克鲁赛德战记S2继承更新一览 新增刻

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5.1、root 子节点................................................................................................................... 31 5.2、row 子节点....................................................................................................................31 5.3、diacrisis 子节点............................................................................................................32 5.4、diacrisis_row 子节点...................................................................................................32 5.5、druglist 子节点............................................................................................................ 32 5.6、druglist_row 子节点................................................................................................... 33 六、非手术...................................................................................................................................... 35 6.1、root 子节点................................................................................................................... 41 6.2、fss 节点.......................................................................................................................... 41

魔兽世界3.2.2补丁说明文档

魔兽世界3.2.2补丁说明文档

魔兽世界补丁说明文档魔兽世界3.2.2版本将于本周在海外正式上线。

这个版本的主要升级包括将奥妮克希亚巢穴升级为80级、加入大量新宠物、一系列职业变更等。

版本:3.2.2.10482MD5:BE8013705EA0BD0120DCCDE23EAF7945大小:MB3.2.2暴雪官方说明文档综合:龙母回归在潜藏于巢穴当中,与那些远道而来的冒险者们战斗了连年以后,奥妮克希亚为WOW上线五周年而重归艾泽拉斯。

奥妮克希亚被从头设定为符合80级的玩家能力的挑战,现分为10人与25人模式的战斗。

战斗被调整为目前的RAID模式,但它带来的大体体验没变,包括恐怖的深呼吸!奥妮克希亚昔时掉落的60级职业装备此刻升级为80级版本。

那些极为幸运的挑战者将取得奥妮克希亚幼龙(Brood of Onyxia),一只超级稀有的310%速度飞行坐骑,以奥妮克希亚自身为模型。

护甲穿透品级:每一点护甲穿透品级所带来的护甲穿透收益被下调了12%。

PvP战场:11级以上玩家都将始终看到战场日常任务,而任务给予人只会提供给玩家他当前级别可以进入的战场日常任务(比如11-20级的玩家只能接到战歌日常,而11-50的玩家则可以拉到阿拉希或战歌的日常)。

3.2.2正式上线官方说明文档今日更新死亡骑士Death Knight冰霜灵气:此技术的伤害减免从5%上升到8%。

宠物:撕扯(食尸鬼):死亡骑士食尸鬼的这一技术此刻有1分钟的冷却时间。

天赋:鲜血心脏冲击:心脏冲击的第二目标此刻只受到一半伤害。

瓦解:此刻一样提升天灾冲击的爆击概率3/6/9%。

吸血鬼之血:冷却时间降低为1分钟,持续时间降低为10秒。

冰霜萨沙理安之胁此刻一样使符文冲击可以在双持时利用两把武器同时解决。

铜墙铁壁:冷却时间降为1分钟。

此刻改回激活时提升你的护甲值25%,而非基于护甲值的固定伤害减免。

提升力量总数10%。

邪恶白骨之盾:此技术现可利用3次而非4次,冷却时间从2分钟下降到1分钟。

《暗影国度》:“永恒的终结”内容更新

《暗影国度》:“永恒的终结”内容更新

■孙杰《魔兽世界》“暗影国度”的下一个内容更新“永恒的终结”于2022年2月24日上线。

艾泽拉斯的冒险者们在兵主的援助下终于得以踏上那片陌生的土地———扎雷殁提斯。

这里是初诞者用于创造冥世国度的工坊,典狱长企图攫取这里深埋的秘密,重新塑造现实。

冒险者们需要结交全新的开悟者盟友,深度探索自动体的符文和音乐语言,在战役中击退典狱长的大军,阻止他在初诞者圣墓中实现最终的目标。

打造扎雷殁提斯主题的坐骑和战斗宠物在“永恒的终结”中合成千奇百怪的坐骑和战斗宠物吧,冥世锻炉是一个强大的造物仪器,也是初诞者唯一留存的造物。

它的用途是为暗影界创造全新的国度,而合成锻炉则用于创造国度中的新生个体。

在探索扎雷殁提斯的同时,你会收集到各色原材料,并使用它们打造扎雷殁提斯主题的坐骑和战斗宠物。

你可以将超过50种坐骑和战斗宠物加入收藏,每一种都需要使用从扎雷殁提斯各地收集的组件。

打造材料都带有原生体合成标识,因此易于辨认。

但必须先解锁一处或全部合成锻炉,才能查看并收集组件和结构图。

要开始打造坐骑和宠物,首先需要完成“永恒的终结”战役的第三章,并解锁初诞者的密文。

在对神秘语言进行充足的研究之后,你将获得中调语理解天赋,波可波克便会欣然为你提供原生体合成任务。

战斗宠物上场合成宠物的第一步就是原生体合成任务,你将穿越扎雷殁提斯,前往位于蜂鸣悬崖的第一处合成锻炉,在密室中找到漂浮着的第一处合成锻炉。

幸运的是,你立刻就能在锻炉中找到多个战斗宠物结构图,其中包括了众多原型概念,例如恶意原型和满足原型。

当在扎雷殁提斯找到其他小伙伴的结构图后,就能够立即打造它们。

坐骑跃跃欲试解锁坐骑合成锻炉的过程需要你付出更多努力。

首先必须深入理解初诞者的密文,并完成浅频语理解。

随后会解锁寻找塔赫莉任务线,从开悟者的朝圣者的恩典岗哨启程,前往编曲索引附近危机四伏的沙漠区域。

完成所有任务便能解锁第二个合成锻炉,并可以在此打造坐骑。

造物的组件许多原生体生物都需要4个组件才能打造:一份结构图,一个用于打造原生体躯干的晶格,一件具备足够的价值、能够为躯干灌注灵魂的稀有物品(坐骑)或微光物品(宠物),以及在合成期间为锻炉供能的源生微粒。

勇者斗恶龙英雄2二周目继承要素是什么?二周目继承攻略技巧一览!

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勇者斗恶龙英雄2二周目继承要素是什么?
二周目继承攻略技巧一览!
很多小伙伴因为不清楚勇者斗恶龙英雄2二周目继承要素,而迟迟不敢进入二周目,现在不要迟疑二周目继承哪些要素啦,小编这里为大家带来了DQH2二周目继承要素一览、以及二周目攻略技巧介绍。

勇者斗恶龙英雄2二周目继承要素一览
二周目会继承:
等级、熟练度、怪物硬币槽、回血石数量与强度、队伍技能槽、队伍技能、大部分装备、道具、金钱、名声等级、怪物图鉴、商店内容、时空迷宫的状态。

二周目攻略技巧
1、二周目会奖励50技能点,如果主角是多职业,则是每个职业都会有50点,所以一周目不用刻意刷。

2、小徽章不用留,把剩余的小徽章全部换武器,不止金属王,其他武器第二周目也都会返还徽章给你,但是因为你一周目换了,图鉴都会记录有,追求白金的话,一周目刻意多换点武器能节约二周目很多的小徽章。

FX3G-使用手册

FX3G-使用手册

硬體篇1. FX3G特點及各部位名稱1.1 主要特點 .............................................................................................................................. 1‐1 1.2 各部名稱及功能 ................................................................................................................... 1‐41.2.1 正面 ........................................................................................................................... 1‐41.2.2 側面 ........................................................................................................................... 1‐72. 產品介紹2.1 產品一覽表及型號的辨識 .................................................................................................... 2‐12.1.1 主機 ........................................................................................................................... 2‐22.1.2 I/O擴充單元 .............................................................................................................. 2‐32.1.3 I/O擴充模組 .............................................................................................................. 2‐42.1.4 特殊模組/特殊單元 ................................................................................................... 2‐52.1.5 功能擴充板 ............................................................................................................... 2‐52.1.6 插座轉換左側模組 .................................................................................................... 2‐52.1.7 左側模組 ................................................................................................................... 2‐62.1.8 擴充電源模組 ............................................................................................................ 2‐62.1.9 擴充延長線․接頭轉換器․電池․記憶體卡匣 ....................................................... 2‐62.1.10 中繼端子台 ............................................................................................................. 2‐72.1.11 遠端 I/O模組 ......................................................................................................... 2‐82.1.12 電源模組 ................................................................................................................. 2‐8 2.2 連接器的種類與程式傳輸線 ................................................................................................ 2‐92.2.1 PLC編輯軟體 ............................................................................................................ 2‐102.2.2 傳輸線 ..................................................................................................................... 2‐102.2.3 轉接頭․程式傳輸線 .............................................................................................. 2‐103. 功能規格3.1 一般規格 .............................................................................................................................. 3‐13.1.1 關於耐電壓和絕緣阻抗的測試 ................................................................................. 3‐2 3.2 電源規格 .............................................................................................................................. 3‐3 3.3 輸入規格 .............................................................................................................................. 3‐43.3.1 DC24V輸入(PNP/NPN) ................................................................................................ 3‐4 3.4 輸出規格 ............................................................................................................................ 3‐53.4.1 電晶體輸出 ............................................................................................................. 3‐5 3.5功能規格 ............................................................................................................................... 3‐6 3.6 外型尺寸(重量/附件/安裝) .................................................................................................. 3‐83.6.1 主機 ......................................................................................................................... 3‐8 3.7 端子的排列和配線圖 ......................................................................................................... 3‐93.7.1 端子台的閱讀方法 .................................................................................................. 3‐93.7.2 FX3G‐14MT/ES ....................................................................................................... 3‐103.7.3 FX3G‐24MT/ES ....................................................................................................... 3‐103.7.4 FX3G‐40MT/ES ....................................................................................................... 3‐103.7.5 FX3G‐60MT/ES ....................................................................................................... 3‐104. 主機版本與周邊設備的支援性4.1 主機的版本 .......................................................................................................................... 4‐14.1.1 版本的辨識 ............................................................................................................... 4‐14.1.2 認識製造號碼 ............................................................................................................ 4‐14.1.3 版本履歷 ................................................................................................................... 4‐1 4.2 周邊設備的對應性 ............................................................................................................... 4‐24.2.1 支援的周邊及版本 .................................................................................................... 4‐24.2.2 如果所使用的GPPW版本不支援FX3G時 ................................................................ 4‐24.2.3 程式傳輸速度及相對應的周邊界面 .......................................................................... 4‐34.2.4 周邊裝置透過功能擴充板與PLC傳輸程式時的注意事項 ........................................ 4‐44.2.5 RUN當中寫入的注意事項 .......................................................................................... 4‐5 4.3 使用USB程式傳輸介面時的注意事項 ................................................................................ 4‐84.3.1 安裝USB驅動程式 .................................................................................................... 4‐84.3.2 GPPW(Ver. 8.72版)的設定 ........................................................................................ 4‐104.4 使用GOT1000系列的USB傳輸功能時的注意事項 ......................................................... 4‐11 4.5 使用GOT‐F900系列的傳輸功能(2個通信埠)時的注意事項 ............................................ 4‐12 4.6 其他的週邊裝置 ............................................................................................................... 4‐134.6.1 GOT 的版本 ............................................................................................................. 4‐134.6.2 不支援的週邊裝置 .................................................................................................. 4‐135. 系統構成5.1 系統的整體構成 ................................................................................................................... 5‐15.1.1 功能擴充板, 擴充板轉左側模組, 記憶體卡匣的組合 ............................................. 5‐2 5.2 系統構成的規則 ................................................................................................................... 5‐3 5.3 單機I/O點數及系統最大I/O點數 ...................................................................................... 5‐55.3.1 I/O點數的計算 ........................................................................................................... 5‐55.3.2 使用CC‐Link主站時最大的I/O點數 ........................................................................ 5‐7 5.4 連接特殊模組時的台數限制(包括延長線) ........................................................................... 5‐95.4.1 功能擴充基板、左側模組 ......................................................................................... 5‐95.4.2 I/O擴充單元 .............................................................................................................. 5‐95.4.3 增設電源模組 ............................................................................................................ 5‐95.4.4 特殊模組 ................................................................................................................. 5‐105.4.5 擴充延長線 ............................................................................................................. 5‐10 5.5 主機的擴充能力(計算消耗電流) ........................................................................................ 5‐115.5.1 主機只連接I/O擴充模組時的[簡表] ...................................................................... 5‐11 5.6 FX2N系列I/O擴充單元(FX2N‐32E/48E)的擴充能力 ........................................................ 5‐125.6.1 I/O擴充單元只連接I/O擴充模組時的[簡表] ....................................................... 5‐135.6.2 連接對象包含特殊模組時[計算消耗電流] ............................................................ 5‐15 5.7 增設電源模組(FX3U‐1PSU‐5V)的設置 ................................................................................ 5‐17 5.8 I/O點數及消耗電流一覽表 ............................................................................................. 5‐205.8.1 [A]主 機 ................................................................................................................ 5‐205.8.2 [B] I/O擴充單元,I/O擴充模組 ........................................................................... 5‐205.8.3 [C]特殊模組 .............................................................................................................. 5‐215.8.4 [D]擴充電源模組 ...................................................................................................... 5‐216. I/O編號(X,Y)的編訂6.1 關於I/O編號(X,Y)的編訂 ................................................................................................... 6‐16.1.1 I/O編號(X,Y)的編訂方式 ......................................................................................... 6‐16.1.2 I/O編號(X,Y)的編訂例 ............................................................................................. 6‐36.1.3 I/O編號標籤的黏貼 ................................................................................................ 6‐4 6.2 特殊模組的模組編號 ......................................................................................................... 6‐56.2.1 特殊模組模組編號的算法 ....................................................................................... 6‐56.2.2 特殊模組的模組編號例 ........................................................................................... 6‐66.2.3 模組編號標籤的黏貼 .............................................................................................. 6‐6 6.3 關於通信埠(CH)的編號 ........................................................................................................ 6‐76.3.1 通信埠(CH)的編號 .................................................................................................... 6‐7 6.4 關於功能擴充板(FX3G‐485‐BD)的站號標籤 ......................................................................... 6‐87. 安裝到控制盤內7.1 安裝的環境 .......................................................................................................................... 7‐17.1.1 控制盤內的安裝位置 .............................................................................................. 7‐17.1.2 控制盤內的空間 ...................................................................................................... 7‐2 7.2 控制盤內的設計 ................................................................................................................. 7‐37.2.1 單獨一排的設計 ...................................................................................................... 7‐37.2.2 上下兩排的設計 ...................................................................................................... 7‐3 7.3 控制盤內的安裝方法 ......................................................................................................... 7‐57.3.1 安裝方法 ................................................................................................................. 7‐57.3.2 安裝實例 ................................................................................................................... 7‐5 7.4 在DIN鋁軌上安裝及拆卸 .................................................................................................. 7‐77.4.1 安裝前的準備 .......................................................................................................... 7‐77.4.2 主機的安裝 ............................................................................................................. 7‐87.4.3 I/O擴充模組,特殊模組的安裝 ............................................................................. 7‐97.4.4 主機的拆卸 ........................................................................................................... 7‐10 7.5 直接安裝(用M4螺絲安裝) .............................................................................................. 7‐117.5.1 直接安裝的安裝孔距 ............................................................................................ 7‐117.5.2 安裝孔距 ............................................................................................................... 7‐137.5.3 主機的安裝 ............................................................................................................. 7‐147.5.4 I/O擴充模組,特殊模組的安裝 ........................................................................... 7‐14 7.6 主機與擴充元件的連接 ..................................................................................................... 7‐157.6.1 擴充元件的種類及構成 ......................................................................................... 7‐157.6.2 連接方式A ─ 連接功能擴充基板 ...................................................................... 7‐167.6.3 連接方式B ─ 擴充板插座轉左側模組 ............................................................... 7‐177.6.4 連接方式C ─ 連接左側模組 .............................................................................. 7‐197.6.5 連接方式D ─ 在主機上連接I/O擴充單元及I/O擴充模組 .............................. 7‐207.6.6 連接方式E ─ I/O擴充單元及I/O擴充模組同類商品的連接 ............................ 7‐207.6.7 連接方式F ─ 連接擴充延長線FX2N‐CNV‐BC ..................................................... 7‐217.6.8 連接方式G ─ 連接I/O擴充模組 ....................................................................... 7‐227.6.9 連接方式H ─ 在I/O擴充單元上連接擴充模組 ................................................ 7‐228. 配線的準備工作8.1 配線準備 ............................................................................................................................ 8‐18.1.1 配線的步驟 ............................................................................................................... 8‐18.1.2 脫著式端子台的拆卸及安裝 ..................................................................................... 8‐1 8.2 配線方式 .............................................................................................................................. 8‐28.2.1 I/O端子台(電源‧I/O配線) ................................................................................... 8‐28.2.2 I/O排線【FX2N系列I/O擴充模組】 ........................................................................ 8‐48.2.3 歐規端子台【功能擴充基板‧左側模組】............................................................... 8‐5 8.3 接地 ..................................................................................................................................... 8‐6 8.4 外部配線例 .......................................................................................................................... 8‐78.4.1 主機使用DC24V執行I/O配線 ................................................................................. 8‐78.4.2 NPN輸入【-共用端】的配線例 .............................................................................. 8‐88.4.3 PNP輸入【+共用端】的配線例 ............................................................................. 8‐108.4.4 擴充電源模組的配線例NPN輸入【-共用端】 .................................................... 8‐128.4.5 擴充電源模組的配線例PNP輸入【+共用端】 .................................................... 8‐149. 輸入的配線方法9.1 NPN˙PNP輸入 ..................................................................................................................... 9‐1 9.2 DC24V輸入 (NPN‧PNP通用) ........................................................................................... 9‐39.2.1 DC24V輸入 ................................................................................................................. 9‐39.2.2 連接輸入開關時的注意事項 ..................................................................................... 9‐59.2.3 外部配線例(NPN輸入) .............................................................................................. 9‐79.2.4 外部配線例(PNP輸入) .............................................................................................. 9‐9 9.3 AC100V 輸入 ....................................................................................................................... 9‐109.3.1 輸入規格 ................................................................................................................. 9‐109.3.2 使用AC100V輸入 ................................................................................................... 9‐109.3.3 使用AC100V輸入 ................................................................................................... 9‐11 9.4 輸入端中斷插入 (I00□~I50□) .......................................................................................... 9‐129.4.1中斷插入輸入端與相對應的標籤編號 ..................................................................... 9‐129.4.2 使用外部信號中斷插入時的注意事項 .................................................................... 9‐12 9.5 脈波擷取(M8170~M8175) .................................................................................................. 9‐139.5.1輸入端與相對應的特殊輔助繼電器(輸入信號的ON時間) ..................................... 9‐139.5.2使用脈波擷取功能時的注意事項 ............................................................................. 9‐1310. 高速計數器的編號及功能10.1 概要 .................................................................................................................................. 10‐1 10.2 高速計數器的種類與元件編號 ........................................................................................ 10‐110.2.1 高速計數器的種類與輸入信號的型式 .................................................................. 10‐110.2.2 高速計數器的元件編號 ......................................................................................... 10‐210.2.3 連接旋轉編碼器時的注意事項 ............................................................................. 10‐2 10.3 元件編號及功能一覽表 ................................................................................................... 10‐3 10.4 高速計數器的編號及相對應輸入端的編號 ..................................................................... 10‐410.4.1 編訂表 ................................................................................................................... 10‐410.4.2 輸入編號不可重複使用 ......................................................................................... 10‐5 10.5 高速計數器的使用 ........................................................................................................... 10‐610.5.1 1相1計數輸入 ................................................................................................... 10‐610.5.2 1相2計數輸入 ................................................................................................... 10‐810.5.3 2相2計數輸入 ................................................................................................... 10‐9 10.6 現在值更的新時序與現在值的比較 ............................................................................... 10‐1110.6.1 現在值的更新時序 .............................................................................................. 10‐1110.6.2 現在值的比較 ...................................................................................................... 10‐11 10.7 反應速度及總合速度 ..................................................................................................... 10‐12 10.8 相關元件的編號及功能 ................................................................................................. 10‐1310.8.1 相關的元件編號 .................................................................................................. 10‐1310.8.2【功能變更】高速計數器輸入端編號及功能的變更 ............................................ 10‐1411. 輸出的配線方法11.1 繼電器輸出的外部配線 ................................................................................................... 11‐111.1.1 繼電器輸出的接點壽命 ......................................................................................... 11‐111.1.2 使用繼電器輸出 .................................................................................................... 11‐111.1.3 外部配線上的注意事項 ......................................................................................... 11‐211.1.4 外部配線例 ........................................................................................................... 11‐4 11.2 電晶體輸出(NPN/PNP)的外部配線 ................................................................................... 11‐511.2.1 電晶體輸出回路的NPN/PNP邏輯 ........................................................................ 11‐511.2.2 使用電晶體輸出 .................................................................................................... 11‐611.2.3 外部配線的注意事項 .......................................................................................... 11‐911.2.4 外部配線例 ......................................................................................................... 11‐10 11.3 SSR輸出回路的外部配線 ............................................................................................. 11‐1111.3.1 SSR輸出的使用 .................................................................................................... 11‐1111.3.2 外部接線上的注意事項 ....................................................................................... 11‐1211.3.3 外部配線例 ......................................................................................................... 11‐1312. 不同用途的配線例12.1 閱讀配線例前的須知 ....................................................................................................... 12‐1 12.2指撥開關【DSW指令(FNC72)/BIN指令(FNC19)】 ........................................................... 12‐212.2.1 使用DWS指令的情況 ......................................................................................... 12‐212.2.2 使用BIN指令的時候 ............................................................................................. 12‐5 12.3 矩陣輸入【MRT指令(FNC52)】 ...................................................................................... 12‐6 12.4 七段顯示器【SEGL指令(FNC 74)/BCD指令(FNC18)】 ..................................................... 12‐912.4.1 使用SEGL指令的時候 ........................................................................................... 12‐912.4.2 使用BCD指令的情況 .......................................................................................... 12‐1113. 試車˙維護/異常的檢查13.1 試車準備 .......................................................................................................................... 13‐113.1.1 試車前的檢查 ........................................................................................................ 13‐113.1.2 連接到CPU通信埠(RS‐422) .................................................................................. 13‐113.1.3 與內建USB(程式傳輸介面)的連接 ........................................................................ 13‐213.1.4 程式的寫入、程式的檢查【電源ON,PLC STOP】 .............................................. 13‐3 13.2 RUN/STOP的操作【電源ON】 ......................................................................................... 13‐413.2.1 PLC運轉模態RUN/STOP的操作方法 ..................................................................... 13‐413.2.2 多個RUN/STOP方法的並用 .................................................................................. 13‐5 13.3 運轉‧測試【電源ON,PLC STOP】 ............................................................................... 13‐613.3.1 自我診斷功能 ........................................................................................................ 13‐613.3.2 測試功能 ............................................................................................................... 13‐613.3.3程式變更功能 ......................................................................................................... 13‐713.3.4 內建微調旋鈕功能 ................................................................................................ 13‐8 13.4 維護/定期檢查 ................................................................................................................. 13‐913.4.1 確認PLC的型號 .................................................................................................. 13‐913.4.2 定期檢查 ─ 電池壽命等 ................................................................................... 13‐1013.4.3 維護檢查 - 繼電器接點的壽命 ....................................................................... 13‐11 13.5 由LED燈來判斷異常現象 .............................................................................................. 13‐1313.5.1 POWER LED【燈亮/閃爍/熄滅】 ....................................................................... 13‐1313.5.2 ALM LED【燈亮/燈滅】 ........................................................................................ 13‐1314.5.3 ERROR LED(異常指示燈)的【燈亮/熄滅】 ........................................................ 13‐14 13.6 透過錯誤編號判斷及顯示異常內容 ............................................................................... 13‐1513.6.1 透過GPPW編輯軟體的操作及檢查 .................................................................... 13‐1513.6.2 錯誤訊息的顯示 .................................................................................................. 13‐1613.6.3 錯誤編號一覽及故障排除 ................................................................................... 13‐17 13.7 出現下列情況時 ............................................................................................................. 13‐2113.7.1 輸出無動作(主機、I/O擴充模組) ....................................................................... 13‐2413.7.2 DC24V輸入不ON(主機、I/O擴充模組) ............................................................... 13‐2513.7.3 設定密碼時的注意事項 ....................................................................................... 13‐2514. I/O擴充單元14.1 概要 .................................................................................................................................. 14‐114.1.1 產品構成 ............................................................................................................. 14‐114.1.2 產品一覽表 ......................................................................................................... 14‐2 14.2 電源規格(電源輸入‧DC24V電源供應) ......................................................................... 14‐314.2.1 外觀顏色‧重量‧附件‧其他 ........................................................................... 14‐414.2.2 各部位名稱 ......................................................................................................... 14‐5 14.3 FX2N‐32ER‐ES/UL, FX2N‐48ER‐ES/UL ................................................................................ 14‐714.3.1 產品規格 ............................................................................................................... 14‐714.3.2 外型尺寸 ............................................................................................................... 14‐914.3.3 端子排列 ............................................................................................................... 14‐9 14.4 FX2N‐32ET‐ESS/UL, FX2N‐48ET‐ESS/UL .......................................................................... 14‐1014.4.1 產品規格 ............................................................................................................. 14‐1014.4.2 外型尺寸 ............................................................................................................. 14‐1214.4.3 端子排列 ............................................................................................................. 14‐12 14.5 FX2N‐32ER, FX2N‐48ER .................................................................................................. 14‐1314.5.1 產品規格 ............................................................................................................. 14‐1314.5.2 外型尺寸 ............................................................................................................. 14‐1514.5.3 端子排列 ............................................................................................................. 14‐15 14.6 FX2N‐32ET, FX2N‐48ET .................................................................................................. 14‐1614.6.1 產品規格 ............................................................................................................. 14‐1614.6.2 外型尺寸 ............................................................................................................. 14‐1814.6.3 端子排列 ............................................................................................................. 14‐18 14.7 FX2N‐32ES ..................................................................................................................... 14‐1914.7.1 產品規格 ............................................................................................................. 14‐1914.7.2 外型尺寸 ............................................................................................................. 14‐2114.7.3 端子排列 ............................................................................................................. 14‐21 14.8 FX2N‐48ER‐UA1/UL ....................................................................................................... 14‐2214.8.1 產品規格 ............................................................................................................. 14‐2214.8.2 外型尺寸 ............................................................................................................. 14‐2414.8.3 端子排列 ............................................................................................................. 14‐2415. I/O擴充模組15.1 概要 ................................................................................................................................ 15‐115.1.1 產品構成 ............................................................................................................. 15‐115.1.2 產品一覽表 ......................................................................................................... 15‐2 15.2 FX2N‐8ER‐ES/UL(DC24V[NPN‧PNP]輸入、繼電器輸出) ................................................ 15‐415.2.1 產品規格 ............................................................................................................. 15‐415.2.2 各部名稱‧端子台配置圖 ................................................................................... 15‐715.2.3 外型尺寸 ............................................................................................................... 15‐7。

《守望先锋》全英雄数据资料表格一览 技能作用范围解析

《守望先锋》全英雄数据资料表格一览 技能作用范围解析

《守望先锋》全英雄数据资料表格一览技能作用范围解析《守望先锋》全英雄数据资料有哪些?全英雄技能作用怎么样?今天小编就和玩家们说下《守望先锋》全英雄数据资料表格一览,感兴趣的一起来看下吧。

Ctrl+F搜索防御型:堡垒、半藏、狂鼠、托比昂、黑寡妇、美突击型:麦克雷、法老之鹰、死神、76号、闪光、源氏辅助型:卢西奥、天使、秩序之光、禅雅塔重装型:温斯顿、路霸、莱因哈特、查莉雅、D.Varps为round per second,n发子弹每秒具体范围和距离参考靶场中黄线。

范围皆指半径防御型堡垒英雄分类生命值技能键位弹药/射速施法时间持续时间冷却/装弹时间治疗量伤害范围堡垒防御200生命+100护甲侦查模式左键20/8rps -- -- 2s --6-2-- 哨卫模式左键200/~30rps-- -- 2.5s --4-15-- 切换模式Shift--0.5s/1s-- -- -- -- -- 自我 E -- 持续-- 1s(打断25%总生-- --修复施法后) 命/s200生命+25 0护甲坦克模式Q -- 1s 8s -- -- 205 4m移除了哨位模式前方的护盾在哨卫模式下,堡垒背后的核心会被暴露。

所有对核心的成功攻击造成二倍伤害移除了哨位模式的瞄准限制(堡垒现在可以360度自由瞄准)切换模式会自动填装子弹;变为坦克模式会增加150护甲,但不会恢复已损失生命坦克模式的炸弹有35自伤侦察变哨位需1s;哨位变侦察需0.5s半藏英雄分类生命值技能键位弹药/射速施法时间冷却/装弹时间伤害范围半藏防御 200生命风左键1/1rps 0.5s拉满 -- 29-125 -- 音Shift -- 0.5s拉满 20s 29-125 10m 散 E -- 0.5s拉满 10s 75*5 -- 竜Q -- 1.5s 1s(打断后) ~200dps 4m被动技能爬墙,按住空格跳向墙散射箭初始箭最大伤害125,分出5支箭反弹3次,有固定散布路径,分裂后不能爆头竜初始箭伤害125,双龙可以穿墙和穿过护盾音波箭可以随着命中的目标移动,如敌人、车或屏障狂鼠英雄分类生命值技能键位弹药/射速施法时间持续时间冷却/装弹时间伤害范围狂鼠防御200生命榴弹发射器左键 5(5/3s) -- -- 1.5s 120 2m 震荡地雷Shift-- -- -- 8s 120 3m 捕兽夹 E -- -- -- 10s 80 1m 100生命炸弹轮胎Q -- 1s 10s -- 60010m 临别礼物-- -- -- -- --60*5--榴弹发射器每发直接命中伤害120,爆炸溅射最高80,对自身伤害最高40榴弹发射器发出后如未直接命中敌人,则在第三跳后爆炸捕兽夹命中的敌人可以仍使用主要武器炸弹轮胎、震荡地雷和捕兽夹都可被敌人提前击毁震荡地雷不会粘在敌人的护盾或者身上炸弹轮胎可以伤害狂鼠托比昂英雄分生命值技能键弹药/射施法时持续冷却/装护盾伤害范类位速间时间弹时间围托比昂防御200生命铆钉枪左键18/2rps-- -- 2s -- 70 -- 铆钉枪右键3发/次(1rps)-- -- 2s -- 150 -- 锻造锤2 -- -- -- -- -- 75 --护甲包E --消耗50碎片-- --75护甲-- -- 200生命+300护甲熔火之心Q -- -- 20s -- -- -- --炮台1级150生命单管机枪Shift2rps -- -- 8s -- 每发子弹14每发火箭3540m被动技能为收集金属碎片,每个拾取获得25碎片,最多能携带200个碎片,有指示器可以定位碎片熔火之心减少100%的建造和升级时间,熔火之心状态下2级炮台自动升级为3级,持续到大招结束铆钉枪在不使用时自动装弹护甲包获得的护甲不能叠加,若有超过75的部分也不会转化成普通生命值,同一时间,可存在最多10个护甲包使用锻造锤修理炮台没有消耗,每锤修复50点生命黑寡妇英雄分类生命值技能键位弹药/射速持续时间冷却/装弹时间伤害范围黑寡妇防御200生命突击枪模式左键 30/10rps -- 1.5s 13 -- 狙击枪模式右键30/每次消耗3发-- 1.5s17~15-- 抓钩Shift-- -- 12s --20m 蜘蛛诡雷 E -- 5s 15s 75 3m红外侦测Q -- 15.5s -- -- --狙击枪开镜1s充能满红外侦测激活情况下,为它充能诡雷的技能图标上方箭头提示已布雷抓钩未成功释放时不进入CD美英雄分类生命值技能键位弹药/射速施法时间持续时间冷却/装弹时间治疗伤害范围美防250生冰霜左200/2-- -- -- -- 45dps 10m御命值冲击枪键0rps冰霜冲击枪右键25发/次-- -- -- -- 22~75 --急冻Shift -- -- 4s 12s15-- --冰墙 E -- -- 4.5s 10s -- --35m施法范围,3m*8m的墙暴风雪Q -- 1.5s 5s -- --97,持续伤害最高约9968m冰墙无伤害,分5部分,可被破坏每一部分分别有450至675生命值,再次按键可提前破坏冰墙暴雪激活时大招不会充能现在多个美之间的冰冻效果不会叠加目标受到左键伤害约70后(小于2s)被冻住右键伤害随距离衰减突击型麦克雷英雄分生命值技能键弹药/施法时持续时冷却/装弹伤害范围类位射速间间时间麦克雷突击200生命维和者左键6/2rps -- -- 1.5s 35~70 --维和者右键6/6rps -- -- -- 35~70*6 --战术翻滚Shift-- -- -- 8s -- 6m 闪光弹 E -- -- -- 10s25(0.7s眩晕)扔5m,炸2m神枪手 Q --1s/100hp10s -- 1178 --战术翻滚会为手枪装弹激活神枪手消耗50%能量槽,射击时消耗剩余50% 神枪手的伤害取决于施法时间,最高为1178左键普攻伤害随距离减少,最远减少为35闪光弹后,后摇延长0.2s法老之鹰英雄分类生命值技能键位弹药/射速施法时间持续时间冷却/装弹时间伤害范围法老突200生火箭发左6/1rps -- -- 1s 120 3m之鹰击命射器键推进背包Shift-- -- -- 10s -- --悬浮喷射空格2s燃料(2s充能)持续施法-- -- -- --振荡冲击E -- -- -- 12s 击退8m 火箭弹幕Q ~30发/s -- 3s --2500+(40~60/发)--火箭在空中相撞会偏移,直接命中120伤害,爆炸溅射80,自我伤害最高40 法老之鹰在无法行走的表面滑翔时不再补充燃料死神英雄分类生命值技能键位弹药/射速施法时间持续时间冷却/装弹时间伤害范围死神突击250生命地狱火霰弹枪左键8/2rps -- -- 1.5s 2~7*20 -- 幽灵形态Shift-- -- 3s 8s --20~22m 暗影步 E -- 2s -- 10s -- 35m死亡绽放Q -- -- 3s --150dps/最大约6008m死神可以收集灵魂回血(每个50hp),若满血则不会再收集幽灵形态免疫所有伤害进入幽灵形态可驱散debuff76号英雄分类生命值技能键位弹药/射速持续时间冷却/装弹时间治疗量伤害范围76号突击200生命重型脉冲步枪左键25/10rps-- 1s --5~17-- 螺旋飞弹右键 -- -- 8s -- 120 2m疾跑Shift-- -- -- -- -- -- 生物立场 E -- 5s 15s35hps-- 5m 战术目镜Q -- 6s -- -- -- --疾跑中使用技能会打断疾跑螺旋飞弹不消耗子弹,直接命中120,爆炸溅射80,自伤40 激活战术目镜会装弹,激活期间装弹时间减少至0.5s增加了新的准心增加了远距离伤害衰减散布恢复现在立即开始,而不是在短暂延迟后恢复散布现在有了曲线,在开始后更加准确,但准确性随后会快速降低闪光英雄分类生命值技能键位弹药/射速持续时间冷却/装弹时间治疗量伤害范围76号突击200生命重型脉冲步枪左键25/10rps-- 1s --5~17-- 螺旋飞弹右键 -- -- 8s -- 120 2m疾跑Shift-- -- -- -- -- -- 生物立场 E -- 5s 15s35hps-- 5m 战术目镜Q -- 6s -- -- -- --闪回会回到3s前的状态,但不会回复失去的护甲和护盾闪现可以向任何水平方向移动脉冲炸弹黏在敌人身上造成5点初始伤害,会对闪光造成伤害闪现距离为7.5米源氏英雄分类生命值技能键位弹药/射速施法时间持续时间冷却/装弹时间伤害范围源氏突击200生命值镖左键 24/3rps -- -- 1s 28 --镖右键 24/3rps -- -- 1s 28 --影Shift-- -- -- 8s 5014~15m闪 E -- -- 2s 8s -- --斩Q -- 1s 8s -- 120 5m国服翻译服了可以使用空格爬墙和二段跳,以正确角度向障碍物使用影可以大幅增加冲刺距离斩激活期间可以使用影和闪闪的方向可以控制,闪激活时可移动,对于不能反的技能,效果等于无敌弹反的子弹若本身可爆头,则弹反后也可爆头参与击杀可重置影的CD辅助型卢西奥英雄分类生命值技能键位弹药/射速持续时间冷却/装弹时间治疗量护盾伤害范围卢西奥辅助200生命音速扩音器左键 20/4rps -- 1.25s -- -- 20 --声波右键 4 -- 4s -- -- 16 --互换治疗Shift -- -- -- 25/2s -- --30m强音治疗 E -- 3s 12s120/3s -- --30m音障Q -- 6s -- -- 500 -- --跳向墙可以贴墙跑音障所加护盾在5s内缓慢消失天使英雄分类生命值技能键位弹药/射速施法时间冷却/装弹时间治疗量伤害范围天使辅助200生命天使之杖左键--持续施法-- 50hps --15m 天使之杖右键--持续施法-- -- --15m 天使冲击枪2 20/5rps -- 1s -- 20 --守护天使Shift-- -- 1.5s -- --30m重生Q -- 2s -- -- --15m在未受到伤害3s后开始恢复生命25/s,小手枪在不使用时自动上弹在空中按住空格可以减缓下落速度天使之杖修改为增加30%伤害守护天使可以选中死亡队友的灵魂,可以破坏接触到的可破坏物体,再次使用即取消大招充能消耗降低了25%,激活时间从1.5秒缩短至1秒,范围从40米降低至15米,激活时不再锁定瞄准秩序之光英雄分类生命值技能键位弹药/射速施法时间冷却/装弹时间护盾伤害范围秩序之光辅助100生命+100护盾光子发射器左键100/7~8rps-- -- --30~120dps5m,锁定后7m光子发射器右键20发/次 2s -- -- 25-125 --哨兵炮Shift最多6个 1s 1个/10s -- 25dps 10m光子护盾E -- -- 1s 25 -- 20m传送面Q -- 2s -- -- -- --板光子发射器持续攻击敌人时间越长伤害越高,每6s100dps光子发射器蓄力攻击可穿过敌人的身体和护盾光子护盾持续到该英雄死亡,在未受到攻击3s后开始恢复(25hps) 传送面板存储6次数,200生命大招消耗降低了40%,激活时不再获得大招充能禅雅塔英雄分类生命值技能键位弹药/射速施法时间持续时间冷却/装弹时间治疗量伤害范围禅雅塔辅助50生命+100护盾灭左键20/3rps-- -- 2s -- 45 -- 灭右键5发/次2~2.5s -- -- --35*5-- 谐Shift1 --直到死亡--25hps--40m 乱 E 1 --直到死亡-- -- --40m 圣Q -- -- 6s --100hps--10m乱为50%易伤buff,多个乱或多个谐的效果不再叠加,乱可被无敌效果移除圣激活期间无敌若目标生命值已满,则谐不会为大招充能重装型温斯顿英雄分类生命值技能键位弹药/射速持续时间冷却/装弹时间护盾伤害范围温斯顿重装400生命+100护甲特斯拉炮左键100/20rps-- 1.5s --54dps8m喷射背包Shift-- -- 6s -- 5018~22m远,落地伤害5m屏障发射器E -- -- 13s60-- 5m 900生命+100护甲原始暴怒Q -- 10s -- -- 40 挥拳4m原始暴怒增加速度和生命,激活期间治疗满温斯顿生命值,喷射背包CD减至2s 原始暴怒期间无法使用屏障发生器路霸英雄分类生命值技能键位弹药/射速持续时间冷却/装弹时间治疗量伤害范围路霸重装600生命爆裂枪左键4/1rps -- 1.5s -- 4~9*25 -- 爆裂枪右键4(3发/4s)-- 1.5s -- 50->4~9*258m后爆裂链钩Shift-- -- 6s -- 3021~22m 呼吸器E -- 1s 8s 300 -- --鸡飞狗跳Q -- 6s -- --2500+(击退效果)--呼吸器期间无法移动因为击退效果,鸡飞狗跳无法打出理论2500+的伤害,鸡飞狗跳的移动速度惩罚有降低略微延长了被勾住后的昏迷时间,较小的目标会被拉的更近些莱因哈特英雄分类生命值技能键位弹药/射速施法时间冷却/装弹时间护盾伤害范围莱因哈特重装300生命+200护甲火箭重锤左键1抡/s -- -- -- 75 5m 能量盾右键-- -- --200-- --冲锋Shift -- -- 10s -- 50~30050m烈焰打击E -- 0.25s 6s -- 100 -- 裂地猛击Q -- 0.5s -- --50+2.5s眩晕20m护盾在未激活3s后开始恢复(225/s),盾碎后会进入5sCD可按住Q控制释放时机烈焰冲击可穿过护盾冲锋将敌人顶至墙壁造成300伤害大招的锥形宽度降低了40%,使莱因哈特对查莉娅的重力喷涌免疫大招造成的伤害不能为大招充能查莉雅英雄分类生命值技能键位弹药/射速持续时间冷却/装弹时间护盾伤害范围查莉雅重装200生命+200护盾粒子炮左键100/20rps -- 1.5s --~80dps15m粒子炮右键26发/次(1rps)-- -- -- 46 2m粒子屏Shif-- 2s 10s 20-- --障t 0 投射屏障E -- 2s 8s20--30m重力喷涌Q -- 4s -- -- 22 8m受到的伤害可以增加粒子炮的伤害,最多100%从屏障获得的伤害buff每秒降低2,每5点伤害增加3屏障不会为大招充能D.Va英雄分类生命值技能键位弹药/射速施法时间持续时间冷却/装弹时间伤害范围D.V a 重装驾驶员150生命值光枪左键20/8rps-- -- -- 14 --呼叫机甲Q -- 2s -- -- 50 --机甲100生命值+400护甲聚变机炮左键无限/6rps-- -- 不需装弹~3*8=24--推进器Shift-- -- 2s 5s25(撞击)25m防御矩阵E -- -- 3s 6s --15m自毁Q -- 4s -- --1000(核心) 20 m在驾驶员模式下,大招会缓慢充能约1%/s,小手枪每次命中+4%大招独立计算,机甲非大招状态被打爆则充能保留,下一次上机甲继续充能自爆伤害随距离衰减,最远(花村A点房子对角线的距离)约衰减至160可站在比机甲更低的地方躲开自爆伤害[哥哥我夜带刀原帖]描述更具体D.Va的机甲由于受到伤害而摧毁时,机甲现在会立即消失,而不是D.Va被弹射后几秒才消失防御矩阵面积大约缩小了50%以上就是小编关于《守望先锋》全英雄数据资料表格一览的详细说明了,希望对玩家们有所帮助,也祝玩家们游戏开心。

战锤40K:战争黎明2——单位属性,升级和技能

战锤40K:战争黎明2——单位属性,升级和技能

终结者小组 终极重步兵 造价:900req+900zeal 人又:24 人数:3 血量:4500 升级: 突击炮(70,70),适合对付步兵和重步兵 重型火焰喷射器(40,40),擅长对付掩体和建筑内的敌人,解锁净化 之焰技能 龙卷风导弹(60,60),解锁龙卷风导弹轰炸技能 队长:无 技能: 传送——瞬间移动一小段距离 净化之焰——持续焚烧指定区域 龙卷风导弹轰炸——向指定区域射出大量导弹,对车辆和步兵都有良 好效果 激励——被动技能,当周围的部队看到终结者战士杀死敌人时,他们 会被激励而提高战斗力 还有一个终结者小组,是纯肉搏单位,资源需求不变,没有技能 Ve n e r a b l e d r e a d n a u g h t 精英无畏 终极肉搏机甲 造价:750req+750zeal 人又:18 血量:1200 升级:无 技能: 帝王之拳 冲锋——向指定位置冲锋,撞开技)的cd从50秒增加到150秒 感谢cloudcrack 的宝贵的资料,本文是根据他的资料改进而成。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
战锤40K:战争黎明2——单位属性,升级和技能
进攻指挥官(Force commander) 默认技能:战吼 武器 动力剑+离子枪 需要基地等级 1 花费 120,25,适合对付步兵,并提 高战吼的效果 链剑+暴风盾 需要基地等级 2 花费 150,30,获得防御技能,提高周 围单位的防御力 驱魔锤 需要基地等级 2 花费 150,30,适合杀伤步兵的锤子 动力拳套 需要基地等级 2 花费 200,65,缓慢而强大的拳套,适合 杀伤车辆,并获得以肉日铁技能,可以击晕车辆。 护甲 精工铠甲 需要基地等级 1 花费 125,25,提高生命和生命回复 敏捷铠甲 需要基地等级 1 花费 110,20,提高生命和速度,获得速 度爆发技能,暂时提高英雄跑速 终结者铠甲 需要基地等级 3 花费 300,150,换装强大的终结者铠甲, 失去其他装备,只能选装冲锋炮和重喷火,英雄失去等级 附件 铁光环 需要基地等级 1 花费 120,30,获得能量护盾技能 传送背包 需要基地等级 2 花费 40,40,获得传送技能 圣旗 需要基地等级 3 花费 140,30,获得光环提高周围部队攻击 力,当指挥官倒下时其他部队会更加激愤作战 技术星际战士 默认技能: 建造机枪炮台,花费200,30,5人又 建造传送信标,花费200,30,5人又,传送信标附近己方部队可以增 援 维修 武器 离子枪 需要基地等级 1 花费 100,25,作用:适合对付步兵和重步 兵,获得过载技能,暂时提高射击速度

赛季战令继承规则

赛季战令继承规则

赛季战令继承规则赛季战令继承规则是一种游戏设计设定,允许玩家在游戏的新赛季中保留或继承他们在上一赛季中获得的奖励和进度。

这项规则旨在鼓励玩家持续参与游戏,并提供动力和奖励来展示他们在先前赛季的成就和努力。

以下是一些常见的赛季战令继承规则。

1.等级和奖励继承:在新赛季中,玩家通常可以继承他们在上一赛季中的战令等级和对应的奖励。

这意味着玩家将能够在新赛季中保留他们已经解锁的物品和奖励,无需重新开始。

2.限时奖励继承:一些赛季战令可能包含一些限时奖励,比如特殊皮肤、装备或道具。

在新赛季中,这些限时奖励通常不能继承。

玩家必须在限定时间内完成特定任务或达到一定进度才能获得这些奖励。

3.剩余进度继承:有些游戏允许玩家在新赛季中继承他们在上一赛季中未完成的进度。

这样,他们可以从上一赛季的最后一个进度点开始,继续追求未解锁的奖励和目标。

4.升级奖励继承:一些游戏可能会提供特殊的升级奖励,这些奖励仅在玩家达到一些等级时解锁。

在新赛季中,玩家通常可以继承他们在上一赛季中已经获得的升级奖励,无需重新达到相应的等级。

5.购买继承:有些游戏提供一个购买选项,让玩家在新赛季中直接继承上一赛季的战令等级和奖励。

这通常需要玩家支付额外的费用或使用游戏内货币购买。

需要注意的是,不同的游戏可能有不同的赛季战令继承规则。

有些游戏可能允许完全继承上一赛季的进度和奖励,而其他游戏可能只允许继承一部分进度或奖励。

此外,游戏开发商还可能根据玩家的付费程度或活跃度来确定他们可以继承的奖励。

其次,赛季战令继承规则提供了一种展示玩家成就和努力的方式。

在新赛季中继续使用和展示上一赛季中获得的奖励,可以让其他玩家看到玩家的实力和经验。

最后,赛季战令继承规则可以增加游戏的可玩性和持续性。

玩家在新赛季中保留他们已经解锁的奖励和物品,可以让他们更好地建立和发展自己的游戏角色或角色装备。

这种持续性和进化性可以吸引更多玩家留在游戏中,并促使他们购买更多的游戏内容和道具。

Fiery Command WorkStation 使用手册说明书

Fiery Command WorkStation 使用手册说明书

Fiery Command WorkStation© 2015 Electronics For Imaging. 此产品的《法律声明》适用于本出版物中的所有信息。

目录概述 (13)Command WorkStation (13)Command WorkStation 工作空间 (13)作业中心 (14)设备中心 (15)添加和连接 Fiery Server (17)访问级别 (17)连接到 Fiery Server (17)添加并连接到 Fiery Server (17)搜索可用的 Fiery Server (18)退出 Fiery Server (18)更改 Fiery Server 的用户 (18)查看其他 Fiery Server (19)服务器列表 (19)自定义 Command WorkStation (22)设置 Command WorkStation 预置 (22)管理作业中心的列 (23)更改列显示 (23)调整列宽度 (23)重新定义窗格和队列大小 (24)重新定义“正在打印”和“正在处理”队列的大小 (24)重新定义“作业摘要”和“服务器列表”窗格的大小 (24)自定义工具栏 (24)默认工具栏图标 (25)配置 Fiery Server 设定 (26)关于 Configure (26)我使用的是哪个版本的 Configure? (26)查找帮助以及有关 Configure 的其他信息 (26)访问基于 Java 的旧版本 Configure 的帮助 (27)访问基于 HTML 的新版本 Configure 的帮助 (27)查看服务器配置设定 (27)将服务器配置保存为文件 (28)打印“服务器配置”页 (28)访问 Configure (28)从 Command WorkStation 访问 Configure (28)从 WebTools 访问 Configure (29)退出 Configure (29)用户与群组 (29)创建新用户 (30)创建群组 (30)将用户添加到现有群组 (31)创建扫描作业的邮箱 (32)从群组中删除用户 (32)更改用户属性 (32)更改群组权限 (33)删除用户或群组 (33)关于备份和恢复 (34)备份或恢复 Fiery Server 设定 (35)管理 Fiery Central 工作流程 (37)关于 Fiery Central (37)连接或断开 Fiery Central 服务器 (37)Fiery Central 服务器工作空间 (38)查看 Fiery Central 作业 (39)自定义 Fiery Central 作业中心 (40)查看或编辑 Fiery Central 许可证 (40)配置 Fiery Central (41)Fiery Central Manager (42)访问 Fiery Central Manager (42)Fiery Central 打印机群组 (42)备份或恢复 Fiery Central (45)使用 Fiery Central Paper Catalog (46)设置 VDP 文件搜索路径 (47)设置 Digital StoreFront 连接 (47)查看作业 (48)Fiery 预览 (48)查看已假脱机、未经处理的作业 (49)页面视图、印张视图和校对视图 (51)“设定”窗格 (52)打开“校对视图” (53)预览中的工具栏图标 (54)预览光栅图 (54)光栅预览中的工具栏图标 (55)在光栅预览中合并页面 (56)VDP 光栅预览 (56)打印 (59)导入要打印的作业 (59)将作业导入打印队列 (59)从外部 Fiery Server存档导入作业 (60)设置打印选项 (60)查看作业属性 (60)“作业属性”窗口中的作业操作 (61)打印选项类别 (62)作业属性中的 Fiery Impose 模板 (62)预设打印设定 (63)服务器预设 (67)从作业移除光栅数据 (70)打印方法 (70)使用纸盘对齐 (70)样本打印 (71)校样打印 (72)按序打印 (73)设置按序打印 (74)在 Configure 中设置按序打印选项 (74)使用 Quick Doc Merge (75)管理作业 (77)搜索作业 (77)使用筛选视图选项卡搜索作业 (77)过滤作业列表 (78)导出作业列表 (78)将作业移至其他队列 (79)将作业发送至另一台 Fiery Server (80)存档作业 (80)拖放文件管理 (81)Fiery JDF 作业 (82)关于 Fiery JDF 和 JMF (82)Fiery JDF 设置 (82)启用 JDF 提交应用程序 (82)Fiery JDF 工作流程 (83)提交 JDF 作业 (83)显示 Command WorkStation 中的 JDF 列标题 (83)Fiery JDF 作业和虚拟打印机 (83)指定作业的 JDF 设定 (84)“作业信息”选项卡 (84)“运行列表”选项卡 (85)“关闭作业”选项卡 (85)将 JDF 作业纸张添加到 Paper Catalog (86)解决 JDF 作业中的纸张冲突问题 (86)Fiery Dashboard (87)创建 EFI 通行证帐户(免费) (87)登录到 Fiery Dashboard (87)Fiery Dashboard 数据收集 (88)授权数据收集 (88)取消数据收集的授权 (88)管理颜色 (89)彩色打印选项 (89)查看或编辑默认颜色设定 (89)特性档 (95)查看特性档属性 (96)比较特性档色域 (96)导入或导出特性档 (96)创建或删除特性档 (98)编辑特性档设定 (99)编辑特性档内容 (99)打印测试页 (101)校准 (pre-System 10) (102)Calibrator 模式 (103)使用 ColorCal 进行校准 (103)使用 ES-1000 进行校准 (105)使用 Eye-One 进行校准 (106)对多个校准集应用测量值 (107)创建或删除自定义校准集 (107)恢复默认测量值 (108)校准(System 10 和更高版本) (108)校准黑白打印 (109)校准工作流程 (109)启动 Calibrator (109)打印校准页 (110)使用分光光度计测量色块 (110)使用 ColorCal 测量色块 (111)从备用测量仪器导入测量数据 (113)查看测量结果 (114)导出测量数据 (115)重设测量数据 (115)Calibrator 预置 (116)校准设定 (117)自定义 Image Enhance 设定 (120)Image Enhance Visual Editor (121)何时使用 IEVE 或 Image Enhance 打印选项 (122)打开大型作业 (122)预设 (122)调整图像 (122)保存对作业的编辑 (122)启动 Image Enhance Visual Editor (123)使用预设 (123)打开大型作业 (124)调整色调 (124)调整颜色 (125)调整清晰度 (126)校正红眼 (127)专色 (127)专色群组和定义 (127)更改专色或颜色组的顺序 (128)查找专色 (129)编辑专色 (129)优化专色 (129)创建、重命名或删除专色或颜色群组 (130)导入和导出自定义颜色群组 (131)查看颜色群组的色域 (131)色版页和色版书 (132)打印专色色板页或色板书 (132)测量和导入专色值 (133)替换颜色 (134)二色打印映射 (135)管理服务器资源 (137)虚拟打印机 (137)创建、编辑或复制虚拟打印机 (137)管理虚拟打印机 (138)从 Windows 打印到虚拟打印机 (139)从 Mac OS 打印到虚拟打印机 (139)Paper Catalog (140)从 Paper Catalog 选择纸张 (141)设置 Paper Catalog (142)管理 Paper Catalog 数据库 (147)纸张属性 (149)常见纸张属性 (149)纸盘关联 (157)纸盘关联显示 (158)将纸张分配给纸盘 (158)智能纸张 (159)监控纸盘中的纸张状态 (161)更改列显示 (161)VDP 资源 (162)管理 FreeForm 主文页 (162)备份 VDP 资源 (163)恢复 VDP 资源 (163)查看并删除全局资源 (164)字体 (164)备份和恢复字体 (165)查看用户和群组权限 (165)访问用户和群组 (166)查看用户和群组权限的详细信息 (166)比较权限 (166)查看或添加群组 (166)访问群组 (167)添加群组 (167)使用作业日志 (167)查看作业日志 (168)打印作业日志 (168)导出作业日志的内容 (168)导出和/或清空作业日志的内容 (169)印刷制版工具 (170)Fiery Graphic Arts 的功能 (170)Fiery Graphic Arts Package (Premium Edition) (170)Fiery Productivity Package (170)控制栏 (171)页面大小和控制栏(FS100/100Pro 或较早版本) (172)默认情况下,在每页打印控制栏 (172)查看和编辑控制栏 (172)创建自定义或重复的控制栏 (173)导出、导入或删除自定义控制栏 (173)恢复出厂默认控制栏设定 (174)陷印 (174)设置所有作业的自动陷印 (174)指定陷印宽度 (175)指定陷印颜色减少 (175)指定陷印形状 (175)指定陷印对象类型 (175)进度 (176)查看或编辑进度设定 (176)校样半色调模拟 (176)查看或编辑自定义半色调网屏 (177)纸色模拟白点编辑 (177)编辑纸色模拟白点值 (178)配置和运行预检 (179)ImageViewer (179)启动 ImageViewer (180)调整图像预览 (180)调整图像的大小 (181)查看图像中的颜色值 (181)显示分色 (181)使用曲线编辑颜色响应或灰度响应 (182)使用颜色轮编辑颜色 (183)通过图像编辑灰度响应曲线 (183)将颜色编辑应用于一个或所有页面 (183)通过本地文件应用颜色编辑 (184)通过服务器预设应用颜色编辑 (184)应用 Curve2/Curve3 文件的颜色曲线 (185)应用灰度响应曲线编辑 (185)打印含编辑内容的作业 (186)将软校样导出为 PDF 格式 (186)比较显示器特性档和输出特性档 (187)在 Fiery Server 上安装当前编辑 (187)在 Fiery Server 上恢复出厂默认响应曲线 (188)设置 ImageViewer 预置 (188)Booklet Maker (189)Booklet Maker 拼版 (189)关于 Booklet Maker 和 Fiery Impose (189)访问 Booklet Maker (189)从打印机驱动程序 访问 Booklet Maker (190)在 Command WorkStation 中访问 Booklet Maker (190)创建小册子 (190)从 Booklet Maker 窗口创建小册子 (190)从 Booklet Maker 向导创建小册子 (191)小册子类型 (192)鞍式装订 (193)套叠式鞍式装订 (194)胶装 (195)一合一 胶装 (196)纸张大小 (197)缩小文档页面大小以适合所选的纸张大小 (198)“缩小至适合”选项 (199)页面对齐 (203)对齐页面 (203)页面对齐和装订线 (206)爬移补偿 (208)采用一合一胶装的混合纸张 (208)在 Booklet Maker 中指定混合纸张设定 (209)在混合纸张中浏览作业 (210)以页面形式查看作业的版面 (210)以印张形式查看作业的版面 (210)Booklet Maker 混合纸张限制 (211)添加 封面 (211)在应用程序中更改文档大小 (212)更改测量单位 (212)预览小册子 (213)小册子工作流程示例 (213)打印胶装小册子 (213)打印鞍式装订小册子 (213)打印套叠式鞍式装订小册子 (214)Booklet Maker 限制 (214)Booklet Maker 词汇表 (215)索引 (219)概述Command WorkStationCommand WorkStation 是 Fiery Server的打印作业管理界面。

PitStop2020使用手册

PitStop2020使用手册

参考指南Enfocus内容1. PitStop Pro 文档概述 (14)2. PitStop Pro 概述 (16)2.1. 关于 PitStop Pro (16)2.2. 关于动作列表 (16)2.2.1. 打开动作列表对话框 (17)2.2.2. 定义动作列表 (17)2.2.3. 运行动作列表 (17)2.2.4. 导入动作列表 (17)2.2.5. 导出动作列表 (18)2.3. 关于预检规范 (18)2.3.1. 打开预检规范对话框 (18)2.3.2. 定义预检规范 (19)2.3.3. 运行预检规范 (19)2.3.4. 导入预检规范 (19)2.3.5. 导出预检规范 (20)2.4. 关于全局变更 (20)2.4.1. 打开全局变更对话框 (20)2.4.2. 定义全局变更 (21)2.4.3. 运行全局变更 (21)2.4.4. 导入全局变更 (21)2.4.5. 导出全局变更 (21)2.5. 关于 QuickRun (22)2.5.1. 打开 QuickRun 对话框 (22)2.5.2. 定义 QuickRun (22)2.5.3. 运行 QuickRun (22)2.5.4. 运行 QuickRun 收藏夹 (23)2.5.5. 导入 QuickRun (23)2.5.6. 导出 QuickRun (23)2.6. 菜单栏:概述 (24)2.7. 工具窗格:概述 (28)2.7.1. 向工具窗格添加 PitStop Pro 面板 (36)2.8. 对话框:概述 (36)2.9. Enfocus 检查器对话框:概述 (37)2.10. PitStop Pro 快捷方式:概述 (42)2.11. PitStop 编辑工具:修改器键 (44)目录3. 设置 PitStop Pro 首选项 (47)3.1. PitStop Pro 和 StatusCheck 首选项 (47)3.2. 共享首选项 (47)3.3. 访问 PitStop Pro 首选项 (47)3.4. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 常规 (47)3.4.1. 处理 (47)3.4.2. 保存文档 (48)3.4.3. 裁切框页边距 (48)3.5. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 编辑 (49)3.5.1. 撤销次数 (49)3.5.2. 线框视图中的文本 (49)3.5.3. 显示中心选择控点 (49)3.5.4. 经过对象上方时改变鼠标指针样式 (50)3.5.5. 拖动选区时移动对象 (50)3.5.6. 修改键 (50)3.5.7. 按住 Alt 键的同时拖动选择区域 (50)3.5.8. 粘贴复制的对象 (51)3.5.9. 新对象的默认样式 (51)3.6. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 色彩 (52)3.6.1. 更改色彩 (52)3.7. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 语言 (54)3.7.1. 更改 PitStop Pro 用户界面的语言 (54)3.8. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 字体 (55)3.9. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 色彩管理 (55)3.9.1. 色彩管理简述 (55)3.9.2. 使用 ICC 配置文件进行色彩转换 (55)3.9.3. 使用色彩管理 (56)3.9.4. 使用色彩管理预设编辑器 (56)3.10. 首选项 > Enfocus PitStop Pro首选项 > 变量集 (56)3.10.1. 变量集概述 (57)3.11. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 单位和参考线 (57)3.11.1. 单位和参考线 (57)3.12. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 快捷键 (58)3.12.1. 创建快捷方式组 (59)3.12.2. 导出快捷方式组 (61)3.12.3. 导入快捷方式组 (61)3.12.4. 应用快捷方式组 (62)3.12.5. 保存并打印快捷方式组 (62)3.13. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 窗口 (63)3.13.1. Windows (63)3.14. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 警告 (63)Enfocus3.14.1. 警告信息 (63)3.15. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 预设数据库 (63)3.15.1. 添加数据库文件夹 (63)3.16. 首选项 > Enfocus PitStop Pro首选项 > 许可 (64)3.17. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 更新 (64)3.17.1. PitStop Pro更新通知 (64)3.18. 首选项 > Enfocus StatusCheck首选项 > 常规 (65)3.18.1. 主要和次要的高光色 (65)3.19. 首选项 > Enfocus StatusCheck首选项 > 语言 (65)3.20. 首选项 > Enfocus StatusCheck首选项 > 个人信息 (66)3.20.1. 姓名和详细联系信息 (66)3.21. 首选项 > Enfocus StatusCheck首选项 > 数据库 (66)3.21.1. 预检规范比较数据库 (66)3.21.2. 向预检规范比较面板添加文件夹 (66)3.22. 首选项 > Enfocus StatusCheck首选项 > 自动 (67)4. 查看 PitStop Pro 工作区域 (68)4.1. PitStop Pro 菜单的位置 (68)4.2. 指定 PitStop Pro 界面的语言 (68)4.3. PitStop 查看设置 (69)4.3.1. 在线框视图中查看 PDF 文档 (69)4.3.2. 显示或隐藏批注 (70)4.3.3. 使用替代图像加速图像显示 (70)4.4. Enfocus 预设管理器 (71)4.4.1. 预设数据库 (72)4.4.2. 管理预设 (73)4.5. 工作区 (76)4.5.1. 打开 Enfocus 工作区面板 (76)4.5.2. 默认工作区 (77)4.5.3. 使用工作区 (78)5. 处理 PDF 文档 (86)5.1. 复制并粘贴对象的属性 (86)5.1.1. 关于复制对象的属性 (86)5.1.2. 复制并粘贴对象的属性 (86)5.2. 撤销或重做动作 (87)5.2.1. 关于撤销和重做动作 (87)5.2.2. 撤销或重做动作 (87)5.2.3. 撤销和执行相反的动作 (87)5.3. 度量两点间的距离 (88)5.3.1. 替换对象 (88)5.4. 查看对象的属性 (89)目录5.4.1. 使用吸管工具查看对象的属性 (89)5.4.2. 使用 Enfocus 检查器 (89)5.5. 设计布局 (91)5.5.1. PitStop 页面框面板 (92)5.5.2. 打开 Enfocus 设计版面面板 (93)5.5.3. 默认设计版面 (93)5.5.4. 使用设计版面 (93)5.5.5. 页面框 (99)5.5.6. 参考线 (106)5.5.7. 区域 (108)5.6. 处理图层 (110)5.6.1. 关于图层 (110)5.6.2. 在 Enfocus 检查器中更改图层设置 (110)6. 预检和检查 PDF 文档 (112)6.1. 什么是预检? (112)6.1.1. 预检的定义 (112)6.1.2. 预检规范 (112)6.1.3. 在中进行预检 PitStop Pro (112)6.2. 运行预检检查 (113)6.2.1. 管理预检规范 (114)6.2.2. 运行预检规范 (114)6.2.3. 常规和 Certified 预检检查的区别 (114)6.3. 报告问题 (115)6.3.1. 所定义的问题严重级别 (115)6.3.2. 问题的严重级别:示例 (116)6.4. 中预检规范的位置 PitStop Pro (116)6.4.1. 预检规范对话框 (116)6.4.2. Enfocus 预检规范编辑器 (118)6.5. 如何创建和编辑预检规范 (120)6.5.1. 创建和编辑预检规范 (120)6.5.2. 使用密码锁定预检规范 (134)6.6. 使用Enfocus 导航器 (135)6.6.1. 在错误、警告、修正和故障之间导航 (135)6.6.2. 使用Enfocus 导航器 (135)6.7. 查看并解释报告 (138)6.7.1. 报告内容 (138)6.7.2. 查看并解释报告 (139)6.8. 带批注的报告 (140)6.8.1. 关于带批注的报告 (140)6.8.2. 创建带批注的报告 (140)Enfocus6.8.3. 查看和检查带批注的报告 (140)6.8.4. 移除报告信息 (140)6.9. 自动预检 (141)6.9.1. Enfocus PitStop Server (141)6.9.2. Enfocus Switch (141)6.10. 智能预检 (141)6.10.1. 关于智能预检 (141)6.10.2. 智能预检入门 (142)6.10.3. 设置智能预检 (143)6.10.4. 在动作列表中使用智能预检变量 (154)6.10.5. 智能预检的故障排除 (155)7. 处理 Certified PDF 文档 (158)7.1. 了解 Certified PDF (158)7.1.1. PDF 工作流程概念 (158)7.1.2. 传统的 PDF 工作流程 (160)7.1.3. Certified PDF 工作流程 (160)7.1.4. 什么是 Enfocus Certified PDF 文档? (162)7.2. 中 Certified PDF 功能的位置 PitStop Pro (162)7.3. 启动 Certified PDF 工作流程 (163)7.3.1. 设置个人信息 (163)7.3.2. 启动 PDF 文档的 Certified PDF 工作流程 (163)7.4. 添加会话注释 (167)7.5. 检查 Certified PDF 文件 (168)7.5.1. 检查 PDF 的 Certified PDF 状态 (168)7.5.2. 检验源文档 (169)7.5.3. 查看 Certified PDF 信息 (170)7.5.4. 比较 Certified PDF 预检规范 (171)7.5.5. 查看 Certified PDF 2 文档证书 (175)7.5.6. 查看编辑日志 (175)7.5.7. 查看文档历史 (176)8. 编辑对象 (181)8.1. 关于艺术线条和像素图像 (181)8.1.1. 计算机图形的类别 (181)8.1.2. 艺术线条 (181)8.1.3. 像素图像 (182)8.2. 关于路径、锚点和方向点 (183)8.2.1. 艺术线条元素 (183)8.2.2. 路径 (183)8.2.3. 锚点 (184)8.2.4. 方向点 (184)目录8.3. 选择对象 (185)8.3.1. 对象选择工具 (185)8.3.2. 选择一个或多个对象 (185)8.3.3. 选择相似对象 (187)8.3.4. 使用对象浏览器选择对象 (188)8.4. 分组和取消分组 (191)8.4.1. 关于分组和取消分组 (191)8.4.2. 分组对象 (191)8.4.3. 取消分组对象 (192)8.5. 对齐和分配 (192)8.5.1. 关于对齐和分配 (192)8.5.2. 对齐或分配对象 (193)8.5.3. 对齐和分配对象:按钮 (193)8.6. 隐藏和显示选定对象 (194)8.6.1. 隐藏对象的原因 (194)8.6.2. 隐藏所选对象 (194)8.6.3. 使所有隐藏对象可见 (195)8.7. 更改对象的层叠顺序 (195)8.7.1. 层叠对象 (195)8.7.2. 更改对象的层叠顺序 (195)8.8. 替换对象 (196)8.8.1. 关于替代对象 (196)8.8.2. 替换对象 (196)8.9. 更改或移除对象的 OPI 信息 (197)8.9.1. 关于开放式印前界面 (197)8.9.2. 更改或移除对象的 OPI 信息 (197)8.10. 更改对象的透明度 (197)8.10.1. 更改对象的透明度 (197)8.10.2. 移除透明度 (198)8.11. 查看和更改透明度组属性 (198)8.11.1. 查看透明度组的属性 (199)8.11.2. 更改透明度组的属性 (199)8.11.3. 透明度组的属性 (199)8.12. 更改文本或艺术线条对象的色彩 (200)8.12.1. 使用 Enfocus 检查器更改色彩 (200)8.12.2. 通过 Enfocus 转换色彩面板转换色彩 (205)8.13. 将渐变应用到文本或艺术线条对象 (206)8.13.1. 关于渐变 (206)8.13.2. 应用渐变 (207)8.13.3. 渐变:控制栏 (208)8.13.4. 渐变:选项和按钮 (208)Enfocus8.13.5. 示例:将线性渐变应用到艺术线条对象 (209)8.13.6. 示例:将线性渐变应用到文本 (210)8.13.7. 示例:将辐射状渐变应用到艺术线条对象 (211)8.14. 使用色彩数据库 (213)8.14.1. 使用用户样本 (213)8.14.2. 将色彩添加到本地色彩数据库 (213)8.14.3. 将色彩数据库中的某一色彩应用到文本或对象 (213)8.14.4. 导入和导出色彩数据库 (214)8.15. 旋转对象 (215)8.15.1. 旋转原点 (215)8.15.2. 使用选择控点通过拖动旋转对象 (215)8.15.3. 使用旋转所选对象工具通过拖动旋转对象 (217)8.15.4. 通过指定旋转角度来旋转对象 (218)8.16. 缩放对象 (218)8.16.1. 使用选择控点通过拖动缩放对象 (219)8.16.2. 使用缩放所选对象工具通过拖动缩放对象 (221)8.17. 移动对象 (223)8.17.1. 通过拖动来移动对象或对象的副本 (223)8.18. 倾斜对象 (225)8.18.1. 关于倾斜 (225)8.18.2. 使用倾斜所选对象工具倾斜对象 (226)8.18.3. 使用选择控点倾斜所选对象 (227)8.19. 通过指定确切的值来转换对象 (229)8.19.1. 通过指定确切的值来转换对象 (229)8.20. 组合和拆分对象的形状 (230)8.20.1. 组合多个对象的形状 (231)8.20.2. 将形状拆分为多个部分 (231)8.20.3. 组合/拆分形状:示例 (232)8.21. 创建新形状 (233)8.21.1. 绘制椭圆和矩形 (233)8.21.2. 创建新形状 (233)8.22. 创建新路径 (234)8.22.1. 创建新路径 (234)8.23. 编辑路径 (235)8.24. 创建偏移路径 (239)8.24.1. 创建偏移路径 (239)8.24.2. 偏移路径:示例 (240)8.25. 将描边转换为填充 (241)8.25.1. 将描边转换为填充 (241)8.26. 裁剪艺术线条 (242)8.26.1. 裁剪艺术线条 (242)目录8.26.2. 裁剪到剪贴:示例 (243)8.27. 跟踪对象 (244)8.27.1. 跟踪对象 (245)8.27.2. 跟踪对象:示例 (246)8.28. 添加或移除锚点 (248)8.28.1. 添加或移除锚点的原因 (248)8.28.2. 添加锚点 (248)8.28.3. 移除锚点 (248)8.29. 蒙版对象 (249)8.29.1. 关于中的蒙版 PitStop Pro (249)8.29.2. 为对象加上蒙版 (249)8.29.3. 释放蒙版 (250)8.30. 检查软蒙版 (250)8.30.1. 检查软蒙版 (250)8.30.2. 软蒙版类型 (251)8.30.3. 图像蒙版分辨率 (251)8.30.4. 蒙版视图模式 (251)8.31. 查看像素图像的属性 (253)8.31.1. 像素图像的属性 (253)8.31.2. 查看像素图像的属性 (253)8.32. 调整像素图像的亮度和对比度 (253)8.32.1. 关于调整亮度和对比度 (253)8.32.2. 示例:对亮度和对比度进行简单调整 (254)8.32.3. 示例:对亮度进行高级调整(= 曲线编辑) (255)8.32.4. 曲线编辑:选项和按钮 (256)8.33. 锐化像素图像 (257)8.33.1. 关于锐化像素图像 (257)8.33.2. 示例:锐化像素图像 (257)8.33.3. 未锐化蒙版过滤器:选项 (258)8.34. 对像素图像重新取样 (258)8.34.1. 关于重新取样 (258)8.34.2. 对图像进行下取样的原因 (259)8.34.3. 插值法 (259)8.34.4. 均值重新取样 (259)8.34.5. 二次取样 (259)8.34.6. 两次立方取样 (259)8.34.7. 两次线性取样 (259)8.34.8. 两次立方 B 样条取样 (260)8.34.9. 对单个图像重新取样 (260)8.34.10. 对多个图像重新取样 (260)8.35. 压缩像素图像 (261)Enfocus8.35.1. 关于压缩 (261)8.35.2. 压缩方法 (261)8.35.3. ASCII 过滤器 (262)8.35.4. 压缩单个图像 (262)8.36. 查看选定对象的统计信息 (263)8.36.1. 关于统计信息 (263)8.36.2. 查看选定对象的统计信息 (263)8.37. 查看对象的半调信息 (263)8.37.1. 关于半调信息 (263)8.37.2. 查看对象的半调信息 (264)8.38. Enfocus 搜索和替换文本 (264)8.38.1. 搜索和替换文本 (264)8.39. 选择文本 (265)8.39.1. 文本还是文本片段? (265)8.39.2. 选择单个文本片段 (265)8.39.3. 选择多个相邻的文本片段 (266)8.39.4. 选择多个不相邻的文本片段 (266)8.39.5. 选择具有相似属性的文本片段 (267)8.39.6. 在单个文本行中选择文本 (267)8.39.7. 在一个段落的多行中选择文本 (268)8.40. 编辑单个文本行 (268)8.40.1. 创建或编辑单个文本行 (268)8.41. 编辑文本段落 (269)8.41.1. 段落是一种逻辑文本实体 (269)8.41.2. 编辑文本段落 (269)8.42. 编辑竖排文本 (270)8.42.1. 关于竖排文本 (270)8.42.2. 编辑竖排文本行 (270)8.43. 更改文本的字体属性 (271)8.43.1. 什么是字体属性? (271)8.43.2. 更改文本的字体属性 (271)8.44. 将文本转换为轮廓 (272)8.44.1. 关于将文本转换为轮廓 (272)8.44.2. 将文本转换为轮廓的原因 (272)8.44.3. 将文本转换为轮廓的注意事项 (272)8.44.4. 将文本转换为轮廓 (273)8.45. 分割和合并文本片段 (274)8.45.1. 将文本片段分割并合并为单词或字符 (274)8.45.2. 分割或合并文本片段 (274)8.46. 字体类型及其使用 (275)8.46.1. 字体类型 (275)目录8.46.2. 14 种标准字体 (275)8.46.3. PostScript Type 1 字体 (276)8.46.4. PostScript Type 3 字体 (276)8.46.5. TrueType 字体 (277)8.46.6. Multiple Master 字体 (277)8.46.7. OpenType 字体 (278)8.46.8. 复合字体 (279)8.47. PDF 字体替换 (279)8.47.1. 字体可用性 (279)8.47.2. 查找 PostScript 字体名称 (280)8.48. 嵌入字体和嵌入子集字体 (280)8.48.1. 嵌入字体 (280)8.48.2. 嵌入子集字体 (280)8.48.3. 查找准确的字体名称 (281)8.49. 在 PDF 文档中放置 PDF 文档 (281)8.49.1. 关于在 PDF 文档中放置 PDF 文档 (281)8.49.2. 将一个 PDF 文档放入另一个 PDF 文档: (281)8.50. 编辑表单 (282)8.50.1. 关于表单 (282)8.50.2. 编辑表单 (282)8.50.3. 编辑表单内的单个对象 (283)8.50.4. 编辑表单本身和/或表单中的全部内容 (283)8.51. 栅格化选择 (284)8.51.1. 关于栅格化图像 (284)8.51.2. 栅格化选择 (284)9. 使用动作列表、全局变更和 QuickRun 自动执行任务 (287)9.1. 使用动作列表自动执行任务 (287)9.1.1. 关于动作和动作列表 (287)9.1.2. 找到动作和动作列表的位置 (289)9.1.3. 使用动作列表 (294)9.1.4. 管理动作列表 (313)9.1.5. 使用动作列表 Visualizer 对动作列表进行故障排除 (316)9.1.6. 动作列表的实际应用 - 使用示例 (321)9.2. 使用全局变更 (324)9.2.1. 关于全局变更 (324)9.2.2. 找到全局变更的位置 (325)9.2.3. 进行全局变更操作 (329)9.2.4. 检查全局变更的结果 (333)9.3. 使用 QuickRun (338)9.3.1. 关于 QuickRun (338)Enfocus9.3.2. 在中找到 QuickRun 的位置 PitStop Pro (338)9.3.3. 使用 QuickRun (343)9.4. 更多的自动执行功能 (348)9.4.1. Enfocus PitStop Server (348)9.4.2. Enfocus Switch (348)10. 管理色彩 (349)10.1. 关于色彩管理 (349)10.2. 色彩模式 (349)10.2.1. RGB 色彩模式 (349)10.2.2. CMYK 色彩模式 (349)10.2.3. 灰度模式 (350)10.3. 色域和色彩空间 (350)10.3.1. 色域:色谱中与设备有关的色彩子集 (350)10.3.2. 依赖于设备的色彩 (351)10.3.3. 独立于设备的色彩 (351)10.4. 渲染意图 (351)10.4.1. 用于重新映射色彩的渲染意图 (351)10.4.2. 视感重新映射 (351)10.4.3. 饱和度重新映射 (352)10.4.4. 相对比色重新映射 (352)10.4.5. 绝对比色重新映射 (353)10.4.6. 更改图像的渲染意图 (353)10.5. 使用专色 (354)10.5.1. 关于专色 (354)10.5.2. 创建专色 (354)10.5.3. 应用专色 (355)10.5.4. 编辑专色 (355)10.5.5. 重新映射专色 (355)10.5.6. 复制专色 (356)10.6. 使用 ICC 配置文件 (357)10.6.1. 关于 ICC 配置文件 (357)10.6.2. 在多个实例中使用 ICC 配置文件 (357)10.6.3. 用 ICC 配置文件标记文本或艺术线条或去除标记 (357)10.6.4. 使用 ICC 配置文件作图像标记或去除图像标记 (358)10.7. 使用输出目标面板 (358)10.7.1. 应用输出目标 (358)10.7.2. 编辑输出目标模板 (358)10.7.3. 创建新的输出目标模板 (359)10.7.4. 检查当前应用的输出目标 (359)10.8. 颜色转换 (359)目录10.8.1. 转换为色彩空间 (359)10.8.2. 重新映射色彩 (361)10.8.3. 使用 Enfocus 检查器转换色彩 (362)11. 叠印 (364)11.1. 叠印和挖空的简单原理 (364)11.1.1. 基本规则 (364)11.1.2. 简单原理示例 (364)11.1.3. 不同的色彩,相同的油墨 (365)11.2. 叠印和挖空的细节关键 (367)11.2.1. 决定性因素 (367)11.2.2. 色彩空间 (367)11.2.3. 叠印模式和对象类型 (368)11.3. 叠印行为的常见缺陷 (370)11.3.1. 示例1:标准叠印模式中专色背景上的 CMYK 对象 (370)11.3.2. 示例2:叠印在带有 ICC 标记的 CMYK 背景上的双色调对象 (371)11.3.3. 示例3:CMYK 背景上的 CMYK 文本 (371)11.3.4. 示例4:CMYK 背景上的灰色对象 (373)11.3.5. 示例 5:色彩空间的效果 (374)11.4. 更改对象的叠印设置 (375)11.4.1. 黑色文本叠印 (375)11.4.2. 挖空白色文本 (376)11.4.3. 更改对象的叠印设置 (377)11.4.4. 强制叠印所有分色 (378)12. 第三方许可信息 (380)13. Copyrights (393)1. PitStop Pro 文档概述完整的 PitStop Pro 文档包括多个部分。

游戏化教学应用手册说明书

游戏化教学应用手册说明书

作者序杨祖排四眼工作室创办人2022年3月阿基米德(Archimedes)在发现浮力(buoyancy force)的时候,开心到没穿衣服就跑上街去大喊“Eureka, Eureka!”(我发现了)这也让我明白,当发现新的知识时,人内心的喜悦是远比获得社会地位上的成功还要高的,那是一种自我实现的成就感。

但如今,我们在教导孩子时发现孩子却没有在学习上高喊Eureka了。

这本手册就是要把孩子心中的Eureka再次找出来!游戏化(Gamification),一个既熟悉又陌生的概念。

我们日常生活中不乏游戏的元素,但是又很难在我们日常使用的语言中去严格定义游戏化,所以这本书也只是作者自身的学习和看法。

从小我就是很爱玩的小孩,童年的乐高、积木、扑克牌、百万富翁、飞行棋,到少年时期的《游戏王》卡牌、中国象棋、西洋棋,再到成年后的电子游戏机、PlayStation、Gameboy、电子宠物机、电脑、智能手机等等,可以说游戏就是伴随着我们这群80后成长的集体回忆。

2016年,我在台湾的一场参学中接触到了桌游和游戏化的概念,当时就被这种全新的教学法所震撼——原来教学还可以如此的不一样。

当时,用游戏反转教育的种子就已经悄然地在我这个菜鸟的心里发芽了。

往后的日子里,虽是步履蹒跚,但也算是在缓慢中前进,开始了解桌游和游戏化教学、成立工作室、拜访各地的游戏化讲师,再到自己设计游戏、在课堂上执行游戏化教学、办工作坊、出版桌游,还有如今在做的有关游戏化方面的学术论文研究等等。

一路走来,不敢说已深得游戏化的奥义,但确实形成了自己的一套知识体系:游戏化教学元素表(GamED Elements)。

这些零零散散的知识,有必要做一个较系统化的编辑整理,于是就有了撰写这本《游戏化教学应用手册》的念头,也算是给自己这些年的学习做一个阶段性的总结,为下阶段的学习准备的基石。

因为所涉及的内容广泛而零散,所以把这些内容归纳成GamED Elements的元素表,尽可能的为大家详细解说其内容,同时也尽量为大家提供可以实际操作的案例与实践方法。

质量效应2——存档继承及改进要素

质量效应2——存档继承及改进要素

初代回归角色有:(new) * Liara T'Soni * Ashley Williams * Kaidan Alenko * G a r r u s Va k a r i a n * Urdnot Wrex * Jeff“Joker” Moreau * C o n r a d Ve r n e r * Nassana Dantius * Navigator Pressly * David Anderson * Doctor Chakwas 游戏场景 在质量效应2中,指挥官 Shepard 和他的小队将能够访问更多全新的 地点,包括: * Omega * Tuchanka * Purgatory * The Migrant Fleet * Illium * Freedom's Progress 初代回归的地点 *Citadel
行更换。。 -护甲模块化,玩家通过从商店购买,或是任务中获得的部件在诺曼底 SR2号的储物柜中对N7护甲进行更换。这些模块带有不同的作用和属性。 在储物柜中,玩家也可以对自己的护甲进行个性化的改造,包括护甲的颜 色,材质,和光泽,还可以在头盔和面罩之间做出选择。 -玩家可以调节护甲和武器的各个方面,比如精准度和弹药模块,可以 通过收集研究计划然后再Normandy SR2号上的科学实验室终端上进行改 进,这项技术是由Shepard招募的一名科学家提供的。 对话与动画 质量效应2的对话系统新增了一项重大要素: 打断谈话选项。打断谈话 系统可以允许Shepard在对话当中采取更多的肢体动作,像是恶霸般的粗 暴叫停,或是楷模般的礼貌停止。 目前知道的含有打断选项的对话包括:(new) * 将一名不合作的日蚀组织雇佣兵推出窗户 * 又头打断Mordin试图探明Shepard真实身份的冗长对话。 * 为了得到一所雇佣兵基地的信息,拔枪对准 Illium星上的一个叫做 P i t n e F o r 的 Vo l u s 族 。 * 在使用用Garrus的狙击步枪的望远镜调查战场时射杀一名雇佣兵。 -恋爱支线以及亲热场景依旧存在。 -道德值现在会对角色的外貌产生影响, renegade会增多Shepard脸上 的伤疤以及面部植入物。 游戏下载扩展包内容 开发小组为质量效应2制作了众多的DLC,据报道有: *据悉将有新增情节战斗,武器和装备包,角色,星球和竞赛项目可供 下载 *定期更新将通过游戏内的 'Cerberus 网络'进行。 *根据DLC的大小,定价也不一样。

TTBN1.13C微变版本新增暗金物品一览表

TTBN1.13C微变版本新增暗金物品一览表

TTBN1.13C微变版本新增暗金物品一览表
物品类型名称特色产地
盾牌拉苏克的斗士圣骑灵气盾85及以上场景
盾牌新血王之骨死灵灵气盾毁灭的末日隐藏红门
戒指新收缩戒指随机技能崔斯特瑞姆红门项链新金属网格物理职业的终极追求Act5野外三红门项链新马拉法系职业的终极追求Act5野外三红门武器新地平线德鲁伊的不二选择85及以上场景武器新雷击降抗亚马逊泰坦85及以上场景武器萨卡兰姆的救赎单手剑85及以上场景
武器新保护区冲击杖和魔法仗毁灭的末日隐藏红门
武器新破隐法杖魔法仗毁灭的末日隐藏红

武器死亡深度-次元碎片降抗、冥思、-火抗毁灭的末日隐藏红

武器血块撕裂者自己看着办85及以上场景武器厌恶我也挺厌恶它85及以上场景武器娜塔亚的背影ASN信念武器85及以上场景武器格瑞斯华尔德的杰作物理武器85及以上场景
武器谜题物理武器毁灭的末日隐藏红门
衣服席嘉德的隐藏法系职业的最爱毁灭的末日隐藏红门
衣服黑暗恐惧活力甲85及以上场景衣服冥府乌鸦心灵震爆甲85及以上场景衣服人鱼齿轮物理职业的最爱85及以上场景衣服瓦瑞夫的令牌高力量高敏捷85及以上场景衣服重残重度残废的意思85及以上场景
腰带天使束帶全系腰带毁灭的末日隐藏红门
鞋子征服者钢靴物理鞋子85及以上场景。

【DOC】关于《空之轨迹SC》继承存档的问题(PC版)道

【DOC】关于《空之轨迹SC》继承存档的问题(PC版)道

关于《空之轨迹SC》继承存档的问题PC 版(一)简介SC 可以直接开始新游戏,也可以继承任何FC 打败最终BOSS 之后的存档(从王都的女王庆典到最后王城夜晚的最终剧情之前皆可)来开始新游戏。

另外SC 也可以继承以前SC 的通关存档来开始新游戏(如果有的话)。

可以同时继承FC 和SC 的存档,两边的好处都得到,不冲突。

也可以只继承其中一项。

也可以都不继承。

是否继承存档不会影响主线剧情。

也不会影响BP 的取得。

SC 不继承存档一样可以拿全BP。

注1:所谓一周目、二周目、N 周目:对于《空之轨迹SC》来说,不继承SC 通关存档直接开始新游戏,称为一周目。

继承一周目的通关存档开始新游戏的话,称为二周目。

继承N周目的通关存档开始新游戏的话,则称为N1 周目。

不过由于NNgt2周目的游戏流程没有本质区别,所以有时候为了方便讨论,把任何继承了SC 通关存档(无论是几周目的通关存档)开始的游戏都称为二周目,而不继承SC 通关存档直接开始新游戏则称为一周目,两者相对。

注2:继承存档是从SC 开始才有的设定,(PC 版)FC 是没有继承存档的设定的,FC 通关时不会提示存档,FC 也无法继承以前FC 的存档。

(因此,PC 版FC 没有真正的二周目)(二)继承的效果(1)SC 继承FC 存档的效果1、人物等级:此项效果,最早在空中庭园,可以自由控制时即可看到。

继承FC 存档后可以继承艾丝蒂尔一人的等级作为初始等级。

但如果所用存档中小艾不足35 级,则继承后为35 级(和不继承时相同);如果所用存档中小艾超过40 级,继承后仍为40 级。

如果不继承FC,则SC 开始时小艾一律35 级。

只继承小艾一个人的等级。

其他队员要到以后才入队,他们入队的时候都是固定的等级,和继承无关。

2、物品奖励:此项效果,无法一开始就看到。

必须在训练场拿到新型导力器后和克鲁茨的对话中获得。

切勿急躁!!!!!!如果继承FC 存档,那么在SC 序章开始可以得到一些奖励物品。

幼学琼林注音版

幼学琼林注音版
身体....................................................................................................................................................... - 45 衣服....................................................................................................................................................... - 51 人事....................................................................................................................................................... - 53 饮食....................................................................................................................................................... - 65 宫室....................................................................................................................................................... - 68 器用....................................................................................................................................................... - 71 珍宝....................................................................................................................................................... - 74 -

使命召唤段位继承表

使命召唤段位继承表
铂金Ⅳ 黄金V 钻石Ⅳ 黄金IⅢ 大师Ⅱ 铂金Ⅳ
铂金V 黄金V 钻石V 黄金Ⅳ 大师Ⅲ 铂金V
大师Ⅳ 铂金V
大师V 铂金V
青铜Ⅱ 青铜Ⅱ 白银Ⅳ 白银V 黄金Ⅳ 白银Ⅲ
青铜l 青铜Ⅰ 白银V 白银V 黄金V 白银Ⅲ
S2赛季段位继承机制
原段位 新段位 原段位 新段位 原段位 新段位
铂金l 黄金V 钻石l 黄金 传奇战神 钻石V
铂金Ⅱ 黄金V 钻石I 黄金Ⅱl 战神 钻石v
铂金Ⅲ 黄金V 钻石Ⅲ 黄金IⅢ 大师l 铂金Ⅳ
使命召唤段位继承表
全新S2排位赛季在段位继承方面延续了S1赛季的机制,传奇战神依旧是前5000名战士的荣誉称号
S2赛季段位继承机制
原段位 新段位 原段位 新段位 原段位 新段位
青铜V 青铜V 白银I 白银Ⅳ 黄金I 白银I
青铜Ⅳ 青铜Ⅳ 白银Ⅱ 白银Ⅳ 黄金Ⅱ 白银Ⅱ
青铜IⅢ 青铜Ⅲ 白银Ⅲ 白银V 黄金Ⅲ 白银Ⅱ

帕鲁词条继承规则

帕鲁词条继承规则

帕鲁词条继承规则
以下是 6 条关于“帕鲁词条继承规则”的内容:
1. 嘿,你知道吗?帕鲁词条继承规则里,如果前代的词条特别厉害,那下一代继承的时候岂不是像开了挂一样?就好比一个游戏高手把所有厉害装备留给了后人!比如前代有个超强的攻击词条,后代一下子就拥有了强大的战力,这多棒啊!
2. 哇塞,帕鲁词条继承规则其实很讲究的呀!这就好像接力赛,前人把词条这根“接力棒”交好,后人才能顺利跑下去呀!比如说前代留下个防御词条,那后代在面对危险时就更有底气啦,难道不是吗?
3. 哎呀呀,帕鲁词条继承规则可不能乱套!要是乱继承,那不就像打乱的拼图一样乱七八糟啦!就像是一个家族的传承,要有序有规才行呢!比如明确什么样的词条能优先继承,这很重要呀,对吧?
4. 哈哈哈,帕鲁词条继承规则其实也充满惊喜呢!有时候以为会继承某个普通词条,结果却来了个超级厉害的!这就像抽奖,总期待能抽到大奖一样!比如说突然继承了个隐藏的超强词条,那感觉岂不是爽翻啦!
5. 嘿哟,帕鲁词条继承规则真的要仔细研究呢!不然错过了重要词条多可惜呀!就像是找宝藏,不认真找怎么能发现大宝贝呢!比如一个特殊技能词条如果没被好好继承,那简直是巨大的损失呀,你说呢?
6. 哇哦,帕鲁词条继承规则真的决定了很多啊!它就像建筑的基石,奠定了未来的发展呢!要是规则不合理,那可就麻烦啦!比如继承的词条不符合发展需求,那不就成了累赘嘛!反正我觉得这规则太重要啦!
我的观点结论:帕鲁词条继承规则非常关键,需要我们认真对待和深入了解,才能让其发挥最大的作用。

遗失的记忆——符文

遗失的记忆——符文

(1)火焰增加20点力量增加5向性稀有度:5(2)翡翠增加20点敏捷增加5向性稀有度:5(3)清水增加20点智力增加5向性稀有度:5(4)全知增加10点所有属性增加5向性稀有度:5(5)刚正增加300生命值增加5向性稀有度:5(6)圆润增加300魔法值增加5向性稀有度:5(7)正浓提高8点回血每秒增加5向性稀有度:10(8)正烈提高8点回魔每秒增加5向性稀有度:10(9)紫月每次受到攻击可以补充所受伤害7%的生命值,但是会消耗3倍的魔法值,可以叠加。

只能镶嵌凯,头,腰,鞋。

增加5向性稀有度:10(10)大地增加15防御只能镶嵌凯,头,腰,鞋增加5向性稀有度:10(11)玄黄提高金钱获得率30% 增加10向性稀有度:20(12)碧青提高经验获得率15% 增加10向性稀有度:20(13)真红提高装备获得率15% 增加10向性稀有度:20(14)烈焰增加40力量增加10向性稀有度:20(15)玛瑙增加40敏捷增加10向性稀有度:20(16)清泉增加40智力增加10向性稀有度:20(17)大岩增加35防御只能镶嵌凯,头,腰,鞋增加15向性稀有度:30(18)银月每次受到攻击可以补充所受伤害15%的生命值,但是会消耗3倍的魔法值,可以叠加。

只能镶嵌凯,头,腰,鞋。

增加20向性稀有度:40(19)雷神有一定几率释放出威力900弹射3个目标的闪电链(如果镶嵌两个同时计算几率)斧弩杖18%,剑12%,刀弓9%,匕首6% 只能镶嵌武器增加25向性稀有度:902(20)幻灭10%几率闪避任何物理和魔法攻击。

最高叠加40%。

(可以和闪避技能同时算机率,不冲突)只能镶嵌凯,头,腰,鞋。

增加30向性稀有度:150(21)永生死亡后30%几率原地复活,最高叠加60%。

不消耗生命数只能镶嵌戒指,项链增加35向性稀有度:200(22)月华对目标造成每秒100伤害,持续5秒。

只能镶嵌武器增加40向性稀有度:200(23)玄英有一定几率打出一击必杀(非boss)斧弩杖6%,剑4%,刀弓3%,匕首2% 只能镶嵌武器增加45向性稀有度:300(24)罗曼所有属性+40 增加50向性稀有度:400(25)七夜有一定几率释放出威力2500弹射5个目标的火龙(如果镶嵌两个同时计算几率)斧弩杖18%,剑12%,刀弓9%,匕首6% 只能镶嵌武器增加55向性稀有度:600。

仁王2词条继承规则

仁王2词条继承规则

仁王2词条继承规则
仁王2词条继承规则是一个游戏机制,允许玩家通过无限次的战
斗来获取特定的物品。

此机制每次战斗都能获得一个新的物品,这些
物品可以用来升级你的武器和装备,或者在商店中进行交易,以便获
取更多的金钱。

仁王2词条继承规则有三个主要组成部分,包括吞食者(Gobbler)、山之神(Mountain Deity)和数码果实(Digital Fruit)。

吞食者是一种
不断变化的敌人,每次胜利都会变强,吞食者有助于你获取有用的物品,他们将不断出现,直到你到达某种程度,才能够去寻找山之神。

山之神可以传授你技能,让你的战斗能力更强。

山之神需要你收
集一定数量的数码果实,才能获得技能,每个技能都有不同的需求,
数码果实可以通过吞食者获取。

经历这些规则之后,玩家就可以使用仁王2的购物、升级、和技
能系统来强化和提升自己的游戏体验。

通过继承物品、技能,可以让
角色成长为强大的角色,带来更好的游戏体验。

因此,仁王2词条继
承规则是一个提升游戏乐趣的重要机制,也是游戏中不可或缺的一部分。

守望先锋第二赛季有哪些英雄改动

守望先锋第二赛季有哪些英雄改动

守望先锋第二赛季有哪些英雄改动守望先锋的第二赛季即将到来,很多玩家想知道在第二赛季里面有哪些英雄被改动了,和一些游戏内容上的改动也希望能够了解。

那么下面就让店铺为你介绍守望先锋第二赛季英雄改动,希望能够有所帮助。

守望先锋第二赛季英雄改动:一、通用激活终极技能时能量仪表盘将会更快的被抽取(由1秒降低至0.25秒)复原了一个近期对英雄投射物尺寸的改动。

开发者评论:修改飞行投射物的尺寸对游戏造成了太多的非预期副作用,至少在目前这个版本中。

所以我们将会继续密切保持关注,如果需要的话再进行额外改动。

二、D.Va防御矩阵在被激活后,防御矩阵将会在1秒后而非先前的0.5秒后开始重新充能。

开发者评论:防御矩阵可以反复使用而非一直按着太过实用了。

现在,新的充能恢复延迟将会更加符合这项技能的冷却时间。

三、半藏半藏在瞄准时的移动速度衰减由之前的40%降低至30%。

蓄满力射出的箭矢的飞行速度提高了30%。

开发者评论:半藏有非常多的潜力去造成大量伤害,但即使在中距离上他也会感到非常的笨重。

通过提高箭矢的速度,我们提高了他值得信赖的有效射程,使其射箭可以更为简便而不用完美预测敌人的行进路径。

暴风雪暴风雪的飞行投射物现在可以穿过护盾。

作用半径由8米提高至10米。

开发者评论:小美有着一系列非常有趣的技能,但她的终极技能会经常感到难以有效的使用。

作为结果,这使得它对比其他人的大招会显得很弱。

目前她的冰冻效果有时会穿过护盾,但投射物还在继续被阻拦。

而现在,你可以将其丢至任何想要的位置,这将会更加有效的利用到全部的半径。

五、麦克雷神枪手现在将会以一个0.25秒的间隔消耗(取代之前激活时能量仪表盘显示消耗50%,在确认射击后显示0%)。

开发者评论:如果玩家们可以应对或避开麦克雷的终极技能,麦克雷的大招会出现的非常之快因为只消耗一半的充能。

现在,他的终极技能会和其他英雄一样有一个间隔时间。

六、天使天使之杖-治疗光束每秒治疗量提高了20%。

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克鲁赛德战记S2继承更新一览新增刻印、符文、继承之书

我哭说,我已经没有钱再去守护塞赫拉了。

好吧!不开玩笑,我们一起看看CQ的第19分开发者来信,一起了解下克鲁赛德第二季会增加那些有趣的动心吧!新增的刻印、符文、继承之书又是干什么用的呢?
开发者来信第十九封原文▼
各位勇士团长们,大家好。

我是克鲁赛德开发组的 “chosseo”。

终于可以给写关于第二季:继承的信了。

小伙伴们久等了,内容稍微有点多,那么直接介绍一下下次更新内容吧。

首先,介绍一下变化最多的UI/UX的内容。

为了可以维持现在的个性并提升便利性的方法,想了很多。

另外,同时还得解决之前纯在的一些问题点。

那么变更的内容如下:
-商店 : 之前的商店中包含了契约书。

现在将勇士团长们使用最多的契约书放到主界面中了。

-仓库 : 克鲁赛德战记之前没有将所有道具放在一起的系统。

现在可通过仓库进行管理道具并使用了。

仓库中分为装备、成长、服装、物品。

再次变更之后邮箱可以更加充实的做自己的本职工作了。

-战斗 : 原先的‘冒险’按键变更为‘战斗’按键了。

另外,剧情、竞技场、古代地牢的名字各变更为冒险、竞技、地牢,同时增加了讨伐。

讨伐中可以体验世界魔王的内容。

练习模式、红莲之力、灵魂要塞包含在菜单之中,探险维持现状。

-收藏夹 : 位于右侧上端的菜单之中,可根据自己喜爱进行调整。

-战斗界面 : 最大的变化就是原本除了方块栏以为点击任意位置可以使用女神技能按键方式,变更为右侧下端按键。

提高直观性,同时为了适用新的战斗方式而进行的变更。

除此之外,变更了很多UI/UX,可在更新之后进行确认。

之后是关于任务系统的变更。

原先的任务系统同时最多只能领取三个任务,还是随机出现,所以勇士团长们很难领取想要领取的任务。

现在可以通过新的任务系统体验便捷的任务内容了。

-任务分为委托、每日、每周、重复、限定任务。

-委托任务中分为主线、支线、临时任务。

-除了主线任务外,可以在选择后进行。

-减少原本在第一季的任务个数同时调整了奖励内容。

-增加每日以及每周任务,调整了解除时间、完成条件、奖励。

然后是新的剧情。

灵魂石编年史结束的三年后,与新的角色一起开启了卡尔拉德编年史!
击退圣都困难难度的最后一个魔王艾尔塔罗斯后,将开启新的剧情,并同时出现一辆可从英雄城镇移动到格兰西亚首都的马车。

卡尔拉德编年史的第一个剧情有4个章节组成,每个章节的场地背景都会不同。

各章节都会适用新的战斗规则。

另外,对应新的故事与剧情,将增加18名普通勇士。

详细故事情节与内容推荐在更新后直接进行确认。

对应剧情所新增的内容就是‘挑战’模式。

该模式的难度并不是困难难度可以代替的。

挑战模式如名字一样就是为了刺激勇士团长们挑战欲望所制作的。

与剧情怪物不同层级的强力怪物在等待着团长们。

通关挑战模式可获得成长路上的必需品的符文、继承之书等奖励。

可以使勇士变的更强的刻印与继承会接着下面的内容继续进行介绍。

这次想要介绍的内容是第二季的标题‘继承’。

继承的标题拥有多个意义,其中最主要的就是勇士的成长。

勇士在使用继承之书后可增加‘英雄等级’,根据各职业,提升的体力、攻击力、物理防御、魔法防御等能力值的数值也不同。

-有所有职业皆可使用的传承之书与各职业可使用的奥雷(剑士)、库西尔琳(骑士)、溪谷伦(
弓手)、达尔特(猎人)、罗姗娜(法师)、马琳(祭司)之书,共7种继承之书。

-继承之书可通过10连契约书、挑战模式、领主势力支援箱、签到奖励获得。

同时提升领主势力支援箱的奖励。

然后是介绍一下另一个成长内容‘刻印’。

‘刻印’是武器方面的成长。

铁匠大师修尔拉将武器刻印技术传授给了铁匠普格斯。

武器最多拥有两个符文槽,每个槽中可装备一个符文。

符文有多个种类,可以提升武器不同的能力。

-可在★6精淬武器中添加槽。

-为了添加槽需要另一个★6精淬武器。

-添加槽时,若大成功,则开启两个槽。

-添加槽时会累计普格斯点数,使用普格斯点数添加槽时,大成功的几率为100%。

-符文分为普通、稀有、史诗、传说级。

每个等级与类型适用不同的能力值。

-符文可通过挑战模式、签到奖励获得。

以上是第二季中的主要变更内容。

以下的内容是除此之外的变更内容。

勇士团最高等级将提升到90级。

增加新名望等级的6个肖像画框。

黄金武器箱在需要费用上相对应期待值不是很高。

现在将改变的更加合理。

-黄金武器箱中将不再出现4、5星的普通武器。

-提升4、5、6星精淬武器的出现几率。

-提升高纯度钢剑、纯金枪、水晶凝结宝珠的出现几率。

-提升武器属性重置券的出现几率。

之后是关于签到奖励的变更内容。

签到奖励的内容已经有很长时间没有进行变更了。

对此开发团队在考虑团战们的游戏倾向后变革了签到奖励的内容。

-提升肉奖励。

-提升金币奖励。

-移除荣誉奖励。

-增加地牢钥匙、符文、继承之书奖励。

-随着基本签到奖励的变更,新玩家的奖励内容大幅度提升。

变更精淬武器的教程奖励。

现在从持有的勇士中随机获得精淬武器变更为可以直接获得自己想要的精淬武器的精淬武器选择券。

接下来是关于武器改造变更的说明。

武器改造的情况,团长们可能会感受到很多不合理的
地方。

关于精淬武器与武器改造方面也在持续的讨论中。

在即将到来更新中一部分武器属性将被移除或变更,同时变更了根据武器星级改造时出现的属性。

除了对应着第二季进行的增加与变更内容,同时也增加了之前持续进行更新的内容。

新增下列勇士的原画图鉴。

-内克伦
-伊莎贝尔
新增圣诞节主题的勇士之家装饰品。

终于荷赛拉勇士们的精淬武器即将全部登场。

新增下列勇士的精淬武器。

-修尔拉(骑士)
-塞特(弓手)
-阿索斯(猎人)
-奥西里斯(法师)
-墨菲斯(祭司)
然后介绍的是关于勇士以及精淬武器,还有特殊技能平衡的内容。

-牛郎 :牛郎拥有对敌方全体造成伤害的攻击范围。

若在自身获得月亮标识时,有可以造成2倍伤害的错误。

现修正该错误,并变更伤害量系数。

-织女 : 织女用在规定的时间内造成无法预测伤害的被动技能,同时还因关于真实伤害的模糊介绍,有可能认为是错误。

修正此内容,并变更成物理防御与魔法防御都可转换成伤害。

-烟雾弹(猎人特殊技能) : 根据目标体力比例造成物理伤害变更为减少物理防御与魔法防御。

-威 : 威的被动技能从根据体力比例提升能力值变更为提升固定能力值。

现在将拥有多种属性进行选择。

-梅西 : 为了体现猎人职业的特性,移除根据体力比例提升攻击力的被动技能能力,变更为固定提升攻击力,可活用攻击性武器属性。

-修正深海的气息(赛莲★6精淬武器)的提示。

-变更伊西丝被动技能的名称。

-修正奥西里斯被动技能的提示。

-修正塞特被动技能的提示。

-修正使用女神贝拉时,阿索斯的方块技能无法造成伤害的现象。

-修正文德无法获得自身受到的伤害减少50%效果的错误。

以上就是本次的开发者来信内容。

除了在信中所写到内容之外,还有很多在第二季:继承更新中变更或增加的内容。

为了团长们可以更加快乐与满足,尽了最大的努力,现在在信的同时也在持续的努力当中。

非常感谢勇士团长们长久以来的等待,
希望在年末,我们长时间准备内容,对团长们来说是一个好的礼物。

克鲁赛德战记- “chosseo”
那么看了CQ S2更新之后是不是就知道为什么电视机固伤2w了吧。

因为第二季整体数值估计又会大幅提升,好吧本期的克鲁赛德战记S2继承更新一览就到这里结束了,下期再见!。

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