第一章 多媒体技术概论PPT课件
新媒体概论第一章新媒体概述课件
1.3.3 按传播形态进行分类
3.微信
微信是一款社交工具,它不仅可以 通过网络快速发送文字、图片、语音、 视频,还支持群聊、分享、扫一扫、 查找附近的人等功能,而且跨越了运 营商、硬件和软件、社交网络等多种 壁垒,实现了现实与虚拟世界的无缝 连接,使移动终端成了新的社交节点。
第1章 新媒体概述
24
OPTION
04 按作用感官划分。按照媒介所作用的人的感官的不同可以将传播媒介划分为听觉媒介、
OPTION 视觉媒介和视听媒介。
1.1.3 传播媒介的类型和特点
2.传播媒介的特点
第1章 新媒体概述
9
实体性
扩张性
还原性
中介性Βιβλιοθήκη 负载性1.1.4 新传播媒介
第1章 新媒体概述
10
新传播媒介其实是一个相对的概念。广义上的新传播媒介主要是指以数字化、多媒体、 计算机网络和卫星通信等技术为基础,发展演变出现的新型传播媒介,通常将数字有线电 视、网络电视、卫星广播电视、电子出版物和互联网等传播媒介包含在内。狭义的新传播 媒介则是指继报刊、广播和电视这三大媒介之后出现的“第四媒介”“第五媒介”,通常 包含互联网、移动网络等传播媒介。
第1章 新媒体概述
23
2.QQ
QQ 是腾讯公司推出的一款即时通信软件,QQ 支持在线聊天、视频通话、面对面传 文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板和QQ 邮箱等多种功能,并可与多种通信终端相 连,包括计算机、手机和其他移动设备等。
QQ 除了基本的即时信息通信功能外,还可以建QQ 群,功能类似于小型社群,天南 地北的一群人犹如坐在一起讨论问题并发表见解,还可以通过QQ 空间书写日志、写说说, 上传用户的个人图片,听音乐,从而通过多种方式展现自己,功能类似于博客和微博。除 此之外,QQ 还有许多衍生产品,如QQ 游戏、QQ 音乐等,几乎能满足人们工作和生活 的大部分需求。
新媒体技术概论PPT(共19页)
•一、新传媒技术时代 1、新传媒技术的概念
新传媒技术是指依托 数字技术、网络技术、 移动通信技术等新技术 而形成的新的传媒技术。
2、新传媒技 术催生新媒体
(1)、网络新媒体 (2)、手机新媒体 (3)、户外新媒体
•二 多媒体技术 1 图像与图形信息处理
计算机中的数字图像按其生成方法 分为两类:一类是从现实世界中通过数字 化设备获取的图像,称为取样图像、 点阵图像和位图图像,简称图像 一类是计算机合成的图像称为 矢量图,简称图形。
(2)虚拟现实技术的主要特征
交互性、沉浸感、构想性、多感知性
(3)虚拟现实系统的组成
虚拟环境处理器、头盔显示器、 方位跟踪器、数据手套
(4)虚拟现实技术在传媒中的作用
① 技术基础
色键抠像有一定的局限性,利用虚拟现实技术
② 虚拟演播室技术原理
虚拟演播室是虚拟现实技术和创痛色键抠像技术 结合的产物。它与传统的色键抠像技术最根本的 区别在于引入了虚拟现实技术中的信息交互技术 利用摄像机跟踪技术所获取的真实摄像机运动参 数来控制计算机中的虚拟摄像机相应的运动参数 使真实摄像机和虚拟机保持同步运动,使得虚拟 摄像机拍摄的虚拟背景与真实摄像机在蓝幕前 拍摄的人物前景通过色键抠像技术完美地合成 在一起。
③虚拟演播系统的组成
摄像机跟踪部分 计算机虚拟场景生成部分 视频合成部分
④使用注意问题 虚拟的真实 延时 蓝室设计
灯光
Elements
•
1、不是井里没有水,而是你挖的不够深 。不是 成功来 得慢, 而是你 努力的 不够多 。
•
2、孤单一人的时间使自己变得优秀,给 来的人 一个惊 喜,也 给自己 一个好 的交代 。
•
多媒体技术基础及应用
第一章多媒体技术概论1.媒体是指承载或传递信息的载体。
2.1984年,苹果公司推出Bitmap的位图概念,1985年,世上第一台多媒体计算机Amiga诞生,同年CD—ROM诞生,1986年3月,菲利普与索尼共同制定CD-I交互式光盘系统。
1987年,教会数数字视频系统dvi技术,微软结合DVI技术在windows中添加了对DVI的支持。
3.在信息领域中,多媒体是指文本、图形、图像、声音、影响等这些“单”媒体和计算机程序融合在一起形成的信息媒体。
4.不属于多媒体技术:存储信息的实体。
5.媒体类型:感觉媒体,作用于人的感官使人能直接产生感觉的一类媒体,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
表示媒体,比如文字、图形、图像、音频、动画和视频等信息的数字化编码表示。
显示媒体,是指媒体传输中的电信号与媒体之间转换所使用的一类媒体,它又分两种:输入显示媒体,如键盘、鼠标器、话筒和扫描仪等:另一种是输出显示媒体,如显示器、打印机、音箱和投影仪等。
存储媒体,又称存储介质。
传输媒体,如双绞线、同轴电缆、光纤盒无线传输介质。
(硬盘不属于传输媒介)6.多媒体技术的基本特征:(不含可靠性)多样性:集成性:1.多通道同意获得媒体信息2.多种媒体信息分别存储组织3.能够处理各种媒体组织高速和并行计算机系统交互性:1.提高人对信息表现形式的选择能力 2. 提高人对信息表现形式的控制能力3. 提高人对信息表现形式与人的逻辑和创造力结合的程度。
应用:1.计算机播放有声图书2.交互特征使用户介入信息过程中3.交互式视频游戏。
(彩电不体现交互性)实时性:7.多媒体拓展卡:显示卡、音频卡、视频卡,其中无线网卡不是多媒体拓展卡8.多媒体创造工具能对多媒体信息进行控制、管理和编辑,能按用户要求生成多媒体应用程序9.最简单的多媒体创作工具和开发环境:audition、ppt、ps、illustrator10.CD-ROM激光存储器主要性能指标:数据传输率(单倍:150KB\s)、平均访问时间、CPU占用时间等11.CD-DA为激光唱盘制定的规格,是CD标注的第一种格式,类型DAT,数据音频压缩光盘。
数字媒体艺术概论PPT通用课件
1)界面式数字媒体艺术
2)沉浸式数字媒体艺术
3)界面与沉浸式交互艺术的比较
第二章 数字媒体艺术美学
数字媒体艺术概论
一、图像拼贴与现代艺术
第二章 数字媒体艺术美学
1、数字图像的重构美学
和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品。
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义: 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。 ——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
(一) 桌面式; 桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都可以在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,所以这些作品可以随时间流逝不停的改变形象。 目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。
(二) 现场式; 和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。 这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。
1. 以计算机作为创作和展示手段
第一章 数字媒体技术导论
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4
1.2 数字媒体及特性
• 1.2.1数字媒体概念
– 计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体(digital media)。 – 数字媒体包括两个方面, • (1)信息:内容采用二进制表示; • (2)媒介:能存储、传播二进制信息。
内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。
– 利用软件创建。
2015-1-12Fra bibliotek141.3.1 数字媒体产业价值链
• (1)内容创建
内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 – 可以从非数字化的媒体对象中采集;
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1.3.1 数字媒体产业价值链
• (1)内容创建
内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 – 可以从已有的数字媒体对象中截取;
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1.3 数字媒体内容产业
• 互联网和数字技术的快速发展正在颠覆传统媒 体,使得人们获取信息、浏览信息、以及对信 息反馈的方式都在发生相当大的变化。
媒体消费行为调查结果
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数字媒体产业价值链
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1.3.1 数字媒体产业价值链
• (1)内容创建
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1.3.1 数字媒体产业价值链
• (1)内容创建
内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 – 可以从某些数字媒体对象中分离。例如将数字视频分解为静态 的图片或单独的数字声音等。
多媒体技术复习资料
多媒体技术基础第一章:多媒体技术概论1媒体:存储信息的实体;(多媒体)信息的载体。
2媒体的类型 :感觉媒体:直接作用于人的感官,使人直接产生感觉; 表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,即各种编码;显示媒体:是指感觉媒体与用于通信传输的电信号之间转换的一类媒体,即感觉媒体与计算机的界面。
又可分为两种:输入显示媒体和输出显示媒体;存储媒体:又称存储介质,保存表示媒体的介质;传输媒体:传输的物理载体,即用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
3多媒体技术的定义:多媒体技术是利用计算机技术对多种信息进行综合处理、建立逻辑关系,集成为一个系统并具有交互性。
4多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性。
5多媒体技术所涉及的对象:文字和符号、矢量图形、位图图像对象、动画对象、音频对象视频对象。
6多媒体信息系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统7多媒体技术应用领域:教育(形象教学、模拟展示)、商业广告(特技合成、大型演示)、影视娱乐业(电影特技、变形效果)、医疗(远程诊断、远程手术)、旅游(景点介绍)、人工智能模拟(生物、人类智能模拟)。
8:相应习题见PPT。
第二章:多媒体硬件1 CD-ROM:构成: 激光驱动器、激光盘片;性质:只读属性 (不能写入,只能读出)、光学存储原理 (激光烧结)。
容量—— 650MB/74 min2CD-RW:性质:可读写属性 (CD-R盘片:追加写/读 CD-RW盘片:可读/擦写)、光学存储原理 (激光烧结)。
3DVD 标准 (Digital Versatile Disk)——采用MPEG-2压缩技术的标准,可存放488分钟影片、4.7GB~17GB的数据。
4 DVD规格:5 DVD的存储容量提高方法:第三章:多媒体数据压缩基础1数据压缩的必要性:图像信号:黑白480×360,8bit;大小是480 ×360÷1024=168.45KB 彩色大小是480 ×360×3÷1024=506.25KB;视频:PAL制每秒数据量506.25KB×25帧/秒=12.36MB/s。
《多媒体技术概述》ppt课件
多媒体文件格式与标准
常见图像文件格式及特点
01
BMP
Windows系统下的标准位图格式, 图像质量高,文件体积大。
GIF
支持透明背景和动画,文件体积小 ,适用于网络传输。
03
02
JPEG
压缩比大,图像质量较好,广泛应 用于网页和数码相机。
PNG
无损压缩,支持透明背景,图像质 量高,文件体积较大。
输出设备介绍
显示器
显示文本、图像和视频 等多媒体内容,包括液 晶显示器、LED显示器
等。
打印机
将电子文档打印成纸质 文档,包括喷墨打印机
、激光打印机等。
音响和耳机
输出音频信号,用于播 放音乐、电影和游戏声
音等。
投影仪
将计算机屏幕投射到大 屏幕上,用于会议、教
学和娱乐等场合。
存储设备介绍
硬盘驱动器
内置于计算机中的存储设备,用于存 储操作系统、应用程序和多媒体文件 等。
固态硬盘
一种新型的存储设备,采用闪存技术 ,读写速度更快、更安静、更节能。
光盘驱动器
读取和写入光盘的设备,包括CDROM驱动器、DVD驱动器等。
移动存储设备
如U盘、移动硬盘和SD卡等,用于在 不同计算机之间传输文件。
数据传输技术
转换。
使用在线转换工具
02
网络上提供许多免费的在线转换工具,方便用户快速转换文件
格式。
使用命令行工具转换
03
如FFmpeg等命令行工具可通过编写脚本实现批量转换和自定
义设置。
04
CATALOGUE
多媒体数据压缩技术
数据压缩原理及分类方法
数据压缩原理
通过去除数据中的冗余信息,减 少数据存储空间的需求,同时保 证数据的可恢复性。
多媒体设备概论
多媒体设备概论
多媒体设备是指用于处理和传输多种类型媒体数据的设备,包括图像、声音、视频等。
它们广泛应用于电视、电影、广播、音乐、游戏等领域,成为现代生活不可或缺的一部分。
多媒体设备主要分为输入设备、处理设备和输出设备三大类。
输入设备包括摄像头、麦克风、键盘、鼠标等,用于将外部信号转换成数字化的媒体数据。
处理设备则是负责对这些数据进行处理和存储的部件,包括计算机、数字处理器等。
输出设备则将处理好的数据转换成人们可以直接感知的形式,比如显示器、扬声器、投影仪等。
在现代社会,多媒体设备已经成为人们娱乐和工作的必备工具。
例如,人们可以通过电视、电脑、手机等设备观看视频,听音乐,打游戏。
而在教育和商业领域,多媒体设备也发挥着越来越重要的作用,比如通过PPT演示、视频会议等方式进行信
息传递和交流。
随着技术的不断发展,多媒体设备也在不断创新和升级。
比如
4K、8K超高清显示屏、全息投影技术、虚拟现实、增强现实
等新技术的出现,为多媒体设备带来了更广阔的应用前景。
同时,随着5G、物联网等技术的推广,多媒体设备也将更加智
能化、互联化,为人们的生活带来更多的便利和乐趣。
总的来说,多媒体设备的发展不仅改变了人们的娱乐方式,也给教育、商业、医疗等领域带来了巨大的影响。
随着技术的不
断进步,多媒体设备的应用前景将会更加广阔,为人们的生活带来更多的可能性。
抱歉,我不能满足你的要求。
多媒体技术概论(ppt41张)
感觉媒体:能直接作用于 人的感官,使人产生感觉 的媒体。如视觉、听觉、 触觉、味觉、嗅觉等。
30
表示媒体:为了加工、处理感觉媒体而人为 研究出来的媒体,指信息的表示和表现形式。 如文本、语音、图形、图像、视频等。
31
显示媒体:用来输入和输出信息的物理设备。 输入显示媒体:键盘、鼠标、话筒等。 输出显示媒体:显示器、打印机、音箱等。
6
1989年3月,由Intel公司和IBM公司联合将 DVI技术发展成新一代多媒体开发平台Action Media 750,该平台的硬件系统以IBM PC/AT, 386,486或兼容机为平台,在其内置了Intel专用 芯片构成的DVI接口板,包括DVI视频板、DVI音频 板以及DVI多功能板,同时配置CD-ROM驱动器, 带放大器的音响等,组成DVI用户系统,软件是基 于DOS的音频视频支持系统(AVSS)。到1991年,又 推出了改进的Action Media 750Ⅱ,软件采用基于 Windows的音频视频内核(AVK),大大提高了扩展 性、移植性和处理能力。 7
①信息的表示载体 文本、音频、图形、图像、动画、视频 ②存储信息的实体 纸张、磁盘、光盘、半导体存储器
20
●
信息的表示载体
文字
多媒体 多媒体 多媒体
各类文字和符号
21
● 矢量图形对象
文字 图形
通过计算而描述的矢量图形
22
● 位图图像对象
文字 图形 图像
用像素点描述的自然影像
23
● 动画对象
文字 图形 图像 动画
16
1.2 多媒体的基本概念
1.2.1 媒体与多媒体 1.2.2 多媒体技术 1.2.3 多媒体计算机
17
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-“多媒体”在计算机领域有几层含义:一是指存储信息 的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二 是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、视频、 动画、图形和图像等;三是指处理多媒体的声卡、视 频卡、芯片等硬件设备。
多媒体技术及其医觉残留特性,快速播放一系列静态 图像,在人的视觉上产生平滑流畅的动态效果。动画和 视频是有区别的,动画是由计算机生成的二维或三维的 连续的矢量图 。
– 常见的二维动画制作工具有:Flash、Animator等;三维 动画制作软件有3D MAX、Maya等。
多媒体技术及其医学应用
– 主机 – 输入设备
• 扫描仪 • 数码相机/数码摄像机
– 存储设备
• 磁盘存储设备 • 光盘存储设备:CD光盘及驱动器 、DVD光盘及驱动器
– 输出设备
• 显示器 • 彩色喷墨打印机 • 触摸屏
多媒体技术及其医学应用
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• (二)按照媒体类型,还涉及的多媒体关键设 备
– 音频卡 – 视频卡 – 显示控制适配器
– XML继承了SGML的许多特性 :可扩展性 、灵活性 、自描述 性。
– XML与HTML不同 :HTML的设计目标是显示数据并集中于数 据外观,而XML的设计目标是描述数据并集中于数据的内容。 XML标记由架构或文档的作者定义,并且是无限制的。HTML 标记则是预定义的;HTML作者只能使用当前HTML标准所支 持的标记。
多媒体技术及其医学应用
17
• 1986年,荷兰Philips公司和日本SONY公司 联合推出了交互式紧凑光盘系统。
• 1989年,美国Intel公司和IBM公司联合将 DVI技术发展成为新一代多媒体开发平台 Action Media 750 。
• 1990年11月,由美国Microsoft公司联合 IBM、Intel、DELL、Philips等共14家厂商 召开了多媒体开发者会议,会议成立了“多 媒体计算机市场协会” 。
多媒体技术及其医学应用
10
第二节 多媒体计算机系统的组成
用户
多媒体应用软件
多媒体素材制作软件 多媒体创作软件
多媒体应用系 统
多媒体操作系统 多媒体驱动软件
多媒体硬件
多媒体技术及其医学应用
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一、多媒体计算机系统的软件
• (一)多媒体应用系统 • (二)多媒体创作软件
– 基于页的多媒体创作工具 – 基于图标的多媒体创作工具 – 基于时间的多媒体创作工具 – 基于高级程序设计语言的多媒体创作工具
多媒体技术及其医学应用
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第三节 多媒体技术的发展和应用
一、多媒体技术的发展
• 1984年,美国Apple公司推出Macintosh 计算机,开创了计算机进行图像处理的先 河。
多媒体技术及其医学应用
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• 1985年,美国 Commodore公司将世
界上第一台多媒体计
算机系统Amiga展现在 世人面前。
多媒体技术及其医学应用
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• (三)多媒体素材制作软件
– 文字编辑软件 – 图像处理软件 – 动画制作软件 – 音频处理软件 – 视频处理软件
• (四)多媒体核心系统软件
– 指多媒体操作系统和多媒体设备的驱动程序
多媒体技术及其医学应用
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二、多媒体计算机系统的硬件
• (一)按照多媒体处理流程看主要包括以下设备
• 1992年,Microsoft公司推出了视窗操作系 统Windows3.1,这是计算机操作系统发展 的一个里程碑。
多媒体技术及其医学应用
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• 1995年,Microsoft推出了Windows 95操作 系统,操作界面变得更加友好、更加简便、 并全面支持多媒体功能。
• 1996年,Intel公司将多媒体扩展技术加入 到微处理芯片Pentium Pro中,多媒体逐渐 成为个人计算机的主流,将个人计算机带入 了多媒体时代。
多媒体技术及其医学应用
8
• (三)HTML
– 超文本标记语言(Hypertext Marked Language)的缩写, 一种用来制作超文本文档的简单标记语言。
• (四)XML
– 可扩展标记语言(Extensible Markup Language)的缩写。 XML源于SGML,是一个用来定义其他语言的元语言。
多媒体技术及其医学应用
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• (五)VRML
– VRML是虚拟现实模型语言(Virtual Reality Modeling Language)的缩写,它是一种用于对三维虚拟场景进行建模 的描述性语言。
– VRML是HTML的扩展,基本的概念相类似,区别在于HTML
文档是二维的,VRML则带来三维空间的立体世界。
7
四、多媒体涉及的几个概念
• (一)超文本(hypertext)和超媒体(hypermedia)
– 超文本和超媒体 – 超文本和超媒体的组成 – 超媒体系统的结构模型 • (二)SGML – 规定了在文档中嵌入描述标记的标准格式,指定了
描述文档结构的标准方法。
– SGML的主要特点 :支持无数的文档结构类型 、创 建与特定的软硬件无关的文档。
2
二、多媒体技术及其特点
• (一)多媒体技术
– 多媒体技术是指基于计算机科学的综合技术, 包括音频和视频技术、信息处理技术、软件 技术、硬件技术、人工智能技术、通信技术 和网络技术等。
多媒体技术及其医学应用
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• (三)图像
– 指由像素点阵组成的画面,也称点位图或位图。
– 常用的图像处理软件有Paint、Brush、Photoshop等。
第一节 多媒体技术
一、多媒体
• (一)媒体的分类
– 感觉媒体(Perception) – 表示媒体(Presentation) – 显示媒体(Display) – 存储媒体(Storage)
– 传输媒体(Transmission)
多媒体技术及其医学应用
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• (二)多媒体的定义
-“多媒体”一词译自英文“Multimedia”。
• (四)音频
– 音频包括音乐、语音、自然声和各种音响效果。
– 声音的存储格式目前常见的有以下几种 :波形文件 (WAV) 、MP3文件 、MIDI音频文件 、光盘数字 音频文件(CD-DA)。
多媒体技术及其医学应用
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• (五)视频
– 视频是图像数据的一种,若干有联系的图像数据连续播 放便形成了视频。