游戏引擎设计报告
游戏引擎基础实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的本次实验旨在通过实践操作,让学生了解游戏引擎的基本功能和使用方法,掌握游戏引擎的基本操作流程,为后续游戏开发打下基础。
二、实验内容1. 游戏引擎简介2. 游戏引擎基本操作3. 游戏场景搭建4. 游戏角色制作5. 游戏交互设计6. 游戏调试与优化三、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 游戏引擎:Unity3. 编程语言:C四、实验步骤1. 游戏引擎简介首先,我们简要介绍了游戏引擎的概念、发展历程以及主流游戏引擎的特点。
游戏引擎是一种用于游戏开发的专业软件,它提供了游戏开发所需的图形渲染、物理模拟、音效处理等功能。
2. 游戏引擎基本操作(1)创建项目:在Unity Hub中,点击“Create”按钮,选择合适的游戏引擎版本,创建一个新的项目。
(2)导入资源:将所需的图片、音频、3D模型等资源导入到项目中。
(3)搭建场景:使用Unity编辑器中的网格、地形等工具搭建游戏场景。
(4)创建角色:导入3D模型,创建角色并设置其属性。
(5)添加组件:为角色添加必要的组件,如刚体、碰撞器、脚本等。
(6)设置动画:为角色添加动画,实现角色的各种动作。
3. 游戏场景搭建(1)创建地形:使用Unity编辑器中的地形工具创建地形。
(2)添加物体:在地形上添加植物、道具等物体。
(3)设置光照:为场景设置光照,增强场景的真实感。
4. 游戏角色制作(1)导入3D模型:将角色模型导入Unity编辑器。
(2)设置材质:为角色设置合适的材质,如皮肤、服装等。
(3)添加骨骼:为角色添加骨骼,以便实现角色的动作。
(4)设置动画:为角色添加动画,实现角色的各种动作。
5. 游戏交互设计(1)添加交互组件:为角色添加交互组件,如按钮、菜单等。
(2)编写脚本:使用C编写脚本,实现角色的交互功能。
(3)测试交互:测试游戏中的交互功能,确保其正常工作。
6. 游戏调试与优化(1)调试游戏:使用Unity编辑器中的调试工具检查游戏运行过程中出现的问题。
2D游戏引擎中图形模块的设计与实现的开题报告
2D游戏引擎中图形模块的设计与实现的开题报告一、选题背景及意义:随着现代科技的不断发展,游戏逐渐成为人们休闲娱乐的主要方式之一。
而作为游戏的核心部分,游戏引擎的开发也变得越来越重要。
游戏引擎被用来提供游戏开发者所需的各种工具与资源,使得游戏开发者可以更高效地实现游戏功能。
其中,图形模块是一个非常重要的部分,它负责游戏中的各种视觉效果的实现,包括场景渲染、模型展示、粒子效果等等。
因此,在游戏引擎的开发中,图形模块的设计和实现尤其重要。
本文将介绍一种2D游戏引擎中图形模块的设计与实现方案。
通过对这一方案的研究和实践,将可以深入了解游戏引擎中图形模块的实现原理和开发技术,掌握游戏引擎开发中的一些常用方法和技巧,从而为游戏开发者提供更高效、更优秀的游戏开发工具,为游戏产业的发展做出贡献。
二、研究内容及方法:本文将研究的内容是2D游戏引擎中图形模块的设计和实现。
具体而言,研究内容包括以下几个方面:1. 绘图接口设计:绘图接口是游戏引擎中重要的组成部分,它是图形模块和其他部分之间的桥梁。
在本设计中,将采用OpenGL ES 2.0等工具实现绘图接口的设计。
2. 纹理加载和管理:纹理是图形模块中非常重要的资源,负责游戏中各种模型、场景等图像的展示。
在本设计中,将深入研究纹理的加载和管理技术。
3. 场景绘制:场景绘制是游戏引擎中最核心的功能之一,它需要管理游戏中所有物体的位置、大小、纹理等信息。
在本设计中,将研究场景绘制算法及其实现方法。
4. 粒子效果实现:粒子效果是游戏引擎中非常重要的一部分,它可以实现各种特效,为游戏增添更多的乐趣和可玩性。
在本设计中,将研究粒子效果的实现原理,并实现一些常见的粒子效果。
5. 性能优化:图形模块是游戏引擎中最消耗资源的部分之一,因此在本设计中,我们将研究并实践一些图形性能优化的技术,以提高游戏运行的效率和流畅度。
本文所采用的方法主要有文献研究、实验探究、软件开发等。
通过对相关文献的研究,可以了解到游戏引擎中图形模块的设计和实现原理,从而可以为本设计提供参考;通过实验探究和软件开发,可以深入了解游戏引擎中图形模块的实现方法,掌握游戏引擎开发中的一些常用方法和技巧。
游戏引擎实验报告
游戏引擎实验报告游戏引擎实验报告引言在当今数字娱乐产业中,游戏引擎扮演着至关重要的角色。
游戏引擎是一种软件开发工具,能够提供游戏开发所需的基本功能和工具。
本文将探讨游戏引擎的定义、功能和应用,并通过实验来验证其性能和效果。
一、游戏引擎的定义和功能游戏引擎是一种软件工具集合,用于创建、开发和管理电子游戏。
它提供了一系列的功能和工具,包括图形渲染、物理模拟、音频管理、人工智能、场景管理等。
游戏引擎的设计目标是提供一个灵活、高效的开发环境,使开发者能够专注于游戏的创意和逻辑,而不需要从头开始编写底层代码。
二、游戏引擎的应用领域游戏引擎的应用领域非常广泛,不仅仅局限于电子游戏。
它也被广泛应用于虚拟现实、增强现实、模拟训练、建筑可视化等领域。
游戏引擎的灵活性使其能够满足不同领域的需求,为用户提供沉浸式的体验和交互。
三、实验设计和方法为了验证游戏引擎的性能和效果,我们选择了一款主流的游戏引擎进行实验。
实验分为两个部分:性能测试和用户体验评估。
性能测试主要包括帧率测试、资源占用测试和加载时间测试。
我们通过运行一个具有复杂场景和高要求的游戏项目来评估引擎的性能。
同时,我们还对引擎的资源占用情况进行了监测,包括内存、CPU和GPU的使用情况。
最后,我们记录了引擎的加载时间,以评估其启动速度和效率。
用户体验评估主要通过用户调查和观察来进行。
我们邀请了一些游戏爱好者来参与实验,让他们玩一款基于该引擎开发的游戏,并填写相关问卷。
我们还观察了他们在游戏中的行为和反应,以了解引擎在用户体验方面的表现。
四、实验结果和分析经过实验,我们得到了游戏引擎的性能数据和用户评价。
在性能测试中,引擎表现出稳定的帧率,资源占用也在可接受范围内。
加载时间较短,用户无需等待过长时间即可开始游戏。
用户体验评估显示,大多数用户对游戏引擎的表现持积极态度。
他们认为游戏画面精美、流畅,操作简单易上手。
同时,他们也提出了一些改进的建议,如增加游戏关卡、改善音效等。
基于J2ME平台的ROBBER手机游戏引擎的设计与开发的开题报告
基于J2ME平台的ROBBER手机游戏引擎的设计与开发的开题报告1.项目背景随着智能手机的普及,手机游戏已经成为了人们休闲娱乐的重要方式。
而基于J2ME平台的手机游戏,作为传统手机游戏的代表,也在不断地发展与壮大。
本项目所要开发的ROBBER手机游戏引擎,就是一个基于J2ME平台的手机游戏引擎,旨在为开发者提供一个高效、稳定、易用的游戏开发平台,并为玩家提供一个创新、有趣、富有挑战性的手机游戏。
2.项目目标2.1 游戏引擎功能ROBBER手机游戏引擎的主要功能如下:- 支持多种语言和屏幕尺寸的手机;- 提供完善的游戏框架和API;- 提供强大的精灵动画功能,支持多种动画效果;- 支持游戏音效和背景音乐;- 支持触屏和按键操作;- 提供自定义游戏关卡编辑器。
2.2 游戏玩法ROBBER手机游戏的主要玩法如下:- 玩家扮演一个小偷,需要在城市中完成各种任务;- 游戏场景设定为城市的街道、商店、住宅区等;- 游戏任务包括盗窃、逃跑、躲避追捕等;- 玩家需要通过操纵角色进行移动、攻击、跳跃等操作来完成任务;- 相关配置数据(如地图等)将存储在本地数据库中。
3.开发计划本项目的主要开发计划如下:阶段一:需求分析和设计(2周)- 进行市场调研,分析游戏市场及用户需求;- 收集游戏相关资料,编写需求规格说明书;- 进行游戏引擎的概要设计和详细设计。
阶段二:核心代码开发(6周)- 按照规划完成游戏引擎的核心代码;- 编写测试用例,并进行测试。
阶段三:游戏功能开发(4周)- 按照需求规格说明书,完成具体游戏功能的开发;- 在集成测试环境中进行测试。
阶段四:游戏调试和优化(2周)- 对游戏进行全面测试,发现问题并进行调试;- 对游戏进行优化,提高游戏的性能和稳定性。
阶段五:项目验收(1周)- 进行项目验收,评估项目的交付和效果。
4.开发团队本项目的开发团队由以下人员组成:- 项目经理:负责项目的整体规划、任务分配等;- 程序员:负责核心代码和游戏功能开发;- 测试员:负责测试用例的编写和测试;- 美工:负责游戏美术设计。
一种2D游戏引擎的设计与实现
一种2D游戏引擎的设计与实现设计与实现一个2D游戏引擎是一个复杂的任务,需要考虑到多个方面。
在本文中,将讨论该引擎的设计思路和实现方法,以及其中的关键功能。
首先,该2D游戏引擎的设计目标是为游戏开发者提供一个易于使用且功能强大的平台,以实现2D游戏的开发。
因此,我们将引擎的核心功能划分为图形渲染、输入处理、碰撞检测和游戏循环等。
图形渲染是2D游戏引擎的核心功能之一、该引擎需要提供一个画布(canvas)来绘制游戏中的各种元素,如角色、背景、道具等。
可以使用现有的图形库,如OpenGL ES、DirectX等,或者在引擎内部使用自定义的图形渲染引擎。
不管选择哪种方式,都需要实现一个渲染器(renderer)来将游戏中的元素绘制到画布上。
输入处理是另一个重要的功能。
游戏玩家通过触摸屏幕、按键盘等方式与游戏进行交互。
因此,我们需要实现一个输入处理器(input handler)来对用户输入进行捕捉和处理,并将其传递给游戏逻辑。
输入处理器可以检测用户的触摸、键盘按键和鼠标点击等动作,并将其映射到相应的游戏命令。
碰撞检测也是该引擎的重要功能之一、在2D游戏中,物体之间的碰撞检测是必不可少的。
为了实现这个功能,我们需要维护一个物体的列表,并在每个游戏循环中对物体进行遍历,并检测它们之间的碰撞。
可以使用简单的基于矩形的碰撞检测算法,或者使用更复杂的几何形状来进行碰撞检测。
游戏循环是引擎的核心功能之一、游戏循环负责控制游戏的运行速度和逻辑更新。
通常情况下,游戏循环在每秒钟运行多次,并根据每帧所需的时间来计算游戏逻辑的更新。
游戏循环通常包括以下步骤:处理用户输入、更新游戏逻辑、渲染游戏场景。
在实现该2D游戏引擎时,可以选择使用一种编程语言和开发框架。
例如,使用C++语言和SDL框架可以获得高性能和跨平台支持。
或者使用JavaScript和HTML5 Canvas来实现一个基于Web的引擎。
无论选择哪种技术,关键是保持引擎的模块化和可扩展性,以便在后续的开发中添加新功能和修改现有功能。
毕业设计(论文)-基于Unity游戏引擎的游戏设计
毕业设计(论文)-基于Unity游戏引擎的游戏设计本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity 游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级 2007级学生姓名指导教师(职称)提交时间二零一一年五月摘要基于Unity游戏引擎的游戏设计胡涛(安康学院电子与信息工程系,陕西安康,725000)摘要游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的3D游戏也是技术含量较高的项目之一。
Unity3D是一个3D游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,非常适合于游戏开发。
本文主要是以Unity3.1.0为开发环境,设计并开发一款单机版的三维游戏——直升机大战,旨在介绍直升机战斗游戏的实现方法,并逐步介绍使用Unity3D开发3D游戏的方法和技巧。
通过这次游戏制作,使我体会到了,制作一个游戏所需要做的工作,包括前期的游戏策划,素材的制作,到后期的游戏的设计,代码实现等,最终形成一个完整的3D游戏,并通过Unity3D选择平台生成可执行文件。
但本次设计的直升机战斗游戏所做工作还不够完善,开始场景中菜单比较简单,游戏中武器只有一种,关卡也只有一个,这些都需要以后进一步设计和完善。
关键词游戏设计;Unity3D;直升机大战安康学院毕业论文(设计)Unity game engine based on game designHU Tao(Department of Electronic and Information Engineering, AnkangUniversity,Ankang,725000)Abstract Game, has been one of the most popular entertainment , of which high-tech 3D game is also one of the projects .Unity3D is a 3D game development tools and game engine kit, which includes graphics, audio, physical, network and other aspects of the engine, and has a very powerful editor to integrate all of this ,very suitable for game development.This article is Unity3.1.0 for the development environment, d esign and develop a stand-alone version the three-dimensional game-helicopter war, purpose is to introduce the realization method of the helicopter combat game , and gradually introduced 3D game using Unity3D developed methods and techniques. Through the game production, so I understand, and make a game to do the work, including pre-game planning, material production to the late game design, code, etc., forming a complete 3D games, and Select the platform through Unity3D an executable file. However, this design work done by helicopter combat game is not perfect, start menu, the scene is relatively simple, only one weapon in the game, only one level, these require further design and improvement of the future.Key Words Game design; Unity3D; Helicopter War目录目录1 绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 Unity3D介绍 (1)1.2.1 Unity3D简介 (1)1.2.2 Unity3D特色 (2)1.3 JavaScript脚本语言介绍 (2)1.4 研究目的及意义 (3)2 Unity3D界面及基本操作 (5)2.1 屏幕布局 (5)2.2 在3D空间查找游戏对象 (5)2.3 创建游戏对象 (6)2.4 场景视图导航 (6)2.5 移动游戏对象 (6)2.6 缩放游戏对象 (7)2.7 游戏视图 (7)2.8 资源的使用 (7)2.9 复制 (8)2.10 添加组件 (8)3 游戏策划 (9)3.1 游戏的简要介绍 (9)3.2 背景和情节 (9)3.3 游戏各角色物品和各场景素材 (10) 3.3.1 角色的设计 (10)3.3.2 物品的设计 (10)3.3.3 游戏场景的设计 (11)3.4 游戏的操作方法 (11)4 游戏的设计与实现 (13)4.1 创建游戏工程 (13)4.2 地形的设计 (13)4.2.1 创建地形 (13)4.2.2 设计地表轮廓 (13)4.2.3 给地形添加材质和光照 (15)4.3 模型的导入 (15)4.4角色及其程序设计 (16)4.4.1 玩家角色设计 (16)安康学院毕业论文(设计)4.4.2 敌方角色的设计 (22)4.5 GUI的设计 (26)4.5.1 玩家血条的设计 (26)4.5.2 血量及得分显示 (28)4.5.3 游戏胜利或结束时的GUI按钮 (28)4.6 医疗箱的设计 (29)4.7 游戏的开始场景设计 (30)4.8 游戏场景的管理及发布 (32)5 总结与展望 (33)参考文献 (34)致谢 (35)附件 (36)绪论1 绪论1.1 引言早期由于硬件的限制,游戏画面上还没有3D的概念,仅停留在2D的显示状态,随着个人电脑配置的提升和游戏开发环境的进一步完善,人们开始对电脑游戏的画面产生了更为苛刻的要求,以往的2D画面已经远远不能满足这些挑剔的游戏玩家的眼光。
游戏开发模式设计高性能游戏引擎
游戏开发模式设计高性能游戏引擎游戏引擎是现代游戏开发的核心组成部分,它不仅决定了游戏的质量和性能,还直接影响着游戏开发的效率和成本。
针对高性能游戏引擎的设计,需要考虑以下几个方面:游戏引擎的结构设计、渲染引擎的优化、资源管理和内存优化、并行计算和多线程优化等。
1. 游戏引擎的结构设计游戏引擎的结构设计是游戏开发的基础,良好的结构设计可以提高游戏开发的效率和可维护性。
在设计高性能游戏引擎时,需要采用模块化的设计思想,将游戏引擎分为多个功能模块,每个模块负责不同的功能,相互之间低耦合。
常见的模块包括渲染引擎、物理引擎、碰撞检测引擎等,通过模块化的设计可以方便地对引擎进行扩展和优化。
2. 渲染引擎的优化渲染引擎是游戏引擎中的一个重要组成部分,对游戏的性能有直接影响。
在设计高性能的渲染引擎时,需要采用一些优化技术,如提前剔除不可见物体、使用批量渲染来减少状态切换、使用合适的着色器和纹理压缩等。
此外,还可以使用一些硬件加速技术,如GPU粒子系统、几何着色器和计算着色器等,来提高渲染的效率和质量。
3. 资源管理和内存优化游戏中的资源管理和内存优化也是设计高性能游戏引擎的重要考虑因素。
在游戏中,需要合理管理游戏所需的资源,包括纹理、模型、声音和动画等。
可以使用资源加载和卸载机制,对资源进行动态管理,减少内存的占用。
此外,还需优化内存的使用,避免内存碎片和内存泄漏等问题,通过合理的内存管理来提高游戏引擎的性能和稳定性。
4. 并行计算和多线程优化为了提高游戏引擎的性能,可以利用并行计算和多线程优化技术。
在游戏中,许多任务是可以并行执行的,如物理计算、碰撞检测和动画更新等。
通过将这些任务并行化,可以提高游戏的运行速度和表现效果。
此外,多线程技术也可以用于提高游戏引擎的响应性和流畅度,将游戏逻辑和渲染逻辑分离到不同的线程中,避免阻塞主线程。
综上所述,设计高性能游戏引擎需要考虑游戏引擎的结构设计、渲染引擎的优化、资源管理和内存优化、并行计算和多线程优化等方面。
2D游戏引擎的设计与实现-毕业设计
2D游戏引擎的设计与实现中文摘要如今的游戏开发都离不开游戏引擎,游戏引擎是将游戏开发中通用的功能都封装起来并通过实现一个接口让开发者简单的调用此接口便可以实现想要的功能。
如今市面上有众多开源或不开源的2D游戏引擎,它们各有优缺点,设计方式也大同小异。
本文以开发2D单机游戏的技术要点为主题,编程语言采用c++,将运行效率高为目标研究设计,实现简单的2D游戏引擎。
由于一个完整的引擎所需的功能和工具比较多,所以,论文包括窗口创建和系统消息处理模块设计、渲染系统设计、GUI系统设计、音频系统设计、数据库读写设计、扩展类设计,并进行引擎性能测试和使用。
关键词:2D游戏引擎GUI 渲染系统Chinese AbstractNowadays, the development of game can’t do without game engines,which encapsulate the general function while developing games and developers simply call the interface to realize the function which they want by achieving a interface.At present, there are too many open source or closed source 2D game engines.And not only do they have advantages and shortcomings,but also they are similar to designing style .This text tells that programming language uses C++ and designers set the goal of high operational efficiency to design as well as realize a simple 2D game engine with the topic of developing 2D singe-player games’technical points .Due to a complete engine need so many functions and tools that the paper including the creation of Window and the design of system message processing module ,rendering system ,GUI system ,audio system, database’ reading and writing as well as extension.The last,designers would go ahead with testing and using engine performance.Key words:2D game engines GUI Rendering system目录中文摘要 (II)Abstract (II)1 绪论 (1)1.1游戏引擎的背景 (1)1.2游戏引擎设计的内容 (1)1.3游戏引擎设计的意义 (1)1.4本章小结 (1)2 游戏引擎设计的相关技术 (2)2.1 编程语言的选择 (2)2.2 DirectX在游戏引擎设计中的应用 (2)2.3 OpenGL在游戏引擎设计中的应用 (3)2.4 DirectX和OpenGL的区别 (4)2.4本章小结 (4)3 引擎的设计实现 (5)3.1引擎的整体结构 (5)3.2开发平台及项目的创建 (5)3.3窗口创建和系统消息处理模块设计 (6)3.4渲染系统设计 (8)3.5 GUI系统设计 (17)3.6 音频系统设计 (19)3.7 Sqlite数据库读写 (21)3.8 扩展类设计 (23)3.9本章小结 (27)4 引擎性能测试和使用 (28)4.1引擎性能测试 (28)4.2实例1:引擎创建 (30)4.3实例2:图像显示 (32)4.3.1精灵显示 (32)4.3.2动画显示 (32)4.4实例3:GUI使用 (34)4.5实例4:音频使用 (37)4.6实例5:数据库使用 (39)4.7本章小结 (42)结论 (43)参考文献 (44)附录 (45)致谢 (59)1绪论论文围绕开发2D单机游戏所需要的技术,并以运行高效为目的研究设计引擎的为模块。
基于J2ME的手机游戏引擎库设计与实现的开题报告
基于J2ME的手机游戏引擎库设计与实现的开题报告一、选题背景随着智能手机的普及,手机游戏开发已经成为了一个重要的领域。
然而,不同的手机操作系统之间存在着巨大的差别,这对开发者来说带来了很大的挑战性。
尤其是在J2ME平台上,传统的硬件渲染方式不能满足游戏界面的要求,因此需要设计一个基于J2ME的手机游戏引擎来支持游戏的快速开发。
二、研究内容本次研究的主要内容是设计和实现一个基于J2ME的手机游戏引擎库,主要包括以下方面:1. 设计一个统一的游戏引擎框架,包括输入管理、音效管理、精灵管理、渲染管理等模块,提供给开发者快速开发游戏的基础架构。
2. 设计一个可扩展的游戏场景管理,使开发者可以通过场景切换来实现游戏的流程管理。
3. 设计一个实用的物理引擎,支持常见的碰撞检测和物理效果模拟,提供给开发者更加逼真的游戏体验。
4. 实现一个高性能的2D渲染引擎,支持帧动画、纹理管理、批量渲染等功能,使游戏在保证画面质量的情况下能够运行在低配手机上。
三、拟解决的问题1. J2ME平台上的游戏开发面临诸多挑战,例如硬件渲染能力不足、内存限制等问题,如何在保证游戏性能的同时实现画面质量优良是一个重要的问题。
2. 游戏开发的难点在于游戏流程的控制与管理。
如何设计一个可扩展的场景管理方案,并且与游戏引擎无缝结合,是一个需要解决的问题。
3. 物理引擎作为现代游戏普遍采用的技术,如何在J2ME平台上实现一个高效稳定的物理引擎也是本课题需要解决的问题。
四、研究意义本项目旨在为基于J2ME平台的手机游戏开发提供一个可靠的引擎库,为广大的手机游戏开发者提供有效的开发工具和基础技术支持。
同时,本项目的成功研究也将为手机游戏引擎的设计和实现提供一个可供参考的经验。
未来还将继续完善和优化该引擎,提供更加丰富的游戏开发技术和支持。
android游戏引擎开发的开题报告
2012届毕业生毕业设计开题报告题目:基于Android手机平台的引擎设计与分析系名 08级计算机系专业软件工程指导教师张冰怡年月日Android是Google公司为首的OHA研发的一个开源智能手机平台。
Android 作为一款为移动终端打造的开源手机操作系统,是现阶段开放性最强的移动设备综合平台。
而在游戏开发过程中,核心的技术是构架游戏的引擎,它是决定游戏质量的关键问题。
课题的意义鉴于Android平台具有较好的开源性,不同硬件平台的兼容性,继而有效地节约成本,使更多用户受益,因此,诸多运营商和通信领域企业,开始选择Android为主要的运营平台。
而游戏作品可以大致分成游戏引擎和游戏资源两大部分。
列一个公式就是:游戏=引擎(程序指令)+资源(图像、声音、动画等),因此,基于android手机平台引擎的设计就成为必然。
通过毕业设计,能够了解最新的Android游戏开发知识,拓展就业能力和渠道,熟悉游戏软件开发方法,了解图形、动画、音频、视频的实现。
了解游戏开发思路和实现技术。
国内外发展状况一个好的游戏引擎能提升游戏的质量,提高游戏的运行效率,增加游戏的可玩性,并且减少程序开发的冗繁的代码。
欧美地区将有两亿人在手机的电子游戏里酣战,这接近于手机使用者总数的80%。
随着手机android系统的出现,手机游戏的市场在未来几年里将猛速增长。
在这种状况下对手机游戏开发的需求将大幅上涨。
从07年Android平台创立伊始,到今年5月份的Google I/O 大会,Android平台一直保持版本更新。
基于android手机平台的引擎设计受到了对消息反馈即时性要求很高的商业和服务行业的青睐主要研究内容一、游戏场景:一个摆有家具的房间,主角是猫,NPC是老鼠,同时游戏中还有一些小道具,比如,鱼(猫吃到鱼后速度就会加快),如果鱼碰到房间中的家具就会眼睛猫金星,同时速度减慢;老鼠会根据猫的位置以及移动的方向来确定移动的路线,同时,如果猫停下,老鼠也会停下来。
基于J2ME技术的游戏引擎设计与实现的开题报告
基于J2ME技术的游戏引擎设计与实现的开题报告一、选题背景随着移动设备的普及,移动游戏市场也越来越火爆。
为了提高游戏的开发效率,开发者们需要使用游戏引擎。
游戏引擎是一种软件框架,通常用于游戏开发。
现阶段,市场上流行的游戏引擎大多数是针对PC和主机平台开发的,而对于基于J2ME技术的移动设备,目前尚未有一款强大的游戏引擎。
因此,为了提高基于J2ME技术的移动游戏开发效率,开发一款适用于J2ME技术的游戏引擎非常必要。
二、研究目的该研究旨在设计和实现一款适用于基于J2ME技术的移动游戏开发的游戏引擎。
研究将涉及游戏引擎的各个方面,包括游戏场景管理、图像渲染、用户交互、物理引擎、音效管理等。
三、研究内容1.对游戏引擎的整体架构进行研究,设计适合J2ME平台的游戏引擎架构;2.结合游戏开发的实际需求,研究游戏场景管理的方案,实现各种场景之间的切换;3.研究图像渲染技术,实现基于J2ME平台的游戏引擎中的图像渲染效果;4.研究用户交互方案,实现游戏引擎中的用户输入响应,并实现游戏逻辑处理;5.研究物理引擎技术,实现游戏引擎中的物理运动效果;6.研究音效管理技术,实现游戏引擎中的音效播放效果。
四、研究方法1.采用文献调研法,对游戏引擎的相关研究进行归纳总结;2.采用软件工程方法,对游戏引擎的需求进行规划设计,进行系统化的实现处理;3.采用实验法,测试和验证游戏引擎的可靠性和性能。
五、预期成果完成基于J2ME技术的游戏引擎的设计和实现,提高基于J2ME技术的移动游戏开发效率,为游戏开发者提供更好的游戏开发工具,推动移动游戏市场的发展。
六、研究计划本研究计划分为以下四个阶段:1.问题分析与立项:完成对J2ME技术移动设备市场趋势、游戏引擎的相关研究和分析,并进一步明确项目重点和技术难点,确定研究计划;2.需求分析与系统设计:分析移动游戏开发的需求,制定系统设计方案;3.系统实现与测试:开发游戏引擎,进行测试验证;4.论文撰写与答辩:编写论文,提交学位论文。
游戏引擎实训报告模板
XXXXXXXXXXX实训报告姓名:班级:数媒0900学号:专业:数字媒体技术大连东软信息学院2011年12月摘要关键词:目录摘要 (II)目录 (III)第1章绪论 (1)1.1 (1)1.2 (1)第2章关键技术介绍 (2)2.1 (2)2.1.1 (2)2.1.2 (2)2.2 (2)2.2.1 (2)第3章系统分析 (3)3.1 (3)3.1.1 (3)3.1.2 (3)3.2 (3)3.3 (3)3.3.1 (3)第4章系统设计 (4)4.1 (4)4.1.1 (4)4.2 (4)4.3 (4)第5章系统实现 (5)5.1 (5)5.1.1 (5)第6章系统测试 (8)6.1 (8)6.1.1 (8)第7章结论 (9)参考文献 (10)第1章绪论说明:绪论简要说明实训项目的目的、意义、范围、方法、计划等。
1.11.2-1-第2章关键技术介绍说明:本章对实训项目所涉及到的关键技术进行简要的介绍,2.1 设计灯光材质的类2.1.1 编写添加材质的代码2.1.2 编写灯光材质的代码2.2 设计纹理类2.2.1 添加纹理的代码-2-第3章系统分析说明:本章分析系统的业务模型,数据模型,功能结构等。
业务模型包括:业务流程、人机分工、数据流图等;数据模型包括:E-R图,数据字典等;功能模型包括:功能结构,模块划分等。
3.13.1.1说明:插图包括图解、示意图、构造图、曲线图、框图、流程图、布置图、地图、照片、图版等。
插图注明项有图号、图名、图例。
正文与插图之间空一行5号字,图号与图名文字间置一字英文空格,置于图的正下方并且必须排在同一页,图名用5号字,字体可用宋体,须全文统一。
图中标注符号文字字号不大于图题的字号。
每一个插图在正文当中必须有明确的说明性引用文字,不能仅仅是“如下图:”等字样,可写明“…见图3.5。
”或“…如图3.5所示。
”,并且通常出现在插图的上方,正文引用后用“。
”,而不是“:”。
3D游戏引擎的总体架构设计
3D游戏引擎的总体架构设计1. 渲染模块(Rendering Module):负责将3D场景中的物体渲染到屏幕上。
它包括图形渲染管线、光照、阴影、材质等功能。
渲染模块会将场景中的几何信息与材质信息一起传递给图形渲染管线,通过顶点缓冲区(Vertex Buffer)和纹理贴图(Texture Mapping)等技术,将3D物体转化为像素,最终显示在屏幕上。
在这个过程中会进行光照计算、阴影投射以及特效实时渲染等操作。
2. 物理模块(Physics Module):负责物体之间的碰撞检测和物理模拟。
它使用物理引擎来计算物体之间的碰撞、运动和受力等物理效果。
物理模块可以模拟真实世界中的物理行为,如重力、弹性、摩擦力等,以增加游戏的真实感和交互性。
3. 音频模块(Audio Module):负责处理游戏中的音频效果。
音频模块可以播放背景音乐、特效音效以及角色对话等音频,并支持混音、定位和音效的实时调整。
通过音频模块,游戏可以为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
4. 动画模块(Animation Module):负责处理角色和物体的动画效果。
动画模块会根据角色的骨骼结构和动作数据,计算并播放角色的骨骼动画。
它可以实现角色的移动、跳跃、攻击以及其他动作,并支持过渡动画和融合动画等技术,使角色的动作更加流畅和自然。
5. 脚本模块(Scripting Module):负责处理游戏逻辑和实现游戏的交互功能。
脚本模块通过脚本语言编写游戏逻辑代码,并与其他模块进行交互。
它可以处理玩家的输入、游戏规则的判断、游戏任务的触发和完成等功能。
通过脚本模块,游戏开发者可以快速实现游戏的逻辑功能,并灵活调整游戏的行为。
6. 场景管理模块(Scene Management Module):负责场景的加载、切换和管理。
场景管理模块可以管理游戏中的多个场景,包括关卡、菜单、剧情等。
它可以加载和卸载场景资源,并控制场景之间的切换和传递数据。
同时,场景管理模块还可以管理场景中的物体、摄像机、灯光等元素,以及处理场景之间的过渡效果和场景刷新。
游戏引擎设计与开发技术研究
游戏引擎设计与开发技术研究引言:随着电子游戏产业的蓬勃发展,游戏引擎的设计与开发成为实现游戏创意的重要工具。
游戏引擎是一种软件框架,它提供了开发、设计和构建游戏所需的核心功能。
本文将对游戏引擎的设计与开发技术进行细致研究和探讨,从游戏引擎的核心架构、渲染技术、物理引擎以及工具链来解析相关技术的应用与发展。
一、游戏引擎的核心架构游戏引擎的核心架构是整个游戏的基础。
它通常包括渲染引擎、物理引擎、音频管理、输入输出以及资源管理等模块。
渲染引擎是游戏中显示图像的核心模块,负责将三维场景渲染到屏幕上。
物理引擎则处理游戏中的物理模拟,使物体在游戏世界中表现出真实的物理行为。
完善的资源管理系统可以有效地管理游戏中的各种资源,提高游戏的性能和可维护性。
二、渲染技术的研究与应用在游戏引擎设计与开发中,渲染技术是一个重要的部分。
随着硬件的发展,现代游戏引擎采用了基于物理的渲染模型,通过对光线、材质和阴影等进行计算和模拟,使游戏画面更加真实细腻。
此外,全局光照、环境光遮蔽和抗锯齿等技术也被广泛应用。
此外,虚幻引擎等一些现代游戏引擎还引入了实时光线追踪技术,为游戏带来更加令人惊叹的视觉效果。
三、物理引擎的应用与发展物理引擎是游戏引擎中重要的一部分,负责处理游戏中的物理模拟和碰撞检测。
物理引擎的研究与应用使得游戏场景中的物体能够按照真实世界的物理规律进行交互和运动。
目前,一些主流游戏引擎如Unity和Unreal Engine等都搭载了成熟的物理引擎模块,使得游戏可能性更加丰富,有更高的真实感和交互性。
四、工具链的设计与开发游戏开发是一个复杂的过程,需要使用多种工具来支持和协调。
工具链的设计与开发是为了提高开发效率和游戏质量。
工具链通常包括资源编辑器、场景编辑器、动画编辑器、编译器和调试器等工具。
这些工具使得游戏开发者能够更加方便地建立游戏内部逻辑,编辑游戏场景和资源以及进行调试和性能优化。
结语:游戏引擎的设计与开发技术在电子游戏产业中发挥着重要作用。
WK游戏引擎的设计与实现的开题报告
WK游戏引擎的设计与实现的开题报告一、选题背景WK游戏引擎是一款基于C++语言开发的二维游戏引擎。
它具有轻量级、易学易用、高效稳定等特点,适用于休闲娱乐游戏的开发。
目前市场上已经有大量二维游戏引擎,但大多数并不是轻量级的,多数都是兼容性好、支持跨平台等功能齐全的大型游戏引擎。
因此,开发一款轻量级的二维游戏引擎将会是比较有市场前景的。
WK游戏引擎的目标是成为一款简单易用且可扩展的二维游戏引擎。
它将支持常见的游戏功能,如图像渲染、动画效果、碰撞检测和音频播放等,并允许游戏开发人员自定义和扩展这些功能。
二、研究目的本项目的研究目的是设计和实现一款基于C++语言、轻量级的二维游戏引擎,用于满足休闲游戏的开发需求。
在实现过程中,引擎需要支持常见的游戏功能,并允许游戏开发人员自定义和扩展这些功能,以提升游戏开发的效率。
三、研究内容(1)引擎架构设计:设计WK游戏引擎的整体架构,包括游戏循环、场景管理、资源管理、事件处理、渲染等模块。
(2)引擎功能实现:实现WK游戏引擎的各个模块的具体功能,包括图像渲染、动画效果、碰撞检测和音频播放等。
(3)引擎扩展性设计:设计和实现扩展性良好的引擎,允许游戏开发人员自定义和扩展引擎功能和模块。
四、研究方法(1)总体架构设计方法:采用自顶向下、逐层递进的设计思路,先确定全局结构,再逐步优化、细化。
(2)模块功能实现方法:采用模块化的设计方式,逐一实现各个模块的具体功能,确保合理、高效、健壮。
(3)扩展性设计方法:采用组件化、接口化的设计思路,充分考虑代码的可维护性和可扩展性,为后期的功能扩展提供便利。
五、预期成果实现一款基于C++语言的轻量级二维游戏引擎,在支持常见的游戏功能的同时,具有扩展性良好、易学易用、高效稳定等优点,为游戏开发人员提供具有竞争力和市场潜力的开发平台。
六、进度计划(1)引擎架构设计:1个月确定引擎整体架构,包括游戏循环、场景管理、资源管理、事件处理、渲染等模块,并编写设计文档。
基于Unity软件的射击游戏引擎的设计报告
基于Unity软件的射击游戏引擎的设计一、前言网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏目前的使用形式可以分为以下二种:(1)浏览器形式基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称为WEB GAME,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族,其类型及题材也非常丰富。
(2)客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。
此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。
就目前网络游戏主要的游戏模式而言,主要有以下几种:动作游戏、冒险游戏、益智游戏、卡片游戏、战略游戏等等。
本课程设计所设计的游戏类型是射击游戏,属于动作游戏的一种。
二、射击游戏动作游戏(ACT)是视频游戏中的一种。
它强调玩家的反应能力和手眼的配合。
以游戏机平台为主。
动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。
这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。
在动作游戏中,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,也可以同其它玩家对战。
射击游戏属于动作游戏的一种,当中包括桌面射击游戏、第一人称射击游戏和第三人称射击游戏等。
第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。
玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。
DS对战平台——游戏引擎设计与实现的开题报告
DS对战平台——游戏引擎设计与实现的开题报告一、选题依据随着游戏行业的迅速发展,游戏对战成为吸引大量玩家的重要因素之一。
如何设计一个高效稳定的对战平台,提供良好的游戏体验,成为游戏开发中一个不可忽视的问题。
此项目希望设计一款适用于多种类型游戏的对战平台,基于常见的游戏引擎,提供对战逻辑和网络通信的功能,并具备扩展性强、可用性高的优点。
二、选题意义常见的游戏都需要提供对战功能,如竞技、战斗等,多人联机可以使游戏更加多彩,丰富玩家的游戏体验。
但对战功能的实现难度较大,涉及到对网络通信、数据同步、状态管理等多项技术的掌握。
此项目旨在设计一款可靠的对战平台,为游戏开发者提供便利。
三、研究内容(1)游戏引擎设计与实现本项目将基于游戏引擎Unity进行开发,在此基础上设计对战平台所需的功能模块,包括但不限于游戏资源管理、游戏场景管理、游戏状态管理等。
(2)对战逻辑实现设计对战逻辑模块,包括玩家匹配、角色选取、地图选取、游戏状态同步、战斗机制等。
(3)网络通信模块实现设计网络通信模块,处理游戏客户端与服务器之间的数据传递,确保游戏过程中数据的即时性、准确性和稳定性。
(4)对战平台扩展性和可用性对对战平台进行优化和扩展,设计易用的API,为游戏开发者提供良好的编程接口,以便快速适配游戏开发需求。
四、研究方法(1)文献调研:收集相关的游戏对战平台文献资料,熟悉现有技术应用现状和发展趋势。
(2)需求分析:根据选题依据,分析用户需求和技术实现难点,确定需求范围和功能模块划分,建立系统框架图。
(3)架构设计:设计系统架构,拟定设计方案和技术实现,确定开发流程和开发目标、计划与进度。
(4)程序设计:完成项目需求分析后,进行代码编写、接口开发等具体工作,同时进行测试、调试和性能优化。
(5)系统集成:将各个模块进行集成测试,并优化系统性能,确保系统功能齐备、稳定性强。
五、预期成果完成一个基于Unity游戏引擎的对战平台,实现多人在线游戏对战,提供良好的游戏体验和稳定的网络通信。
侧重表现效果的3D游戏UI引擎设计与实现的开题报告
侧重表现效果的3D游戏UI引擎设计与实现的开题报告一、选题背景和意义1. 3D游戏UI引擎能为游戏开发者提供强大的UI制作工具,大幅度提高游戏开发效率,并且能够让游戏画面更加精美、华丽,提升游戏体验和用户满意度。
2. 目前市面上已有不少的3D游戏UI引擎,但是大部分侧重于基本功能的实现,对于一些效果的表现却显得欠缺。
本设计的目标是侧重于表现效果而实现一个3D游戏UI引擎。
3. 本设计实现的3D游戏UI引擎将为游戏开发者提供更加完善的制作工具,同时也可以促进游戏美术师们的创造性发挥,进一步丰富游戏画面效果,提高游戏品质。
二、研究内容和研究方法1. 研究内容本设计将主要研究以下内容:(1)3D游戏UI中常见的效果和表现方法。
(2)3D游戏UI引擎基本框架设计和实现。
(3)3D游戏UI引擎中各种效果的实现方法,包括但不限于粒子效果,光影效果,材质效果等。
(4)优化算法实现,尽量减小对游戏性能的影响。
(5)引擎稳定性和可拓展性测试。
2. 研究方法本设计的研究方法主要是理论研究、实验研究和实践研究相结合的方式。
(1)理论研究:主要是对现有游戏UI技术和3D游戏UI引擎的分析,以及对常见效果和实现方法的研究。
(2)实验研究:通过模拟测试场景,对各种效果和优化算法进行验证和调试。
(3)实践研究:在3D游戏引擎中进行实际应用并对其进行优化和改进。
三、预期成果和实施方案1. 预期成果本设计的预期成果为一款适用于3D游戏的UI引擎,具有以下特点:(1)支持各种常见的效果和表现方法,例如流光效果、材质效果等。
(2)具有良好的稳定性和可拓展性,能够胜任更加复杂的游戏场景需求。
(3)优化算法实现,尽量减小对游戏性能的影响。
(4)用户友好的可视化编辑器,减少对游戏UI制作和调整的难度。
(5)提供丰富的API接口,方便游戏开发者进行二次开发。
2. 实施方案(1)研究并分析当前流行的3D游戏UI引擎,比较各个引擎之间的差异和优缺点,从中吸取经验和教训。
游戏引擎原理及设计报告书
小结:
每次实训,我都会感觉很兴奋。我觉得这是最容易让我有所成长的俩周。在这俩周里,可以进行集中性的学习。让我懂得了不少游戏引擎上的知识。
从接到这次游戏的题目开始,我就开始寻找学习资料。一些视频的,文件的。最终我选择了游戏引擎工具unity,并做出了一个陨石和飞机大战的游戏。
主要算法及脚本:
1.Player.cs
2.Projectile.cs
3.Enemy.cs
4.MainMenu.cs
5.Win.cs
6.Lose.cs
7.Earth.cs
作品展示及评价:
按任何键进入游戏界面。
通过上下左右键和空格键分别控制飞机的走向和发射子弹。
在生命值之内成功打中5个陨石,便会进入赢界面。
在做这个游戏的时候,遇到了很多问题。由于我不在集中教室做作品。问老师和周围同学的几率很少。只能在网上找相关的论坛和不错的网友,向他们请教了很多。同时,不停的看视频教程,查改自己的错误。一开始,作品接近尾声,我觉得特别兴奋,后来在玩的过程中才发现整个非常粗糙,细节不够完善,又不停的针对问题进行修改。特别原来是2D的,我通过设置摄像机为透视投影实现整个界面3D化,再通过GetAxisRaw("Vertical")和添加if语句实现飞机的上下循环移动。但是由于是3D型的游戏,玩起来很难确定Enemy飞来的方向,玩家会很难打中敌人。
总的来说,这次实训让我成长了不少,更锻炼了自学能力。相信以后在其他方面也能如此。
成 绩
教师签名
日 期
Intel(R) Core(TM) i3 CPU
设计的功能模块:
首先,点任意键整个游戏进入开始状态。此时,可以通过上下左右键来控制飞机上下左右的移动,可以按空格键来使飞机发射子弹。在这个过程中,必须避开随机旋转和出现的陨石,如果被陨石打中一次,飞机的生命值就减少1,飞机总共有3个生命值,如果都没了,那游戏就输了同时宣告结束。此时,按任意一个键就能使游戏进入重新开始的界面。在游戏中,如果飞机击中一个陨石,就能得100分,得到500分就赢得比赛。同样,按任意一个按钮就能使游戏重新开始。
游戏引擎设计
可以通过 SendD ata 方法进行数据通信,完成对客户端的实时控 制和监控。由于 W insock 控件每次只能发送一个字符串,我们对 发送的字符串进行了实际意义的确定,如“ reboot”表示强制重
业技术学院学报,2005.20(3):22 ̄ 25 [4] 马贵安等.P ow erB uilder W in32 A P I程序设计. 清华大学出版社,
ca s e "s hutdown" ole _2.obje ct.s hut(5) // 强制关机
ca s e "logoff" ole _2.obje ct.s hut(0) // 注销
件,根据约定的字符串的意义,执行相应的功能,比如收到 “ lock” 消息,客户端自动锁定屏幕,以此实现远程控制。
[MobyX][MobyY])) { ga me done = 1; cprintf("\a ");
cprintf("You win!"); } if (Time s Up <= 0) { cprintf("\a "); cprintf("Time 's up!"); ga me done ="1;" } if (ra w_ke y="=" MAKE_ES C)
⑵ 列举法 这是效率最低的方法之一。和矩形框法类似,
它也需要遍历所有可见对象,但是由于缺少包围盒机制,只能 检测对象位于鼠标下的那个位置是否有有效像素,或者有效 的 alpha 值。一般先使用方法 1 减少遍历对象的数量之后,再 使用这个方法达到精确的选取。
⑶ 反射法 此种方法相对有效和快捷,尤其是在 3D 游戏 中,有无可比拟的优越性。反馈法的实现很简单:首先要维护一 个后台缓冲区,当绘制目标对象的时候,同时将对象的可见信 息(一般是对象图片的 A lpha 值,或者 Z 值) 写入后台缓冲,然 后检测鼠标对应的缓冲区的位置的值是否有变化,如果变化 了,表明刚才绘制的对象可以被鼠标选中。当缓冲使用了 Z 运 算的时候,在绘制完成之后,就可以得到一个鼠标可以选取的 对象列表,只要根据一定的原则从列表中提取需要的对象。这 个机制在 2D 下,一般不维护额外的缓冲区而直接使用绘图缓 冲区。3D 下,像 O penG L 提供了内置的反馈方法,更方便了用 户的使用。实际也可以利用 Z buffer、模板缓冲等实现类似的机 制。这种方法可以实现精确到像素级的选取,而几乎不影响运 行效率。缺点是需要对绘制部分的代码有很高的控制权限。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
游戏引擎课程设计
设计题目飞机大战游戏课程设计学院名称信息科学与技术学院
专业名称数字媒体技术
学生姓名罗瑞佳
学生学号201413050133
任课教师林杰
设计(论文)成绩
教务处制
2015年12月29日
飞机大战游戏课程设计
摘要
本飞机大战游戏采用2D游戏显示界面,于Unity3D的游戏引擎相结合而制作完成的游戏,使用的代码是c#语言,游玩时采用第三人称视角,用键盘操作,背景界面和UI采用星球大战的画面模式。
采用计分系统来统计玩家的成就,使游戏更具可玩性。
关键词:2D;粒子效果;碰撞检测
第一章游戏的素材准备
1.1 制作该游戏需要设置飞机、敌人和子弹的模型,还有
游戏音效,游戏贴图素材,以及游戏场景的构思和搭建等。
1.2进行搭建场景时分为:
1)进入游戏的界面搭建
2) 游戏加载的界面搭建
3)游戏主界面搭建
4)游戏结束的界面搭建
5)游戏菜单的界面搭建
第二章进行飞机的功能操作
2.1 飞机模型的创建及移动功能的实现
2.2 飞机发射子弹的创建
1)飞机子弹的基本功能
2)飞机子弹发射时的音效实现
2.3敌人的创建
2.4子弹与敌人的碰撞检测
2.5子弹飞机的爆炸效果
2.6玩家生命值和分数的设定
1)玩家的死亡
2)玩家输游戏场景的设定
3)玩家赢游戏场景的设定
第三章背景设置
3.1 修改输赢场景的背景
3.2滚动背景的搭建修改
3.3修改敌人和玩家的外形
3.4关于玩家飞船的重生
3.5游戏难度的设定
四重要代码
4.1关于粒子碰撞检测的代码
#pragma strict
varpowerUpSound : GameObject;
function Start () {
}
function Update () {
}
function OnTriggerEnter(col:Collider)//碰撞检测
{
if(col.gameObject.tag == "Player")
{
GameObject.Find("player").GetComponent(FireScript).PowerUpLaser(); Instantiate(powerUpSound,transform.position,transform.rotation); Destroy(gameObject);
}
}
4.2关于爆炸效果的代码
#pragma strict
var explosion : GameObject;//爆炸粒子系统链接
varexplosionSound : GameObject;////爆炸声音链接
var points :int;
varpointsGui:GameObject;//加分
function Start () {
}
function Update () {
}
function OnTriggerEnter(col:Collider)//碰撞检测
{
if(col.gameObject.tag == "Laser")//检测玩家激光是否与敌人发生碰撞 {
GameController.totalEnemies-=1;
GameController.score +=points;
Drop();
varviewporPos :Vector3 =Camera.main.WorldToViewportPoint(transform.position);
Instantiate(explosion,transform.position,transform.rotation);//播放爆炸粒子系统的效果
Instantiate(explosionSound,transform.position,transform.rotation);//
播放爆炸的声音
Instantiate(pointsGui,Vector3(viewporPos.x,viewporPos.y,0),transform. rotation);//产生加分数字
Destroy(col.gameObject);//摧毁碰撞对象(玩家)
Destroy(gameObject);////摧毁粒子系统
}
}
function Drop()
{
if(Random.Range(0,20)<10)
{
Instantiate(GameController.powerUp,transform.position,transform.rotat ion);
}
}
五游戏界面截图。