安度中村茂五子棋谱
五子棋谱 Microsoft Word 文档
1,该进攻时,不要防守。
法则:越是积极的进攻,越容易获得取胜的机会。
当你的对手走棋不积极时,你不必跟着他走棋,而是要考虑自己的棋是否可以进攻。
如图1,白10形成眠三,看起来为下一步进攻做好了准备;但如果你仔细计算,会发现白棋的进攻并没有连续性。
因此,我们认为白棋并不积极,黑棋可以落子11形成攻击。
有很多棋手会跟着挡在11-C,虽然这不是坏着,但在当前情况下,完全没有必要,这个时候,你应该去进攻而不是防守。
白10应该走A或B点,这样的行棋会更加积极,如此,黑棋就不能走11位攻击了,而是要跟着白棋去防守。
2,进攻始于活二,要尽可能的利用好棋盘上的每一个子,多形成活二。
(图2-1)中,黑棋有不同的选择。
黑若走在A点,虽然产生了两个二,但都不是活二,在进攻中几乎毫无威力。
而走在B点会产生两个活二,为后续攻击打下了基础。
显然B点比A点更有威力。
总之,一个原则:一子落下,形成的活二越多越好。
(图2-2)中,黑棋有四种选择(A、B、C、D)来构筑进攻,但D是最佳攻击点,因为它同时产生了3个活二。
这跟做棋原则中,“一子三通点往往是好点”相通。
3,在必须防守时,可以选择一个最助于自己进攻的防守点。
(图3-1)中白活三,黑有A、B两个防点来挡住白的活三。
由此需要判断哪个防点,更有利于自己的攻击。
很显然,走在A点,自己会形成连接,而白棋并无后续手段,由此在黑防A后,需要回头来防守黑棋,这样白就失掉先手。
这里,防在A点比B点更有利。
(图3-2)的情况则有不同,黑棋防在A点虽然对自己将来的进攻有利,但黑棋仍然必须防在B点,因为白棋在上面可以连续攻击而获胜。
这里提示我们,要判断哪个防点更有利,就必须考虑在防守以后,对手和自己的后续攻击,而后才能选择出正确的防点。
1.防守不总是要挡,有时采取牵制的手段更好。
(图4)现在轮到黑棋走,黑必须要小心,因为白棋可以在B点连续进攻取胜。
因此,黑棋需要提前防守白棋可能的攻击,哪种防守更有利呢?黑棋如果直接阻挡A或B,虽然可以挡住白棋的活二,但之后白会走C,这样局面趋于平衡,黑棋大好形势丧失殆尽。
五子棋开局棋谱大全
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五子棋开局棋谱大全梅花步:也叫梅花连环阵.每4子围一子.连续防守才能出现的技巧.(是目前最难破的先手攻杀局,落子有点像围棋)另外:要素1、留三不冲四,保留变化2、防守活三时防在对方攻势强的方向3、八卦马步是强防守4、布局时斜行、成角为强攻5、开局时争活二,自己多做二,挡住对方的活二,并且往往挡对方的活二先,不必急攻6、下子时考虑对方会怎么走,你再考虑一子该怎么走7、开黑优局要尽快建立棋子间的联系,即“攻聚内力” 先手要攻,后手要守。
以攻为守,以守待攻。
攻守转换,慎思变化。
先行争夺,地破天惊。
守取外势,攻聚内力。
八卦易守,成角易攻。
阻断分隔,稳如泰山。
不思争先,胜比登天。
初盘争二,局终抢三。
留三不冲,变化万千。
多个先手,细算次先。
五子要点,次序在前。
斜线为阴,直线为阳。
阴阳结合,防不胜防。
连三连四,易见为明。
跳三跳四,暗剑深藏。
己落一子,敌增一兵。
攻其要点,守其必争。
势已形成,败即降临。
五子精华,一子输赢。
五子棋行棋相关术语〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。
〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。
〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。
〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。
〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。
〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。
〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。
〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。
〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。
〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。
〖活四〗有两个点可以成五的四。
五子棋定式大全修订版本剖析
五子棋定式大全花月局花月局花月局(Direct 4)是直止打法中的第四局,也是直止打法中的持黑必胜局。
花月棋形的变化较浦月易于了解,容易掌握。
花月开局,白4的挡点甚多,有a~i的9种变化,其中以h和i两种应法的防御能力为最强。
j位的两种变化已在浦月局中出现过。
白4应在a 位黑5选择a 点 黑5选择b 点由于白4离黑棋较远,因此防御能力不强。
黑5定式为a 点,五手两打的第二点可选b 点。
白4应在b 位黑5选择a 点 黑5选择b点白4也不是有力的防守,太弱。
黑5定式为a 点,五手两打的第二点可选b 点。
白4应在c 位黑5选择a 点 黑5选择b 点图D4.14 白4也是防守的一种变化。
黑方五手两打第一强点是a 点,第二强点是b 点。
白4应在d 位黑5选择a 点 黑5选择b 点白4是最差的防守之一。
黑5的定式点是a 点,五手两打点另一点是b 点。
白4守于J7点。
黑方五手两打点常用的强点有a 点(G7或J10)、b 点(I8)和c 点(I7或J8)此三点都是黑方的胜点。
白4应在f 位黑5选择a 点 黑5选择b 点白4防守。
黑5第一强点是a 点,五手两打第二强点可着于b 点。
白4应在g 位黑5选择a 点 黑5选择b 点白4防守于G10点,稍微有点难对付。
黑5定式为a 点,五手两打第二强点为b 点。
白4应在h 位黑5选择a 点 黑5选择b 点 黑5选择c 点 黑5选择d 点白4守于I8点,为最强防。
黑方五手两打点常用的强点有a 点(J7或G10)、b 点(J10或G7)、c 点(J8或I7或G9或H10)、和d 点(J6或K7或F10或G11)四个点,前三点都是黑方的胜点。
白4应在i 位黑5选择a 点 黑5选择b 点 黑5选择c 点白4守于J10(G7)点,是相当强的防守。
黑5常见有a 点(G7)、b 点(G8)和c 点(I7)均为持黑方必胜的应点。
4a-5a黑5斜活三;白6防守。
黑7一子通三路,好棋。
黑11、13是攻防兼顾的好招。
五子棋26个职业开局山口规则打点概述
五子棋26个职业开局山口规则打点直指开局1、寒星开局:寒星1—2打黑必胜,3打黑优,4—6打黑白平衡,7—9打白优,10打以上白必胜2、溪月开局:溪月1—3打黑必胜,4—5打黑优,6—10打黑白平衡,11打—13打白优,14打以上白必胜3、疏星开局:疏星1—7打黑白平衡,8打以上白必胜4、花月开局:花月1—3打黑必胜,4—5打黑优,6—8打黑白平衡,9打以上白优,打以上白必胜5、残月开局:残月1打黑必胜,2—5打黑优,6—8打黑白平衡,9打白优,10打以上白必胜6、雨月开局:雨月1—2打黑必胜,3打黑优,4—6打黑白平衡,7—8打白优,9打以上白必胜7、金星开局:金星1—2打黑必胜,3—4打黑优,5—6打黑白平衡,7—8打白优,9打以上白必胜8、松月开局:松月1打黑必胜,2—3打黑优,4—5打平衡,6打白优,7打以上白必胜9、丘月开局:丘月1打黑优,2—3打平衡,4打白优,5打以上白必胜10、新月开局:新月1打黑必胜,2打黑优,3打以上白必胜11、瑞星开局:瑞星1打黑必胜,2打黑白平衡,3打以上白必胜12、山月开局:山月1打黑必胜,2打黑优,3打以上白必胜13、游星开局:游星白必胜斜指开局1、长星开局:长星1打黑白平衡,2打白优,3打以上白必胜2、峡月开局:峡月1—3打黑必胜,4—5打黑优,6—10打黑白平衡,11打—13打白优,14打以上白必胜3、恒星开局:恒星1—2打黑必胜,3打黑优,4—6打黑白平衡,7—9打白优,10打以上白必胜4、水月开局:水月1—2打黑必胜,3—5打黑优,6—7打平衡,8打白优,9打以上白必胜5、流星开局:流星1—2打黑白平衡,3打白优,4打以上白必胜6、云月开局:云月1—2打黑必胜,3打黑优,4—6打黑白平衡,7—8打白优,9打以上白必胜7、蒲月开局:蒲月1—3打黑必胜,4—6打黑优,7—8打黑白平衡,9—10打白优,11打以上白必胜8、岚月开局:岚月1—2打黑必胜,3—6打黑白平衡,7—10打白优,11打以上白必胜9、银月开局:银月1打黑必胜,2—3打黑优,4—5打平衡,6打白优,7打以上白必胜10、明星开局:明星1—2打黑必胜,3打黑优,4—6打黑白平衡,7打白优,8打以上白必胜11、斜月开局:斜月1打黑优,2—3打平衡,4打白优,5打以上白必胜12、名月开局:名月1打黑必胜,2打黑优,3打平衡,4打白优,5打以上白必胜13、彗星开局:彗星白必胜。
2024版五子棋
智慧之象征
五子棋是一种策略性游戏,需要玩家在攻与守之 间灵活转换,体现了古代人民的智慧和谋略。
和谐之理念 五子棋中,攻与守、扩张与缩减等策略的运用, 体现了阴阳调和、和谐共生的哲学思想。
礼仪之传承
3
在古代,五子棋常常作为文人雅士交流情感、培 养气质的媒介,下棋时注重礼仪、尊重对手,传 承了中华民族的传统美德。
优先攻击对手的活二、活三,同 时构建自己的活二、活三,形成
连续攻势。
2024/1/30
防守策略
采用“一子双防”、“一子多防” 等策略,有效阻止对手的进攻。
攻守转换
在攻击中随时准备防守,在防守中 寻找反击机会,实现攻守转换。
9
残局处理
2024/1/30
VCF(Victory of Conti…
通过连续冲四或活四取得胜利。
棋子
五子棋棋子分为黑白两色,各112 颗,共224颗。棋子呈扁圆形,有 一面凸起或两面凸起均可。
4
基本规则
对局双方各执一色棋 子。
空棋盘开局。
2024/1/30
黑先、白后,交替下 子,每次只能下一子。
棋子下在棋盘的空白 点上,棋子下定后, 不得向其它点移动, 不得从棋盘上拿掉或 拿起另落别处。
在采用指定开局、三 手可交换、五手两打 的规定时,黑方的禁 手有“三三禁手”、 “四四禁手”、“长 连禁手”和“混合禁 手”四种。
竞技心态调整
保持冷静
在比赛中保持冷静的头脑,不被对手 的言行所干扰,专注于自己的棋局。
及时调整
根据比赛形势和自身状态,及时调整 心态和策略,保持最佳的竞技状态。
自信乐观
相信自己的实力和准备,保持乐观的 心态,勇于面对挑战和困难。
五子棋界的传奇
五子棋界的传奇中村茂 40 多岁时的照片五子棋大约在 17 世纪末(一说日本战国时代末)传入日本。
到了 19 世纪中叶,在日本民间已经非常流行,有一些高手开始搞理论研究,最早的五子棋理论书籍《五石定碛集》出版于 1856年,见下图。
《五石定碛集》照片,现收藏于日本三重县立图书馆。
1899年9月,著名的报业家、翻译家黑岩泪香在他主办的报纸《万朝报》上,开始连载五子棋教材《五目并べ必胜法》,立刻引起了轰动。
在读者强烈要求下,又开始刊登高手比赛谱。
鉴于当时日本人对“五子棋”的称呼不统一,不利于推广,黑岩泪香给日本五子棋统一名称为“联珠”(后改为“连珠”)。
从此之后五子棋在日本快速发展,理论研究一日千里(原始规则黑先必胜大约就在这个时期研究完成)。
从 1856 年开始,日本人对五子棋做了大量研究和规则改革(主要为了解决先手不平衡的问题),先后发明了禁手、多打点、交换等影响深远的规则概念,后来的五子棋规则改革,都是围绕这 3个概念来展开的。
这一点和围棋类似,发源在中国,但规则改革、深入研究和职业化都在日本最先进行。
之后,向围棋借鉴,以名人头衔作为五子棋界的最高荣誉。
最早的名人是终身制的。
1918 年,因为黑岩泪香对五子棋推广的杰出贡献和无人能及的威望,并且本身也是超一流棋手,他被推举为第一世名人,号高山互乐。
日本连珠第一世名人高山互乐(黑岩泪香)在黑岩泪香的大力推广下,日本五子棋空前繁荣,影响力一度能和围棋、将棋并驾齐驱。
但在他死后,各派因为对五子棋规则改革存在分歧(用 15 道还是19 道棋盘,是否要引入四四禁手等),使得五子棋界各立山头。
其中最大的两个派别是坂田吾瑞领衔的 15 道派和新井华石领衔的 19 道派。
两派各不相让,互相攻讦,直到 1966 年才基本统一,错过了战后发展的黄金时期。
从此五子棋在日本的影响力一落千丈,最后沦为小众棋种,实在可惜。
1962 年,日本围棋界开始举办名人战,通过比赛来决定名人头衔归属。
五子棋发展史
中村茂 40 多岁时的照片五子棋大约在 17 世纪末(一说日本战国时代末)传入日本。
到了 19 世纪中叶,在日本民间已经非常流行,有一些高手开始搞理论研究,最早的五子棋理论书籍《五石定碛集》出版于 1856年,见下图。
《五石定碛集》照片,现收藏于日本三重县立图书馆。
1899年9月,著名的报业家、翻译家黑岩泪香在他主办的报纸《万朝报》上,开始连载五子棋教材《五目并べ必胜法》,立刻引起了轰动。
在读者强烈要求下,又开始刊登高手比赛谱。
鉴于当时日本人对“五子棋”的称呼不统一,不利于推广,黑岩泪香给日本五子棋统一名称为“联珠”(后改为“连珠”)。
从此之后五子棋在日本快速发展,理论研究一日千里(原始规则黑先必胜大约就在这个时期研究完成)。
从 1856 年开始,日本人对五子棋做了大量研究和规则改革(主要为了解决先手不平衡的问题),先后发明了禁手、多打点、交换等影响深远的规则概念,后来的五子棋规则改革,都是围绕这 3个概念来展开的。
这一点和围棋类似,发源在中国,但规则改革、深入研究和职业化都在日本最先进行。
之后,向围棋借鉴,以名人头衔作为五子棋界的最高荣誉。
最早的名人是终身制的。
1918 年,因为黑岩泪香对五子棋推广的杰出贡献和无人能及的威望,并且本身也是超一流棋手,他被推举为第一世名人,号高山互乐。
日本连珠第一世名人高山互乐(黑岩泪香)在黑岩泪香的大力推广下,日本五子棋空前繁荣,影响力一度能和围棋、将棋并驾齐驱。
但在他死后,各派因为对五子棋规则改革存在分歧(用15 道还是 19 道棋盘,是否要引入四四禁手等),使得五子棋界各立山头。
其中最大的两个派别是坂田吾瑞领衔的 15 道派和新井华石领衔的 19 道派。
两派各不相让,互相攻讦,直到 1966 年才基本统一,错过了战后发展的黄金时期。
从此五子棋在日本的影响力一落千丈,最后沦为小众棋种,实在可惜。
1962 年,日本围棋界开始举办名人战,通过比赛来决定名人头衔归属。
26种五子棋开局图谱,常见地五步开局棋谱(图)
26种五子棋开局1、五子棋斜止开局白2落在黑1的斜侧方称为斜指开局(共13种),见下图。
2、五子棋直止开局白2落在黑1的正侧方称为直止开局(共13种),见下图。
五子棋开局口诀寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。
五、五手两打时如何选点及双方选点的优劣分析棋盘是从左下角开始,水平坐标以字母A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K、L、M、N、O表示,垂直坐标以数字1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15来表示,以先字母后数字来显示盘上的各个点。
为便于描述,假设黑1走天元(H8),斜止时白2走I9,直止时白2走H9。
以下介绍中没有提到的点(对称的点就不介绍了),一般认为是黑不利。
在24中布局中,峡月和溪月、云月和雨月是非常相似的,变化亦相同,因此,共介绍22种开局的选点。
斜止:1、长星:黑3走J10。
(1)白4走H10时:J8双方均衡;G9、G11黑不利;I7、I8、K7黑必败。
由于白4这步强防时,黑只有一个均衡点可选,实战时当然会被白方拨去,所以在曰本职业大赛中,极少出现长星布局。
(2)白4走H9时:G9、I8、I10、I11、J8、J9双方均衡。
(3)白4走I7时:H10、I8、I10、K9双方均衡。
(4)白4走H11时:I8、I11、J8、J9双方均衡。
2、峡月:黑3走J9。
(溪月参照本局)(1)白4走I8时:I7黑必胜;H10、J8黑有利。
(2)白4走J8时:H10黑必胜;H7、K7黑有利;I7、I8双方均衡。
(3)白4走K8时:H7、H10、I7黑必胜。
(4)白4走H7时:I10、J8、J10黑必胜;I7双方均衡。
3、恒星:黑3走J8。
(1)白4走I8时:I7黑必胜;H9、I10黑有利。
(2)白4走H7时:I7黑必胜;I10、J9黑有利;I8双方均衡。
(3)白4走I7时:I8黑必胜;H7、I10黑有利。
五子棋阵法大全26种
五子棋阵法大全26种五子棋是一种经典的棋类游戏,玩家通过在棋盘上下棋子,五个相连的棋子即可获胜。
在五子棋中,阵法是玩家取胜的关键之一。
有许多种不同的阵法可以使用,下面将介绍26种常见的五子棋阵法,希望对您有所帮助。
1. 三三阵•阵型示意:○ ○ ○ ○ ○ ○○ ○○ ○ ○ ○ ○ ○•布局特点:棋盘中有两个三子,可以同时形成两个活四。
•使用场景:适用于对手不够防备的情况下,以套路出击。
2. 四四阵•阵型示意:○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○ ○○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○•布局特点:棋盘中有两个四子,可以形成两个活五。
•使用场景:适用于对手在某个方向上防守薄弱,容易形成四子的情况。
3. 活三阵•阵型示意:○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○○•布局特点:可以在任意方向形成活三,即有两个空位。
•使用场景:适用于通过多个方向同时进攻的策略。
4. 死四阵•阵型示意:○ ○ ○ ○ ○ ○○ ○× ○ ○ ○ ○ ○•布局特点:虽然有四个连续的棋子,但无法形成活四。
•使用场景:适用于对手没有准备好应对的情况下,进行套路攻击。
5. 死三阵•阵型示意:○ ○ ○ ○ ○ ○○× ○ ○ ○ ○ ○•布局特点:虽然有三个连续的棋子,但无法形成活三。
•使用场景:适用于对手没有准备好应对的情况下,进行套路攻击。
6. 大跳四阵•阵型示意:× × ○ ○ ○ × ×○•布局特点:在四子的基础上,中间隔了一个空位,可以形成活四。
•使用场景:适用于对手在某个方向上没有及时防守的情况下,进行进攻。
7. 长连阵•阵型示意:× × × × × ○•布局特点:五个连续的棋子,形成了长连,即五连。
•使用场景:适用于对手没有准备好应对的情况下,进行进攻。
8. 活二阵•阵型示意:○ ○ ○ ○ ○○•布局特点:可以在任意方向形成活二,即有一个空位。
ando连珠基本战术初、中级进阶五子棋技巧知识
连珠基本战术——初、中级进阶我们假定读者已经对连珠有了必要的了解。
为了取胜,仅仅等待时机希望对手犯初级错误是不够的。
我们还需学习连珠的战术来提高自己的水平。
l 有机会进攻时,不要消极防守 l 法则:进攻型选手更容易取得胜利当你的对手行棋被动或并非真正主动时,你不必和他走同样类型的棋。
如图,白棋第10步走出眠3,看起来为进一步进攻做好了准备;但如果你仔细计算,你会发现白棋的进攻没有连续性。
因此,我们认为白棋并非主动,黑棋可以马上在11处开始构筑攻击。
但很多棋手却挡在11-C ,虽然不是坏着,但在当前情况下,完全没有必要。
另外,我要加一句,白棋应该走10-A 或10-B ,而不是10-10,而后黑棋就不能走11了。
l 构筑进攻开始于产生活2。
尽可能让棋子发挥最大的效用。
在当前情况下,黑棋有不同的走法。
左图中,走在A 点虽然产生了两个2,但是都是死2,在进攻中几乎毫无威力。
而走在B 点会产生两个活2,为进一步进攻打下了基础。
总之,一个原则:走出越多的活线越好。
右图中,黑棋有四个好的选择(A ,B ,C ,D )来构筑进攻,但最好的是 D ,因为它同时产生了3个活2。
l 当必须防守时,选择最有利于将来进攻的防守点左图中有两种走法来挡住白的活3。
既然黑棋的两种走法都可以,他必须判断哪一种更有利于将来的进攻。
很明显,走在A 点比走在B点更有利。
但是,右图的情况稍有不同,A 点虽然对将来的进攻有利,黑棋仍然必须走在B 点,否则就会输棋。
因此只有在象左图那种不会输棋的情况下才来选择最好的防守点。
l 防守不总是要挡,有时要设法控制对方右图虽然轮到黑棋走,但黑棋必须小心,否则白棋会在B 点开始取胜的攻击。
因此,黑棋必须选择对将来进攻最有利的防守方法。
考虑到那条法则,A 点明显好于B 点。
然而,黑棋走A 或B 后,白棋会走C ,则黑棋丧失了以前好的形势。
在此,最好的方法是控制白棋。
黑棋应该即刻走C 。
它产生了多个活2,而且黑棋不必再担心白棋在B 点的进攻,因为白棋仅有的活2是在黑棋的控制下。
五子棋(活三)
五⼦棋(活三)时限:1000ms 内存限制:10000K 总时限:3000ms描述:〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。
〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45凹薪堑囊 涡毕摺?〖三〗在⼀条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同⾊棋⼦的棋型。
〖四〗在⼀条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同⾊棋⼦的棋型〖活三〗再⾛⼀着可以形成活四的三。
〖眠三〗再⾛⼀着可以形成冲四的三。
〖活四〗有两个点可以成五的四。
〖冲四〗只有⼀个点可以成五的四。
注意活三有2种形式:〖连活三〗即:连的活三(同⾊棋⼦在⼀条阳线或阴线上相邻成⼀排的活三)。
简称“连三”。
〖跳活三〗中间隔有⼀个空点的活三。
简称“跳三”。
此题要求同学们编写程序,判断给给定点放给定颜⾊的⼦后是否会有活三这种棋型出现。
输⼊:对于本题,⾸先读⼊的是当前棋盘的状态,共15⾏,每⾏15个数字,1代表⽩棋,2代表⿊棋,0代表为空格(未下⼦)。
第16⾏有3个数字R,C,N代表给定点的⾏、列和所下⼦的颜⾊。
输出:若出现则输出Yes,否则输出No.输⼊样例:0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 01 1 1 0 0 0 0 0 0 02 2 0 0 10 2 2 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 10 1 0 1 1 0 2 0 2 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 1 0 0 02 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 02 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 02 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 02 0 0 0 0 0 0 2 1 0 0 0 0 1 00 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 1 0 02 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 1 0 0 00 2 0 1 1 0 0 2 0 0 0 0 0 0 00 0 2 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 00 2 2 2 2 0 0 0 1 0 0 0 0 0 01 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 01 9 2输出样例:Yes提⽰:..2011102...不是活三,⽽是眠三#include<stdio.h>int main(){int i,j,k=0;int R,C,N;int count=0,r1,c1,r2,c2;int LTHREE=0,board=0;int Arr[15][15]={0};for(i=0;i<15;i++)for(j=0;j<15;j++)scanf("%d",&Arr[i][j]);scanf("%d%d%d",&R,&C,&N);Arr[R][C]=N;//横向count=0;board=0;for(j=C;j<15;j++)//右if(Arr[R][j]==Arr[R][C]) count++;else { r1=R;c1=j; break; }if(j==15) board=1;//到边界for(j=C-1;j>=0;j--)//左if(Arr[R][j]==Arr[R][C]) count++;else { r2=R;c2=j; break; }if(j==-1) board=1;//到边界if(board==0)//⼀边到了边界就⼀定构不成活四//board==0才有r1,c2,r2,c2if(count==3 &&Arr[r1][c1]==0 &&Arr[r2][c2]==0) //连三两边都为空{ if( (c1+1<15&&Arr[r1][c1+1]==0) //右边不会构成长连||(c2-1>=0&&Arr[r2][c2-1]==0) ) //左边不会构成长连LTHREE++;}elseif(count==2 &&Arr[r1][c1]==0 &&Arr[r2][c2]==0){ if( ((c1+1<15&&Arr[r1][c1+1]==Arr[R][C])&&(c1+2<15&&Arr[r1][c1+2]==0)) //右边构成活三||((c2-1>=0&&Arr[r2][c2-1]==Arr[R][C])&&(c2-2>=0&&Arr[r2][c2-2]==0)) ) //左边构成活三LTHREE++;}elseif(count==1 &&Arr[r1][c1]==0 &&Arr[r2][c2]==0){ if( ((c1+1<15&&Arr[r1][c1+1]==Arr[R][C])&&(c1+2<15&&Arr[r1][c1+2]==Arr[R][C])&&(c1+3<15&&Arr[r1][c1+3]==0)) //右边构成活三||((c2-1>=0&&Arr[r2][c2-1]==Arr[R][C])&&(c2-2>=0&&Arr[r2][c2-2]==Arr[R][C])&&(c2-3>=0&&Arr[r2][c2-3]==0)) ) //左边构成活三LTHREE++;}//纵向count=0;board=0;for(i=R;i<15;i++)//下if(Arr[i][C]==Arr[R][C]) count++;else { r1=i;c1=C; break; }//(5,8)if(i==15) board=1;for(i=R-1;i>=0;i--)//上if(Arr[i][C]==Arr[R][C]) count++;else { r2=i;c2=C; break; }//(0,8)if(i==-1) board=1;//0if(board==0)if(count==3 &&Arr[r1][c1]==0 &&Arr[r2][c2]==0){ if( (r1+1<15&&Arr[r1+1][c1]==0) //下边构成活三||(r2-1>=0&&Arr[r2-1][c2]==0) ) //上边构成活三LTHREE++;}elseif(count==2 &&Arr[r1][c1]==0 &&Arr[r2][c2]==0){ if( ((r1+1<15&&Arr[r1+1][c1]==Arr[R][C])&&(r1+2<15&&Arr[r1+2][c1]==0)) //下边构成活三||((r2-1>=0&&Arr[r2-1][c2]==Arr[R][C])&&(r2-2>=0&&Arr[r2-2][c2]==0)) ) //上边构成活三LTHREE++;}elseif(count==1 &&Arr[r1][c1]==0 &&Arr[r2][c2]==0){ if( ((r1+1<15&&Arr[r1+1][c1]==Arr[R][C])&&(r1+2<15&&Arr[r1+2][c1]==Arr[R][C])&&(r1+3<15&&Arr[r1+3][c1]==0)) //下边构成活三||((r2-1>=0&&Arr[r2-1][c2]==Arr[R][C])&&(r2-2>=0&&Arr[r2-2][c2]==Arr[R][C])&&(r2-3>=0&&Arr[r2-3][c2]==0)) ) //上边构成活三LTHREE++;}//斜左count=0;board=0;for(i=R,j=C;i>=0,j>=0;i--,j--)//左上if(Arr[i][j]==Arr[R][C]) count++;else { r1=i; c1=j; break;}if(i==-1||j==-1) board=1;for(i=R+1,j=C+1;i<15,j<15;i++,j++)//右下if(Arr[i][j]==Arr[R][C]) count++;else { r2=i; c2=j; break;}if(i==15||j==15) board=1;if(board==0)if(count==3 &&Arr[r1][c1]==0 &&Arr[r2][c2]==0){ if( (r1-1>=0&&c1-1<15&&Arr[r1-1][c1-1]==0) //左上边再下⼀⼦能构成活四||(r2-1<15&&c2-1>=0&&Arr[r2-1][c2-1]==0) ) //右下边再下⼀⼦可构成活四LTHREE++;}elseif(count==2 &&Arr[r1][c1]==0 &&Arr[r2][c2]==0){ if( ((r1-1>=0&&c1-1>=0&&Arr[r1-1][c1-1]==Arr[R][C])&&(r1-2>=0&&c1-2>=0&&Arr[r1-2][c1-2]==0)) //左上边构成活三||((r2+1<15&&c2+1<15&&Arr[r2+1][c2+1]==Arr[R][C])&&(r2+2<15&&c2+2<150&&Arr[r2+2][c2+2]==0)) ) //右下边构成活三LTHREE++;}elseif(count==1 &&Arr[r1][c1]==0 &&Arr[r2][c2]==0){ if( ((r1-1>=0&&c1-1>=0&&Arr[r1-1][c1-1]==Arr[R][C])&&(r1-2>=0&&c1-2>=0&&Arr[r1-2][c1-2]==Arr[R][C])&&(r1-3>=0&&c1-3>=0&&Arr[r1-3][c1-3]==0)) //左上边构成活三||((r2+1<15&&c2+1<15&&Arr[r2+1][c2+1]==Arr[R][C])&&(r2+2<15&&c2+2<15&&Arr[r2+2][c2+2]==Arr[R][C])&&(r2+3<15&&c2+3<15&&Arr[r2+3][c2+3]==0)) ) //右下边构成活三 LTHREE++;}//斜右count=0;board=0;for(i=R,j=C;i>=0,j<15;i--,j++)//右上if(Arr[i][j]==Arr[R][C]) count++;else { r1=i; c1=j; break; }if(i==-1||j==15) board=1;for(i=R+1,j=C-1;i<15,j>=0;i++,j--)//左下if(Arr[i][j]==Arr[R][C]) count++;else { r2=i; c2=j; break; }if(i==15||j==-1) board=1;if(board==0)if(count==3 &&Arr[r1][c1]==0 &&Arr[r2][c2]==0){ if( (r1-1>=0&&c1+1<15&&Arr[r1-1][c1+1]==0) //右上边再下⼀⼦能构成活四||(r2+1<15&&c2-1>=0&&Arr[r2+1][c2-1]==0) ) //左下边再下⼀⼦可构成活四LTHREE++;}elseif(count==2 &&Arr[r1][c1]==0 &&Arr[r2][c2]==0){ if( ((r1-1>=0&&c1+1<15&&Arr[r1-1][c1+1]==Arr[R][C])&&(r1-2>=0&&c1+2<15&&Arr[r1-2][c1+2]==0)) //右上边构成活三||((r2+1<15&&c2-1>=0&&Arr[r2+1][c2-1]==Arr[R][C])&&(r2+2<15&&c2-2>=0&&Arr[r2+2][c2-2]==0)) ) //左下边构成活三LTHREE++;}elseif(count==1 &&Arr[r1][c1]==0 &&Arr[r2][c2]==0){ if( ((r1-1>=0&&c1+1<15&&Arr[r1-1][c1+1]==Arr[R][C])&&(r1-2>=0&&c1+2<15&&Arr[r1-2][c1+2]==Arr[R][C])&&(r1-3>=0&&c1+3<15&&Arr[r1-3][c1+3]==0)) //右上边构成活三 ||((r2+1<15&&c2-1>=0&&Arr[r2+1][c2-1]==Arr[R][C])&&(r2+2<15&&c2-2>=0&&Arr[r2+2][c2-2]==Arr[R][C])&&(r2+3<15&&c2-3>=0&&Arr[r2+3][c2-3]==0)) ) //左下边构成活三 LTHREE++;}if(LTHREE>=1)printf("Yes\n");elseprintf("No\n");return0;}。
白如何先胜
白如何先胜斜月开局,12手前的基本定式,13反挡,15黑进攻. 16做杀 17挡在F11 ,到24手,白交换了一个比较正常的局面,25进攻,,此时白有胜,世纪大战--ANDO VS 中村茂第一局日本本称为连珠最早具有领先优势的国家,日本名人赛是日本最高赛事,谁获得第一名就有资格和上届的名人挑战。
日本名人战的影响力不只是影响日本连珠界,而且影响到整个世界五子棋爱好者的关注。
这次世纪大战,其实就是由世界锦标赛冠军Ando和日本名人中村茂之间的较量。
Ando是1993年和1999年的冠军获得者,而中村茂也是两届世界锦标赛的冠军,1989年和1991年。
当时,在20多年中,中村茂一直是日本最强的棋手(当然也是世界最强的)。
他从未在与外国人的比赛中输过。
人人都惧怕他---它是五子棋界的传说1999年11月也是连珠英文名字诞生100周年庆典活动。
这次庆典的活动,最受关注的就是Ando和中村茂的比赛。
第一局根据"猜先"(双方棋手各抓几个自己颜色的棋子,如果总数是奇数就换,偶数不换),Ando在第一盘中暂时拿到了黑子(Ando更喜欢先手下白棋)。
本局Ando 选择了疏星,这个局面变化比较大,而且双方发挥的空间比较大。
中村茂当时选择了下白棋,黑5选择了如图(1)的两个2打点,其中A点黑优势比较大,B 点是比较平衡的点。
此时中村留下黑的B点的5手,这时候,6手选择最强下法为G9。
中村果然选择这个下法,Ando选择了比较理智的下法7手J9,8手J8,到这里,是定式前面的一种应对方式。
我们看一下这里9手有几个应对,如图(2)这里有A B C 种应对。
其中Ando认为9手下在A点不好,那么我们看看,下A点基本上有什么变化呢。
这里也非常精妙的变化,如图(3).9手活3,那么白10必须L11 黑11再抢到K7这个点,此时黑这个11手,黑具有领先的优势。
12手是唯一应对的一手,13-22手,为黑的一一系列的交换手段,到24手白挡H7,黑虽然具有外势的攻击,但是局部是没有胜的,25-26这个交换,对黑也是一种无奈的选择,这样,双方局面比较均衡,但是黑想要取胜,非常难!此时Ando选择了B点的变化,中村选择了最强的10手,11手盖掉6手左边的F9,这里都为定式的一种变化。