图书管理系统设计方案及对策
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2021年12月
目录
第一章需求规格说明1
1.1 目的1
1.2 X围1
1.3 定义、缩写词以及简写1
1.4 内容组织1
1.5 综合描述1
1.5.1 产品前景2
1.5.2 产品功能2
1.5.3 用户特征3
1.5.4 一般性限制3
1.6 功能需求3
1.7 性能需求5
1.8 支持信息5
第二章详细设计7
2.1 UML定义7
2.2 模块详细设计7
第三章系统测试9
3.1 管理信息系统的测试9
3.2 测试用例设计10
第四章总结19
第一章需求规格说明
1.1 目的
本文档描述了城市学院图书管理系统的功能需求和非功能需求,其阅读对象是本系统的使用者〔学生、教师〕和工程开发、测试和护人员。
1.2 X围
图书管理系统的主要功能
●查询各类书籍以及该书的相关信息
●借阅图书、归还图书、续借图书
●查询个人的借阅情况〔包括已借图书、归还日期、还可借多少图书等〕
●阅读电子幅员书
●储存使用者的个人信息
●购置图书
●图书借阅者可向管理人员提出建议〔如:增加一些图书馆没有的书籍〕
1.3 定义、缩写词以及简写
Library management system
UML
ROS
1.4 内容组织
“1.5综合描述〞中以文字形式给出了软件的功能及特征。“1.6功能需求〞中以用例图的方式呈现了如何完本钱软件的功能。
1.5 综合描述
本系统主要功能
●查询各类书籍以及该书的相关信息
●借阅图书、归还图书、续借图书
●查询个人的借阅情况〔包括已借图书、归还日期、还可借多少图书等〕
●阅读电子幅员书
●存储使用者的个人信息
●购置图书
●图书借阅者可向管理人员提出建议〔如:增加一些图书馆没有的书籍〕
1.5.1 产品前景
尽量满足各类用户的使用需求,并且尽量简化使用者的操作步骤。同时保证用户信息的平安和网络交易的平安。
1.5.2 产品功能
◆查询图书信息
使用者进入系统,输入与书籍有关的关键词〔书名、作者等〕,系统显示该书的相关信息。
◆借阅图书
借阅者找到预借图书,确认借阅该书后填写个人信息。然后持XX找到图书管理人员,通过XX号图书管理人员可查到借阅者预借书籍。图书管理员将书籍借出的同时会让借阅者在借书协议〔书籍信息、借阅者信息、借阅时间、归还时间、如不按时归还或损坏书籍有哪些处分措施〕上签字,借阅者在协议上签字后完成借书。
◆图书归还
借阅者持XX和所借书籍找到图书管理人员。图书管理人员检查书籍是否损坏,再确定图书是否按时归还,如果图书损坏或者借阅者未能按时归还,那么执行借书协议中的惩罚措施。完成图书归还。
◆续借图书〔同一本书最多可续借两次〕
借阅者因为各种因素不能在规定时间内还书,那么需进展续借图书。续借图书需先在系统中提出续借请求,然后要本人持XX与需要续借的图书找到图书管理人员,管理人员确认可以进展续借后,让借阅者在续借协议〔续借时间、新的归还时间以及一些相关的处分措施〕上签字。借阅者签字后。完成续借。
◆购置图书
购置者查询到所需图书,确认购置此书后,通过支付宝进展付款,备注上填写自己的XX号和所要购置图书的名称。显示付款成功后,持本人XX找到图书管理人员,管理人员查询是付款成功后将书拿给购置者。完成购置。
提出建议
使用者每次使用完本系统后会出现一个窗口,在窗口上使用者可以写上自己的一些建议。
1.5.3 用户特征
借阅者,购书者,工作人员,系统管理员。
1.5.4 一般性限制
软件运行环境:Windows XP 及以上版本的平台。
1.6 功能需求
图书借阅者〔教师、学生〕:查询图书信息〔可查询大概信息,也可阅读电子幅员书〕以及个人借阅情况、借阅图书、归还图书、续借图书、向管理人员提出建议。
图书购置者〔教师、学生〕:查询图书信息〔可查询大概信息,也可阅读电子幅员书〕以及购置图书、向管理人员提出建议。
图书管理人员:图书管理,个人借阅情况,进展图书借阅、归还、续借和销售、处理使用者提出的建议。
系统管理人员:维护及修复系统存在的漏洞,处理使用者提出的建议。
图书借阅者用例图
图书购置者用例图图书管理人员用例图系统管理人员用例图
总体功能用例图
1.7 性能需求
响应时间3秒以内
1.8 支持信息
图书E-R 图
图书
书名
作者
类型 简介
管理人员E-R图
借阅者E-R图
第二章详细设计
2.1 UML定义
UML是一种对软件密集型系统的制品进展可视化、详述、构造及文档化的语言。它提供了用于交流的词汇表〔单词〕和在词汇表中组合词汇的规那么〔语法〕。UML是一组图形符号,每个符号都有明确的语义。它所建立的模型是准确的、无歧义的和完整的。用UML描述的模型可与各种编程语言直接相连。适于建立系统体系构造及其所有的细节文档;提供了用于表达需求和测试的语言;提供了对工程方案和发布管理的活动进展建模的语言。
顺序图是描述了一组交互对象间的交互方式,它表示完成某项行为的对象和这些对象之间传递消息的时间顺序。一般情况下,我们使用顺序图描述一个用例的事件流,标识参与这个用例的对象,并以效劳的形式将用例的行为分配到对象上。顺序图由对象〔参与者实例也是对象〕、生命线〔表示对象存在的时间〕、控制焦点〔表示对象执行一个所经历的时间段〕和消息〔表示对象之间的通信〕组成。
2.2 模块详细设计
图书借阅动态模型—UML顺序图