游戏运营培训-浅析游戏运营

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

版本控制主要是对于产品版本内容的把控,以及版本更新内容的规 划,其中包括了版本优化、BUG修复、竞品体验、内容跟进、版本迭代 等等内容。
版本优化是针对当前版本内 的内容进行优化调整,比如 付费点的调整,体验感的调 整等等; 竞品体验是指在游戏产品定 版本迭代是指在产品上线前,
位后,找出目前市面上可能
运营对于任何产品来说,都是必不可少的一个部门,那么我们常说 的运营主要分为广义的运营和狭义的运营:
广义的运营包括了 运维、运营、市场、商 务、客服等所有和运营 营销相关的部门,又叫 做运营中心,或发行中 心。
狭义的运营是指包 括产品运营、数据分析、 活动策划等工作内容的 部门,又叫运营部,也 是我们口中经常说到的 运营。
活动策划的主要工作职责就是通过活动的方式达到想要达到的目的。 其实活动的分类方式多种多样,根据不同的分类方式,常见的活动 主要有以下几种
付费率
4.20% 14.90%
付费总额
11306 12491
ARPU
34.05 43.22
ARPPU
807.57 290.49
角色等级
8
点击商城次数
10
点击背包次数
渠道运营: 渠道运营是指在渠 道公司工作的运营人员, 主要工作职责是与游戏 开发方对接,提出修改 建议,并将游戏发行上 线。 其工作特点是每天 接触大量的游戏产品, 每个人负责产品的所有 运营工作,涉及面广而 杂,是了解学习、锻炼 自己全方位运营工作能 力的好机会。
研发运营: 研发运营是指在游 戏开发公司工作的运营 人员,主要工作职责是 在游戏产品上线前调整 产品内容,策划产品活 动,跟进产品进度,上 线后针对数据进行分析, 找出并解决问题。 其工作特点是对于 自家产品非常了解,运 营小组每个成员有明确 的分工,专职负责,对 于初级运营非常适合。
数据分析主要是针对产品上线后所产生的一系列数据进行分析,从 数据中发现产品问题,并提出相应的解决方案,其中主要包括了产品运 营数据分析和用户行为数据分析。
产品运营数据分析,是对产品上线运营后,所产生的数据进行分析,其中比包括
1
新增用户、付费用户、付费率、付费总金额、ARPU值、留存率等等,其目的是通过
存在竞争的产品并进行体验, 然后对比,提出修改建议;
规划完成不同时间段,版本
内容的增加或修改,通过不 断更新,完善自己的产品;
BUG修复是需要进行产品测 试后发现BUG,并提交技术 进行修复,然后跟进修复工 作进展情况及验收;
内容跟进是指在运营与研发 一起沟通后,对于确定版本 的修改内容后,持续保持跟 进,并验收内容成果是否达 到要求
运营的工作内容其实非常杂,总的来说,主要有以下三点是目前行 业中普遍认可的运营的工作内容:
对于产品版本内容的把控,以及版本 更新内容的规划,其中包括了版本优 化、BUG修复、竞品体验、内容跟进、 版本迭代等等内容。
主要是针对产品上线后所产生的一系 列数据进行分析,从数据中发现产品 问题,并提出相应的解决方案,其中 主要包括了产品运营数据分析和用户 行为数据分析。 主要是包括了运营活动和产品活动, 这个职位的主要职责就是通过活动的 方式达到想要达到的目的,我们通常 所了解的活动策划主要是线上活动, 也就是所说的产品活动。
运营的工作其实很简单,只要你 会说话就能做,但也比较复杂,不是 每个人都能做好。 有人也问过我,对运营怎么看? 我说,在我看来,用一个词语就 能概括运营的工作: “窗口” 运营对于行业生态链,是一个必 不可少的沟通环节,外接用户,获得 用户第一手资料;内接研发,把控产 品方向;只有当所有的环节串在一起 的时候,产品才可能获得成功。
2
购买道具
时装×1
10
10
8
传送石×10
付费率
4.20% 14.90%
付费总额
11306 11491
ARPU
34.05 43.22
ARPPU
807.57 290.49
这是两款游戏的部分数据,在付费总金额都差不多的情况下,那么首先从付 费率看,B的付费率明显高于A,说明B的付费用户多于A,也或者A的活跃用户 远远高于B,那么我们先假设第一种情况,两者的活跃人数相当,B的付费人数 多于A。 再来看ARPU值,B高于A,在活跃人数相当、付费总额相当的情况下,这种 情况明显不成立,那么就说明我们刚才假设的情况是错误的,就是第二种情况, 付费用户相当,A的活跃用户远高于B。 最后是ARPPU,A高于B,那么就只会有一种情况,A产品中拥有大R用户, 又或者叫“鲸鱼用户”,在付费用户相当的情况下,ARPPU就是检查产品中是 否存在大R用户的标准。 其实当活跃用户、付费用户达到一定量时,大R用户对于产品的运营数据影 响也会相应的减少。
浅析游戏运营
曾经有一个策划出身的朋友问我:运营是什么? 我想了半天,竟然一句话也说不出来:对啊,运
营到底是什么?
我还专门百度过,百度上是这样解释运营的: “运营就是对运营过程的计划、组织、实施和控 制,是与产品生产和服务创造密切相关的各项管理工 作的总称。” 看了半天,还是不明白。 其实运营就是两个词语概括:运行+营销 怎么解释呢,其实很简单,就是字面上的意思, 运营运营,先要保证运行,才能够有营销。 所谓运行,对于我们来说,就是保证产品的正常 运行;而营销,则是利用产品的运行来变现,这个过 程就叫做“运营”。
角色等级
8 10
点击商城次数
10 10
点击背包次数
2 8
购买道具
时装×1 传送石×10
再来看一下用户行为数据,这是同时进入游戏的两个玩家在同一款RPG类型 的游戏中的部分行为数据,两人点击商城次数一样,而B点击背包的次数高于A, 说明B更在乎自己得到些什么,或者更频繁的使用背包中的道具。 然后,玩家A在商城中购买的道具是时装,说明该玩家更注重游戏的外观, wk.baidu.com时他的角色等级较低,说明他比较喜欢更休闲的玩法,并不太注重等级,由此 可以推断该玩家可能是个女性玩家。 再来看玩家B,购买道具是10个传送石这类提高效率的道具,同时,他的等 级为10级,由此可以推断该玩家应该是个男玩家,而且比较注重效率,喜欢提 升自己本身的等级。 最后,我们需要思考的就是,玩家的这两种习惯,我们是否能够使其产生经 济效益,推出更加好看的时装以吸引玩家A继续付费;或者推出更加效率的礼包, 以高回报率方式出售,以吸引玩家B持续付费。
这一系列数据找出产品中可能存在的引起用户流失、不付费等产品商业化策略上的
不足,并提出修改意见,解决或弥补问题。
用户行为数据分析,是指产品上线运营后,用户各种行为所产生的数据进行分析,
2
其中包括上线次数、点击某功能次数、购买何种道具、购买次数、进程滞留点等等, 其目的是通过数据找出用户习惯,并且利用用户的习惯,使其产生或消费或提高黏着 等效用,并且尝试挖掘其更深层次的功能,利用用户习惯而增加或修改产品内容。
相关文档
最新文档