CS:GO 荒漠迷城(de_mirage)地图

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传奇世界挖宝地图标

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西域奇境西域衣服城后面的山包上435,103西域奇境通天塔祭天旁小灌木旁134,83西域奇境西域奇境入禁地关口的那二个弓箭手之间597,611禁地小村的木材商人对面盖着红布的酒坛旁边192,327 or 191.328 禁地白云观东边一个小院中间灯箱附近地区417:187 /416:188 生死门进结界门口的,最东面角落184.63 /180:61(w) 结界生死门进入结界,直走到底的符文附近124:20 /120,24 /116.21中州中州西北紫气东来的北面的两个巨石之间305,27/ 303:19中州王城城墙的西北角弓箭处467:87 /465 90(w)/420 55/480:82 中州王城东北角红枫林最南端一棵红松树下715:227 or 718,224 中州中州渡口旁那艘废弃的般附近76,525 /78 522 中州通往海角村北面的那座桥的北桥头附近434,527 /429 523海角村东南角海边501:69/718 224将军坟东2层通往叹息回廊的门口附近255,181 /253 179叹息回廊去悲鸣门口坐标160,296 OR 166,296悲鸣长廊深处通道尽头,三个埋着白骨的十字架附近170,70 OR 175.65 将军坟东4层通往东5层的门口附近123,156将军坟东5层奸商附近86,197将军坟1层最东部的小房间,最上角的兵马俑附近468,245将军坟2层最靠东面的角落377:225 /379.225将军坟3层最北边的角落附近199,33 /198 34将军坟3层去将军殿的门口口152,167 or 151 166落霞村西南方向篱笆的那个唯一缺口195,258落霞村中央水井边226:240落霞矿区门口那块大石头旁473,407 /471,402(w)西部矿区疏散通道→矿精场→南断层→即到西部矿区通往南部断层那个门口的木桶边90,113避难所疏散通道→北部矿区→即到避难所通往东部矿区的那个门口附近34,59东部矿区疏散通道→北矿区→避难所→即到东部矿区西边那个大坪里那一堆木桶和木箱中间44,52东部矿区东部矿区到避难所门口24:124 /28 123矿石精选场中间那个大坪里5个成堆的木桶旁68,69南部断层木板桥下方那条铁轨最南端的尽头附近75,91 / 75 88 /76 88 南部断层那座桥中间的土墩上面41:30北部断层那座桥中间的土墩上面47,30 or 48,30 /46,30/48 33中部矿区疏散通道→即到中部矿区到尸王殿门口64:141北部矿区至疏散通道→即到北部矿区到避难所门口铁轨28:123 OR 24 124北部矿区疏散通道111:16土城热沙荒漠红名村阿正那里142,824 /140 825热沙荒漠铁匠旁边的水井附近266,454热沙荒漠热沙最北部的西部海滩162,135 /164 134/160 137沙城药店门口202:390跃马平原沙城武器店后面的水井边167,332跃马平原跃马平原孤独老人小屋门口148,603 /149 603逆魔古刹3层变身为军机令使者的弓箭手附近280,221 逆魔古刹4层通往太极阵门口边的小房间角落245.97 /245 19 逆魔古刹4层入口的小房子里的角落148,268 / 136.279 /136.280(w)中枢大殿机关道一→机关道二→即到机关支路二神工堂通往中转厅一门口,机关巨兽的残骸附近66,188 /64:184仓库一天机堂→工坊三→即到仓库一通往中枢大殿的门口,两堆木头中间56,24四岔道通往角斗场的楼梯口199,44工坊大厅一(天机堂或)机支一→机道三→即到工坊大厅一通往机关道三的门口,三个青铜兽雕像,最大的93,145工坊大厅二至神工堂转→即到工坊大厅二下神工堂的那个楼梯口28,51工坊大厅三至天机堂即到(可去中转一、长廊)工坊大厅三下机关道二的那个楼梯口54,45 /52 44工坊大厅四机关支路一→即到工坊大厅四大厅最东部,四张床和一个圆桌附近121,69回旋通道二机关支路一→盘道四→即到回旋通道二下盘道三楼梯口45:177角斗场支路一→盘四→回二→盘三→即到角斗场角斗场军机令任务的那个铜人129,120 /131.121/132 120 神工堂通往工纺大厅二的门口`两个巨大的青铜兽雕象185,197/184 152 天机堂最南边二个青铜雕像之间68:201/68.202 /67:203(王)造化堂机关支路一→机关道二→即到造化堂到仓库2的门口青铜兽108:20 /107.16百虫穴最南部的旅人附近157,369盘蛇道通往蛇之巢的门口附近235,293 / 234,297 /232 295 /235 295 蛇之巢通往蛇之骸的门口附近236,117 /238 117蛇之骸往蛇环阵的门口附近194:272炼狱魔境1层最北部偏西那个角落134,64炼狱魔境1层最北部偏东260:67/259:67/261 68炼狱魔境1层最西部的那个角落46,195炼狱魔境1层最东部那个角落345,208炼狱魔境1层最南偏西177:326炼狱魔境1层最南偏东275:315炼狱魔境2层刚进门上面左边的第一个兵马俑附近26,207炼狱魔境2层回海岛传送门204:176 /202.172炼狱魔境2层下魔镜三层那个房间,中间有个雅致的香炉231,249炼狱魔境2层最北部角落的一个兵马俑附近201,36炼狱魔境2层最北部的那个角落沿墙壁往左下方向走,在第一个打开的石棺附近192,47炼狱魔境2层最东部那个角落379,225 /379,227/378:223/377,225/377 255/377 256炼狱魔境2层最南227:381/225 383/225 381炼狱魔境3层一层进入炼狱魔镜三层向前第一个的青铜兽雕像附近机关61,68炼狱魔境3层一层进三层后一直往前走,在第一个十字路口往右拐路头有两队铜锤手雕像52,129 炼狱魔境3层一层进三层后一直往前走,经过二个十字路口,路的终点的青铜兽181,185 炼狱魔境3层二层进炼狱魔镜三层以后,沿着墙往上面走机关巨兽雕象附近166,27 炼狱魔境3层二层进入三层后沿着墙向下走机关巨兽雕象附近的222,81炼狱魔境3层进4层的门口,三个铜锤手中间的那个附近67,191炼狱魔境3层到4层青铜兽49:190 /48 184炼狱魔境3层回海岛的传送门121.125 or 120,128炼狱魔境4层往魔镜3层的门口,一个巨蛇缠绕的柱子附近288,97炼狱魔境4层往魔镜3层的门口往东南方向走,那里有颗奇怪的树324,134 炼狱魔境4层往魔镜沼泽的门口,一个巨蛇缠绕的柱子附近195,272 炼狱魔境4层往魔镜沼泽的门口往东南方走那里有一个大柱附近215,297/ 214,293 炼狱魔境4层回海岛的传送门附近348:285/348,286(p) /344.284(W)/348,284/346,284炼狱魔境4层最北部有白蛇守护的点223,13炼狱魔境4层最南的地方,往西北方向一个很多白骨的池子旁边195,373最南216:406炼狱魔境4层最西部那个角落往东南方向走的第一个拐弯处85,312炼狱魔境4层最西部那个角落往东北方向走的第一个拐弯处78,179 / 79.179炼狱魔境4层最西部那个角落附近,有白蛇守护的那个点17,240魔境沼泽往魔镜6的门口附近388.43 OR 389,46魔境沼泽小木桥的中间52,151魔境沼泽通往铁血魔城的传送门楼梯附近256,277魔境沼泽回海岛的传送门附近55,44魔境沼泽白云谷大石桥中间那个柱子附近111,55魔境沼泽最东部的角落408,200 /407 193炼狱魔境6层通往魔镜沼泽的门口59,60 / 58 61炼狱魔境6层宝藏守护者附近28,30炼狱魔境6层仓库38,28炼狱魔境7层最西面的角落14 51 /16 49 /16 51炼狱魔境8层70,168/80 168炼狱魔境8层回6的传送门112 113/111 108炼狱魔境9层回8层的传诵门141 248/137 250(W)/139,251 炼狱魔境9层回8层的传诵门,上边盘龙柱子附近左边145 241/143 239 (j) 炼狱魔境9层回8层的传诵门,上边盘龙柱子附近右边154 251(j)炼狱魔境9层通往6的传送门203:192 /207.192(j)炼狱魔境9层通往6层的传诵门附近,沿着墙壁往下走的拐角附近191,181 (J)炼狱魔境9层通往6层的传诵门附近,沿着墙壁往下走的拐角附近213,205 (J)炼狱魔境9层最北的大象鼻子248,104 (J)炼狱魔境9层去迷宫的门口243,119 (J)炼狱魔境9层去10的楼梯口261,130 (j)炼狱魔境10层最北边的角落197,26 (J)炼狱魔境10层最南边的角落226,388 (J)地下魔域五层进门的平台的角落211,29地下魔域五层最东面有符文的柱子,地上有骷髅248,134 / 250 135 /247 135 地下魔域五层第一个路口往上的喷火怪兽198,61 /198 64 /197 60地下魔域五层最西面有符文的石头附近20 164地下魔域六层 6 的入口的大石头柱子附近99 250 /98 250地下魔域六层6-2的入口附近336 90地下魔域六层6-2去心之魔芋的入口附近155 134地下魔域六层6-1去心之魔芋的入口附近195 196地下魔域六层最南边的生命之柱226 388地下魔域六层最北边的封印魔石前,奇怪的符文,英雄的尸骸197 26铁血魔域铁血魔宫台阶前地火雕像附近113:93铁血魔域去地下魔城4层的2个火盆(灯柱)之间72,212/74,212 /73,211 铁血魔城去铁血魔宫唯一小道走到顶右上方有个雕象110/91(w) 铁血魔城去铁血魔宫唯一小道的2个火盆之间152 133(j)炼狱魔境一层最北部偏东角落259:67 261:68炼狱魔境一层最北部偏西角落134:64炼狱魔境一层最南部偏西角落177:326炼狱魔境一层最南部偏东角落275:315炼狱魔境一层最西边的角落46:195炼狱魔境一层最东部的最上角468:245炼狱魔境一层最东部某个角落345:208炼狱魔境一层至二层香炉旁边231:249炼狱魔境二层最北边的兵马俑201:36炼狱魔境二层最北部开倌兵马192:47炼狱魔境二层最东部某个角落379:225 379:227 377:225炼狱魔境二层最南部的角落227:381 225:383炼狱魔境二层刚进门左边兵马俑26:207炼狱魔境二层回海岛传送门204:176 202:172炼狱魔境一层至三层第一个青铜兽61:68炼狱魔境一至三经过两个十字路口181:185狱魔境二层进三后往上走机关166:27炼狱魔境一层至三层的两队铜锤手52:129炼狱魔境二层进三后往下走机关222:81炼狱魔境三至四门口三个铜锤手67:191炼狱魔境三层四门口一个青铜兽49:190炼狱魔境三层回海岛传送门120:128 121:125炼狱魔境四层最北部的角落附近233:13炼狱魔境四层最南部的角落附近216:406炼狱魔境四层回三层的柱子旁288:97炼狱魔境四层通往沼泽门口盘龙柱195:272魔境四至三门口东南方向一棵怪树324:134魔境四至沼泽门口东南处一棵怪树215:297<送给道士元神礼物>炼狱魔境四层198:278炼狱魔境四层回海岛传送门348:286 344:284炼狱魔境四层最西边的角落17:240炼狱魔境四层西部东南拐弯处85:312炼狱魔境四层西部东北拐弯处78:179炼狱魔境四层南部往西北白骨处195:373炼狱魔境沼泽通往魔境六层门口388:43 389:46炼狱魔境沼泽至铁血城传送台阶256:277炼狱魔境沼泽回海岛传送门55:44炼狱魔境沼泽东得不能再东408:200 407:193炼狱魔境沼泽白云谷小木桥52:151炼狱魔境沼泽白云谷大石桥炼狱魔境六层通往沼泽的门口59:60 58:61炼狱魔境六层管理员附近38:28炼狱魔境六层宝藏守护者附近28:30炼狱魔境七层最西边的角落16: 51 16:49落霞岛的水井旁边236:240落霞村西南方唯一的缺口旁边195:258矿洞门口的巨大石头附近473:407 471:402东部矿区西边一堆木箱中间44:52南部断层木桥下铁轨尽头76:88 75:91 75:88 南部矿---西部---南断南部断层的土墩中间41:30西部矿区通往南部断层木桶边90:113北部断层两座桥中间的土墩47:30 48:33 46:30 疏散—中部---北断矿石精选区5个木桶旁边68:69中部矿区通往尸王殿的小车边64:141北部矿区通往避难所附近28:123 24:124北部矿区通往疏散通道的门口111:16避难所通往东部矿区门口附近34:59王城紫气东来两块石头中间303:19 305:27王城西北角467: 87 465 92 465 90 480,82.(30级以后),在城墙外。

CS起源地图制作教程:道具类型概述

CS起源地图制作教程:道具类型概述

道具类型概述注意:本篇文章中文译文来自MODchina,更详细资料,请访问其论坛。

在Source里道具这个词通常等于低面模型,有许多种不同的道具实体类型,每一种模型都有特定的功能,每一种模型都在特定的情况下适用,各自对于系统性能的消耗也不同。

下面是关卡设计师使用的主要道具模型种类的列表,以及他们所有的特点:道具类型深层详述这个部分讲述了不同道具类型的更多详细情况,下面的表格说明了道具类型不同之处的情形表格说明: 在关卡中的最多数量: 如果不想死机的话,你可以在一个关卡中使用的最大数目。

总是被渲染: 是否无论有多少面,都会被渲染。

碰撞检测: 道具类型是否能被其他物体碰撞的性能光照计算方式: 物体如何被灯光照射/产生阴影.是否投影: 是否产生静态lightmap阴影,或者产生动态dynamic projected阴影动力学计算:物体动力学计算和骨骼动画的属性prop_detail特性:∙可在一个关卡内放置10000个∙可以是 .MDLs 或sprites。

Sprites 比 .MDLs.渲染速度快∙通过给表面材质指定detail类型,编辑器会自动放置。

一般来说不是由关卡设计师手动来使用。

最不耗资源的方法,在低端机器上面甚至都不会被渲染。

.∙无法碰撞.∙照射的光线颜色是固定不变的(为了最优化资源).∙不会对光照贴图的计算产生影响.∙根据玩家距离自动衰减(淡出)(通过控制台命令来实现:cl_detaildist 以及cl_detailfade变量)∙在低配置电脑上可能无法渲染.∙调用的模型必须是静态道具的.qc 文件编译而成的∙不会让你的网络过载+ 内存使用极低∙不是一个真正意义的实体,没有输入输出∙没有动画.∙无法附在另一个实体上.∙从可视化的角度来说,它们就像是点模型prop_static特性:∙可在关卡中放置1000个.∙可在Hammer editor中放置.∙可与为它们设置碰撞和关联.∙可对光照贴图产生影响,可以产生静态光照贴图阴影∙对投射到上面的光线使用的是标准顶点着色方法。

这是我的战争122版教堂宾馆超市等全地图详解

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携带工具 爱心 事件 一老头和一老太太,我基本上没去过,{注:如果你是恶人} 小公寓楼
携带工具 铲子、撬棍 事件 一对老夫妇和他们的儿子 {注:好人路线:一直没去,去了偷东西会 全家伤心} %{page-break|安静的房间与小公寓楼|page-break}% 超市
携带工具 锯子2个 事件
这地图没人,公寓的废墟需要2个锯子。 %{page-break|公寓的废墟|page-break}% 废弃的小屋
携带工具 撬棍、铲子 事件 这地图没人,废弃的小屋,需要撬棍1个铲子1个。 %{page-break|废弃的小屋|page-break}% 炮击的学校
%{page-break|狙击手交叉点(中央广场)|page-break}% 妓院
携带工具 锯子2个、撬棍(如果想BUG无限偷取,需要带2个开锁器、一个斧子) 玩法 玩法一:全屠杀,带锯子,从房子最上面进去,锯开,从上往下逐一 暗杀。最后解救地下室两个失足少女,全家开心。 玩法二:进去,爬到妓院3楼,用斧头砍箱子的嘈声将交易男引到3 楼,跟他随便交易下,最好把你用过的铲子啊、撬棍啊、斧子啊交易给 他,然后还可以偷回来,他帮你都修好了。。 交易后,交易男就在3楼不动了,你趁机下楼,进到房子里,用开锁器 打开柜子,偷东西(这偷东西,没状态)注意留下点东西,别全拿走了,3天 以后来,东西满满的。 (注意隔壁房间有人巡逻,如果被发现,跑出去,在进来) ,下地下 室,用开锁器开门,营救2个少女,左面小房间柜子依然偷掉,别全偷留下 点东西,下次来满满的,然后直接跑出去离开,全家开心。 %{page-break|妓院|page-break}%
携带工具 撬棍、一把小刀 事件 第一种事件:有3个逃兵,见了你就是一顿机枪,可以杀掉,不伤心, 好多物资哦。 第二种事件:一进门,一个女的大叫着跑会开了,估计被我吓到了, 然后一男的出来,原来叫他男人来修理我,二话不说就是打人,弄他,差 不多了,他会求饶,最好别杀,不然要伤心,我没偷东西,不知道偷了之 后会不会伤心。 %{page-break|别墅废墟|page-break}% 教堂

古墓丽影:崛起全剧情解谜收集图文攻略

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古墓丽影:崛起-全剧情解谜收集图⽂攻略 《古墓丽影:崛起》相⽐前作⽽⾔,此次的可探索地图是前作的三倍⼤⼩,⽽相对的剧情任务与解谜宝物收集难度也会⼤⼤增加,今天⼩编带来“⼦叶15”分享的《古墓丽影:崛起》全剧情解谜收集图⽂攻略,希望对⼤家有帮助。

本次的故事从⽇本的邪马台转移到了西伯利亚地区,劳拉要寻找俄罗斯的“亚特兰蒂斯城”——科特兹,解开永⽣等神秘现象之谜。

科特兹是⼀座俄罗斯地区的古城,传说在蒙古⼤军攻打这个地区的时候,沉⼊了湖底,只有⼼灵纯净之⼈才能找到。

按键操作说明按键操作说明左摇杆移动右摇杆视⾓移动⽅向键切换武器x互动a跳跃b取消y近战攻击l b合成草药r b合成毒箭l t瞄准r t射击 第⼀节-⾼⼭⼭峰 剧情:是什么样的经验让⼈们⾯对他们不知道东西?在孩童的时候,我们的问题充斥着整个世界,我们学习,我们接受,我们失去了我们的疑惑 如今劳拉来到了西伯利亚,寻找失落的城市,⽽这次,劳拉他们⽆法后退 攻略流程: 1、跟随同伴⼀同攀岩 攻略要点: 1、地上的雪层⼗分不稳,所以需要⼩⼼坍塌,注意按x来稳住⾝体 2、在攀岩状态下,推动摇杆可以移动,按A键可以跳跃 3、可以攀岩的岩壁上⾯按X可以进⾏攀岩 4、在攀岩的时候跳跃的话需要继续按X才能在另⼀侧的岩壁上抓住 剧情:当劳拉继续与罗夫特继续前进之后,终于找到了藏在西⽐利亚⼭脉当中的遗迹,丹正在这时冰层出现了坍塌,劳拉马上就要掉下深渊之下 攻略要点: 1、前后摇动摇杆可以晃动绳索,让劳拉荡到前⾯的岩壁上⾯去 2、注意抓好时机使⽤登⼭斧 3、同时同伴可以⽀撑的时间是有限的,不要浪费事件%{p a g e-b r e a k|第⼀节-⾼⼭⼭峰(1)|p a g e-b r e a k}% 剧情:正当劳拉⼀⾏⼈好不容易从惊险中逃⽣之后,雪⼭上⾯发⽣了雪崩 攻略要点: 1、雪崩的速度很快,不要浪费事件 2、同时注意这段路右侧的路是陷阱,只要稍微往右⾛⼀点就会陷进雪中从⽽掉下去 3、⼀路跳到滑索上就能躲掉雪崩 4、从滑索上掉下之后记得狂点X使⽤攀岩斧稳住⾃⼰ 5、随后的道路会不断坍塌,只要保持不断跳跃就不会掉下去 6、随后冰壁上攀岩之后整个冰壁发⽣了坍塌%{p a g e-b r e a k|第⼀节-⾼⼭⼭峰(2)|p a g e-b r e a k}% 第⼆节-伦敦 剧情:两周前,劳拉来到了他⽗亲的办公室当中,想要继续他⽗亲曾经的研究,⽽这场研究明显被世⼈所质疑,但是这并不能阻拦劳拉探索这个秘密%{p a g e-b r e a k|第⼆节-伦敦|p a g e-b r e a k}% 第三节-叙利亚 剧情:劳拉跟随着笔记来到了叙利亚当中,但是正当劳拉和司机前往⼭区没多久的时候,⼀架武装直升飞机就来攻击了车辆 攻略要点: 1、按照劳拉⽗亲的录⾳沿着⼭道找到⼀个⼭洞进去 2、在洞⽳当中可以调查⽂物 3、有些⽂物需要事先调查四周的⽂物才能有⾜够的线索协助调查 4、有着缝隙的墙壁需要使⽤攀岩斧才能砸开 5、墙壁上有⽩⾊刮痕的地⽅,可以连点跳跃可以在墙壁上借⼒ 6、独⽊桥⼩⼼控制摇杆,不要使⽤跳跃 7、在洞⽳处连点y键可以破坏掉墙壁%{p a g e-b r e a k|第三节-叙利亚(1)|p a g e-b r e a k}% 8、前⽅忽然出现了⼀个被⽊板挡住陷阱,射击陷阱上⾯的原⽊可以破坏掉这个陷阱 9、坍塌的的道路之中,需要先将墙上的墙壁砸开,把⽔放出来 10、爬上⽔中的⽯板上射击吊着⽊板的机关 11、最后在可以利⽤⽔中的⽊板上去 12、⾛到路上忽然出现机关抓住了劳拉的双脚,同时会有针刺陷阱落下,注意快速射掉陷阱 13、在⽔中连点B键可以快速游动%{p a g e-b r e a k|第三节-叙利亚(2)|p a g e-b r e a k}% 14、前⽅⼤殿当中的谜题需要先将楼底的⽔放出来 15、然后从旁边的⽊板爬上去 16、从⾼台跳到前⾯的机关⽊板上,再次放出闸门内的⽔ 17、接下来的谜题解法也⼗分简单,⾸先把⽊板打下来 18、随后把另⼀侧的墙壁中的⽔放出来 19、在跳上⽊板上⾯就会打开闸门,放出成吨的⽔ 20、随后⽴即跳到⽔下的⽊板上,然后爬上右侧的失态上⾯ 21、注意跳到上⾯链接⽊板的位置即可解开谜题%{p a g e-b r e a k|第三节-叙利亚(3)|p a g e-b r e a k}% 剧情:强⼤的⽔流将我们冲过了栏杆,来到了墓⽳的棺材地点,但是没想到棺材当中居然是空的,⾥⾯的⼫体消失的⽆影⽆踪 但是,正当劳拉打开棺材没多久,又有⼀⾏武装打扮的⼈出现了,劳拉设计躲避在棺材中,等待敌⼈打开棺材之后偷⾛了敌⼈炸药的开关,引爆了墓⽳从⽽躲过了这次危难%{p a g e-b r e a k|第三节-叙利亚(4)|p a g e-b r e a k}% 剧情:从武装军队⼿中逃出之后,劳拉终于找到了线索,⼀个⼗字的标记 攻略要点: 1、接下来就是⼀路狂奔,切记不要停下来,不然会被掉下来的⽯块砸死%{p a g e-b r e a k|第三节-叙利亚(5)|p a g e-b r e a k}% 第四节-伦敦 剧情:劳拉在叙利亚找到了他⽗亲调查的线索,并且很快的在⽗亲的典籍当中关于这个标记的位置,但是约拿却不愿意帮助我们,⽽正在这时⼀个陌⽣⼈闯⼊了别墅,并且抢⾛了那么书籍%{p a g e-b r e a k|第四节-伦敦|p a g e-b r e a k}% 第五节-西伯利亚荒野-寒冬来临 剧情:约拿和劳拉因为雪崩⽽⾛散了,但是劳拉却⽤⽆线电联络约拿让约拿不要试图来找她,她需要⾃⼰去做⼀些事情 攻略流程: 1、收集三根⽊头 2、回到营地点⽕取暖 攻略要点: 1、在雪地中会降低劳拉的移动速度 2、路上的⼩树可以进⾏采集,能够得到树枝 3、按右摇杆可以提⽰⽬的地,同时可以看到可收集元素 攻略要点: 1、营地可以恢复体⼒也可以存档 2、在营地中可以强化装备和使⽤技能点解锁技能 3、营地最重要的是可以快速转移,从⽽转移到其他的营地当中 攻略流程: 1、探索营地附近 攻略要点: 1、有⼀些光秃的树⽪的树⽊可以连跳两下跳上树⽊的枝桠上⾯ 剧情:劳拉从⼀个⼫体上⾯找到了⼀个对讲机,⽽正在这时,⼀直巨熊出现,不由分说的攻击劳拉 攻略要点: 1、接下来的战⽃就是狂奔,被熊抓住就会被秒杀 2、逃跑的道路上注意⼀团雪,踩在旁边的⽯块上⾯直接越过这团雪,不然⼀定会被熊抓住 3、躲避到树⽊之后连点Y来阻拦狗熊%{p a g e-b r e a k|第五节-西伯利亚荒野-寒冬来临(1)|p a g e-b r e a k}% 第五节-西伯利亚荒野-暗夜回想 剧情:躲过熊攻击的劳拉回想起了她⽗亲的事情,也从那时开始劳拉准备⾛上冒险之路 攻略要点: 1、受伤状态的劳拉视野会充满⾎雾 2、想要快速疗伤的话需要收集布和草药,点击L B键可以快速治疗%{p a g e-b r e a k|第五节-西伯利亚荒野-暗夜回想|p a g e-b r e a k}% 第五节-西伯利亚荒野-各怀⿁胎 剧情:有着⼀辆直升飞机来到了劳拉之前营地的位置,⽽这辆武装直升飞机居然和叙利亚的那⼀辆居然是⼀样的 攻略要点: 1、地上的毒蘑菇收集到之后可以与⼸箭组合,制作成毒箭 2、道路上的绳索可以帮助劳拉快速滑⾏ 剧情:睡梦中的劳拉再次梦到了她的⽗亲,她的⽗亲因为莫名的事情⽽变得⾮常暴躁,让幼年的劳拉⼗分陌⽣ 正在这时,⼀连窜⼤声的枪响惊醒了劳拉,原来是⼀群武装分⼦正在追赶着⼀群⼈,⽽这群武装分⼦也发现了劳拉的营地 攻略要点: 1、在出现暗杀提⽰的时候可以进⾏暗杀,⽽且不会惊扰其他敌⼈ 攻略流程: 1、前往熊的藏⾝处杀死熊 2、从熊的巢⽳的残破墙壁可以离开 攻略要点: 1、熊的攻击很⾼需要在熊冲过来的时候连点B键可以躲开 2、攻击熊最安全的⽅法就是使⽤毒⼸箭远射,熊的攻击会有相当⼤的硬直⾜够我们滚开 3、点击LT可以潜⼊⽔下前进%{p a g e-b r e a k|第五节-西伯利亚荒野-各怀⿁胎|p a g e-b r e a k}% 第五节-西伯利亚荒野-冰船 在冰⾕当中,⼀艘古船卡在冰缝 ⾸先沿着路登上古船 接下来转动机关,把右侧的雕像放下来 沿着桅杆来到雕像这⼀侧,绕后跳到雕像上把冰层打破 沿着被打开的冰层爬到上层,⾸先先把机关打开 然后快速沿着桅杆,跳到左侧的雕像上,撞开左侧的冰层 沿着破坏的冰层爬上就能到达冰船的宝藏当中 每探索⼀个古墓就能得到学到新的技能%{p a g e-b r e a k|第五节-西伯利亚荒野-冰船|p a g e-b r e a k}% 第六节-苏联遗址-敌军之中 剧情:从冰⾕出来的劳拉碰到了那位被武装分⼦追赶的⼥⼦,劳拉连忙表明⾃⼰没有恶意,⽽这位⼥⼦并不承我们的情 攻略流程: 1、潜⼊敌军深处 攻略要点: 1、地上的瓶⼦投掷出去之后可以⽤来吸引敌⼈的注意⼒ 2、⼸箭可以悄⽆声息的⼲掉敌⼈,前提是没有敌⼈注意到这个死掉的敌⼈。

CS:GO荒漠迷城(de_mirage)地图

CS:GO荒漠迷城(de_mirage)地图

CS:GO荒漠迷城(de_mirage)地图
CS:GO 荒漠迷城(de_mirage)地图导读:CSGO在国内人气越来越高,有很多新的玩家涌入了进来。

相信还是有许多玩家不是很了解CSGO,今天小编就给大家带来荒漠迷城(de_mirage)地图中英文报点,一起来看一看吧!
荒漠迷城(de_mirage)
荒漠迷城是炸弹地图场景。

在荒漠迷城中,T携带C4炸毁两处目标点,而CT则需要阻止他们。

Valve细化了地图的视觉效果并实现了一些游戏调整。

例如,荒漠迷城的原版质感与意大利小镇相似。

之后,该图被改成了炙热沙城的风格。

荒漠迷城的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自中东精锐T。

“荒漠迷城”玩家版点位名称:
“荒漠迷城”英文版点位名称:。

CS起源地图制作教程:雷达视图制作

CS起源地图制作教程:雷达视图制作

经过一系列升级,CSsource带来了一个全新的雷达视图,可以看到地图的概貌。

这算是与时俱进吧。

如果做完地图,有个光秃秃的雷达视图,本来就很菜的我们岂不是显得更菜?哈哈^_^。

本教程就给大家讲一讲雷达视图的制作。

准备工作开始哪,要知道我们用啥软件。

photoshop傻了吧,不会用的就不要看下去了^_^哈哈哈没啥没啥,就会基本操作即可。

只是我们还需要个插件,可以令PS(photoshop)输出vtf格式的文件。

VTF Plug-In俺给你们个下载地址,哈,怎么给PS装插件,自己google去,哈/index.php?c=154还有一个VTF Edit是个材质编辑器,今天的教程这个软件只是选用,也给大家个地址/index.php?p=40说到雷达视图,总得有一张地图全貌的俯视图好让我们进行编辑吧。

所以要在游戏中的地图上空拍张照。

然而有一些地图的房子多,房顶就多,看不到里面有啥,这个时候你需要另存一下,将房顶全部涂上nodraw材质以便看到室内。

而且可能一些道具要去掉,当然也要移去skybox。

^_^然后编译你的地图(提示:编译时可将VVIS设为fast,加快速度)首先进入游戏选项,将视频设置为最高效果(当然了,是你的显卡可以承受的最高),打开AA、AF。

分辨率设置为1280x1024(这个很重要哦)。

有的同学进入游戏后fps也许是个位数,但是只截取静态图,所以没啥。

加载地图吧准备拍照,这可是我们要编辑的主要图片,建议你拍摄好,以后的工作全基于此图片啦。

控制台输入命令,sv_cheats 1noclip在游戏中移动到可以看到地图全貌的视角(不必是严格的地图中央,对于如何校准坐标后面会提到^_^)再在控制台输入命令:hidepaneal allcl_drawhud 0r_skybox 0fog_override 1for_enable 0r_drawstaticprops 0 (可选,因为有的人物体太多,一般不需要,我就不用)net_graph 0 (如果你有用这个参数,现在就关闭它了)这样你的视图上就干干净净的,没了面板,没了上下的黑边儿,没了别的参数显示。

从Dust2被移除说起 回顾《反恐精英》比赛地图演变历程

从Dust2被移除说起 回顾《反恐精英》比赛地图演变历程

域多等,并不适合作为比赛图。

De_prodigy茫茫多的管道、岔路和墙角为防守提供了无数的掩体,CT占尽空间狭窄的地形优势,一夫当关万夫莫开,T方几乎无法展开进攻,算得上是最少见、最短命的比赛图。

De_dust与de_aztec的两个炸弹安放区相对现代地图的并列配置,更类似于串列梯次安排,通往B区要经过A区附近,而且B区都位于纵深的CT出生位,只要把地图中部控制住,T进攻下A区都很困难,更何况防线深处、形同虚设的B区。

另外交战距离过远,地形开阔导致AWP在这些图上作用强大,de_aztec顶级强队交手上曾出现过CTeco使用五把USP翻盘T五把AWP的,这也印证了T进攻之难与AWP之流行。

De_cbble的B区是自古华山一条路,只有一个路口进出;而且A、B区从门口出来的T面临的是一大片开阔地,是狙击手的活靶子;当时的地图还没有跳台区域的设计,要转点只能从古堡内部转点,花费非常多时间,很难采用假打转点战术。

因此这张图CT正常都能拿到13左右,15:0也很正常。

不过这已经是这四张图中生命力最强的地图了,它一直到CS1.6中后期还有出现,并被重制为de_forge,不过仅有少许亮相。

这也是四张图中唯一在CS:GO中重生进入现役地图组的地图。

另外这4张地图的规模都太大了,比赛节奏太慢,影响了CS的观赏性。

2001-04年三年间,CS在CPL的主导下从每局5分钟不断缩减为1分45秒,过大的地图显然不适合CS加快的节奏、战术的实施,也就失去了作为比赛图的条件。

2001年上半年,de_dust2与de_inferno同时诞生并进入比赛图库,它们凭借着地图紧凑、攻守平衡等令人耳目一新的全新特性广受欢迎,直到近期两张地图在CS:GO中先后重制,中间十几年的时间一直是雷打不动的比赛图。

它们也与de_train和de_nuke组成了1.6时代最经典的四张比赛图,称之为“老四图”,中国玩家无数夜晚就在这四张图的循环中度过,对这四张图比自家小区还熟悉都不夸张,取得了空前的成功。

零点行动 世界地图攻略以及秘籍

零点行动 世界地图攻略以及秘籍

任务1:当BLACKHAWK直升机被RPG从100000000米高空射下后,作为唯一一名连根毫毛都没伤到的美国大兵,在没有选择的情况下接到命令,营救己方战友。

CS-CZ行动就此展开。

一开始,以直升机为掩体,消灭周围的几个伊斯兰打扮,没脸见人的歹徒。

注意左边墙上和直升机上方阳台上的狙击手,顺着激光瞄准瞄准轻松找到。

歼灭广场上的敌人。

转到广场左边的窄巷里,有**医务包。

窄巷尽头大门打开后,后退躲避从门里不小心掉出的手雷,并向灭身后敌人。

进大门,射!再射最里边小屋内的敌人,得到**MA41子弹,(当小屋门打开时,不要用身体挡住,否则门开不了,BUG!)对着房间的墙壁右边有两个小木箱,用天马流行刀法将其击碎,发现狗洞!钻入!**墙上医疗箱,**架上无线遥控定向爆破小型威力炸药。

再走,射!右面的人类,**有医务包。

左走,射!窗后的敌人,沿着落下的房梁上楼。

发现**医务包。

再指定地点放置遥控炸药,跑,按,爆,爽!进入大洞。

敌人,射!你,也射!跳下,发现**弹药。

前走,发现右边小路好多人类!射!射!射!前行。

右边又有好多人类,没办法,射吧,注意手雷。

走右边小屋**弹药,**医务箱。

走左边,看焰火,射狙击手。

铁丝网右面一MachineGun,搞不定可以用导弹车残骸做掩体,绕到后边,射!入MachineGunp 旁边一小门,**弹药,手雷,医务箱。

上楼梯,杀敌,小心手雷。

推开小门,狂扫房顶上的。

进入对面的小门,看见一guy,但别开枪,尤其枪法好的,那是队友。

**重机枪**弹药**医务箱**防弹衣。

你要是男人就一样都别碰!!和队友前行。

绕行至栅栏后发现**医务包**医务箱。

前行,出门左边射!前行,再射!队友看你杀人狂,跳上院子中间的高塔不和你玩了。

塔内**医务箱,塔外**医务包。

从高塔后矮箱跳上箱堆堆,继而跳上二楼。

先右行,下楼,在尽头用庐山升龙刀法击碎木箱,大木门敞开。

进入大木门对着的小门,得到**弹药**医务箱**沙漠之鹰!回走,上楼,走廊尽头进门。

刺客信条:叛变全圣殿骑士宝藏图文攻略

刺客信条:叛变全圣殿骑士宝藏图文攻略

刺客信条:叛变-全圣殿骑⼠宝藏图⽂攻略 在《刺客信条:叛变》的世界⾥散落着24幅圣殿骑⼠团的藏宝图,每张图绘制着⼀只圣殿骑⼠神器的埋藏地点,⽤24只神器最后可取得⼀件圣殿骑⼠⼗字军时期的服装。

纽约(神器×2) 神器01:纽约:517,-227 地图获取:纽约-格林威治 藏宝图01 挖掘地点 神器02:纽约:721,-270 地图获取:塞普丁修拉 藏宝图02 挖掘地点%{p a g e-b r e a k|圣殿骑⼠宝藏-纽约|p a g e-b r e a k}% ⾥弗⽡利(神器×10) 神器03:⾥弗⽡利:52,-724 地图获取:纽约-海滨 藏宝图03 挖掘地点 神器04:⾥弗⽡利:224,-259 地图获取:圣尼古拉斯 藏宝图04 挖掘地点 神器05:⾥弗⽡利:252,-624 地图获取:巴斯克港 藏宝图05 挖掘地点 神器06:⾥弗⽡利:515,-206 地图获取:原始森林 藏宝图06 挖掘地点%{p a g e-b r e a k|圣殿骑⼠宝藏-⾥弗⽡利(1)|p a g e-b r e a k}% 神器07:⾥弗⽡利:529,-777 地图获取:旧卡⾥尔 藏宝图07 挖掘地点 神器08:⾥弗⽡利:554,-899 地图获取:圣约翰 藏宝图08 挖掘地点。

这个神器的坐标有误,正确的坐标是:552,-893。

相邻不远的另⼀只⽯棺才和藏宝图上的位置相符。

神器09:⾥弗⽡利:574,-285 地图获取:奥尔巴尼 藏宝图09 挖掘地点 神器10:⾥弗⽡利:685,-575 地图获取:纽约-曼哈顿下城 藏宝图10 挖掘地点 由⼭壁底部钻进⼀座⼭洞。

%{p a g e-b r e a k|圣殿骑⼠宝藏-⾥弗⽡利(2)|p a g e-b r e a k}% 神器11:⾥弗⽡利:788,-549 地图获取:松树岛 藏宝图11 挖掘地点 神器12:⾥弗⽡利:876,-54 地图获取:纽约-国王农场 藏宝图12 挖掘地点%{p a g e-b r e a k|圣殿骑⼠宝藏-⾥弗⽡利(3)|p a g e-b r e a k}% 北⼤西洋(神器×12) 神器13:北⼤西洋:134,-739 地图获取:赛菲尔(圣殿骑⼠宝藏所在地) 藏宝图13 挖掘地点 神器14:北⼤西洋:218,-56 地图获取:欧尔度诺德 藏宝图14 挖掘地点 神器15:北⼤西洋:300,-143 地图获取:梅尼耶港 藏宝图15 挖掘地点 神器16:北⼤西洋:370,-482 地图获取:断头⾕ 藏宝图16 挖掘地点%{p a g e-b r e a k|圣殿骑⼠宝藏-北⼤西洋(1)|p a g e-b r e a k}% 神器17:北⼤西洋:428,-757 地图获取:哈利法克斯 藏宝图17 挖掘地点 神器18:北⼤西洋:487,305 地图获取:纽约-史代⽂森农场 藏宝图18 挖掘地点 神器19:北⼤西洋:556,-591 地图获取:圣但尼⼭ 藏宝图19 挖掘地点 神器20:北⼤西洋:591,-347 地图获取:梅尼耶港 藏宝图20 挖掘地点%{p a g e-b r e a k|圣殿骑⼠宝藏-北⼤西洋(2)|p a g e-b r e a k}% 神器21:北⼤西洋:635,-446 地图获取:欧兰达 藏宝图21 挖掘地点 神器22:北⼤西洋:724,-176 地图获取:安蒂科斯蒂 藏宝图22 挖掘地点 神器23:北⼤西洋:784,-480 地图获取:圣安东尼 藏宝图23 挖掘地点 神器24:北⼤西洋:948,-933 地图获取:纽约-东村 藏宝图24 挖掘地点%{p a g e-b r e a k|圣殿骑⼠宝藏-北⼤西洋(3)|p a g e-b r e a k}% 收集圣殿骑⼠宝藏 在收集齐24件圣殿骑⼠神器后,前往赛菲尔调查沉船(915,-340)。

魔兽世界单机版gm命令

魔兽世界单机版gm命令

魔兽世界单机版gm 命令1. GM 综合指令( e4 O5 p" m! n7 x' D7 {刷钱命令.modify money 10000000000000 ' X2 ?! f& n: B7 I1 H$ e$ ]9 X- H调等级命令.level 700 z. N; P5 J) w' P" i6 p# a/ |.additem 增加物品----------- 0 Q* q' o4 e \7 k* F" @0 K6 x.additemset 增加套装----------------.bank 打开仓库-' ~0 d! {9 k/ F.maxskill 将已会技能学至300/300 (单手剑熟练度.. 等) --------- # T; m$ q8 ~* q( p7 r.levelup 59 为目标( 或自己) 增加59 级------------- 4 A% V$ s& v% q0 j) a O) G .learn all_myclass 学习自己的全部技能9 v7 D1 W' c- J3 a.learn all_lang 学习所有语言.money 999999 为目标(或自己) 增加99 金99 银99 铜------------------.modify hp x 增加目标的HP . q" g1 m5 e8 t1 N' j- i3 z6 J.taxicheat 1 飞行线路作弊.explorecheat 1 探索地图作弊.revive 复活当前目标,或自己--------------------.changelevel 数字可以改变目标生物的等级.delete 将目标生物从地图里删除d+ W* _4 r/ [+ n- I( o* J.speed 20 移动加速.saveall 保存在线玩家数据---------------- 5 d0 O' i. O# q" F& L.aura 坐骑代码----- 立即骑乘该坐骑.modify hp 9999999 9999999 增加被选择人物的血量9 |" U' u9 |' n1 v% H4 d/ I.modify speed 30 加速0 J7 y5 F% J5 E.cheat fly 飞行" c$ S' y: h$ ^( @- K! j. Z.revive 复活需要输入/g 空格后输入此命令 1 b( h% b* D; }.appear 移动到目标位置。

古墓丽影:崛起全地图挑战任务图文攻略

古墓丽影:崛起全地图挑战任务图文攻略

古墓丽影:崛起-全地图挑战任务图⽂攻略 《古墓丽影崛起》⼤多数地图都有⼀些⾮必需完成的挑战任务,下⾯为⼤家带来《古墓丽影崛起》全地图挑战任务图⽂攻略,⼀起来看看吧。

完成挑战有不少丰厚奖励,有些挑战的内容也⽐较有趣,⽽且对成就党来说,就必需完成所有挑战。

先知之墓 挑战⼀-⾼⾼挂起 ⽬标是打中7个⾹炉,这是游戏中第⼀个挑战所以难度⽐较低,⼏个⾹炉的位置都⽐较显眼,按照地图图例,开启⽣存本能应该不难找到 西伯利亚荒野 挑战⼀-拿了就跑 游戏流程最简单的⼀个挑战,⽬标是掠夺三个敌⼈的⼫体,或许玩家在游戏中⾃⼰都没有注意就完成了。

另外,升级战⽃系的技能“效率杀⼿”能帮助你更流畅地战⽃和掠夺,对以后的游戏进程都有帮助。

%{p a g e-b r e a k|先知之墓挑战-⾼⾼挂起&西伯利亚荒野挑战|p a g e-b r e a k}% 苏联设施 挑战⼀-数据损毁 ⽬标是摧毁红⾊笔记本电脑,⼀共有10台,全部位于古拉格劳改营地区,探索⾯积不是很⼤。

电脑可以通过射击或者登⼭镐来破坏。

1:第⼀台在劳改营西⾯⼀处建筑的桌⼦上。

2:第2台在第1台西北⾯⼀点的房屋内。

3:第⼆台正北⽅向的机房⾥。

4、5、6:这三台在屋外的空地上,就在剧情⾥劳拉第⼀次逃离古拉格劳改营路线的沿途,4、5都在路边的集装箱上,第6台在⼀张桌⼦上。

%{p a g e-b r e a k|苏联设施挑战⼀-数据损毁(1)|p a g e-b r e a k}% 7、8:在上⼀块空地附近的指挥所⾥。

9:指挥所南⾯,⾛过道路的房屋旁。

10、剧情⾥和敌⼈激战后,劳拉需要破坏⼀处房屋的地板进⼊建筑物内部,不要着急破坏地板跳下,电脑就在缺⼜附近。

推荐在剧情进⾏到这⾥时就来破坏电脑,这个地⽅通关后要回来⽐较⿇烦。

%{p a g e-b r e a k|苏联设施挑战⼀-数据损毁(2)|p a g e-b r e a k}% 挑战⼆-意见分歧 烧毁7张苏联宇航员海报。

WCG《热血战队》比赛地图庞贝遗址详解

WCG《热血战队》比赛地图庞贝遗址详解

WCG《热血战队》比赛地图庞贝遗址详解
《热血战队》(简称:RT)推出了爆破新图“庞贝遗址”,匠心独具的新地图在市面上FPS游戏爆破地图的陈旧格局上大力创新,其异域风情、合理布局受到了RT玩家的热烈追捧。

本次WCG《热血战队》选拔赛更是将这张地图选定为爆破模式的专用比赛地图。

本文将提出地图格局以及此图盛行的攻略,供玩家参考和探索。

爆破新图庞贝遗址结构非常巧妙小细节体现巧匠心庞贝遗址地图鸟
瞰爆破新图庞贝遗址可谓倾注了RT设计人员的大量心血,无论是从精美的地图风景还是合理的地图格局都可见一斑。

常规的爆破地图都可大致分为AB以及中三路以供对战玩家实施不同的战术以及变化,因此玩家对于爆破地图的期望便承载于各个细节的处理。

诚然,安排巧妙的小细节,的确能让玩家在游戏过程中发现无限乐趣。

庞贝遗址中冒着硝烟战火的废墟
庞贝遗址中随处可见的爬山虎在庞贝遗址当中,雇佣军通往AB包点可以通过中路。

然而,RT的设计师将中路设置成为有围墙分割的通往包点的走廊和中路。

可以说整个地图属于四通八达,稍不注意便会被绕到身后的敌人偷袭。

除去地图的合理路线,庞贝遗址随处可见的意大利风情建筑让玩家仿佛身临其境,冒着硝烟战火的废墟和爬满墙壁生机勃勃的翠绿爬山虎强烈对比,更是让战斗在此处的玩家心生别样情愫。

庞贝遗址战斗截图
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3359843.html。

从头再来CS新手入门技巧之地图篇

从头再来CS新手入门技巧之地图篇

从头再来CS新手入门技巧之地图篇作者:来源:《电子竞技》2008年第09期俗话说得好,台上—分钟,台下十年功,我们在台下努力练习再多的时间,也是为了舞台上的那短短20多分钟的表演而已。

而作为CS的舞台——地图来说,则是一切技巧与战术发挥效力的平台,而这个平台的好坏也直接影响到比赛的公平性和游戏的娱乐性。

cs的地图从cs诞生的那天开始就在不断地完善和改进,虽然不断有新的地图加入到大家庭中来,也不断有旧的地图被人们所遗忘。

但是时至今日,时常出现在各大服务器和赛事上的地图也就只有那么几幅而已,可见制作一幅流行的cs地图是一件多么困难的事情。

由于cs是使用半条命这样的开放引擎制作出来的一款游戏,这就让玩家们也能够参与到地图的制作中来,所以cs中的地图一般分为官方地图、第三方地图和玩家自制地图这三大类。

官方地图官方地图的特点一般是大制作和大手笔,细节部分做得非常到位,公平性也得到了最大程度的体现。

最明显的特点便是根据游戏方式的不同将地图分为三类,以前缀作为区分,比如:c8:拯救人质地图(例:cs_Italy)de:拆解炸弹地图(例:de_dust2)as:保护VIP地图(例:as_tundra)除了这三种前缀外,我们还经常会见到带有其他前缀的地图,如alm、fy等等,这些地图通常为第三方地图或玩家自制地图。

但是拥有以上这三种前缀的地图也不一定就是官方地图,比如大名鼎鼎的cs_bloodstrike。

第三方地图第三方地图的特点则是具有较强的针对性,比如CPL系列的地图(例:cpl_mill),它们的诞生完全是为了顺应CPL比赛发展的需要。

由于CPL当时还在运营美国最大的线上联赛--CAL,所以CS比赛地图的多样化成为了当务之急,而官方地图只有那么可怜的几幅符合比赛要求,玩家自制地图又不能满足需要,所以CPL想出了这么个自产自销的方法。

正因为如此,CPL系列比赛地图在最大程度上保有了比赛的公平性,但单调的贴图和相对空旷的场景实在是没有太多娱乐性可言。

cs地图

cs地图

cs地图cs1.6地图cs1.5地图
CS游戏玩家可以选择不同的cs地图进行对战,今天跟大家介绍cs1.5地图和cs1.6地图。

cs_assault 仓库,救人质的地图
de_aztec 吊桥,C4地图
de_dust 沙漠1,C4地图
de_dust2 沙漠2(国图),C4地图
de_nuke 核电站,C4地图
de_cbble 城堡,C4地图17_iceworld 为冰雪世界。

de_desurvivor 雪原
de_train 列车站台de_inferon 原油通路
de_dust 沙漠1 de_aztec 阿兹特克de_prodigy 通讯枢纽
de_dust2 沙漠2 CS_backalley 后巷CS_militia 野战训练营
de_nuke 导弹基地
de_cbble 古堡
cs_assault 仓库
cs_estate 玫瑰庄园
CS_747 波音747客机
cs_siege 据点围攻
cs_italy 意大利
cs_office 事务所
de_train 火车站,C4地图
bloodstrike 圈图,拼枪地图
iceworld 雪图,拼枪地图
awp_map 狙图
ak_vs_m4 AK和M4的练枪图
CS的地图很多,对于CS(/shanghaics.html)的玩家来说可以找到一个你最喜欢的地图进行对战。

csol灾变修罗:快速刷出CSOL灾变修罗勋章经验分享csol灾变修罗

csol灾变修罗:快速刷出CSOL灾变修罗勋章经验分享csol灾变修罗

csol灾变修罗:快速刷出CSOL灾变修罗勋章经验分享csol灾变修罗话题:csol灾变修罗的方法经验分享建议先上奖励:100个高级强化材料,市值90RMB左右,灾变修罗勋章,无荣誉点。

第一季,分别是六张地图:失落之城,黑暗之门,地狱围栏,异乱之战,生化魔方,穷途末路。

昨天休息,一更新就进去,大概花了4-5小时(约莫)完成,今天想起来,其实有更好的方法,毕竟开始的时候大家都杀,混图难,现在各人进度不一样,混图几率稍大。

一、失落之城:可以从入门(20关),噩梦(20关)入手。

不建议50关的传统关卡,因为的确浪费心机。

如果各位等级大于30级,建议到高手房。

如何混房?其实有个功能可能大家都知道,但是很少用,那就是快速进入。

因为我那时候是刚开始,大概12点半的时候,进入一个房间,大概是第六关,而且运气好,房内的朋友比较有素质,人手一个电锯,特别到后期对付紫色芭比也是切菜般,所以很快完成了失落。

建议先加血,再加攻。

PS:到了15关后,卡BUG还是有必要的,特别是绿色小奥一波出现。

方法:点击最佳进入按钮,然后【服务器】选择,我是选择30级以上。

【游戏模式】:大灾变第1优先地图:失落之城入门第2优先地图:失落之城噩梦二、黑暗之门同理利用最佳进入,建议开始加血。

有斧头的朋友可以再此期间利用斧头BUG刷新执照的手枪部分。

我也是这里搞定的。

三、地狱围栏这个必须混图。

不是鼓励大家混图,而是从第一关打到第50关后,有没有心情在继续也是个问题。

所以为了利用好时间,这个建议混图。

混图关卡建议是22关后,40关前。

一来可以体验下混图,二来不会让房间的朋友觉得你是混图。

围栏2分钟一图,算20秒准备,还有完图后10-15秒,其实5分钟2关的样子。

所以约莫是1.5-2小时左右。

我是22关进的,打了差不多2小时。

还好有高富帅发电锯。

地狱围栏的通关关键是对付绿色小奥,搞定他们就基本没问题的,具体攻略可以度娘,这里就不罗嗦。

这图的关键是建议加血,如果你选择绕圈,建议是跟图里面的队友说下,要同一个方向跑。

逆战-海滨小镇-卡点与清点

逆战-海滨小镇-卡点与清点

逆战海滨小镇卡点位与清点位示意图(草稿未配图)单兵联盟:Single丶晨曦该图源自CS经典地图De_Dust II,部分细节有所不同,整体格局一致。

第一条路线,从蓝方基地出发通往A小道方向。

点位1,跳跃A小道箱子的直角。

(不推荐,按照实际需求,可以使用)点位2,A平台双层箱子下方拐角处,适合防守中门A门,以及小道(防守小道时不占优势)。

点位3,进入A大道时的拐角,适合防守A大道,要求会听声音,会看雷达判断局势,选择正确出手时机。

点位4,A平台斜坡箱子,(1)适合防守A大道;(2)当A达到被占领时适合防守小道冲出的敌人。

点位5,A平台斜坡,适合防守A小道,作用类似点位4的(2)。

点位6,A平台包点,适合防守A大道,A小道(注意利用双层箱子中间缝隙观察A小道敌人)。

点位7,A平台观察小道方向的墙凹槽,可以藏人(需求:听声辨位,观察雷达,保持冷静,反应迅速)。

此点对于红方属于必须清理点,否则威胁极大,A小道冲出来的红方极有可能被全部收走(手雷,闪光皆可)。

点位8,A小道楼梯左侧,需求武器高精准,快反应速度。

点位9,A小道楼梯由此,此为心里盲区点。

一般由小道冲出红方会优先攻击点位8,此时点位9形成心里盲区,在对方注意力在8号位置时,9号位置会获得一个极其短暂的优先攻击时间。

第二条路线,从蓝方基地出发通往A大道方向。

点位10,A大道左侧凹槽,适合狙击,防御效果一般好于点位4,与点位4配合使用将对A大道进攻方形成极大威胁。

点位11,A大道右侧拐角,靠近A们方向,使用恰当可能对冲出敌人造成出其不意的连续击杀效果。

此位置风险极大,一般不推荐使用,为红方必清理点位。

靠近A平台方向,适合红方进攻人员临时隐蔽,效果出众。

点位12,A大道WC区内部箱子二层,可以观察A大道情况。

若有蓝方提前埋伏,可能会团灭红方攻击A大道人员,要求枪法,身法,意识,心理素质极高。

此为红方必清理点位。

点位13,A大道WC斜坡,可防御A门红方。

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CS:GO 荒漠迷城(de_mirage)地图导读:CSGO在国内人气越来越高,有很多新的玩家涌入了进来。

相信还是有许多玩家不是很了解CSGO,今天小编就给大家带来荒漠迷城(de_mirage)地图中英文报点,一起来看一看吧!
荒漠迷城(de_mirage)
荒漠迷城是炸弹地图场景。

在荒漠迷城中,T携带C4炸毁两处目标点,而CT则需要阻止他们。

Valve细化了地图的视觉效果并实现了一些游戏调整。

例如,荒漠迷城的原版质感与意大利小镇相似。

之后,该图被改成了炙热沙城的风格。

荒漠迷城的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自中东精锐T。

“荒漠迷城”玩家版点位名称:
“荒漠迷城”英文版点位名称:。

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