思主义2008,2009(A卷),2009(B卷)理学院高等数学2004,2005,2006,2007,2008,2009(A卷),2009(A卷)答案近世代数2006,2007信息与编码2007,2008职业与成人教育学院教育学基础综合(全国统考试卷)2007,2008,2009。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。

动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。

它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。

在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。

(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。

手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。

而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。

(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。

运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。

持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。

生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。

继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。

2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。

随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。

它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。

动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。

其次,动画产业促进了相关产业的发展。

为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。

这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。

再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。

许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。

这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 试题:(一)动画的定义是什么?(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

2. 答案:(一)动画的定义是什么?动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。

简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。

(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。

它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。

手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。

2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。

制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。

偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。

3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。

通过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作成动画效果。

计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效和动态效果。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及发展线索等。

一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。

2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。

角色的外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧情的需求。

3. 动画制作:动画制作是指通过各种技术手段将剧本中的故事和角色变成连续的动画影像。

制作过程中需要进行原画设计、彩色绘制、光影处理、特效制作等工作,以最终呈现出完整的动画作品。

(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

动画的发展历程可以追溯到史前时代的洞穴壁画,经历了手绘动画、偶动画、计算机动画等不同的发展阶段。

2008年湖北工业大学管理学原理考研试题及答案

2008年湖北工业大学管理学原理考研试题及答案

二○○八年招收硕士学位研究生试卷试卷代号 930 试卷名称管理学原理①试题内容不得超过画线范围,试题必须打印,图表清晰,标注准确②考生请注意:答题一律做在答题纸上,做在试卷上一律无效。

一、名词解释:(每小题5,共30分)1、管理幅度2、行政方法3、职能权力4、预先控制5、集权6、战略计划二、简答题:(每小题8分,共48分)1、一个有效的管理者需要扮演哪些角色?需要具备哪些技能?2、产品部门化有哪些优势和局限性?3、信息技术对组织设计有哪些影响?4、合乎伦理的管理具有哪些特征?5、组织文化有哪些基本特征?组织文化有哪些重要功能?6、什么是沟通?沟通的重要性表现在哪些方面?三、论述题(每小题13分,共26分)1、泰罗科学管理的实质是什么?其理论的主要内容是什么?科学管理理论对目前我国企业管理有什么启发?2、试述如何运用好工作激励、成果激励和培训教育激励。

四、计算题(每小题12分,共24分)1、某项目设计生产能力200万件,每件销售价6.50元,单位可变成本3.25元,年固定费用是325万元,试求(1)该项目的盈亏平衡点的产量是多少件?(2)该项目的盈亏平衡点的销售额是多少?(3)盈亏平衡时该项目的生产能力利用率是多少,以上计算结果说明什么?2、某项目为满足某产品的市场需求,拟提出新建、扩建和改建三个方案,方案中销路好的概率为0.3,销路一般的概率为0.5,销路差的概率为0.2,不同销路的损益值见下表。

项目经营期10年,请用决策树做出决策。

单位:万元方案好P1=0.3 一般P2=0.5差P3=0.2 需要投资新建100 80 50 300扩建50 40 25 160改建30 20 15 80(1)画出决策树。

(2)列出计算过程。

(3)做出决策。

五、案例分析(22分)“闲可钓鱼”与“无暇吃鱼”一、“闲可钓鱼”的王业震新港船厂是中国船舶工业总公司属下一家较为大型的企业,1982年11月,46岁的高级工程师王业震出任该厂厂长。

动画概论考试试卷与参考答案

动画概论考试试卷与参考答案

动画概论考‎试试卷与参‎考答案‎动画概论考‎试试卷‎一、填空‎(每空1分‎共10‎分)1‎、国‎的‎‎被称为‎动画艺术和‎技术之父。

‎2、动‎画的本体特‎性有:技术‎特性、‎‎审美‎特性、‎‎时尚性‎、假定性。

‎3、动‎画作品的叙‎事形式有:‎小说式、‎‎、记‎实式、‎‎。

‎4、动画作‎品的分类:‎产业动画片‎、‎‎、实验‎动画片、‎‎、广‎告动画。

‎5、动画‎作品特性是‎:‎‎、叙事性、‎‎。

‎二、名词‎解释(每题‎5分共2‎0分)‎原画动‎画故事‎板 P‎r axin‎o scop‎e三、‎论述题(每‎题15分‎共30分)‎1、论‎述动画电影‎与实拍电影‎的共同点和‎不同点。

‎2、论述‎动画中技术‎与艺术的关‎系。

四‎、创作题(‎50分)‎以自己感‎兴趣的一项‎体育活动为‎题材创作一‎个剧本(4‎00字以内‎),依据剧‎本绘制分镜‎头设计稿(‎15个镜头‎左右)。

‎参考答案‎一、填‎空1、‎法国‎埃米尔·雷‎诺2、‎工艺特‎性多元‎性3、‎戏剧式‎抽象式‎4、‎科教动画‎片与真‎人合成的动‎画片5‎、综合‎性独创‎性二、‎名词解释‎原画:‎原画依据‎设计稿子中‎所指示的人‎物姿态、表‎情、位置等‎要求与提示‎进行动作、‎表情设计。

‎原画是一个‎完整动作过‎程的若干关‎键瞬间,要‎将动画角色‎的性格特点‎表现出来。

‎是动画设计‎和绘制的第‎一道工序。

‎动画:‎是原‎画的助手和‎合作者。

动‎画的职责和‎任务是:将‎原画关键动‎态之间的变‎化过程,按‎照原画所规‎定的动作范‎围、张数和‎运动规律,‎一张一张的‎画出中间画‎。

概括的说‎,就是运动‎物体关键动‎态之间渐变‎过程的画。

‎故事扳‎:是画‎面分镜头剧‎本,由画面‎与文字组成‎。

画面代表‎视点变化的‎景观,文字‎内容包括时‎间、动作描‎述、对白、‎声音及镜头‎转换方式等‎。

这个脚本‎图板可以让‎后面的工作‎者明白整个‎故事的情形‎。

动画设计理论知识复习题及参考答案

动画设计理论知识复习题及参考答案

动画设计理论知识复习题及参考答案动画设计理论知识复习题及参考答案⾼级动画设计理论知识复习题及参考答案⼀选择题1.下列哪部动画⽚是⽇本动画家⼿冢治⾍的作品?(A)A 《森林⼤帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之⾕》2.下列哪部动画⽚的美术设计是从中国京剧脸谱的特征⽽衍变的⼀种装饰风格。

(C)A 《⼩蝌蚪找妈妈》B 《九⾊⿅》C 《⼤闹天宫》D 《三个和尚》3.⾮⾃然形象的设计是将⼈的某些⽆形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将⾮视觉化的声⾳、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画⽚_______中就把⾳乐变为⼀种⽣动的图形符号。

(B)A 《阿拉丁》B 《幻想曲》C 《海⼒克斯》D 《花⽊兰》4.⾊法是指上⾊的规则,⼀般由⾊法的多少来表现画⾯⾊彩和______的多少。

(B )A 纯度B 明暗层次C 制作成本D ⾊相5.⽇本动画⽚《⼀休》的主要⾓⾊⼀休师傅,每当他思考时都⽤双⼿的⾷指在头顶上转动,这是属于_______动作。

(C)A 特殊表情B 常规表情C 性格化D 习惯6.动画的⾓⾊的多样的,许多是⼈以外的动物或其他⽣物,甚⾄将⼀些道具设计为具有⽣命的状态,如动画⽚_____中的茶壶,杯⼦,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的⾓⾊。

(A)A 《美⼥与野兽》B 《风中奇缘》C 《狮⼦王》D《贵妇与流浪狗》7.⽇本电视动画⽚《蜡笔⼩新》的创作者是____。

(D)A 宫崎骏B 本桥浩⼀C ⼿冢治⾍D ⾅井仪⼈8.下列哪部动画⽚属于三维动画设计?(A)A 《⾍⾍特攻队》B 《汤姆和杰瑞》C《铁臂阿童⽊》D《樱桃⼩丸⼦》9.美国动画⽚《汤姆和杰瑞》是______公司制作的。

(B)A 迪斯尼B ⽶⾼梅C 华纳兄弟D 福克斯10.美国动画⽚《孔雀》,其背景设计运⽤⼀种滚筒涂墙般的肌理,⾓⾊基本⽆⾊,着意突出孔雀尾⽻的五彩斑斓,此⽚的美术设计运⽤了______的形式法则。

(C)A 统⼀B 对称C 对⽐D 均衡11.最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。

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二○○八年招收硕士学位研究生试卷试卷代号 693 试卷名称设计理论(动画概论)①试题内容不得超过画线范围,试题必须打印,图表清晰,标注准确②考生请注意:答案一律做在答题纸上,做在试卷上一律无效。

一. 填空题(每空1分,总计40分)1.美国早期的重要动画家温瑟·麦凯1914年推出的《》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性,可以说开创了美式动画的时代。

2.1937年,迪斯尼公司推出第一部彩色动画长片《》。

3.日本动画与的发展密不可分,其中影响最大的人物首推,他的重要作品包括《铁臂阿童木》、《森林大帝》等。

4.中国最早研究动画的艺术家是:,1941年,他们完成了80分钟的动画片《》,此为东南亚第一部动画长片。

5.以动画所使用的技术形式来分类,可分为:、、以及其他形式。

6.动画以性质来分类,可分为:、。

7.“中国学派”动画代表作品有:《》、《》、《》、《》、《》、《三个和尚》等。

8.加拿大国家电影局动画部的创始人是:,他开创了加拿大动画独特的艺术特征:,从沙子、积木、铁片、胶片、剪纸、木偶甚至真人,全部被动画家们赋予了新的生命力。

9.20世纪90年代以后,日本动画呈现出多元化的风貌,影院动画中,具有显著个人风格并且产生强烈反响的动画作品有:押井守的《》、大友克洋的《》、今敏的《》。

10.手绘动画的基本工具有:、、、、、拷贝台等。

11.以表现角色的动作为主的动画片被称为,角色的动作设计就是此类动画片的灵魂,我们熟悉的片子有《》等。

12.在动画绘制过程中,速度的改变与、、有关。

13.动画创作者的基本素养包括:、、、。

14.组成视听语言的元素包括:、、和声音。

15.在动画片中,声音的创作格外重要,除了之外,还具备的功能。

湖北工业大学二○○八年招收硕士学位研究生试卷二.简答题(每题10分,共5题,总计50分)1.广义的“动画”定义是什么?2.何谓“中国学派”?此学派的开山之作是什么作品?3.列举五种以上商业动画片的主要创作要素。

4.20世纪80年代是宫崎骏的时代,列举五部他的代表作品,并简要地描叙宫崎骏作品的特征。

5.动画制片企划书的内容包括哪些方面?三. 论述题(每题30分,共2题,总计60分)1.论述二维动画片的制作流程,具体分为哪几个阶段,并详细介绍各制作阶段的工作人员以及他们主要的工作内容。

2.“国家广电总局下发规定,从2006年9月1日起,央视及各地方电视台的所有动画频道、少儿频道、青少年频道在每天17:00到20:00的黄金时间必须播出国产动画片。

同时,将各电视台原来国产动画片与国外动画片播出6:4的比例提升到7∶3。

”对于黄金档拒绝境外动画,将推动国产动画的大幅发展的观点,请谈谈你的看法,并就推动国产动画的发展提出自己的建议。

2008年招收硕士学位研究生试卷《动画概论》参考答案一. 填空题(每空1分,总计40分)1.《恐龙葛蒂》2.《白雪公主》3.漫画;手冢治虫4.万氏三兄弟;《铁扇公主》5.平面动画、立体动画、电脑动画6.商业动画片、艺术动画片7.《大闹天宫》、《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》、《哪吒闹海》、《山水情》、8.诺曼·麦克拉伦;试验色彩浓厚,9.《攻克机动队》;《阿基拉》(或《蒸汽男孩》);《千年女优》(或《东京教父》)10.铅笔、橡皮、动画纸、定位尺、规格框11.角色动画;《猫和老鼠》12.距离、时间、张数13.基本技能、动作设计、视听语言、综合人文素养。

14.镜头设计、场面调度、剪辑15.渲染情绪、气氛;叙事二.简答题(每题10分,共5题,总计50分)1.答:广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,成为可以活动的影像,即为“动画。

”2.答:中国的动画片从传统绘画、壁画、年画、雕刻、民间工艺、地方戏曲等各个艺术领域汲取丰富的养料,逐渐形成了一种艺术风格,被称为动画中的“中国学派”。

此学派的开山之作是《骄傲的将军》、《神笔》。

3.答:商业动画片的主要创作要素有:①“动”是一切的根本;②具有多重含义的形象;③二元对立和英雄人物;④美好时光和欢乐气氛;⑤夸张和幻想;⑥与时代潮流结合;⑦让不可信成为可信;⑧情节与冲突;⑨替代的心理;⑩声光娱乐享受。

4.答:宫崎骏的代表作品有《风之谷》、《天空之城》、《龙猫》、《魔女宅急便》、《红猪》、(《幽灵公主》、《千与千寻》)等,宫崎骏的作品富含哲理内涵,富有深切的人文关怀、环保意识,人物生动、故事奇幻,绘画风格精致细腻,在商业性之外还保有很高的艺术性。

5.答:动画制片企划书的内容包括:①故事梗概、②动画产业以及市场现况介绍、③目标市场的定位、④本片题材的说明以及同类型影片情况分析、⑤本片以其他同类型影片的优劣势分析、⑥制作进度与资金运作、⑦获取资金回报的具体方法。

三.论述题1.参考答案:动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。

①前期策划阶段参与人员:制片人、总导演、编剧、分镜头设计师、美术设计师(人物、景物设计)、录音、作曲首先,是企划。

企划是做一部动画片前的准备工作,将有关人员召集在一起,讨论怎么制作,怎样发行这部片子及周边商品开发等。

制片人是促使一个工作团队形成的关键人物,前期负责撰写企划书,对外吸引资金,对内向工作人员说明制作概况,中期负责监督制作进度、控管预算流向;后期负责影片的发行和推广。

导演 是影片核心人物,是将文学剧本搬上银幕的电影艺术方面的总指挥,也是整个影片的灵魂人物。

导演决定着整部作品的风格和基调,具体到主题意念的把握、角色的塑造、场面的调度,以及声画造型和艺术样式的确定。

编剧:编剧要具备一定程度的镜头设计概念,以影像思维来创作剧本。

动画表达形式的特殊和多样化,就决定了动画剧本比一般电影剧本内容更广泛,题材更新颖自由,更富有想象力。

动画剧本的写作要求人物出场要清楚、位置环境、形状大小要正确明白;对白要准确的表达角色个性;动作要明白的写出,才能提供文字画面给脚本画家。

分镜头设计师:通常是导演亲自做分镜头。

“画面分镜头本”也叫做“故事板”。

把文字分镜头本加以形象化,将写好的文字画成一连串的小图,一般由导演详细地绘出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度等。

美术设定动画片的美术设定包括人物和背景的造型设计及整体美术风格的确立。

◎美术指导确定美术风格,它是整个影片的艺术气质,它通过人物造型、人物动作风格、色彩、场景等营造出鲜明的特色。

◎人物造型设计师根据故事的需要,将人物一个个设计出来,提供完整形象的各种元素:各种角度的人物造型转面图、比例图、表情图、结构图、服饰道具分解以及细节说明图等,◎动画场景设计师根据剧本内容和导演构思创作的动画片场景设计稿,首先要画出全片背景风格和色调的图稿,然后画出每场背影的彩色气氛图。

前期还包括先期音乐和先期对白录音根据剧情的要求和导演的艺术处理,预先确定全片的主旋律和音乐风格,写出主题歌、插曲和某些节奏性较强场次的先期音乐或进行角色的对白录音。

②中期制作阶段工作人员:执行导演、美术设计师、原画师、动画师、誊清、上色、动画摄影师美术设计师画出设计稿设计稿简要的说就是详细而精确的分镜头。

它是一部动画要正式生产的第一关。

设计稿画好后,分两部分作业,“背景铅笔稿”要交给背景师画成彩稿,人物那一张,交由原画师将画中人物的动作、感情和性格表现出来,其余的交由动画师去画。

原画师就是动作设计者,相当于真人电影中的演员,它是导演艺术创作中重要组成部分,一部动画片的动作是否生动、精彩就看原画的创作水准了。

动画师的主要任务是运用动画技法连接原画完成动作。

动检是对已经画好的原画进行动作的检测。

原动画师检查,发现问题及时修改。

描线,称“誊清”,是动画绘制工序之一。

动画片中原画草图完成后,按照角色的标准造型,用明确而整洁的铅笔线条誊清在动画纸上的原画正稿。

上色,电脑介入动画制作以前,颜色是按美术设计定出的标准色样,上在描好线的塞璐珞片的反面的,现在则全都使用电脑上色了。

最后校对,拍摄。

③后期制作阶段参与人员:总导演、执行导演、剪辑师、录音、合成师、发行。

后期是对影片作最后的修饰和整合。

包括后期录配音和剪辑的工作。

目前动画片的合成与剪辑工作,通常在“非线性编辑”里完成。

最后的成片将由制片人进行宣传和推广,通过媒体渠道发行。

2.黄金档拒绝境外动画,将推动国产动画的大幅发展?(主观题)评分标准:语句通顺流畅,思路清晰,观点鲜明,论证有理有据,自己的观点说服力较强,并能提出独到的建议。

(20—25分)语句通顺流畅,观点较鲜明,论证有理有据,自己的观点和建议有一定说服力。

(10-19)思路不清晰,观点模糊,语句不流畅,自己的观点和建议不明确。

(0—9分)据了解,国家广电部门将加强行业管理,加强宏观调控,规范境外动画片引进管理,认真实行原创和引进动画片1∶1的规定,并从题材、内容、产地等方面加强调控,控制总量,提高质量,优化结构,有力促进我国影视动画产业的发展。

同时,国家广电总局将加强调查研究,从引进主体的资格认定、引进方式和引进数量等方面,进一步规范境外动画片的引进管理工作。

对于黄金档拒绝境外动画,将推动国产动画的大幅发展,现在有以下两方的观点:正方:国产动画片近年一直在进步,广电总局此次出台的政策与为了保护本土电影推出的“韩国电影配额制”是一样的道理,政府条文并不在于“限制”他人,而是在于“推动”自己,我们将继续看到本土动画的大幅发展。

反方:国产动画能否有长足进步,并不在于政策的保护,而是如何解决基层的“先天不足”。

例如解决了国产动画缺乏创意、内容苍白、技术落后、概念过时的问题,才能真正推动国产动画的切实进步。

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