数据结构练习题第三章栈、队列和数组习题及答案

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第三章栈、队列和数组

一、名词解释:

1.栈、栈顶、栈底、栈顶元素、空栈

2.顺序栈

3.链栈

4.递归

5.队列、队尾、队头

6.顺序队

7.循环队

8.队满

9.链队10.随机存储结构11.特殊矩阵12.稀疏矩阵13.对称方阵14.上(下)三角矩阵

二、填空题:

1.栈修改的原则是_________或称________,因此,栈又称为________线性表。在栈顶

进行插入运算,被称为________或________,在栈顶进行删除运算,被称为________

或________。

2.栈的基本运算至少应包括________、________、________、________、________五

种。

3.对于顺序栈,若栈顶下标值top=0,此时,如果作退栈运算,则产生“________”。

4.对于顺序栈而言,在栈满状态下,如果此时在作进栈运算,则会发生“________”。

5.一般地,栈和线性表类似有两种实现方法,即________实现和________实现。

6.top=0表示________,此时作退栈运算,则产生“________”;top=sqstack_maxsize-1

表示________,此时作进栈运算,则产生“________”。

7.以下运算实现在顺序栈上的初始化,请在________处用适当的句子予以填充。

int InitStack(SqStackTp *sq)

{ ________;

return(1);}

8.以下运算实现在顺序栈上的进栈,请在________处用适当的语句予以填充。

Int Push(SqStackTp *sq,DataType x)

{ if(sp->top==sqstack_maxsize-1}{error(“栈满”);return(0);}

else{________________:

________________=x;

return(1);}

}

9.以下运算实现在顺序栈上的退栈,请在________________用适当句子予以填充。

Int Pop(SqStackTp *sq,DataType *x)

{if(sp->top==0){error(“下溢”);return(0);}

else{*x=________________;

________________;

return(1);}

}

10. 以下运算实现在顺序栈上判栈空,请在________________处用适当句子予以填充。

Int EmptyStack(SqStackTp *sq)

{if(________________) return(1);

else return(0);

}

11.以下运算实现在顺序栈上取栈顶元素,请在________________处用适当句子予以填充。

Int GetTop(SqStackTp *sq,DataType *x)

{if(________________) return(0);

else{*x=________________;

return(1);}

}

12. 以下运算实现在链栈上的初始化,请在________________处用请适当句子予以填充。

Void InitStacl(LstackTp *ls){ ________________;}

13.` 以下运算实现在链栈上的进栈,请在处用请适当句子予以填充。

Void Push(LStackTp *ls,DataType x)

{ LstackTp *p;p=malloc(sizeof(LstackTp));

________________;

p->next=ls;

________________;

}

14.以下运算实现在链栈上的退栈,请在________________处用请适当句子予以填充。

Int Pop(LstackTp *ls,DataType *x)

{LstackTp *p;

if(ls!=NULL)

{ p=ls;

*x=________________;

ls=ls->next;

________________;

return(1);

}else return(0);

}

15. 以下运算实现在链栈上读栈顶元素,请在________________处用请适当句子予以填充。

Int Get Top(LstackTp *ls,DataType *x)

{ if(ls!=NULL){ ________________;return(1);}

else return(0);

}

16.必须注意,递归定义不能是“循环定义”。为此要求任何递归定义必须同时满足如下条件:

①被定义项在定义中的应用(即作为定义项的出现)具有________________;

②被定义项在最小“尺度”上的定义不是________________的。

17.队列简称________________。在队列中,新插入的结点只能添加到________________,被删除的只能是排在________________的结点。

18.队列以线性表为逻辑结构,至少包括________________、________________、________________、________________ ________________、五种基本运算。

19.顺序队的出、入队操作会产生“________________”。

20.以下运算实现在循环队上的初始化,请在________________处用适当句子予以填充。

Void InitCycQueue(CycqueueTp *sq)

{ ________________;sq->rear=0;}

21. 以下运算实现在循环队上的入队列,请在________________处用请适当句子予以填充。

Int EnCycQueue(CycquereTp *sq,DataType x)

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