几何光学PPT课件
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--
像:物点发出的球面波经光学系统后形 成的新球面波的球心称为该物点的像。
物像的各种虚实关系
实像:会聚球面波球7 心是实际光线的 会聚点,能用屏幕接收到。
虚像:发散球面波球心是实际光线的反 向延长线的交点,不能用屏幕接收到。
实物:物点发出的是发散的球面波
虚物:物点发出的是会聚的球面波
光学系统:光学元件以及元件间的间隔作 为一个整体。各光学元件的对称轴为主光轴
n2
i2
n 1 s i n i1 = n 2 s i n i2 --
(3)光的独立传播定4 律和光路可逆原理 光在传播过程中与其他光束相遇时,各
光束都各自独立传播,不改变其传播方向。
光沿反方向传播,必定沿原光路返回。
二、三条定律成立的条件
(1)必须是均匀介质,即同一介质的折射 率处处相等,折射率不是位置的函数。
(2)球面的曲率半径:球心在球面顶点的 --
右方为正,反之为负。(自左向右为正方向)
(3)物距:自参考点(11 球面顶点、薄透镜 的光心、组合透镜主点)到物点,沿光轴方 向为正,反之为负。
(4)像距:自参考点(球面顶点、薄透镜 的光心、组合透镜主点)到像点,沿光轴方 向为正,反之为负。
(5)物高和像高:物高和像高垂直于光轴, 向上为正,反之为负。
1
第一章
几何光学
--
§1-1 几何光学2 的基本概念
几何光学(geometric optics)也称光线光 学。是研究光波长趋近于零的光传播的问题。
几何光学所考虑的是光线和波面;而波 动光学所考虑的是波长、振幅与相位。
一、三个基本实验定律
(1)直线传播定律(rectilinear propagation law) 光在均匀的介质中沿直线传播
四、几何光学成像的近轴条件
--
(1)几何学要求
中央光线和边缘光线的8 夹角 sin tg
(2)波动学要求 由物点发出的光波经光学系统到达像点时,
各光线间的最大程差不超过光波波长的1/4。
改善像质,就要限制非近轴光线进入光学 系统。或采用加工极为复杂的非球面系统。
在近轴条件下,一个确定的光学系统物 像之间具有一一对应的变换关系。
--
LQOQ n QO nOQ n(P) nP
M n
13
n´
h
d
r
Q
OD
C
Q´
-P
P´
由△MDC可得:
h2 r2 (r d)2 r2 (r2 d 2 2rd) 2rd d 2 由△QMD可得:
QM (P d )2 h2 P2 d 2 2Pd h2
P2 d 2 2Pd 2rd d 2
像方主焦点或第二主焦点 F´ 像方焦平面´ 像方焦距 f´
由折射公式可知: 17
n n (n n) P P r
n n r
当P 时, P f n ;
当P 时, P f n ;
n n P P
n f
n f
高斯公式
f f 1
--
P P
M n
FO
Q -x
-f
-P
了光线与光轴的夹角,光线在折射面上 的入
射角、折射角等都很小。所有角度小于5°正切、
正弦都可用该角度的弧度值代替。
--
M
10
n
n´Βιβλιοθήκη Baidu
h
d
r
Q
OD
C
Q´
-P
P´
符号规则(sign conventions):
(1)线段:光轴方向上,以顶点为起点, 沿光线进行方向为正,反之为负;垂直方向 上,主光轴上方为正,反之为负。
(2)反射和折射定律(reflection and refraction) 光入射到两种介质的分界面上的定律 --
当光入射到两种介3质的分界面上时,其 传播方向发生改变。反射光线和折射光线都 在入射光线和界面法线所组成的入射面内, 并且反射角和折射角的关系为:
i1 i2 i1 = i2
i1
n1 n1< n2
18
n´
r
C F´
f´
x´ Q´
P´
(x) ( f ) P x P f x P f
物像共轭:把物放在像的位置,则其
像就成在物原来的位置上。
--
§1-2 光在单球面9 上的近轴成像
一、基本概念和符号规则
光轴(optical axis):若光学系统由球面 组成,它们的球心位于同一直线上,则称为共 轴球面系统,这条直线为该光学系统的光轴。 实际上,光学系统的光轴是系统的对称轴。
近轴光线(paraxial rays):近轴光线限制
(2)必须是各向同性介质,即光在介质中
传播时各个方向的折射率相等,折射率不是
方向的函数。
--
(3)光强不能太强,5 否则巨大的光能量会 使线性叠加原理不再成立而出现非线性情况。 (4)光学元件的线度应比光的波长大得多, 否则不能把光束简化为光线。
三、光学成像系统的物与像 物:一个本身发光或受到光照的物体。
光线经球面折射后都会聚到像点上。
光焦度(optical power)是由折射球面的曲
率半径和它两边介质的折射率所决定的常量
表示该球面的聚光本领。
n n r
--
单位 m-1
三、单球面的焦点、焦距与焦平面
物方主焦点或第一主焦点 (focus) F;
物方焦平面(focal plane)
物方焦距(focal length) f
--
P2 2d(r P)
M n
14
n´
h
d
r
Q
OD
C
Q´
-P
P´
QM P2 2d(r P)
在近轴条件下:d << P,d << r,上式展开
d(r P) d 2(r P)2 QM (P)[1 P2 2P4 ]
QM
( P)[1
d (r P) P2
d 2 (r P)2 2P4
]
LQMQ
n( P)[1
d
(r P2
P)
]
nP[1
d
(r P-)P2 ]
LQMQ
n( P)[1
d
(r P2
P15) ]
nP[1
d (r P) P2 ]
LQOQ n QO nOQ n(P) nP
简化后得:
n n (n n) P P r
单球面成像公式表示在近轴条件下像距
与入射光线的倾角无关,所有不同入射角的
(6)角度:以光轴或界面法线为始边,旋 转到该光线,旋转方向为顺时针,角度为正,
--
反之为负。
(7)折射率:沿光轴方12向传播的光线,对 应的折射率都为正,反之为负。
二、单折射球面成像
M
n
n´
h
d
r
Q
OD
C
Q´
-P
P´
根据费马原理光程 LQMQ´=光程 LQOQ´,
即光程取稳定值。
LQMQ n QM n MQ
像:物点发出的球面波经光学系统后形 成的新球面波的球心称为该物点的像。
物像的各种虚实关系
实像:会聚球面波球7 心是实际光线的 会聚点,能用屏幕接收到。
虚像:发散球面波球心是实际光线的反 向延长线的交点,不能用屏幕接收到。
实物:物点发出的是发散的球面波
虚物:物点发出的是会聚的球面波
光学系统:光学元件以及元件间的间隔作 为一个整体。各光学元件的对称轴为主光轴
n2
i2
n 1 s i n i1 = n 2 s i n i2 --
(3)光的独立传播定4 律和光路可逆原理 光在传播过程中与其他光束相遇时,各
光束都各自独立传播,不改变其传播方向。
光沿反方向传播,必定沿原光路返回。
二、三条定律成立的条件
(1)必须是均匀介质,即同一介质的折射 率处处相等,折射率不是位置的函数。
(2)球面的曲率半径:球心在球面顶点的 --
右方为正,反之为负。(自左向右为正方向)
(3)物距:自参考点(11 球面顶点、薄透镜 的光心、组合透镜主点)到物点,沿光轴方 向为正,反之为负。
(4)像距:自参考点(球面顶点、薄透镜 的光心、组合透镜主点)到像点,沿光轴方 向为正,反之为负。
(5)物高和像高:物高和像高垂直于光轴, 向上为正,反之为负。
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第一章
几何光学
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§1-1 几何光学2 的基本概念
几何光学(geometric optics)也称光线光 学。是研究光波长趋近于零的光传播的问题。
几何光学所考虑的是光线和波面;而波 动光学所考虑的是波长、振幅与相位。
一、三个基本实验定律
(1)直线传播定律(rectilinear propagation law) 光在均匀的介质中沿直线传播
四、几何光学成像的近轴条件
--
(1)几何学要求
中央光线和边缘光线的8 夹角 sin tg
(2)波动学要求 由物点发出的光波经光学系统到达像点时,
各光线间的最大程差不超过光波波长的1/4。
改善像质,就要限制非近轴光线进入光学 系统。或采用加工极为复杂的非球面系统。
在近轴条件下,一个确定的光学系统物 像之间具有一一对应的变换关系。
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LQOQ n QO nOQ n(P) nP
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Q
OD
C
Q´
-P
P´
由△MDC可得:
h2 r2 (r d)2 r2 (r2 d 2 2rd) 2rd d 2 由△QMD可得:
QM (P d )2 h2 P2 d 2 2Pd h2
P2 d 2 2Pd 2rd d 2
像方主焦点或第二主焦点 F´ 像方焦平面´ 像方焦距 f´
由折射公式可知: 17
n n (n n) P P r
n n r
当P 时, P f n ;
当P 时, P f n ;
n n P P
n f
n f
高斯公式
f f 1
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P P
M n
FO
Q -x
-f
-P
了光线与光轴的夹角,光线在折射面上 的入
射角、折射角等都很小。所有角度小于5°正切、
正弦都可用该角度的弧度值代替。
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M
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n´Βιβλιοθήκη Baidu
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Q
OD
C
Q´
-P
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符号规则(sign conventions):
(1)线段:光轴方向上,以顶点为起点, 沿光线进行方向为正,反之为负;垂直方向 上,主光轴上方为正,反之为负。
(2)反射和折射定律(reflection and refraction) 光入射到两种介质的分界面上的定律 --
当光入射到两种介3质的分界面上时,其 传播方向发生改变。反射光线和折射光线都 在入射光线和界面法线所组成的入射面内, 并且反射角和折射角的关系为:
i1 i2 i1 = i2
i1
n1 n1< n2
18
n´
r
C F´
f´
x´ Q´
P´
(x) ( f ) P x P f x P f
物像共轭:把物放在像的位置,则其
像就成在物原来的位置上。
--
§1-2 光在单球面9 上的近轴成像
一、基本概念和符号规则
光轴(optical axis):若光学系统由球面 组成,它们的球心位于同一直线上,则称为共 轴球面系统,这条直线为该光学系统的光轴。 实际上,光学系统的光轴是系统的对称轴。
近轴光线(paraxial rays):近轴光线限制
(2)必须是各向同性介质,即光在介质中
传播时各个方向的折射率相等,折射率不是
方向的函数。
--
(3)光强不能太强,5 否则巨大的光能量会 使线性叠加原理不再成立而出现非线性情况。 (4)光学元件的线度应比光的波长大得多, 否则不能把光束简化为光线。
三、光学成像系统的物与像 物:一个本身发光或受到光照的物体。
光线经球面折射后都会聚到像点上。
光焦度(optical power)是由折射球面的曲
率半径和它两边介质的折射率所决定的常量
表示该球面的聚光本领。
n n r
--
单位 m-1
三、单球面的焦点、焦距与焦平面
物方主焦点或第一主焦点 (focus) F;
物方焦平面(focal plane)
物方焦距(focal length) f
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P2 2d(r P)
M n
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Q´
-P
P´
QM P2 2d(r P)
在近轴条件下:d << P,d << r,上式展开
d(r P) d 2(r P)2 QM (P)[1 P2 2P4 ]
QM
( P)[1
d (r P) P2
d 2 (r P)2 2P4
]
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n( P)[1
d
(r P2
P)
]
nP[1
d
(r P-)P2 ]
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n( P)[1
d
(r P2
P15) ]
nP[1
d (r P) P2 ]
LQOQ n QO nOQ n(P) nP
简化后得:
n n (n n) P P r
单球面成像公式表示在近轴条件下像距
与入射光线的倾角无关,所有不同入射角的
(6)角度:以光轴或界面法线为始边,旋 转到该光线,旋转方向为顺时针,角度为正,
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反之为负。
(7)折射率:沿光轴方12向传播的光线,对 应的折射率都为正,反之为负。
二、单折射球面成像
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根据费马原理光程 LQMQ´=光程 LQOQ´,
即光程取稳定值。
LQMQ n QM n MQ